根據(jù)市場研究公司 Savanta 的一份對來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國約 1.2 萬名受訪者進(jìn)行的一項調(diào)研得出的最新報告結(jié)論顯示,33%的忠實游戲消費者曾使用過云游戲服務(wù),而在
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根據(jù)市場研究公司 Savanta 的一份對來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國約 1.2 萬名受訪者進(jìn)行的一項調(diào)研得出的最新報告結(jié)論顯示,33%
的忠實游戲消費者曾使用過云游戲服務(wù),而在休閑玩家中這一數(shù)字僅占 10%。
報告還顯示,曾經(jīng)使用過云游戲服務(wù)的受訪者中,有 82% 的人有可能會再次使用云游戲;按國家劃分,西班牙占 35%,美國占 32%,法國占 16%。
在受訪者中,有 70% 的人白哦是他們主要在手機(jī)上有玩游戲,其中 52% 的人游玩的是免費增值游戲,即本體免費但需要付費才能解鎖更多內(nèi)容/功能的游戲。
Savanta 媒體高級副總裁 Shaun Austin 表示:“通過新的 Playables 計劃,谷歌必然沒有失去這一領(lǐng)域(云游戲)的潛力,Netflix(網(wǎng)飛)也更是如此。”
“后者(網(wǎng)飛)最近宣布將其產(chǎn)品范圍從可下載的**擴(kuò)展至成熟的云游戲服務(wù),可以通過聯(lián)網(wǎng)的電視和筆記本電腦訪問該服務(wù)。”
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