欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑**比原生光柵化渲染更真實

英偉達應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑追蹤相結合時更

老鐵們好啊,今天小編給大家帶來游戲圈最IN的游戲資訊,來看看又有哪些值得期待的游戲資訊

英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實

英偉達應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS
3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑**相結合時更加真實。

英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實

他說:“事實上,我認為DLSS
3.5會讓《賽博朋克2077》比原生渲染更加精美。這是我的看法。究其原因,還是因為人工智能在渲染場景時能做出比沒有人工智能時更明智的決定。我認為這還會繼續發展下去。

《賽博朋克2077》使用DLSS(包括幀生成)的幀比傳統圖形幀要 “真實
“得多。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮蔽、陰影、虛假反射、屏幕空間效果……光柵一般都是虛假的,對嗎?因此,我們可以拋開這些,開始進行路徑**,這樣就可能獲得真實的陰影和反射效果。

唯一的辦法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就進行[路徑**]渲染,計算量會太大。因此,我們正在改變我們使用的技巧,我認為,最終使用DLSS
3.5比不使用DLSS 3.5能得到更多真實像素。”

好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
本文章來源于小編網絡轉載,如有侵權,請聯系作者刪除

原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230922563941.html

主站蜘蛛池模板: 巴林左旗| 江达县| 永年县| 彭阳县| 平昌县| 越西县| 辉南县| 常宁市| 嘉祥县| 塘沽区| 静海县| 霸州市| 龙泉市| 中卫市| 伊吾县| 宝清县| 蒙自县| 靖安县| 平湖市| 德兴市| 怀集县| 乌恰县| 洞头县| 崇礼县| 临漳县| 辛集市| 静海县| 长泰县| 湘乡市| 青神县| 万山特区| 鞍山市| 阳泉市| 宣城市| 侯马市| 义乌市| 天气| 扎兰屯市| 云霄县| 桦甸市| 普陀区|