層疊消融(層疊消融游戲)
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本文目錄:
1、層疊消融56關怎么過
4、減震釘一米一個有效果嗎
層疊消融56關怎么過
層疊消融56關怎么過
1.顯示若干基礎圖形,而相應的也會有三個不同分值的目標圖形,
2.目標圖形根據難易會分為,1分、2分、3分的分值,
3.在選手觀察之后根據偶數疊加消融、奇數疊加保留的規則,完成目標圖形!
4.看誰能夠先完成十分的成績!
以上就是小編為您帶來的全部內容了,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網,后續內容,更加精彩,詳情請關注973游戲網。
層疊消融299關怎么過
解決方法:
講點竅門,有邊角或者弧度直線的注意分析形狀,正方形有變色幾乎是倒數第二再放,三角△很明顯若多個不同三角形要角度相反重疊,總之就是首相分析形狀那個明顯最后放,就很簡單
1.理解力(領悟能力,悟性),這當然是考驗智商最重要的標準,這題最快的方法第一步就是根據分散圖形找到已知圖的框架,然后有四個圖的話可以先把兩個結合成一個,這樣就消成兩個圖了
2.推理能力。懶得說,試試就知道了
3,想象力。空間思維能力,其實跟空間幾何能力關系不大,想象力大一點。
層疊消融只能到30關嗎
不是的。層疊消融能到35關。層疊消融游戲是一款考驗玩家的空間想象能力的益智趣味休閑游戲。
減震釘一米一個有效果嗎
減震釘一米一個有效果,用減震膠釘的話,減震效果更好一點,但要求你的裝機手法比較高一些,否則容易把膠釘弄斷。1號減震膠釘,彈性很好,而且質地很柔軟,拉伸性能強。具有適應面廣、效果好,拆裝簡單等優點。
都看完了嘛?相信現在您對層疊消融有一個初級的認識了吧!也可以收藏游戲百科網頁面獲取更多層疊消融游戲知識喲!區塊鏈、虛擬幣,我們是認真的!
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包含dota2敵法師的詞條
很多朋友在找游戲百科網時都會咨詢dota2敵法師和,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
本文目錄:
1、dota2誰玩敵法厲害
5、DOTA2怎樣對付敵法師?
dota2誰玩敵法厲害
dota2斧王玩敵法厲害。眾所周知,斧王對于核心尤其是敏捷核心英雄的克制效果是相當之好的,尤其是在中期那段時間內,當敵方核心尚未作出BKB前基本上只要被斧王刃甲跳吼到就難逃一**(抓敵法最好出婚戒或者帶芒果),再加上斧王的基礎屬性也非常不錯在線上只要能安穩刷出先鋒盾便可以****耐住線,因此當遇到敵法師這個煩人的英雄時拿出斧王便是一個不錯的選擇。
dota24+2沒有敵法削藍
法力損毀:敵法師的攻擊會削減敵人的藍條,并會根據削減藍量造成額外傷害。
技能分析:敵法師的標志性技能,也是敵法的核心玩法。敵法的攻擊和攻速屬性成長優秀,到了后期會成為智力型英雄的噩夢。
閃爍:敵法師發動短距離的傳送。
技能分析:敵法師的位移技能,雖然位移距離較短,但可以閃躲敵方技能和普攻。
法術反制:敵法開啟反魔法外殼,對即將到來的敵方技能免疫并直接反彈。
技能分析:敵法師的標志性技能。憑借此技能和一技能,敵法可以無視敵方所有的智力型英雄或靠技能吃飯的英雄。
法力虛空:敵法根據目標損失的魔法值,可以對周圍內的敵人同樣造成一定傷害。
技能分析:敵法師的傷害技能,也賦予他一定的群挑能力,但并不算敵法的核心技能,前期可以不加點。
?
敵法師在新近的幾個版本內都贏來了一定的加強,配合改版的暈眩錘敵法的勝率大大提升。不過要注意敵法目前的強勢基本基于現在法師的強勢,克法流自然也會常常用來針對。實際上敵法需要一定的發育時間,在中后期真正發力。如果節奏過快,敵法一般是很難取得勝利的。
為什么dota2敵法師不出散失?
敵法不就應該散失 跳刀 挑戰頭巾么。
誰說的,標配好吧。
但是還是要和其他裝備配合起來用,
效果很奈斯。
比如一個跳刀過去,a兩下,
對手就沒藍了。
在配合技能閃爍走。
敵方被玩耍的不要不要的,
還有推推,
同樣的功效。
特別高端局推薦,
隊友都會給你送小紅旗的。
提出這樣的想法,首先很符合大家的想法,特別新人或者任何一個剛玩的人都會想:如果敵法出散失在加自己的法力損失那不是牛逼轟轟了。我想這個剛玩的玩家都會出現這個想法,可是理想很美好,可惜很骨感,不行滴,因為散失寫著法球效果不能疊加!所以就無法跟敵法的法力損失疊加了!
簡單 根據測試
按照后取得的計算
先習得法球 ,后獲得物品(散失) 則是物品的法球 ,自己的法球被覆蓋!
先獲得物品, 后習得法球 , 則是自身法球 ,物品法球被覆蓋!
但是呢,要出也可以出,也不是一無是處!追人時釋放散失的物品功能凈化,可以配合自身的閃爍**和卡位,走位!讓敵人措手不及,亂陣腳!不過那樣的話還不如出碎骨和對劍實際點!
以前暗滅和冰眼電錘也是發球效果,現在全部疊加改成被動,散失改沒改不知道
看了很多**,發現大家對倒塔2的理解過于表面。
現在敵法是不會出散失的,可是以前版本任何核心都能出,包括敵法。
散失的核心是凈化,不是消藍,有人說了,那也和敵法的消藍沖突啊,我告訴你,敵法出散失,然后丟掉,然后撿起來,敵法自己的消藍就覆蓋散失的消藍的。而敵法出散失是為了凈化,以前散失的凈化有多厲害知道嗎?可以凈化吹風,綠帳,盤子,羊刀。3000多的東西,功能性太強,等于現在的否決。而奇跡哥這個逼,真的在比賽里面敵法出散失,導致v社馬上削散失。功能性消失了,所以現在出了特定英雄,都不出散失了
散失是發球效果,和敵法師的被動沖突,其次,散失這個裝備對于一個有位移的職業來說,意義不大,相比較大暈錘強制暈和加力量效果更好,畢竟作為一個近戰輸出,生存很重要,而比較適合敵法的裝備一般也是持續和速度裝備,比如狂戰斧,綠鞋,假腿,祭品這一類的,特別前期最為一個刷子,祭品和狂戰非常好,可以滿足足夠的跳的消耗,至于神裝嘛!還是要看局勢,曾經我也見過出大根和希瓦的,希瓦一開,看砍砍砍,大招接大根,結束了,至于和一些傳統大后期的職業比,還是有點劣勢,敵法師更多用來切脆皮和法師
散失偏打架,敵法偏刷,發力是狂戰分身暈錘的時候,裸個散失打不過架后期就廢了
敵法屬于中期英雄,前期狂戰要出,出了狂戰就要馬上分身增加參戰能力,這時候已經到中期了,看情況要補大暈或者bkb,出完這幾件拿不下來比賽,就要出蝴蝶金箍棒撒旦拼后期了,所以就算想 娛樂 一把出三十,也沒那個時間和經濟
敵法出散失+跳刀+蓮花=**
tb出散失,跳刀,挑戰就是am了
dota2**靈法師出虛靈刀嗎
開門見山。dota2敵法師可以出虛靈刀,效果還挺不錯的,,還能加大的傷害, 是敏捷*3倍的傷害 ,先鋒不抵擋法術傷害大約300-500。還是很不錯的。
DOTA2怎樣對付敵法師?
說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給**dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多**dota的希望。
可以說不管是路人還是比賽,**玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什么要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。
作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著后期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之后,可以瞬間秒殺很多英雄。那么應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鐘左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之后的十分鐘左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鐘內,敵法師的戰斗力是很弱的。
所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由于陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。
當敵法師要換線時,不論什么代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬于最好的情況,我們當然要做好打中后期的準備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中后期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!
不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對于局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法后面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。
首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同于一般的線霸尸王之類的,后期都擁有不錯的戰斗力,如果前期壓制了敵法發育,中后期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。
接下來我就從戰略的角度說一下怎么針對敵法師,我們一般煩敵法就在于中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那么就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之后還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大**、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實后期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線后上高逼團都是很理想的選擇。
相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。
怎么對付,你要想想這英雄的特點是什么,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鐘,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。
對付敵法師有如下方法:
1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM后期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可制造擊殺機會。
2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鐘出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那么就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。
3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手锏了,選個刷得不慢過敵法師,后期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),**,劍圣等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。
只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。
并不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬于必須打裝備碾壓才能玩的。
如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。
敵法師強勢期是40分鐘。
我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。
針 對問題,回答怎么針對惡心對手的敵法。
敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如**或lion,爭取前期線上把他壓到**。
敵法中期主要是帶線起裝備,團戰后切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。
敵法后期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在后期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。
敵法能看出一個玩家的后期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。
我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中后期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鐘左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,并且十級以上,也就是擁有三只地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,這樣就會三只狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,后期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。
作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。
我們首先看看什么情況下我們會選擇敵法師?
敵法師,人如其名,法師克星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的**技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人欲哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。
總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,后期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?
我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。
一、英雄克制
1.醬油中的克星:毒狗、**
敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。
**則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。
2.法師中的互克:藍貓
敵法師雖然是法師克星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落后的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不**,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,并且完成單殺。
3.后期的克制:TB、地卜師
TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。
地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但**作難度確實較大。
二、打法克制
敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鐘前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:
1.狂戰出爐前
敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰斗力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑郁,然后斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。
2.狂戰出爐后的五分鐘
這五分鐘是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人后準備上高,逼迫敵法師浪費時間。
3.蹲帶線
敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法**一次,勝率高一成。
三、關于陣容克制
其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鐘解決戰斗,但敵法對于推進陣容也有一定克制,熬過20分鐘的敵法師是推進陣容無法處理的,并且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。
總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。
射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪里,滅他的威風,拿他的人頭,**誅心。
敵法師的強勢根源就在于機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,后期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那么針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之后沉默就對敵法沒有什么作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之后,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鐘之間掏出來,很順的話12-14分鐘也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多游走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鐘以后甚至是25分鐘以后。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之后就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓**對方敵法師之后再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什么風浪。
至于如何對付神裝敵法,可以說并沒什么特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切**,團隊多做羊刀增強控制,后期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。后期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的后期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、圣堂這樣的超高爆發英雄。要么我讓你不敢跟我剛我切你后排,要么我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整**一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。
總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟并不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,并不會起到什么舉足輕重的作用。這也就是為什么在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。
順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。
針對敵法師,有一下幾種方法
1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打**,尸王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當于4v5,直接20分鐘上高地
這種打發對于推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制
2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了
作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。
敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在于能刷,神裝救世的**可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字”刷”。
因此,針對他可以從兩個方面入手:
第一、前期線上針對
簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。
第二、加快推進節奏
敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。
以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。
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