崩壞星穹鐵道怎么獲得世外悠悠隔人間成就
崩壞星穹鐵道在世界上取得成就并不難,但很多朋友不知道如何在世界上取得成就,所以我做了這個(gè)教你在世界上取得成就的教程。那么,星穹鐵道如何在世界上取得悠閑的成就呢?我來回答這個(gè)問題。
如何在世界上取得世界上悠閑的成就?
如何在世界上獲得悠閑的成就?
1、大家先打開地圖,來到長樂天的位置;
2、來到長樂天后,繼續(xù)前進(jìn),找罐子把它打碎;
3、打爛罐子后,與【罐中仙】進(jìn)行劇情交談;
4、劇情談話結(jié)束后,給【罐中仙】謝禮,也就是給【道德崇高的贊美】;
5、以后我們需要進(jìn)行情節(jié)交談,選擇【生手】才能取得成就【世外悠隔世界】。
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崩壞星穹鐵道是什么類型的游戲 崩壞星穹鐵道是**制游戲嗎
很多朋友對于崩壞星穹鐵道是什么類型的游戲-崩壞星穹鐵道是**制游戲嗎和崩壞星穹鐵道是什么類型不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
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回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》IGN 9分,對此你有何看法 崩壞星穹鐵道是什么類型 崩壞星穹鐵道現(xiàn)在入坑還晚嗎 星穹鐵道是什么類型的游戲 崩壞星穹鐵道是回合制嗎 星穹鐵道是什么類型游戲 崩壞三星穹鐵道是回合游戲嗎
回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》IGN 9分,對此你有何看法
我要發(fā)布一個(gè)爆論了,國內(nèi)游戲圈發(fā)展不起來都是因?yàn)檫@些寧愿花錢抹黑其他游戲也不愿給自家深造內(nèi)容玩法的游戲公司太多了。
內(nèi)容消耗過快這是不可避免了,米家游戲的產(chǎn)量也算是優(yōu)秀了,但長草期還是有的,更新內(nèi)容的時(shí)間和其他游戲避開就好了,我玩鐵道的時(shí)候原神活動(dòng)都有點(diǎn)懶得玩了,就每天上去清一**力,別到時(shí)候更新一起更新,長草一起長草就行。
個(gè)個(gè)都在說星鐵這不行那不行。可別到后面新出的二次元回合制游戲比不過星鐵就尷尬了。無視優(yōu)點(diǎn)無限放大他們所認(rèn)為的缺點(diǎn),這樣可以把任何游戲貶成垃圾游戲,我可以給你示范一下:
p5的劇情特別幼稚和中二感覺就是寫給小孩子看的,制作人自己也都承認(rèn)了是給小孩子看的,p5r的劇情還寫崩了,畫面還差,建模和動(dòng)作都拉胯的一批,粉絲吹不了畫面只能吹吹美術(shù)風(fēng)格怎么獨(dú)特來當(dāng)遮羞布。回合制系統(tǒng)也就弱點(diǎn)+換手+合擊非常**板,隊(duì)伍選擇被限制的****的,技能體系不連貫導(dǎo)致策略限制,弱點(diǎn)追擊機(jī)制和敵人不配合也限制了機(jī)制的發(fā)揮,就這么一款到處都是毛病的游戲。
說是數(shù)值卡牌還為時(shí)算早,游戲初期基本都是養(yǎng)好一個(gè)主c就是掛機(jī)過的。就比如被拉一踩一的陰陽師。開服斗雞,就是比速度拉條草人茨木一拳(當(dāng)時(shí)草人被打**還能濺射)。這算回合制嗎?這是數(shù)字卡牌游戲嗎?除了斗雞之外,陰陽師不也是可以基本掛機(jī)過的嗎?
日常速度里都是圍繞清明的128速度。只不過后面為了增強(qiáng)“”“策略性”以及整體練度起來了,斗雞段位上去就會(huì)增加血量,一些活動(dòng)的怪越來越難搞,然后就是廣度的探索。當(dāng)時(shí)我就是沒有茨木,速度也拼不過,然后去玩中速雨火混上2200。這是個(gè)養(yǎng)成游戲,策略搭配基本都是練度起來了才會(huì)出現(xiàn)的。拿dota傳奇來舉例子實(shí)屬不妥,就好像是原神里說你不要?jiǎng)樱驹趧P瑟琳旁邊,天天上線派遣,然后說原神就一收菜游戲。整個(gè)視頻前期論證數(shù)值卡牌游戲邏輯就有問題,顯得前半段視頻就很拉胯,評(píng)論就很多人聞風(fēng)而來開始拉踩。
后半段的策略分析的部分認(rèn)同部分不認(rèn)同吧。星穹鐵道里打盾的效果確實(shí)比較反直覺,有沒有退條不知道,但是破盾那下會(huì)帶來額外傷害以及額外效果,對于我來說是一個(gè)很關(guān)鍵補(bǔ)充輸出的手段。但是也沒說一款游戲非得跟某某游戲那樣設(shè)計(jì)。而且破盾控一個(gè)回合的話,對于后期角色設(shè)計(jì)來說是一個(gè)不好的機(jī)會(huì)。
因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制造成的控不可抵消,意味著要控制后期角色機(jī)制以及數(shù)值都不能達(dá)到或者接近導(dǎo)致無限控制的水平,一旦接近這個(gè)水平意味著這個(gè)游戲進(jìn)入跟boss的軍備競賽里。陰陽師里面就是這樣,免推免控自拉消火的機(jī)制百分比生命上限就是軍備競賽的結(jié)果,后期回游的時(shí)候發(fā)現(xiàn)什么都打不過又棄了。單機(jī)策略游戲能存在這種機(jī)制,因?yàn)椴恍枰龊罄m(xù)的機(jī)制以及角色,完全有能力杜絕無限控的現(xiàn)象,如果達(dá)到了,也是玩家有意去完成的一種目標(biāo),不妨礙游戲本身,畢竟單機(jī)游戲賣給你的時(shí)候,廠商就完成任務(wù)了。而網(wǎng)游需要長線運(yùn)營,數(shù)據(jù)膨脹以及逆天機(jī)制就意味著這款游戲開始拉胯了。
戰(zhàn)略點(diǎn)這玩意,本來就是輕度策略資源點(diǎn),所有策略游戲都是一樣,用法基本都是固定**了,沒事就攢起來,平時(shí)收支平衡,需要就大量消耗。這個(gè)也能被拉出來踩的我是沒想到的。
我覺得mhy整體的運(yùn)營策略就是后期練度一般的情況下,大部分陣容都能過,陣容相性好的過的輕松,陣容相性差的也能靠手**過去。這個(gè)就是游戲養(yǎng)成上限,而不是像其他游戲那樣,非得綁定當(dāng)期角色。
原神里也是這個(gè)思路,我目前1命狼末優(yōu)菈期期深淵基本都沒錯(cuò)過,全靠手部乘區(qū)以及陣容更換。整個(gè)游戲基調(diào)就看玩的人是怎么決定自己的玩法,如果想玩策略就擴(kuò)展輔助池子,綁定自己喜歡的角色,依靠自己的場外場內(nèi)搭配策略攻堅(jiān)。
一種是冰冷的強(qiáng)度**,氪服困難實(shí)現(xiàn)掛機(jī)自由。有一段陰陽師時(shí)光也是這樣,陣容全靠創(chuàng)造力,沒有什么逆天的式神,反擊拉條無火還有八岐大蛇。這個(gè)就是原神以及星穹可能后期提供的玩法自由,存在強(qiáng)度**實(shí)現(xiàn)競速掛機(jī),也有廚力**真愛發(fā)電策略技巧拉滿。因?yàn)闆]有游戲內(nèi)的pvp,實(shí)現(xiàn)二者共存,既能養(yǎng)游戲也能拓展二創(chuàng)潛力,加上官方的優(yōu)秀制作,一款游戲長久活力就這么來了。
評(píng)論區(qū)里就存在沒有某某,打不過,騙氪啊,以及掛機(jī)游戲毫無策略性兩種聲音。玩單機(jī)游戲的都知道,攻略一款游戲有不同方式,有逃課的,有不同build正常游玩,也有給自己上難度的。當(dāng)這種情況在mhy身上就是被人兩面矛盾吐槽。
而且講真的,開口就是地圖炮的人都是一些為了彰顯自己腦殘般的優(yōu)越性或者就是收錢的。我不知道為什么玩或者云游戲能給你們這么強(qiáng)的優(yōu)越感了?而且這么優(yōu)越怎么就能在沒有提供任何支持的論點(diǎn)去攻擊別人?
真正玩到了模擬宇宙5、6這個(gè)級(jí)別,且玩過其他回合制游戲的的玩家,對于星鐵目前**來說,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)剛剛好,主線有些許難度,但是練度達(dá)標(biāo)配對合理的情況下,無氪微氪依然能通過自動(dòng)戰(zhàn)斗過關(guān),不影響劇情體驗(yàn);在有額外獎(jiǎng)勵(lì)的地方,通過研究配隊(duì)、手動(dòng)**作戰(zhàn)斗完成較難、高難挑戰(zhàn),也可以在一定周期內(nèi)額外獲得一部分獎(jiǎng)勵(lì)。達(dá)成易上手難精通的特點(diǎn),也不影響**和很多體驗(yàn)。
星鐵確實(shí)沒啥策略性,一個(gè)戰(zhàn)技一個(gè)大招一個(gè)普攻降低了玩家選擇度,算完敵人盾格再弄清自己角色各個(gè)戰(zhàn)技的破盾量就只剩下估算敵人剩余血量了,但就這樣都有許多人沒玩明白呢。還有一點(diǎn)就是加上防御和跳過回合,拿世界六的可可利亞舉例,假設(shè)我?guī)а搏C,想借她大招要么是算好盾格破盾,要么算好能量讓杰哥開大,要是加上防御我到對面放大招時(shí)直接開防御不就得了,這不更無腦了。
那我來解釋下韌性條這個(gè)東西:
新手:能破就破,不考慮破后什么結(jié)果,通常就會(huì)出現(xiàn)怪物馬上恢復(fù)的情況。
老手:選擇怪物放大的時(shí)候破或者在下一輪開始時(shí)破,前者解除威脅,后者享受一整輪的破韌加成。
大神:從配隊(duì)下功夫,破韌后上減速加速,增加這一輪的行動(dòng)次數(shù),進(jìn)一步提高輸出。若怪物可被冰凍,那可以享受兩個(gè)回合的破韌加成。
巨神:再扣一點(diǎn)細(xì)節(jié),比如給破韌角色增加破盾傷害,將破韌收益最大化。調(diào)整隊(duì)伍里角色速度,讓破韌角色能在合理的時(shí)候破韌。
超巨神:計(jì)算BOSS的行動(dòng)邏輯,計(jì)算己方的能量與戰(zhàn)技點(diǎn),在能放大的時(shí)候憋住留到下一輪破韌用,讓BOSS難以放出大;計(jì)算用平A還是戰(zhàn)技還是大招破韌,比如希爾,平A兩段傷害戰(zhàn)技四段傷害大招一段傷害,若是戰(zhàn)技第一下破韌那后續(xù)三下均能享受到破韌加成。
在手游中是很難尋找游戲性的,流水和游戲性本來就存在潛在矛盾。手游絕大多數(shù)都是養(yǎng)成游戲,要游戲性還得靠單機(jī)。就像原神,明明有個(gè)大世界,游戲性也就那樣。而方舟有各種低配解法,游戲性稍微好一點(diǎn),但玩家一樣不動(dòng)腦子靠黃金大隊(duì)碾過去,游戲性不存在的,除非自己去無獎(jiǎng)勵(lì)高層找體驗(yàn)。其實(shí)手游玩家大多不愿意費(fèi)腦子,獎(jiǎng)勵(lì)放在高難都能起節(jié)奏,而難度低自然也就沒有策略只靠數(shù)值就夠了。而星鐵是把靠數(shù)值擺明面上,策略方面直接刪減。
就我感覺崩鐵的方向不是讓回合制玩家喜歡,而是讓不怎么喜歡回合制或者無感的人能夠接受。我就是不愛玩回合制的,除了崩鐵我接觸并且覺得好玩的回合制游戲也就是p5和最終幻想13。但是前者我是比起迷宮戰(zhàn)斗我更喜歡日常的部分,后者是“沃日,好**酷炫”。崩鐵在回合制以外的部分我都覺得挺有意思的,包括翻垃圾桶。
而且,我覺得這樣輕量化的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成挺好的,喜歡硬核的很難留住,索性留住那行只想找個(gè)副游的。而且就這幫為了個(gè)uid帶起一**節(jié)奏的人,要是真搞什么傳統(tǒng)的jrpg那種回合制,我真怕他們那天鼓吹“硬核向!回合制的魂like”
從一開始就是為手游玩家里的回合制愛好者準(zhǔn)備的,甚至你可以不愛回合制,但一定要是個(gè)手游玩家,就是這么簡單的一回事。之前絕區(qū)零也是來了一堆肉鴿玩家第三嚷嚷著全走掉了。但我自己作為一個(gè)肉鴿玩家是最清楚不過了,這個(gè)圈子人少大哥多,從商業(yè)的角度來看就是又難啃錢又少,我從一開始就不企望有什么大企劃會(huì)以這個(gè)圈子內(nèi)的用戶為目標(biāo),別人只是剛好用這個(gè)名去為其他人做其他事罷了。現(xiàn)在這個(gè)回合制rpg我也是這個(gè)感覺,沒必要批評(píng),對回合制玩家來說它可能不合格,但它在手游的各個(gè)方面都是很可以的,評(píng)價(jià)一個(gè)廚子最根本的還得是看他的廚藝,對著他的皮鞋一頓指指點(diǎn)點(diǎn)大可不必。
破韌性條沒有七種元素都要練這困難。每個(gè)小怪都是兩三個(gè)弱點(diǎn),boss和精英則是三四個(gè)弱點(diǎn)。已知火冰、虛量不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),那意味著只要練五個(gè)就行,練度到了不考慮小怪練三個(gè)就行。
已知巡獵、毀滅、智識(shí)、虛無都是破韌性的理想命途,隊(duì)伍里也會(huì)根據(jù)情況塞下一到兩個(gè)盾或奶(暫且不論像火主這樣有輸出破韌性效率高的角色,也不談未來可能會(huì)有有輸出的奶)。即意味著隊(duì)伍里可以有兩到三個(gè)可以破不同屬性韌性條的角色。
總而言之,只需要兩隊(duì)就能打通鐵道了。
畢竟是手游,不是單機(jī),這游戲玩法很大一部分其實(shí)并不是游戲玩法,而是二游抽卡養(yǎng)老婆,回合制頂多算是附帶的內(nèi)容罷了。
手游回合制基本都一個(gè)德行,掛自動(dòng),平a戰(zhàn)技大招,沒有防御一說,沒有使用道具一說,沒有貼防一說,相比其他回合制策略游戲,比如經(jīng)典的火紋戰(zhàn)旗系列,殺戮尖塔,八方旅人等,就算是寶可夢也有切上下場與使用道具的功能,我也是回合制策略老粉了,老實(shí)說,星鐵玩法甚至龍崖那種回合放置類游戲都比星鐵好玩。星鐵那些可使用的合成型一次性道具,屁用沒有,難的玩法宇宙與忘卻也不給用,不知道設(shè)計(jì)這些一次性道具干嘛的,而且非戰(zhàn)斗使用,我是感覺這種道具真的是累贅,強(qiáng)行增加游戲內(nèi)容,但凡可以戰(zhàn)時(shí)使用此類道具,即使數(shù)值低一點(diǎn)限制多一點(diǎn),那對于回合游戲的策略性也是極大的提高,可惜沒這么設(shè)計(jì)。
反正一但游戲跟手游掛鉤,你懂的,就那個(gè)味,很少有賣玩法的。星鐵玩了幾天,整體策略的爽感還不如我玩一把殺戮尖塔來的決策感爽,大家就純當(dāng)養(yǎng)老婆就行了,玩的是老婆和抽卡,玩的又不是回合制玩法。真想玩游戲玩法,真的不如去玩單機(jī)游戲
崩壞星穹鐵道是什么類型
回答:《崩壞:星穹鐵道》是上海米哈游影鐵科技有限公司制作的3D冒險(xiǎn)主題回合制策略游戲。
游戲舞臺(tái)發(fā)生在銀河深處,玩家將登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形**的旅伴,解救“星核”引發(fā)的種種危機(jī),對抗“星神”踐踏文明的意圖。
崩壞星穹鐵道現(xiàn)在入坑還晚嗎
《崩壞3》是一款非常受歡迎的**,而其衍生的游戲產(chǎn)品《崩壞星穹鐵道》是一款鐵路模擬經(jīng)營類的游戲。雖然已經(jīng)上線了一段時(shí)間,但對于新玩家來說,仍然是可以入坑的。
入坑不晚,只要你感興趣并且有足夠的時(shí)間和精力去玩,就可以開始體驗(yàn)這款游戲。當(dāng)然,對于新手玩家來說,需要花費(fèi)一定的時(shí)間去學(xué)習(xí)游戲規(guī)則和玩法,并且需要不斷的提升自己的實(shí)力,才能在游戲中獲得更好的成績和體驗(yàn)。
小編綜合認(rèn)為,如果你對《崩壞3》系列游戲感興趣,那么入坑《崩壞星穹鐵道》并不晚,你可以通過游戲平臺(tái)或社交媒體了解更多游戲信息,并通過游戲的教程和指引來提升自己的實(shí)力和游戲體驗(yàn)。
星穹鐵道是什么類型的游戲
是手游。
星穹鐵道是米哈游崩壞系列最新作,但和《崩壞》系列不同,星穹鐵道不再是一款A(yù)RPG,而是采用3D策略玩法。
在繼承了「崩壞」系列龐大世界觀的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步結(jié)合開放世界的形式,從而打造出一款箱庭迷宮探索RPG。
崩壞星穹鐵道是回合制嗎
是的。
星穹鐵道回合制玩法的意思是指《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法雖然**作難度不高,卻需要玩家隨時(shí)都需要進(jìn)行策略抉擇,打小怪時(shí)要計(jì)算怎樣是最優(yōu)解,打精英怪和BOSS時(shí)要計(jì)算如何以最小的代價(jià)啃下來,在游戲的過程中,這種互動(dòng)感和策略帶來的趣味性相當(dāng)明顯,加上優(yōu)秀的美術(shù)和劇情,玩家自然就沉浸到游戲之中,久久不能自拔了
星穹鐵道是什么類型游戲
1星穹鐵道是一款電子游戲。2這款游戲?qū)儆谀M經(jīng)營類游戲,玩家需要經(jīng)營和管理一條星際列車線路,包括購買列車、調(diào)度列車、規(guī)劃道路等等。3還有一點(diǎn),這款游戲還有豐富的故事情節(jié)和多樣化的任務(wù)挑戰(zhàn),玩家可以在游戲之中探索極具科幻感的星際世界。
崩壞三星穹鐵道是回合游戲嗎
1是2崩壞三星穹鐵道是一款回合制角色扮演游戲,玩家需要在每個(gè)回合內(nèi)行動(dòng),而敵人也會(huì)在其回合內(nèi)行動(dòng),需要玩家判斷和謀略。3雖然崩壞三星穹鐵道是回合制游戲,但是它也有特殊的副本和活動(dòng),需要玩家在特定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),因此并不是所有時(shí)間都可以自由支配。
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崩壞星穹鐵道永別了丹樞大人任務(wù)怎么做 永別了丹樞大人任務(wù)攻略
崩壞星穹鐵道永別了丹樞大人任務(wù)怎么做?1.3版本更新后帶來了很多新任務(wù),永別了丹樞大人是這次新版本中的隱藏任務(wù),接取任務(wù)地點(diǎn):丹鼎司右上角**玉絡(luò),注意靠近不顯示任務(wù),須與**對話接取,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《崩壞星穹鐵道》永別了丹樞大人任務(wù)攻略。
《崩壞星穹鐵道》永別了丹樞大人任務(wù)攻略
1、接取任務(wù)地點(diǎn)
丹鼎司右上方**玉絡(luò),留意接近不顯示任務(wù),須與**對話接取;
2、對話挑選第一項(xiàng),需要大家找到三本書;
3、下面分別為三本書位置;
4、地點(diǎn):太卜司左下方,與著急的女子對話;
得到《瘈狂之卷》,推薦立即選第一項(xiàng)放到包內(nèi),選第二項(xiàng)要過一段長對話;
5、地點(diǎn):金兵巷右上方,與疑惑的云騎對話;
得到《開智之卷》;
6、地點(diǎn):丹鼎司左側(cè),與小魚對話;
得到《無言之卷》;
7、保證三本書都在挎包里后,重新來丹鼎司右上方找**玉絡(luò);
8、點(diǎn)擊交回忌諱書典,和她互動(dòng),將三本書給他并對話;
10、都交了后,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
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