作為游戲玩家而言,我們經常都會說到毀滅術士時有很多細節是需要注意的。你知道毀滅術士屬性優先級?今天就讓小編跟你們說說吧!
本文目錄:
1、wlk毀滅術士斬殺階段用什么
5、什么是火毀術士 什么是暗毀? 毀滅術士分幾種?分別是什么啊
wlk毀滅術士斬殺階段用什么
毀滅系簡單暴力,雖然目前痛苦系的傷害較高,但是在需要急火的戰斗中,例如 ICC 的打小血獸,或者是一些仇恨隨時轉換的戰斗,都能有不錯的發揮。而且傷害還不錯。對于新接觸術士、或者術士不作為主業的人群,毀滅系非常流行。因為不像痛苦系那樣需要精確的計時,也沒有惡魔系那么低的傷害,而且惡魔系為了團隊的收益,需要的裝備要很好。
毀滅系有 2 個天賦,一般來說,大部份人用的是 0/13/58 的天賦跟 3/13/55 的變種。但是還有一些人舍棄了靈魂汲取以及強化靈魂汲取的天賦,改用加強小鬼的惡魔系天賦。因為毀滅系加強了不少小鬼的傷害,所以這天賦在某些傷害還是很強的,改良后的天賦是 0/18/55雕紋分別是焚燒雕紋、燒盡雕紋、以及獻祭雕紋?(分流雕紋)。
注:如果精神較高,可以用分流雕紋替代獻祭雕紋,特別是天賦為 0/13/58 跟 0/18/55 的情況下。
災禍 (5/5)
使你暗影箭、混沌箭和獻祭的施法
時間縮短 0.5 秒,靈魂之火的施法時間縮短 2 秒。
這個天賦能夠縮短混沌劍、獻祭的施法時間,而且處于第一層天賦,所以為必點天賦。
1 點災禍能夠提升 100dps 左右。
清算 (2/2)
使你獻祭造成的周期性傷害提高 6%,并且焚燒有 100% 的機率令目標暈眩 5 秒。
第二層天賦。提升獻祭的周期性收益,在毀滅系的戰斗中,獻祭的需要全場覆蓋的,所以這個天賦也是值得投入點數進去的。
1 點清算能夠提升 50dps 左右。
熔火之膚 (3/3)
受到的所有傷害降低 6%。
第二層天賦。因為點數不夠。而且此天賦不能直接帶來 dps 的收益,所以在 PVE 中可以忽略此天賦。
災變 (3/3)
使你毀滅系法術的法力消耗降低 10%。
減少法力消耗,減少分流次數,提升 DPS。
惡魔之能 (2/2)
使魅魔劇痛鞭笞的冷卻時間縮短 6 秒,小鬼火焰箭的施法時間縮短 0.5 秒。
主要為提升小鬼的傷害以及攻擊的頻率,同時也因強力小鬼的天賦提升人物自身的暴擊。
1 點清算能夠提升小鬼的 90dps 左右。
毀滅 (5/5)
使你毀滅系法術以及小鬼火焰箭的致命一擊傷害加成提高 100%。
毀滅系的必點天賦之一,因為此天賦大大提升了致命一擊的價值,由于目前裝備跟天賦給予的致命一擊太高,所以此天賦的收益也非常高。
1 點毀滅能夠提升 450dps 左右。
激化 (2/2)
使你在施放或引導毀滅系法術時,因受到傷害性攻擊而損失的施法時間縮短 70%。
在一些全體受到持續傷害的場合,這個天賦能減少受到損失的時間,從而減少損失,另外,也是反沖的過路點,如要點反沖的 3 點天賦,必須將激化點滿。
反沖 (3/3)
使你法術造成致命一擊的機率額外提高 3%,并賦予你 25% 的機率在被物理攻擊命中后使你的下一個暗影箭或燒盡的施法時間縮短 100%。此效果可持續 8 秒,并且無法在 8 秒內再次啟動。
在 PVE 來說,這個天賦的收益為每點 1% 致命一擊。
一點反沖能夠提升 40dps 左右。
毀滅延伸 (2/2)
使你毀滅系法術的射程延長 20%,并且產生的威脅值降低 20%。
此天賦可以延長射程,在攻擊敵人的時候有更寬松的場地周旋,但是因為天賦點數不夠,為了確保能夠使用到反沖的天賦,在目前術
士沒有太大威脅值瓶頸的時候,只用 1 點延伸。
強化獻祭 (3/3)
使你獻祭法術造成的傷害提高 30%。
此天賦可以提升總體獻祭法術的傷害,焚燒也可以從此得到收益。
一點強化獻祭能夠提升 70dps 左右。
破壞 (1/1)
使你毀滅系法術造成致命一擊的機率提高 5%。
1 點天賦提升 5% 的致命一擊,是多少劃得來的天賦啊。
一點破壞能夠提升 200dps 左右。
余燼風暴 (5/5)
使你火焰法術造成的傷害提高 15%,燒盡法術的施法時間縮短 0.25 秒。
不僅能讓火系法術的傷害提升,還能夠讓燒盡的施法時間縮短。燒盡的收益超過暗影箭的主要天賦便是這個了。
一點余燼風暴能夠提升 260dps 左右。
焚燒 (1/1)
點燃一個敵方目標身上的獻祭或暗影之焰效果,立即對其造成相當于你獻祭或暗影之焰的 60% 傷害,同時在 6 秒內額外造成相當于其 20% 的傷害。
焚燒作為主要攻擊技能,所以這個天賦一定要點,而且通過火焰沖撞天賦天賦,能夠提升整體的傷害。
靈魂汲取 (3/3)
使你的暗影箭、暗影灼燒、混沌箭、靈魂之火、燒盡、灼熱之痛及焚燒法術有 30% 的機率恢復相當于所造成 20% 傷害的生命力。
強化靈魂汲取 (2/2)
你的靈魂汲取效果可同時使你和你召喚的惡魔恢復相當于法力上限 2% 的法力,并且有 100% 的機率提供最多 10名小隊或團隊成員每 5 秒相當于法力上限 1% 的法力恢復速度,持續 15 秒。
為了強化靈魂汲取的恢復法力效果,導致還要用到前置天賦靈魂汲取,在長時間的戰斗中,這個天賦能大大緩解缺少法力值的狀態,在 6 分鐘的戰斗中,一點強化靈魂汲取能夠提升 170dps 左右。
火焰沖撞 (3/3)
當你的灼熱之痛或焚燒造成致命一擊時,你的火焰和暗影法術傷害可提高 6%,持續 10 秒。
由于目前焚燒的致命一擊太高,一般在戰斗中都能夠獲得 75% 左右的致命一擊率。
也就是說在戰斗中 75% 的時間都能夠覆蓋提高 6% 火暗傷害的的火焰沖撞 buff。
一點火焰沖撞能夠提升 110dps 左右。
暗影與火焰 (5/5)
你的暗影箭、暗影灼燒、混沌箭和燒盡法術從你的法術傷害加成效果中獲得額外 20% 的效果。
與其他的天賦不同,這個天賦是在本身的法術強度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌劍的加成本來為 ((1301+1636)/2 + 自身法術強度 ×2/3.5
通過此天賦有,混沌劍的加成變為 ((1301+1636)/2 + 自身法術強度 ×(2/3.5+20%)
一點暗影與火焰能夠提升 200dps 左右。
爆燃 (3/3)
當你施放焚燒時,你的下三個毀滅系法術的施法時間和共用冷卻時間縮短 30%,持續 15 秒。
爆燃能夠讓毀滅系的施法跟 ** 得到減少,可以把爆燃看成是小嗜血的狀態同時,在更多的加速 buff 下,容易達到 1 秒 ** 的極限,目前法術的 ** 不能超過 1 秒。毀滅系必點天賦。
一點爆燃天賦能夠提升 300dps 左右。
強力小鬼 (3/3)
使你小鬼造成的傷害提高 15%,并在造成致命一擊時有 100% 的機率使你下一個法術的致命一擊機率提高 100%。此效果可持續 8 秒。
這里可以分 2 種情況對待,第一個是提升小鬼的攻擊,另外一個是提高人物自身的致命一擊率。
因為強力小鬼提供的是 100% 致命一擊幾率,由于人物自身有一定的致命一擊率,所以人物的致命一擊越低,此天賦的收益越高。
假如小鬼的法術致命一擊幾率為 20%,2 秒的施法時間,那么能夠提供的致命一擊幾率為平均 10 秒一次獲得 100% 致命一擊的幾率。
若人物本身有 45% 的暴擊,那么在 10 秒鐘內獲得一次強力效果的 buff,我們可以簡單地看成獲得 (100%-45%)/10=5.5% 的幾率。
一點強力小鬼天賦能夠提升 65dps 左右。
硫磺與火焰 (5/5)
使你的燒盡和混沌箭法術對受你獻祭法術影響的目標所造成的傷害提高 10%,并且提高焚燒的致命一擊機率25%。
不僅僅提高燒盡跟混沌箭的傷害,而且提高了焚燒的致命一擊幾率,從而讓火焰沖撞的 buff 能夠有更多的覆蓋幾率。
一點硫磺與火焰天賦能夠提升 145dps 左右。
混沌箭?(1/1)
對敵人射出一發混沌火焰之箭,造成 837 至 1061 點火焰傷害。混沌箭無法被抵抗,并且可以穿透所有吸收傷害的效果。
由于混沌箭比燒盡得到的傷害收益要高,所以加入混沌箭進入循環,能夠提升傷害。
焚燒雕紋:必備雕紋,最大化利用獻祭的收益,如果不用這個雕紋的話,會導致頻繁補獻祭導致 dps 下降。
燒盡雕紋:燒盡占了毀滅系很大一部份傷害,所以選擇燒盡雕紋。
獻祭雕紋或分流雕紋:因為在套裝中,精神大大降低,那么在目前精神高并且沒有出強化靈魂汲取的情況下用分流雕紋,不然的話就采用獻祭雕紋。
Raid 中你需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp 的食物,以及烈焰菇?(火帽花)。
建議用火焰石來涂抹武器,因為在毀滅系的輸出中,直接性傷害占的比例很大。而且致命一擊的收益較高。
如果說痛苦系是先知先覺,惡魔系是后知后覺的話,那么毀滅系就是所謂的不知不覺了。
因為毀滅系的技能都是等到消失了才補。或者是冷卻時間結束后才用。
除了保持全程獻祭以外,其他的技能是冷卻好的先用冷卻好的技能,都在冷卻的時候,就用燒盡。其實毀滅系的精髓就是這兩句話。
雖然毀滅系那么簡單,但是想打好,還是要用一點心機的。
毀滅系沒有所謂的斬殺階段,但是有小嗜血階段 (爆燃帶來的三次減少 30% 施法時間的增益)。
以焚燒作為分界點的小嗜血貫穿整場戰斗能夠讓**作者一直處于興奮的狀態。
下面是毀滅系的輸出建議
毀滅系的輸出都是圍繞獻祭來進行的。
首先第一個技能當然是獻祭,因為服務器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應,大概需要 0.2 秒的時間。
這個時候你可以選擇上一個厄運詛咒?(元素詛咒) 再點燃;或者等待這一點點時間直接焚燒。
毀滅系的起手如何不是太重要,因為還有漫長的時間呢……………
開局點燃后,因為混沌箭尚在未進入冷卻時間內,所以優先用混沌箭,然后再用燒盡搞。
由于混沌箭的收益比燒盡高,所以遵循混沌箭優先燒盡的原則輸出。
這里要提一下毀滅系的技能優先級
獻祭 焚燒 混沌箭? 燒盡。
也即是說,在獻祭的周期性傷害消失后,優先上獻祭;在焚燒冷卻時間結束后,優先上焚燒;在混沌箭冷卻時間結束后,在不跟獻祭、焚燒沖突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不沖突下施放。
對于痛苦詛咒跟腐蝕術,在預估敵對目標存活的時候不夠 1 分鐘的時候,可以用痛苦詛咒。但是毀滅系對腐蝕術的支持不夠,腐蝕術的收益比燒盡要低一點,但是腐蝕術畢竟是瞬發法術,所以建議在走位或者跑動的時候,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來保持活動時間。
如果不滿足于不知不覺的話,可以提前預估焚燒的冷卻時間,適當在循環中插入瞬發法術來替代施法時間稍久的燒盡,更快地獲得焚燒帶來的小嗜血。
毀滅系有各種各樣被動型的增益,要求我們能夠穩妥地去安排技能的先后。
毀滅系很容易上手,但是并不簡單,因為毀滅系天生 DPS 不是處于第一集團,所以更需要在**作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。
以下是毀滅系的法術屬性五圍評點
一、法術強度
毀滅系有太多提高傷害以及提高法術強度收益的天賦。從而能更好地利用每一法術強度。
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 法術強度可以提高自身 1.44 的 dps 左右。
二、命中
命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
如果缺乏命中,可以從強化靈魂汲取的天賦點中挪去痛苦系的**天賦,帶來的副作用是更多次的分流。
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 命中可以提高自身 3.00 的 dps 左右。
三、致命一擊
每 45.90 爆擊等級提高 1% 的爆擊率。毀滅系比較依賴致命一擊。由于毀滅系的輸出都能夠大幅度地利用致命一擊,所以此刻致命一擊的收益都比其他天賦高
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 致命一擊可以提高自身 0.92 的 dps 左右。
四、急速
每 32.79 急速等級提高 1% 的急速率。目前由于爆燃,以及團隊嗜血,會將施法的時間壓制到 1 秒左右,但是,畢竟一場戰斗不能只依賴短短的 40 秒嗜血,整體的提升才是提升,不是么?所以急速在任何狀態都能夠得到提升。問題是提升的收益是否比其他的屬性要低
目前根據 WDI 表格,目前的較好裝備的前提下
1 急速可以提高自身 1.01 的 dps 左右。
五、精神
毀滅系通過惡魔庇護的天賦可以提升 9% 的精神轉化法術強度的效果。
并且可以減少生命分流的次數。從而提升傷害
目前根據 WDI 表格,加入生命分流后的循環,目前的較好裝備的前提下
1 精神可以提高自身 0.85 的 dps 左右,算是很不錯的收益了。
綜上所述
個人:命中 法術強度 急速 爆擊 精神;
選擇裝備的時候,盡量以法術強度為主,急速、致命一擊為輔助,當然有一些精神裝也是不錯的。
毀滅術士是什么意思?
術士三種天賦中,毀滅術士是DPS天賦。
相關特點:
1.痛苦術士:
擅長將病痛和災禍降臨到對手的身上,然后看著對手逐漸衰弱。由于這些病痛和災禍漫長且有害,對手經常是在這些折磨中慢慢**去。
2.毀滅術士
借助于邪能火焰的力量,他們只需要一兩個強力咒語就能完全摧毀對手,但這也導致他們的自我防護意識較為淡薄,而這些混亂法術也和自身的脾氣一樣簡單粗暴。
3.惡魔術士:
往往都具有很強的野心和領導能力,這些“學者”更癡迷于研究惡魔的本質,從而尋找能夠完全掌控它們的方法。
擴展資料
毀滅系術士遵循傳**術,即躲在一個堅實的惡魔背后施法。另一些術士則會選擇殺傷力更強的惡魔,以換取快速擊倒敵人的能力。有的術士甚至會直接完全抽干召喚出的惡魔,犧牲自己的防護去換取毀滅性的破壞力,并試圖在敵人碰到他們之前就將之殺**。
惡魔系術士相比其他術士的戰術更加“宏大”,他們能夠召喚出普通術士所難以駕馭的更高級、數量更多的惡魔,還能打開一道不斷召喚出惡魔的傳送門,并強化自身已有的惡魔士兵。他們盡情享受著統治和命令的**,掌握著一整支惡魔軍隊,并使用自身的法力讓它們變得更加致命。
WOW毀滅術士 暗毀和火毀 是什么回事?
暗毀就是主要傷害技能都是暗影傷害造成的,火毀就是主要傷害技能都是火焰傷害造成的。
毀滅術士,暴雪旗下著名的網絡游戲《魔獸世界》中,對選擇特定裝備和特定天賦以追求高暴擊高傷害的術士的稱呼。
角色定義:
毀滅術士的定義關于一直存在爭議,比較主流的說法是指在毀滅系中投入21點天賦并且加出毀滅這個天賦,在裝備上選擇高暴擊的術士。例如經典的40-0-21暗毀天賦,盡管它在痛苦系投入了足足40點天賦,但仍被認為是毀滅術士。
術士可以用灼熱烈焰燃燒遠處的敵人,使他們陷入恐懼和痛苦之中,或者通過腐蝕性疾病和竊取受害者生命力的詛咒來折磨他們。這些異端的實踐者在整個艾澤拉斯都讓人感到恐懼,很多人寧愿與他們并肩作戰也不愿與他們對抗。
術士是癡迷于研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑, 被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量, 允許他們借助毀滅性的能量,并且召喚出他們惡魔主人的使者。
60年代火毀術士輸出手法
正常輸出的時候,先施放腐蝕術,然后**保持腐蝕術的存在,中間穿插施放暗影箭若干次,然后注意觀察自己的藍線,在腐蝕術時間快結束的時候,使用生命分流,讓自己回藍,然后再接著施放腐蝕術、暗影箭依次循環。
整個過程的核心就是生命分流的使用,一定不能等藍量見地了再用,而是應該要根據實際情況施放,因為如果正好爆發時間到了,卻正好空藍會比較尷尬。
擴展資料
毀術士的特點
毀滅術士更適合那些脾氣火爆、追求**又急于求成的人去修行。這些術士對緩慢致命的暗影并不太感冒,他們寧愿使用難以**縱而又危險的邪能正面摧毀敵人。借
助于邪能火焰的力量,他們只需要一兩個強力咒語就能完全摧毀對手,但這也導致他們的自我防護意識較為淡薄,而這些混亂法術也和自身的脾氣一樣簡單粗暴。找到你的敵人,走過去,友好地向他打個招呼,然后燒**他——整個流程一氣呵成,再沒有比這更爽快的事情了。
有些毀滅系術士遵循傳**術,即躲在一個堅實的惡魔背后施法。另一些術士則會選擇殺傷力更強的惡魔,以換取快速擊倒敵人的能力。在團隊作戰時,毀滅術士通常會使用喋喋不休的小鬼作為自己的搭檔,甚至獻祭召喚出的惡魔以換取毀滅性的破壞力,并試圖在敵人碰到他們之前就將之殺**。毀滅系術士使用的魔法以邪能火焰為主,這種火焰造成的傷口比起燒傷更像某種腐蝕。
什么是火毀術士 什么是暗毀? 毀滅術士分幾種?分別是什么啊
毀滅術士,暴雪旗下著名的網絡游戲《魔獸世界》中,對選擇特定裝備和特定天賦以追求高暴擊高傷害的術士的稱呼。
火毀,暗毀從字面上理解就是用火焰系法術的毀滅天賦,主要技能為燒盡,和用暗影系法術的毀滅天賦,主要技能為暗影箭,在術士有惡魔犧牲的技能時,還有過犧牲毀,不過現在就火毀和暗毀兩種了,現在國服PVE只有火毀。
角色定義
毀滅術士的定義關于一直存在爭議,比較主流的說法是指在毀滅系中投入21點天賦并且加出毀滅這個天賦,在裝備上選擇高暴擊的術士。例如經典的40-0-21暗毀天賦,盡管它在痛苦系投入了足足40點天賦,但仍被認為是毀滅術士。
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經了解了毀滅術士屬性優先級的相關知識,如果屏幕面前的你還有什么對毀滅術士好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區評論出來,我們將及時回復。
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