《博德之門3》現已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現大部分游戲內容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內容時仍然感到非常吃力。Digita
老鐵們好啊,今天小編給大家帶來游戲圈最IN的游戲資訊,來看看又有哪些值得期待的游戲資訊
《博德之門3》現已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現大部分游戲內容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內容時仍然感到非常吃力。
Digital
Foundry的技術分析師在報告中得出這一結論。他們發現PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質設置下運行的,而且PS5版的陰影質量還略好一些,且其去噪濾鏡還優化了游戲的景深效果。
《博德之門3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據測試,本作成功實現這一性能目標,但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩定的,不過也還是有一個例外情況。
這個例外情況就是游戲**的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的**,對PC玩家而言,這里是考驗機器配置的區域。
根據DF測試,PS5版的情況也是如此。在性能和畫質模式下,第三章人口密集的城市區域會導致幀率大降,難以達到預期目標,通常會降到20fps的區間。對于回合制戰斗來說,這倒不是什么很嚴重的影響,但對于投入幾十個小時來到**部分的玩家而言,突然看到這個效果可能會有點難以接受。
可能有玩家覺得,PS5要是不對標PC的超高畫質設置不就沒問題了嗎,市面上也有很多主機移植游戲選擇放棄畫質去追求性能,為什么《博德之門3》就不可以呢?但在這款游戲上,調整畫質的作用不會太大。第三章的性能問題主要是由于需要同時處理大量**的原因,這是一個CPU瓶頸,而不是畫質平靜,所以調整畫質選項并不會對結果產生太大影響。
不過,還沒有打到第三章的玩家還是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力設法優化第三章內容的性能問題。
好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
本文章來源于小編網絡轉載,如有侵權,請聯系作者刪除
原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230911557343.html