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原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原神aka(原神阿卡狄亞遺跡之謎攻略)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

bilibili原神雷神(原神bilibili官網(wǎng))

其實(shí)pc官服原神改成b服原神的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解pc官服原神改成b服原神,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享pc官服原神改成b服原神的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

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服務(wù)器選擇

國(guó)內(nèi)目前有三個(gè)選擇,分別是【官服】【B服】【渠道服】

官服優(yōu)先,還沒(méi)入坑先了解的玩家或者入坑不久的玩家建議更換,會(huì)有更好的聯(lián)機(jī)環(huán)境。很多無(wú)事可做的玩家很愛(ài)幫新人,也因此產(chǎn)出了一句挺有意思的話,也很好的說(shuō)明了人數(shù)這個(gè)問(wèn)題,即官服留ID,B服當(dāng)自強(qiáng),其他渠道服沒(méi)人提,至于官服下載搜索原神官網(wǎng)即可

B服次之,B服簡(jiǎn)而言之就是B站搭建的服務(wù)器,在B站那里下載用B站的帳號(hào)登陸,為什么和其他渠道服分開(kāi)說(shuō)呢,因?yàn)橄啾绕渌婪?lái)說(shuō)人相對(duì)會(huì)多一點(diǎn)

其他渠道服能不碰就不碰,原神中渠道服和官服數(shù)據(jù)是不互通的

每日必做

每日任務(wù)一定要做,這是為數(shù)不多的【原石】穩(wěn)定來(lái)源

每天會(huì)刷新4個(gè)隨機(jī)任務(wù),完成任務(wù)后去冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)找凱瑟琳領(lǐng)取委托獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)任務(wù)可獲得10原石,在冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)提交任務(wù)獲得20原石獎(jiǎng)勵(lì),每日一共60原石的固定收入。

體力必清

游戲前期清體力是一種提高升級(jí)速度的方式之一,同時(shí)也能累積貨幣和經(jīng)驗(yàn)書(shū)。不用就是浪費(fèi),我剛開(kāi)始玩的時(shí)候沒(méi)有意識(shí)這一點(diǎn),到后面處處都需要用到體力的時(shí)候才意識(shí)到錯(cuò)過(guò)了很多。

體力在游戲內(nèi)叫樹(shù)脂,獲取貨幣,裝備,經(jīng)驗(yàn)都需要用到它,160點(diǎn)滿值,滿值不會(huì)變動(dòng),使用后會(huì)自己恢復(fù),8分鐘恢復(fù)一點(diǎn),直到160點(diǎn)滿值停止,游戲內(nèi)右上角下圖箭頭處就是體力值

隨著更新,目前游戲內(nèi)有幾種樹(shù)脂供玩家使用

須臾樹(shù)脂和脆弱樹(shù)脂:使用后可以得到60體力,月牙形,除了顏色不同,效果是一樣的。

如圖,其中脆弱樹(shù)脂獲取方式多種多樣,如紀(jì)行、夢(mèng)之樹(shù)、神櫻樹(shù),而須臾樹(shù)脂只有塵歌壺有,一周一次,獲取后必須盡快使用,不然會(huì)分消失。

濃縮樹(shù)脂:用于合成體力值,適用于沒(méi)時(shí)間但體力值快滿的時(shí)候上線合成把體力值清空有時(shí)間再使用,以及減少打本次數(shù)。合成上限為5個(gè),40點(diǎn)體力值合成一個(gè)濃縮樹(shù)脂,由于游戲內(nèi)體力使用一次是20點(diǎn),打兩次就是40點(diǎn),使用合成樹(shù)脂后得到兩倍收益相當(dāng)于打兩次。

尋找箭頭所指標(biāo)記合成即可,所需晶蝶在蒙德野外

合成濃縮樹(shù)脂是有個(gè)先決條件的,需要到璃月找總務(wù)司干事小雨領(lǐng)取相應(yīng)任務(wù)把璃月的聲望提升到3級(jí)再領(lǐng)取聲望獎(jiǎng)勵(lì)【濃縮樹(shù)脂合成圖紙】如下圖:箭頭位置找到并聯(lián)系小雨接取相應(yīng)任務(wù)

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目前原神在PC、手機(jī)端最大的渠道服就是原神b服(加上小米服就是原神所有渠道服),很多人都在玩了原神之后發(fā)現(xiàn)自己和小伙伴不同服,所以想知道原神b服和官服以后會(huì)互通嗎,接下來(lái)我們就分析一下。

圖源:百度

打開(kāi)百度APP看高清圖片

先說(shuō)小編綜合來(lái)說(shuō),作者任務(wù)b服與官服在至少5年內(nèi)不會(huì)互通

為什么這么說(shuō)呢?我們不妨先思考一下一般游戲什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)渠道服互通,基本上都是在游戲運(yùn)營(yíng)后期,由于玩家數(shù)量減少,各個(gè)渠道服的玩家人數(shù)過(guò)少導(dǎo)致無(wú)**常聯(lián)機(jī)游戲,游戲公司才會(huì)考慮將不同渠道服互通或者將渠道服與官服互通。

原神目前正在上升期且游戲主線內(nèi)容未結(jié)束,預(yù)測(cè)主線在4年后結(jié)束,那時(shí)才會(huì)出現(xiàn)玩家流失的情況,所以預(yù)測(cè)5年內(nèi)渠道服玩家數(shù)不會(huì)過(guò)少,游戲不會(huì)出現(xiàn)和合服情況。

換一個(gè)思路,從渠道服**商的角度來(lái)說(shuō),在游戲玩家足夠多的的時(shí)候也不會(huì)把渠道交給游戲公司導(dǎo)致自己白白少了流水抽成,所以以原神的熱度b站不會(huì)讓渠道服與官服合并。

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原神b服pc版是國(guó)產(chǎn)開(kāi)發(fā)商米哈游制作發(fā)行的一款RPG冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)此版本為嗶哩嗶哩運(yùn)營(yíng)的一個(gè)版本,在該版本中玩家了可以直接使用自己的bilibili賬號(hào)進(jìn)行游戲登錄,并每日登錄上去后還能免費(fèi)領(lǐng)取到該版本獨(dú)有福利禮包,驚喜多多。玩家將在游戲中探索一個(gè)叫“提瓦特”的幻想世界,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘,直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切事物的沉淀。同時(shí)游戲內(nèi)置精致唯美的畫(huà)風(fēng),自由的玩法,玩家可以在這片世界中盡情的探索,成為旅行者和更多的小伙伴們一同闖蕩新天地,一起擊敗你們的天地,找回失散的親人同時(shí)解開(kāi)原神的真正謎題,在加上豐富的游戲玩法,致力帶給玩家們指尖上的**作**。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。另外,在原神游戲中進(jìn)入副本前,玩家可以先查詢一下怪物的等級(jí),以及系統(tǒng)推薦屬性,這樣就能更好的選擇上場(chǎng)對(duì)應(yīng)屬性的角色,可以事倍功半,副本中需要清理小怪+BOSS才算通關(guān),BOSS血厚,并且擁有多個(gè)特殊技能,不要貪功,游走消耗即可通關(guān),如果失敗了,建議提升一下裝備等級(jí)再來(lái)嘗試一下。
下載地址:

安裝教程

1、在本站下載原神b服pc版壓縮包后解壓打開(kāi),雙擊運(yùn)行安裝程序

2、勾選許可,選擇安裝路徑后,點(diǎn)擊安裝

3、安裝完成后,點(diǎn)擊打開(kāi)

4、打開(kāi)后需要點(diǎn)擊獲取游戲下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包為20G,玩家們請(qǐng)耐心等待片刻

5、下載完成后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,輸入自己的嗶哩嗶哩賬號(hào)

6、登錄完賬號(hào)即可進(jìn)入游戲了

以上即是原神b服pc版安裝教程

武器祈愿機(jī)制「神鑄定軌」說(shuō)明

2.0版本更新完成后,武器祈愿將新增特有祈愿機(jī)制——「神鑄定軌」。
★「神鑄定軌」是「神鑄賦形」所特有的祈愿機(jī)制,旅行者可以對(duì)期望獲取的5星UP武器進(jìn)行「定軌」。
對(duì)期望的5星UP武器進(jìn)行定軌后,當(dāng)通過(guò)祈愿在本期「神鑄賦形」中獲取非定軌的5星武器時(shí),將獲得1點(diǎn)命定值,「命定值」上限為2點(diǎn)。
命定值充滿后,在本期「神鑄賦形」中祈愿獲得的下一件5星武器將會(huì)是通過(guò)「神鑄定軌」選定的武器。
在本期「神鑄賦形」中祈愿獲得「神鑄定軌」的武器時(shí),已積累的命定值將會(huì)清除。
未通過(guò)「神鑄定軌」定軌武器時(shí),祈愿將不會(huì)累積「命定值」。
武器的定軌狀態(tài)可以進(jìn)行更換,也可以取消定軌。更換或取消時(shí),會(huì)清除已積累的「命定值」。
本期「神鑄賦形」結(jié)束時(shí),已積累的命定值也將清除

例:假設(shè)在某期武器祈愿「神鑄賦形」中,5星武器「天空之傲」與「**原典」為當(dāng)期5星UP武器。
當(dāng)對(duì)5星武器「天空之傲」進(jìn)行定軌時(shí),在進(jìn)行祈愿后,若第一次獲得的5星武器,為非定軌武器「**原典」,此時(shí)將能獲取1點(diǎn)命定值。若第一次獲得的5星武器為定軌武器「天空之傲」,則不獲取命定值。
對(duì)5星武器「天空之傲」進(jìn)行定軌后,若第一次、第二次獲取的5星武器均為非定軌武器(如「**原典」、「阿莫斯之弓」),此時(shí)命定值積攢到2點(diǎn),后續(xù)祈愿獲取的下一件5星武器必為定軌武器「天空之傲」。
當(dāng)獲取到定軌武器「天空之傲」后,命定值將清除。

若當(dāng)前定軌武器為「天空之傲」,且已擁有一定命定值,此時(shí)想更換或清除定軌武器,則命定值將會(huì)被清除。
當(dāng)本期「神鑄賦形」武器祈愿結(jié)束時(shí),已積累的命定值將被清除。下期「神鑄賦形」武器祈愿開(kāi)啟并定軌后,命定值將從0點(diǎn)開(kāi)始重新積累。
※ 更多祈愿信息可于2.0版本更新完成后,點(diǎn)擊祈愿界面左下角【詳情】按鈕進(jìn)行查詢。

萌新入門(mén)教程

一、陣容搭配
由于前期平民的資源和角色有限,五星角色有就必養(yǎng),到后面70的時(shí)候,如果散養(yǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)什么資源都不夠,建議平民主養(yǎng)1-2個(gè)角色,外搭兩個(gè)次養(yǎng)的,有資源優(yōu)先給主養(yǎng),其他什么都不用管。
正常的陣容搭配一般由:主C(主要輸出)+副C(補(bǔ)充空白期)+輔助(奶媽)+工具人(掛件)
主C例如:氪金的盧老爺、晴刻、平民戰(zhàn)神雷澤這一類擔(dān)當(dāng)(最高優(yōu)先級(jí)別,擁有相當(dāng)高的傷害類角色,也不要小瞧任何一個(gè)4星角色,滿命比5星0命強(qiáng)!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、這一類(前期二養(yǎng)的角色,也有不錯(cuò)的輸出,為補(bǔ)充主C輸出的空白期,或者搭配主C打出混合元素傷害)
輔助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉這一類(可以有效的拉血或者為我們?cè)黾釉鲆妫WC我們輸出的續(xù)航和打出更多的輸出)
工具人:香菱、謝菲爾一類都是可以的(召喚元素技能出來(lái),在切換C位繼續(xù)輸出,造成更多的傷害,由于前期平民資源有限,工具人為最低養(yǎng)成)
還有一些角色例如
溫蒂:全能戰(zhàn)神,超強(qiáng)力的聚怪,風(fēng)元素持續(xù)輸出輔助,各方面基本都是一線標(biāo)準(zhǔn)
琴、七七、莫娜:由于是五星基礎(chǔ)面板,即便是偏向與輔助類的角色,當(dāng)副C也是完全沒(méi)問(wèn)題的。
菲謝爾、香菱:如果是沒(méi)有五星角色,皇女和香菱都是可以當(dāng)做主C或者副C養(yǎng)成的,傷害并不是很低,關(guān)鍵是可以召喚,完全不影響我們正常輸出。
小編綜合認(rèn)為:五星前期平民必養(yǎng)(四星高命,平民前期也是抽不起的),優(yōu)先養(yǎng)成一個(gè)五星之后建議先養(yǎng)一個(gè)輔助(前期沒(méi)有加血類輔助,藥實(shí)在有點(diǎn)難頂)
本人心中節(jié)奏榜(按照0命):
五星:溫蒂>迪盧克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=謝菲爾=香菱=雷澤=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=麗莎>砂糖=北斗=諾艾爾=芭芭拉>凱亞=安柏

二、元素搭配
由于我們?cè)裰性氐妮敵黾记烧急纫蠛芨撸谖覀兇钆潢嚾莸耐瑫r(shí)也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導(dǎo)致我們材料嚴(yán)重不足,所以前期個(gè)人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風(fēng)、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個(gè)我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊(duì)伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊(duì)伍:冰元素附著時(shí)間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反映時(shí)100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊(duì)伍:火元素附著時(shí)間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風(fēng)元素隊(duì)伍:體力消耗降低15%移動(dòng)速度提高10%,技能冷卻時(shí)間縮短5%
雙冰元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時(shí),暴擊率提高15%
雙巖元素隊(duì)伍:抗打斷能力提高、受到護(hù)盾保護(hù)時(shí)、造成傷害提高15%
從上述元素隊(duì)伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強(qiáng)度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊(duì)伍面板。
像水元素風(fēng)元素是偏向于輔助類角色,主要為隊(duì)伍增強(qiáng)增益效果和治療巡航。
三、元素反映
注意在我們?cè)裰校嗤脑毓羰遣粫?huì)造成傷害的,怪物會(huì)免疫此類傷害,例如你拿風(fēng)屬性技能打風(fēng)史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會(huì)造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時(shí),同樣的屬性打就很吃力!

由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(dǎo)(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護(hù)盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊(duì)伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風(fēng)與巖屬于擴(kuò)散效果和結(jié)晶效果:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到四元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。

原神抽卡攻略

一等獎(jiǎng)不一定最好?告訴你原神手游預(yù)抽卡該抽什么?

先說(shuō)小編綜合來(lái)說(shuō):優(yōu)先保留兩個(gè)同套裝的B級(jí)4星圣遺物。至于為什么不選A檔的兩把武器,我們會(huì)在下面給大家分析。《原神》預(yù)抽卡活動(dòng)中,玩家可以有機(jī)會(huì)抽到4星武器,并在游戲上線后直接獲得。那么在這些獎(jiǎng)勵(lì)中,到底該保留哪些裝備呢?· 活動(dòng)怎么參加?由于預(yù)抽卡的規(guī)則比較復(fù)雜,我們先給大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一下:每個(gè)賬號(hào)每天可以在預(yù)抽卡活動(dòng)頁(yè)面中獲得2次抽卡機(jī)會(huì),并可以通過(guò)分享獲得1次額外機(jī)會(huì)。抽卡的規(guī)則類似于玩家在3×3的九宮格內(nèi)翻開(kāi)所有卡牌,其中連成線(橫、豎、斜皆可)的3張卡牌就是本次抽卡獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。(是不是感覺(jué)這個(gè)玩法有點(diǎn)多此一舉?我也這么覺(jué)得)

每天最多可以抽取3次,次數(shù)無(wú)法累計(jì),第二天就會(huì)重置!卡池內(nèi)的獎(jiǎng)品共分為5個(gè)等級(jí),具體獎(jiǎng)品如下圖:

這也就意味著,每個(gè)賬號(hào)每天可以在以上20種獎(jiǎng)勵(lì)中獲取3個(gè),而活動(dòng)期間(32天)最多可以抽取96次。但獎(jiǎng)勵(lì)的獲取是有限制的,并不會(huì)讓你把96個(gè)獎(jiǎng)品全部帶走哦!活動(dòng)給每個(gè)級(jí)別的獎(jiǎng)品都設(shè)置了一個(gè)重量:

每個(gè)賬號(hào)只能帶走總重量不超過(guò)16的獎(jiǎng)勵(lì),例如1個(gè)A級(jí)與1個(gè)B級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),或是2個(gè)B級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)與1個(gè)C級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。而擔(dān)心自己比較臉黑的同學(xué)也不要擔(dān)心,活動(dòng)設(shè)置了一個(gè)保底機(jī)制,每41抽必定獲得一個(gè)A級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)!· 我該抽什么?排除臉黑的情況,假設(shè)我們?cè)谶@次活動(dòng)中抽到了所有獎(jiǎng)品,那我們?cè)摫A裟男┠兀緼級(jí)的2把4星武器其實(shí)并不算稀有,可以通過(guò)在游戲內(nèi)收集素材打造獲得,而屬性也劣于卡池里抽到的4星武器。由于存在十連保底,即使是無(wú)氪玩家,前期也會(huì)在抽老婆/老公的過(guò)程中獲得相當(dāng)多的4星武器。

而4星圣遺物在前期就非常稀有了。圣遺物除了偶爾在野外寶箱能開(kāi)出來(lái)之外,一般需要玩家在中后期反復(fù)刷副本才可獲得,而高品級(jí)的圣遺物的掉率更是只有在高等級(jí)副本才勉強(qiáng)能看。所以前期獲得幾個(gè)4星圣遺物,不僅能在數(shù)值上提供很大的幫助,更是為你省下了實(shí)打?qū)嵉母巍6?jiǎng)池中這兩個(gè)圣遺物套裝的效果分別是:角斗士套裝(角斗士的歸宿+角斗士的留戀):基礎(chǔ)攻擊力+20%

樂(lè)團(tuán)套裝(琴師的箭羽+樂(lè)團(tuán)的晨光):元素精通+80

角斗士套裝更適合以物理傷害為主的角色,而樂(lè)團(tuán)套裝則更適合以元素傷害為主的角色,大家可以根據(jù)自己喜愛(ài)的角色來(lái)選擇獎(jiǎng)勵(lì)。以上就是關(guān)于這次預(yù)抽卡活動(dòng)的說(shuō)明和分析了。

更新日志

原神pc嗶哩嗶哩服 v2.10.2.0更新內(nèi)容
全新2.0版本「不動(dòng)鳴神,泡影斷滅」現(xiàn)已推出!
【新角色】神里綾華、宵宮、早柚
「白鷺?biāo)A· 神里綾華(冰)」,使用單手劍的限定五星冰元素角色。
「琉焰華舞· 宵宮(火)」,使用弓的限定五星火元素角色。
「忍里之貉· 早柚(風(fēng))」,使用雙手劍的四星風(fēng)元素角色。
【新區(qū)域】稻妻
稻妻區(qū)域開(kāi)放,帶來(lái)全新的探索體驗(yàn)和解謎任務(wù)。
【新活動(dòng)】稻妻主題活動(dòng)「謁索雷痕」
主題活動(dòng)期間開(kāi)放全新活動(dòng)劇情以及各種挑戰(zhàn),可獲得「鳴雷霰子」與「鳴雷純晶」在活動(dòng)商店中兌換各類獎(jiǎng)勵(lì)。
【新劇情】魔神任務(wù)、傳說(shuō)任務(wù)更新
魔神任務(wù) 第二章·第一幕「不動(dòng)鳴神,恒常樂(lè)土」
魔神任務(wù) 第二章·第二幕「無(wú)念無(wú)想,泡影斷滅」
神里綾華傳說(shuō)任務(wù) 雪鶴之章·第一幕「鶴與白兔的訴說(shuō)」
宵宮傳說(shuō)任務(wù) 琉金之章·第一幕「如夢(mèng)如電的雋永」
【新武器】飛雷之弦振、霧切之回光
限定五星武器「弓·飛雷之弦振」、「單手劍·霧切之回光」開(kāi)放獲取。
【新怪物】無(wú)相之火、恒常機(jī)關(guān)陣列
無(wú)相之火,代號(hào)為「亞因」的高級(jí)火元素生命。
恒常機(jī)關(guān)陣列,詭譎的異形機(jī)械,傳說(shuō)是已經(jīng)覆滅的國(guó)度留下的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械。

好了,關(guān)于pc官服原神改成b服原神和pc官服原神改成b服原神的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩壞3》迎來(lái)了六周年慶典。除豐厚的周年慶福利外,當(dāng)晚直播還曝光了6.1版本的一攬子新內(nèi)容,如艦長(zhǎng)們期待已久的李素裳裝甲「玉騎士·月痕」。

自幼習(xí)劍的李素裳,五歲時(shí)拜入赤鳶第五徒程凌霜門(mén)下。遭遇重傷后,奧托使用天命的技術(shù)凍結(jié)了她的時(shí)間,直到柯洛斯藤的時(shí)候才將她喚醒。主線27章中,符華與李素裳的驚世一戰(zhàn),后者的第四代弒神裝甲「玉騎士·月痕」也給玩家留下了深刻的印象。

與之相對(duì),直播一同放出的還有《崩壞3》第一部終章開(kāi)幕預(yù)告。對(duì)崩壞作戰(zhàn)似乎終于要登上月球,劇情即將迎來(lái)大**,即主線劇情的終章,再一次引發(fā)玩家熱議。

縱觀米哈游旗下游戲:無(wú)論是剛過(guò)完八周年、依舊有聲有色的《崩壞學(xué)園2》,還是2年來(lái)持續(xù)通殺全球的《原神》,米哈游旗下游戲似乎總擁有強(qiáng)盛而長(zhǎng)久的生命力。《崩壞3》自然也不例外——上線六年以來(lái),這款游戲始終領(lǐng)跑?chē)?guó)內(nèi)次世代動(dòng)作手游賽道。

正值《崩壞3》六周年之際,GameLook也想要借此探討一番:究竟是什么才是推動(dòng)《崩壞3》等一眾產(chǎn)品長(zhǎng)青的真正妙手?

一力降十會(huì),內(nèi)容為王打透玩家

一直以來(lái),“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”始終是一道令游戲圈頭疼的玄學(xué)難題,反觀《崩壞3》似乎總有著自己的獨(dú)特題解。

正所謂,一力降十會(huì),一巧破千斤。同樣,追求內(nèi)容為王,用極致的內(nèi)容打透玩家,既是游戲圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩壞3》一貫風(fēng)格的真實(shí)寫(xiě)照——體現(xiàn)在產(chǎn)品的每一處細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中。

例如在劇情設(shè)計(jì)上,從最初熱血王道的少女故事,到深度講述少女們蛻變成長(zhǎng)的經(jīng)歷,再到近期逐漸展開(kāi)的史詩(shī)般長(zhǎng)卷的往世樂(lè)土。《崩壞3》的塑造主體不僅只有主角團(tuán),也有復(fù)雜多面的“十三英桀”。既補(bǔ)全了世界觀、解決了遺留問(wèn)題,也從熱血王道故事轉(zhuǎn)向更加寫(xiě)實(shí)的群像劇。

同時(shí),游戲的敘事手法也更加復(fù)雜巧妙,從過(guò)去圍繞琪亞娜和主角團(tuán)的線性敘事,轉(zhuǎn)為碎片化劇情演繹。如往世樂(lè)土系統(tǒng)中3章內(nèi)容,以芽衣與新角色交互形式分散至156段劇情演出中。并融入對(duì)話、動(dòng)畫(huà)、戰(zhàn)斗等多元表現(xiàn)形式,以不同人物的視角觀測(cè)劇情發(fā)展。顯然,不斷進(jìn)化的《崩壞3》,對(duì)劇情內(nèi)容制作的成長(zhǎng)可見(jiàn)一斑。

這種成長(zhǎng)同樣體現(xiàn)在對(duì)角色的塑造上:如今的琪亞娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮婭也都承擔(dān)起了屬于自己的責(zé)任,一個(gè)個(gè)立體豐滿的角色早已深深烙印在艦長(zhǎng)心中。同時(shí),利用五年時(shí)間進(jìn)行鋪墊,塑造出了幽蘭黛爾這一鮮活深刻的角色,更是展現(xiàn)了《崩壞3》在角色塑造上的游刃有余。

不僅如此,得益于《崩壞3》美術(shù)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,角色造型總能獲得玩家一致好評(píng),也被調(diào)侃為“我的XP總跟著米哈游走”。如在劇情上出場(chǎng)時(shí)間不短的李素裳,目前作為裝甲登場(chǎng)時(shí),其設(shè)計(jì)一眼望去雖是神州風(fēng)格服裝,但很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)又不乏天命的特色,處處暗示它不止是服裝,更是一個(gè)女武神裝甲。

其中,項(xiàng)目組在肩帶部分做了兩種設(shè)計(jì),加入了霜雪、寒梅這類神州意象,但上方的金屬飾品卻是十字和劍形圖案,即典型的天命元素。還有一點(diǎn),李素裳頭上的發(fā)簪,以及背后雪松、柳枝等裝飾,又體現(xiàn)了她豪邁瀟灑的俠女氣質(zhì)……這些細(xì)節(jié)展示也都讓玩家眼前一亮。

玩法層面,游戲的每個(gè)角色戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)不乏巧思,在已有的框架上不斷推陳出新,帶給玩家新穎而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩壞3》也在嘗試加入差異化小玩法,持續(xù)滿足玩家對(duì)新鮮感體驗(yàn)的需求。

如2019夏日活動(dòng)的Q版射擊玩法,聯(lián)動(dòng)EVA版本的摩托競(jìng)速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“俠者傳說(shuō)·異想世界”的Party Game……一次次帶給玩家驚喜,極大地拓展了游戲玩法的可能性,被玩家戲稱“在《崩壞3》里你甚至能玩到……”

音樂(lè)上,HOYO-MiX也從未讓玩家失望,像是版本PV配樂(lè)《Bobbish》,把一段旋律的變奏做到極致的同時(shí),也保持了原有的辨識(shí)度,甚至成為玩家間會(huì)心一笑的熱梗。還有一點(diǎn),一如“渡塵”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部動(dòng)畫(huà)短片也都會(huì)搭配一首印象曲……

當(dāng)然,這種對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的堅(jiān)持,同樣體現(xiàn)在游戲外的宣傳方面。

可以看見(jiàn),《崩壞3》不僅在B站保持高頻內(nèi)容產(chǎn)出,且很大一部分均為游戲內(nèi)看不見(jiàn)的“內(nèi)容”。如每個(gè)版本都有一次的角色預(yù)告,從各個(gè)維度詳細(xì)闡述了角色的方方面面等。通過(guò)游戲外提供差異化內(nèi)容,不斷構(gòu)筑新老玩家認(rèn)知,也讓《崩壞3》“高品質(zhì)內(nèi)容”的標(biāo)簽愈發(fā)深入人心。

高質(zhì)量?jī)?nèi)容喚醒玩家廚力,構(gòu)筑繁榮的崩壞3同人文化

不過(guò),從整個(gè)手游市場(chǎng)大環(huán)境來(lái)看,隨著二次元品類的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,用戶紅利逐漸消退,獲得新增用戶愈發(fā)困難。面對(duì)長(zhǎng)線留住用戶的困境,僅靠官方的單方面發(fā)力難免略顯不足。反觀曾經(jīng)小眾的同人創(chuàng)作,近年來(lái)卻逐漸成為游戲、尤其是二次元游戲運(yùn)營(yíng)的活力來(lái)源。

同人創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)不僅在于彌補(bǔ)了官方產(chǎn)能的限制,豐富原有IP內(nèi)涵;高質(zhì)量?jī)?nèi)容也能通過(guò)創(chuàng)作者、粉絲、路人的傳播,轉(zhuǎn)化更多用戶,推動(dòng)產(chǎn)品人氣的持續(xù)上升。而熱衷于自我表達(dá)與分享的二次元玩家,一旦創(chuàng)作熱情被激發(fā),他們更傾向于“用愛(ài)發(fā)電”,創(chuàng)造出推動(dòng)游戲文化繁榮的關(guān)鍵——二創(chuàng)作品。

也就是說(shuō),唯有不斷提升產(chǎn)品品質(zhì),才能真正激起玩家內(nèi)心熱愛(ài),進(jìn)而主動(dòng)投入二次創(chuàng)作。同時(shí),依托于高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,用戶也能更方便地產(chǎn)出高質(zhì)量二創(chuàng)作品。由此來(lái)看,致力于追求極致內(nèi)容的《崩壞3》,自然也早早感染了一票二次元用戶。

一直以來(lái),米家游戲在二創(chuàng)領(lǐng)域向來(lái)是以“內(nèi)卷”聞名,《崩壞3》的同人二創(chuàng)同樣是形式多樣化,且質(zhì)量極高。以二次元氛圍濃郁的B站為例,在MMD、同人配音、原創(chuàng)同人曲,甚至是動(dòng)畫(huà)手書(shū)等方面,都不乏游戲相關(guān)二創(chuàng)作品出現(xiàn)。

如以假亂真的MMD作品《符華上天》,創(chuàng)作者利用月輪裝甲的部件,重新設(shè)計(jì)3種不同模式的技能動(dòng)作,并加入了奧托口吻的解說(shuō)及技能音效。憑借極高的真實(shí)感引發(fā)玩家熱議,B站播放量火速突破240萬(wàn),甚至一度獲得了大偉哥的點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。

亦或是慶祝游戲4周年的動(dòng)畫(huà)手書(shū)《神火試煉,崩壞能封印,完全解放!》,基于粉絲強(qiáng)大的“廚力”,創(chuàng)作者制作了長(zhǎng)達(dá)4分多鐘的同人動(dòng)畫(huà),也為所有玩家彌補(bǔ)上后崩壞書(shū)未推出動(dòng)畫(huà)的遺憾。

顯然,隨著同人創(chuàng)作者群體的不斷壯大,二創(chuàng)的質(zhì)量和體量也逐漸變得非常驚人。目前最受期待的拜年紀(jì)、同人大電影、新春會(huì),都是由同人創(chuàng)作者貢獻(xiàn)的優(yōu)質(zhì)作品,成為粉絲每年最期待內(nèi)容之一。而這些高質(zhì)量的二創(chuàng)內(nèi)容互相激勵(lì),也推動(dòng)游戲獲得更長(zhǎng)久的生命力。

更令人驚喜的是,今年的B站暑期手游狂歡節(jié),6歲的《崩壞3》依然能名列前茅。在官方激勵(lì)計(jì)劃和自身創(chuàng)作熱情的雙重**下,《崩壞3》同人生態(tài)圈愈發(fā)繁榮,也成為游戲人氣延續(xù)的最大推手之一。

探索內(nèi)容邊界,高點(diǎn)在未來(lái)

如果說(shuō),在內(nèi)容品質(zhì)和新鮮度的縱向深挖,激活同人生態(tài)的繁榮,是《崩壞3》持續(xù)領(lǐng)跑次世代動(dòng)作賽道的有力支撐。那么,制作組嘗試在制作思維層面突破,則是游戲真正走向長(zhǎng)青,以及追求“高點(diǎn)在未來(lái)”的更進(jìn)一步。

本質(zhì)上,單純深挖內(nèi)容維度的創(chuàng)新,其實(shí)很難持續(xù)迎合日新月異的玩家需求,更別提對(duì)內(nèi)容消耗速度更快的二次元用戶。如果僅停留在內(nèi)容層面的迭代,只能算是服務(wù)型游戲?yàn)殚L(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)進(jìn)行的常規(guī)**作。

因此,對(duì)于上線6年的二次元游戲而言,想要繼續(xù)尋求突破、挖掘新增用戶,更需要跳出過(guò)往創(chuàng)作思維,探索內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,而這也正是《崩壞3》愈發(fā)堅(jiān)定的方向。

例如嘗試主線之外的內(nèi)容,先于游戲內(nèi)時(shí)間線推出崩壞書(shū),聚焦八年后的故事,甚至“劇透”了主線結(jié)局,玩法上更是新增自由度極高的地圖探索和空戰(zhàn)。

其中,空間縱深和交互更為優(yōu)秀的全新地圖,讓玩家對(duì)于崩壞世界的感知更為沉浸。而開(kāi)放Y軸后新增的上挑擊飛、浮空攻擊等攻擊手段,以及二段跳與空中沖刺等位移方式,則是徹底拓展了戰(zhàn)斗空間,呈現(xiàn)出更加自由的**作感。因此,游戲也一度被調(diào)侃為“后崩壞書(shū)啟動(dòng)器”。

亦或是在往世樂(lè)土中,探索前文明與“肉鴿”玩法的結(jié)合,即選擇單角色搭配不同技能組成流派爬塔。由于該玩法是活動(dòng)劇情推進(jìn)與每周常駐挑戰(zhàn)的必要環(huán)節(jié),且并非此前一貫的3名出戰(zhàn)角色相互搭配、速切的模式,幾乎改變了游戲的核心體驗(yàn)。

游戲外,《崩壞3》始終在向玩家展現(xiàn)著自己的最大誠(chéng)意。例如,五周年慶剛舉辦了線上音樂(lè)會(huì)“星火流音”,僅時(shí)隔一年時(shí)間,官方就又獻(xiàn)上了一場(chǎng)同樣高質(zhì)量的線上音樂(lè)會(huì)“純真夢(mèng)歌”。而再度演繹的游戲經(jīng)典曲目,也都加入了全新展現(xiàn)形式,將XR、AR技術(shù)與音樂(lè)元素結(jié)合,并邀請(qǐng)黃齡、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉賓,帶來(lái)一場(chǎng)驚喜不斷的視聽(tīng)盛宴。

同時(shí),往年為玩家贈(zèng)送的零食箱,今年特地改為全服**免費(fèi)贈(zèng)送的50萬(wàn)冊(cè)原畫(huà)集《崩壞3原畫(huà)集Vol.1 流星的旅途》,且之后還會(huì)另外上架店鋪售賣(mài)。其實(shí),最初僅定為40萬(wàn)冊(cè),但玩家的參與積極性遠(yuǎn)超官方預(yù)期。隨后米哈游又追加了10萬(wàn)冊(cè),當(dāng)玩家滿足兌換條件后,50萬(wàn)冊(cè)也在幾天內(nèi)被換完。

結(jié)合上述種種內(nèi)容,也就可以理解,6年時(shí)間過(guò)去后《崩壞3》為何依舊堅(jiān)挺。參考B站UP主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”數(shù)據(jù),游戲8月國(guó)服流水依舊在1.4億左右,不遜于一眾新游。還有一點(diǎn),GameLook也向項(xiàng)目組了解到,《崩壞3》6.0版本期間的日活躍用戶創(chuàng)下6年來(lái)新高。

如今,透過(guò)這款6年長(zhǎng)青的次世代動(dòng)作手游,外界也愈發(fā)清晰看清米哈游的“高點(diǎn)在未來(lái)”理念、以及追求極致價(jià)值觀。

小編綜合來(lái)講

目前隨著第一部終章開(kāi)幕預(yù)告的放出,《崩壞3》的主線似乎即將迎來(lái)最大一個(gè)**。雖說(shuō)主線故事第一部即將結(jié)束,但是《崩壞3》還未迎來(lái)他的結(jié)局。未來(lái)的《崩壞3》還會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜,對(duì)我們來(lái)說(shuō)還是個(gè)謎題。

但好在,從內(nèi)容維度的深挖到制作思維創(chuàng)新,過(guò)去六年來(lái),游戲在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中不斷突破自身品質(zhì),屢屢打破次世代動(dòng)作品類的上限。即使是在二次元游戲天花板不斷抬升的今天,《崩壞3》始終是個(gè)超出玩家預(yù)期的產(chǎn)品。

而這,也正是對(duì)米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身體力行的實(shí)踐。想來(lái)無(wú)論站在游戲媒體立場(chǎng),還是玩家視角,都不缺給與《崩壞3》更多期待的動(dòng)力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 發(fā)布 X80 手機(jī)的時(shí)候,IT之家就有網(wǎng)友如此評(píng)價(jià):

X80 為目前最香國(guó)產(chǎn)機(jī)型。

事實(shí)確實(shí)如此,自今年 4 月份正式上市以來(lái),在 3500 到 5000 元價(jià)位段,vivo X80 手機(jī)單品的銷(xiāo)量與份額都是第一,且是兩倍于第二名的。不僅如此,X80 還是 2022 年安卓陣營(yíng)保值率最高的旗艦機(jī)。

X80 香在哪里?筆者認(rèn)為可以簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為為兩點(diǎn):

一,是高通和聯(lián)發(fā)科平臺(tái)的一視同仁,絕不存在因平臺(tái)差異問(wèn)題而存在配置上的差異。

二,則是在 3K-4K 這個(gè)檔位,把該有的配置幾乎全部拉滿,甚至包括影像、X 軸馬達(dá)這些友商容易看一刀的配置,讓人挑出不問(wèn)題。

當(dāng)然,本篇文章的主角并不是 X80 手機(jī),而是它的繼任者,X90。只不過(guò),擺在很多人眼前一個(gè)問(wèn)題,既然 X80 已經(jīng)這么香了,那 X90 還有升級(jí)的空間嗎?

11 月 22 日的 vivo 發(fā)布會(huì),vivo 給出了自己的回答 ——X90,還可以更香。

這一次,vivo X90 理所當(dāng)然的拿下了天璣 9200 的首發(fā),同時(shí)首發(fā)的,還有 UFS4.0+MCQ 多循環(huán)隊(duì)列組合、VCS 仿生光譜、京東方 Q9 發(fā)光器件,以及搭載自研 V2 影像芯片,首發(fā)自研 FIT 技術(shù)…… 諸如 X 軸線性馬達(dá),全場(chǎng)景 NFC、立體聲雙揚(yáng)、**這些配置也一應(yīng)俱全,甚至標(biāo)準(zhǔn)款罕見(jiàn)的 IP64 級(jí)防水防塵,X90 這次也有。

當(dāng)然,不變的,依舊是 3699 元起的價(jià)格。

那么,vivo X90 的實(shí)際體驗(yàn)如何?又如何再次詮釋真香?

目前IT之家已經(jīng)拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通過(guò)評(píng)測(cè)體驗(yàn),與大家一探究竟。

一、設(shè)計(jì)篇

第一是配色上,vivo X90 帶來(lái)了華夏紅、至黑,冰藍(lán)三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

圖片來(lái)自 vivo 官方

在設(shè)計(jì)工藝上,“至黑”采用了螢石 AG 工藝,盡管是并不跳躍的黑色,但依舊充滿了視覺(jué)沖擊力,在光線下,黑色機(jī)身甚至?xí)W爍著點(diǎn)點(diǎn)星光,純黑色的玻璃也變得精致耀眼起來(lái),璀璨中還帶著幾分克制。

在觸感上,螢石 AG 工藝還帶來(lái)了細(xì)膩絲滑的出色手感,且很難留下指紋汗?jié)n。

在整機(jī)的 CMF 設(shè)計(jì)上,據(jù)官方描述,vivo X90 系列的造型靈感來(lái)自于晨曦初照時(shí)的旭日、天際線與大地。整個(gè)攝像區(qū)域從天際線中升起,形塑出動(dòng)人的日出時(shí)刻。

攝像頭模組部分,vivo X90 將全部攝像頭納入?顆「大眼眸」當(dāng)中,整個(gè)模組略凸起于機(jī)身,在「大眼眸」和后殼的交界處,vivo 還通過(guò)一個(gè)磨砂的金屬 Halo 環(huán),過(guò)渡了攝像頭模組的突兀感。這些第一眼很難捕捉到的細(xì)節(jié)巧妙設(shè)計(jì),在這臺(tái)手機(jī)上處處都是。

攝像頭右側(cè),是蔡司的 Logo,往上,是攝像頭規(guī)格的文字標(biāo)識(shí),以及豎條狀的補(bǔ)光燈。

攝像頭下方,來(lái)到了 vivo X90 設(shè)計(jì)上最大的亮點(diǎn) —— 緞帶云階。

vivo X90 在黃金比例的分割基礎(chǔ)上進(jìn)行全新重構(gòu)設(shè)計(jì),將手機(jī)的攝像區(qū)與握持區(qū)進(jìn)行明確劃分。

這種類似金屬的腰封設(shè)計(jì),讓 vivo X90 有了非常獨(dú)特的辨識(shí)度,且高端感很足。

有不少讀者朋友看到渲染圖時(shí)覺(jué)得這條“緞帶云階”突兀了些,但 vivo X90 屬于那種“真機(jī)圖比渲染圖好看系列”的產(chǎn)品,當(dāng)筆者拿到真機(jī)的時(shí)候,它將整機(jī)的視覺(jué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了重點(diǎn)平衡,當(dāng)你看到手機(jī)背面的時(shí)候,會(huì)由這條“云階”進(jìn)行視覺(jué)引導(dǎo),不由自主地會(huì)注意到這部分的存在,且讓原本左置的整個(gè)圓形攝像頭模組,在這條“云階”的映襯下,實(shí)現(xiàn)了更均衡、協(xié)調(diào)的視覺(jué)效果。

緞帶云階上還印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字樣,而整個(gè)云階采用了緞帶光刻?藝,具備很強(qiáng)的陶瓷質(zhì)感,與機(jī)身的螢石 AG 工藝形成了非常明顯的光啞對(duì)比。并且,當(dāng)你右手握持手機(jī)的時(shí)候,食指位置剛好放在這條“云階”上,它本身所具備的“油潤(rùn)阻尼感”會(huì)和機(jī)身 AG 玻璃的“絲滑”感明顯區(qū)隔開(kāi),觸感立馬豐富了起來(lái)。

都說(shuō)好的設(shè)計(jì)是做減法,但 vivo X90 系列上加入的這條緞帶云階,無(wú)論是美感還是觸感,都可以說(shuō)是整臺(tái)手機(jī) CMF 設(shè)計(jì)的點(diǎn)睛之筆了,不得不贊嘆藍(lán)廠設(shè)計(jì)師們的功底。

機(jī)身尺寸方面,vivo X90 的三圍數(shù)據(jù)分比為 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰藍(lán)),重量剛好 200g,不算輕快,但質(zhì)感很足。

回到正面。

vivo X90 首發(fā)搭載了一塊 6.78 英寸 京東方 Q9 超視網(wǎng)膜護(hù)眼屏,具備 2160Hz PWM 高頻調(diào)光,支持 GSG 護(hù)眼認(rèn)證,HDR10 + 等。

前置攝像頭位置居中,是一顆 3200 萬(wàn)像素的 GD2,具備 f / 2.45 光圈。

這塊屏幕采用了新?代發(fā)光材料,峰值亮度達(dá)到 1300nit,且采用了全新藍(lán)鉆排列,具備高達(dá) 452ppi 的像素密度。vivo 還設(shè)計(jì)了軟件、硬件、芯片三重全新護(hù)眼解決方案。

除此之外,屏幕色彩風(fēng)格還新增“蔡司自然色彩”模式,從拍攝前端到顯示后端實(shí)現(xiàn)了自然色彩的準(zhǔn)確還原。

二、性能篇

vivo X90 首發(fā)聯(lián)發(fā)科天璣 9200,輔以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四種存儲(chǔ)版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道規(guī)格,8GB+128GB 為 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

電池為等效 4810mAh,120W 雙芯閃充,其他配置方面包括 X 軸線性馬達(dá)、全場(chǎng)景 NFC、立體聲雙揚(yáng)聲器、IP64 級(jí)防水防塵等。

不僅如此,vivo X90 與聯(lián)發(fā)科深度聯(lián)合研發(fā) 5 大芯片技術(shù):

?MCQ 多循環(huán)隊(duì)列:八核八通路,讀寫(xiě)速度大幅提升,CPU 性能全力發(fā)揮;

?AIxModem 感知 & 搜網(wǎng) AI 引擎:大幅提升不同地點(diǎn)的聯(lián)網(wǎng)和搜網(wǎng)速度;

?APU 深度優(yōu)化:離線語(yǔ)音輸入**耗大優(yōu)化,性能大提升;

?MAGT 自適應(yīng)畫(huà)質(zhì)模式首發(fā):實(shí)測(cè)王者 120 幀率 + 極致畫(huà)質(zhì),不僅幀率接近滿幀,足足運(yùn)行一個(gè)小時(shí),功耗還能降低了 18%;

?智能降藍(lán)光技術(shù):逐幀分析,逐幀調(diào)節(jié),平衡屏幕護(hù)眼效果與顏色準(zhǔn)確性。

簡(jiǎn)單講講聯(lián)發(fā)科天璣 9200。

這是發(fā)哥家的最新旗艦 SoC,也是業(yè)界首款采用臺(tái)積電第二代 4nm 工藝的處理器,集成了 170 億晶體管。架構(gòu)方面,配備 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 個(gè) 2.85GHz 的 A715 大核、4 個(gè) 1.8GHz 的 A510 小核,超大核與大核全部支持純 64 位應(yīng)用。

官方測(cè)試稱,天璣 9200 相比天璣 9000 的 GeekBench 5 CPU 單核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散熱能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭載了 Immortalis-G715 旗艦 GPU,支持移動(dòng)端硬件光線**技術(shù)。

先來(lái)看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的總體得分達(dá) 1221494,其中 CPU 為 277085 分,GPU 為 510197 分,這是天璣 9200 應(yīng)有的理論成績(jī)。

作為對(duì)比,天璣 9000 的安兔兔跑分維持在 100 萬(wàn) + 左右。20 萬(wàn)分的差距,性能提升非常明顯。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 單核 1408 分,多核 4428,表現(xiàn)也非常出色,分?jǐn)?shù)基本接近IT之家實(shí)測(cè)的天璣 9200 工程機(jī)。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成績(jī)僅供參考

連續(xù) 20 輪 3D Mark Wild Life,vivo X90 的穩(wěn)定性達(dá)到了 77.6%,表現(xiàn)略優(yōu)于天璣 9000,屬于偏上游水準(zhǔn),由此也可以簡(jiǎn)單判斷,vivo X90 的性能**相對(duì)“激進(jìn)”一些。

20 輪 3D Mark Wild Life

再來(lái)看看存儲(chǔ)測(cè)試。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高達(dá) 4110MB/s的讀取成績(jī),寫(xiě)入成績(jī)更是達(dá)到了 2665MB/s,遠(yuǎn)超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績(jī),在安兔兔的存儲(chǔ)測(cè)試中,分?jǐn)?shù)達(dá)到了 13 萬(wàn) +,創(chuàng)下了IT之家評(píng)測(cè)室的最高分。

畢竟是 UFS4.0,看來(lái)以后隨著 UFS4.0 手機(jī)的普及,4110MB/s的讀取成績(jī)應(yīng)該就是常規(guī)狀態(tài)了,vivo X90 顯然開(kāi)了一個(gè)好頭。

充電方面,vivo X90 等效 4810mAh 電池搭配 120W 雙芯閃充,超快模式只需要 8 分鐘即可充至 50%,完全充滿耗時(shí) 28 分鐘左右。

接下來(lái)看看 vivo X90 的游戲表現(xiàn)。

IT之家這里選擇了最高畫(huà)質(zhì)的《原神》進(jìn)行 30 分鐘實(shí)測(cè)。

原神畫(huà)質(zhì)選擇如上圖

還是老規(guī)矩。

vivo X90 分辨率默認(rèn),開(kāi)啟性能模式,30 分鐘的最高畫(huà)質(zhì)重負(fù)載《原神》,畫(huà)質(zhì)全高,關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,場(chǎng)景選擇野外跑圖 + 打怪,戰(zhàn)斗場(chǎng)景占一半時(shí)長(zhǎng)左右。

測(cè)試結(jié)果顯示,vivo X90 平均幀率為 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分鐘幀率 59.3fps

如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,vivo X90 未出現(xiàn)鎖幀情況,遇到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,幀率一般會(huì)降至 55fps,也很少出現(xiàn)斷崖式降幀。

畢竟是首發(fā)天璣 9200,那自然也少不了核心調(diào)度分析,我們來(lái)看一下核心圖:

如上圖所示,在 30 分鐘的游戲中,畢竟是高負(fù)載場(chǎng)景,vivo X90 的四顆 A510 基本沒(méi)有發(fā)力(上圖綠框),主要發(fā)力的還是 Cortex-X3 超大核和三個(gè) A715 大核,Cortex-X3 超大核發(fā)力了,但沒(méi)有完全發(fā)力,大部分時(shí)間在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之間波動(dòng)。

這種**下,vivo X90 也帶來(lái)了相對(duì)出色的“低功耗”,比如在《原神》游戲中,vivo X90 的平均功耗僅為 5.8W(2.689*2),遠(yuǎn)低于驍龍 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分鐘平均功耗

所以,vivo X90 的發(fā)熱表現(xiàn)也相對(duì)出色一些,IT之家測(cè)得 vivo X90 的最高溫達(dá)到了 41°C,集中為屏幕上方。

這個(gè)發(fā)熱表現(xiàn),在一眾旗艦機(jī)中,屬于相對(duì)優(yōu)異的表現(xiàn)了,當(dāng)然可能和青島 11 月初冬天氣有關(guān)。另一方面,也有 vivo X90 本身的具備的 4313mm2 廣域均熱板有直接關(guān)系。畢竟,這么大散熱板,再熱就真不給物理學(xué)面子了。

還有一點(diǎn),vivo X90 內(nèi)置的 V2 芯片,也可以作為一枚插幀游戲芯片,在《原神》游戲中,其提供了提升幀率功能,該模式下,天璣 9200 的 GPU 僅需渲染 45 幀,隨后在 45 幀的基礎(chǔ)上通過(guò) V2 插一倍幀率,實(shí)現(xiàn)類似 90 幀的游戲效果。

未插幀之前,GPU 需要渲染 60 幀,而插幀后,GPU 只需要渲染 45 幀,因此理論上,插幀后功耗是降低的。這部分IT之家在此前的 vivo 評(píng)測(cè)里測(cè)試過(guò)多次,這里就不贅述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮點(diǎn)不止天璣 9200,還有旗艦的蔡司影像系統(tǒng)。

第一是硬件規(guī)格方面,依舊是 IMX866+IMX663+IMX663 組合,和上一代并沒(méi)有變化。

但是,這里要說(shuō)但是了。

在 X90 上,IMX866 主攝還有首發(fā)的 VCS 仿生光譜加持;12MP 超廣角鏡頭 IMX663,首次搭載了風(fēng)光領(lǐng)域的專業(yè)功能蔡司微縮虛化;12MP IMX663 人像鏡頭,還加入了蔡司耀斑人像,模擬蔡司電影鏡頭在逆光場(chǎng)景下的光暈效果。

再第二,vivo X90 還有自研芯片 V2,配備全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升圖像原始信息的實(shí)時(shí) AI 降噪與 HDR 融合效果。

關(guān)于 v2 這顆芯片,筆者就不具體說(shuō)明了,感興趣的小伙伴可點(diǎn)擊這篇文章了解:

《vivo 發(fā)布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒內(nèi)完成與天璣 9200 互聯(lián)同步》

VCS 仿生光譜技術(shù)有必要好好聊聊,用官方資料,VCS 仿生光譜技術(shù),主要用以改進(jìn)色彩濾鏡(Color Filter)材料創(chuàng)新,進(jìn)一步還原人眼的色彩信息接收度,實(shí)現(xiàn)信噪比提升 20%,色彩還原提升 15%。

實(shí)拍樣張:

注:上傳樣張均有壓縮,拍攝無(wú)特殊說(shuō)明,均為默認(rèn)設(shè)置(默認(rèn) AI 開(kāi)啟,自動(dòng) HDR,蔡司自然色彩關(guān)閉)

主攝 超廣角 2X 主攝 超廣角 2X

就白天樣張來(lái)看,vivo X90 默認(rèn)情況下直出的照片曝光準(zhǔn)確,對(duì)色彩的拿捏特別到位,雖說(shuō)偏“記憶色”的**,也是那種冷艷觀感,紅色的磚墻和綠色的植物比現(xiàn)實(shí)中要略微鮮艷一些,但絕對(duì)不是那種“假紅”、“假綠”。

另一方面,則是無(wú)論是主攝還是人像、超廣角,三顆攝像頭的色彩表現(xiàn)出奇的一致,不存在因?yàn)閿z像頭切換,導(dǎo)致的色彩偏移問(wèn)題,這一點(diǎn)確實(shí)令人感到驚喜。

其三,則是在一些高光比環(huán)境下,會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)范圍,對(duì)明暗細(xì)節(jié)處理的很出色,比如下圖(局部放大),太陽(yáng)在直射在玻璃上,此時(shí)玻璃呈現(xiàn)出了暖金色,肉眼觀察其實(shí)是略有刺眼的,但在 vivo X90 則把這部分處理的很有質(zhì)感,讓照片看起來(lái)很立體。

主攝樣張局部放大

第四點(diǎn),則點(diǎn)名表?yè)P(yáng) vivo X90 的取景框,基本能夠做到“所見(jiàn)即所拍”,整個(gè)安卓陣營(yíng),vivo X90 的取景框表現(xiàn)應(yīng)該是最接近 iPhone 的了。

這一點(diǎn)在夜晚拍攝上,會(huì)有更好的呈現(xiàn)。比如下圖,取景框是什么樣子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的優(yōu)勢(shì)依舊明顯,蔡司 T * 加持,即便是再黑的環(huán)境,畫(huà)面也能保證通透和干凈,噪點(diǎn)極少。

主攝

第二,高光壓制能力和抗眩光能力很出色,拍攝城市光源,成片率非常之高。

主攝

不過(guò),超廣角鏡頭在該環(huán)境下就略顯吃力了,1200 萬(wàn)的解析力略拖后腿,邊緣位置容易有涂抹痕跡。但是,就這個(gè)檔位來(lái)說(shuō),這個(gè)表現(xiàn)也是令人滿意了。

接下來(lái)講一下筆者最最喜歡 vivo 影像的地方 —— 人像。

這應(yīng)該是筆者第三次在評(píng)測(cè)里“吹”vivo 的人像了,但事實(shí)就是如此,畢竟有著**的人像鏡頭,以及獨(dú)有的蔡司鏡頭包,單從硬件來(lái)講,放眼整個(gè)安卓陣營(yíng),長(zhǎng)期堅(jiān)持 50mm 人像鏡頭的,除了 vivo,別的大廠并不多見(jiàn)。

這次 vivo X90 搭載的人像鏡頭為 IMX663,藍(lán)廠的老朋友了,磨合自然不用多說(shuō)。這次藍(lán)廠還未為這個(gè)老朋友,額外加入了一顆全新的蔡司耀斑人像,模擬了蔡司經(jīng)典電影鏡頭,讓光暈也變得生動(dòng)起來(lái)。

人像樣張: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)樣張

就觀感來(lái)說(shuō),蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在樣張上有一道明顯的彩虹紋,且位置會(huì)隨著背面光源的變化而變化,高級(jí)質(zhì)感和人文氣息很足。

其它幾個(gè)蔡司鏡頭包也不錯(cuò),比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜歡拍人像的小伙伴,強(qiáng)烈建議試試 vivo X90 系列手機(jī)。

蔡司 Cinematic 樣張

另外,vivo X90 優(yōu)化了運(yùn)動(dòng)抓拍能力,運(yùn)動(dòng)模式下能夠瞬間定格,比如抓拍到微風(fēng)中搖曳的綠葉,放大之后葉子的紋理、支脈依舊清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微縮虛化也很有意思,該模式下可以輕松實(shí)現(xiàn)「上帝視角」,微縮景觀效果。

四、系統(tǒng)篇

vivo X90 還首發(fā)搭載 OriginOS 3 系統(tǒng),比如帶來(lái)的「不公平調(diào)度」,解決了多任務(wù)環(huán)境下由于前臺(tái)資源不足導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題;原地復(fù)活機(jī)制,能夠保證后臺(tái)應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)能快速回到之前的狀態(tài)。

這部分,IT之家在《OriginOS 3 系統(tǒng)深度體驗(yàn)》文章中進(jìn)行了深入體驗(yàn),感興趣的小伙伴可點(diǎn)擊相關(guān)文章了解。

實(shí)測(cè)原地復(fù)活機(jī)制。將優(yōu)酷作為測(cè)試應(yīng)用,正常播放視頻,隨后連續(xù)打開(kāi) 40 款 App,這種情況下,絕大部分手機(jī)后臺(tái)已經(jīng)將優(yōu)酷“殺掉”。而 OriginOS 3 系統(tǒng)下,打開(kāi) 40 款 App 后,再切回優(yōu)酷,此時(shí),優(yōu)酷仍保留了當(dāng)時(shí)的觀影進(jìn)度。

OriginOS 3 圍繞「小窗」功能進(jìn)行了重點(diǎn)升級(jí),比如在應(yīng)用分屏狀態(tài)下,支持調(diào)出應(yīng)用小窗,也就是說(shuō),一個(gè)屏幕可以同時(shí)打開(kāi)三款應(yīng)用。

游戲橫屏小窗也很有意思。

比如,閑暇時(shí)間想玩玩手游,打開(kāi)之后卻發(fā)現(xiàn)需要熱更新,比如 Moba 類游戲,**亡后有一定的等待時(shí)間,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這些等待時(shí)間無(wú)疑是相當(dāng)“煎熬”的。而有了游戲橫屏小窗,你就完全可以將游戲變?yōu)椤笝M屏小窗」,然后你該干嘛干嘛,等到游戲重新開(kāi)啟后,點(diǎn)擊進(jìn)入全屏進(jìn)行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 還有可根據(jù)場(chǎng)景推薦 AI 能力的智能側(cè)邊欄、業(yè)界首發(fā)可連續(xù)朗讀資訊的屏幕朗讀 3.0 等。

寫(xiě)在第三:

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn),vivo X90 給筆者帶來(lái)的最大感受,它重新定義了「標(biāo)準(zhǔn)版旗艦」。盡管這是一款標(biāo)準(zhǔn)款機(jī)型,在 X90 家族中甚至稱之為“小杯”,但是,它所表現(xiàn)的產(chǎn)品力,就如同 vivo 官方宣傳的那樣 —— 既是標(biāo)準(zhǔn)款,也是天花板。

無(wú)論是對(duì)天璣 9200 的出色**,還是基于蔡司聯(lián)合研發(fā)的影像能力,乃至屏幕、設(shè)計(jì)等等各方各面,vivo X90 都很難讓人挑出槽點(diǎn)。不得不說(shuō),vivo X90 將繼續(xù)延續(xù)前輩的光輝,成為接下來(lái)一段時(shí)間里,在整個(gè)高端旗艦手機(jī)市場(chǎng)里,極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。

面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的 vivo X90,友商們慌不慌筆者不好說(shuō),但是,在一定程度上,vivo X90 將「標(biāo)準(zhǔn)款」手機(jī)的定義門(mén)檻拉高了許多,作為消費(fèi)者的我們,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 預(yù)算,有購(gòu)買(mǎi)新機(jī)的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的選擇。即便是你預(yù)算不多,比如最多 3.5K 預(yù)算,那么筆者也強(qiáng)烈建議你再填“一點(diǎn)”,直接一步到位上 X90。

當(dāng)然,預(yù)算充足,追求極致影像的小伙伴,還有 vivo X90 Pro+。

從 X30 系列開(kāi)始,X 系列開(kāi)始著重強(qiáng)調(diào)全焦段的旗艦影像實(shí)力,經(jīng)過(guò) X50、X60、X70 的的持續(xù)演進(jìn),如今 vivo X 系列已經(jīng)成為當(dāng)下智能手機(jī)市場(chǎng)里當(dāng)之無(wú)愧的高端影像旗艦。

有些感慨,放在幾年前,提到 vivo X 系列,筆者多少有點(diǎn)“不情愿”,但在今天,vivo X 手機(jī)卻成為筆者首推的產(chǎn)品之一。

在成長(zhǎng)中脫變的 X 系列,其實(shí)也是 vivo 高端破局的縮影。

關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

其實(shí)原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神

在五星角色鐘離事件告一段落之后,原神也終于迎來(lái)了1.3版本的更新內(nèi)容。作為原神公測(cè)以來(lái)的第三次版本更新,策劃不僅上線了新人物阿貝多的相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)還開(kāi)啟了意料之外的老玩家回歸活動(dòng),引發(fā)了不少海外玩家的圍觀。

從原神這次老玩家回歸活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)看,達(dá)到要求的玩家在上線14天后不僅能夠獲得“單手劍·試作斬巖”這一四星武器,同時(shí)在簽到期間還能獲得脆弱樹(shù)脂、原石和三倍掉落BUFF的獎(jiǎng)勵(lì)。而這些在國(guó)內(nèi)玩家看起來(lái)非常平常的回歸任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),卻讓外服玩家感到十分不滿。

對(duì)于鐘離加強(qiáng)事件如此“溫和”的他們,竟然在回歸活動(dòng)預(yù)告之后化身為“暴躁老哥”,一反常態(tài)地吐槽了米哈游的運(yùn)營(yíng)策略。在外服玩家的吐槽中,很多人都對(duì)回歸活動(dòng)十分不解。多數(shù)外服玩家認(rèn)為作為原神活躍玩家的他們,更應(yīng)該享受這一活動(dòng)福利,而不是給那些已經(jīng)棄坑的不活躍玩家,這樣讓他們感到十分不公平。

甚至有一些外服的“暴躁老哥”,在得知原神的老玩家回歸活動(dòng)后,直接開(kāi)啟了怒噴模式,并且表示這個(gè)活動(dòng)對(duì)于原神的所有忠實(shí)粉絲和玩家而言是“一記響亮的耳光”。

不過(guò)也有機(jī)靈的原神玩家認(rèn)為,既然這次新老玩家被區(qū)別對(duì)待,那么在刷不出武器原胚的情況下,他也可以兩周不上線成為回歸玩家,這樣就可以免費(fèi)獲得活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

而從外服玩家對(duì)于原神回歸活動(dòng)的評(píng)論來(lái)看,這次的反應(yīng)之激烈遠(yuǎn)超之前鐘離的加強(qiáng)事件。之所以國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)待老玩家回歸活動(dòng)的差別如此之大,還是國(guó)內(nèi)外文化不同所導(dǎo)致的。

值得一提的是原神在開(kāi)服三個(gè)月后就突然上線了回歸活動(dòng),這也變相說(shuō)明了玩家流失的數(shù)量較大,已經(jīng)引起了策劃高層的重視。而造成這次玩家流失的主要原因,卻不是鐘離加強(qiáng)事件帶來(lái)的棄坑潮,反而是游戲內(nèi)容過(guò)少導(dǎo)致的可玩性不足。

在原神多個(gè)版本更新之后,玩家都已經(jīng)熟悉了游戲中的升級(jí)套路。因?yàn)椤按笫澜纭碧剿鲀?nèi)容有限,在版本更新后很多肝帝甚至能在一夜之間打通主線,從而進(jìn)入“日復(fù)一日”的清體力和刷圣遺物的節(jié)奏,最終被這種重復(fù)的模式所勸退。

不過(guò)如果原神不能從根本上改變抽卡命座機(jī)制、游戲地圖玩法的話,在更多的玩家提高練度達(dá)到“無(wú)事可做”后,游戲的可玩性只會(huì)越來(lái)越低,使得玩家再次出現(xiàn)流失的情況。

原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神

作為2020國(guó)產(chǎn)游戲的巔峰之作,以《原神》姣好的游戲質(zhì)量,從開(kāi)服的那一刻起,便注定不會(huì)平凡。

在只關(guān)注游戲質(zhì)量的玩家眼里,《原神》的“不平凡”更多地體現(xiàn)在游戲畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)上。

但對(duì)于從游戲角色強(qiáng)度、細(xì)節(jié)體驗(yàn)來(lái)整體看待游戲的玩家來(lái)說(shuō),《原神》的“不平凡”帶給路人的影響更多是負(fù)面的。

《原神》新地圖

不知不覺(jué)《原神》已經(jīng)開(kāi)服了三個(gè)多月,期間經(jīng)歷了三個(gè)版本,而僅僅在過(guò)往的兩個(gè)游戲版本里,《原神》發(fā)生了數(shù)不勝數(shù)的風(fēng)波。其中最大的兩場(chǎng)風(fēng)波,來(lái)自于莫娜、鐘離。

而這兩件事,有相當(dāng)大的概率與近來(lái)《原神》開(kāi)啟的“回歸活動(dòng)”相關(guān)。

《原神》1.0版本最大風(fēng)波:“莫娜討龍”事件

當(dāng)時(shí)開(kāi)服不久,莫娜因?yàn)楠?dú)特的易傷機(jī)制,被大量玩家認(rèn)定為“《原神》最強(qiáng)輔助”。而米哈游對(duì)莫娜的宣傳技能描述更是驗(yàn)證了玩家們的猜想。

不曾想,《原神》強(qiáng)行重新定義了“易傷”。莫娜被玩家發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁之后,又連夜暗改了文案:

《原神》上演神**作,米哈游連夜暗改文案,玩家:不給說(shuō)法就棄坑

莫娜

《原神》1.1版本最大風(fēng)波:鐘離

鐘離,想必就算是不玩《原神》的玩家也知道,這是一名“未來(lái)可期”的角色。在《原神》的未來(lái)版本,鐘離將非常強(qiáng)悍。

由于這一版本實(shí)在是太遠(yuǎn)了,在架空的提瓦特世界觀里根本看不到。

開(kāi)服僅三月,《原神》竟然開(kāi)啟回歸活動(dòng)!

相距《原神》開(kāi)服已經(jīng)過(guò)去一百天左右了,這時(shí)間看起來(lái)似乎有些長(zhǎng),但對(duì)于絕大多數(shù)熱門(mén)手游來(lái)說(shuō),都還在成長(zhǎng)期。

《原神》開(kāi)啟回歸活動(dòng)

一般來(lái)說(shuō),這一階段的游戲很少開(kāi)啟“回歸活動(dòng)”來(lái)吸引玩家回歸——畢竟在游戲本身不出幺蛾子的情況下,要走的玩家留不住,不走的玩家也趕不走。

當(dāng)然,《解神者》這一奇葩是個(gè)例外。

《原神》回歸活動(dòng)條件

然而《原神》憑借著前文的莫娜、鐘離……等等一大堆數(shù)不勝數(shù)的神奇**作,再加上一次米游社漏洞導(dǎo)致玩家賬號(hào)被盜……

這一系列的事件,硬生生嚇跑了不少玩家。

于是,在開(kāi)服才三個(gè)月的現(xiàn)在,米哈游為《原神》開(kāi)啟了回歸活動(dòng)……

“星之歸還”活動(dòng)

想要滿足《原神》“回歸”的要求,對(duì)于沒(méi)有棄坑過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),只需要棄坑14天即可。而回歸之后的獎(jiǎng)勵(lì)也是非常吸引人:

原石、樹(shù)脂

累計(jì)登錄再得原石、經(jīng)驗(yàn)、礦石和樹(shù)脂

四星武器試作斬巖

每天三次雙倍掉落

“棄坑15天再回來(lái)!”

鬼才玩家

一些玩家表示這簡(jiǎn)直就是“官方勸退”!

在《原神》活動(dòng)較少的“長(zhǎng)草期”,反正也沒(méi)啥任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),直接棄坑15天再回歸,雖然整體獎(jiǎng)勵(lì)少了一些,卻勝在輕松自在。

“大概是棄坑人數(shù)太多了”——有玩家嘲諷

相比于贊嘆《原神》回歸獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò)的,更多玩家對(duì)此表示嘲諷:

玩家這么說(shuō)

與其在意已經(jīng)棄坑了的玩家,倒不如珍惜一下還在游戲里的我們

這才開(kāi)服三個(gè)月呀!

瓶子漏水了,不想著把瓶蓋擰緊,反而想把灑了的水裝回去?

對(duì)于《原神》的這一回歸活動(dòng),大家有什么看法?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論!

原神有回歸獎(jiǎng)勵(lì)有多少原神

原神的1.2版本終于來(lái)了,首個(gè)新開(kāi)放的地區(qū)龍脊雪山終于揭開(kāi)了面紗,等待著眾多玩家的探索。不過(guò)因?yàn)檠┥降膰?yán)寒機(jī)制暴風(fēng)雪天氣,以及眾多怪物甚至是特殊的探索要求,玩家要探索雪山可是沒(méi)有那么容易。1.2版本的新角色也上線了,首個(gè)角色不出意外的是阿貝多,甘雨要到第二部分才能與玩家見(jiàn)面了。而阿貝多UP池的四星角色,之前官方一直捂得非常的嚴(yán)實(shí)沒(méi)有什么消息,現(xiàn)在也知道就是皇女,砂糖與班尼特。這幾個(gè)四星角色也就班尼特好一點(diǎn)抽了不愧,皇女估計(jì)玩家至少一命了,砂糖風(fēng)屬性最下位替代品。

回歸活動(dòng)【星之歸還】!這次的更新活動(dòng)還是沒(méi)什么說(shuō)的,除了大型活動(dòng)之外都是正常的更新活動(dòng),祈愿UP,武器UP,且試身手什么的都是老生常談的活動(dòng)了。比較有意思的是原神終于開(kāi)啟了回歸玩家的活動(dòng),之前估計(jì)是因?yàn)殚_(kāi)服不久就沒(méi)有弄。1.2版本更新后,滿足回歸條件的玩家們可激活【星之歸還】回歸活動(dòng),參與活動(dòng)有機(jī)會(huì)領(lǐng)取四星武器【單手劍·試作斬巖】、原石、脆弱樹(shù)脂等獎(jiǎng)勵(lì)。回歸活動(dòng)沒(méi)有開(kāi)啟時(shí)間,只要滿足條件上線就可以激活【星之歸還】,活動(dòng)的持續(xù)時(shí)間是激活【星之歸還】活動(dòng)后的14天。

參加回歸活動(dòng)需滿足以下所有條件:冒險(xiǎn)等級(jí)大于等于10級(jí)連續(xù)未登錄游戲天數(shù)大于等于14天,距離上一次激活【星之歸還】活動(dòng)(不包含激活當(dāng)天)大于45天。

【星之歸還】活動(dòng)總共分為四部分!注意不是四個(gè)階段而是四個(gè)部分。第一部分是【歸還獎(jiǎng)勵(lì)】,玩家上線激活活動(dòng)之后就能領(lǐng)取回歸獎(jiǎng)勵(lì)。在活動(dòng)期間,可領(lǐng)取原石、脆弱樹(shù)脂等獎(jiǎng)勵(lì),每次活動(dòng)開(kāi)啟期間僅可領(lǐng)取1次。

活動(dòng)第二部分是【歲時(shí)累計(jì)】,玩家累計(jì)登錄可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。在活動(dòng)激活之后的持續(xù)期間,累計(jì)登錄即可領(lǐng)取原石、脆弱樹(shù)脂、大英雄的經(jīng)驗(yàn)、精鍛用魔礦等獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)活動(dòng)不影響七天簽到,只要登錄達(dá)到一定的天數(shù),就能領(lǐng)取對(duì)應(yīng)天數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)第三部分是【歸還之路】,玩家完成回歸任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在活動(dòng)期間,每日完成指定任務(wù)可領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和積分。積分達(dá)到指定數(shù)量可領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì)【單手劍·試作斬巖】,額外獎(jiǎng)勵(lì)僅可領(lǐng)取1次!任務(wù)每日凌晨4點(diǎn)刷新,請(qǐng)玩家們及時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)第四部分【是歸途祝愿】,玩家享受額外的雙倍掉落。回歸的玩家們每日可獲得額外3次雙倍掉落的使用機(jī)會(huì),可在使用原粹樹(shù)脂領(lǐng)取秘境古樹(shù)、藏金之花、啟示之花秘寶獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(不知道能不能使用濃縮樹(shù)脂)。雙倍掉落次數(shù)每日凌晨4點(diǎn)刷新,請(qǐng)玩家們及時(shí)使用。活動(dòng)結(jié)束后,將清除活動(dòng)進(jìn)度,并且無(wú)法領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)玩家們及時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

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