波斯王子(波斯王子時間之沙)
作為游戲玩家而言,我們經常都會說到波斯王子時有很多細節是需要注意的。你知道波斯王子時間之沙?今天就讓小編跟你們說說吧!
本文目錄:
1、波斯王子系列全連貫劇情
波斯王子系列全連貫劇情
古波斯王國在公元6世紀與古印度帝國的戰爭爆發。當強大的波斯王國沉浸在勝利的喜悅之時,包括王子達斯坦在內的所有人都萬萬沒有想到,他們的帝國即將面臨被黑暗籠罩甚至徹底毀滅的危機之中——因為,達斯坦在清點戰利品之時,不小心打開了擁有強大且神秘力量的魔法匕首——時之刃。
傳說擁有時之刃的人將獲得控制時間的能力,并得到永生不**的軀體,甚至完全可以掌控整個世界。
從時之刃中釋放的時之砂,很快將整個波斯王國變成了地獄般的模樣,而和善的平民變身兇殘的惡魔四處作惡。
早就心懷鬼胎的土耳其大臣尼扎姆更是利用此時的混亂,展開了與王子爭奪寶物的混戰。關鍵時刻,印度公主塔米娜用她的智慧和勇敢給予了達斯坦王子莫大的幫助。兩人也隨即開始了一次尋找并奪回時之刃、挽救波斯王國的驚天大冒險。
擴展資料:
波斯王子幕后花絮:
1、《波斯王子:時之刃》的第一幕拍攝于海拔8200英尺的阿特拉斯山脈,周圍居住著波波爾人,劇組成員必須讓自己快速適應那里的氣候和條件,以展開工作。片中沙暴的場景是在摩洛哥瓦爾扎扎特地區拍攝的,許多耳熟能詳的影片都曾來到這里,如《角斗士》、《**的勞倫斯》、《埃及艷后》等。
2、摩洛哥的氣溫高達100華氏度,劇組駐扎在馬拉喀什,帳篷里安裝大型空調用來降溫。其中一個帳篷有足球場大小,里面放置著拍攝用的道具、服裝以及布景工具。
在拍攝的最后一天,摩洛哥當地氣溫飆升至124華氏度,所有人都感到頭暈目眩。《波斯王子:時之刃》在拍攝期間,劇組共消耗掉了111萬瓶礦泉水。在摩洛哥可以看到這樣的警告標示:請不要輕易接近觸摸鴕鳥,并小心巖石沙地里的蝎子與蛇。
3、影片共調用了1850余名工作人員,包括800位摩洛哥當地人以及500名后期制作。劇組專門雇傭了一位當地人“清理”拍攝場地,以確保沙子下面沒有致命的毒蛇和蝎子。他們穿著一件印有“Snake Dude”的T恤,很容易認出來。
波斯王子是誰?
是一款游戲下面是資料他是高貴的王子,同時也是黑夜的戰士。
波斯王子
他的彎刀雪亮,飛散的時之砂召喚著他的征途,星月下高高的城堡是他的戰場,陡峭的高墻是他通往殺陣的通途。
一千零一夜的故事翻過了塵封的歷史,時光流逝,曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術陪伴下創造著新的神話。2003年底,UBISOFT的超級大作《波斯王子》在無數玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙塵,昂首踏入萬千玩家的視線。而從個人電腦到家用游戲平臺,都將成為這位久違的王子所要征服的對象。
波斯王子那神話般的傳奇也就此展開。
波斯帝國的古都飽經戰火燒灼,但終于成就了一段光輝的歷史。金色的時之砂,飄散在空氣之中,那散發著神秘光芒的時之匕首,伴隨著王子踏遍波斯的各個角落,書寫著光輝的王者傳奇
波斯王子的故事是誰創作的?
波斯王子系列(包括4)都是改編自一千零一夜。下面是詳述: 他是高貴的王子,同時也是黑夜的戰士。 他的彎刀雪亮,他的膚色黝黑,飛散的時之砂召喚著他的征途,星月下高高的城堡是他的戰場,陡峭的高墻是他通往殺陣的通途。 一千零一夜的故事翻過了塵封的歷史,時光流逝,曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術陪伴下創造著新的神話。2003年底,UBISOFT的超級大作《波斯王子》在無數玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙塵,昂首踏入萬千玩家的視線。而從個人電腦到家用游戲平臺,都將成為這位久違的王子所要征服的對象。 波斯王子那神話般的傳奇也就此展開。 波斯帝國的古都飽經戰火燒灼,但終于成就了一段光輝的歷史。金色的時之砂,飄散在空氣之中,那散發著神秘光芒的時之匕首,伴隨著王子踏遍波斯的各個角落,書寫著光輝的王者傳奇。 從“波斯王子之父”喬丹·麥舍經手這個系列的UBI開發團隊,構建了新的游戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“波斯王子三部曲”呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。 傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:時之砂》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同于以往動作游戲的**作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰斗,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本游戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了“控制時間”系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽并不夸張。 時隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰斗系統,兩者在完美結合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰斗”的真締。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。 2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,于是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但UBI聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而UBI還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系統的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。 除了QTE系統,本作還有著“雙主角設計”,盡管這樣的設計也很常見,但在游戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子。 在圓滿的結局下,三部曲就此謝幕。 在《波斯王子:王者無雙》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結它會讓許多玩家大為失望,但UBI自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。于是,時隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利爾工作室全新制作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材于經典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術,游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內容也向《塞爾達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作為游戲的主要樂趣。 “波斯王子三部曲”終結后,一貫使用的“時間主軸路線”自然也不復存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區分開來,所以也稱其為“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信條》的引擎,雖然原引擎能夠營造出寫實的逼真畫面,但經過一番渲染和修飾后,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現的是一個趨于夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認同,但還是好評居多。 說到動作系統和戰斗系統,雖然華麗度是有增無減,但是游戲難度卻大大降低,游戲中的主角甚至不會**去,這樣的設計對于一個動作游戲來說確實是不應該的,但秉承著“跨入大眾游戲領域”的原則,這樣的設計在一些并非骨灰級玩家那里受到了極大的贊賞。 脫離三部曲之后,本作的故事情節重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界為責任,開始了冒險之旅。 雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻并不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,于是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,后來放棄財寶,決定幫助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。 以一個小人物為劇情推進者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。 當然,育碧絕對不會讓剛剛樹立的新品牌成為**一作,于是在游戲中我們發現有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在結局上留下一個巨大的懸念,最后告訴我們未完待續的真理。 總體來講,本作是一個面向大眾的游戲,其娛樂性遠遠高于它的其它方面。作為UBI再次樹立的品牌,它的續作是不可能不推出的,以本作為基礎繼續改進,相信這個新系列會更好。
什么叫波斯王子?
關于波斯王子的五個名字
1、流行版王子名字:卡庫路契亞根據:一代時之沙的結局,公主問王子名字時,王子說:“就叫我卡庫路契亞吧!”說明:其實詳細了解時之沙劇情的人都知道有這么一段——王子和公主被巫師用法力打飛,掉進了一個有棺材的地方。王子非常郁悶,彷徨無助,公主就說她小時候曾聽過一個咒語,念了它就可以擺脫煩惱重新振作。于是王子將這個咒語“卡庫路契亞”牢牢記在心中。一代結局時,王子用這個作為自己的代號,以證明自己和公主之間的確曾經患難與共。評價:這一名字流傳較廣,甚至出現在某些網站的專欄中,誤人子弟啊誤人子弟!!!
2、瘋狂版王子名字:曼德斯(曼那斯)根據:二代武者之心剛開始不久的過場動畫中,神秘老人對王子說:“MADNESS!即使你去到了時之島…………”說明:MADNESS一詞居然被誤認為是王子的名字,狂暈………… 這個詞的意思是“瘋狂”。所以神秘老人的話意思其實是:“你瘋了?!即使你去到了時之島,還得面對時之女皇…………”評價:笑**我了!
3、無聊版王子名字:普林斯·歐夫·波西亞根據:Prince of Persia = Prince(普林斯) of(歐夫) Persia(波西亞)說明:這不用說明了吧?評價:完全的無厘頭風格。
4、老爹版王子名字:***·撒魯曼根據:王子老爹就叫撒魯曼,所以王子也叫撒魯曼。(我是在網上其他地方看到的)說明:我雖然在大學是學習歷史的,但從未研究過波斯人的名字是怎樣起的。**人子隨父姓,但波斯是否也是這樣呢?……而且撒魯曼似乎不是姓吧。評價:這一版本較少見,而且太過于“專業”,很難評價。
5、正式版王子名字:波斯王子根據:POP系列游戲一直都是這么稱呼他的。說明:其實游戲開發小組一直都沒有給王子一個真正的名字,只以“波斯王子”的名號來稱呼他。這也正是為什么到現在我們還叫他“王子”的原因了。評價:這才是到目前為止最正式、最權威的名號。
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4、996手游怎么檢查角色信息
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