無窮之塔要加德爾合同中一個無限制的刷塔考驗,盡管原始的多層很有可能較為簡單,但是隨著疊加層數的提高,難度系數獎勵激勵會比較高,那加德爾合同無窮之塔咋玩?無窮之塔獎勵是比較豐富,大家一定要打,不要輕易放棄這一游戲玩法,今天就給大家產生無窮之塔游戲玩法共享,小伙伴一起來說下去。
首先在考驗以前,仔細分析**陣容配備。觀查敵人的人種、技能傷害效果等優點。根據這個信息內容,調節你的陣容。運用人種克制特點來提高通關的概率。合理配置不一樣魔靈,較大充分發揮自己的長處。
**的戰斗都是有一定規律性,包含魔靈的出場順序與技能釋放出來情況等。即便是一樣的陣容,魔靈出場不一樣順序,很有可能打出來的效果都是不一樣的,假如大家認為這樣以后的陣容沒什么問題,何不調整一下作戰次序。
假如不知道該怎么挑選魔靈出戰,在“近期通關”中,你會看到別的玩家取得成功通關后的陣容組合。雖然每一個玩家的魔靈有著情況不一樣,也可以選擇較為相似的魔靈來構成相近的陣容,那樣通關的機率也會提升。
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陣容組成和站位都在這里了
進游戲前英雄之力選凱特琳
第一個強化女警金銀都必拿
天生2星優先變前排,2-1上4人口2法2斗過渡,前期第一關鍵是2星,第二關鍵是敢給裝備,所以女警的天生兩星保證了法師前期的強勢度,網上也有玩家使用奧恩來提速,道理差不多,法師剛需前期的強勢,不過奧恩除了金也比較懵逼,女警銀可以撞狗運第二個選經驗,金必定強勢,彩必定強勢但必須玩別的。
2-5上5人口有3虛空必掛,三虛空前期過渡是很強勢的,不過最強勢的在于2星烏鴉。
天生2星2費抓烏鴉
第二個強化連勝斷了拿經驗,連勝沒斷拿戰力,這里經驗就是一個爛分保底,就算你前期運營差了,那么這一局前二上限不要了,換成經驗,分就到手了,這游戲現在4階段掉血賊快,拿住了前期節奏就掌握了爛分。
3-2上6人口湊齊4法,靠著天生2星的質量3階段穩血即可,3階段掉血不快,2個兩星加裝備隨便搭配一點羈絆中期掉不了什么血,法師正好拿眼淚的很少,而這個陣容只剛需一個藍BUFF,同時在靈活方便,這個思路可以根據裝備玩一切三費。
4-1上7人口掛個司令但不D牌
4-2拿女警D個痛快,直接哐哐D牌組成你的陣容,洗面奶用的不爛的基本上都有一個3星。
這就是對一個陣容節奏的理解,大眼想中期減少掉血,起碼全部23費2星,而這僅僅只能減少血入,而如果你為了這個花錢了,那你就上不去8了,上去8也沒錢D三星了,關鍵在于,大眼上去8了也不強,這就成了慢性**亡,所以不如靠女警的D個痛快直接前期234階段都在壓節奏保血量,就為了保證后期的三星成型。
這樣就可以輕松的度過法師中期的過渡弱勢期,解決法師又要賭3費3星又要上8的煩惱。
這樣就很有錢,5-1上8人口湊期完美羈絆。
從5-5開始全是弱勢期,誰也打不過,但就靠著前期的策略已經前二了。但是只要大眼3星就有機會吃雞,不行我下邊還備著7張拉克絲呢,一切的策略都為了滿足8人口,3費3星成型以及全部4費2星成型,這樣才有強度,法師本就天胡強化很少,成型更難更貴,還不如保證吃分的前提下成型靠著克制吃雞,這才是T1的正確思路。
裝備方面藍buff是必備的,另外的合適的傷害就能給。
前排的烏鴉保證有一個離子加一個抗性
多余的肉給3星寶石或者2星皇子,多余的法系裝丟給拉克絲。
強化第一個和第三個都是女警的很公式,第二個補個戰力即可。
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