安妮符文(安妮符文s12)
最近有一位之前找過游戲百科網的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多游戲朋友經常會疑惑的問題:安妮符文相關問題,安妮符文s12相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。
本文目錄:
1、海克斯科技安妮怎么獲得
海克斯科技安妮怎么獲得
1、首先我們的登陸我們的英雄聯盟賬號,進入大區,如果我們是新創建的賬號,會有這樣一個海克斯的提醒。
2、我們選擇人物昵稱下面的類似磚石形狀的東西,點擊一下,就會看到有一個紫色的寶石,這是系統贈送的,
3、我們選擇開啟傳送門后,就會打開寶石,里面會隨機出現英雄皮膚碎片,英雄碎片,守衛眼碎片。
4、當然這款安妮皮膚也會出現,不過有很小的幾率會出現完整的限定皮膚,
5、如果出現了安妮的這款皮膚碎片,需要用十個同樣的碎片來合成這個完整的皮膚。
6、我們可以通過進行經典對戰或者排位來獲取符文碎片合成寶箱,然后再來開寶箱。
7、每場比賽必須有隊友或者你評分到達s才有幾率掉落符文碎片。而且差不多是15分之一左右。
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關于LOL黑暗之女的用法和技巧。
安妮打中,最大的威懾就是她的被動效果。前期用Q補兵,Q的效果是殺掉敵方單位時不耗藍。前期用Q將被動疊滿,出眩暈。保留眩暈效果,用普攻平A補兵。因為安妮的射程在LOL里算是很短的。所以沒有把握去殺掉人的時候盡量的不要靠前站位。到2級的時候可以選擇QW**擾對方補兵。因為你的眩暈效果存在,所以對線的對手一般是會后退。只要是你的眩暈沒有用,在心里上會給對方照成很大的壓力。安妮是LOL里腿最短的英雄之一。中路補兵時,盡可能的補最后一下。不要不停的去A小兵。那樣會導致兵線壓到地方塔下,如果要是有人來GANK你。就只能交閃現了,或者被殺掉。這個是得不償失的。出門最好不要帶多蘭戒,選擇鞋子和3血出門可以更好的保證你的線上續航能力和防GANK能力。團戰前必須疊滿5層被動出眩暈效果。以前我試過疊4層進入團戰,但是這樣的話極容易喪失最佳的團戰時機。進入團戰看時機,對準地方后排的ADC和APC丟大。建議是開著盾走過去。很多人有時候會閃現進去開大,但是那樣有個弊端是你和隊友有時候會脫節。同時如果團戰失敗,你沒有任何的保命技能。和所有的AP英雄一樣,安妮也是吃技能CD的。RQW后,立馬脫離戰斗區域,在后排無人地區等待技能CD的冷卻。然后再一次的進入戰斗。戰斗中,盾好了就放,因為團戰混亂的AOE技能,多一點點的魔抗和護甲,你的生存能力就提高點。聊勝于無么。逆風局的時候依舊注意你的補兵。DOTA類游戲獲取金錢的最大來源不是人頭,而是補兵數。一個人頭300-500,一個小兵27-35不等。一個人頭也就相當于10個小兵左右的價值。所以每一個兵盡可能的收到。逆風局在線上看不到敵方時,不要遠離塔或者隊友。安妮的移動速度慢,離太遠了很多時候根本等不到隊友的救援。出裝上,逆風與順風其實差別不大。就算是順風我依舊會出時光杖和冰晶節杖來提高自己的血量,如果要是覺得自己的生存能力依舊差,可以選擇疊加時光或者是出狂徒。雖然這樣會導致你的爆發沒有出帽子的強,但是它可以支撐你可以打出2-3套技能,而不是進去放完大酒完成任務**掉了。
英雄聯盟安妮點技能順序 出裝順序 符文 天賦
安妮出門一鞋3血瓶 天賦帶閃現點燃 技能順序 qwqeqr q補最后一下兵,是返回魔法的,就不掉藍,所以安妮天賦符文基本不用出回藍,一般二級會出眩暈效果,qw點燃跟著A兩下再來個q 基本對面不**也殘廢,對面脆皮多就直接**書 帽子(低端局)要不就時光 帽子 基本終極裝備 法穿鞋 **書(時光) 帽子 女妖 中亞 帽子 這樣差不多700法傷(不算天賦) 連滾鍵盤都秒對面dps了.. 基本就這樣 ……. 天賦看下面的參考 傾向于第二種,加出點燃 不要看那個攻略,有點垃圾….
哪個英雄好打狐貍
問題一:LOL打較好打狐貍的英雄如題 謝謝了 安妮 攜帶暴力固定法強符文 方法:騙其出E或Q,躲過后,抓住其技能真空期直接用Q打擊消耗,狐貍血線低于一半,攢被動暈之,殺之。(你可以用瞬發E盾疊加被動最后一層以瞬間觸發被動,RQW瞬間擊殺她。這一招一般人很難防) 狐貍的技能QE是預判技能,可以靠走位避開,只要狐貍多次poke你失敗了,你就占據主動了。安妮的穩定眩暈傷害可以在線上壓制住狐貍的發育。總之,狐貍的優勢在于靈活機動,劣勢是技能不穩定可規避。掌握這一點,就可以壓制住她了。
問題二:LOL 英雄聯盟 中單用什么英雄可以打狐貍吖,被狐貍打哭了……排位1400 首先主流的中單AP 沒有什么明顯的差距,只有**作的差距。和 對自己英雄的認知度和**
簡單舉例:
狐貍,**:主GANK中單AP,逃生能力強,6級有極大提升,爆發力強,有恢復能力。持續輸出能力差,消耗能力差
**歌,**:主發育中單AP, 承擔著團隊的主力輸出和收割,爆發力差,消耗能強,6級可以不需要游走, 生存力差。
所以,當**歌和狐貍對線的時候,考慮的是怎么刷錢打裝備,而不是怎么擊殺狐貍,以補兵為第一目標,當狐貍6的時候主要狐貍的爆發,就行。 **作好了 你不應該被狐貍的 壓制多少的,你的Q的范圍和CD和傷害和消耗比狐貍的Q強很多。
如果你**歌和狐貍硬拼肯定打不過的。
在比如 安妮,**是, 主爆發型AP,控制能力爆發力超強。
安妮和狐貍對線 可以互相對打誰都不怕誰,注意對方的魅惑CD和你的火焰層數 和誰先到6級,安妮的6級爆發力 比狐貍厲害100倍。
所以不是狐貍可怕是你自己的常需提升,如果說你用索拉卡中單 我就救不了你了。。。。
問題三:中路SOLO打狐貍.那什么英雄破 狐貍在于可以格兵Q,被動回血,大招位移這些優勢,但是,可以發現,如果我們兵多的話,他的魅惑就很難用,因此,推薦推薦速度快一點的英雄,或者靈活一點的英雄,三只手,壓縮,影流,炸彈人,燕雀,龍王,甚至主W的火女都可以打,只要前期壓著,等級起來了,狐貍技能沒中完就不會被秒
問題四:中單打狐貍誰比較好打 2190女神之類殘暴之力,飲魔刀W回復拼消耗,躲技能,清完兵線打一波要是去GANK下路,可以考慮**劍
問題五:lol中單什么英雄能克制妖姬和狐貍 酒桶
問題六:solo中單打狐貍什么英雄好打,不要**作太高的 只要走位好點就好了,阿貍只要是靠Q和W來打消耗,像吸血鬼這種能打消耗能回復的,或者像潘森、劫這種爆發的都很容易打阿貍!
問題七:幫忙推薦一個lol打狐貍直播打的好的,我想學 戰旗貓叔,很厲害的。主玩狐貍
問題八:英雄聯盟亞索怎么打狐貍 10分 狐貍很簡單,只要注意以下三點,狐貍基本不可能殺了你,第一點,狐貍線上消耗無非就是靠球消耗,一來一回兩次傷害,并且拉回來的一下造成真實傷害,一般來說比較厲害的狐貍會極限距離放球,瞬間造成兩段傷害,這個你只要注意不要被兩段全吃就好,很容易。第二點,狐貍控制技能,這個魅惑基本是兩套打法,第一套就是開大突進到你面前開魅惑,接后續技能或者隊友跟上來擊殺亞索,第二套就是抽獎性的摸一下你的大概位置,中了就打一套,狐貍開大有三段位移,第一套打法很難躲掉,尤其是出了冰仗的狐貍,這一套你基本就是要交閃現回身放風墻,運氣好擋掉魅惑,直接沖臉打他一套,第二套摸獎打法,應對起來也很容易,比較難躲的是,用球先封你走位,然后魅惑你下一步走位,直接風墻跟上砍他兩刀完事,第三點,這點很重要,狐貍沒有指向性技能,比較穩妥的是近距離狐火的傷害,而狐貍一般會用兩段位移來追殺,會留一段位移逃生,算好狐貍用過幾段位移,還要算好她開大的時間就行了
問題九:英雄聯盟怎么打狐貍 莫甘娜
問題十:艾克怎么打狐貍這類英雄 艾克對線要點就是打出三環立馬走人不要猶豫,打狐貍就是EA后瘋狂旋轉走位打出3環撤走,消耗2次狐貍不回家就是**了,
以上就是游戲百科網小編對安妮符文和安妮符文s12的總結,更多安妮符文s12方面的知識可以關注我們,在網站首頁進行搜索你想知道的!
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般若御魂(般若御魂搭配推薦)
今天給各位分享般若御魂的知識,其中也會對般若御魂搭配推薦進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!
本文目錄:
1、《陰陽師》般若用什么御魂比較好?
6、陰陽師Onmyoji攻略_SR式神般若解讀:技能御魂和陣容搭配
《陰陽師》般若用什么御魂比較好?
你好,般若的話一般是帶火靈或者招財,因為般若的**是控制和一速,所以不需要輸出,而它想發揮作用必須堆效果命中,所以火靈自帶的命中很適合他,另外,招財可以增加隊伍的續航能力
具體的御魂是2號位優先速度,四號位優先命中,其它可以堆副屬性待命中的御魂
陰陽師般若陣容怎么搭配
在陰陽師手游中,般若陣容搭配:晴明+般若、雪女、惠比壽、座敷童子、姑獲鳥。通過不斷的封印御魂,依靠雪女魍魎/日女的效果,等控制來控場。由于肉奶隊的位置極其緊張,一半除雨女外其他式神的脫控,不會造成太大影響。
陰陽師般若陣容怎么搭配
推薦陣容一:晴明+般若、雪女、惠比壽、座敷童子、姑獲鳥
陣容點評:一言蔽之:其實和雨火做的事情是相同的,還是罰站。通過不斷的封印御魂,依靠雪女魍魎/日女的效果,等控制來控場。由于肉奶隊的位置極其緊張,一半除雨女外其他式神的脫控,不會造成太大影響。
推薦陣容二:SP御怨般若、椒圖、櫻花妖、日和坊、陸生/鬼切
陸生、鬼切的普攻可以通過反擊配合觸發,這種在面對先手隊控制隊的話,需要配合椒圖、薙魂式神來保證生存,或者比對方快也行。
SP般若帶猙來觸發被動反擊控制對方式神。
關于陰陽師般若陣容搭配就簡單的介紹到這了,更多最新游戲資訊就在站內資訊欄目。
陰陽師般若最佳御魂搭配
陰陽師般若御魂怎么樣搭配呢?在新版中可以封印御魂、被動的效果讓他的實用性大增。本篇就帶來般若御魂的最強搭配方案推薦,看看都有哪些值得選擇。
屬性:
覺醒前:ACCBS
覺醒后:**BSS
是一個偏向輸出,小脆皮。114的初始速度是他作為控制的基礎。養成方向主要靠技能,所以適當加強下生存能力。
技能說明:
1、被動神技。可以有40%+效果命中的概率封印目標式神的御魂效果。覺醒后還可以封印被動技能,這也是彼岸花版本中封神的原因。(目前花海和她的盾都能被封印了)
2、大招aoe,變成狂暴狀態,持續2回合。使得普攻變成2段輸出,也就是如果命中的話,可以封印2個回合。
3、技能如果不是把他變成輸出型,沒必要升滿,所以只要升到5星滿級就可以排上用場了。
推薦御魂:
屬性要求:效果命中速度生命加成抵抗暴擊/暴傷/攻擊加成
A。堆命中散件3套,2速度+4效果命中+6生命加成
目前對應的御魂包括了:一般來說高端局里的命中標配是150%起步,因為他的`主要被動神技,所以命中越高封印的概率也越大。
B。蚌精四件套,2速度+4效果命中+6生命加成
因為自身的脆皮,很容易被開場集火秒殺,所以這個起到了保護的效果。
C。猙四件套,2速度+4效果命中+6生命加成
后手強控隊可以選擇的御魂,反擊也可以觸發被動。這里最好養到6星提高下**,不虧~式神搭配椒圖比較好~
D。火靈四件套,2速度+4效果命中+6生命加成
配合缺火隊,開局就有足夠的火可以放技能來封印。
陣容推薦:
1、拉條/椒圖/一目連/匣中少女+般若+雪女/鳳凰火+打火機+雨女/小鹿男
2、椒圖+桃花妖/惠比壽+妖琴師/獨眼小僧+般若+吸血姬
陰陽師般若的御魂要根據自己的御魂儲備和陣容來選擇,命中也不用太強求。作為目前版本特別強勢的存在,在斗技里面表現確實出眾。
般若御魂搭配 SP般若御魂搭配推薦
1、般若的御魂搭配建議破勢*4+暴擊*2。御魂位置推薦2號位:攻擊,4號位:攻擊,6號位:暴擊般若的生命屬性雖然很一般,但是般若憑借大招還是有相當不錯的生存能力的,搭配上破勢的御魂,對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害,輸出效益最大化。
2、般若的御魂搭配建議破勢*4+暴擊*2。御魂位置推薦2號位:攻擊,4號位:攻擊,6號位:暴擊般若的生命屬性雖然很一般,但是般若憑借大招還是有相當不錯的生存能力的,搭配上破勢的御魂,對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害,輸出效益最大化。
3、式神相性與陣容推薦:
4、彼岸花、日和坊:作為PVP常見、靠被動吃飯的式神,被SP般若無視抵抗不用命中的封印結界精準狙擊。如果以彼岸花或日和坊為核心的隊伍遭遇SP般若,需要多多使用“怨恨祛除”主動消除面具盡快讓結界消失。
5、不知火、花鳥卷、化鯨、食夢貘:目前PVP環境中常見又對被動不怎么依賴的式神,SP般若雖然能壓制他們的御魂效果,但收益遠不如壓制花和日和坊那么徹底。遇到這些強敵時,更多要拼SP般若隊友的發揮。
6、鬼切、真天、酒吞:目前PVP環境中常見的輸出式神,三個式神都有強力的被動技能,但又不像花和日和坊那樣被封就成白蛋。鬼切大招爆發足以殺**針女脆皮般若,真天和酒吞已有的羽毛狂氣不會因封被動而消失,因此SP般若對他們有壓制效果但沒有決勝效果,依然要依賴隊友發揮。
7、推薦陣容搭配:日女御怨般若、鐮鼬、輝夜姬、清姬(或櫻花妖)、稻荷神(或鳳凰火)。
《陰陽師》般若斗技技能介紹
《陰陽師》般若為何這么強?以下是為大家分享的《陰陽師》般若斗技技能分析,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!
《陰陽師》般若是如何僅憑一己之力就成了現今版本斗技場中的王者呢?本期編年史就繼續給大家盤點曾經斗技場的風云變幻!我們會繼續深度解析一個時間段內的斗技流派,這個流派或許隨著時間的更迭,已經不再馳騁戰場。
但是,這里卻代表著曾經的風雨,和曾經的榮耀。
上面說到般若,在這個版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是**的。
有人說,茨木打結界很強。那是因為被動的溢出傷害,并且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等于一個單體輸出式神,并且沒有御魂效果。
說到這里,我們先將式神再進行一次細化,分為:被動類型式神,以及全鬼火消耗式神。
【被動類式神】
以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數被動無法升級,被動一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我們理解為被動類式神。
【全鬼火類式神】
以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動技能。
所以假設一個式神被般若克制了,具體也要分為被動御魂雙重克制,以及御魂克制兩個方面。
這里先說一個簡單的概念,一個式神評分100為滿分,茨木基礎80分,搭配上破勢90分,被動效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。
如果被般若封了被動以及御魂效果,那么茨木要從基礎的80分再減少30分,甚至更多分。
而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP斗技場的減分王。
如果說按照編年史的說法,那么現在的陰陽師 ,是般若統治的時代。
我們首先來詳細解析一下,般若這個式神。
先看技能。
普攻,分為遠程以及近戰,不要單純的從字面上理解,因為字面理解的話,你可能會覺得,般若可以從一個刺客變成一個ADC。
但實際意義是可以讓般若打兩段傷害。
這就是般若強大的原因所在。
群體AOE傷害,對普攻進行狂暴強化。
簡單的概括之后,我們進行詳細分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段傷害,那么2段的優勢何在?
1.兩段傷害,可以提升般若觸發被動的概率。
2.被動的描述是【造成傷害時】,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發被動效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發被動效果。
7.9更正:經評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發被動。
3.根據御魂不同,收益也會有所提高。
然后來看般若的御魂選擇:
首先來看一個六星般若的面板。
**BSS
滿級屬性
攻擊3136
生命105我
防御397
速度114
暴擊10%
這個攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬于典型的脆皮式神。
防御屬性不做評價,速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規中矩。
雖然單純的看面板,這是一個輸出式神,但是我們要清楚般若實戰中的**,那就是打控制封被動。
所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動,因此2號位的選擇必然是速度。因為被動效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。最后是六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實際上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的**,存活的越久,可以打的輸出就越多。至于為什么不選擇暴擊,或者攻擊?因為本身3個可以選擇位置上,2個位置已經固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。
此外,6號位基礎的屬性如果是暴擊,強化滿是55%的暴擊,加上基礎為65%的暴擊,按照有2件套計算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的.暴擊,按照六個位置,每個位置都有3點暴擊屬性計算,那么最多浪費一次強化到效果命中上的機會,這么算是不虧的,但是實際對御魂的要求過高。
另外就是滿暴的輸出也不會高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個人覺得對般若來講是不劃算的。
因此,在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。
因為目前游戲內只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1 火靈套+蚌精套+兩個高命中散件。
高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強化到22%效果命中的屬性。
對于4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會大幅減少其他位置堆命中的壓力。
此外也有一些大佬選擇了針女般若:
針女般若的目的是為了針女所觸發的傷害也可以打出被動效果,來提升封印敵方被動以及御魂的概率。
說完了般若,我們來說一下上一個版本最強勢的般雪流。
當時的雪女在對戰絕大多數雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達到**的一種狀態。唯一的缺點就是雪女要造成傷害才可以進行控制,因此會觸發對面的御魂以及被動,例如返魂香,木魅,地藏等等,有時候還會拖延自身的戰斗節奏。
加上當時部分三味雨女的出現,導致雪女的控制不是非常的穩定,于是出現了般雪流,般若封住被動御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風雪。
但是后來,因為雪女的改動,就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~
他還是一張R卡,沒錯,就是兵俑!
相對于般雪流來說,兵俑的優勢何在呢?
1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵傭自身也不會主動去觸發對面任何的被動或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵俑只需要2點鬼火消耗,雪女需要3點鬼火。
3.基礎速度,大家都知道YYS速度是有多么的關鍵,一點速度往往就是勝負的關鍵,兵俑更高的基礎速度,可以降低自身的御魂壓力。
4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。
5.雪女需要破盾才可以進行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會被蚌精克制。
于是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~
看下圖我們不難發現兵俑有多強勢。
如果是拿雙拉,這個陣容去打,不用看會被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復活。
但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:
觀察一下大佬們的斗技陣容,我們不難發現,控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一只般若。
下面有小伙伴回復,為什么我也是般兵,為什么每周只能吃低保?下面讓我來幫你解答一下:
1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時PVE用的輸出式神都沒養到六星呢,如果你是一個專注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個版本是不會錯的。
2.臉度問題,般兵兩個式神搭配并不強勢,更強勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之后,拉條般若天王蓋地虎封被動,兵俑嘲諷,全部被穩穩的控住。
3.一速也有了?還有什么問題?大佬的鐮鼬是光速招財鐮鼬,這才是更關鍵的,機動性強的般兵陣容,完全可以依靠一個沒傷害的般若給對面砸**,并且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈**了。
以全服積分第一名的“月見黑”大佬的般兵陣容舉例:
固定雙鐮鼬,般若,兵傭,一個自由位置,可奶可火。
雙拉雙招財鐮鼬,機動性非常的強,有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩定控制,對面基本處于雙手離開手機看大佬表演的狀態。
所以當看到這之后,你覺得自己的般兵還不夠強?先看看式神星級,然后就是可能一輩子都不會有的高速招財鐮鼬,你就知道了!
其實話也說到這了,一代版本一代神,個人還是覺得,要開發屬于自己的斗技陣容,游戲才會更好玩。
但是現在這個版本的斗技,我們至少可以清楚一點,那就是單純的去練成千上萬個輸出是沒什么用的,縱觀大佬們的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神…….
沒有般兵的時候我們可以玩一些什么陣容呢?
首先是荒川睡殺流
以荒川為核心,戰斗節奏比較快,雙方都不會太過于拖沓。
拿荒川和睡豬進行對比,
1.控制方面,食夢貘也不需要打出傷害,這個劃等號。
2.兵傭的控制成功率更高。
3.食夢貘可以治療隊友(會被般若封,兵傭表示封也無所謂)
4.大招食夢貘消耗鬼火更多。
5.食夢貘的技能升級對比兵傭要困難許多。然后是雨火流為什么現在這個版本又可以玩雨火了?因為小僧被般若都嚇跑了,不過單純的培養雨火流,有一定的運氣成分,看對面有沒有小僧。
其次可以玩般火流
般若鳳凰火配合,控制也很穩定,這樣的若一般選擇散件,鳳凰火選擇偏向輸出的御魂。
通過偷暴擊來提高自身輸出水平,當然練度是必然的。
最初的版本霸主是,其實是一個式神,那就是茨木,雙拉一波茨木,雙方無痛苦是最早的斗技。后來因為血量翻倍,茨木不行了。
要想斗技強,式神練度還是要高,無論是式神池(式神的培養度,以及培養數量)以及式神的御魂質量,更高端的大佬,可能還有培養兩只以上的鐮鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技場,時間是一定要投入的。
陰陽師Onmyoji攻略_SR式神般若解讀:技能御魂和陣容搭配
陰陽師般若的技能已經放出,本篇就帶來資深玩家的推測,看看他的技能分析、御魂搭配和陣容選擇上面都有哪些解讀,在正式放出之前給大家參考下。
**:控制輸出
**分析:
從這個式神的出現來看我猜測策劃是不喜歡復活流的,因為復活流和肉鏡姬流把戰線拖得太長了,盡管陰陽師已經有了端游水準,但說白了還是手游,一個手游的PK拖的比MOBA類的手游(例如某某榮耀)一局還長,本身就有些不合理,而現在有了般若,就可以解決這個問題了,具體怎么解決呢?分析完技能再來詳述。
技能分析:
一技能:普攻。單段,放完大之后變為單段,預測為3段,可觸發被動。
二技能:被動。造成傷害時可以概率封印御魂效果和式神被動。這個就是重中之重了。首先是御魂效果,什么是御魂效果的?這里有兩個可能,一是就是+4的套裝效果,二是+2,+4的套裝效果都算。如果是后者的情況,那么這個式神絕對是過于IMBA了,可以稱之為bug了。所以我們按照可能一來討論。御魂效果,就是針女的百分比掉血,地藏的百分比護盾,破勢的血多傷害加成,而式神被動,就是茨木的溢出,鳥的聯動,大狗的疊buff,童男的減傷。
這里其實只有三點我比較關心,首先當然是被動觸發概率,再好的技能,低概率也不行啊,不過按照這個被動的強大程度(唯一且克制范圍極其廣泛),概率并不會特別高,20%可能會是上限,但是允許效果命中加成。二是雨女的被動,如果雨女的被動也可以被封印,那么這相當于直接廢了復活流啊(雨女的被動并不是免疫控制而是回合開始前解控制,所以我個人認為可以封印雨女被動導致雨女可被控)。三是他的被動和鏡姬的作用先后,這個決定了他能否克制鏡姬流,如果造成傷害后先判定他的被動生效封印了鏡姬,那么鏡姬流就和復活流手拉手走上黃泉路了。
三技能:單段AOE。發動后改變普攻為多段,狂暴狀態回合數未定,推測為1回合(這個回合數直接影響了般若的IMBA程度)。可觸發被動。
御魂搭配:
控制流:效果命中,效果命中,效果命中(如果技能吃效果命中的話那么怎么高怎么來)
輸出流:針女(盡管單是單段AOE,但普攻是多段的)
推薦控制流。
陣容搭配:
相信很多人覺得我說他能直接把復活流和鏡姬流送上黃泉路有點過分吹捧,但凡事看概率,他被動要只有5%,那是沒辦法,但是哪怕是10%,我都覺得他可能改變陰陽師的世界。這里提一個可能的搭配,首先復活流和鏡姬流一般不帶拉條,就算帶了速度也不會特別快,相信大家會承認這一點,那么我們就可以普通陣容雙拉條,而遇到復活流的時候,下一個拉條換他,這樣出手順序為,拉條,般若,一輸出,火機,二輸出,神樂拉一個輸出或者他。當然如果覺得不穩,那就拉條,他,神樂拉他大或普攻,火機,一輸出,二輸出。
總結:陰陽師般若會很出彩,斗雞的主格調會變回搶一速,陰陽師重新變回速度師,但我相信大部分人被復活流甚至純肉鏡姬流惡心到之后,反而會更喜歡搶一速。當然大家搶了一段時間一速之后肯定又會覺得搶得很累,至于到那時候怎么辦,就看各位的智慧了。
魑魅之卷新版本導航
1、九大新玩法 2、雙十一活動 3、八百比丘尼 4、一目連和般若
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