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原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)

原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)

原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

很多朋友對于手機原神跟電腦原神互通嗎和手機原神跟電腦原神互通嗎不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

手機原神跟電腦原神互通嗎

原神數不清的缺點,卻被一個優點掩蓋,米哈游甚懂人心!那就是不會逼氪,哪怕免費玩體驗感也非常好,也沒有各種各樣的任務,只要你不想做,那就不需要做。

而且原神這游戲張弛有度,對上班族太友好了。整天被束縛在任務副本里那才容易棄游,更新后花兩天走主線,剩下的日子種地挖礦打牌找箱子找神瞳不要太瀟灑。原神其實是電腦游戲,手機互通。但電腦體驗完爆手機,這個游戲一般手機帶不起,用PC的多,不像其他手游不能多平臺互通,畢竟這是一個很難的技術。

原神應該研究下裝備系統,仿暗黑,屬性多弄點,然后裝備副本無體力就能刷。不然可不是五分鐘就下線。其實再牛的游戲也是單機機制,像暗黑破壞神,無主之地這種刷裝備的也不過玩個個把月,原神還好點,起碼后續還更新。

原神每天上線做完日常,刷完體力,就下線了,不是刷二創就是等著XP復刻,王者吃雞一局太費時間,原神可以利用碎片時間慢慢玩,我玩游戲,不是游戲玩我,還有就是深淵策劃真是不當人了。

像其他mmo每天和上班一樣,做個每日就得1,2個小時,我還不玩呢。就喜歡每天10分鐘不到就能玩完的游戲,新版本集中玩兩天,把新地圖清完就當咸魚。

玩這個游戲最主要還是感覺,單機比組隊一起打團本有意思,只是有一點,等級上去了,這些怪還是低等級,當初打不好打現在秒殺,對單機玩家來玩就索然無味!最好是加大幅度的給怪加血量! 意思很簡單,委托任務打丘丘人是吧,你等級高碰到的丘丘人比你等級還高點,不至于被你幾下打**。

每天攢點石頭,刷刷裝備,出了喜歡的角色,就抽一下,限時活動得做做,大世界和不限時任務就放放,實在有空再說。5分鐘夠了,偶爾做下活動,上班族的時間沒有學生**那么充足,打個游戲還要跟上班一樣嗎。

米哈游應該增加大世界探索玩法,現在拿完寶箱就再也不去逛了,實在可惜。其實這個游戲要不是急著拿原石抽角色,慢慢玩還是挺有意思的,主要就是很多人為了原石急于過任務和活動。因為玩原神習慣了以后,除了及時對戰類游戲以外,別的游戲要么大世界自由度不夠,要么角色不能360度欣賞。一對比別的游戲更不怎么樣。

就我這游戲進度,感覺我還可以玩兩年,做任務的途中突然就去采礦,撿箱子,撿風神瞳了,一個任務做一個星期都做不完。而且玩原神就圖它是一款隨時能退出來的游戲還不影響進度,不像打王者,或者和平。

特別是每天五分鐘下線對我來說剛好是優點,不用每天花大把時間在線,新劇情更新后有時間就玩一玩,沒時間放著也沒損失,就是現在活動太多,一個接一個,不過還好,給的時間還是比較充足的,完成活動也不需要花太多時間,感覺挺好。

手機原神跟電腦原神互通嗎

這是一款還沒出生就充滿爭議的游戲:被質疑抄襲《塞爾達傳說》,被嘲諷最高648元的氪金模式,再加上“二次元”和“**”這兩個備受主流游戲圈鄙視的屬性——原神還沒上市的,就已經落入游戲鄙視鏈的最底層。但是這一切,都絲毫不影響米哈游幾乎光靠他一款游戲就能一度成為全世界營收前三的游戲公司。

不看好的人覺得它也就是曇花一現,沒幾個月就會涼,但如今正式發行快三年,原神依然在主流游戲界站穩腳跟,甚至成為了**人賺外國人錢、文化輸出的一大正面典型。

反向文化輸出到二次元的老家日本

原神到底有什么魔力,能在全球經濟下行的今天依然成為世界級的大明星?本著沒有實地調查就沒有發言權的精神,本人于2023年7月下旬下載原神,并在0充錢的情況下,僅僅利用每天睡前的幾十分鐘玩了一個月,在這一個月的時間里,我充分體驗到了,這款游戲與我之前玩過的幾乎所有游戲都有著極大的不同之處。以下是我最大的三點體驗:

1,付費自由

盡管很多人笑話原神的充錢模式,從根本上來講,原神是一款免費游戲,你不需要花任何錢就能體驗所有的游戲內容。在過去,某些“免費游戲”,例如網友們經常調侃的“貪玩藍月”,被人詬病的主要原因是,如果你不充錢,你就會被充了錢的**幣玩家欺負甚至暴打,根本無**常進行游戲。但原神是一款單機游戲,不充錢最多是影響你提升自己個人強度的速度,但不會大幅度降低游戲體驗。

而原神的“騙”人充錢的方式相對來說比較有趣。在游戲劇情的發展過程中,玩家會遇到各種各樣的新人物,他們有的會一開始就與主角并肩作戰,有的會與主角發生矛盾、產生誤解又和好,有的甚至會和主角產生感情。。。小編綜合認為,在劇情的推進中,有些玩家也會對遇到的人物角色的虛擬性格產生興趣。在這個時候,如果花錢抽到相關的卡,就可以讓該角色被玩家**控,成為玩家旅途中接下來的一員。

也就是說,有些沉迷二次元的宅男可能會為他喜歡的“二次元老婆”一擲千金(這也是原神的主要收入來源),但休閑玩家和學生玩家也可以玩了幾年一分錢都沒花過。

2,多終端互通

在智能手機時代,在時間碎片化的快餐時代,便攜性越來越成為消費者的看重的賣點,這些年王者榮耀和手游吃雞的火爆更加說明了這一點。但即便是王者榮耀,也無法做到多終端互通,甚至iOS端和安卓端的數據都不同步。而原神能做到電腦端,iOS端和安卓端完全同步賬戶,完全同步游戲體驗,這無疑極大優化了玩家的游戲體驗。

對比一下被普遍視為原神上位替代品的《塞爾達傳說》,雖然一部正版的《塞爾達傳說·王國之淚》價格三百塊錢左右,買下來就能玩一輩子的這個價格,對于已經工作的人來說并不是什么大數目,但你第一得擁有的是,一臺幾千塊的SWITCH游戲機。就我個人觀察身邊的親朋好友來看,玩游戲基本已經是全民普遍狀態,從五六歲小孩到五六十歲大爺都比比皆是,但其中愿意花幾千塊來專門買游戲機的,卻是鳳毛麟角。即便是不缺這幾千塊的高收入群體,從心理上能接受專門買一部游戲機的人也是少數。

SWITCH獨占成為了塞爾達傳說最大的門檻

因此,原神的多終端互通,可以說是極大程度降低了普通人的游戲門檻。對于休閑玩家來說,很多人工作學習之余根本就不用電腦,一款中等配置的手機手機就能輕松暢游提瓦特大陸;而對于癡迷程度較高的玩家來說,他們可以在午休、通勤的碎片時間用手機完成簡單的日常任務,再回到家里用電腦完成打BOSS等復雜**作。

3,玩家社群心態好

作為一款還沒上市就被打入鄙視鏈最底層的游戲,原神玩家的心態可以說是所有游戲里面最好的,他們可以說是已經徹底躺平了。網友們原本用來嘲諷原神的各種大大小小的段子,例如“OP”、“玩原神玩的”、“原神,啟動!”、“原神怎么你了?”,現在基本已經在原神玩家中互相之間用來玩梗和自嘲。

官方玩自己的梗

可能正是因為如此,這樣的游戲群體氛圍對于新人來說可以說是超乎想象的友好。在每天我上線的短短幾十分鐘里,都有不少隨機刷新到我的老玩家主動申請和我聯機,進入我的世界里來,不求回報地問我需不需要幫忙。這些老玩家和我素不相識,幫我這個新人打怪做任務拿寶箱對于他們自身來說也并沒有任何提升,他們只是享受幫助他人的樂趣。這種純粹的體驗感,我可以保證的說,是我在從小到大玩過的所有任何其他游戲里面都是沒有遇到過的。

以上是本人親自體驗以后感觸最深的幾個點。至于游戲制作有多精美,劇情設計有多史詩,人物刻畫有多用心,原神確實和傳統的3A大作比還是有一定差距的,這些就交給米哈游的KOL來吹吧~

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一、游戲簡介

游戲基本信息

游戲名稱

原神

游戲類型

開放世界冒險游戲

戰斗模式

PVE

游戲題材

奇幻世界

研發公司

上海米哈游網絡科技股份有限公司

體驗信息

使用設備

iPhone/ipad/PC

服務器

官網

游戲等級

53

體驗時長

大于150h

具體數據

角色數

25

達成成就數

412

深境螺旋層數

8-3

塵歌壺等階

7

七圣召喚等級

6

充值金額

紀行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.開放世界

開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。

現在在傳統**制主機/PC游戲業界,開放世界是較為常見的3A游戲屬性之一。其賦予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時在一定程度上,也降低了游戲公司關卡設計的工作量。盡管在主機游戲領域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領域,開放世界游戲仍是一片藍海,而原神很大程度上填補了市場的空白。

原神的開放世界要素可以從以下幾個領域分析:

大地圖設計:作為開放世界游戲的標配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設計。根據城邦(游戲中不同章節對應的地區的概念)的不同,環境設計的要素會產生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風與自由,因此會較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關鎖國的城邦稻妻,則在遠離主要區域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設計上的孤立感。這樣的設計既加強了玩家對劇情的代入感,同時也提高了地圖的區分度,使得不同章節給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時,在絕大多數地圖中,環境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時柔化了背景,結合原神獨特且高度統一的美術風格,避免了陰暗配色給玩家帶來的煩躁感,讓玩家在單次數個小時的探索過程中避免疲勞的同時能夠保持心情的愉悅。

圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德

同時,精心設計過的地圖也提高了玩家的游戲體驗。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經常出現玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設計,地圖以山區為主。但大部分山又明顯得到了調整,爬山爬到體力快沒有的時候,往往會有落腳點供角色歇息恢復體力,休整后再進行下一輪的攀爬。這種設計盡管會消耗較多的精力,需要反復測試調整,但會給玩家帶來良好的正反饋,避免其對游戲失去興趣。

而在場景設計之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時,在地圖上出現的寶箱、挑戰和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續探索的動力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經過短暫的解謎或戰斗后即可獲得。同時,寶箱也能作為弱引導要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區域,并發現更多的獎勵,從而形成永動。

但作為一個氪金游戲,大多數寶箱的獎勵并不可能很豐厚;同時解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環境和劇情的設計。當游戲進行到中后期時,這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強的**,很難起到繼續留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統開放世界的寶箱獎勵填充地圖的方式是否契合原神的目標群體習慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎勵增加也可以看出,原神的策劃也發現了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。

解謎設計:謎題往往也是開放世界設計重要的一環。從新地圖區域七天神像/傳送點的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數謎題僅是觸發重壓機關、觸發元素反應柱以及限定時間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復解謎會加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經驗書的獎勵更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會導致重復感的出現,即玩家所謂的開放世界罐頭設計。

原神的謎題設計也并不是沒有值得稱道的地方。根據城邦的變化,不同的地圖會根據地區的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區的御幣祓除。而雪山地區的寒天之釘,就是一個典型的精心設計的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區,延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區獨有的嚴寒槽機制;而下一個謎題的分布又通過傳送點/烤火歇息點引導玩家發現,又由嚴寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復生起“再解一個謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結合緊密且設計精妙的謎題并不多得。

圖表 3寒天之釘與篝火柱

交互設計:原神擁有一套獨有的元素反應系統,及與之對應的七大元素。整個游戲過程無論是解謎還是戰斗,都無法繞開元素反應與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會導致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會在水中快速擴散,也會在篝火附近引發爆炸……這些符合直覺的元素反應豐富了玩家的游戲體驗,同時也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達正常手段難以到達的地方,更可以繞過一些漫長而復雜的解秘過程。因此,游戲與環境的交互方式之一即是這套元素系統。

可惜的是,元素反應本身并沒有跟游戲的交互設計發生更好的“元素反應”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴寒槽;在沙漠,潑出去的水不會讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰技吹起的風也不會讓地上的石子移動一分一毫。這導致大多數謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質,很多設計確實難以落地,但空有復雜的元素反應卻無法在戰斗以外的地方發揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補,游戲在每個地圖都會引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應直觀的特點,反而增加了玩家的學習成本,也加大了謎題的設計工作量。

在這一點上,開放世界設計的標桿之一《塞爾達傳說·荒野之息》就有較好的優勢。荒野之息本身的動作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產生了很好的激化,如風可以加大火勢,而火又會產生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會限制自由度,使得游戲回歸傳統線**游玩的方式。在交互的設計上,想要把元素反應落到實處,原神可能還需要狠下一番功夫。

2.戰斗系統

原神的戰斗系統包括基礎攻擊(普通攻擊、連續攻擊、重擊)和元素系統,不同的設備**作上面均有差異。

基礎攻擊:不同角色的普通攻擊動作不同,有的角色可以進行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產生暴擊。角色可以通過釋放重擊,來產生大于普攻的傷害,并觸發或增強角色的技能。以胡桃為例,可以進行至多6段的連續攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進使用重擊,能產生攻擊力136%的重擊傷害。

元素系統:游戲中擁有七種元素,分別是:

類型

介紹

元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態“陰燃之火”時,會受到火元素持續傷害。

元素視野下呈藍色,特性為潮濕。處于特殊狀態“遲滯之水”時,技能冷卻時間會延長。

元素視野下呈青色,特性為擴散。處于風場時,角色在其中跳起并展開風之翼,可以向上飛起。與風種子同行時,能降低體力消耗。集齊三枚風種子,可以產生風場。

元素視野下呈紫色。過量的雷元素會產生雷禍,處在其中會漸漸損失生命值。處于特殊狀態“嗜能之雷”時,角色的元素能量會不斷消耗。

元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點燃。草垛被點燃后會呈現著火狀態,角色站立或經過會不間斷損失生命值。

元素視野下呈淺藍色,冰元素附著狀態下移動速度會降低,可分別與水、火、雷、風發生元素反應。處于特殊狀態“凝結之冰”時,消耗的體力會增加。

元素視野下呈**。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落角色可拾取的護盾結晶。

元素傷害:角色的小技能和大招都產生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖

圖表 5元素能量

元素反應:通過不同元素疊加會產生元素反應,造成不同的傷害效果,是原神戰斗系統的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會在目標敵人身上留下對應元素的附著并且持續一段時間,持續期間遇到其他元素時會發生元素反應。多種元素造成反應傷害時,不是簡單的傷害相加,更多時候會產生1+1>2的效果。

元素反應的種類非常多,能實現兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應會生產草原核,累計到一定數量或者持續時間結束時會造成爆炸性的草元素傷害。當草原核遇到火元素的時候,會產生烈綻放,對范圍內目標造成更強力的元素傷害。實際上,玩家在配隊以及戰斗的時候,基本都會優先考慮以元素反應為配置基礎,提高自己的傷害。

元素共鳴:元素共鳴就是檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會產生這個組合的增益效果,對全隊生效,滿足多個的話疊加生效,在隊伍配置界面可以查看。比如隊伍中有兩個水就能產生如下效果。

圖表 6元素共鳴

3.防御系統

目前原神里的防御手段大概有這幾種:

走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;

閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續的攻擊;

角色防御力:原神的防御力是根據一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;

護盾機制:護盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結晶盾,通過巖元素反應產生;還有一種是怪物自己產生的盾,打古巖龍蜥的時候就會掉盾,可以反制它的噴吐。

4.角色養成系統

角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊打輸出或者滿足個人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:

系統贈送

開局就會送一個主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務,就會送幾個和劇情有關的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時候有一個比較好的體驗,有玩下去的動力。

挑戰獲取

完成特定任務或者活動的時候會給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任務會開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復抽取到會送星輝,也可以拿去換當期特定角色或者抽取機會。

圖表 7角色獲取

養成系統:這個部分可以分成玩家賬號的養成和不同角色的養成。

圖表 8養成系統

5.任務劇情

原神作為一個RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環。在給玩家游戲引導的同時,也能夠推動大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產生感情共鳴。原神的任務系統可以類比成一張龐大的網,把不同的世界連續起來,同時又會將角色、**甚至是怪物的故事展現給大家,把大世界里的東西都關聯起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優秀的,會讓每一個城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統文化和游戲結合在一起,年輕人接受度高,在海外也實現了文化輸出的效果。

圖表 9文化輸出

主線任務:也叫魔神任務,是構成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達的。3.5版本后完成主線還會給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。

支線任務:包括傳說任務、世界任務、委托任務。前兩者是對劇情的補充,后者則是獲取材料的途徑之一。

角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補充,可以鼓勵劇情**去氪金抽卡。

書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補充世界觀。

**對話:原神里可以和部分**對話,可能會交給玩家一些任務。有意思的是,**不僅有符合現實的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會根據玩家使用的角色做出不同的反應。比如玩家使用芭芭拉這個角色在有的**前面用技能,他們就會鼓掌,很符合角色偶像的設定,但是其他角色用技能**就會想躲開。

三、美術音樂

和其他手游甚至是端游相比,原神的美術和音樂都是相當考究的,戰斗的打擊感**也很出色。不過高質量意味著高耗能,移動端能體驗到的效果會大打折扣,想要有更好的體驗還是需要在PC或者主機上,這一點也是和其他手游不同的地方。

1.場景方面,不同的國家和地區有符合設定的建筑植被,讓玩家不會突然出戲。玩家也可以根據自己的設備情況去設置場景數據,達到更好的游戲體驗。游戲中有時間的設定,場景會根據不同的時間去調整,符合現實邏輯。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設計圖,每一個角色都有符合自己設定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時,角色的明暗和陰影都能根據實時光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。

圖表 10芭芭拉在蒙德

3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風格,與游戲美術“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質量的音樂可以在短時間內調動玩家的情緒。

四、聯機玩法

大部分時間原神都像是一款單機游戲,但聯機也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時,實現資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵大家去社交的,比如每周紀行會有一個去他人塵歌壺買東西的任務,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動也會有聯機匹配的模式。

聯機開啟條件是玩家的冒險等級達到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯機,可以保證聯機玩家的體驗。同時,世界等級低的玩家不能進去高等級玩家世界,個人覺得這個設定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續探索的欲望。高帶低這個模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學習**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設計。原神本質上是一個數值游戲,當低等級玩家看到別人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會更有一種想要快速升級提高自己的動力。需要注意的是,不同的區服是不能聯機的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區的游戲。

五、家園系統

就是塵歌壺,冒險等階到35而且做完特定任務就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當然后期也能切換。玩家可以根據自己的喜好需要去制作擺設,裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會給原石之類的獎勵,很實用。同時,塵歌壺可以邀請好友進入,能一起游玩互動小游戲,增進玩家間的感情。像我自己玩的時候,就有一種玩《動物森友會》這類游戲的體驗,開局時選場景,然后可以造房子放點小動物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。

圖表 11塵歌壺獎勵

六、跨平臺體驗

作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機、PC、PS上游玩,主體內容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。

1.手機端。適合隨時隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機端因為是觸屏**作,可以直接點擊釋放角色大招,不用先切角色,戰斗更暢快。大部分ui直接點擊屏幕就能響應,符合手游玩家的習慣。缺點是因為原神比其他手游包體大很多,占用內存空間多,而且場景角色的高表現會造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機也不能達到比較好的表現效果,會出現發熱掉幀等現象,可以通過降低畫面質量來改善,實際**作下來體驗也不是很好。

PC端。PC玩家能夠體驗到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當然這也1.取決于電腦的性能。戰斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時間新出的監管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應來增加戰斗的可玩性和復雜性,屬實是可圈可點。

2.PS端。作為屈指可數的兼容主機的手游,原神在PS端有高質量的圖像和流暢的游戲體驗,還有最好的安全性,穩定的幀率和性能有時候甚至可以超過PC,能夠滿足主機手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網頁版的活動,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機。

七、付費結構分析

原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:

1.單純的游戲內道具,只能通過完成任務或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風之印(巖之印)等等;

2.游戲內和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;

3.只能通過充值獲取的創世結晶,用來購買月卡、紀行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。

常駐付費點

月卡(空月祝福)

購買后立刻獲得300創世結晶,之后每天登陸可以領取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵玩家每天上線,提高日活率

大月卡(紀行)

有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領取一定獎勵,能讓玩家付費提高紀行等級直接拿獎勵,和很多游戲的通行證差不多

常駐角色武器池

用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器

角色裝扮

只能使用創世結晶購買,對于角色來說沒有加強,適合特定角色的狂熱愛好者購買

特殊禮包

性價比很低,只適合新手玩家起步或者應急用

直接充值

直接充錢換取創世結晶,首充翻倍活動吸引更多玩家邁出充錢的第一步

限時付費點

限時卡池

主要付費點,用糾纏之緣或者原石抽取,限時卡池有當期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機制

個人體驗

首充動力

首充翻倍性價比高

規律性充值動力

月卡、紀行續期

沖動付費動力

卡池里有喜歡的角色,限時且肝不動就會付費

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各位老鐵們好,相信很多人對原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)以及原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

原神賬號怎么轉的云原神

云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!

一:云原神對比原神內存需求較低

原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。

二:云原神對比原神配置需求較低

個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。

三:云原神對比原神網絡要求更高

云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。

四:云原神需要收費

云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。

擴展:什么是云原神?

云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。

注:原神和云原神賬號互通哦!

原神賬號怎么轉的云原神

開發商米哈游今日宣布《云·原神》PC平臺公測現已開啟,《云·原神》是《原神》的云游戲版本,實時云端技術,讓玩家無需下載完整《原神》包體,也可盡享高畫質、高幀率游戲體驗,玩家可以通過米哈游通行證登錄《云·原神》,游戲進度與其他平臺互通。

《云·原神》機型適配,PC最低配置:

**作系統:Windows 7 SP1 64-bit | Windows 8.1 64-bit | Windows 10 64-bit

處理器:Intel Core i3 或同等處理器

內存:4 GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750

DirectX 版本: 9

*需要 64 位處理器和**作系統

原神賬號怎么轉的云原神

低配置PC端玩家有福了,內測版PC端云原神就快要來了。

3.3版本的V2來了,散兵和琺露珊都有相應的改動。

內測版PC端云原神已經有不少玩家體驗到了(之前測試資格申請的通過的玩家),對于一些電腦配置不好,或者想著在上班摸魚的玩家來說,這是一個很不錯的東西。至于這次測試的結果是才是玩家關系的問題,到底是怎樣的呢?我們一起來瞧瞧吧。

內測版PC端云原神。登錄界面和手機端的云原神無異,并且都屬于共享賬號,當然月卡這些也是共享。電腦配置不影響游戲運行速度,影響的是網速的快慢。測試的后的結果是4K畫質感覺不是很清晰,并且不能使用手柄來**作,網速不是很好的開標清以上就有些卡頓了,至于一個月的費用目前暫時沒有提到,但感覺不會比手機端便宜。配置差的可以嘗試,運行的起來的則是沒有必要了。

V2散兵全面加強(來源外網解壓)。其中一命:風矢傷害15%→25%,二命:傷害提升3%→4%,提升上限由150%→200%;天賦:解除雷元素恢復0.6元素能量→0.8元素能量。6命:增加一句描述“空居力低于40點時”,為流浪者恢復4點空居力。

這次散兵看似全面加強,但好像對于普通玩家來說,影響不是很大,重要的0命抗打斷體力條和倍率都沒有改動。不過總比沒有的好,希望下一次能改一些玩家希望的東西,照顧一下平民玩家。

V2琺露珊更適合散兵來源外網解壓。E技能10級風渦傷害162%→194.4%,天賦:基于攻擊57.4%→45.9%,觸發間隔從1秒縮小至0.8秒。六命:向敵人額外發射一枚颶烈箭,此效果2.5秒至多觸發一次→3秒觸發一次。

琺露珊的改動比散兵的要多一些,有增有減,總體來說是小削。更改之后的琺露珊更適合散兵,至于對魈的影響不是很大,傷害增加的同時天賦下調,基本等于沒削,重要的是6命的觸發時間,算是小削吧,3/2.5=194.4/162(風渦期望沒變,但是虧了兩次蓄力箭傷害),對于零命魈確實是削了,但問題不是很大。

3.3版本卡池信息(匯總)。魚兒整理了一下截至發稿前3.3版本卡池的信息,準確率有保證的信息。3.3上半部分:散兵+琺露珊,下半:雷神。還算合理,散兵和琺露珊放一起的話,專屬拐也不用擔心了,雷神在下半卡池,流水也不會太拉垮。

原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)、原神賬號怎么轉的云原神(原神賬號回收平臺)的信息別忘了在本站進行查找哦。

本篇文章給大家談談原神神櫻雷神瞳(原神雷神和冰神哪個厲害),以及原神神櫻雷神瞳(原神雷神和冰神哪個厲害)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神神櫻雷神瞳

一、鳴神島

鳴神島一共38個雷神瞳,有兩個在雷結界內,需要雷櫻樹17級才能進入。

1、離島(1~2個)

1:勘定奉**屋頂部可以從神像旁右側樹上飛過去盡量高個子,矮了好像夠不著有風場、位移、墊腳石的簡單。

2:在小島山坡上樹枝旁邊從神像那到沙灘上開啟錨點坐船過來從樹上跳過去可以夠到

2、紺田村、白狐之野(3~9個)

3:沙灘邊的石柱頂部

4:高空中,召喚雷種子飛上去

5:鯉魚旗桿頂部

6:從井底往前走,在雷結界右側兩個小箱子后的山洞里

7:井底穿過第二個結界,在一間密室里空中

8:平原大石頭頂部

9:懸崖邊櫻花樹枝旁

3、稻妻城(10~12個)

10:在水面下,岸邊召喚雷種子飛到空中然后下落重擊砸入水面下即可拿到

11:主城樓頂

12:山洞里右側小山洞里

4、影向山(13~21個)

13:高空,因為仙靈在雷結界內等級不夠,直接從影向山飛過來

14:大石頭頂部

15:五百藏石像頂部

16:鐵柵欄門里,鑰匙在紺田村長家井下密室里

17:空中,雷種子或直接飛過去

18:瀑布邊上

19:湖水退后的洞口,需進行神櫻大祓系列任務

20:山頂鳥居與浮石上雷種子之間半空中

21:靈狐神社門口

5、鳴神大社(22~28個)

22:懸崖下方一點點,瀑布上方的山凹里

23:上山路右側的石頭上

24:海邊山坡上天狐石像旁

25:地洞入口處留念鏡照中間小地狐雕像開啟向下的地洞入口

26:地洞入口處半空從地洞過來后利用雷種子飛到洞口

27:雷結界頂部留念鏡照小地狐雕像,也可影向山飛過來

28:墻角小帳篷上方

6、荒海(29~38個)

29:鳴神大社屋頂,可從后面雷櫻樹飛過去

30:在雷結界里面,需要雷櫻樹17級,雷種子在半空浮臺

31:在角落幾個木箱子中心上方

32:瀑布前的小石頭上

33:雷結界內,可從頂部缺口進

34:木屋旁的松樹頂部

35:山洞里小神社頂部

36:櫻花樹旁破井上空

37:井底負二層雷結界內,需雷櫻樹17級

38:懸崖邊上底下一點點空中

二、神無冢

一共30個雷神瞳,有一個陰間至極的雷神瞳(標號53)。

1、九條陣屋(39~46個)

39:在山洞過道雷結界內

40:房屋左側地窖口

41:海水水面

42:瞭望塔里

43:鐵柵欄門下,需要將兩個繼電石放在三個繼電器中間,使得線路可以連起來

44:山頂空中,需解謎方塊召喚雷種子飛上去

45:沉船船桿頂部,周圍有雷水,開船過來

46:石頭橋下的橋洞邊上

2、名椎灘(47~51個)

47:破船船桿頂部

48:破船船頭頂部

49:海中石頭旁的空中

50:海螺屋頂部小棚里

51.淺水區空中,需牽引三只雷靈喚醒雷櫻樹

3、踏鞴砂(52~68個)

52:懸崖邊底下一點點

53:內側巖壁頂部

54爐心正上方空中

55:雷結界內

56:雷結界東邊房子內

57:山頂小神龕旁

58,煙囪模樣的圍墻里

59:地底山洞過道上方崖壁石縫里

60:地洞上方一點的山洞里面半空中

61:雷櫻樹頂部

62:山澗崖洞內側右側頂部

63:懸崖邊的樹木樹葉叢中

64:懸崖下方一點的樹葉叢中

65:完整的橋盡頭的山洞里半空中

66:河水邊的山洞里-需要三把鑰匙打開鐵柵欄門

67:山頂小屋里

68:秘境借景之館門口旁空中

三、八醞島

八醞島一共27個雷神瞳。

1、藤兜寨、無明寨(69~74)

69:細小的高高骨架頂部

70:在雷結界里

71:蛇骨骨架內部空中

72:墓碑大石頭上方

73:小島山頂上

74:空中-利用雷極,雷櫻枝條需要一筆連成解謎召喚雷種子飛過去

2、緋木村、無想刃峽間、蛇神之首(75~85)

75:山坡上的小神龕旁

76:營地前方半空中

77:港口小船上方起吊鉤位置

78:高空

79:地洞入口處

80:石頭上

81:高空,召喚雷種子,再進入結界,利用雷極起飛

82:雷結界內,召喚雷種子飛過來

83:最底下里邊礦洞角落里

84:崖底分叉樹中間

85:蛇口鐵柵欄門里引導兩個雷靈歸位即可打開

3、蛇島骨礦洞、海外(86~95)

86:雷結界內

87:高空

88:洞口內崖壁平臺上

89:空中,可從懸崖飛過去

90:高空

91:雷櫻枝條那個大石頭下面

92:指針所在那個大石頭下面

93:懸崖頂部枯木樹樁上方

94:山洞里

95:小島石頭上

四、海祗島

一共21個雷神瞳,有兩個在雷結界內,需要雷櫻樹17級才能進入。

1、珊瑚島礁、望瀧村(96~106)

96:傳送點旁邊瀑布水流后面

97:珊瑚宮主殿旁的空中

98:懸崖最底部河流旁的雷石堆里,需巖/火冰攻擊

99:房屋旁的地窖里

100:石洞過道內側頂部下方一點點

101:山洞過道內頂部

102:在空中需歸位三個指針才會出現雷極

103:在海面空中,開船過去后跳船飛到空中觸碰

104:懸崖大石頭底下

105:瀑布水流后面

106:山洞內空中–需完成海之心任務

2、珊瑚島神、曚云神社、水月池(107~116)

107:懸崖下方洞窟中的空中

108:瀑布旁的大石頭底下

109:兩個懸崖的中間空中

110:懸崖大石頭下方,直接從懸崖上飛過去

111:懸崖大石頭底下

112:山坡下方的雷結界內,應該需要雷櫻樹17級才可進

113:懸崖大石頭底下

114:空中,需解謎方塊解鎖雷極

115:瀑布地洞入口處

116:雷結界內需要雷櫻樹17級

五、清籟島

一共35個雷神瞳,有一個在清籟丸高空,有一個在天云峠底部。

1、淺籟神社、清籟丸、越石村(117~128個)

17:神社門柱上

118:懸崖底下的碎石后面

119:巨大樹干頂部樹干里

120:利用小島上的傳送門,傳送過程中會觸碰雷神瞳

121:在船桿頂端

122:甲板轉盤解謎后,從洞口進入左手邊可看到

123:船艙內下一層房間里可以找到

124:高空,需要解謎地底繼電石機關,打開雷靈所在山洞的門,引導雷靈激活雷櫻枝條

125:清籟舊寶任務解謎后的地下室內

126:木橋上

127:高空,利用底部的雷櫻枝條召喚雷種子,飛上去可觸碰

128:高空,利用傳送錨點處的傳送門傳送過程可以觸碰到

2、平海砦、天云峠右上角(129~139)

129:空中,可通過傳送門傳送時打斷傳送飛過去

130:秘境旁的枯樹上

132:岸邊的樹枝上

131:高空,利用懸崖邊上的雷櫻枝條召喚雷種子飛上去

133:木板架子底下

136:雷結界內

137:亂石堆頂上

138:雷櫻枝條上空

139:空中從傳送門過來可觸碰

3、天云峠(140~151)

140:傳送錨點懸崖邊上

141:空中碎石上,可從傳送錨點直接飛過來

142:空中,從錨點處直接飛過來

143:空中碎石上,錨點飛過來

144:丘丘人營地空中

145:結界內,傳送錨點直接飛過來

146:地面石頭

147:空中浮石上,雷音權現平臺上邊緣借助雷櫻枝條召喚雷種子飛上去

148:空中,雷音權現旁的雷櫻枝條那里可以看到,直接從平臺飛過去即可

149:天云峠第一次退水后洞口上空

150:洞口往下一點點的小平臺石封后面

151:天云峠二次退水后,引導第三個仙靈的那個藍門里,解謎后可得

六、鶴觀

一共30個雷神瞳。

1、茂知之殼1個(152)

152:秘境旁的山崖石頭下,從山頂上飛過去

2、知比山、千來神祠9個(153~159)

153:山頂旁的空中

154:沙灘旁的雷結界內

155:傳送錨點對面山崖雷結界內

156:山底雷結界內,上方山壁有雷櫻枝條

157:棲木下方的樹根處

158:地底遺跡,用羽毛照雷鳥雕像,出現雷櫻枝條,爬窗

159:地底遺跡,雷鳥圖案前,使用羽毛打開密室

160:地底遺跡水潭上空

161:空中,通過傳送門

3、七天神像(162)

162:山頂旁空中,引爆周圍雷花激活雷櫻枝條

4、笈名海濱、逢岳之野(163-171)

163.帳篷上空

164:山崖夾縫內

165.山底祭壇石頭

166:沙灘旁山頂上

167:雷結界內

168:山頂雕像頂部

169:石拱門旁空中

170:山頂巨大石柱上

171:河流中間的石頭上

5.茂知祭場、菅名山(172-181)

172:懸崖邊上空中

173,地面上,有兩只獸境幼犬看著

174:石門門梁下

175:山頂石梁底下,從山頂飛下去

176:水潭中心石頭上

177:山頂石頭上

178:雷結界內,用羽毛照雷鳥雕像

179:菅名山山頂下方小山洞里

180:菅名山底部枯櫻樹干上

181:廢墟石門山洞里

原神神櫻雷神瞳

#原神#

原神神櫻大祓有一系列的任務流程,其中第三一個任務難倒了許多的旅行者,其中涉及到了較為復雜的解密,你將前往影向山底部和花散里交流,在裂口內收集雷種子,幫助自己抵擋傷害擊敗各種小怪,在途中旅行者需要根據圖形進行祈禱,改變勾玉數量,打開結界干了瘴晦瘤。

原神神櫻大祓影向祓行攻略

前往影向山底部的裂口,到了位置你會看到一個穿著巫女服的**姐,她就是花散里跟她說說話推進任務,這個角色出自日本名著《源氏物語》,想要深度了解下這個人物的可以去看下,性格巨溫柔,不過她現在讓我們跳進去。

CG過場,無情的打工者飛身一躍,你會發現自己的角色在持續受到傷害,在下落的過程中有不少雷神瞳,其中有個詭異的枝條上面有【雷種子】它可以幫助你抵擋傷害,避免扣血。

一路飛到底部清了這里的小怪就要開始解密了,一共有三次圖形解密,我們需要選擇神龕調整勾玉的數量,接下來說下解密的順序。

第一次解密

第二次解密

第三次解密

五邊形畫的不太好,但大家只要按照上圖的順序去供奉神龕,改變勾玉數量就好,這三次解密也是第三任務的難點,怪都不難打。

原神神櫻雷神瞳

鶴觀無名島副本茂知之殼開啟及寶箱收集。

這一期,我們來分享原神稻妻和荷關的茂知之殼副本的開啟方法以及寶箱和雷神的收集。第一,乘坐船只前往城舍,然后再前往帽子制殼副本。到達目的地后,向右轉小地圖方向,即可找到雷元素和元寶。在旁邊有一個傳送門,可以進入。

在這里,可以找到漂浮在海上的摩拉盒子,這些盒子都要收集。這些盒子與探索度有關,不收**影響探索度。需要收集四個摩拉盒子,全部收集完后,可以開啟限時挑戰。小地圖東方向有一個挑戰,可以準備一個弓箭手角色進行挑戰。將**桶全部打爆后,開啟普通寶箱。這里有兩個修復寶箱,需要收集。第一,從小地圖東方向出發,將怪物秒掉后,開啟奇怪的寶箱。這是第一天的寶箱,如果沒有,可以做個標記,方便回來拿。

將怪秒掉后,開啟奇怪的寶箱,如果沒有,可以做個標記。接著,向左轉小地圖北方,直走,在正前方可以找到另一個奇怪的寶箱。這是三天后刷新,可能和我不是同一天,如果沒有,可以做個標記,方便回來拿。

拿完后,回到帽子制殼副本,然后向右轉小地圖西方,回到傳送門處。完成比賽。

完成后,可以做剛才過來的船,也可以直接開船前往,在這里也有一個傳送門,可以直接前往。在這里有一個限時挑戰,需要進行挑戰。收集旁邊的雷種子,踩一下面前的借力,在這里可以強制轉視角,然后再收集一個雷種子。按照提示的方向飛,中間有一個漏了。

開啟下一個珍貴的寶箱,這個箱子拿完后可以直接從傳送門返回。如果我是傳送門過來的,就直接從傳送門返回。然后,朝小地圖的北方前進,如果是傳送門過來,就直接前往正對面,然后從傳送門返回。朝小地圖北方向下傳送門,然后前往。然后,解決深淵法師,將它們秒掉。我覺得很難打,兩個深淵法師都很難打,但我很輕松地將它們秒掉了。解決掉后,開啟下一個原神稻妻的寶箱。接著,在岸邊可以找到魔拉盒子,需要繞著圈子收集三個魔拉盒子。三個魔拉盒子收集后,將法師解決掉。將深淵法師解決后,朝小地圖的北方向看,在正前方可以找到一個奇怪的寶箱,需要前往小地圖北門方向。解決完所有問題后,開啟奇跡寶箱。

·拿到寶箱后,看向東風方向,向南方,在那里可以找到另一個摩拉盒。

·回到帽子機場副本,進入傳送門,然后向小地圖的南方向走,從傳送門進入。

·回到這里后,準備一個雷屬性角色,激活方杯。之前在每個地方完成限時挑戰時,會點亮一個方杯。

·繼續前進,這里是第三一個防御點。打開副本后,可以找到一個珍貴的寶箱。

·拿到寶箱后,看向小地圖的北方向,然后向左走,從山坡上下來。在這里,可以找到一顆雷神瞳,從這里跳下去。

·完成冒之殼副本的通關攻略,進入副本。副本非常簡單,只需要打怪并通關即可。帽子之殼的魅力在于打怪,帶上主力角色并順利通關即可。本期視頻到此結束,下期再見。

關于本次原神神櫻雷神瞳(原神雷神和冰神哪個厲害)和原神神櫻雷神瞳(原神雷神和冰神哪個厲害)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

原神202(原神2022年流水)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神**雷神(原神雷神升級材料)和原神**雷神(原神雷神升級材料)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神**雷神(原神雷神升級材料)以及原神**雷神(原神雷神升級材料)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神**雷神

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

八重神子的PV播放在全球超過千萬,很多玩家都開始思考,我要不要抽她呢?為了強度,可以不抽,為了LP,那是要拿下的。不過我們更應該注意到2.5版本的其他內容,因為雷神將會進入周本,而周本的雷神或許會成為不少玩家的“夢魘”,怎么說呢?我們一起來看看。

148萬HP

眾所周知,女士周本有兩種形態,總HP為75萬,難度并不大,畢竟由于女士在蒙德拿掉了溫迪的神之心,有玩家用1點HP的芭芭拉成功SOLO掉了75萬HP的女士,也算是成功復仇。而璃月的若陀龍王,作為鐘離的“坐騎”,防御力和抗性都很高,而且他還有87萬HP,需要用到護盾角色抵擋傷害,不過如果你不開護盾,會完成一個隱藏成就。而2.5版本的雷神周本,HP也不多,才148萬。

什么概念呢?相當于兩個女士、兩個多狼王,假如你的鐘離有5萬HP,相當于30個鐘離,直接勸退了不少萌新,當然這還不是雷神新形態的重點,因為HP只不過是防止被秒的一個機制,畢竟作為七神之一,面子還是要給足的,而雷神的新形態有6種特性,其中值得關注的是【復活機制和無想一刀】,復活機制指的是當雷神進入虛弱狀態的時候,如果玩家20秒內無法將她擊敗,她將復活并且變成初始形態,周而復始。

相當于LOL里面的鳳凰,能夠浴火重生,所以DPS不夠的玩家是很難戰勝周本雷神的。再來就是無想一刀,這是我們的雷神的技能,開大就是這種效果,而周本雷神也能使用,能夠全屏秒殺,除非你有雷屬性的護盾,不然在這個周本里面真就如雷神所言“無處遁逃”,鐘離開盾?心海回HP?都沒用,全部KO。原來這才是真正的雷神,看著我們手中的雷電將軍,我笑了,感覺真就抽了一個假的,我破防了。

看到這里,如果在2.5版本之前沒有雷神、刻晴等雷系角色的玩家,在雷神周本出現后,想要攻克她,至少得練一個神子,并不是說神子很強,但是針對雷神新形態的機制,也只有用神子的E技能多段攻擊以及大招的高倍率才能輕松應對。當然用雷神攻克雷神也是不錯的選擇,只不過雷神和心海是第二期的祈愿池,作為第一批擁有雷神的玩家,我要達成一個成就,雷電將軍VS雷電影,我要戰勝她,并且不用無想一刀【滑稽】

突破材料

第三和大家分享一點心得,不管你是抽八重神子還是抽雷電將軍,都少不了一個突破材料【刀鐔】,稻妻的野伏眾會掉落,但是稻妻地圖很大,該去哪里刷刀鐔呢?給大家列舉幾條線路,讓你3天刷滿突破材料,第一是離島和連刃島,沿著傳送點的線路就能看到野伏眾。再來就是紺田村、神里屋和鎮守之森,野伏眾比較多,一般能刷15個甚至更多。而名椎灘附近不是很多,分布比較散,好在只有一條路,沿著海灘能夠看到不少野伏眾。

最主要的還是在緋木村附近,七天神像傳送下來,就能看到不少,周圍至少有11個野伏眾的刷新點,基本上刷完以上幾個地方,多去幾個好友的大世界幫忙打一下怪,1天就能刷滿突破材料,而且稻妻的魔物高級材料掉落概率很高,就拿我來說,現在有100多個名刀鐔沒處用,雷神的E技能都升到10級了,所以,大家可以先刷起來了,期待大家單抽雷神/八重神子,好了,本期內容結束了,我是盟盟,咱們有贊再見!

原神**雷神

網易在日本推出的《黎明殺機》手游,已經連續霸占當地App Store免費榜首12天了。

4月28日《黎明殺機》手游(后文簡稱DbDM)空降免費榜的時候,我原本以為它會像其他手游一樣,很快回落下來,可一整個五一假期過去,它還在榜首,直到最近兩天另一款新品沖榜,才勉強把它擠到第二位。這并不符合常規產品在日本市場的正常表現。

日本市場免費榜Top 1的含金量并不高。

一方面,只要上線期資源不太差,這個位置對新品來說就不難拿到;另一方面,自2019年開始,日本市場新品策略越來越精細,要么往更大的社會化營銷層面做新增,要么在高價值用戶上下功夫做買量。

免費榜首這個頭銜,恰好處于一個半山腰的尷尬位置。所以近幾年,在這個位置上,你能看到從休閑小游戲,到差異化小品作,到工作室精品,再到頂流社交爆款,大家并沒有太大區別。

但連續霸榜就難了,光看一系列代表產品的表現,就能明白。

今年上半年日本市場最大的本土暢銷爆款《紅燒天堂(浴火天國)》,上線初期僅在免費榜首停留5天;前不久紫龍發行的《天諭》同樣維持了5天;前年米哈游的全球爆款《原神》,在剛推出時也僅在這個榜首駐留4天。那霸榜12天是什么概念呢,我們可以類比今年KONAMI推出的30年IP新作《游戲王MD》,它總共霸占了13天榜首。

《游戲王MD》

目前,DbDM還沒有進入暢銷榜Top 90,這個反差不小的成績更勾起我對它“如何吸量”的好奇,于是我們簡單拆解了一下DbDM在日本的營銷手法。或許能對正在出海的朋友們提供一些可參考的思路。

01 核心關鍵詞“心跳”

玩過DbD原作的人都知道,這款不對稱競技游戲的寫實黑暗風格,其實很難與日本手游市場的畫風劃等號,手游也會面臨同樣的門檻,而且不同于《第五人格》,DbD沒有一套獨特的2D美術風格來給日本玩家適應。

或許是為了跨過這個門檻,DbDM在起宣開始,就提煉了一個體驗向的關鍵詞“心跳”。比如在推特上,伴隨預約推出的第一個話題活動,用的Tag就是#心臓ドバドバ,夸張一點來說,可以理解成“心臟咣當咣當(地跳)”。

這個“心跳”一方面對應游戲內心跳高亮的核心要素,另一方面也映射這個要素帶來的緊張感。整個宣發期間,心跳這個詞涵蓋了所有重要的內容向宣發動作。

02 前期福利轟炸+核心群體篩選

自3月中開啟預約后,DbDM的核心推廣策略是抽獎轉發+話題活動+游戲素材展示。抽獎轉發這個套路很多產品都在用,不多解釋;話題活動則基于上述#心臓ドバドバ的Tag反復刷屏,盡可能拉用戶參與;游戲素材展示,則主要集中在實機、游戲CG、精彩鏡頭、內容介紹等幾個方向,屬于最直接的信息傳遞。期間也加入了先行體驗服招募、同人內容轉發等小插曲。

這套組合拳打了大半個月后,網易開始把DbDM的宣發陣地往**擴展。以高額游戲內資源獎池為中心,招募官方合作主播的形式,激勵衍生視頻的創作潮。能參與活動的人,都是之前擁有體驗服資格的玩家,先到先得,相當于篩選最熱衷或最忠實的玩家或KOL群體。

在多輪預約轉發抽獎,以及主播招募的游戲福利轟炸之下,DbDM在上線前三天達到100萬預約。對于一款風格與當地受眾喜好乍看很難掛鉤的產品而言,這個預約量級已經不低了。

僅從目前的手法來看,DbDM的前期宣發策略屬于一半常規、一半新穎,常規在撒錢換關注的做法上,新穎在先行服→玩家提純的鋪墊,這給后面的大宣發和圍觀用戶之間,創造了一個可以解惑、消費內容的緩沖區間。

03 上線期主播和福利轟炸

百萬預約之后,DbDM馬上進入上線期,這個階段的主要宣發策略,就是線上以**為主陣地的主播/明星+福利轟炸,配合超現實系/現實入侵系廣告吸引泛用戶好奇心。

主播轟炸不新鮮,但DbDM用的手法比較細致。前面提到,這款游戲的關鍵詞是“心跳”,進一步來說是某種“緊張的體驗反饋”。游戲上線后持續一周的紅人直播,都在從不同的側面,去突出符合各個直播成員組合的“緊張感”。

比如第一天花江夏樹、小野賢章等人的組合,就是以這兩個經典聲優搭檔的節目效果為主,突出“他們在恐怖氛圍里會叫出什么聲音”的賣點;第三天Vtuber彩虹社的場次,又是強調管人玩恐怖游戲的“絕叫”,看誰先崩潰;第五天的ポッキー和れん的好友主播組合,則是主打“誰先反水”的**點。

雖然說總計40名明星、紅人、主播+超4000萬粉絲總量的陣容確實龐大,也很有噱頭,但實際上的關鍵點,一是主播分層分賽道覆蓋各類用戶群,比如聲優粉、管人廚、游戲實況愛好者、特定主播粉等等;二是每天的組合確實有符合“心跳”主題的賣點,且符合主播的設定/風格;三是劇本方向提前定好,節目效果便于策劃。

這里面的幾個細節,很可能就是與DbDM霸榜表現直接掛鉤的原因。再加上每次活動都有的抽獎,效果就更有保障了。

除了盤活最核心的油管主播資源,DbDM用來吸引泛人群注意力的,還有一系列線上線下的創意廣告。這些廣告基本都采用超現實系手法,或者現實入侵系手法,似乎有點強調日系恐怖的氛圍。

舉例來說,在新宿的戶外廣告位上,DbDM用了一則“游戲角色現場獵殺”的創意廣告,活用了廣告曲面屏幕可以實現的立體櫥窗視覺效果,相當于在大樓上嵌入一個有櫥窗的房間,在房間里播放游戲場景,視覺沖擊力和新鮮感的確挺強。

另外一個例子是在主播轟炸期間插入的一個懸疑情景劇活動,用真人扮演被獵殺的祭品,在官宣渠道連續倒計時72小時,然后銜接至游戲新的直播活動。由于演員很賣力,外加日本人特有的演出效果和節目效果,從直播間評論來看,當地玩家還是比較滿意的。

其實除此之外,DbDM的線上廣告也用了類似的創意,大都是以真人情景為主題,用日式恐怖的手法,引入DbDM的獵殺動作,第三帶出游戲標志性的角色和特征要素(心跳、鬼手等等)。且不論是否真的恐怖,但吸引關注的效果肯定是達到了,甚至有玩家評論,想要游戲推出廣告里的大媽角色,就下面這個。

其實仔細梳理下來,DbDM這套上線期營銷打法還是很立體的,外圍創意素材拉線上線下泛用戶關注度;社交媒體和流媒體上分別靠撒福利和明星矩陣持續轟炸刷熱度;圈內依靠初期篩選的認證主播和激勵活動構建內容池;核心指向游戲的關鍵詞“心跳”和特征體驗“**感、緊張感”。

03 下一步是往核心內容池引流

現在DbDM已經快要度過上線大宣的時期,官宣內容也明顯產生了變化,從過去的活動向、營銷向、廣告向,轉為高頻的同人向穿插定期的游戲內實際內容。

單看這款產品的動作,可能還不好說它往后的發展路線,但結合網易其他產品在日本的打法,其實**十分明確:IP化+電競化。

至于原因,其實在此前《第五人格》的出海分享里,網易就明確點出他們對輕競技游戲持續發展的解法,小編綜合認為來說即依據玩家對內容的旺盛需求,在端內外分別搭建IP演繹和放大的空間,以內容更新的思路持續運營,最終讓游戲成為IP。

當然,現在還說不準《第五人格》與DbDM的用戶重合度有多高、內容訴求有多相似,但至少能確定,DbDM高頻展示同人作品的做法,顯然是在激勵玩家的創作行為。至于后面它會走上輕競技重IP的路線,還是硬核競技的路線,或是其他的路線,仍需要時間來給出**。

而DbDM能不能像《第五人格》那樣沖擊暢銷榜前三,那也是另一個系統性的話題,不在這里討論。小編綜合認為,就營銷打法來看,網易的策略確實為DbDM這個看起來可能水土不服的游戲題材,帶來了可觀的持續熱度,在日本這個高飽和市場里,這種打法是否值得借鑒,就交給各個出海項目各判斷了。

原神**雷神

猶記得一幾年玩游戲的時候,總見到不少玩家痛心疾首,對國產游戲與外服大作的差距表示失望。但對著國服游戲玩家的增加以及水平的提升,量變引發質變,國產游戲在近幾年迎來了天翻地覆的變化。尤其是近兩年來,國產游戲涌現出了許多火熱作品。誠然,這些作品許多都是“虎頭蛇尾”,剛開始的時候聲勢浩大,游戲質量的確也說得過去,但隨著后續的更新逐漸跟不上質量和進度,損失了部分玩家。這樣的游戲今年就出現過一個類似的,《鬼谷八荒》或許能算上一個。

《原神》甘雨

不過也有許多挺過了艱難時間段的游戲,《原神》就是典型,未來的《永劫無間》也有很大潛力。

《幻塔》游戲場景

在近來,還有另一個被認為是《原神》競品的游戲——《幻塔》,雖然歷經了一次波折,但仍有不低的潛力。

《幻塔》開服即現****作,提前10分鐘“偷跑”開服,路人玩家開始“爆破”

我對《幻塔》這個游戲的期許,是從希望到痛心疾首,再到重拾希望的。

《幻塔》任務動作

最開始覺得《幻塔》很強,是因為最開始《幻塔》官方公布出來的角色、場景和**確實挺不錯。一開始玩家們認為,《幻塔》應該會像《原神》一樣,將UI界面簡潔化。

《幻塔》UI界面

等到后來《幻塔》測試界面曝光時,玩家們看到這復雜的UI界面,糟糕的畫質和打怪反饋,什么公會、什么禮包……二次元玩家最討厭的元素,《幻塔》一應俱全。

原以為《幻塔》真的能對標《原神》,發展到這里以后,對《幻塔》的失望無以言表。

《幻塔》游戲登陸界面

但隨著后來《幻塔》的不斷優化,游戲質量有了一個較為明顯的提升,對《幻塔》又開始有希望了。然而在剛剛,《幻塔》刪檔測試服開服的一波****作,驚到了幾乎所有路人玩家。

《幻塔》遭玩家“爆破”

具體過程如下:

《幻塔》刪檔測試原本是10點鐘準時開啟,此時已經積累了大量等待開服的路人玩家了《幻塔》官方給群里的玩家偷偷報信,表示“服務器壓力太大,9時50分提前開服”《幻塔》刪檔測試開服,占比較少的群內玩家提前準備就位,為數眾多的路人玩家被拒之門外,幾乎沒有任何機會

《幻塔》遭“豎中指”

玩家們紛紛“爆破”《幻塔》官方,指責《幻塔》把玩家“當猴耍”。口嗨《幻塔》的玩家獲得了4000多個贊,還有玩家豎中指。見此情形,《幻塔》官方只得服軟道歉。但木已成舟,玩家們仍舊吐槽不已。

希望《幻塔》浴火重生,成為《原神》真正的對手!

雖然經常調侃《幻塔》“能讓《原神》多給兩個甜甜花”,但委實說,《幻塔》作為底子還不錯的國產游戲,打心底里是希望《幻塔》鳳凰涅槃,一飛沖天的!不論如何,希望《幻塔》改正瑕疵,在未來正式公測的時候,成為《原神》的強勁對手。

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神大地圖怎么同步到原神(原神大地圖觀測樞),以及原神大地圖怎么同步到原神(原神大地圖觀測樞)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神大地圖怎么同步到原神

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠從中發現更多的游戲樂趣,并且幫助到大家。

原神已經上線1年以上時間,而作為原神的官方社區米游社,相信不少玩家都知道它,在11月將迎來米游社三周年慶,屆時也會有原神相關的活動上線,可以期待下。

胡桃的卡池上線進入倒計時了,但還有新手玩家搜胡桃突破材料時找了錯誤的數據,白刷了一周。今天boyue重點給大家介紹下原神版區觀測樞的地圖工具功能,幫助大家能夠快速找到大地圖上的資源。

觀測樞

簡介:先簡單說下觀測樞,可以在原神版區的上方工具欄找到并進入,這里是原神相關攻略的**地,包含了各種任務與活動的攻略,也包含了角色,怪物,裝備等的具體信息。

當然,這里的攻略與數據都是玩家上傳提供的。

地圖工具—標點

簡介:眾所周知,原神的地圖是很大的,等7個國家都開放之后從一頭跑到另外一頭不用傳送陣估計要幾小時吧。在大地圖中除了各種資源,怪物,副本等,還有著需要收集的風神瞳,雷神瞳這類道具。

在觀測樞的地圖工具這邊,玩家可以選擇顯示所需要查看的資源標記,然后在地圖工具上就會顯示出來了,建議只勾選目前想要尋找的資源,這樣不會太雜亂。

這邊神瞳類比較不好尋找的資源在勾選后,可以點擊地圖上對應位置,下方會有具體的獲取視頻攻略,配合游戲內尋找神瞳的道具可以說是相當方便了。

除了觀測者標點以外,在我的標點那邊可以同步游戲內的標點過來,首次分享自己的標點有20原石,也可以同步別人的路線標點到游戲內,這個比一邊看視頻一邊跑圖方便多了。

地圖工具—標點類型

簡介:地圖工具里的標點類型非常多,除了地形,房子與不可采集的花草以外,幾乎所有地圖上的東西都有標記。由于到后期標記會非常多,建議直接在上方搜索欄搜索比較方便。

包括了許多玩家都想收藏的地靈龕位置分布,漁點與魚類分布等等,甚至連小機關都有標記。玩家如果想要提交標記的話,可以在地圖工具主界面下方點擊創建標記。

地圖工具—切換

簡介:主界面右側第二個按鍵可以用來快速切換當前地圖位置,boyue感覺加個大地區(例如蒙德,璃月,稻妻)展開項會更直觀些。當然,不熟悉地名的玩家也可以在主界面手動拖動地圖。

小編綜合認為

整體來說這個地圖工具還是相當方便的,無論新老手玩家都可以直接通過這個地圖快速找到自己想要的資源,當然,由于都是玩家上傳的,不可避免的有時會有錯誤。

觀測樞還有很多功能都很方便,大家可以去嘗試使用下額~

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。

原神大地圖怎么同步到原神

關注我,獲取更多原神相關內容!

各位小伙伴們大家好,這里是雨沐!在原神中,有一些細微的**作,能夠提高我們的游戲體驗和游戲效率,今天,就帶大家來盤點一下這些**作,來看看有沒有你還不知道的**作吧!

另外,11月25日晚上八點將進行原神3.3版本的前瞻直播,我將在前瞻直播結束后第一時間將前瞻直播的內容和原石兌換碼整理出來,小伙伴們可以點一下關注,第一時間獲取前瞻相關資訊!

一、檢查是否還有未拾取掉落物

當小伙伴們在大世界刷材料的時候,是否遇到過這樣的問題:地形上的草太多,然后又是白天,一些材料的白光根本看不清楚。

作者在大世界刷材料的時候經常遇到這種情況,在白天的一片草地上找一個道具確實非常痛苦。但是想要解決這個問題也非常的簡單,在玩家們附近有拾取物的時候,角色會盯著這個拾取物看,所以小伙伴們可以根據這個小細節,來確定自己身邊是否還有未拾取掉落物。

角色會注視掉落物

二、快速跳轉地圖相應位置

在大地圖的左上角,小伙伴們經常能夠看到各種各樣的提示,也就是待辦事項,這個時候有的小伙伴就會直接拖拽地圖到相應位置,然后完成待辦事項。

其實這時候可以直接點擊待辦事項,這樣就能夠直接跳轉到地圖上相應的位置,節省了小伙伴們拖拽地圖的時間。

點擊大地圖左上角待辦事項,即可跳轉到地圖的相應位置

當然也不只是待辦事項可以這么點,在大地圖的右上角,還有當期深淵的通關情況,點擊深淵的通關情況,能夠自動**到深淵的位置。

點擊右上鍵深淵情況,地圖**到深淵的位置

三、圣遺物、武器強化跳過動畫

在強化圣遺物和武器的時候,每次喂完**都會經過一段經驗條增長的動畫。其實這個動畫是可以跳過的。

以強化圣遺物為例,在圣遺物強化界面,界面的左邊會有一個菜單欄,菜單欄里面只有“詳情”和“強化”兩個選項。

圣遺物強化界面

在選擇**喂養圣遺物之后,只需要立即點擊“詳情”,然后在點擊“強化”回到強化界面,就可以跳過喂養的經驗條動畫。

當然,這樣做的話也會跳過圣遺物升級的提示,包括4級、8級、12級、16級、20級的時候圣遺物副詞條的提升提示也會被跳過,因此推薦在這些等級的時候不要跳過,看看圣遺物提升的是什么副詞條吧!

四、提高跑步時間

我們都知道,在游戲中角色的體力條是有限的,而角色沖刺跑步是需要體力的。那么,有沒有什么方法可以在沒有體力的情況下,繼續維持跑步的狀態呢?

**是有的,只不過**作上需要加以練習。具體的**作方法為:沖刺助跑一小段時間,然后跳躍,落地的瞬間再按跳躍跳起,像這樣在沒體力的時候跳躍,移動速度依然為跑步時的速度。

這個技巧需要多加練習,因為一直狂按空格是不行的,因此要掌握起跳的節奏。同時,不同體型的節奏也是不同的,因此在練習的時候切換體型分別感受一下起跳時機。

五、防止跌落懸崖

小伙伴們在進行大世界探索的時候,經常需要去懸崖邊拿寶箱之類的,比如有些在樹枝上的寶箱、須彌沙漠的透明道路上的寶箱等。這些地方很容易掉下去,那么怎么才能夠不掉下去呢?

其實很簡單,弓箭角色在瞄準狀態的時候,遇到有高低差的地形,不會從高的地方下去。因此,只需要在懸崖邊探索的時候,使用弓箭角色以瞄準狀態移動,就不會掉下去了!

弓箭角色在瞄準狀態下移動不會掉下懸崖

以上就是一些原神中實用的小技巧了!相信這些小技巧能夠幫助小伙伴們得到更好的游戲體驗!不知道小伙伴還有哪些原神中的小技巧呢?歡迎在評論區留言討論!

如果這期文章對你有所幫助的話,歡迎對作者點贊和關注,謝謝大家!

原神大地圖怎么同步到原神

鯊魚哥做攻略,不繞彎子,只說干貨。

導讀

最近有沒有感覺《原神》的廣告鋪天蓋地席卷全網?

沒錯,手游大廠米哈游的新游戲《原神》在本月15號就于PC端公測了,28號也于手機端和PS4端開放公測。

簡單、直接、暴力——作為內測老玩家的鯊魚哥體驗了半個月公測內容之后,小編綜合認為了這篇無腦新人開荒攻略,特此送給各位新人玩家,希望能幫助各位迅速上手《原神》。

閑話不多說,就讓我們直奔主題吧!

第一件事情:無腦沖過第一段主線

原神的等級系統分為了兩大塊:人物等級和冒險等級。

人物等級自不必說,等級越高人物越強,很好理解。

冒險等級則是玩家在戰斗、采集、解密等探險活動中獲取經驗并升級的。隨著冒險等級的升高,玩家可以在冒險公會獲取獎勵、提高地圖難度、解鎖更多主線劇情——更重要的是,冒險等級是和主線任務有所掛鉤的。

PC端按ESC即可查看

新玩家在進行一段時間的主線任務之后,新主線任務就會對玩家的冒險等級做出新的要求。這時候由于沒有任務提示,許多萌新玩家就會陷入不知道做什么的“茫然”狀態。

所以新玩家來原神要做的第一件事情便是:無腦沖過不算太長的第一段劇情,直到進入“茫然”的狀態。

而鯊魚哥本篇攻略的任務,就是把思路給你們理清,讓你知道玩家在沒有主線任務的時候,究竟該優先做什么。

第二件事情:無腦開地圖

原神的大地圖上有很多資源(比如寶箱、散失的風神瞳等),都可以在各種原神游戲工具中找到各自相應的位置。但如果這個區域的地圖你還沒開,那么即使知道了位置也在是在游戲中找不到的。

因此,新玩家要做的第二件事情便是:無腦開地圖。

大傳送點可以掃清片區的迷霧

地圖上的傳送點分為小傳送點和大傳送點,玩家只需要去開啟所有的大傳送點即可顯示所有地圖。

另外,地圖左上角的風龍廢墟區域需要完成某段主線劇情才可開啟,所以一旦可以做主線了,永遠記得優先完成主線任務。

第三件事情:無腦收集散失的風土神瞳

在原神的世界中探險,免不了要奔跑與爬山,但那一管短短的初始體力值,每次都很快地就被我們耗光了。是不是覺得很不合理?游戲設定我們也沒法改,為了讓它稍微合理一些,我們需要增加角色的體力值上限。

而增加體力值上限只有一種辦法——收集散失的風神瞳與土神瞳,把它們帶回大傳送點的風神像與土神像面前。神像獲得神瞳之后會增加經驗并升級,每次升級都會增加玩家的體力值上限。

鯊魚哥早就肝滿了

但這些散失的神瞳們分散在大陸上各個地點,十分難找。所以各位玩家最好使用一些原神地圖工具來**。

1.搜集神瞳時的習慣

就拿我自己的習慣來講,我喜歡先對照地圖工具上的標記,在游戲中對應的地圖位置上標記上感嘆號。找到一個神瞳后就刪除一個感嘆號,并在地圖工具上將之隱藏。

地圖工具還是很好用的,怎么找神瞳說得清清楚楚

因為原神游戲中的標記符號設置數量上限是99個,建議大家一個地區一個地區地搜集,避免陷入符號不夠用的尷尬境地。

2.角色的選擇

說到這個探索神瞳的過程,那必然是復雜至極,因為有很大一部分神瞳們都懸在半空中。

這時候主角的土系技能就很重要了,他可以召喚一個土平臺出來,幫助玩家夠著半空中的神瞳。

但偶爾有些神瞳又特別高,需要開啟一些風系機關才能啟動。所以隊伍中必須要有一名會風系技能的角色。如果沒有抽到風系角色的“非洲酋長”朋友們,就只能多多傳送主角,在風神像與土神像之間來回穿梭改變技能了……

3.小結

收集完神瞳之后,玩家將獲得豐厚的體力值。不要小看體力值的上限,它可以在游戲中后期節約你大量爬山和跑步的游戲時間。

兩管半的體力值還是挺耐用的

所以新玩家需要做的第三件事情——搜集風神瞳與土神瞳,請務必優先于主線任務之外的事情之前完成,并且在完成的過程中激活所有的小傳送點。

需要注意的是,部分風神瞳位于左上角的風龍廢墟,所以一旦可以做主線任務,請盡快完成主線開啟風龍廢墟。

風龍廢墟

第三一件事情:掃蕩天下

當你把所有風神瞳與土神瞳都收集完畢之后,可以說你已經成功上手《原神》,并在整個原神的世界中來去自如了(因為所有傳送點都開了)。

但是,隨著冒險等級的提高,地圖的難度等級也會逐漸提高,怪物的攻防血量也會越來越夸張。

因此接下來玩家要做的事情就只有一個——肝強度。所謂肝強度,就是把游戲角色的等級與裝備的等級提升上去。為了達成這個目標,玩家不得不完成在游戲中的第三一件事情——掃蕩天下。

1.掃蕩地脈之花

要想游戲角色變強,首當其沖的就是升高人物等級。而人物升級需要兩種東西:一是經驗道具書,二是金錢——而這兩種東西,地脈之花都可以提供。

地脈之花在地圖上有明顯的標識

兩種地脈之花都可以無限刷,打完一個地圖上又會隨機出現一個——但每次獲得獎勵都需要消耗月亮樹脂。玩家一次只有120個月亮樹脂,使用后會隨著時間流逝逐漸恢復。

所以當前月亮樹脂的數量也決定了玩家可以刷它們的次數。

2.副本迷宮與世界BOSS

武器升級與角色升級到了一定階段就需要進行“突破”,而突破的素材則來自于副本迷宮與世界BOSS。值得注意的是,每種升級素材都有自己的掉落日期,所以需要玩家安排好時間進行刷本。

游戲副本迷宮爆素材

而無論是副本迷宮還是世界BOSS,獲取寶物都是需要消耗月亮樹脂的,但每天的月亮樹脂都很有限,合理安排好刷本的次數吧。

小編綜合來講

掌握了上述四種攻略邏輯,你就可以在刷完主線劇情之后找到清晰的目標、節約大量的游戲時間。等你做到第三一步之時,也就算徹底上手《原神》了。

攻略寫得這么簡約、優秀、直奔主題。我就不用大家感謝了,隨手點個贊、評論區留個言、順手轉發再關注一下就最好了——畢竟,聽說關注我的玩家全抽到五星強力角色了。

我是鯊魚哥,我們下篇文章再見。

我祝你全抽五星角色哦

關于原神大地圖怎么同步到原神(原神大地圖觀測樞)和原神大地圖怎么同步到原神(原神大地圖觀測樞)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們好,相信很多人對原**龕(佛龕神桌擺設圖片)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原**龕(佛龕神桌擺設圖片)以及原**龕(佛龕神桌擺設圖片)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

原**龕

前排提示

無需要做主線支線任務。

一共需要參拜五處神龕。

無順序要求。

匯總圖

先傳送到緋木村這邊的七天神像,第一處神龕在緋木村,傳送過來后向箭頭指向標記處移動。

到標記處就會看到神龕。

靠近會出現交互選項,進行交互便算完成參拜。

后續只貼地圖位置與實際位置圖。

交互參拜完成后傳送到蛇神之首附近的錨點,第二處在錨點旁邊。

在山頂往下一些的位置找到神龕。

交互參拜過程中派蒙說長次媽媽或許來過,但這個號還沒有接觸過長次。

這算是BUG嗎?

交互參拜完,傳送回錨點,我們前往第三處,在劍鬼旁邊的位置。

下圖是實際位置圖,交互參拜,沒有什么特別信息,只說這個神龕維護得很好,好像有人經常過來照顧。

參拜完直接前往第四處。

這一處有只鬼武士在神龕前面,需要先干掉它再進行參拜。

參拜完前往第五處神龕,也是第三一處神龕。

這一處神龕有屏障,需要使用雷種子破開屏障再進去,雷種子就在旁邊。

進來后進行參拜,這里需要注意一下,是有時間限制的,在里面待的時間過長,雷種子消失,屏障會重新生成,在里面的角色會開始掉血。

又提到長次了,但這個號真的還沒有和他接觸。

參拜結束,彈出成就——荒島朝圣指南。

原**龕

原神風之神龕位置介紹

第一個神龕位置在清泉鎮右上方。

第二個神龕位置在望風山地上方。

第三個神龕位置在摘星崖旁邊。

第四個神龕位置在風起地下方。

第五個神龕位置在達達烏帕谷上方。

第六個神龕位置在達達烏帕谷左側。

第七個神龕位置在清泉鎮左上方。

第八個神龕位置在奔狼領中心。

第九個神龕位置在明月峽旁邊。

第十個神龕位置在地中之鹽上方。

《原神》

《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相 。

來源:斗蟹游戲網

原**龕

原神2.0開放了稻妻城地圖,稻妻城中有神龕可以供玩家來供奉,玩家可通過鑰匙來解鎖神龕獲取大量的獎勵,很多玩家在問稻妻的神龕位置在哪,小編整理和收集了神龕位置坐標,下面就來跟著小編一起來看看詳細的攻略吧。

位置一:離島西北

位置二:鎮守之森

位置三:踏鞴(bei)砂

位置四:蛇骨礦洞

(綜合媒體報道)

關于本次原**龕(佛龕神桌擺設圖片)和原**龕(佛龕神桌擺設圖片)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230904553756.html

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