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《博德之門3》總監解釋優秀RPG的秘密:細節決定成敗

在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關重要,即便幾乎沒有玩家會發

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《博德之門3》總監解釋優秀RPG的秘密:細節決定成敗

在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的
RPG 來說至關重要,即便幾乎沒有玩家會發現他們。

《博德之門3》總監解釋優秀RPG的秘密:細節決定成敗

在采訪中,Vincke
討論了拉瑞安的 RPG 創作理念以及處理玩家數據的方法:“我實際上壓根不看它(玩家數據)。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因為那么做它就會影響創意決策,我想確保我們繼續大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內容。”

他繼續說道:“重要的是,你在游戲中經歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%
的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會發生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗上,這樣你就會少做 20% 的事情。當你制作這樣的游戲時,這不是你應該做的,至少我這么認為。所以我盡量不被它(玩家數據)引帶太多,但顯然我會知道例如‘這個職業比另一個職業更受歡迎,人們選擇這個選項比其他選項更多’之類的信息,但我們不會讓這些主導游戲的開發過程。”

《博德之門3》總監解釋優秀RPG的秘密:細節決定成敗

在隨后的采訪 Vincke 還解釋道,團隊實際上很擔心“我們沒有提供足夠的細節”,部分原因是“我們非常專注于確保你在游戲開始時創建的角色能夠在游戲內反映出來”。

拉瑞安推出一款《龍與地下城》RPG
就相當于當了所有玩家的地下城城主,這也意味著拉瑞安為所有玩家可能采取的路線準備了突發事件和次要情節。Vincke
說道:“對我們來說非常重要的事,如果你選擇了一個次要職業,你將會感覺你就是那個次要職業。這意味著需要做大量的工作,但絕不是不去做。”

《博德之門3》總監解釋優秀RPG的秘密:細節決定成敗

“我們的第一款游戲野心非常大,但我們并沒有真正在游戲中實現所有想法,因為哦我們沒有完全支持所有功能。從對這些游戲的批評中,我了解到,如果你在游戲中添加了一個功能,你必須‘全力投入’。這意味著如果你能與動物交談,你就應該可以和所有動物交談。如果你能與**者交談,那么,我們使用的技巧是‘任何仍然有頭的**者’。你會在游戲中看到很多被斬首的**者,這就是我們解決這個問題的方法。這是我們‘**’。但你必須通過這種方法支撐它。”

“當你說你會在游戲中對玩家的職業或選擇的種族有反映時,你就必須確實把它加入游戲中,并且它必須是有意義的,所以你會體驗到真正和你有關的時刻。我們試圖將這加到所有東西里。我們有專門負責這個的團隊。”

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