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虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布 面向公眾開放下載

Epic公司推出的虛幻5引擎最新版本5.3現(xiàn)已面向公眾開放下載,在此之前已經(jīng)進行了數(shù)個月的預(yù)覽體驗。虛幻引擎5.3對核心渲染、開發(fā)者迭代、虛擬產(chǎn)品工具集、實驗性新渲染、動畫和模擬功能都進行了強化。

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虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布 面向公眾開放下載

Epic公司推出的虛幻5引擎最新版本5.3現(xiàn)已面向公眾開放下載,在此之前已經(jīng)進行了數(shù)個月的預(yù)覽體驗。虛幻引擎5.3對核心渲染、開發(fā)者迭代、虛擬產(chǎn)品工具集、實驗性新渲染、動畫和模擬功能都進行了強化。

虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布 面向公眾開放下載

雖然虛幻5已經(jīng)推出了一段時間,但還要等一段時間才能看到充分利用它的游戲開發(fā)商。今年推出的虛幻5游戲有《遺跡2》、《層層恐懼》、《不朽者傳奇》等等。尤其是《不朽者傳奇》,這款游戲利用了虛幻5的次世代功能最多,但也同時嚴重犧牲了游戲的性能。

亮點展示視頻:

虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布!

我們很高興地宣布,虛幻引擎5.3現(xiàn)已推出。我們不斷擴展UE5的功能和潛力,將它提供給游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者。在這個版本中,我們帶來了大量全方位的改進。

除了增強核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,我們還為渲染、動畫和模擬引入了實驗性的新功能,讓你有機會在UE5中測試擴展的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換至外部應(yīng)用需要。

虛幻引擎5.3中的新功能

對UE5核心渲染功能的改進

在這個版本中,我們繼續(xù)完善了UE5的所有核心渲染功能,以實現(xiàn)我們一直以來的目標:使開發(fā)者能夠更輕松、更高效地利用它們在次世代主機上實現(xiàn)以60fps幀率運行的游戲。這些改進還為線性內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更優(yōu)質(zhì)的結(jié)果和更強大的性能。

具體而言,Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項進一步擴充了其可呈現(xiàn)的表面類型;另一方面,使用硬件光線**的Lumen也擴展了功能,包括支持多重反射,以及在主機上取得了更快的性能。

其他取得了顯著改進的方面包括虛擬陰影貼圖(V**)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時序超級分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑**和Substrate。

多進程烘焙

另一項有用的改進是,將內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺特定的格式時,開發(fā)者現(xiàn)在可以利用額外的CPU和內(nèi)存資源,大幅縮短從構(gòu)建農(nóng)場服務(wù)器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時間。

啟用多進程烘焙后,子進程會啟動,與主進程一起執(zhí)行部分烘焙工作。開發(fā)者可以選擇要在一臺機器上運行多少個子進程。

電影**綁定導軌

現(xiàn)在,新的電影**綁定導軌Actor使電影制作者能夠模擬傳統(tǒng)**沿著軌道或在攝影車上移動鏡頭的工作流程和結(jié)果。

電影**綁定導軌提供了比現(xiàn)有綁定導軌更精細的控制能力,包括在路徑的不同控制點上編排**旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對焦距離等設(shè)置。它同時支持編輯器內(nèi)工作流程和虛擬**工作流程。

對虛擬**的改進

說到虛擬**,該系統(tǒng)在這個版本中的改進包括:可直接在iPad上審核鏡頭試拍,以加快迭代速度;同時向不同的團隊成員傳輸不同的虛擬**輸出(例如,提供給****作員的輸出具有**控件,而提供給導演的則沒有),為虛擬**的協(xié)作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然后以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動的動作。

實驗性功能

除了這些對核心工具集的更新外,虛幻引擎5.3還引入了許多激動人心的實驗性新功能,我們希望在未來的版本中進一步完善它們。歡迎嘗試它們,并向我們發(fā)送反饋,但目前我們不建議你在生產(chǎn)環(huán)境中使用這些功能。

電影質(zhì)量級的體積渲染

稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑**這兩項新功能引入了一系列新能力,可實現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。

稀疏體積紋理存儲了代表體積介質(zhì)的烘焙模擬數(shù)據(jù),你可以在Niagara中模擬它們,或從其他3D應(yīng)用程序創(chuàng)建的OpenVDB(.vdb)文件中導入它們。

此外,作為路徑**器中的實驗性功能,我們現(xiàn)在還為渲染體積提供了更全面的支持。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。

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