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原神xiey(原神邪眼工廠怎么過)

原神xiey(原神邪眼工廠怎么過)

原神xiey(原神邪眼工廠怎么過)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

這篇文章給大家聊聊關于原神神鶴早期(原神神鶴什么時候出),以及原神神鶴早期(原神神鶴什么時候出)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神神鶴早期

原神隨著這次開放UP復刻的申鶴,估計不少入手的玩家已經第一時間培養了,而當初命座不足的玩家,也借此機會補全了命座等級,接下來的問題就是結合目前的大版本和環境,來說說申鶴的畢業面板,因為攜帶武器不同,同時玩法也不太一樣,所以分成不同的情況來具體說說畢業的標準,查詢一下你是否合格了。

申鶴的武器無外乎是三種種,要么專武息災,要么西風長槍,或者薄荷,別的一般都不考慮,你愿意帶薙刀隨意,這里只考慮常規情況下的兩種主流武器的攜帶思路,圣遺物方面的屬性選擇上非常的簡單和直白,就是三攻擊為主,無腦堆攻擊就完事了。如果是西風長槍的話,則個人建議走攻攻爆的思路。

先說統一標準,充能一定要達到180左右,因為綾華充能太低了,為了西風觸發效果,180是最舒服的,如果你想要降低充能的標準,最低不能低于160,而且必須捆綁萬葉,否則絕對不夠。如果你用的是薄荷的話,建議堆到220充能。

西風長槍建議攜帶宗室四件套將輔助能力最大化,雙暴以70/70為最無腦的,不過一般冰系不要這么高的暴擊,你愿意賭臉35暴擊可以,55是性價比相對來說比較高的。

西風長槍到3000攻擊太難了,除非你強化圣遺物一下都不歪,上限到3000攻擊是超級大畢業,最低下限平民夠用的攻擊是2200左右,太低就不合適了,好點是2500。

如果是有專武,還是高命座的申鶴,走2+2的圣遺物搭配,那太簡單了,充能數值保證可以達到180的情況下,攻擊力一定要堆到4100,甚至更高,暴擊和爆傷你完全不用考慮,滿足充能要求的情況下,無腦堆大公雞。

原神神鶴早期

#好內容我來評#

哈嘍哈嘍我是你們的非技術流勇者小白呀!今天整合了申鶴適用的全部武器,記得收藏哦。申鶴武器前期推薦千巖長槍、斷浪長鰭、西風長槍、喜多院十文字、宗室**、試作星鐮、漁獲、龍脊長槍。

申鶴武器后期推薦息災、薙草之稻光、護摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和璞鳶。

萌新期的小伙伴可以使用前期推薦的4星武器們,比較好獲得,用來過渡再好不過了。接下來看看推薦這些武器的理由吧!

千巖長槍:提高自身攻擊力的同時當隊伍內有其他璃月角色后,可以進一步提升申鶴的攻擊力。

斷浪長鰭:有效的提升申鶴的輸出能力,是不錯的選擇。

西風長槍:提升攻擊力的同時還能提供全隊充能,緩解充能很好用。

喜多院十文字:緩解申鶴自身充能,沒有好武器的時候也能用。

宗室**:提升攻擊力的同時還有暴擊率加成。

試作星鐮:提升充能效率和攻擊力,過渡使用很方便。

漁獲:提升元素充能效率和暴擊率與傷害。

龍脊長槍:提升傷害。過渡使用可以。

申鶴武器后期的推薦理由也來嘍。超級推薦,大佬配五星武器很奈斯,使用這些武器真的棒!

息災:嘿嘿申鶴畢業武器,角色切換到后臺后仍然可以獲得高額的攻擊力加成。

薙草之稻光:提供較高的元素充能效率還可以充能轉為攻擊力。

護摩之杖:提供攻擊力加成,在生命值低于50%時可提供更高的攻擊力加成。

貫虹之槊:提供較高的攻擊力加成。

天空之脊:提供攻擊力加成和一些元素充能效率。

和璞鳶:輸出命中后就能夠提高自身的攻擊強度。

申鶴武器安排好了,能力增幅很多,在搭配好圣遺物就更好了!所以我也準備了些適合的圣遺物推薦哦,昔日宗室之儀套適合中后期的申鶴,戰狂套適合前期的申鶴。用起來很不錯。

小伙伴們今天的收獲怎么樣?滿足嗎?不滿足也沒關系,申鶴隊伍搭配也給你們推薦一下,我這么好記得關注、點贊、收藏哦嘿嘿。第一隊推薦神里綾華、珊瑚宮心海、楓原萬葉、申鶴。雙冰隊可以觸發3次冰翎效果哦。第二隊推薦神里綾華、申鶴、甘雨、萬葉,三冰隊也不錯哦,快去安排上,拜了個拜。

原神神鶴早期

角色介紹

申鶴生活在遠離璃月港的山野之間,以紅繩縛魂,修身養性,氣質淡雅如仙人.
是一位五星長槍冰元素輔助增傷角色。
申鶴突破提升的是百分比攻擊力,0-90級突破攻擊力加成為28.8%,自身攻擊力白值為304。
申鶴核心增傷機制離不開自身攻擊力的加成。
其主要是為冰系角色增,所以泛用性非常低,目前基本只適配甘雨,凌華。

固有天賦以及技能介紹

固有天賦

技能介紹
元素戰技
為全隊角色施加“冰翎”效果。

處于“冰翎”狀態下的角色,普攻、重擊、下落攻擊、E技能、大招對敵人造成冰元素傷害時

基于申鶴當前的攻擊力,提高角色造成的傷害。
點按時,角色向前突刺攻擊, “冰翎”持續10秒,最多生效5次,冷卻10秒。
長按時,會釋放“箓靈”在角色自身周圍造成冰元素范圍傷害 “冰翎”持續15秒,最多生效7次,冷卻15秒。
(冰翎次數消耗等同于給怪物造成傷害的個數。就算一次普攻打到4個怪,冰翎也將會消耗4次)
元素爆發
大招耗能80點,冷卻20秒,總共有三個效果:(1)造成一次大范圍的冰元素傷害(2)生成12秒的領域,領域內敵人的冰元素抗性和物理抗性降低

(3)持續對領域內的敵人造成冰元素攻擊。
天賦加點推薦:普攻不點,元素戰技10,元素爆發9

命座推薦

建議0命,1命,6命
0命申鶴就可以擁有傷害拐,大招的減抗
有條件的可以選擇1命 ,相比較之下,性價比還行

1命可以存儲一次e技能,在主C打完一輪冰翎后,就可以切出申鶴再次釋放E技能,來繼續增傷,這樣可以多增傷一輪。
6命全方位提升,有條件的氪金玩家沖一下

六命對群對單都是超恐怖的,并且附魔冰的角色都可以拿來拐,輔助能力極致。

武器推薦

0命申鶴推薦西風長槍,主要是減少大招充能壓力,能開出大才能獲得最大收益。

1命以上推薦息災,貫虹,風信之鋒,斷浪長鰭,千巖長槍,天空之脊(主加攻擊的武器,有一命之后充能壓力減少)

圣遺物推薦

0命主推宗室套

主屬性選擇
充能沙,攻擊杯,攻擊頭
1命以上推薦

2攻擊+2攻擊或者宗室套
主屬性選擇
充能沙(攻擊沙),攻擊杯,攻擊頭
副屬性有效詞條
充能,攻擊
0命申鶴保證充能230,一命申鶴充能180會很舒服,至少160.第一保證大招循環,在考慮攻擊提升上限。

常見配對

凌華永凍隊
神里綾華,申鶴,心海(芭芭拉,莫娜,行秋),楓原萬葉(溫迪,砂糖,早柚)
凍甘隊
甘雨,申鶴,心海(芭芭拉,莫娜),楓原萬葉(溫迪,砂糖,早柚)
融甘隊
甘雨,香菱,班尼特,申鶴

角色突破材料及清心收集路線

關于原神神鶴早期(原神神鶴什么時候出),原神神鶴早期(原神神鶴什么時候出)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,如果您還對原神忍著(原神忍著角色)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享原神忍著(原神忍著角色)的知識,包括原神忍著(原神忍著角色)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

原神忍著

概覽:
此次原神更新的新木忍者(不知道叫啥,先用流星忍者代替),還是比較符合期望的(天魔忍者請離開),流暢的手感,優秀的打擊反饋,巨大的aoe傷害范圍,動態**作,絲滑流暢,和望月忍者一般舒服。
當然,傷害方面也足夠新木的名號了。

今天剛剛更新,做的新號比較粗糙,沒有合格的紅寶石,魂珠三星,在未來不斷完善應該會有更好表現。

武器方面

武器核心:流星疾風。
推薦洗練:首領傷害,木攻必洗。
護甲穿透,爆傷,根據個人情況取舍

副武器:單人情況下只推薦神話武器

斬裂木劍和應答水劍。

組隊情況下:推薦機械臂搭配收割者(高能量)機械臂搭配探險石板/應答水劍(低能量)
與其他職業攻略武器推薦一致

防具方面:

頭盔:求穩學徒兜帽,20%技能傷害,極限選取冤魂頭盔

披風:只推薦蜥蜴皮披,18%技能傷害

胸甲:選取餓狼(單人提供大量攻強)或者裂鋒外衣(根據自身護甲穿透轉化攻強),一般情況下單人餓狼,組隊裂鋒。

項鏈:貍貓葉,20%全傷加成

戒指:求穩可獅心紋章,迅捷指環,賭狗戒指,都是提供全傷。組隊最優群星之淚45%全傷。
追求極限選擇龍牙指環(40%攻強需要走位)

鞋子:推薦極影。

可以看出,與極墮/拔刀等木系忍者搭配基本一致

魂卡方面

不缺元素穿透,帶風箭和昔拉,更多屬攻

缺元素穿透,多帶一張元素穿透飾品卡即可

推薦墮天使系列,流星忍者爆傷很高,獵魔的爆傷稀釋略大。
魂卡還是看個人能力,不要賭卡上頭,切記。

星盤方面:
與其他攻略一致,組隊安朵斯月刃,單人朧月毒羽。沒有首領戰要求,可以外環逐日

魂珠方面:

由于還未更新木系魔神魂系,只能用花妖王魂系,主孔安裝魔女武器魂珠,小孔多安裝安度魂珠,巨額首領傷害加成。

此次新木魂珠,3?必備,所以說有剩余碎片優先做3?魂珠。3?提升很大,可以在突刺期間斬擊。
5?和7?效果錦上添花,能做就做。

技能方面:
此次流星忍者收到攻速收益加成,由于符文特性,不帶攻速便可3.5以上攻速,單人盡量湊一湊攻速,組隊不需要。(帶個40攻速的收益大概有8%左右)

核心:橙色技能幻影雷光,紫色技能疾風走破。
剩余可以攜帶陰影潛行,提供技能傷害,保持龍牙,冤魂。
也可以百裂,提供穩定40 攻速加成。
也可以雷動,提供40%木傷,20%減傷
組隊有隊友不需要帶攻速的了。

流星忍者大致機制:

搭配完裝備技能符文后,攻擊頻率提升170%,210攻擊頻率直接飆升到357,獲得高額攻速加成,移速加成,暴擊率加成,爆傷加成。

玩家普通攻擊三次后,直接進入流星爆發狀態,

普通攻擊變成連續的疾風突刺,完畢后躍上天空進行墮天一擊

之后掌控雷電,普通攻擊變成大范圍閃電斬擊

之后持續進行循環。

通俗點就是,一直點著普攻,無腦亂鉆,鉆完砍就行了。**作十分的簡單

寶石方面
優先紅寶石,洗練優先屬攻,魔神石有技能比較好。芙法寶石技能lv,傷害增幅,水壓為最佳畢業。

寵物
寵物投資較大,新人玩家可以從免費的貝利,斯托拉斯等來選擇。更高階的熊貓,老虎,夜梟,牛魔也可,應對不同場景。
組隊攜帶老虎,長江,邪神最優,輔助寵物由隊友攜帶

后記
二天一流、一撃で斬る,激しい風の中、夢幻の流星。
赤金と緑の剣が亂舞し、暴風と雷の光を攜えて、星の落日を斬るように、星天彗星が參加する

新木忍者強度碾壓極墮,木系忍者玩家可以放心轉職,暢快的打擊體驗會讓你愛不釋手

原神忍著

本系列旨在簡單介紹《原神》中所有的角色,并加上本人一點小小的主觀見解,僅供對《原神》角色不甚了解的玩家觀看。同時本人作為零氪玩家,本系列亦多從零氪微氪玩家角度分析,觀點未必全面。個中不足之處萬望各位理解!

如果想了解本系列其他角色簡評可點擊我的主頁查看。

有麻煩事要處理的話,直接告訴我就好,我來擺平。

荒瀧派的二把手久岐忍,在游戲中是一名單手劍系雷元素角色,其關鍵詞是“掛雷”、“治療”和“超綻放”。久岐忍擁有非常不錯的高覆蓋率大范圍雷元素傷害,并且她的傷害和治療能力和元素精通掛鉤,所以她是超綻放隊中不可多得的優質草元素打火機。在須彌版本大火的種門隊伍中,以久岐忍為核心的超綻放隊,絕對值得玩家一試。

目錄:

一、角色介紹

二、命之座

三、配隊思路

四、武器和圣遺物

一、角色介紹

久岐忍突破增加的是百分比生命值,突破所需材料為:最勝紫晶系列(紫石)、符紋之齒、鳴草、浮游核系列材料。其中最勝紫晶系列(紫石)獲取方式有::無相之雷、掣電樹、古巖龍蜥、雷音權現、風魔龍副本、公子副本和若陀龍王,最穩定的獲取方式是刷無相之雷、掣電樹和雷音權現,符紋之齒只有遺跡巨蛇掉落。鳴草是稻妻特產,分布在除海祇和鶴觀的其他稻妻島嶼上,不過鳴草很容易和其他植物混淆采集時注意分辨。而浮游核系列材料由各種類型漂浮靈掉落,現在漂浮靈受到攻擊后會落到地上,刷材料的難度大大降低。

久岐忍的天賦培養材料為風雅系列(教導、指引、哲學)、禍神之褉淚、浮游核系列材料,風雅系列需要堇色之庭(周二、周五、周日),禍神之褉淚需要刷周常副本夢想樂土之歿。

普通攻擊:忍流飛刃斬

很有忍者風格的劍法其中還穿插了投擲手里劍的動作,作為超綻放隊的打火機大部分情況下是待在后臺,所以普攻的優先級可以排低一點。

元素戰技:越祓雷草之輪

久岐忍的核心主動技能,大范圍的雷元素傷害掛雷非常好用,并且零命下只有3秒真空時間(二命0秒)。

不過釋放技能時需要消耗自身30%當前生命值,并且只堆元素精通的話治療量不會太高,所以在高壓戰斗環境下一定要注意躲技能或再配一個保護類角色。

元素爆發:御詠鳴神刈山祭

造成中范圍圓形雷元素傷害2秒,若久岐忍血量低于50%則延長至3.5秒,傷害和生命值上限掛鉤。

這個技能傷害不高,尤其是在為了元素精通而放棄生命值的種門中,它通常是作為補充雷元素傷害的手段。

固有天賦:

破籠之志:后臺也能觸發,增加久岐忍的保護能力。

安心之所:基于元素精通數值增加戰技的治療量和傷害量,正是因為這個天賦使得久岐忍堆元素精通不會虧屬性,完美契合超綻放隊對元素精通的要求。

久時的祝禱:派遣類天賦。

二、命之座

一命:增加大招的范圍50%,由于久岐忍大招的優先級低,所以作用不大。

二命:延長元素戰技雷環3秒的持續時間達到15秒,正好和其CD時間相等,實現真正的無真空期。

四命:處于久岐忍雷環中的角色,在普攻、重擊、下落攻擊時每5秒觸發一次雷元素范圍傷害,傷害不高但能提高掛雷頻率。由于久岐忍雷環本身的掛雷頻率就很不錯(1.5秒),所以這個命之座除傷害外意義不大,配合以普攻、重擊、下落攻擊為主要輸出手段且需要頻繁掛雷的角色可能會放大這個命之座的效果。

六命:這個命之座有兩個效果,一是每60秒可免疫**亡一次,二是每60秒每次血量低于25%時增加150點精通持續15秒。

總體來說,久岐忍對命之座的以來并不高,即使是功能性很強的二命效果也可以通過使用如雷套稍微替代一下。所以有條件的玩家可以以二命為最終目標,平民玩家抽到即可,反正四星角色命之座后期還能歪到。

三、配隊思路

久岐忍的**之一為后臺治療角色,可以簡單把她歸類為芭芭拉一類的角色,編入需要雷元素缺治療的隊伍中。

但更主流的玩法是種門的超綻放流,比較熱門的配隊就是草行久——納西妲+行秋+久岐忍,利用久岐忍的高頻率大范圍雷傷作為雷種子的“打火機”。

在這個陣容中雷種子的傷害只和久岐忍的等級和元素精通有關,所以一定要把久岐忍拉到90級,并且把元素精通盡可能堆高。

因為久岐忍只堆元素精通,所以治療能力不會太高,大世界夠用但面對深淵等高壓環境就容易暴斃。所以第四人可以選擇保護角色例如鐘離等,或者把水元素的行秋更換為治療能力更高的心海等,以提高團隊的容錯率。

“草行久”只是一種配隊思路,其中的角色都是可以替換的,只要有強力掛元素能力即可。比如說把行秋更換為夜蘭、莫娜、心海等,把納西妲更換為柯萊、草主等等,玩家需要根據自己的Box進行取舍。

PS:

1、草行久誰站場?

通常情況下納西妲站場,其他角色起一個掛元素作用即可。如果你感覺你的納西妲身板脆撐不住,可以用最肉的角色站場,只要久岐忍雷圈在整體傷害不會下降太多。

2、誰堆精通?

只需要久岐忍堆元素精通就行了,納西妲是因為技能機制原因需要堆元素精通,換其他草元素角色就不用強求高精通了。同時注意如果隊伍中加入了風或火元素角色,那么該角色也需要堆高精通,因為風元素染色傷害或火元素傷害引爆了草種子,那么該次傷害就和風/火元素角色的元素精通掛鉤。

為了降低角色培養難度,除砂糖萬葉這種本身就需要高精通的角色,不建議在草行久隊伍中加入風/火元素角色。

四、武器和圣遺物

在草行久配隊中,久岐忍的武器選擇面很廣,只要能堆元素精通就可以使用。

五星中圣顯之鑰和蒼古自由之誓,其中圣顯之鑰側重生命值增加的是久岐忍自身的屬性,而蒼古自由之誓側重元素精通且可以增幅全隊,在草行久中優先選擇蒼古自由之誓。

四星中西福斯的月光、鐵蜂刺、東花坊時雨滿級都能提供165點元素精通,但西福斯的月光可將元素精通轉換為全隊元素充能效率所以優先級最高,剩下兩把武器有啥用啥(無需精煉)。

圣遺物方面最簡單的就是精通2+2,把精通堆高高即可,方便快捷不用圣遺物副本刷刷刷。

畢業套主要有三個方向:樂園遺落之花四件套、飾金之夢四件套、如雷的盛怒四件套。

樂園遺落之花四件套在同等元素精通數值(純面板)下傷害最高,不過性價比稍低一點。

飾金之夢四件套在低元素精通數值(純面板)下傷害比如雷的盛怒四件套高一點,反之則兩套傷害差不多,但飾金之夢性價比最高很多角色都可以使用。

如雷的盛怒四件套勝在可以減少元素戰技的CD時間,對非二命久岐忍來說對技能流暢度幫助很大,但相應的如雷套性價比最低。

追求極致的傷害選擇樂園遺落之花四件套,看重技能循環不卡手選擇如雷的盛怒四件套(非二命),性價比為王就選擇飾金之夢四件套。

小結

作為被種門抬起來的眾多角色之一,久岐忍在種門中的地位越來越高,這是玩家對其技能設計的認可。其元素戰技大范圍高頻率的雷傷可以穩定觸發超綻放,種門配隊思路下只吃角色等級和元素精通大大降低培養成本,天賦效果還能吃到高精通的加成,幾乎就是完美的超綻放“打火機”。

對于平民玩家來說,種門這種低成本高傷害的配隊簡直就是福利,所以久岐忍這位角色非常值得抽取并培養。

那么本期內容就到這里啦!有什么想說的歡迎在評論區留言。

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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

本篇文章給大家談談原神nloom(原神兌換碼),以及原神nloom(原神兌換碼)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神nloom

8月24日,《原神》正式迎來3.0版本,玩家們也在新開放的須彌國度迎來了盛大的狂歡。無論是道成林獨特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風情的樂曲,充滿童話色彩、讓人又愛又恨的“森林書”任務,還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗,無不讓全球超過6000萬的玩家如癡如醉。不過,隨之而來的還有游戲掉幀、硬件發熱等問題,尤其是在手機端,越來越多的玩家頻頻反饋手機在須彌地圖游玩時,卡頓和掉幀情況比以前更加嚴重了。那么所謂須彌掉幀一說是不是真有其事?手機玩家又該如何應對呢?我們將通過一系列最接近玩家真實游戲情況的實機測試,來為您答疑解惑。

最貼近真實場景的實機測試

正式測試前,我們要先明白一個問題:為什么一定要最接近真實游戲情況的實機測試,常見的主城跑圖測試環節難道不能說明問題?

自公測“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對手機硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機性能是否強勁的一個重要評測“工具”。從雷軍的“不服跑個《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權現BOSS”的名場面,越來越多的廠商樂于在發布會上展示其新機跑《原神》測試的“幀率直線”。然而玩家入手新機后,在沒有特殊散熱外設的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。

這主要是因為當前手機圈內最普遍的《原神》跑圖測試,幾乎都是限定在璃月港內,不會涉及戰斗場景演算、角色技能**、動態天氣以及地區場景的互動等更多因素。以開放世界游戲的角度來說,它區別于其他游戲的一個重要特點,就在于大世界探索的開放性和流暢性。也就是說,游戲從一個地區到另一個地區,不存在割裂游戲體驗的載入等待,整個大世界的地圖都是無縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點,游戲開發者往往是采用區域場景加載/預加載,以及近景實時演算+中遠場景貼圖優化的方式來實現。換句話說,就是以當前角色所在區域,屏幕顯示的近景內容皆為實時演算,屏幕中的中遠景則通過對貼圖的模糊優化,降低計算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區域場景則會以預加載的狀態,在后臺等待。所以就《原神》來說,大多數手機玩家遇到的卡頓或是掉幀問題,大都是源自場景/技能**的實時演算壓力,以及劃屏轉動視角時場景預加載的數據流處理時的壓力,超過當前硬件處理能力所致。

而單純的璃月港跑圖,因為是單一的區域場景,只涉及靜景細節精度、材質紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發尾、衣角、飄帶等)、**待機動作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測試壓力和玩家真實游戲的狀態是肯定不可同日而語的。這也就是玩家實際游戲體驗和廠商理論跑圖測試存在“誤會”的主要原因。其實這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實游戲過程更考驗的是處理器的數據處理性能,以及內存的數據吞吐性能。

那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測試就是毫無意義的嗎?當然并非如此。手機圈(包括廠商、媒體甚至一些發燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測試的根本原因,在于大世界探索測試的不確定性和非穩定性。比如測試發起者跑圖路線選擇不同,角色隊伍選擇的差異,戰斗頻率的差異等因素,都可能對測試結果造成影響。那么在此情況下,統一的測試條件才能讓測試結果變得更有意義,也才能拿來進行不同硬件和機型的性能比對。

新驍龍8+實戰測試

此次測試,我們選擇的是今年7月剛剛發布的新驍龍8+平臺旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因為本身iQOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯的口碑,另一方面采用臺積電4nm工藝的新驍龍8+更是當前Android陣營的頂級處理器,它與增強版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應對《原神》這種“吃配置”的游戲。

測試環境方面,我們選擇統一設置50%亮度、屏幕智能刷新率、開啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測試時室溫為27℃,PerfDog實時測得整機電池溫度為30℃,每次測試時長為30分鐘,測試完成后會關閉游戲進程,等待電池溫度重新降至30℃再進行下一輪測試。為測試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個地圖特色的路線,沿途完全參照真實玩家的采集、戰斗和地圖互動行為。游戲內圖像設置選項全部拉到最高,同時,隊伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬葉和甘雨的組合。到此,我們已經能基本保證撇開了一切有可能影響最終測試結果公平性的因素。至于為什么沒有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開闊、單調且模型比較簡單,納入測試結果比對實在沒有什么意義。

▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果

從首輪測試結果可以明顯看到,《原神》每個大版本的持續進化的確給手機硬件帶來了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗。但同一款機型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態,在運行17分鐘后手機間歇性出現了鎖幀35fps的情況。

也許你覺得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請注意一點,在平均幀率的數值差距并不算太夸張的對比評測中,單靠平均幀率一項指標來評判誰更卡其實是不完全準確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續輕微卡頓的畫面,給用戶觀感帶來的體驗更差。2013年Google在Android 4.4版本發布時啟動了一項黃油計劃,提出以更量化的方式展示系統流暢度。測試軟件PerfDog在此基礎上提出的**ooth穩幀指數,在平均幀率差別不大的對比環節就顯然更能看出差異。通常來說,一般手機端游戲運行和視頻回放時的穩幀指數應低于數值8,且越低越好。而我們測試的這一項得分中,須彌地圖測試的穩幀指數分別是前兩個地圖的5倍和2倍以上。

另外有意思的是,盡管三次測試手機整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測試的平均功耗比前兩個地圖還低一些(剛超過2.5W),但結合平均幀率計算幀能耗數值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數值反映的是硬件在壓力測試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個地圖的幀能耗對比來看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說明了須彌地圖本身帶給了手機硬件更大的壓力,另一方面也說明了米哈游產能爆發之余用力過猛,針對手機端的優化或許偏保守了一些。

須彌體驗為何更卡?

看到這里,也許有看客老爺會說“拿旗艦新機做測試,也不貼近玩家真實的情況啊”。沒關系,我們也早想到了這一點。接下來我們將測試機型更換為于今年1月初發布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺的機型已作為日常主力機使用了半年之久,且因為是iQOO 10 Pro的上一代機型,在優化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測試結果更符合玩家的真實體驗,也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。

▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果

新一輪的測試結果顯示iQOO 9 Pro在測試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩幀指數、卡頓頻次、幀能耗等多項指標上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測試結果。這也再次驗證了在手機端須彌地圖確實更容易出現掉幀和卡頓問題,Android陣營目前性能最強的新驍龍8和新驍龍8+移動平臺上的表現尚且如此,那么較早前的平臺顯然更是讓手機玩家很難在60fps模式下享受到最高畫質的游戲了。

在手機端《原神》3.0版本,大世界體驗但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現卡頓,那就只能歸結于須彌地圖的美術資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個游戲中,總不會是底層代碼變了)。第一,經歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開放世界地圖架構玩出了新高度,不僅地表的復雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統以及桓那蘭那可變化的夢境與現實,都帶來了更復雜的美術環境,當然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂于互動的體驗變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發現,這里的野外生物和**,無論是個體數量還是待機的行為模式,都遠遠超出其他三個國度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來。

回到開放世界游戲針對硬件平臺優化的這個話題。《原神》作為一款多平臺游戲,米哈游雖然官方宣稱在開發時是將手機作為主開發平臺之一對待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺體驗的一致性,這是沒什么問題的。不過在美術資源方面,大體上估計還是遵循游戲圈慣常的套路:先開發PC端程序包,然后將之移植到手機平臺,此時再根據需要進行各種刪減和優化。打個比方,比如PC端游戲可同屏出現1000盞擁有動態光影的燈,到了手機端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優化、粒子**等等更是如此。當然這也是沒辦法的事情,畢竟受限于手機硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機畫質的上限約等于PC畫質的下限”。

如何設置畫質選項

那么在米哈游還沒有明確表示會進一步優化手機上須彌地圖的眼下,《原神》手機端的玩家該如何“優化”須彌的體驗呢?最佳**當然是換一款最新的頂級旗艦機,開個玩笑,哈哈。正確**當然是搞懂《原神》手機端的畫面顯示設置,并**出最適合自家愛機的“配方”(游戲程序中的“圖像設置”中,“圖像質量”一欄雖然給出了從極低到極高五個預設項,但請忽略它)。需要說明的是,米哈游沒有給出“圖像設置”中各個選項的具體說明,以下各選項對應的顯示效果均為我們根據游戲實機表現,以及游戲軟件的常見設置進行分析之后的小編綜合來說。還有一點,每位玩家手機的配置不同,以下設置意見僅供參考。

01渲染精度

大致與Selective Availability(可選擇技術)分辨率相關,GPU會依照此選項將渲染畫面縮放至當前分辨率,調低后會出現肉眼可見的邊緣鋸齒。如非手機GPU實在太過老舊,建議開到“極高”,否則會嚴重影響畫質表現。

02陰影質量

游戲內模型的陰影效果,“低”陰影質量下場景和角色陰影完全消失,建議設置為“中”或者“高”。

▲陰影質量對比(上圖為低質量,下圖為高質量。)

03后期效果

大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環境光遮蔽、預烘焙反射,以及部分水面效果。調低后多數環境中的觀感變化不那么明顯,不過該選項即便調高,也不會帶來多少GPU性能開銷,因此建議設置為“中”或者“高”。

▲后期效果對比(上圖為低效果,下圖為高效果。)

04**質量

主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰技的風場會有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒有。還有一點,調低**質量后,隊伍頭像旁的元素爆發圖標的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺干擾的玩家可調低該選項,其他玩家建議直接開到“高”。

05場景細節

這是一個非常值得玩味的選項。原本我們認為這個選項只是針對環境或模型細節,比如樹木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數量。但直到我們在桓那蘭那下,發現夢之樹在場景細節設為“極低”時,貼圖精度、光影細節和體積霧**竟然全部沒有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說,場景細節選項還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級別以上),我們建議將該選項設置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫面。

▲場景細節對比(上圖為極低細節,下圖為極高細節。)

▲場景細節對比(左圖為極低細節,右圖為極高細節。)

06幀率

只有30fps和60fps兩個選擇,如果你仍然需要為這個選項糾結,那么意味著你的手機必須在流暢度和畫質之間進行極限二選一。《原神》的圖像設置中會提示當前配置下的設備負載,玩家們也許早已發現,即便選擇了最低“圖像質量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負載指示條會瞬間從“流暢”拉滿到“嚴重過高”。因此對于入門級機型,如果實在無法承擔60fps的負載,只能選擇30fps,然后將其他選項拉滿(尤其是“動態模糊”),僅在渲染精度和場景細節兩個選項中做一些微調即可。

07動態模糊

即對高速運動場景或快速轉動視角,進行動態模糊處理。只要你沒有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉屏幕鏡頭時對動態模糊效果出現頭暈等不適癥狀,那么一定建議開啟該選項,尤其是須彌地圖中我們會經常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來蕩去。

08Bloom

可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現在環境的泛光效果,光亮與陰暗環境交界處的顯示效果等方面。該選項實際很難帶來玩家肉眼可見的畫質提升,對GPU性能開銷不大,玩家可根據個人情況自由選擇。

09抗鋸齒

《原神》手機端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時域相關疊加混合技術來解決鋸齒問題。其原理簡單來說就是基于圖像之前幾幀進行采樣比對,來對圖像進行抗鋸齒處理。其優點是效率比較高,硬件性能開銷較小,缺點是運動狀態下會帶來模型邊緣的模糊問題。不管是你的手機何種配置,這里一律建議開啟TAA抗鋸齒。

▲TAA抗鋸齒對比(上圖為關閉抗鋸齒,下圖為開啟。)

10人群密度

即游戲場景中不可交互的**數量,關閉后你確定不覺得主城會太冷清了嗎?好吧,這一選項沒有建議,隨你喜歡。

11多人游戲隊友**

同樣是隨你喜歡。不過即便像我這種喜歡聯機的玩家,也不會開啟該選項,畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒功夫去看別人。哈哈。

寫在第三

經過多次實測微調圖像設置(期間耗費的時間和人力,對我而言絕對是一次痛苦的回憶),我發現除幀率選項外,其他選項的改變其實對最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據上述圖像設置的選項參考,進行自主調節。

老玩家應該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個例子,他們曾為完美顯示若陀龍王的雷元素變化,通過“再研發”修改了Unity粒子系統的各項參數,硬生生地將落雷打擊這一個技能的性能開銷降低到了原來的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機端的表現,通過模型調整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬面壓縮為6萬個面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對若陀龍王這一個世界BOSS的美術細節做出讓步。

所以米哈游并非沒有實力,對這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機硬件整體性能水準的優化,而目前玩家體驗中關于卡頓和掉幀的負面反饋如此之多,大概率原因只有兩個。一是須彌地圖最終上線前的一段時間,因為**關系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項目打磨的工期;二是實現了接近完全體的游戲開發工業化之后,《原神》開發團隊徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業DNA,須彌版本不僅劇情、音樂、美術全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機端玩家當前的痛點,在未來進行進一步的優化,讓玩家們不必再為流暢和畫質做痛苦的二選一了。

原神nloom

原神中的超暈是三元素觸發的復雜元素反應。在綻放反應產生的種子的基礎上,增加了一個雷元素,即變成了草+水+雷,意思是超級綻放。請看一下這個游戲帶來的“原神”超級Bloom的反應策略。希望對所有玩家有幫助。

物理系在這種以元素反應為主的風氣里一直冷門。但是草元素的加入,改變了優洛元素反應下降的趨勢。冰草非但沒有反應,反而成為了優洛作為冰物理C的優勢!

反作用原理

作為開服以來唯一的物理大C,隊伍中當然要有雷系對抗超導降阻(冰雷反應形成超導),所以需要一個穩定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,這里我們選九奇人;

因為芳菲不反應,雷草反應形成“震”附在原妖身上,形成雞狀態,后續掛的雷草可以繼續單獨附在原妖身上。”

最重要的是,經過這么復雜的元素反應,尤羅的冰還有機會和雷形成超導嗎?**是:沒問題。我專門為了公益做了一個測試,錄了幾個視頻。超導一直都有。請隨便吃!

關于隊伍和遺跡匹配的建議

推薦團隊:可以長期走秋草。

圣物推薦:

Yoyo:蒼白4,蒼白2+騎士2

秋天:保溫4,宗室2+水套2

草:澤法劍,最高充電200+,圣物散落。

長期隱忍:飾金4、精通+精通就可以了(所有副詞都精通)

為什么這里是秋天而不是夜蘭?長苦因為全掌握,回血不夠高,秋季減傷抗中斷很重要,這里推薦。

一直在等身體上的轉機,沒想到,草系出道后,優娃就開始發光發熱了。好像要重新刻了。擔心強度的不用怕。喜歡核爆的可以放心抽煙,深淵容易滿天星!

原神nloom

木之葉刃(暫譯)

類型:單手劍

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。

森林王權(暫譯)

類型:雙手劍

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。

國王的侍從(暫譯)

類型:弓

稀有度:四星

攻擊力:41 -> 451

副屬性:攻擊力 55.10%

技能:釋放元素戰技或元素爆發時獲得“森林的教導”,增加元素精通60/80/100/120/140,持續12秒,切換角色將會使此效果失效,當森林的教導失效時,將會對附近的一個敵人造成100%/120%/140%/160%/180%攻擊力的傷害。每20秒可以觸發一次森林的教導。

豐收的果實(暫譯)

類型:法器

稀有度:四星

攻擊力:42 -> 510

副屬性:攻擊力 9% -> 41.3%

技能:觸發元素反應后獲得”陰陽盛衰”效果,獲得22/25/28/31/34元素精通,同時損失5%的攻擊力,每0.3秒可以獲得一層該效果,最多5層。每6秒未觸發元素反應則會損失一層該效果,包括角色未在場時也會損失。

刺月針(暫譯)

類型:長柄武器

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素精通24 -> 110

技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色16%/20%/24%/28%/32%攻擊力,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。

這些內容都來自外網,筆者看到后自行翻譯,非官方,等正式上線后應該會有其他的名稱和介紹,這里只能作為一個大概的參考。

看到屬性后大家也可以根據屬性進行預配置,如須彌的單手劍就挺適合班尼特,高白值+副屬性充能效率。

以上為須彌目前泄漏出來的可鍛造武器詳細數據,如果還想持續關注須彌更多信息,還請點個關注。

以下為原文生肉

本文由圓環游戲原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

原神gputurbo(原神私人服下載)

原神櫻神大袯神(原神最后一個神櫻大拔)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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