火力蘇打元素交互玩法介紹
作為一款策略元素滿滿的游戲,很多小伙伴都不知道其實每個英雄的武器都是有著與其對應的元素的吧,在對戰的時候傷害不夠很可能也是因為沒有考慮元素交互機制的原因哦,小編接下來將為大家帶來火力蘇打元素交互詳解,對這個機制感興趣的小伙伴接下來可要認真看啦!
在這款游戲中,目前一共有4大屬性,每個屬性單獨拎出來都會有著特殊效果,比如火屬性會給地方造成持續性的百分比傷害,水屬性則可以大幅減速敵人,電屬性則能造成范圍傷害,冰屬性則是控制。
除此之外,每個屬性之間還會進行復雜的“互動”,比如火屬性傷害打到水屬性傷害會引發“蒸發”的現象,會讓玩家們的傷害翻倍,但是要注意的是,這樣的話,敵人身上的水屬性就會直接消失了,也就是說減速機制也沒了,所以小伙伴們在進行元素交互的時候一定要考慮清楚是傷害重要還是控制重要。
在當前的版本中,電屬性較為強勢,因為目前水屬性的先鋒角色比較多,電屬性在攻擊水屬性的敵人時,會觸發范圍攻擊的**,這樣躲在先鋒后面的敵人也會被擊中了。
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