崩壞星穹鐵道姬子的遺器和詞條怎么選擇合適
游戲的角色形成部分“崩潰星穹鐵路”非常有趣,為玩家提供了很多選擇讓玩家在游戲中探索,遺產(chǎn)和遺產(chǎn)條目是兩種選擇,老幣游戲下載小邊今天主要談?wù)撐逍侵悄芑鹣滴逍侨宋锛ё舆z器及詞條推薦,游戲上線后不久,姬子的人氣就很高,很受大家歡迎,那話不多說,我們就直接進(jìn)入主題,感興趣的小伙伴就進(jìn)來看看吧。
五星智能火系五星人物姬子遺器及詞條推薦
遺器推薦
1、遺器搭配
火匠4 薩爾索圖2
效果:增加火災(zāi)傷害和戰(zhàn)術(shù)傷害;當(dāng)暴擊率大于50%時(shí),增加暴擊率,增加終結(jié)技能和額外傷害。
火匠2 快**2 薩爾索圖2
效果:增加火屬性傷害;增加攻擊力;增加暴擊率,增加終結(jié)技能,增加暴擊率大于50%時(shí)的額外傷害。
2、遺器詞綴
(1)主詞條:軀干(暴擊率/暴擊傷害)、鞋(攻擊力)、位球(火屬性傷害)、連接繩(攻擊力/量回復(fù)效率)。
(二、副詞條優(yōu)先級(jí)::暴擊率/暴擊傷害/突破特攻/攻擊力/其他條目 (速度、效果等)
以上是老幣游戲下載小編帶給你的《星穹鐵路崩潰》五星智能火系人物姬子遺產(chǎn)及條目推薦的全部?jī)?nèi)容。更多游戲信息在老幣游戲下載**網(wǎng)。歡迎您下載并點(diǎn)擊關(guān)注。
更多閱讀
zhandi(戰(zhàn)地5)
最近有很多小伙伴咨詢關(guān)于zhandi的問題,小編結(jié)合多年的經(jīng)驗(yàn)整理出來一些戰(zhàn)地5對(duì)應(yīng)的資料,分享給大家。
本文目錄:
1、戰(zhàn)地是什么意思
4、戰(zhàn)地是什么?戰(zhàn)地1到5有區(qū)別嗎?
戰(zhàn)地是什么意思
戰(zhàn)地的解釋
[battlefield]
作戰(zhàn)的地區(qū);戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)地記者 詳細(xì)解釋 兩軍交戰(zhàn)的地方或接近交戰(zhàn)的區(qū)域。 《 孫子 ·虛實(shí)》 :“凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞。” 《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰(zhàn)地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之。” 唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風(fēng)戰(zhàn)地愁。” 魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習(xí)慣 了戰(zhàn)地為家。”
詞語分解
戰(zhàn)的解釋 戰(zhàn) (戰(zhàn)) à 打仗:戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)績(jī)。 戰(zhàn)略 。戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)國(我國歷史上的一個(gè)時(shí)代)。 泛指爭(zhēng)斗,比高下:論戰(zhàn)。爭(zhēng)戰(zhàn)。 發(fā)抖:戰(zhàn)抖。寒戰(zhàn)。 膽戰(zhàn)心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動(dòng)的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質(zhì)。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰(zhàn)地的解釋
戰(zhàn)地的解釋
[battlefield]
作戰(zhàn)的地區(qū);戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)地記者 詳細(xì)解釋 兩軍交戰(zhàn)的地方或接近交戰(zhàn)的區(qū)域。 《 孫子 ·虛實(shí)》 :“凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞。” 《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰(zhàn)地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之。” 唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風(fēng)戰(zhàn)地愁。” 魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習(xí)慣 了戰(zhàn)地為家。”
詞語分解
戰(zhàn)的解釋 戰(zhàn) (戰(zhàn)) à 打仗:戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)績(jī)。 戰(zhàn)略 。戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)國(我國歷史上的一個(gè)時(shí)代)。 泛指爭(zhēng)斗,比高下:論戰(zhàn)。爭(zhēng)戰(zhàn)。 發(fā)抖:戰(zhàn)抖。寒戰(zhàn)。 膽戰(zhàn)心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動(dòng)的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質(zhì)。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰(zhàn)地是什么意思?
戰(zhàn)地的解釋
[battlefield]
作戰(zhàn)的地區(qū);戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)地記者 詳細(xì)解釋 兩軍交戰(zhàn)的地方或接近交戰(zhàn)的區(qū)域。 《 孫子 ·虛實(shí)》 :“凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞。” 《南史·梁安成康王秀傳》 :“ 夏口 常為戰(zhàn)地,多 暴露 骸骨, 秀 於 黃鶴樓 下祭 而埋之。” 唐 楊凝 《送客東歸》 詩:“君向古 營州 ,邊風(fēng)戰(zhàn)地愁。” 魏巍 《誰是最 可愛 的人·擠垮它二》 :“ 大家 都 習(xí)慣 了戰(zhàn)地為家。”
詞語分解
戰(zhàn)的解釋 戰(zhàn) (戰(zhàn)) à 打仗:戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)績(jī)。 戰(zhàn)略 。戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)國(我國歷史上的一個(gè)時(shí)代)。 泛指爭(zhēng)斗,比高下:論戰(zhàn)。爭(zhēng)戰(zhàn)。 發(fā)抖:戰(zhàn)抖。寒戰(zhàn)。 膽戰(zhàn)心驚 。 姓。 和 部首 :戈; 地的解釋 地 ì 人類生長活動(dòng)的 所在 :地球(太陽系九大行星 之一 )。地心說。 地球或地球的某部分:地質(zhì)。地殼。 地球表面除去海洋、 江河 、 湖泊 的部分:陸地。地下。 地球表面的 土壤 :土地。田地。地政。 地主 。 地球上的
戰(zhàn)地是什么?戰(zhàn)地1到5有區(qū)別嗎?
《戰(zhàn)地》,是由EA公司DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列,游戲類型屬于FPS,可進(jìn)行單機(jī)游戲也可進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
戰(zhàn)地1到5的區(qū)別:
一、游戲劇情不一樣:作為類單機(jī)FPS游戲,最注重的就是游戲的劇情。戰(zhàn)地1到5劇情均不一樣,但是戰(zhàn)地更注重的是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的爽快體驗(yàn),所以每一作的單人劇情模式,關(guān)卡都是很少且通過需要的時(shí)間也是很短的。戰(zhàn)地4由于劇情對(duì)于****敏感而被禁止上售。
二、畫質(zhì)上的不一樣:戰(zhàn)地從第一部作品到第五部,已經(jīng)走過了兩個(gè)年頭,在硬件配置的更新?lián)Q代下,游戲的開發(fā)畫質(zhì)也是得到了極大的提升。戰(zhàn)地1和2畫質(zhì)相近,而戰(zhàn)地3開始,由于畫質(zhì)的突飛猛進(jìn)導(dǎo)致配置嚴(yán)重升高,戰(zhàn)地4和5則有所優(yōu)化。
三、游戲模式的不一樣:戰(zhàn)地1擁有團(tuán)隊(duì)**斗、戰(zhàn)鴿、突襲、征服、搶攻等多種模式,戰(zhàn)地2則沒有單人模式,戰(zhàn)地3劇情太短唏噓完場(chǎng),而戰(zhàn)地5則新推出了戰(zhàn)地吃雞模式。每一個(gè)版本戰(zhàn)地的側(cè)重點(diǎn)都是網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)抗模式。
擴(kuò)展資料:
戰(zhàn)地5系統(tǒng)改動(dòng)一覽
1.偵察兵
過往仰賴標(biāo)記狙擊,不過有了新機(jī)制以后狙擊的功能更重要了,只要我找到好的點(diǎn)把突進(jìn)的敵人一個(gè)一個(gè)標(biāo)出來,戰(zhàn)況基本是一面倒的我方勝利,讓偵察有無法替代的功能。
還有重生點(diǎn)的布置功能真的讓偵查兵變成偷點(diǎn)神兵,找到好的點(diǎn)放好重生信標(biāo)就可以讓敵人疲于奔命。
2.占點(diǎn)
這代有個(gè)關(guān)于占點(diǎn)的更動(dòng):「只要離旗幟越接近占點(diǎn)越快」就算點(diǎn)上的敵我雙方人數(shù)相同,只要我方的人越靠近旗幟就可以取得占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),但也同時(shí)透露了我方的位置極為靠近旗幟,算是相當(dāng)平衡的設(shè)計(jì)。
比較能夠減少偷偷踩著邊線**擾的情形,也可以不讓防守方一開始就處于弱勢(shì)。
3.偵察系統(tǒng)跟造型
第一是標(biāo)記變成偵察專利了,第二是beta中的雪地地圖里,士兵都是穿雪地迷彩服,本來就是視覺上不容易看到,反而說起來戰(zhàn)地一中**跟奧匈帝國都在雪地穿一般的制服,又有超好用的標(biāo)記功能,所以才會(huì)淪落到平原地圖變成狙擊噩夢(mèng)。
所以戰(zhàn)地五設(shè)計(jì)比較像是讓偵察兵的地位和功能加強(qiáng),讓沒有偵察兵偵測(cè)的那一方容易陷入弱勢(shì)。
4.技能樹系統(tǒng)
DICE把這些能力都丟到技能樹了。
戰(zhàn)地一是同一把槍有不同版本,買下來就解鎖全部,戰(zhàn)地五則是要不停的玩同一把槍來解鎖這些能力。
Suomi沖鋒槍一開始只有20發(fā)彈匣,又加上后座跟控制極差,能力說實(shí)話有點(diǎn)廢,可是當(dāng)你把技能樹點(diǎn)完后,變成50發(fā)彈匣,腰射后座力跟精準(zhǔn)度也增加,瞬間變成近距離毀天滅地的清點(diǎn)神器。
把Lee-Enfield的技能點(diǎn)滿以后,不但可以快瞄,還增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分鐘狂殺,那種改槍變強(qiáng)的感覺很有成就感。
戰(zhàn)車的話則是可以增加許多功能,像是德國的虎式跟四號(hào)戰(zhàn)車可以點(diǎn)防磁性炸彈涂裝的技能,這樣敵人就沒辦法把炸彈一次黏三個(gè)在車上瞬間爆,只要你保持移動(dòng),敵人的炸彈全部掉地上,大大提升生存性。點(diǎn)提升載彈量可以在身上帶30發(fā)彈藥等等。
但是有一點(diǎn)很致命,那就是你剛拿到新槍或新坦克,就只能夠被點(diǎn)滿技能的人吊打一波。
5.教學(xué)
戰(zhàn)地一跟五一直都有個(gè)問題,不管DICE設(shè)計(jì)了多好的新機(jī)制,都沒有個(gè)好好的教學(xué)讓大家去適應(yīng),就算現(xiàn)在的偵察兵超好玩,還是會(huì)有人選擇最無聊也最沒貢獻(xiàn)的遠(yuǎn)距離龜狙,游戲改動(dòng)的說明應(yīng)該要更加清楚的做出來才對(duì)。
6.地圖設(shè)計(jì)
戰(zhàn)地一跟五的地圖設(shè)計(jì)上最大的差異就是戰(zhàn)地五的地圖是相當(dāng)立體的,像是雪地的橋梁就有兩個(gè)跨三層樓的占領(lǐng)點(diǎn),戰(zhàn)一亞眠能進(jìn)去的房子跟樓層都比鹿特丹少,鹿特丹有高架鐵軌跟互相連結(jié)的樓層,讓攻擊的可能路線獲得了相當(dāng)大的擴(kuò)充,那種每個(gè)房間都有可能藏著敵人的緊張感,確確實(shí)實(shí)的有城市戰(zhàn)的感覺。
參考資料:百度百科——戰(zhàn)地
感謝您閱讀本篇對(duì)zhandi的詳細(xì)介紹,如果你對(duì)戰(zhàn)地5還不夠了解,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)關(guān)于zhandi的知識(shí),可以在本站首頁搜索你想知道的!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230918562173.html