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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟角色選擇(明日方舟賬號交易平臺),以及明日方舟角色選擇(明日方舟賬號交易平臺)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

《明日方舟》五星輔助中誰最值得練?

巫戀

明日方舟限定角色有什么區別?

你好,很高興為你解答

如果是常規圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。

如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個。

減速型輔助精一一級技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補充輸出,只用把功能技能拉滿,級數不用太高。

如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補法傷,那么練哪一個需要看你物理高臺輸出是哪一類:

以能天使/藍毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補法傷的同時減少拋光現象

以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。

具體就這些,希望能幫到你

明日方舟角色選擇

明日方舟干員目前一共有八種職業,分別是:先鋒、術士、近衛、重裝、醫療、特種、輔助、狙擊。

但在真正的實戰中,干員分類卻不僅僅是簡單職業的區別。他們各自的特性和功能,將會賦予他們更加精準的**。

寫在前面:干員**概述

所長經常看到貼吧論壇上,干員們被互相比較,比如將能天使拿去值班黑、梅爾拿去值班麥哲倫。但其實就職業細分而言,他們往往都不是同一種類型的干員。

總體而言,所長認為每個干員的**都是由上下**組成的:

第一級:職業。官方明寫的職業區分,比如醫療或重裝的劃分。

第二級:特性。干員特性的劃分,比如群奶或單體奶的劃分。

第**:技能特性。根據自身不同的技能,干員擁有著不同方向的**。

比如說銀灰,第一級職業是近衛,第二級特性是遠程近衛(遠衛),第**技能特性是決戰型遠程近衛。具體到**技能特性的劃分,才是對一個干員的具體**。

下文的干員格式為:二級**為目錄,括號內為干員的第****。

先鋒篇:阻擋數、回費方式

1、擋二技能回費型:凜冬(BUFF)、推進之王(輸出)、德克薩斯(控制)、清道夫(輸出)、訊使(防御)、香草(輸出)、芬(防御)、夜刀(不回費)

2、擋一擊殺回費型:格拉尼(防御)、紅豆(輸出)、翎羽(輸出)

3、擋零技能回費型:桃金娘(治療)

先鋒的核心指標是兩個:阻擋數以及回費方式。推進之王之所以強,不僅是因為攻擊力高,更是因為回費方式多樣。干員的正確**,比如說起凜冬,應該是“BUFF型擋二技能回費先鋒”。

近衛篇:阻擋數、傷害類型、攻擊范圍

1、擋一劍圣:炎客(自療)、赫拉格(自療)、斯卡蒂(單體爆發)、芙蘭卡(單體爆發)、纏丸、玫蘭莎

2、擋一拳師:獵蜂(單體爆發)、因陀羅(防御)

3、擋一法傷:星極(防御)、慕斯(連擊)

4、擋二遠衛:銀灰(決戰)、月見夜、拉普蘭德(功能)、霜葉

5、擋二群攻:泡普卡、幽靈鯊(功能)、暴行、艾斯黛爾

6、擋二爆發型:陳(連擊)

7、支援型:詩懷雅、杜賓、Castle-3

不愧是近衛方舟,目前已經有22個近衛了,其中擋一劍圣競爭最為激烈。之所以把拳師單獨列出來,是因為拳師目前看來都有著相對特殊的機制,跟一般劍圣不太一樣。近衛的類型是最多的,唯一缺的大概就是奶了。

重裝篇:阻擋數,物防/法抗

1、物理防御:星熊(輸出)、蛇屠箱、可頌(位移)、米格魯、黑角

2、法術抗性:角峰

3、奶盾:塞雷亞(法術易傷)、臨光、斑點、古米、卡緹

4、魔盾:雷蛇(技力回復)、堅雷(群攻)

5、特殊:火神(自療)

魔盾是指有法系輸出的重裝,奶盾是指能治療的重裝。

醫療篇:醫療數量、醫療范圍

1、單體奶:閃靈(物理防御)、華法琳(加攻)、蘇蘇洛、嘉維爾、芙蓉

2、群體奶:夜鶯(法抗、法術易傷)、微風(凈化)、白面鸮(技力回復)、調香師

3、偽群奶:末藥、赫墨

4、特殊:錫蘭(大范圍、凈化)、安塞爾(大范圍)、Lancet-2(不占部署)

單奶和群奶應該不用解釋了,單奶常規奶一個,群奶奶三個。偽群奶指的是單體奶,但是技能關系,有時候可以治療到多個單位,所以是“偽”。

術士篇:攻擊數量

1、單體慢速:艾雅法拉(決戰)、阿米婭、夜魔(醫療)、夜煙、史都華德、杜林

2、群法:天火(控制)、遠山、炎熔、12f

3、特殊:伊芙利特、格雷伊(控制)

單體慢速是單體輸出的法師,之所以強調慢速,是為了給未來的單體法師留空間。群法就是有群體法術傷害的法師。這里其實小綿羊艾雅法拉可以單獨拉出來,因為她的點燃,所以可以成立一類新的分類“偽群法”。

狙擊篇:攻擊范圍、無人機

1、單體高速:能天使(連擊)、紅云、白金(攻擊范圍)、藍毒(混傷)、流星、杰西卡、克洛斯(連擊)、安德切爾、巡林者

2、近狙(單體低速高攻):送葬人(穿甲)、黑(穿甲)、普羅旺斯

3、群狙:空爆、隕星(削弱)、白雪(混傷)

4、特殊:守林人(攻擊范圍)

單體高速狙的意義在于會優先攻擊無人機,近狙主要受限于攻擊范圍以及不優先無人機。群狙就是會AOE攻擊敵人。守林人是特殊一檔,因為他的攻擊范圍大,并且攻擊機制特殊(打防御力最低)。

輔助篇:控制方式

1、召喚系:麥哲倫(無阻擋)、梅爾(有阻擋)、深海色

2、減速系:安潔莉娜(AOE輸出)、真理、地靈、梓蘭

3、輔助系:初雪(削弱)、空(回血、加攻)

4、特殊系:格勞克斯(打無人機)

輔助方面,召喚系是指主要通過召喚物進行作戰的。減速系是指帶普攻帶減速的輔助,輔助系是能給隊友上Buff/給敵人易傷/幫隊友回血的輔助,但不同于醫療干員。特殊系是有特殊作用的,類似于特種干員。

特種篇:實戰作用

1、推位移:食鐵獸、阿消

2、拉位移:崖心、暗索

3、快速復活:紅、礫

4、特殊:獅蝎、伊桑

特種干員方面,推拉位移想必不用多解釋,主要是地形殺。快速復活的一般都被我們叫做工具人。獅蝎和伊桑雖然都是地刺,目前看來屬于比較特殊的編制,所以先放到特殊一類里面。

寫在第三

觀察可以發現,光是二級**,明日方舟中就有整整35個。

對比干員的時候最好考慮到****,即文章中干員括號內的內容。

這真要細數,可能有60~70種了,這也是為什么舟游中徹頭徹尾的上位代替并不多。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟角色選擇

明日方舟現在的六星干員數量可以說相當的可觀了,而在強度的設計和安排上,實話實說還是不均衡的,有幻神也有倉管,借著這個機會也來展開具體談談,目前各職業強度評價墊底的六星干員都是哪幾位,其中醫療和特種不參與討論,因為這倆職業確實沒弱者。

先鋒:伺夜,四爺這個是真正意義上的毫無爭議,別說是先鋒中了,你扔到全游戲中都是公認的墊底強度,還是救不起來的那種,等一個異格吧,建議變成特種或者近衛。

術士:卡羊,弱的有點多,不過綜合考慮了一下,個人還是選擇卡羊,因為林雨霞不弱,防御端這一塊做得很好,小莫有肉鴿特攻能力,夕作為群法實際上挺優秀的,小刻給一個爆發環境和場所也還行,黑鍵雖然說永恒中杯但開了模組以后也不是不能用,卡羊建議等個第二模組。

重裝:森蚺,這個不是干員的鍋,而是子職業模板設計上的鍋,對比之下瑕光好歹有三板斧,單守一路,眠斬體系還有受擊恢復光環,森蚺是真的缺乏核心競爭力,太吃環境了。

狙擊:空弦,想半天第三還是空弦吧,起碼ash灰燼姐有一手超級cost的模組+瞬間爆發,遠牙有一手必中+超視距,迷迭香還能追夢一下第二模組,而弦寶是倆模組都開過了,蘭登體系也不行了,太慘了。

近衛:帕拉斯,倆模組都開了,然后查無此人,傀影肉鴿時期還算是能用,現在開鎖也不會考慮牛牛姐了。感覺和空弦一樣,個人體系玩到頭了,設計上也失敗了,只能備戰等異格了。

輔助:安潔莉娜,潔哥這倒霉孩子太可憐了,屬于是就業面完全被取代的和擠壓的那種,不是自身強度或者說是數值不夠,而是就業面被瓜分干凈了,同時便利度也沒有后來者方便,或者說是時代變了。

關于本次明日方舟角色選擇(明日方舟賬號交易平臺)和明日方舟角色選擇(明日方舟賬號交易平臺)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟巨人(明日方舟w)這個問題,明日方舟巨人(明日方舟w)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟巨人

明日方舟對于后續即將實裝的肉鴿活動解鎖入手的新五星活動干員凜視,相關的干員具體的詳細情報也有所正式透露和公開,具體說說這次的干員設計和特色,這位干員當初通過故事集活動解包出造型的時候,就讓不少玩家很喜歡,沒想到落地時間會這么快,這次的新干員作為獨眼巨人來說,突出一個唯美又神秘的特色。

凜視,設定是從薩米群山的巖窟中走出來的獨眼巨人,見到黑暗迫近,因此尋求合作。

本身還是先知,厄運的預言家,薩米的隱居者,但有意思的是她并不是同族的信使,而是出于個人意愿離開了巖窟四處尋求合作,而來到羅德島的理由,也是單純的因為看見了以后,興趣使然而來。

立繪設計上沒啥好說的,非常不錯,當初一開始公開造型的時候就讓很多玩家非常的中意和喜歡,就是可惜那個一開始帶有額外的眼罩的造型沒有給整上去,直接就是卸除了眼罩的造型,Q版本小人的萌點也很高,綜合來說不錯。

這次的干員是輔助中的新的子職業巫役,特性設定也是全新的,攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷效果

第一天賦:在薩米肉鴿活動中,凜視的攻擊附帶一定的凋亡損傷效果

第二天賦:凜視的攻擊力提升,攻速提升。

一技能是下一次攻擊造成一定的法術傷害,并附帶一定的凋亡損傷效果(可充能)

二技能是攻速提升,額外攻擊一個目標,每次攻擊附帶一定的凋亡損傷

目前整體看著,不太行,對于強度方面別有什么太大的奢望和期待,一方面是活動干員,強度注定不會太高,另外看官方展示的這個效果根本就沒那么多時間和空間給你攢出來凋亡損傷的實際傷害,真的挺雞肋的。

明日方舟巨人

經過了漫長的長草期,《明日方舟》的玩家們終于在平靜的日子中迎來了一絲波瀾:當鷹角宣布復刻活動“沃倫姆德的薄暮”開啟時,刀客塔們不約而同地回想起了當初被冬血巫靈支配的恐懼。

然而此時此刻,卻已不是彼時彼刻。當冬血巫靈**邁著他一貫的小碎步沖向留聲機的時候,卻赫然發覺,在留聲機前站著的那個干員,看上去就不大好惹。

冬血巫靈的黃昏
提起這個冬血巫靈,曾經歷過2020年“沃倫姆德的薄暮”活動的刀客塔們無不記憶猶新:作為一個本質留聲機爭奪戰的活動,最令人膽寒的并不是那個套著比城門疊得還厚的護盾,滿地圖逛街的泥巖,而是直接化身泥頭車,撞向我方留聲機和高臺干員的冬血巫靈**。

作為一名精英怪,冬血巫靈有著和他強大的破壞力極不相符的樸素外表,兜帽加雙刀的簡單裝束,給人的初印象就是一個平平無奇的雜兵。

當刀客塔們真正在高難關卡中遭遇到這名敵人時,卻發現事情不大對勁:這個踩著小碎步,跑起來卻飛快的精英怪,上來就兩刀切**了自己的精二龜龜;明明他自己還在不斷掉血,卻能頂著眾多高臺干員成噸的輸出沖到留聲機前用第三的波紋在帶走一群高臺干員的同時,奪得留聲機控制權。

移速快、高法傷,血量和法抗都高到離譜,在免疫沉默的同時還有自爆亡語,這個“將惡魔之力匯于一身”的存在,成為了當時刀客塔們避之不及的存在,但凡是他的所過之處,往往會掀起一陣腥風血雨。

然而正如某部著名黑幫電影中所說的那樣:出來混,遲早是要還的,強橫如冬血巫靈,也無法抗拒版本的更迭。縱然他有著再高的法傷,面對42姐的“鎖血掛”,也不得不敗下陣來;而更恐怖的是,在開啟了三技能“黃昏”的42姐面前,冬血巫靈**甚至都走不到她面前。

事實證明,會自己主動掉血的都是狠角色,這點放在敵我雙方都是如此:雖說開了三技能的42姐掉血速度堪比過山車,但也讓她收獲了“地面小火龍”的榮譽稱號——試問在一年前,又有誰會相信在游戲中會實裝一名會灼地的法傷近衛呢?
于是乎,刀客塔們終于得以揚眉吐氣,而冬血巫靈也迎來了自己反派生涯的黃昏。

42姐的武器有大來頭?
事實上,42姐的三技能之所以能有近乎毀天滅地的威力,主要還是得益于其施法媒介:魔劍萊瓦汀。

在游戲中,我們可以明顯看到,42姐的1技能和2技能都是直接揮劍使出,唯有這個名為“黃昏”的三技能,是由背后的巨人持劍施放。

這種類似“替身使者”的設計在以往并不算罕見,因而并沒有引起大伙過多的注意,但如果你對北歐神話有所了解,就會發現這樣的組合并非偶然,而42姐手中的這把萊瓦汀,也大有來頭。

在北歐神話中,萊瓦汀(Laevateinn)是一把威力巨大的魔劍,關于這把魔劍的由來,歷來眾說紛紜:一說它是豐饒之神弗雷的佩劍勝利之劍,因為他迎娶巨人族的美女葛德而作為嫁妝獻給岳父,第三流轉到穆斯貝爾海姆的守護者,火巨人史爾特爾手中。

(傳說這把勝利之劍在弗雷手中有著自主飛行斬去敵人首級的神奇能力——沒想到你個濃眉大眼的北歐神也會東方的御劍之術)
而另一種說法則提到,萊瓦汀本就是史爾特爾身體的一部分,他的存在本身就是火焰巨人力量的象征。

無論是哪個版本的傳說,最終都迎來了相同的結局:在被稱作“諸神黃昏”的一戰中,史爾特爾最終用這把魔劍的火焰焚盡了九界,甚至連世界樹尤格特拉希爾也沒能幸免于難,而在一切被焚盡后,火巨人史爾特爾和魔劍萊瓦汀也不知所蹤。

(巧的是,在諸神黃昏中,史爾特爾的對手正是豐饒之神弗雷,由于他沒有武器,因而只能用鹿角為武器,與火巨人對抗)
當然,在正牌北歐神話的記載中,打造萊瓦汀的是詭計之神洛基,并被交由史爾特爾的妻子辛瑪拉保管,因此它和弗雷的勝利之劍,以及史爾特爾滅世的那把火焰巨劍都不相干。

但正如《西游記》中孫悟空要給定海神針起個拉風的名字“如意金箍棒”,古往今來的文藝創作者們自然也不樂見于用“火焰巨劍”這樣聽起來就是件白板裝備的名字,來稱呼火巨人史爾特爾使用的兵器。于是在眾多北歐神話相關的文藝作品中,史爾特爾手中的兵刃自然而然地就成了萊瓦汀,而這把傳說中的魔劍,在不同的作品中,也被賦予了不同的形象。

(這其中最著名的例子,就是復聯宇宙中,《雷神》系列最大的反派史爾特爾)
而在《明日方舟》中,42姐手中的萊瓦汀,其原型則是大名鼎鼎的德國雙手劍。這種武器誕生于15世紀到16世紀,其最大的特征就是在劍柄和劍身之間,還有一段未開刃的部分以供使用者抓握,從而保證重心的穩定。

(42姐的萊瓦汀在德國雙手劍的基礎上做了一定的魔改,最大的區別就在于將原版的直劍身改成了彎的)
當然,強如42姐,向來都是單手揮舞這把雙手劍的——什么叫做真正的泰坦狂暴戰啊(戰術后仰)。

42姐3技能身后的巨人揮舞萊瓦汀的演出,顯然是捏他了火焰巨人史爾特爾毀滅世界的傳說,無論是技能名“黃昏”,還是技能本身“玉石俱焚”的強力效果,也都符合傳說中的種種細節。

其他游戲中的萊瓦汀
作為北歐神話中最為著名的神器之一,萊瓦汀歷來都深得游戲制作者們的喜愛——畢竟最難的設定都已經做好,剩下的就是美工發揮想象力,在傳說的基礎上加點細節,就可以直接拿來用了。而對于“加點細節”,不同的人卻有著不一樣的理解。

在眾多關于萊瓦汀的傳說中,韓國人顯然是支持“雷瓦汀勝利之劍說”的,于是在DNF中,宗妹的二覺大招就被命名為“誓約之劍·雷沃汀”——雷沃汀和萊瓦汀音譯不同倒還能理解,這個“誓約之劍”就讓人很懷疑他們把隔壁呆毛王的誓約勝利之劍和北歐神話的勝利之劍搞混了。

(立繪中萊瓦汀的造型也神似fate中saber的武器誓約勝利之劍)
雖然這個大招“斬碎時空”的**確實很炫酷,但和北歐神話中“火焰巨劍”的形象可以說是相去甚遠了。

同樣是另類演繹,在《東方project》系列的作者ZUN手中,萊瓦汀的形象更是堪稱抽象派:如果不是在《東方紅魔鄉》中,EX面BOSS芙蘭朵露·斯卡雷特有一張符卡就叫「禁忌·Laevatein」,你很難將她立繪手中那個不明物體和魔劍萊瓦汀聯系在一起。

(當年游料君一直以為二妹手中拿著的這個物體是鞭子……)
而在游戲中,名為[禁忌·Laevatein]的符卡將這把傳說中的火焰魔劍演繹成了類似“四十米大刀”的光柱,而隨著魔劍揮動而產生的火焰則以四下飛散的彈幕形式展現。雖說ZUN對于萊瓦汀的形象確實有些腦洞大開,但也算抓到了這把魔劍的本質。

對于曾被稱為“同人三大奇跡”之一的東方,想來是不缺二創作品的,于是,在各種東方相關的同人圖中,二妹手中的萊瓦汀經過車萬人的“加一點細節”,逐漸也和我們熟知的火焰巨劍形象越來越接近——這在某種意義上,也算是過往的神話傳說帶給人們的一種思維定式吧。

(對比原作的“包子臉”畫風,同人作品的“細節”多了可不止一點)
寫在第三
六老師曾經說過:改編不是亂編,戲說不是胡說,殊不知我們今天聽到的許多神話傳說,也是在一些民間傳說的基礎上改編而來,魔劍萊瓦汀的傳說就是最好的例子。

明日方舟巨人

六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

濁心斯卡蒂:六星特殊輔助

六星輔助干員:濁心斯卡蒂

面板數據:六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補齊各個特殊子職業中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長持續治療和提供群體增益輔助。

在面板數據的對比上,我們主要對比五星同子職業的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

濁心斯卡蒂的面板數據

濁心斯卡蒂的面板數據要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側重點有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點。她將進攻端的數值都放在了防御上,也因此有了高臺干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺重裝”薄綠和蜜蠟。

濁心斯卡蒂的攻擊范圍

同時,這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認為一下她們的常規面板特色就是:費用低,生存能力強,但進攻屬性偏低。這份特點也恰好契合了她們的各個技能機制,生存能力在其中至關重要,一切都在鷹**的計算之內。

部署濁心斯卡蒂

特性與天賦

“特性:不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”

濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進行攻擊,但會持續治療周圍12格內的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動作就能持續生效。

我們通過一張表格,來直觀地對比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護”,將友方目標數設置為三人,結果如下:

特性的治療量測算

濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標時具有一定的效果。但兩人的實際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發揮不錯,但在攻堅作戰時只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個天賦。

斯卡蒂的海嗣

“遠古血親:可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”

濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠古血親”,讓她擁有了一個可額外進行部署的單位。我們可以將海嗣當作是另一個小濁心斯卡蒂,或是一個無人機。它不會受到任何傷害,也同樣會為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時間有限,在部署的25秒后會自動撤退。具體面板數據如下所示:

海嗣的面板屬性

如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結果將會是:只有三技能的真傷會互相疊加,而兩者產生的治療、鼓舞效果只會生效一個,并不會享受到雙倍的快樂。因此在實戰中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時才考慮讓兩者的范圍相疊加。

無法疊加的鼓舞

“捕食習性:自身或海嗣攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時改為攻擊力+15%/+18%。”

深海獵人陣營

目前“深海獵人”這一陣營的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因為兩位斯卡蒂不能同時上場,實際能與她配合產生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們三位。

能激活特性的干員

在實戰中,下面兩個是非題都會非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數值:攻擊范圍內是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數值是:無潛能時是25與63點,四潛能時是27與67點,五潛能是40與80點。

當范圍內有其他深海獵人、成功觸發天賦的最高加成時,濁心斯卡蒂的全身會出現血色光芒閃動的**,代表著攻擊力達到了峰值。

觸發最高加成

這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個天賦的本質是互惠的,滿足她的條件本質也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會越來越高。

同歸殊途之吟:傷害轉移

同歸殊途之吟(圖源PRTS)

“同歸殊途之吟:立即回復自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊友轉移傷害的同時,持續提供高額的治療,從而保障隊友的生存。這種機制在《明日方舟》中是第一次出現,但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環”,是那種高強度的團隊技能。

當濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內的所有隊友進行傷害轉移。實戰演示如下圖所示:

同歸殊途之吟演示動畫

但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉移效果,始終第三結算,無法轉移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。

無法被拯救的史爾特爾

二、治療能力:我們先來測試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數據。因為濁心斯卡蒂會同時治療其攻擊范圍內的所有友軍,因此我們對比的對象也是以群奶為主,測試在六目標下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風的“擴散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結果如下:

同歸殊途之吟治療能力測算(7級)

在攻擊范圍內同時存在六目標時,濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當,甚至反超。

我們再看一組數據,如果保持治療目標數六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進行計算,小編綜合來說會不會有所不同呢?

同歸殊途之吟治療能力測算(滿潛專三)

在滿潛專三的頂級練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標治療的第一人。她憑借著對單360、對群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長的三目標前提領域內,超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數據1440,圣域794,腦啡肽1603)。

整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標時就幾乎不輸群奶,在四目標及以上逐步形成碾壓性的治療優勢。如果在常規情況下,多目標治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉移傷害的能力。這能在穩住攻擊范圍內所有人血線的同時,極大程度上避免了治療的溢出。

三、實戰應用:在實戰中,我們需要考慮到她同時具備了傷害轉移和治療,因此用法也相應地分為了兩種:第一是作為處理高爆發敵人的策略技。比如第七章中出現的愛國者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:

處理高爆發敵人

當然,在一些高危的情況下,還有著一些進階用法。我們根據一技能會”在第三結算”這一機制出發,利用其先結算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護,也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險,才是讓干員們完美活下去的保障。

第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉移不僅能應對敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場搭配。

濁蒂配合榴蓮針

四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時質變,會提升特性所帶來的回血量。從七級到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:這是一個決戰型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉移的特殊機制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現已經完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉移后的傷害正需要高額治療來補足。因此其實用度極高,值得擁有和專精。

同葬無光之愿:永續鼓舞

同葬無光之愿(圖源PRTS)

“同葬無光之愿:攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續時間無限。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點火啟動的永續型技能。在技能成功啟動后,她會少量地提高特性的治療量,同時將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內的所有友軍,大幅提升她們的面板數據。在點火后,濁心斯卡蒂會騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:

同葬無光之愿演示動畫

二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎屬性加成。這里沒有標注明確的附加數值,因為其會隨著干員技能、專精的不同而產生很大的變化,具體還要根據練度本身來確定。

尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對方。抱團取暖,真的是太香了。

讓我們通過一些直觀的輸出對比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對比的技能包括:空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:

增幅技能對比

以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術”為例,可以發現:濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。

比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現在她在戰略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。

三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向對比,我們再來看看縱向對比,測試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們在獲得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至會發生質變。

所長這里計算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:

鼓舞帶來的輸出增幅

在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數值增幅,因此對于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對的第一梯隊,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。

同時,也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼備著防御力和生存能力的奶盾,更是能夠全盤發揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。

四、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內”的用法,最大化她的效果:

圍繞著濁心斯卡蒂部署

范圍型的永續攻防增益,極大強化了我方干員的站場與輸出能力。同時,濁心斯卡蒂的海嗣就相當于是一架無人機,它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠方的干員進行爆發,隨著他們的技能開啟而部署。

與此同時,我們沿用上文傷害測算中的小編綜合來說,其中有一個需要特別注意的點:同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰斗之歌”(參考數據:同葬無光之愿加攻315,戰斗之歌加攻385)。但是這個技能勝在覆蓋率高,在點火之后就永續生效。

因此在實戰中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因為攻擊力的增幅有限,所以對于爆發類技能的提升不大。

濁蒂與煌

五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。

專精建議

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強的增益技能之一,對于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對不會讓各位博士失望。

潮涌,潮枯:傷害與增幅

潮涌,潮枯(圖源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性變為自身每秒流失5%生命,使范圍內所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內所有友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿們提供鼓舞的效果,但卻與永續鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個中等CD、持續時間很長的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。

同時在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會對各自范圍內的敵人造成可疊加的真實傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價,她的治療特性也會隨之失效,轉變為流逝自身的血量。如下圖所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會丟失5%的血量(約為80點)。而技能恰好持續整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會在技能結束時也結束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫療,才能保全性命無憂。

二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點,我們將敵人設置為了此次活動中的群聚型敵人,略微強化了一下雙抗:富營養的飄航者(防御力400,法術抗性40,數量為5)。

敵人選擇:富營養的飄航者

因為考慮到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標數的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴散”。因此我們對比的技能也是以相似類型的多目標輸出的技能優先,分別測試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),在輸出五目標的情況下最終結果是:

潮涌,潮枯傷害測算

在常規情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發與四星群法相當,但周期傷害卻很低。如果要選擇一個真群攻干員進行范圍AOE的話,大多數情況下還是要優先選取術士干員,而不會考慮到濁心斯卡蒂。

但是她也有屬于自己的優勢區間:如果出現了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真傷是極為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時之匙”一致,敵方法術抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點;與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實傷害值得我們重視。

三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強化了攻擊力的增幅。這相當于是高配版的“戰斗之歌”,加入上文的對比后,結果如下:

增幅技能對比(2)

非常有意思的一點是:與二技能相比,數值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領先,反而略低。這里的關鍵在于測試的是棘刺的永續三技能,將整個周期的輸出平均化了,忽略了爆發傷害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰術”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。

適合搭配濁蒂的技能

四、實戰應用:在實戰中,三技能的用法也很簡單:配合高爆發技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風笛的“閉膛連發”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾的“終結連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:

濁心斯卡蒂配合能天使

五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產生質變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。

濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實傷害潛力無窮,同時也是配合爆發技能的最優選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊伍中同時需要多個干員輸出爆發的話,“潮涌,潮枯”儼然已經是目前游戲的最優解了。

基建與綜合評價

一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,輔助干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+65%。協助輔助干員訓練專精技能至3級時,心情每小時消耗+1。”

濁心斯卡蒂的訓練加成

與W對于狙擊干員的加成同款,屬于對于“輔助干員專三”的專項加成。她是第二個達到95%恐怖加成的干員,領先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時會有幫助。因此這一技能雖然數值很高,但并非基建剛需。

二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會得到進一步增加。對于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達成最終形態;因為有海嗣的存在,濁心斯卡蒂并不需要頻繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費用和再部署時間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。

濁心斯卡蒂的潛能提升

三、培養建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優秀輔助。有她加入隊伍,能讓許多已經成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時候,濁心斯卡蒂的上市場還能夠解放出隊伍中的醫療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;

對于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊伍輸出上限的,這在高難關卡中極為重要,推薦度:★★★★★。

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明日方舟藍刀

明日方舟這次官方推出的五星重劍手鐸鈴,因為本身入手成本非常的高,屬于那種不好抽的類型,而強度表現上來說,也不咋地,這次帶來具體的實戰表現和評價,不得不說這個子職業整體的模板設計上還是太爛了,只能等六星干員來拯救一下了。

第一是基礎能力方面,不得不說重劍手這個子職業模板太毒了,血量雖然很多,但是沒有防御力,也沒什么自回的手段,讓奶媽奶起來非常的費勁,攻擊力雖然高,到那時實戰中也打不出來太多的傷害,鐸鈴現在就是這種尷尬的**,要生存沒生存,要輸出也不出色。

最搞笑的就是這個技能安排還有設計,二技能是核心技能,看著應該有傷害還有控制,結果不論是實戰傷害還是摁了計算器后的結果,突出一個垃圾,一刀6000出頭的傷害可還行,關鍵還要蓄力的,然而你開一技能的話,砍兩刀都有接近6800了,只能說離譜,關鍵回轉方面一技能也沒比二技能差多少。30秒轉一個5-6千左右的傷害,圖個啥?一點實戰價值的意義都沒有。

只能說現階段來說真的沒啥用,目前出的兩個重劍手都不行,這末班本身挺有特色的,可惜的是就業前景不好,按理說適合克制和針對一些打固定傷害和真實傷害的敵人,但目前還沒有,且還不是那種地面瞬間爆發的類型。只能期待后續的新六星重劍手了,估計這個子職業就是給怪力的大劍角色做鋪墊用的。很多這種看起來地形完全沒前途的子職業,第三都被六星拯救了,看看山、異格葦草都算是典型代表了。

明日方舟藍刀

明日方舟手游,3月的重頭戲——聯動6星干員麒麟夜刀的技能情報,終于在上線的前一天公開了!鷹角這波時間管理真是讓人叫絕。初看下來,個人認為,SP夜刀和異格德克薩斯的模板接近,能造成物理法術混合傷害,但是技能設計上明顯不同,聯動干員的技能明顯更花里胡哨一些。

為什么這么說呢?你自己看看SP麒麟夜刀的3技能。

部署后SP夜刀會向前翻滾突刺,遇到敵人還會延長翻滾距離。這里我們不難看出,夜刀的這個技能很擅長應對直線型的怪海,能夠造成不錯的物理打擊傷害。我看到這里,就覺得和植物大戰僵尸里面的堅果保齡球很像,那邊是堅果翻滾,我們直接干員翻滾。

所以說,看起來是挺好玩的,若是考慮實用性,恐怕就不好說了。第一,這個技能很挑地圖,若是不存在直線型的怪海,那么技能發揮的作用相當有限。第二,技能本身的輸出能力也讓人心存疑惑。小編綜合認為,我對于3技能不抱有太大期待,就看著樂呵樂呵就完了。

另外,一想到技能需要敵人來延長距離,這里就不得不想到咱們的輔助干員白鐵,或許借助白鐵的裝置,咱們的夜刀能夠切到很多奇怪角落的敵人,想想還是有趣的,但是實用性值得考量。

接著,我個人比較期待的,其實是SP夜刀的2技能,我認為這個2技能很像是傀影2技能的群攻版本,當然兩者差別挺大的,我只是稍微類比一下。

傀影2技能需要做的,就是短時間盡可能打出更高的物理傷害;而SP夜刀的2技能思路也是一致的,部署后立馬開始瘋狂斬擊,造成物法混傷,同時還能作為靶子吸引火力。所以,如果敵人較為集中的話,SP夜刀的2技能能夠有不錯的表現。

不過技能的缺點就在于,技能判定的范圍太過于狹窄了,所以使用起來難度會更大。而咱們的異格德克薩斯3技能有9宮格范圍,用起來要舒服很多。不過總體來看,我個人還是期待這個技能的輸出能力的,輸出合格的話也算是有一定特色了。

第三的1技能,很明顯是用來應對單體中低甲的敵人攻速提升,再加上平均下來的3連擊,感覺也是能夠造成不錯的傷害。但破甲線肯定是硬傷,這個模板的干員攻擊力大概就是600左右(下圖為異德面板,僅供參考),而1技能只加攻速不加攻擊,所以肉眼可見會非常刮痧。推薦萌新前期用用,如果數值不逆天的話,不必考慮專精。

綜合上述分析,我個人覺得,SP麒麟夜刀的設計思路和上一個聯動6星ash很像。一技能馬馬虎虎能用,二技能大放異彩但有著不小的限制,三技能花里胡哨門面擔當但實用性堪憂。所以只要2技能的輸出合格,這個角色還是可以放心抽取的,畢竟聯動干員接近絕版,同時快活干員咱們也不嫌多。

第三,雖然SP麒麟夜刀的2天賦暫未公開,但是在之前公布的模組強化方案中,其實已經露出了雞腳!天賦二技能期間和結束后10秒內加攻擊,很明顯這個天賦可以提高技能破甲線還是不錯的,但是多給10秒是為啥呢?感覺并不能和技能產生什么聯動,難道是致敬原作?

明日方舟藍刀

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。

截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。

而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?

總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。

作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。

雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。

除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。

總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!

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明日方舟好用的干員(明日方舟高級資深干員tag計算器)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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