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第五人格調香師新手教學視頻(第五人格調香師實戰教學視頻)

第五人格調香師新手教學視頻(第五人格調香師實戰教學視頻)

本篇文章給大家談談第五人格調香師新手教學視頻,以及第五人格調香師實戰教學視頻對應的知識點,本網頁致力于為用戶帶來全面可靠的幣圈信息,希望對各位有所幫助!

第五人格怎么玩

《第五人格》說白了就是一款類似于捉迷藏的游戲:

每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園里,完成1V4的對局。

其中一位玩家扮演監管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕并送上狂歡椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園里的五臺密碼機,打開大門逃出生天。

玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的地形和復雜的地圖進行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。

(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。

擴展資料:

第五人格游戲道具

鎮靜劑: 用于在受傷狀態下治療自己。(醫生自帶)?

長鞭套索:使用套索將目標套住。套中隊友可以背在自己背上,套中監管者將拉向監管者。可以直接救下狂歡之椅或氣球上的隊友。(牛仔專屬道具,無法從箱子里獲得。)?

工具箱:? 可用于拆除地圖中的狂歡之椅,地下室的除外。(園丁自帶)?

手電:用于晃暈監管者,使對方丟失視野或使救下被抓的隊友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自帶)?

地圖:可記錄密碼機位置、大門位置、隊友位置。(律師自帶)?

魔棒:在原地制造幻象并隱匿自己數秒。(魔術師自帶)?

格列佛游記:閱讀游記后沉浸其中,化身為小人國居民,身體縮小且不會被監管者“雷達”感知,但縮小狀態無法進行大部分交互。(冒險家自帶)?

信號槍:命中監管者后使監管者眩暈或救下被抓的隊友。(空軍自帶)

鋼鐵護肘:在跑過墻壁時可以快速按動墻壁以獲得一個方向沖刺速度。(傭兵自帶)?

橄欖球:能抱球向前快速沖刺,力竭后陷入眩暈,并且可以撞飛監管者,如果使監管者撞到物體可以提高眩暈時間或救下被抓的隊友。(前鋒自帶)

遙控器:可**控機械傀儡,傀儡與常人無異,但在承受極少傷害后就會損壞。(機械師自帶)?

忘憂之香:噴灑“忘憂之香”進入沉浸狀態,記錄此刻自身的狀態和位置。在技能持續時間內,可選擇遺忘此期間發生的任何事情,回退到記錄時刻的狀態及位置。(調香師自帶)?

參考資料:第五人格_百度百科

第五人格調香師天賦怎么加 調香師天賦加點推薦

第五人格調香師天賦加點攻略

人物介紹:

【姓名】薇拉·奈爾(vera·nair)

【年齡】27歲

【出生日期】8月25月

【興趣】**食物、酒品

【擅長】香水調制、精油調

天賦加點:

一、破窗化險

主要天賦推薦【破窗理論】,【化險為夷】,【寒意】,【絕處逢生】,【機械專精】。

【破窗理論】:調香師是少見的沒有羸弱的求生者,還擁有“忘憂之香”的技能,溜完監管者還能回退到之前的狀態,就是說就算被溜半血,只要使用又能滿血回到原來的狀態,這個技能就是專門來溜屠夫的。

【化險為夷】:現在很多情況都需要挨刀救人,而調香師技能使她可以在救人后完美回到之前的狀態和位置,是不是比祭司開通道穩多了。

【寒意】:注意好屠夫的方向,在屠夫快要靠近你的時候,立馬使用技能,還能起到騙刀的作用。

【絕處逢生】:自救,現在求生者幾乎都會點的天賦。

【機械專精】:調香師校準失敗會使校準進度大減,點這個就是為了提高校準的準確性。

調香師的技能特性保證了自己的**,在天賦上主要還是需要偏向溜屠夫,救隊友的加點上,是目前少見的沒有板窗交互debuff的女性求生者。

二、開機大心臟

如果不善于救人,還可以選擇點出兩邊天賦,還剩余10點,可以自己選擇點【寒意】、【不屈不撓】或者【分心】,不屈不撓及機械精通能增加自愈速度和校準失敗概率。

第五人格怎樣才能成為一個高端**的調香師?

第五人格調香師自推出以來,長期處于國家隊的行列。尤其是在紅夫人盛行的版本中,調香師香水的作用簡直**,紅夫人在應對調香師時顯得十分的疲軟。而評價調香師是否玩得好,主要是看她對香水的用法怎么樣,下面就一起來看看,高端調香師必須掌握的5種香水用法吧。

1、秒回香水。

這個香水的用法在實戰中的作用很大,調香師可以利用監管者擦刀的時間向別處轉點。這個香水的釋放方法就是在監管者抬手的瞬間釋放香水,考驗調香師玩家的手速。另外不同的監管者的出刀速度也不同,需要一定時間的練習,還要留意監管者的出刀速度以及不要被騙香水,算是高端調香師入門技巧。

2、高低差香水。

調香師可以利用地形差放香水,來牽制監管更長的時間。在滑梯這樣的有高度差的地形上放香水,監管者需要思考是否要追擊的問題,如果監管選擇追擊,我們可以回到原地,向其它地方轉點;如果監管守著,我們可以直接往前走。這種香水的用法也適用于殘血時使用,比較考驗對時機的把握。

3、隱蔽身位香水。

這種香水是利用監管者視野的盲區釋放香水,讓監管者不知道調香師是否回溯,回溯點在哪的方法,從而浪費監管者的時間。這種香水可以在有隱蔽物的地方釋放,例如月亮河公園二層的門后,或者圣心醫院的門后面,都可以突然回溯讓監管者找不到蹤影。

4、鉆洞香水。

這種香水適用于團隊里有祭司時,與祭司配合的一種香水。在鉆洞之前釋放香水,無論監管選擇打掉洞在原地等,還是鉆洞去追調香師,都會浪費監管者不少的時間,打斷監管者的追人節奏。不過這個香水一定要注意看清監管的行動,再選擇是否回溯,否則會造成“回溯吃刀”的局面。

5、消除殘影香水。

在監管者追擊調香師時,如果是滿血的狀態,可以先鉆洞釋放香水,再鉆洞回溯,使殘影留在本體這里,這樣就不會造成調香師鉆大洞白給的形勢了。這樣也讓監管十分頭疼,除非監管者使用傳送或者自身帶有位移的技能,否則對這種局面毫無辦法。

上面的這些就是香水神奇的使用方式,每一款都對實戰作用巨大。如果還有什么香水的神奇用法,歡迎評論留言。

新手如何快速上手《第五人格》?

我已經玩了近1000局了,就總結幾點吧。

修機:1,千萬不要因為害怕而多人修機!這樣會大大降低修機時間,哪怕用的是盲女。2,不要炸機,就算不能完美標準要標準(這只能多練)

陣容:陣容也是非常重要的!每個角色都有自己專屬的位。比如**溜鬼,前鋒救人,盲女修機等。

消息:適當發消息,體現團隊默契。能夠在突發和危險情況下起到非常強的作用。如發消息監管者在我附近,可以讓前鋒在你沒到之前趕到你那救你;如壓好密碼機了,讓隊友貼大門等。

壓機:剛才提到壓機,我就來說一下。壓機指的是保留最后一臺機的0.09%。等隊友倒地立馬開機。求生者可以回50%血量并加快速度。(前提隊友得解鎖回光返照技能)

救人:每一局都避免不了有人上椅子。這時候得有人來救人。千萬不要因為害怕或者是某些原因不救人。首先干修機不救人會讓人生氣(某些玩家)而且對游戲勝利也有很大的不利。如果你和椅子距離太遠,可以發消息。如果椅子離你很近也要發消息,讓隊友繼續修機。救人也是有方法的,不要太草率,直接救人。這樣被恐攝機率很高,不僅就不嚇人,還連累自己和隊友。這樣真的是不如不救人。首先得預判,騙刀(如果是調香師可能會容易點)然后立刻救下人。如果當時你處于滿血,救下后也不要立刻走掉,這時的監管者肯定會**追救下來的人(除了不會玩的監管者)。你可以跑到救下來的隊友后面,幫隊友擋刀。擋刀后面你可以加速逃跑,監管者擦刀的時候另一個求生者也可以趁機跑掉。這時你可以找人摸你。

遛鬼:詳細講起來可能都不夠寫,可以推薦在西瓜視頻里搜索,帥芒果,電競導演見,電競小黃鴨,三姨太,牧童說,咲戈戈他們一口氣六五臺機的視頻。不要一顧往前路,時不時回頭看看監管者的動向。可以嘗試走位騙刀。不要老想砸監管腦殼,他有可能閃現或隔墻殺。

第五人格調香師怎么玩好

第五人格調香師玩法攻略:

優點一:技能忘憂之香具備“回血效果”。在你使用技能之后,如果調香師本體被監管者打后再次使用技能會回到分身的位置,還可以回到滿血狀態。也就是說如果你分身后去救人挨刀,救人之后可以再次使用技能回到原來位置,還是滿血狀態。調香師使用香水技能不會爆點。

優點二:調香師使用分身后去破譯密碼機后,再使用技能回到分身位置時,密碼機的破譯進度會保留。不過相信不會有人使用那么短的時間去修機,有點浪費。

缺點一:分身不具備保留板窗加速的效果。如果的天賦點有加板窗加速的天賦,在你翻越板窗的時候會獲得加速狀態。如果這時候使用分身后,本體是會有加速效果的,但是如果你再次使用技能本體回到分身位置的話,加速效果是不會回復的。

缺點二:一刀斬不能回復。如果你在使用分身后,被監管者使用一刀斬直接倒地的情況下是不能再使用技能的。而且就算你的天賦點有化險為夷的情況下,使用技能再次回到分身狀態下,也不會回復半血狀態,而是會在時間到了以后直接倒地。所以如果被屠夫一刀斬或倒地的時候,調香師的技能是無效的。

其他方面都是比較小的細節,雖然調香師是上等人,但是沒有上等人的缺點,對于破譯密碼沒有影響,板窗窗戶也沒有弱勢,相對較好。不過調香師在被救的時間上會比其他人更長30%,而且密碼機的破譯觸發爆米花比其他求生者會返回3倍的進度。調香師的香水瓶只能使用3次,其他問題都不大。

總體來看調香師遛監管者還是非常好的,不過最怕的就是一刀斬,就算有化險為夷都不是那么好使,最好能點出回光返照天賦點會更加好一些。好了,各位小主調香師的優缺點就暫時那么多了,如果你有調香師更多的技巧或者對抗的方法,可以留言分享給其他玩家。

經過以上對第五人格調香師新手教學視頻的分享介紹,相信你對第五人格調香師實戰教學視頻有了大概的了解,想知道更多關于第五人格調香師新手教學視頻的知識,關注本網頁,我們將持續為您分享!

更多閱讀

代號生機或將取代明日(代號生機為什么遲遲不上線)

很多朋友在找本網頁時都會咨詢代號生機或將取代明日和代號生機為什么遲遲不上線,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是代號生機為什么遲遲不上線?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!

玩了一段明日之后,太糟錢了,有沒有其他類似的手游,畫質好點的?

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,關于這個問題,現在讓我們一起探討一下。

《明日之后》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的開放世界生存MMO手游。畫風偏寫實,玩法上面可以簡單概括為方舟進化生存+我的世界。根據這幾點我們可以發現還有倆款和它極其相似,換湯不換藥的 游戲 。

1:文明重啟

這個 游戲 ,簡直就是手機版的《rust》。 游戲 數據15天清除存檔; 游戲 不比**作,比的就是誰能肝,肝到最后你就是贏家。比明日之后還要肝的 游戲 ,你如果是玻璃心,受不了大佬們老拆你家,那么你就放棄這款 游戲 。你如果不是冒著得肝硬化的風險,那么就只會被其他肝帝虐到**。這 游戲 雖然肝到**,但是勝在自由度高,喜歡的玩家會很喜歡,不喜歡的應該一天也肝不下去。等你真正肝硬化的時候,你就會發現玩這 游戲 的樂趣了。

2:代號:生機

又是一款換湯不換藥的類明日之后的 游戲 ,不同的是發行商由網易換成了企鵝。企鵝首款真實合作生存手游,構建了一個開放大世界,并且還原現實世界的設定,諸如重力、浮力、燃燒、導電等,都在 游戲 中一一實現。玩法和明日之后極其類似,玩過明日的在來玩代號:生機,很快就能上手。玩膩了,也可以嘗試這款 游戲 。

喵游姬 最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

《貓和老鼠》比較適合悠閑玩家游玩,[有悠閑玩法是,瘋狂奶酪,黃金鑰匙賽,沙灘排球,特工模式,煙花大作戰,奔跑吧老鼠。]如果你覺得這些還是太**的話,有跑酷模式。就在經典奶酪賽的旁邊。還有好多角色,你不用覺得哪個角色弱,哪個角色用的好?在什么模式里用的好?才是真強!

如果你喜歡網易手游的話 推薦貓和老鼠哇

我大概是從去年六月份開始玩的 也算是個老玩家吧 如果你對 游戲 這個領域有所了解 那么你應該是聽說過它的.從我開始接觸貓鼠直到現在 我一直堅守著零氪玩家的底線 這 游戲 不算太坑錢 不像**之后那樣不充錢就玩不下去

貓和老鼠風格偏休閑向 畫風可以接受 剛出來時受到大眾好評

但現在貓鼠有個比較嚴重的問題 也是大部分退游玩家所反映出來的 就是網絡延遲高 容易卡頓…… 不過總體來說這 游戲 還是蠻不錯的啦 大部分東西都可以通過肝來得到(就是有點費肝) 下面給你看一下我玩了將近一年肝出來的東西叭 東西不算太多 但也不算少了 勿噴

網易的 游戲 針對的人群就是有錢的金主,豹子頭玩家只能淪為金主的 娛樂 工具。珍愛生命,遠離網易。

為什么要手游啊,,求生之路 美國末日不好嗎

我覺得龍族幻想可以,如果肝的話可以0氪的,我就是喜歡這個 游戲 的畫質我才去玩的,日常刷刷主線任務和打打副本就可以了,我主頁有視頻,可以去看看。

地球末日生存 應該是所有這些 游戲 中最不占空間的了,不過是外國 游戲 ,國內沒有運營每次更新都要等國內**上市。會氪金,但是可氪可不氪,肝一肝都會有的,服務器很少可以看見玩家,**和過場都可遇不可求,如果可以下載到中文正版還是可以試試。需要聯網,需要谷歌服務框架,無廣告,中文。

代號生機

可以的話我的世界是款很不錯的選擇自由度較高。

異形侵略戰

深度解析:國產手游《明日之后》從首月破億到涼涼的真正原因

說起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作為手游界的一個新兵,他比不上王者榮耀的玩家基數,也沒有”吃雞”手游的自帶流量。

但是據 Sensor Tower 數據和伽馬數據資料顯示,就是這么一款全新的IP,卻創造了首月營收破6億的神話,而且這還僅僅是 App Store 和 Google Play 的總營收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不僅是營收上,從排名上來看,《明日之后》在18年11月登頂**iOS App Store下載榜之后,又在11月、12月的**iOS App Store 游戲 類暢銷榜名列前三,是名副其實爆款。

這個成績不僅相較于同時期的其他手游十分驚艷,和網易自己陣營內的《大話西游》、《陰陽師》比起來也是不逞多讓,可以說用短短幾個月的時間,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成績,這匹黑馬絕對是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 從2018年11月公測起,到現在僅僅7個月左右的時間, 游戲 人氣已經從開服時的千萬玩家排隊,淪落至啟動老玩家回歸活動。

其百度大數據搜索指數縮水達到10倍,而資訊指數也是呈現持續走低。在2019年5月,iOS App Store的營收已經下降至600萬美元,降幅達到20倍,完全可以用一落千丈來形容。

這不禁讓人要問,一個開門爆紅的手游,在擁有超高人氣的情況下,是如何在半年時間內走入涼涼的境地呢?作為一個從開服起全程參與 游戲 的玩家,希望通過自己的獨特角度,能夠找到癥結所在。

堡壘從來都從內部被攻破

一個 游戲 的成敗有很多因素,但是大體而言不外乎內因和外因,外因包含有競品的出現、玩家喜好的變化或者 游戲 技術的進步,但是從目前的情況來說,《明日之后》在運營的幾個月時間里,并沒有遭遇到以上外因的影響,或者說影響微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不僅占盡了”末日生存”這個藍海題材的IP紅利,更是因為拿到了2018年版號寒冬前的最后一張入場券,以至于光子在后邊急得牙癢癢,但是只能無可奈何的看著《明日之后》瘋狂吸金。

從以上分析我們不難看出,《明日之后》目前的困境應該是由于 游戲 自身的原因引起的,也就是內因,而這個部分最主要的則是玩法、運營和迭代。

其實在這3點上,我一直很猶豫先說哪一點,事實上在一個 游戲 的生命歷程中,這3點不僅完全沒有先后之分,而且是緊密聯系、互相影響的,不過既然我前文提到以玩家的眼光,那么還是先從玩法開始說起吧。

要說到玩法,必須要先講到 游戲 類型。首先我要承認,明日之后的類型很另類,不論是作為玩家,還是第三方的眼光,結論都是如此。

因為末日生存這個題材制作成手游,究竟適合什么類型來表現,是毫無先例可循的。 不論是MMORPG、MOBA還是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我認為《明日之后》的制作方也一定意識到了這個問題,所以本質上明日之后的類型是一個混合體,戰斗部分是FPS,南希和爭霸賽部分借鑒了MOBA,而核心則是MMORPG,又有休閑 游戲 的影子。

這種混合類型的 游戲 ,其玩法也一定是多種多樣的,可以說在一個”末日生存”題材的外衣下,內部則是各種拿來主義,當然這并不是貶低,東北亂燉一樣也能煮的好吃。

其實在某種程度上來說,《明日之后》很接近成功了,為了串聯起這些零散的玩法,制作方設計了一個”抄家”的玩法,限于篇幅,這里就不對該玩法做具體展開了。

大家只需要知道,”抄家”玩法的勝利者可以獲得對方的辛苦采集的資源,還能獲得搶奪的**,而失敗者要么變強去報復,要么只能忍受。

圍繞這個玩法,玩家的采集、制作、休閑、戰斗全都被聯系到了一起,還衍生出了攻防等一系列特色,這就是 游戲 的支撐點,同時”抄家”玩法中展現出的玩家之間毫無約束的人性陰暗面,甚至剛好戳中了”末日生存”這個點,也不知道是有意為之還是巧合。 可以說這才是《明日之后》上線前2個月爆發奇跡的真正原因,但是同時這一系列玩法僅僅是看上去太美,危機在玩家的新鮮感過后,馬上就要暴露。

“抄家”玩法就像是頂梁柱,支撐起整個玩法矩陣,所有的玩法都在”抄家”玩法中匯集,而這個玩法中毫無規則和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是問題恰恰就出在這里:

——問題一:

“抄家”讓有一定基礎的玩法甘之如飴,卻讓其他萌新玩家、或者是喜歡建房子(休閑玩法)的女性玩家無所適從,淪為 游戲 中的”負收益”者。

讓我記憶最深刻的是,一個女玩家深夜起床發現自己的辛苦3天的物資全部被搶走,最后決定氪金去找對方復仇,不管結果如何,我相信她的 游戲 體驗一定糟透了。所以”負收益”者一定會拒絕這種玩法,如果碰巧這個群體非常大,那這種無聲的**,連運營方也不得不重視。

——問題二:

這個玩法淋漓盡致的展現出了人性的陰暗面,讓玩家在無視規則的情況下,動物性得到了極大的釋放,看起來大家都很嗨。但是要知道當時連”絕地求生”手游都沒有拿到版號,這種直接沖到人家屋子里明搶明奪,還”**越貨”的玩法,帶了很多大的負面效應,很多人也對其道德層面的合規性提出了懷疑。

而在這兩個問題暴露后沒多久,該玩法就迎來了大改,”抄家”還是一樣的不變,但是雙方都沒有任何損失,這等同于取消了這個玩法。

同時也將呈 游戲 崩潰的開始,如果一定要形容,我更想比喻為一個人斷了一條腿,獨腿豈可久支?從此之后, 游戲 的各個玩法就被單獨的割裂開,變得非常碎片化,這就讓 游戲 的很多問題暴露出來,比如說材料流動和消耗變慢,類型玩法太過于單調。

而玩家的 游戲 動力也變得異常簡單,就是采集材料、制作裝備,升級三維,提高莊園等級,非常的線性,也就是我們常說的 游戲 沒有深度。

更為致命的是, 游戲 中并沒有特別嚴格的等級劃分,玩家不會被歸為幾個等級群體,在某些方面萌新玩家和高級玩家承擔的 游戲 壓力幾乎相同。

面對這些突發的情況,運營方面的問題也將逐漸浮出水面。

其實運營有很多任務,但是總體而言最重要的一條就是要把握 游戲 節奏,現在連單機發個DLC都要看準時機,手游對節奏的把握說是生**之道亦不為過。

這里的控制節奏我稍微解釋一下,一般有兩方面,一是對 游戲 現有內容的控制,包括對副本難度和獎勵的控制, 游戲 內經濟的情況,貨幣的回收等等;二就是 游戲 新內容的投放,包括版本更新、日常更新和節日活動

之前我們也提到,前期的《明日之后》可謂是順風順水,那營收數字估計也讓運營團隊的年終獎相當充實。但是在”抄家”玩法被砍掉后, 游戲 內部機制已經發生了巨大變化,但是玩家高漲的熱情和新鮮感依然需要發泄,在從”抄家”上玩家轉移后,迅速就投入了”肝”之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,類似于18采集這樣強迫性極強的玩法,嚴重的消耗了玩家 游戲 熱情。有玩家說一天沒上線,就永遠也趕不上同級別的其他玩家,這一點也不夸張。

當然了,”肝”自然也玩家打來了巨大的 游戲 內收益,這絕對超出了運營方的控制和預期,在沒有”抄家”這個玩法消耗玩家時間和材料后, 游戲 內的資金和材料嚴重過剩,這導致市場出現一輪又一輪的高價,但在商人收割之后,又出現斷層式猛跌,這讓大量的資源和貨幣集中到了少部分玩家手中。雖然這種玩家結構在其他 游戲 中都存在,但是由于頂層設計沒做好,這批土豪玩家很快就將 游戲 打”通關”了。

我想當時的策劃看到數據時,一定是一臉茫然,本來準備運營半年的內容,3個月就被玩家體驗完了,那心情恐怕不是語言能形容的。

只能說有的玩家真不止一個”肝”,而這群牛人還偏巧都到了《明日之后》之中,看來火爆也是原罪 。

好吧,事已至此,玩家自然是超額完成任務,但是不開放新內容也不行,為什么呢?因為這些呼聲最高的玩家,往往也是氪金大戶,那么啥也別說了,策劃也只能按部就班的開放”存貨”,畢竟也就是后續版本加加班、趕趕進度的事,相信當時誰也沒有意識到問題的嚴重性。

實際上我們回頭來看,玩家逼迫策劃開新版的事情經歷過好幾次,最嚴重的可能就是9莊和目前的12莊,實際上當時9莊滿級的玩家并不是絕大多數,策劃完全不用被一部分玩家牽著鼻子走,提前透支 游戲 內容就是透支了 游戲 的生命力。

而且更嚴重的問題是,滿足10%的玩家,卻把壓力給了其他90%的玩家。

雖然后期運營方采用了限制新地圖最低進入等級的方式彌補,但是依然是無濟于事。面對巨大 游戲 壓力,后來玩家只能加大”肝”度,這導致大批玩家無法忍受而退游,這個問題直接勸退了不少的玩家,這究竟是 游戲 太好玩呢,還是設計的太失敗?但是有一點是肯定的,玩家這種挫折感的來源和 游戲 更新節的把握有很大關系。

其實走到了這一步,《明日之后》還擁有相當的人氣, 游戲 也并沒有到如今低迷的狀態,但是又有一個問題即將顯露出巨大的殺傷力。

這就是迭代問題,迭代是指重復反饋過程的活動,通俗的說,就是 游戲 中你會越來越厲害。一般而言,隨著玩家等級越越高,獲得收益的能力是線性增加的,這也就是為什么有人喜歡買成品號的原因,就算是中間偏上的賬號,那體驗也是比較好的,這就是迭代的優勢。

但是《明日之后》不一樣,除非你是氪金的第一陣營,后面的玩家一律是體驗極差,簡單來說就是很累,最高峰的時候一天需要花10幾個小時來完成任務,而且收益和支出并不對等,這就不是”肝”的問題了,好比你在一個公司奮斗了10年,工資還是剛進去時那么多,這可真是叔叔能忍,嬸嬸不能忍!

那為什么會這樣,其實問題就出在迭代上,我們剛才說過:隨著等級、技能和 游戲 版本更新,玩家反饋出的收益和體驗總體來說是向好。

但在《明日之后》中所有的裝備都有耐久限制,通常一把武器能用2天,這還包含修理次數,之后需要重新制造或者購買。而一般的 游戲 中玩家最多只需要負責藥水成本、修理成本和時間成本,制造和獲取新武器一般是為了替換,而《明日之后》則要不斷制造武器滿足基本用途。

這意味著玩家本次射擊和戰斗都要算上武器的高昂成本,這個成本需要從玩家的收益中減去(所以玩家收益很低),而且隨著迭代,這種成本不僅不減少,還會因為高級武器的制造成本變得更高;在加上 游戲 中的武器來源只有玩家制造這一種方式,原材料的供給也只有玩家,如果材料產量無法大規模提升,不管是低級武器還是高級武器價格都不會下降特別大,這樣的 游戲 可以說永遠輕松不了。

當然,我并不認為這個玩法不好,反而這是一個很創意的設計,也誕生出一個極其自由的玩家效應市場,但是這種不受控制和創新性,讓運營方無法掌控,甚至可以這樣說,《明日之后》就是被太過自由的體系給弄**的。

其實策劃有曾經有過機會解決這些問題,通過改變不同階層材料的獲取難度,適當的副本獎勵,都可以調控玩家的獲取武器的成本,從而改善 游戲 迭代的反饋,其實我們從日程點和一鍵完成等”減負”都可以看出有過這方面努力。

但至于是下的決心不夠大,還是被經濟利益所局限,甘愿看到玩家因為不想太”累”而氪金,就不得而知了,或許兩者兼有吧!

其實《明日之后》的問題還有很多,比如職業功能不平衡的、制造體系的偏癱、 游戲 玩法不夠硬核化、劇情被弱化、時裝問題等等,但這都只是,限于篇幅就不在展開說明。

《明日之后》作為國內末日題材手游的第一款大作,不管未來的命運究竟如何,他在題材上的創新和玩法上的超前,都給手**業帶來了很多新的思考,而其中的一系列問題也將是后來者的前車之鑒。

我想所有 游戲 開發者一定要尊重這樣的事實:一個優秀的 游戲 模式,不僅要有吸引眼球的爆款氣質,也要能經得起時間和玩家的考驗,我想這對于不久后即將公測的《代號:生機》也是一個警醒。

主打真實生存!騰訊首款合作生存手游《代號:生機》正式亮相!

在3月24日的UP2019騰訊新文創生態大會現場,騰訊公布了旗下首款真實合作生存手游《代號:生機》,并發布了 游戲 實錄視頻。相關負責人表示,《代號:生機》由光子工作室群研發,希望該作品能夠定義下一代SOC(開放世界生存建造)產品形態。

筆者是一個生存 游戲 愛好者,在看到這則消息的時候就覺得有戲!SOC這種品類交給光子來做,對于廣大玩家來說是一種福音!畢竟光子已有《**戰場》等成名作,口碑在外。

話說回來,那么何為SOC品類呢?根據騰訊給出的定義,SOC即為開放世界生存建造,主要包括三個方面:Survival(貼近真實的生存體驗),Open World(高 探索 性,豐富廣闊的開放大世界),Crafting(可以自由建造各種內容)。

簡單講,就是大家耳熟能詳的生存建造類 游戲 ,如《方舟:生存進化》《七日殺》《腐爛國度》等,那么這款《代號:生存》又能帶給玩家哪些有趣的內容呢?

亮點一:貼近真實的生存體驗,超宏大開放世界

光子工作室群希望通過 超大開放世界 、 擬真荒野生存 、 自由選址建造 、 暢快射擊戰斗 和 合作尋求生機 這五大特點來達成開放與自由的本質:虛擬世界的不確定性所帶來的 探索 樂趣。

《代號:生機》使用虛幻4引擎開發,構建了一個無縫的開放大世界,而這種“大”,絕不僅僅是地圖面積。在預告片中,我們可以看到還原現實世界的設定,各類天氣、晝夜、燃燒、導電等都在 游戲 中一一實現。除了打喪尸之外,玩家還需要在荒野中求生,以及自由選址建造基地,玩法可以說是非常豐富。在這款 游戲 中,玩家需要和隊友合作對抗鋪天蓋地的喪尸狂潮,同時在開放世界中進行 探索 。

亮點二:自由而真實,虛擬世界有著豐富的交互玩法

相對于其他生存題材手游,《代號:生機》的最吸引人之處,無疑是“真實性”。

玩家在 游戲 中還會經歷風沙、雨雪等惡劣天氣,并且會受到相應的影響。比如在寒冷天氣的環境下,角色會凍得瑟瑟發抖;在風沙肆虐的環境下,角色會行走困難,身上會堆積灰塵;在雨天,角色的衣服會有打濕的表現。

除此之外,在預告片中,我們可以看到一些細節:角色駕駛摩托在公路上飛馳而過,會驚起路邊的飛鳥;角色擊毀汽油桶,引發爆炸,推測該作擁有真實的物理破壞效果;喪尸將具備一定的智慧性,它們會翻越障礙、搭建人墻,甚至爬上屋頂來個出其不意的偷襲……

游戲 還為玩家提供了豐富的互動玩法,除了基礎的生存交互玩法外,玩家還能體驗露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于 游戲 中的幸存城鎮,玩家與城鎮間關系的友好程度也將觸發不同的遭遇。

亮點三:末日中的溫情與陪伴,才是人性光輝所在

玩家可以根據自己實際需求,自由選擇建造自己的根據地,讓自己在相對安全的領域完成偵查、狙擊、示警等一系列工作,或者為其他玩家提供一方庇護之地。

自然與人,未知與 探索 ,這些內容的引入,會讓玩家在 游戲 中,感受到不僅僅是戰勝了對手,更多得是對希望的渴求與追尋。在 游戲 中,人與人之間的合作、溫情和陪伴,正式支撐人走出逆境的最好武器。

小結

筆者認為,《代號:生機》是騰訊在多人合作生存類 游戲 領域的開篇之作,它很可能重新定義下一代SOC的產品形態,也預示著騰訊將來會在該領域持續深耕,這對于愛好生存 游戲 的玩家來說猶如天降甘霖,從目前公布的資料來看,的確很吸引人,在TapTap平臺上,玩家的態度也非常積極,期待后續的爆料吧!

生機有沒有代碼

沒有。從游戲代號:生機中的介紹得知,該游戲沒有代碼,所以是沒有代碼的。《代號:生機》是由光子工作室群開發的**,于2020年9月2日停止研發。

代號生機什么時候上線

暫時還沒有上線時間。

代號生機在3月24日首次曝光,目前已經開啟預約,但是暫時還沒有上線時間。這是騰訊首款真實合作生存手游,搭載虛幻4引擎系統,極致還原現實世界的設定。游戲內真實競技的戰斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進一步拓展玩家自由度。

擴展資料:

《代號:生機》由光子工作室群歷時兩年精心研發,,構建了一個無縫的開放大世界,在游戲內錄視頻中,可以看到極致還原現實世界的設定,各類天氣、晝夜、燃燒搭載虛幻引擎系統、導電等都在游戲中一一實現。

游戲內真實競技的戰斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進一步拓展玩家自由度,全方位模擬現實中的感官、行動乃至情感。《代號:生機》為玩家在移動端提供了一個更自由的開放世界,讓玩家在基礎的生存和建造的玩法中。

與開放世界這個自由載體進行深層次的聯動和耦合,為玩家帶來全新體驗。游戲為玩家提供了豐富的互動玩法,除了基礎的生存交互玩法外,玩家還能體驗露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于游戲中的幸存城鎮,玩家與城鎮間關系的友好程度也將觸發不同的遭遇。

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