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原神pwn(原神pwp)

原神pwn(原神pwp)

原神pwn(原神pwp)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于原神式神結(jié)界神里(原神神里結(jié)界在哪里),原神式神結(jié)界神里(原神神里結(jié)界在哪里)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

原神式神結(jié)界神里

原神祭神奏上結(jié)界順序是什么?在祭神奏上任務(wù)中需要我們破除一個(gè)結(jié)界,很多小伙伴可能還不清楚怎么破吧,今天給大家?guī)碓窦郎褡嗌辖Y(jié)界順序介紹,快來看一下吧。

原神祭神奏上結(jié)界順序介紹

在祭神奏上任務(wù)中,第三我們要在一個(gè)鳥居中激活結(jié)界。

這個(gè)結(jié)界激活的關(guān)鍵就是中間的圖案。

圖案如下圖。

結(jié)界順序

從圖案中可以得知,最前面的一個(gè)點(diǎn)為1,那么每次遞增,所需的點(diǎn)數(shù)都會(huì)加1。

可以得出,原本放鎮(zhèn)物的地方是1,正前方一個(gè)是2,其他三個(gè)都是3。

按照具體的數(shù)字點(diǎn)亮后激活鎮(zhèn)物的燈就可以破除了。

以上就是原神祭神奏上結(jié)界順序介紹全部內(nèi)容.

原神式神結(jié)界神里

昨天原神2.0稻妻大版本終于正式上線了。更新內(nèi)容包括角色、道具、材料、地圖、秘境、任務(wù)等等。荒廢神社結(jié)界就是任務(wù)地點(diǎn)的其中一個(gè)。那么原神荒廢神社結(jié)界在哪呢?接下來給大家?guī)砘膹U神社結(jié)界的位置。

原神稻妻荒廢神社結(jié)界位置

(1)前往紺田村東北方的荒廢神社。

(2)在荒廢神社中進(jìn)行調(diào)查(完成解謎)。

解謎攻略:與三個(gè)謎樣的人影各對(duì)話兩次,讓她們匯聚在狐貍雕像處。(見圖3)

(3)前往鳴神大社調(diào)查。

(4)回到荒廢神社,利用「留念鏡」調(diào)查。

解謎攻略:使用小道具「留念鏡」,觀察特殊的「地狐」雕像,可以看到過去發(fā)生的影像。活用元素視野,「地狐」雕像在元素視野下是白色的。

地狐雕像點(diǎn)位見圖4:

(5)對(duì)「天狐雕像」念出「言靈」。

①「鳴神敕使」②「白辰血脈」③「油豆腐,速速來!」

(6)取得鎮(zhèn)物。

(7)尋找「結(jié)界」。

用紺田事話中得到的銹蝕的鑰匙打開門。

(8)破除「結(jié)界」。

放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量(點(diǎn)亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同。

(9)與花散里交談。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

本篇文章給大家談?wù)勗馭uparna(原神下載),以及原神Suparna(原神下載)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神Suparna

原神upano在哪里能得到?upano是今天任務(wù)中丘丘人要的物品,所以玩家需要找到upano并且交付給丘丘人,那么upano究竟怎么才能獲得?小編今天就來給大家分享upano的獲取攻略,下面有詳細(xì)的獲取途徑介紹。

原神upano獲取方法介紹

Upano是上方、高、飛的東西的意思

大家提交蝴蝶翅膀、禽肉或是蒲公英籽這些材料都能完成這個(gè)任務(wù)哦。

大偉丘活動(dòng)今天來到第六天,今天丘丘人**要我們幫忙找的東西是upano。

按照慣例,我們可以通過手冊(cè)我們得知,upano指的是“會(huì)飛的東西”(偵察騎士是飛行冠軍,被打飛的同伴也算飛)。

所以我們只要交付背包中的“蝴蝶翅膀”,就可以完成任務(wù)了!(禽肉我沒試過,不確定)。

upano蝴蝶這東西到處都有,風(fēng)起地雕像旁有大概率出現(xiàn),很好抓。

來源:游戲鳥手游網(wǎng)

原神Suparna

簡介

《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。

背景設(shè)定提瓦特

游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠(yuǎn)的過去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國

提瓦特七國是在目前故事的時(shí)間線下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱,分別對(duì)應(yīng)如下:

風(fēng)元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。

越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。

同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國,是沒有神統(tǒng)治的古國。沒有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃ィ且驗(yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟惖奈拿鳌?/p>

坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場角色

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神Suparna

60級(jí)萌新前來回答一波

滿滿的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利

前方多圖預(yù)警

這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:

認(rèn)清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機(jī)游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話一個(gè)版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強(qiáng)迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級(jí)的同學(xué)沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時(shí)間玩下去的話,我認(rèn)為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務(wù)還是認(rèn)真地看過去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。

做好整體規(guī)劃

依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書,水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書,再刷圣遺物。

留著脆弱樹脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩(wěn)定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實(shí)無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。

沒事的話看看風(fēng)景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。

對(duì)原神的建議:

1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機(jī)制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強(qiáng)度的問題,是機(jī)制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)

4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發(fā)的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭議,現(xiàn)在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)

7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)

9.紀(jì)行等級(jí)溢出問題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了

10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩壞3》迎來了六周年慶典。除豐厚的周年慶福利外,當(dāng)晚直播還曝光了6.1版本的一攬子新內(nèi)容,如艦長們期待已久的李素裳裝甲「玉騎士·月痕」。

自幼習(xí)劍的李素裳,五歲時(shí)拜入赤鳶第五徒程凌霜門下。遭遇重傷后,奧托使用天命的技術(shù)凍結(jié)了她的時(shí)間,直到柯洛斯藤的時(shí)候才將她喚醒。主線27章中,符華與李素裳的驚世一戰(zhàn),后者的第四代弒神裝甲「玉騎士·月痕」也給玩家留下了深刻的印象。

與之相對(duì),直播一同放出的還有《崩壞3》第一部終章開幕預(yù)告。對(duì)崩壞作戰(zhàn)似乎終于要登上月球,劇情即將迎來大**,即主線劇情的終章,再一次引發(fā)玩家熱議。

縱觀米哈游旗下游戲:無論是剛過完八周年、依舊有聲有色的《崩壞學(xué)園2》,還是2年來持續(xù)通殺全球的《原神》,米哈游旗下游戲似乎總擁有強(qiáng)盛而長久的生命力。《崩壞3》自然也不例外——上線六年以來,這款游戲始終領(lǐng)跑國內(nèi)次世代動(dòng)作手游賽道。

正值《崩壞3》六周年之際,GameLook也想要借此探討一番:究竟是什么才是推動(dòng)《崩壞3》等一眾產(chǎn)品長青的真正妙手?

一力降十會(huì),內(nèi)容為王打透玩家

一直以來,“長線運(yùn)營”始終是一道令游戲圈頭疼的玄學(xué)難題,反觀《崩壞3》似乎總有著自己的獨(dú)特題解。

正所謂,一力降十會(huì),一巧破千斤。同樣,追求內(nèi)容為王,用極致的內(nèi)容打透玩家,既是游戲圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩壞3》一貫風(fēng)格的真實(shí)寫照——體現(xiàn)在產(chǎn)品的每一處細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中。

例如在劇情設(shè)計(jì)上,從最初熱血王道的少女故事,到深度講述少女們蛻變成長的經(jīng)歷,再到近期逐漸展開的史詩般長卷的往世樂土。《崩壞3》的塑造主體不僅只有主角團(tuán),也有復(fù)雜多面的“十三英桀”。既補(bǔ)全了世界觀、解決了遺留問題,也從熱血王道故事轉(zhuǎn)向更加寫實(shí)的群像劇。

同時(shí),游戲的敘事手法也更加復(fù)雜巧妙,從過去圍繞琪亞娜和主角團(tuán)的線性敘事,轉(zhuǎn)為碎片化劇情演繹。如往世樂土系統(tǒng)中3章內(nèi)容,以芽衣與新角色交互形式分散至156段劇情演出中。并融入對(duì)話、動(dòng)畫、戰(zhàn)斗等多元表現(xiàn)形式,以不同人物的視角觀測劇情發(fā)展。顯然,不斷進(jìn)化的《崩壞3》,對(duì)劇情內(nèi)容制作的成長可見一斑。

這種成長同樣體現(xiàn)在對(duì)角色的塑造上:如今的琪亞娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮婭也都承擔(dān)起了屬于自己的責(zé)任,一個(gè)個(gè)立體豐滿的角色早已深深烙印在艦長心中。同時(shí),利用五年時(shí)間進(jìn)行鋪墊,塑造出了幽蘭黛爾這一鮮活深刻的角色,更是展現(xiàn)了《崩壞3》在角色塑造上的游刃有余。

不僅如此,得益于《崩壞3》美術(shù)的高質(zhì)量內(nèi)容,角色造型總能獲得玩家一致好評(píng),也被調(diào)侃為“我的XP總跟著米哈游走”。如在劇情上出場時(shí)間不短的李素裳,目前作為裝甲登場時(shí),其設(shè)計(jì)一眼望去雖是神州風(fēng)格服裝,但很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)又不乏天命的特色,處處暗示它不止是服裝,更是一個(gè)女武神裝甲。

其中,項(xiàng)目組在肩帶部分做了兩種設(shè)計(jì),加入了霜雪、寒梅這類神州意象,但上方的金屬飾品卻是十字和劍形圖案,即典型的天命元素。還有一點(diǎn),李素裳頭上的發(fā)簪,以及背后雪松、柳枝等裝飾,又體現(xiàn)了她豪邁瀟灑的俠女氣質(zhì)……這些細(xì)節(jié)展示也都讓玩家眼前一亮。

玩法層面,游戲的每個(gè)角色戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)不乏巧思,在已有的框架上不斷推陳出新,帶給玩家新穎而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩壞3》也在嘗試加入差異化小玩法,持續(xù)滿足玩家對(duì)新鮮感體驗(yàn)的需求。

如2019夏日活動(dòng)的Q版射擊玩法,聯(lián)動(dòng)EVA版本的摩托競速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“俠者傳說·異想世界”的Party Game……一次次帶給玩家驚喜,極大地拓展了游戲玩法的可能性,被玩家戲稱“在《崩壞3》里你甚至能玩到……”

音樂上,HOYO-MiX也從未讓玩家失望,像是版本PV配樂《Bobbish》,把一段旋律的變奏做到極致的同時(shí),也保持了原有的辨識(shí)度,甚至成為玩家間會(huì)心一笑的熱梗。還有一點(diǎn),一如“渡塵”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部動(dòng)畫短片也都會(huì)搭配一首印象曲……

當(dāng)然,這種對(duì)高質(zhì)量內(nèi)容的堅(jiān)持,同樣體現(xiàn)在游戲外的宣傳方面。

可以看見,《崩壞3》不僅在B站保持高頻內(nèi)容產(chǎn)出,且很大一部分均為游戲內(nèi)看不見的“內(nèi)容”。如每個(gè)版本都有一次的角色預(yù)告,從各個(gè)維度詳細(xì)闡述了角色的方方面面等。通過游戲外提供差異化內(nèi)容,不斷構(gòu)筑新老玩家認(rèn)知,也讓《崩壞3》“高品質(zhì)內(nèi)容”的標(biāo)簽愈發(fā)深入人心。

高質(zhì)量內(nèi)容喚醒玩家廚力,構(gòu)筑繁榮的崩壞3同人文化

不過,從整個(gè)手游市場大環(huán)境來看,隨著二次元品類的競爭愈發(fā)激烈,用戶紅利逐漸消退,獲得新增用戶愈發(fā)困難。面對(duì)長線留住用戶的困境,僅靠官方的單方面發(fā)力難免略顯不足。反觀曾經(jīng)小眾的同人創(chuàng)作,近年來卻逐漸成為游戲、尤其是二次元游戲運(yùn)營的活力來源。

同人創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)不僅在于彌補(bǔ)了官方產(chǎn)能的限制,豐富原有IP內(nèi)涵;高質(zhì)量內(nèi)容也能通過創(chuàng)作者、粉絲、路人的傳播,轉(zhuǎn)化更多用戶,推動(dòng)產(chǎn)品人氣的持續(xù)上升。而熱衷于自我表達(dá)與分享的二次元玩家,一旦創(chuàng)作熱情被激發(fā),他們更傾向于“用愛發(fā)電”,創(chuàng)造出推動(dòng)游戲文化繁榮的關(guān)鍵——二創(chuàng)作品。

也就是說,唯有不斷提升產(chǎn)品品質(zhì),才能真正激起玩家內(nèi)心熱愛,進(jìn)而主動(dòng)投入二次創(chuàng)作。同時(shí),依托于高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,用戶也能更方便地產(chǎn)出高質(zhì)量二創(chuàng)作品。由此來看,致力于追求極致內(nèi)容的《崩壞3》,自然也早早感染了一票二次元用戶。

一直以來,米家游戲在二創(chuàng)領(lǐng)域向來是以“內(nèi)卷”聞名,《崩壞3》的同人二創(chuàng)同樣是形式多樣化,且質(zhì)量極高。以二次元氛圍濃郁的B站為例,在MMD、同人配音、原創(chuàng)同人曲,甚至是動(dòng)畫手書等方面,都不乏游戲相關(guān)二創(chuàng)作品出現(xiàn)。

如以假亂真的MMD作品《符華上天》,創(chuàng)作者利用月輪裝甲的部件,重新設(shè)計(jì)3種不同模式的技能動(dòng)作,并加入了奧托口吻的解說及技能音效。憑借極高的真實(shí)感引發(fā)玩家熱議,B站播放量火速突破240萬,甚至一度獲得了大偉哥的點(diǎn)名表揚(yáng)。

亦或是慶祝游戲4周年的動(dòng)畫手書《神火試煉,崩壞能封印,完全解放!》,基于粉絲強(qiáng)大的“廚力”,創(chuàng)作者制作了長達(dá)4分多鐘的同人動(dòng)畫,也為所有玩家彌補(bǔ)上后崩壞書未推出動(dòng)畫的遺憾。

顯然,隨著同人創(chuàng)作者群體的不斷壯大,二創(chuàng)的質(zhì)量和體量也逐漸變得非常驚人。目前最受期待的拜年紀(jì)、同人大電影、新春會(huì),都是由同人創(chuàng)作者貢獻(xiàn)的優(yōu)質(zhì)作品,成為粉絲每年最期待內(nèi)容之一。而這些高質(zhì)量的二創(chuàng)內(nèi)容互相激勵(lì),也推動(dòng)游戲獲得更長久的生命力。

更令人驚喜的是,今年的B站暑期手游狂歡節(jié),6歲的《崩壞3》依然能名列前茅。在官方激勵(lì)計(jì)劃和自身創(chuàng)作熱情的雙重**下,《崩壞3》同人生態(tài)圈愈發(fā)繁榮,也成為游戲人氣延續(xù)的最大推手之一。

探索內(nèi)容邊界,高點(diǎn)在未來

如果說,在內(nèi)容品質(zhì)和新鮮度的縱向深挖,激活同人生態(tài)的繁榮,是《崩壞3》持續(xù)領(lǐng)跑次世代動(dòng)作賽道的有力支撐。那么,制作組嘗試在制作思維層面突破,則是游戲真正走向長青,以及追求“高點(diǎn)在未來”的更進(jìn)一步。

本質(zhì)上,單純深挖內(nèi)容維度的創(chuàng)新,其實(shí)很難持續(xù)迎合日新月異的玩家需求,更別提對(duì)內(nèi)容消耗速度更快的二次元用戶。如果僅停留在內(nèi)容層面的迭代,只能算是服務(wù)型游戲?yàn)殚L期運(yùn)營進(jìn)行的常規(guī)**作。

因此,對(duì)于上線6年的二次元游戲而言,想要繼續(xù)尋求突破、挖掘新增用戶,更需要跳出過往創(chuàng)作思維,探索內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,而這也正是《崩壞3》愈發(fā)堅(jiān)定的方向。

例如嘗試主線之外的內(nèi)容,先于游戲內(nèi)時(shí)間線推出崩壞書,聚焦八年后的故事,甚至“劇透”了主線結(jié)局,玩法上更是新增自由度極高的地圖探索和空戰(zhàn)。

其中,空間縱深和交互更為優(yōu)秀的全新地圖,讓玩家對(duì)于崩壞世界的感知更為沉浸。而開放Y軸后新增的上挑擊飛、浮空攻擊等攻擊手段,以及二段跳與空中沖刺等位移方式,則是徹底拓展了戰(zhàn)斗空間,呈現(xiàn)出更加自由的**作感。因此,游戲也一度被調(diào)侃為“后崩壞書啟動(dòng)器”。

亦或是在往世樂土中,探索前文明與“肉鴿”玩法的結(jié)合,即選擇單角色搭配不同技能組成流派爬塔。由于該玩法是活動(dòng)劇情推進(jìn)與每周常駐挑戰(zhàn)的必要環(huán)節(jié),且并非此前一貫的3名出戰(zhàn)角色相互搭配、速切的模式,幾乎改變了游戲的核心體驗(yàn)。

游戲外,《崩壞3》始終在向玩家展現(xiàn)著自己的最大誠意。例如,五周年慶剛舉辦了線上音樂會(huì)“星火流音”,僅時(shí)隔一年時(shí)間,官方就又獻(xiàn)上了一場同樣高質(zhì)量的線上音樂會(huì)“純真夢(mèng)歌”。而再度演繹的游戲經(jīng)典曲目,也都加入了全新展現(xiàn)形式,將XR、AR技術(shù)與音樂元素結(jié)合,并邀請(qǐng)黃齡、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉賓,帶來一場驚喜不斷的視聽盛宴。

同時(shí),往年為玩家贈(zèng)送的零食箱,今年特地改為全服**免費(fèi)贈(zèng)送的50萬冊(cè)原畫集《崩壞3原畫集Vol.1 流星的旅途》,且之后還會(huì)另外上架店鋪售賣。其實(shí),最初僅定為40萬冊(cè),但玩家的參與積極性遠(yuǎn)超官方預(yù)期。隨后米哈游又追加了10萬冊(cè),當(dāng)玩家滿足兌換條件后,50萬冊(cè)也在幾天內(nèi)被換完。

結(jié)合上述種種內(nèi)容,也就可以理解,6年時(shí)間過去后《崩壞3》為何依舊堅(jiān)挺。參考B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”數(shù)據(jù),游戲8月國服流水依舊在1.4億左右,不遜于一眾新游。還有一點(diǎn),GameLook也向項(xiàng)目組了解到,《崩壞3》6.0版本期間的日活躍用戶創(chuàng)下6年來新高。

如今,透過這款6年長青的次世代動(dòng)作手游,外界也愈發(fā)清晰看清米哈游的“高點(diǎn)在未來”理念、以及追求極致價(jià)值觀。

小編綜合來講

目前隨著第一部終章開幕預(yù)告的放出,《崩壞3》的主線似乎即將迎來最大一個(gè)**。雖說主線故事第一部即將結(jié)束,但是《崩壞3》還未迎來他的結(jié)局。未來的《崩壞3》還會(huì)帶來怎樣的驚喜,對(duì)我們來說還是個(gè)謎題。

但好在,從內(nèi)容維度的深挖到制作思維創(chuàng)新,過去六年來,游戲在長線運(yùn)營中不斷突破自身品質(zhì),屢屢打破次世代動(dòng)作品類的上限。即使是在二次元游戲天花板不斷抬升的今天,《崩壞3》始終是個(gè)超出玩家預(yù)期的產(chǎn)品。

而這,也正是對(duì)米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身體力行的實(shí)踐。想來無論站在游戲媒體立場,還是玩家視角,都不缺給與《崩壞3》更多期待的動(dòng)力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 發(fā)布 X80 手機(jī)的時(shí)候,IT之家就有網(wǎng)友如此評(píng)價(jià):

X80 為目前最香國產(chǎn)機(jī)型。

事實(shí)確實(shí)如此,自今年 4 月份正式上市以來,在 3500 到 5000 元價(jià)位段,vivo X80 手機(jī)單品的銷量與份額都是第一,且是兩倍于第二名的。不僅如此,X80 還是 2022 年安卓陣營保值率最高的旗艦機(jī)。

X80 香在哪里?筆者認(rèn)為可以簡單的小編綜合認(rèn)為為兩點(diǎn):

一,是高通和聯(lián)發(fā)科平臺(tái)的一視同仁,絕不存在因平臺(tái)差異問題而存在配置上的差異。

二,則是在 3K-4K 這個(gè)檔位,把該有的配置幾乎全部拉滿,甚至包括影像、X 軸馬達(dá)這些友商容易看一刀的配置,讓人挑出不問題。

當(dāng)然,本篇文章的主角并不是 X80 手機(jī),而是它的繼任者,X90。只不過,擺在很多人眼前一個(gè)問題,既然 X80 已經(jīng)這么香了,那 X90 還有升級(jí)的空間嗎?

11 月 22 日的 vivo 發(fā)布會(huì),vivo 給出了自己的回答 ——X90,還可以更香。

這一次,vivo X90 理所當(dāng)然的拿下了天璣 9200 的首發(fā),同時(shí)首發(fā)的,還有 UFS4.0+MCQ 多循環(huán)隊(duì)列組合、VCS 仿生光譜、京東方 Q9 發(fā)光器件,以及搭載自研 V2 影像芯片,首發(fā)自研 FIT 技術(shù)…… 諸如 X 軸線性馬達(dá),全場景 NFC、立體聲雙揚(yáng)、**這些配置也一應(yīng)俱全,甚至標(biāo)準(zhǔn)款罕見的 IP64 級(jí)防水防塵,X90 這次也有。

當(dāng)然,不變的,依舊是 3699 元起的價(jià)格。

那么,vivo X90 的實(shí)際體驗(yàn)如何?又如何再次詮釋真香?

目前IT之家已經(jīng)拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通過評(píng)測體驗(yàn),與大家一探究竟。

一、設(shè)計(jì)篇

第一是配色上,vivo X90 帶來了華夏紅、至黑,冰藍(lán)三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

圖片來自 vivo 官方

在設(shè)計(jì)工藝上,“至黑”采用了螢石 AG 工藝,盡管是并不跳躍的黑色,但依舊充滿了視覺沖擊力,在光線下,黑色機(jī)身甚至?xí)W爍著點(diǎn)點(diǎn)星光,純黑色的玻璃也變得精致耀眼起來,璀璨中還帶著幾分克制。

在觸感上,螢石 AG 工藝還帶來了細(xì)膩絲滑的出色手感,且很難留下指紋汗?jié)n。

在整機(jī)的 CMF 設(shè)計(jì)上,據(jù)官方描述,vivo X90 系列的造型靈感來自于晨曦初照時(shí)的旭日、天際線與大地。整個(gè)攝像區(qū)域從天際線中升起,形塑出動(dòng)人的日出時(shí)刻。

攝像頭模組部分,vivo X90 將全部攝像頭納入?顆「大眼眸」當(dāng)中,整個(gè)模組略凸起于機(jī)身,在「大眼眸」和后殼的交界處,vivo 還通過一個(gè)磨砂的金屬 Halo 環(huán),過渡了攝像頭模組的突兀感。這些第一眼很難捕捉到的細(xì)節(jié)巧妙設(shè)計(jì),在這臺(tái)手機(jī)上處處都是。

攝像頭右側(cè),是蔡司的 Logo,往上,是攝像頭規(guī)格的文字標(biāo)識(shí),以及豎條狀的補(bǔ)光燈。

攝像頭下方,來到了 vivo X90 設(shè)計(jì)上最大的亮點(diǎn) —— 緞帶云階。

vivo X90 在黃金比例的分割基礎(chǔ)上進(jìn)行全新重構(gòu)設(shè)計(jì),將手機(jī)的攝像區(qū)與握持區(qū)進(jìn)行明確劃分。

這種類似金屬的腰封設(shè)計(jì),讓 vivo X90 有了非常獨(dú)特的辨識(shí)度,且高端感很足。

有不少讀者朋友看到渲染圖時(shí)覺得這條“緞帶云階”突兀了些,但 vivo X90 屬于那種“真機(jī)圖比渲染圖好看系列”的產(chǎn)品,當(dāng)筆者拿到真機(jī)的時(shí)候,它將整機(jī)的視覺設(shè)計(jì)進(jìn)行了重點(diǎn)平衡,當(dāng)你看到手機(jī)背面的時(shí)候,會(huì)由這條“云階”進(jìn)行視覺引導(dǎo),不由自主地會(huì)注意到這部分的存在,且讓原本左置的整個(gè)圓形攝像頭模組,在這條“云階”的映襯下,實(shí)現(xiàn)了更均衡、協(xié)調(diào)的視覺效果。

緞帶云階上還印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字樣,而整個(gè)云階采用了緞帶光刻?藝,具備很強(qiáng)的陶瓷質(zhì)感,與機(jī)身的螢石 AG 工藝形成了非常明顯的光啞對(duì)比。并且,當(dāng)你右手握持手機(jī)的時(shí)候,食指位置剛好放在這條“云階”上,它本身所具備的“油潤阻尼感”會(huì)和機(jī)身 AG 玻璃的“絲滑”感明顯區(qū)隔開,觸感立馬豐富了起來。

都說好的設(shè)計(jì)是做減法,但 vivo X90 系列上加入的這條緞帶云階,無論是美感還是觸感,都可以說是整臺(tái)手機(jī) CMF 設(shè)計(jì)的點(diǎn)睛之筆了,不得不贊嘆藍(lán)廠設(shè)計(jì)師們的功底。

機(jī)身尺寸方面,vivo X90 的三圍數(shù)據(jù)分比為 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰藍(lán)),重量剛好 200g,不算輕快,但質(zhì)感很足。

回到正面。

vivo X90 首發(fā)搭載了一塊 6.78 英寸 京東方 Q9 超視網(wǎng)膜護(hù)眼屏,具備 2160Hz PWM 高頻調(diào)光,支持 GSG 護(hù)眼認(rèn)證,HDR10 + 等。

前置攝像頭位置居中,是一顆 3200 萬像素的 GD2,具備 f / 2.45 光圈。

這塊屏幕采用了新?代發(fā)光材料,峰值亮度達(dá)到 1300nit,且采用了全新藍(lán)鉆排列,具備高達(dá) 452ppi 的像素密度。vivo 還設(shè)計(jì)了軟件、硬件、芯片三重全新護(hù)眼解決方案。

除此之外,屏幕色彩風(fēng)格還新增“蔡司自然色彩”模式,從拍攝前端到顯示后端實(shí)現(xiàn)了自然色彩的準(zhǔn)確還原。

二、性能篇

vivo X90 首發(fā)聯(lián)發(fā)科天璣 9200,輔以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四種存儲(chǔ)版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道規(guī)格,8GB+128GB 為 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

電池為等效 4810mAh,120W 雙芯閃充,其他配置方面包括 X 軸線性馬達(dá)、全場景 NFC、立體聲雙揚(yáng)聲器、IP64 級(jí)防水防塵等。

不僅如此,vivo X90 與聯(lián)發(fā)科深度聯(lián)合研發(fā) 5 大芯片技術(shù):

?MCQ 多循環(huán)隊(duì)列:八核八通路,讀寫速度大幅提升,CPU 性能全力發(fā)揮;

?AIxModem 感知 & 搜網(wǎng) AI 引擎:大幅提升不同地點(diǎn)的聯(lián)網(wǎng)和搜網(wǎng)速度;

?APU 深度優(yōu)化:離線語音輸入**耗大優(yōu)化,性能大提升;

?MAGT 自適應(yīng)畫質(zhì)模式首發(fā):實(shí)測王者 120 幀率 + 極致畫質(zhì),不僅幀率接近滿幀,足足運(yùn)行一個(gè)小時(shí),功耗還能降低了 18%;

?智能降藍(lán)光技術(shù):逐幀分析,逐幀調(diào)節(jié),平衡屏幕護(hù)眼效果與顏色準(zhǔn)確性。

簡單講講聯(lián)發(fā)科天璣 9200。

這是發(fā)哥家的最新旗艦 SoC,也是業(yè)界首款采用臺(tái)積電第二代 4nm 工藝的處理器,集成了 170 億晶體管。架構(gòu)方面,配備 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 個(gè) 2.85GHz 的 A715 大核、4 個(gè) 1.8GHz 的 A510 小核,超大核與大核全部支持純 64 位應(yīng)用。

官方測試稱,天璣 9200 相比天璣 9000 的 GeekBench 5 CPU 單核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散熱能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭載了 Immortalis-G715 旗艦 GPU,支持移動(dòng)端硬件光線**技術(shù)。

先來看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的總體得分達(dá) 1221494,其中 CPU 為 277085 分,GPU 為 510197 分,這是天璣 9200 應(yīng)有的理論成績。

作為對(duì)比,天璣 9000 的安兔兔跑分維持在 100 萬 + 左右。20 萬分的差距,性能提升非常明顯。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 單核 1408 分,多核 4428,表現(xiàn)也非常出色,分?jǐn)?shù)基本接近IT之家實(shí)測的天璣 9200 工程機(jī)。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成績僅供參考

連續(xù) 20 輪 3D Mark Wild Life,vivo X90 的穩(wěn)定性達(dá)到了 77.6%,表現(xiàn)略優(yōu)于天璣 9000,屬于偏上游水準(zhǔn),由此也可以簡單判斷,vivo X90 的性能**相對(duì)“激進(jìn)”一些。

20 輪 3D Mark Wild Life

再來看看存儲(chǔ)測試。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高達(dá) 4110MB/s的讀取成績,寫入成績更是達(dá)到了 2665MB/s,遠(yuǎn)超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績,在安兔兔的存儲(chǔ)測試中,分?jǐn)?shù)達(dá)到了 13 萬 +,創(chuàng)下了IT之家評(píng)測室的最高分。

畢竟是 UFS4.0,看來以后隨著 UFS4.0 手機(jī)的普及,4110MB/s的讀取成績應(yīng)該就是常規(guī)狀態(tài)了,vivo X90 顯然開了一個(gè)好頭。

充電方面,vivo X90 等效 4810mAh 電池搭配 120W 雙芯閃充,超快模式只需要 8 分鐘即可充至 50%,完全充滿耗時(shí) 28 分鐘左右。

接下來看看 vivo X90 的游戲表現(xiàn)。

IT之家這里選擇了最高畫質(zhì)的《原神》進(jìn)行 30 分鐘實(shí)測。

原神畫質(zhì)選擇如上圖

還是老規(guī)矩。

vivo X90 分辨率默認(rèn),開啟性能模式,30 分鐘的最高畫質(zhì)重負(fù)載《原神》,畫質(zhì)全高,關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,場景選擇野外跑圖 + 打怪,戰(zhàn)斗場景占一半時(shí)長左右。

測試結(jié)果顯示,vivo X90 平均幀率為 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分鐘幀率 59.3fps

如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,vivo X90 未出現(xiàn)鎖幀情況,遇到戰(zhàn)斗場景,幀率一般會(huì)降至 55fps,也很少出現(xiàn)斷崖式降幀。

畢竟是首發(fā)天璣 9200,那自然也少不了核心調(diào)度分析,我們來看一下核心圖:

如上圖所示,在 30 分鐘的游戲中,畢竟是高負(fù)載場景,vivo X90 的四顆 A510 基本沒有發(fā)力(上圖綠框),主要發(fā)力的還是 Cortex-X3 超大核和三個(gè) A715 大核,Cortex-X3 超大核發(fā)力了,但沒有完全發(fā)力,大部分時(shí)間在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之間波動(dòng)。

這種**下,vivo X90 也帶來了相對(duì)出色的“低功耗”,比如在《原神》游戲中,vivo X90 的平均功耗僅為 5.8W(2.689*2),遠(yuǎn)低于驍龍 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分鐘平均功耗

所以,vivo X90 的發(fā)熱表現(xiàn)也相對(duì)出色一些,IT之家測得 vivo X90 的最高溫達(dá)到了 41°C,集中為屏幕上方。

這個(gè)發(fā)熱表現(xiàn),在一眾旗艦機(jī)中,屬于相對(duì)優(yōu)異的表現(xiàn)了,當(dāng)然可能和青島 11 月初冬天氣有關(guān)。另一方面,也有 vivo X90 本身的具備的 4313mm2 廣域均熱板有直接關(guān)系。畢竟,這么大散熱板,再熱就真不給物理學(xué)面子了。

還有一點(diǎn),vivo X90 內(nèi)置的 V2 芯片,也可以作為一枚插幀游戲芯片,在《原神》游戲中,其提供了提升幀率功能,該模式下,天璣 9200 的 GPU 僅需渲染 45 幀,隨后在 45 幀的基礎(chǔ)上通過 V2 插一倍幀率,實(shí)現(xiàn)類似 90 幀的游戲效果。

未插幀之前,GPU 需要渲染 60 幀,而插幀后,GPU 只需要渲染 45 幀,因此理論上,插幀后功耗是降低的。這部分IT之家在此前的 vivo 評(píng)測里測試過多次,這里就不贅述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮點(diǎn)不止天璣 9200,還有旗艦的蔡司影像系統(tǒng)。

第一是硬件規(guī)格方面,依舊是 IMX866+IMX663+IMX663 組合,和上一代并沒有變化。

但是,這里要說但是了。

在 X90 上,IMX866 主攝還有首發(fā)的 VCS 仿生光譜加持;12MP 超廣角鏡頭 IMX663,首次搭載了風(fēng)光領(lǐng)域的專業(yè)功能蔡司微縮虛化;12MP IMX663 人像鏡頭,還加入了蔡司耀斑人像,模擬蔡司電影鏡頭在逆光場景下的光暈效果。

再第二,vivo X90 還有自研芯片 V2,配備全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升圖像原始信息的實(shí)時(shí) AI 降噪與 HDR 融合效果。

關(guān)于 v2 這顆芯片,筆者就不具體說明了,感興趣的小伙伴可點(diǎn)擊這篇文章了解:

《vivo 發(fā)布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒內(nèi)完成與天璣 9200 互聯(lián)同步》

VCS 仿生光譜技術(shù)有必要好好聊聊,用官方資料,VCS 仿生光譜技術(shù),主要用以改進(jìn)色彩濾鏡(Color Filter)材料創(chuàng)新,進(jìn)一步還原人眼的色彩信息接收度,實(shí)現(xiàn)信噪比提升 20%,色彩還原提升 15%。

實(shí)拍樣張:

注:上傳樣張均有壓縮,拍攝無特殊說明,均為默認(rèn)設(shè)置(默認(rèn) AI 開啟,自動(dòng) HDR,蔡司自然色彩關(guān)閉)

主攝 超廣角 2X 主攝 超廣角 2X

就白天樣張來看,vivo X90 默認(rèn)情況下直出的照片曝光準(zhǔn)確,對(duì)色彩的拿捏特別到位,雖說偏“記憶色”的**,也是那種冷艷觀感,紅色的磚墻和綠色的植物比現(xiàn)實(shí)中要略微鮮艷一些,但絕對(duì)不是那種“假紅”、“假綠”。

另一方面,則是無論是主攝還是人像、超廣角,三顆攝像頭的色彩表現(xiàn)出奇的一致,不存在因?yàn)閿z像頭切換,導(dǎo)致的色彩偏移問題,這一點(diǎn)確實(shí)令人感到驚喜。

其三,則是在一些高光比環(huán)境下,會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)范圍,對(duì)明暗細(xì)節(jié)處理的很出色,比如下圖(局部放大),太陽在直射在玻璃上,此時(shí)玻璃呈現(xiàn)出了暖金色,肉眼觀察其實(shí)是略有刺眼的,但在 vivo X90 則把這部分處理的很有質(zhì)感,讓照片看起來很立體。

主攝樣張局部放大

第四點(diǎn),則點(diǎn)名表揚(yáng) vivo X90 的取景框,基本能夠做到“所見即所拍”,整個(gè)安卓陣營,vivo X90 的取景框表現(xiàn)應(yīng)該是最接近 iPhone 的了。

這一點(diǎn)在夜晚拍攝上,會(huì)有更好的呈現(xiàn)。比如下圖,取景框是什么樣子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的優(yōu)勢(shì)依舊明顯,蔡司 T * 加持,即便是再黑的環(huán)境,畫面也能保證通透和干凈,噪點(diǎn)極少。

主攝

第二,高光壓制能力和抗眩光能力很出色,拍攝城市光源,成片率非常之高。

主攝

不過,超廣角鏡頭在該環(huán)境下就略顯吃力了,1200 萬的解析力略拖后腿,邊緣位置容易有涂抹痕跡。但是,就這個(gè)檔位來說,這個(gè)表現(xiàn)也是令人滿意了。

接下來講一下筆者最最喜歡 vivo 影像的地方 —— 人像。

這應(yīng)該是筆者第三次在評(píng)測里“吹”vivo 的人像了,但事實(shí)就是如此,畢竟有著**的人像鏡頭,以及獨(dú)有的蔡司鏡頭包,單從硬件來講,放眼整個(gè)安卓陣營,長期堅(jiān)持 50mm 人像鏡頭的,除了 vivo,別的大廠并不多見。

這次 vivo X90 搭載的人像鏡頭為 IMX663,藍(lán)廠的老朋友了,磨合自然不用多說。這次藍(lán)廠還未為這個(gè)老朋友,額外加入了一顆全新的蔡司耀斑人像,模擬了蔡司經(jīng)典電影鏡頭,讓光暈也變得生動(dòng)起來。

人像樣張: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)樣張

就觀感來說,蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在樣張上有一道明顯的彩虹紋,且位置會(huì)隨著背面光源的變化而變化,高級(jí)質(zhì)感和人文氣息很足。

其它幾個(gè)蔡司鏡頭包也不錯(cuò),比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜歡拍人像的小伙伴,強(qiáng)烈建議試試 vivo X90 系列手機(jī)。

蔡司 Cinematic 樣張

另外,vivo X90 優(yōu)化了運(yùn)動(dòng)抓拍能力,運(yùn)動(dòng)模式下能夠瞬間定格,比如抓拍到微風(fēng)中搖曳的綠葉,放大之后葉子的紋理、支脈依舊清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微縮虛化也很有意思,該模式下可以輕松實(shí)現(xiàn)「上帝視角」,微縮景觀效果。

四、系統(tǒng)篇

vivo X90 還首發(fā)搭載 OriginOS 3 系統(tǒng),比如帶來的「不公平調(diào)度」,解決了多任務(wù)環(huán)境下由于前臺(tái)資源不足導(dǎo)致的卡頓問題;原地復(fù)活機(jī)制,能夠保證后臺(tái)應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)能快速回到之前的狀態(tài)。

這部分,IT之家在《OriginOS 3 系統(tǒng)深度體驗(yàn)》文章中進(jìn)行了深入體驗(yàn),感興趣的小伙伴可點(diǎn)擊相關(guān)文章了解。

實(shí)測原地復(fù)活機(jī)制。將優(yōu)酷作為測試應(yīng)用,正常播放視頻,隨后連續(xù)打開 40 款 App,這種情況下,絕大部分手機(jī)后臺(tái)已經(jīng)將優(yōu)酷“殺掉”。而 OriginOS 3 系統(tǒng)下,打開 40 款 App 后,再切回優(yōu)酷,此時(shí),優(yōu)酷仍保留了當(dāng)時(shí)的觀影進(jìn)度。

OriginOS 3 圍繞「小窗」功能進(jìn)行了重點(diǎn)升級(jí),比如在應(yīng)用分屏狀態(tài)下,支持調(diào)出應(yīng)用小窗,也就是說,一個(gè)屏幕可以同時(shí)打開三款應(yīng)用。

游戲橫屏小窗也很有意思。

比如,閑暇時(shí)間想玩玩手游,打開之后卻發(fā)現(xiàn)需要熱更新,比如 Moba 類游戲,**亡后有一定的等待時(shí)間,對(duì)于玩家來說,這些等待時(shí)間無疑是相當(dāng)“煎熬”的。而有了游戲橫屏小窗,你就完全可以將游戲變?yōu)椤笝M屏小窗」,然后你該干嘛干嘛,等到游戲重新開啟后,點(diǎn)擊進(jìn)入全屏進(jìn)行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 還有可根據(jù)場景推薦 AI 能力的智能側(cè)邊欄、業(yè)界首發(fā)可連續(xù)朗讀資訊的屏幕朗讀 3.0 等。

寫在第三:

經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn),vivo X90 給筆者帶來的最大感受,它重新定義了「標(biāo)準(zhǔn)版旗艦」。盡管這是一款標(biāo)準(zhǔn)款機(jī)型,在 X90 家族中甚至稱之為“小杯”,但是,它所表現(xiàn)的產(chǎn)品力,就如同 vivo 官方宣傳的那樣 —— 既是標(biāo)準(zhǔn)款,也是天花板。

無論是對(duì)天璣 9200 的出色**,還是基于蔡司聯(lián)合研發(fā)的影像能力,乃至屏幕、設(shè)計(jì)等等各方各面,vivo X90 都很難讓人挑出槽點(diǎn)。不得不說,vivo X90 將繼續(xù)延續(xù)前輩的光輝,成為接下來一段時(shí)間里,在整個(gè)高端旗艦手機(jī)市場里,極具競爭力的產(chǎn)品。

面對(duì)來勢(shì)洶洶的 vivo X90,友商們慌不慌筆者不好說,但是,在一定程度上,vivo X90 將「標(biāo)準(zhǔn)款」手機(jī)的定義門檻拉高了許多,作為消費(fèi)者的我們,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 預(yù)算,有購買新機(jī)的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的選擇。即便是你預(yù)算不多,比如最多 3.5K 預(yù)算,那么筆者也強(qiáng)烈建議你再填“一點(diǎn)”,直接一步到位上 X90。

當(dāng)然,預(yù)算充足,追求極致影像的小伙伴,還有 vivo X90 Pro+。

從 X30 系列開始,X 系列開始著重強(qiáng)調(diào)全焦段的旗艦影像實(shí)力,經(jīng)過 X50、X60、X70 的的持續(xù)演進(jìn),如今 vivo X 系列已經(jīng)成為當(dāng)下智能手機(jī)市場里當(dāng)之無愧的高端影像旗艦。

有些感慨,放在幾年前,提到 vivo X 系列,筆者多少有點(diǎn)“不情愿”,但在今天,vivo X 手機(jī)卻成為筆者首推的產(chǎn)品之一。

在成長中脫變的 X 系列,其實(shí)也是 vivo 高端破局的縮影。

關(guān)于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)時(shí)什么原神什么時(shí)什么原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于時(shí)什么原神什么時(shí)什么原神以及時(shí)什么原神什么時(shí)什么原神的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

時(shí)什么原神什么時(shí)什么原神

#我在頭條搞創(chuàng)作第二期#原神將于2022年9月28日更新云原神版本,預(yù)計(jì)5小時(shí)完成。游戲更新完成后,旅行者只需將云原神更新至最新版本,無需在本地下載完整的原神包和游戲更新資源,即可通過云原神登錄并體驗(yàn)游戲。

原神9月28日云原神版本更新公告云原神什么時(shí)候更新?

原神9月28日云原神版本更新公告

一、云原神更新時(shí)間

1.更新時(shí)間:2022.9.28 06:00,預(yù)計(jì)5小時(shí)完成。

2.游戲更新完成后,旅行者只需將Cloud 原神更新到最新版本,

無需在本地下載完整的原神包和游戲更新資源,即可通過Cloud 原神登錄體驗(yàn)游戲。

二、云原神更新內(nèi)容

1.優(yōu)化了部分界面的文案顯示;

2.優(yōu)化了部分設(shè)備的清晰度顯示;

3.優(yōu)化公告界面的文字顯示效果;

4.優(yōu)化了游戲內(nèi)橫幅、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)提示等部分界面顯示;

5.優(yōu)化了云 原神保存照片時(shí)的提示狀態(tài)和界面顯示;

6.優(yōu)化了云原神用戶中心的界面展示和功能體驗(yàn)。旅行者可以點(diǎn)擊“用戶中心->設(shè)置”來調(diào)整隊(duì)列振動(dòng)和常亮的隊(duì)列屏幕等功能。

7.修復(fù)了Android12系統(tǒng)下啟動(dòng)游戲黑屏的問題;

8.修復(fù)了特定情況下游戲啟動(dòng)時(shí)云原神崩潰的問題;

9.修復(fù)了“云原神”在特定情況下無法通過余額提示彈窗正常跳轉(zhuǎn)到充值頁面的問題。

“希望原神越來越好!”

時(shí)什么原神什么時(shí)什么原神

本文來自|好游快爆_《原神》論壇玩家 @五燈夜拍案驚奇 (已獲授權(quán))

時(shí)與風(fēng)任務(wù)是位于蒙德右上角,也就是摘星崖對(duì)面那座無名小島的隱藏任務(wù),同時(shí)這島上還有個(gè)風(fēng)神瞳等你拿!
任務(wù)名稱:時(shí)與風(fēng)
任務(wù)接取點(diǎn):摘星崖對(duì)面無名島碎石堆;
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):原神&冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)
注意點(diǎn):一定要帶風(fēng)元素角色,主角就好;
小島到達(dá)方法:利用凱亞一路冰過去,或者如果你有收集一定的神瞳,帶上安柏,然后吃風(fēng)神雜燴湯(配方在望風(fēng)角右上放找個(gè)女的領(lǐng)),然后煮幾個(gè)加體力的北地?zé)熝u,飛過去!
任務(wù)流程:
1、在到達(dá)小島后,向祭壇的右邊走,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)石頭堆,把他打掉,會(huì)發(fā)現(xiàn)一張筆記。

2、接下來我們走到祭壇,然后左上角召喚出應(yīng)急食物:派蒙。把時(shí)間調(diào)到凌晨2:00。

3、然后點(diǎn)擊元素視野(界面左上角),就會(huì)發(fā)現(xiàn)祭壇上亮著四個(gè)葉子;

4、接下來順著指引,把四個(gè)風(fēng)的聚集點(diǎn)給吹掉。四個(gè)聚集點(diǎn)如下圖

第一個(gè)聚集點(diǎn)位于祭壇的后方,而且這里還有一個(gè)風(fēng)神瞳。

第二個(gè)聚集點(diǎn)位于祭壇右邊的柱子上邊。

第三個(gè)聚集點(diǎn)在右邊的海岸灘,這里可能要冰凍過去,然后用風(fēng)吹!

第四個(gè)在地圖西北方位的海邊↓

7、然后返回祭壇,把祭壇的聚集點(diǎn)吹掉,出現(xiàn)1只36級(jí)的狂風(fēng)之核,把它打到一半血量時(shí),狂風(fēng)之核會(huì)逃跑,我們直接跟上去;

8、追到千風(fēng)神殿,把周圍小怪清理掉,然后再次左上角派蒙打開,調(diào)整時(shí)間到凌晨2點(diǎn),然后開啟元素視野,繼續(xù)吹散聚集點(diǎn);

9、每清理一個(gè)聚集點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)一些風(fēng)史萊姆,記得清理掉哦,不然你會(huì)面對(duì)一群風(fēng)史萊姆,吹散后聚集點(diǎn)后BOSS出現(xiàn),擊殺完成就可以了;
PS:boss在半血后,每過一段時(shí)間就會(huì)召喚一只風(fēng)史萊姆和水系丘丘人魔法師,優(yōu)先清理,水系丘丘人會(huì)治療!

10、第三跟**對(duì)話,任務(wù)完成,同時(shí)解鎖一項(xiàng)成就;

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下原神雷神去(原神雷神技能)的問題,以及和原神雷神去(原神雷神技能)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

原神雷神去

我們終于迎來了各位所期待的2.5版本,對(duì)于這一次的版本可以說更新了非常多的內(nèi)容,八重神子的出現(xiàn),雷神的復(fù)刻讓無數(shù)玩家為之沸騰,然而對(duì)于雷電將軍的周本BOSS又有多少玩家重視呢。

可能對(duì)于很多玩家們來講,不清楚為什么原神角色會(huì)叛變,成為原魔當(dāng)中的一員。甚至在PV當(dāng)中我們看到兩個(gè)持刀對(duì)立的雷神!這其中究竟發(fā)生了什么?

對(duì)于這個(gè)故事,就讓小白用一篇文章給大家解釋清楚吧。

「真」、「影」、「將軍」

我們知道在稻妻還處于魔神混戰(zhàn)的時(shí)候,是雷神用武力將這個(gè)地方統(tǒng)治了這個(gè)地方,最終成為了塵世7執(zhí)政之一的雷神,掌管稻妻這片土地。可能大家不太清楚,雷神其實(shí)是有兩位的分別是真和影。

「真」:作為初代統(tǒng)治者,她的原名為巴爾,根據(jù)不確定資料,最終在坎瑞亞災(zāi)厄時(shí)期隕落。

「影」:而影則是真的孿生姐妹,名為巴爾澤布,只不過「真」武力不如「影」,于是「影」便作為影武者出面為「真」掃平天下。

「將軍」:由「影」所制成的一個(gè)人偶。

為了方便大家,在后面就以雷電真、雷電影稱呼她們了。盡管她們姐妹的關(guān)系很好,但是雷電真的隕落給雷電影留下了不小的陰影,在雷電真隕落后,雷電影繼承了雷電真的理念和身份。

在官方發(fā)布的雷電將軍角色PV——「噩夢(mèng)」當(dāng)中,就告訴我們,雷電影見證了太多**亡,見證了太多自己珍視的事物一個(gè)個(gè)消失在眼前后,心中的那份信念已經(jīng)扭曲。也不知道是為了隱瞞神明雷電真**去的真相,還是因?yàn)闀r(shí)間帶來的磨損,反正是制造了一個(gè)擁有自我意識(shí)的人,這也便是雷電將軍的雛形。

在制造雷電將軍的時(shí)候,雷電影將程序給設(shè)置成帶領(lǐng)稻妻追尋永恒,所以我們也可以理解了為什么旅行者詢問托馬關(guān)于雷神的時(shí)候,托馬為什么要這樣說。

對(duì)于雷電將軍所頒布的“眼狩令” ,也是得到了雷電真的許可,而雷電真在制作完人偶之后,便前往一心凈土當(dāng)中去了。

說個(gè)題外話,畢竟雷電將軍是傀儡,也就如同初代人工智能,對(duì)于除了永恒之外的其它事情,祟神、神櫻樹甚至是踏鞴砂鍛爐,官方都沒有交代雷電將軍知道不知道這些事情,如果我們認(rèn)為雷電將軍不知道的話,那么這一切就很明朗了,雷電將軍為什么不管理自己的**,反而是一股腦的追求所謂的“永恒”。

后面的事情大家也就已經(jīng)清楚了,為什么在第三的任務(wù)當(dāng)中,我們第二次擊殺雷神的時(shí)候,在上面顯示的是影,一心凈土的主人。也就是在那個(gè)時(shí)候,屑狐貍的出現(xiàn)感動(dòng)了雷神,第三影認(rèn)識(shí)到了自己錯(cuò)誤,放棄了“眼狩令”,盡管仍然想追求永恒,只不過方式不會(huì)那么過激了。

對(duì)于為什么雷神會(huì)進(jìn)入副本,目前有兩種說法,大家都可以自己想一想,既然影的心結(jié)已經(jīng)打開,為什么還要出現(xiàn)一個(gè)周本?100w的血量和無視護(hù)盾的秒殺,米哈游在劇情上面根本圓不會(huì)來。

而另一種則是上述所說的,雷電將軍擁有了自我意識(shí),依然還要追隨永恒。這是動(dòng)搖后的影和雷電將軍之間的一戰(zhàn),所以打一架也很合理。

如果這樣想,便沒有任何問題了,但是小白就想知道一下,憑什么我的雷電將軍那么弱,周本里的就那么強(qiáng),我**。(氣憤jpg)

原神雷神去

原神雷神去

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

平平無奇鎮(zhèn)魂街一哥罷了,分享國漫及衍生游戲資訊**+評(píng)測。

哈嘍,各位大佬們好,一起來看看原神今天的最新消息吧!關(guān)于3.7版本卡池的消息終于曝出來了!有舅舅稱3.7版本鐘離和流浪者將不再復(fù)刻,3.8版本溫迪復(fù)刻,那么鐘離的復(fù)刻可能就要等到4.0版本了!

網(wǎng)傳3.7版本為稻妻主場,有消息稱3.7很有可能會(huì)復(fù)刻萬葉、心海、八重、宵宮,心海可能不對(duì),艾爾海森也有可能會(huì)復(fù)刻,感覺消息不想真的,艾爾海森卡池結(jié)束沒多久,不可能光速復(fù)刻!之前舅舅提到神會(huì)接連復(fù)刻,那么3.7版本很有可能就是雷神復(fù)刻了!想想也很合理,草神3.2up3.6復(fù)刻,雷神3.3up3.7復(fù)刻!

另外,4.0楓丹可能會(huì)迎來第一把通過鍛造獲取的四星生命單手劍,妮露和萊伊拉有福了!該單手劍通過供奉獲取圖紙,主詞條不是生命,生命加成可能在**里!而且該單手劍在有盾情況下可能無法享受生命加成!

第三是關(guān)于璃月新角色的消息,其中一個(gè)是四星璃月小男孩,涉及文化輸出的角色,肯定會(huì)融合咱們的傳統(tǒng)文化,猜測這個(gè)角色可能與琴棋書畫、舞獅、武術(shù)等有關(guān)!

另外還有一個(gè)五星冰系少女角色,應(yīng)該是一個(gè)新角色,留云真君是成女應(yīng)該不是了!這兩個(gè)角色應(yīng)該會(huì)在楓丹版本上線!

仆人也會(huì)進(jìn)卡池,猜測可能也在楓丹版本!博士據(jù)前面爆料會(huì)在楓丹接受水神的**,很可能會(huì)直接嘎了!

好了,今天的分享就到這里,歡迎大家評(píng)論區(qū)留言。

——TobeContined——

讓我看看是誰還沒有關(guān)注我?(偷看)

關(guān)于原神雷神去(原神雷神技能)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,關(guān)于原神雷神建模(原神雷神建模圖)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于原神雷神建模(原神雷神建模圖)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

原神雷神建模

大家好,這里是有點(diǎn)靠譜的原魔姬!心心念念的葉天地終于要來了,誰能想到官方背后砍了他一刀。

官方原本可以靠著萬葉扳回流水低的局面,但由于劇情的關(guān)系,直接拉低了旅行者對(duì)萬葉的期待值。只能說現(xiàn)在的葉天帝遭到部分粉絲的厭惡,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的卡池的流水情況。

我們來看一下事情的起因,其實(shí)就是外網(wǎng)的一個(gè)有關(guān)萬葉的投票活動(dòng),如果是平時(shí)的話,萬葉的喜愛率最起碼要80%以上,但由于七圣召喚的劇情,官方拿萬葉“擋刀”,引起部分玩家的不滿,這就導(dǎo)致萬葉的喜愛度下降。

雖然萬葉將近一年才復(fù)刻一次,但對(duì)于老玩家來說,肯定都是人手一個(gè)的,急需萬葉的人都是的新手玩家。老手玩家或許會(huì)有想要補(bǔ)命座的計(jì)劃,但了因?yàn)檫@件事之后,很有可能將原本留給萬葉的原石留給水神了,所以說這個(gè)鍋還是要由官方來背。

然后就是雷神因?yàn)樘謩?dòng)作沒有胳膊,建模問題遭到吐槽,粉絲表示起來很怪。其實(shí)對(duì)于阿姬來說,這都不算什么事。建模顯示不全,穿模的情況不論是在游戲,還是在影視作品中都很常見。

畢竟手機(jī)的內(nèi)存有限,自然要降低畫質(zhì),所以雷神的這個(gè)手臂和衣服才會(huì)融合到一起。或許正是因?yàn)樵裼螒蚍b比較雜,總是穿模的問題,官方出皮膚的速度也比較慢吧。

水神專武有了更詳細(xì)的圖片,應(yīng)該是AI輔助制作,不得不說,這也太漂亮了。劍柄上有流水的設(shè)計(jì),周圍還布滿了小水滴,劍身有類似結(jié)晶體的裝飾,怎么看都是強(qiáng)度的美。想一想之前妮露的專武,那么丑怎么能配上須彌舞姬,但是擋不住專武厲害啊。可看到水神這里,只能說適配度太高了,難免會(huì)讓阿姬擔(dān)心,技能會(huì)不會(huì)很拉。為了芙寧娜,只能開始吐槽“水神專武太丑,頂我上去,讓官方看到了”。

楓丹有三位角色即將進(jìn)卡池,一個(gè)是之前提到的一斗與桑博的**體,萊歐斯利,另外一個(gè)則是看起來年紀(jì)比較大的藍(lán)衣男子,還有金發(fā)碧眼的黃豆姐。其中,萊歐斯利在4.1進(jìn)卡池后,將會(huì)轉(zhuǎn)變成常駐的角色,只能說常駐池子想要歪到自己喜歡的角色,概率又要降低了。

以上就是本期的內(nèi)容了,祝各位大佬小保底不歪,同時(shí)也祝愿即將**的考生,能夠金榜題名,順利考進(jìn)自己喜歡的大學(xué)。

原神雷神建模

“原神”水神專武首爆,雷神建模引熱議,4.0楓丹主線,鐘離溫迪同卡池?

各位大佬好呀,一起來看看今天都有哪些消息吧!第一是有關(guān)水神芙寧娜的專武曝光,這次可以說非常清晰,但應(yīng)該還只是修復(fù)圖吧,感覺最終版本還會(huì)有一些小調(diào)整,不過說實(shí)話是真好看,妮露綾人拿這把也可以外觀畢業(yè)的樣子~

有關(guān)4.0楓丹主線劇情的主要登場人物,公子會(huì)在4.0復(fù)刻的同時(shí)都會(huì)有劇情,為了引出另外兩位執(zhí)行官,林尼原本是仆人的手下,之后叛逃,木偶也會(huì)跟仆人從隊(duì)友變敵人,后續(xù)會(huì)跟林尼一起向仆人復(fù)仇!

水神林尼琳尼特那維萊特這4位角色在楓丹的劇情非常多,水神就是一個(gè)純純的樂子人,和那維萊特觀念不同,林尼和4.1的典獄長斗毆ml,林尼的劇情會(huì)非常感人!

雷神建模引熱議!有玩家表示自己在游戲中發(fā)現(xiàn)雷電將軍的建模只有手沒有胳膊,建模衣服遮住的部分完全就不做是吧?其實(shí)原神人物建模里衣服就是身體的一部分,這種有衣服的地方一般不用再做個(gè)胳膊在里面了,反正有衣服衣服遮著,做個(gè)胳膊還要弄權(quán)重啥的麻煩,也算是老米偷懶省力了!

3.8活動(dòng)限時(shí)道具一覽!可通過集齊歡興禮卷來拿到“酣悅晶石”,點(diǎn)擊道具欄可以直接看到3.8全地圖的寶箱,禮劵以及挑戰(zhàn)!簡單來說就是一個(gè)“寶箱探測器!”不過不能看大世界真是白費(fèi)了!大概率是拿3.8小地圖測試,后續(xù)的地圖應(yīng)該都會(huì)實(shí)裝吧!

有關(guān)玩家在論壇上放出的4.0前瞻預(yù)告圖,大概率也只是同人,畢竟老米還沒在一個(gè)版本同時(shí)塞兩位神級(jí)角色的例子,不過這位大佬也挺厲害,居然制作了夏洛特以及水神兩個(gè)q版小人,順便一提的是鐘離會(huì)在4.1周年慶復(fù)刻,溫迪會(huì)在4.3跟木偶一起進(jìn)池!

原神雷神建模

  我一直覺得原神最好看是稻妻的角色,雷神和神子是成女top,無論是立繪還是建模都薄紗,綾人的立繪雖然不行,但建模的那張臉真是頂頂精致,宵宮也是,立繪一般但建模太漂亮了。

  到了須彌,角色好看程度斷崖式下跌。拿五星角色舉例子,小提臉好看,建模的臉也很精致,但是那個(gè)服裝真的太丑了,配色也很奇怪,摸耳朵很可愛,但那個(gè)耳朵也確實(shí)像驢耳朵。  

  賽諾……須彌顏值最一言難盡的角色,立繪就很一般(用足跡那張多好),胳膊比例怪怪的,建模更是讓人垂淚,被多少人罵最丑建模了?  

  妮露,丑是肯定不丑,但是跟同樣是少女體型的熒,芭芭拉,胡桃,刻晴,宵宮比一比,妮露也真的很一般。

  草神倒是很可愛,但也沒有其他三神給人眼前一亮的感覺。  

  整個(gè)須彌五星只有海哥的立繪和建模都處在自己體型的前列,但依然有人覺得艾爾海森配色不好看。須彌整體人氣不高,固然有剛出的因素,但你能說跟角色好看程度沒有關(guān)系嗎?  

  所以巴巴托斯即使在七神中不是排第二,也不會(huì)弱到倒數(shù)。  

  想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注噢。

  本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!

關(guān)于原神雷神建模(原神雷神建模圖),原神雷神建模(原神雷神建模圖)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

原神壺中(原神壺中洞天怎么擺設(shè))

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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