地牢圍攻(地牢圍攻1電影免費完整版)
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《地牢圍攻2》
導演: 烏維·鮑爾
編劇: 邁克爾·納霍夫
主演: 杜夫·龍格爾、洛奇林·莫羅、娜塔莎·邁爾茲、Christina Jastrzembska、阿萊克斯·潘諾維奇、娜塔莉·伯恩、Elisabeth Rosen、邁克爾·亞當思韋特、Michaela Mann、諾阿·貝格斯、邁克·安東納科斯、希瑟·多克森、邁克爾·泰根、Adam Bloch、里斯·亞歷山大、Sean Campbell、克里斯托弗·羅莎蒙德
類型: 劇情、戰爭、奇幻、冒險
制片國家/地區: 德國、加拿大
語言: 英語
上映日期: 2011-12-27(德國)
片長: 96分鐘
又名: 地牢圍攻2:兩個世界、In the Name of the King: Two Worlds
一位中世紀的勇士格蘭杰,被派去實現一個古老的預言,在經受戰亂的Ehb王國,他與一群人意外結盟,目標是殺**“黑衣人”的領導者。經歷千難萬險,他們必須把王國從**暴君雷文的手中解救出來,并拯救世界…
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導演:烏維·鮑爾
編劇:道格·泰勒
主演:杰森·斯坦森、莉莉·索博斯基、約翰·瑞斯-戴維斯、朗·普爾曼、克萊爾·弗蘭妮、克里斯塔娜·洛肯、馬修·里沃德、布萊恩·J·懷特、麥克·多普德、威爾·桑德森、塔尼亞·索爾尼爾、雷·利奧塔、伯特·雷諾茲、加布里埃爾·羅斯、科林·福特、米歇爾·哈里遜、伊娃·帕德貝格、達倫·薩赫拉維、艾倫·坡爾、邁克爾·艾克朗德、丹尼爾·博樂奧、克里斯托弗·羅莎蒙德、薩奇·布洛克勒班克、凱莉·弗萊明、鄧肯·弗雷澤、丹尼斯·科貝特、KevinD.Murray
類型:劇情、動作、奇幻、冒險
制片國家/地區:德國、加拿大、美國
語言:英語
上映日期:2010-05-18(**大陸)、2007-11-29(德國)
片長:127分鐘、156分鐘(導演剪輯版**D)、162分鐘(導演剪輯版)
又名:末日危城:王者之役、地牢圍攻:以國王的名義
故事發生在一個歷史悠久的古老王國之中,**的魔鬼巫師加里安(雷·利奧塔RayLiotta飾)盯上了這片寧靜祥和的土地,帶領著他的爪牙,他們血洗了村莊,殺害了農夫戴蒙(杰森·斯坦森JasonStatham飾)的孩子,并且奪走了他的妻子索拉納(克萊爾·弗蘭妮ClaireForlani飾)。
憤怒和絕望之中,戴蒙決心報仇并且奪回妻子。在國王康雷德(伯特·雷諾茲BurtReynolds飾)和善良法師莫瑞科(約翰·里斯-戴維斯JohnRhys-Davies飾)的幫助之下,戴蒙集結了一支精明強干的敢**隊,然而,他們所要面對的敵人卻并不僅僅是嗜血殘暴的野獸兵團這么簡單,眾人需要抵抗的,是更**的,更黑暗的,更強大的黑暗魔法。
全中文成就的游戲:地牢圍攻(Dungeon Siege)
老 游戲 回顧系列之九
游戲 名稱:地牢圍攻Dungeon Siege
游戲 制作:Gas Powered Games
游戲 發行:Microsoft Game Studios
發行時間:2002年4月
作為ARPG,《地牢圍攻》在國內的知名度可能是僅次于“暗黑”的。原因也很簡單——有**。這可能是21世紀第一款擁有全中文**+語音的西方RPG,光是這一點就足以讓它廣泛傳播。不得不感謝微軟**的本地化工作,在大陸 游戲 工業還未發展起來之前,我們能玩到的屈指可數的幾款完全本地化的 游戲 (包括文字和語音)幾乎都是出自**。
可惜的是,我盡力檢索了資料,沒有找到微軟**在大陸推出過正版 游戲 的線索。《地牢圍攻》很可能沒有推出過簡體中文正版[如果有誤歡迎指出],好在 游戲 的繁體中文版廣為傳播,當然甚至在許多中小城市的網吧里也多有安裝,或許這就是很多人玩過它的原因。
除了優秀的本地化之外, 游戲 本身的特質也是它能夠廣泛流傳的原因。簡單來說,《地牢圍攻》的特點就是簡單好懂易上手。比如 游戲 開始只需要玩家輸個名字就能開玩,不需要繁瑣地“捏人”選種族調屬性。人物只有簡單的三種屬性,使用哪種攻擊就升級對應屬性。近戰就升力量,射箭就升敏捷……這樣玩家只要專注打打打就行了,不用煩惱分配屬性點,也不用選擇技能控微**,簡單易上手。
游戲 劇情基本上是線性的,講述了一個無名農夫一路殺掉魔王拯救世界的故事。制作人從設計階段就強調不想讓過于復雜的劇情讓玩家分心,為此甚至把主城、**和支線任務等內容都大幅削減。
配合劇情的設計思路, 游戲 地圖也基本沒有迷宮和謎題等設計,只有華山一條道走到底。但地圖細節和環境營造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“無需加載的無縫地圖”在當年可算是黑 科技 級別的,體現了制作團隊的代碼實力。
隊友系統是 游戲 的標志性設計。單機模式下隊友的戰斗全程自動化,不需要玩家去微**(也**作不了)。隊友**與 游戲 世界的聯系則很稀薄,沒有分支任務,沒有背景故事,沒有好惡關系(A加入隊伍讓B不滿之類,不存在的),玩家可以隨意招募或解雇他們,完全工具人。所以大家回想《地牢圍攻》的時候根本記不住什么有趣的**,印象最深的可能是那只馱貨的騾子。
游戲 這樣設計隊友系統當然是有原因的,那就是為多人聯機考慮。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人聯機與MOD能夠給 游戲 帶來長久的生命力。MOD提供新 游戲 內容給社區玩家聯機游玩,形成良性循環。這正是幾款RTS在當年長盛不衰的一大秘訣(想想魔獸3),制作人自然想在RPG上也**這種成功。據制作人說 游戲 20%預算都花在搞MOD編輯器之類的工作上。后來《地牢圍攻》的MOD社區也確實比較活躍,有玩家就利用 游戲 引擎重制了經典的Ulti** V/VI。
所以,回看《地牢圍攻》的最大特色,其實就是用做即時戰略 游戲 的思路來制作動作角色扮演 游戲 。它去掉了傳統RPG的種種限制讓玩家上手就能玩起來,專心體驗砍殺的樂趣。 游戲 在這點上做到極致,同時找到微軟在全球推廣也是明智之舉。簡單易上手的 游戲 在新興市場的推廣非常成功,這也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用**也能玩)。
所以說《地牢圍攻》與“暗黑”系列最相似的地方,那就是他們都是懂做RTS的公司所開發的ARPG,他們都懂如何讓新手漸入佳境。現在我們可以明白為什么《地牢圍攻》會成為在國內流傳如何之廣的 游戲 。除了微軟的本地化工作到位之外, 游戲 的易于上手的特點也是它廣為流傳的通行證。
商業的成功讓 游戲 在2005年有了2代。就像那個年代大多數2代目一樣,這個2代在繼承1代的基礎上在所有方向上擴充自己的內容。種族職業、技能、絕招系統、新道具、寵物系統、迷宮、寶箱、主城、分支任務、對話樹、個性同伴……
豐富的內容讓 游戲 體驗更流暢,微軟持續的本地化支持同樣功不可沒(2代的資料片由于不再由微軟發行,中文版連字庫優化都沒能做好)。作為《地牢圍攻》的完全體,2代成為許多玩家心目中的經典。但這個系列卻也在此走到了頭。
要說《地牢圍攻》的沒落,時運也。“暗黑”做到了ARPG的巔峰,至今也只出了3代不是?無數的暗黑killer,沒殺了暗黑卻都把自己殺了。能數到3代的ARPG屈指可數,這在ARPG的分野里是個普遍現象。ARPG無法像《使命召喚》《刺客信條》之類的 游戲 那樣不停出貨變成年貨。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戲 里的RTS基因。以我個人看法,RTS本質上就是一種孤獨的 游戲 類型,是一個玩家自我挑戰的 游戲 模型。但你要不斷挑戰, 游戲 本身就必須保持一定的“穩定性”,所以RTS要的不是頻繁地出新,而是“難于精通”“永無止境”,而ARPG正是在RTS哲學其中一條臂膀上的延續,比如把“永無止境”具像為不停地刷裝備。
所以RTS的本質,注定它會隨著網絡時代的到來而衰落。當然如今依然有RTS的繼承者,比如各種MOBA類 游戲 。但我們會看到十年后《王者榮耀》和DOTA2依然能戰,但不會出現“農藥1”“農藥2”“農藥3”的迭代。RTS的本質就是要求 游戲 要有穩定性,沒有穩定性玩家就無法去追求“永無止境”和“精通”。
扯遠了,回到《地牢圍攻》。在RTS和APRG總體衰落的大背景下,《地牢圍攻》已經是同輩中做得非常成功的了,只是它也無法抗衡大時代的變化。當《地牢圍攻2》還在追求給玩家制造局域網聯機的快樂時,《魔獸世界》都已經上線一年了。作為一個系列它已經很難再自我突破了。制作組后來又進行了不止一次的嘗試,先后把這個品牌賣給2K和Square Enix,找外包推出3代,登陸主機平臺找新玩家群體……但都沒有再引起什么風浪。
《地牢圍攻》注定是一個只屬于2000年代的PC 游戲 。而制作組Gas Powered Games,這家以制作RTS而成名的公司,沒有主機 游戲 基因,在被Wargaming收購為西雅圖工作室之后,最終也難逃關閉的命運。其實在2000-2010年代隨著 游戲 玩家人群迭代和網游崛起,曾經發生過一場歐美PC工作室集體向主機平臺轉型求生的浪潮,許多廠商倒在這場變革中,包括本文的Gas Powered Games。當然這就是另外一個話題了,找時間再講吧。
注釋
游戲 版本 : 游戲 1代資料片“阿蘭納傳說”由Mad Doc Software(如今的R星新英格蘭工作室)開發2003年發行。2代資料片“破碎的世界”2006年由2K發行,2K** 游戲 版權后于PSP平臺發行了“痛苦王座”。2011年SE發行了由黑曜石制作的《地牢圍攻3》及資料片“太陽的寶藏”,登錄主機及PC平臺。各代 游戲 的STEAM版本由SE發行,但無法聯機。
太空圍攻 :制作組2008年推出過衍生作品《太空圍攻》Space Siege,沒有激起太多浪花。
同名電影 :2007年 游戲 推出衍生改編電影《以國王之名:地牢圍攻》。影片與 游戲 劇情關系很弱(主角都是農夫?),票房口碑雙敗。即使如此電影依然拍攝續集《兩個世界》《最后的任務》形成3部曲(真是強行仿魔戒)。烏維·鮑爾,記住這個導演,他對 游戲 名作的霍霍可不止這一次。
地牢圍攻1主角練什么
地牢圍攻1主角可以練格斗、弓箭、戰斗系魔法、自然系魔法四種。
微軟下屬的GasPoweredGames宣布他們開發出全新的ARPG大作——《地牢圍攻》(DungeonSiege),將為玩家全面演繹RPG中的即時戰略,把游戲中的角色從單獨一人變成了一個戰斗小組,游戲中的每一個成員都是主角,都是玩家。
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凡人修仙傳人界篇神手谷機緣在哪
神手谷也有機會。很多玩家不知道這個機會在哪里。小編總結了具體的位置。讓我們看看。這篇文章肯定會給你帶來**。內容非常詳細。圖片和文本的結合希望能對你有所幫助。
凡人修仙傳人界的神手谷機緣在哪里?
答:瀑布下面。
1、點擊調查,觸發機會任務。
2、完成后,我們將增加修復道具和提高功能的方法。
3、機會任務一般都是自己去找觸發,所以有些角落很難找到。
4、這是神手谷的機緣任務,獎勵還是很不錯的,機緣任務都比較簡單。
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