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原神七十抽原神需要攢多少

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神木籠(原神木籠怎么打開)

這篇文章給大家聊聊關于原神七神是(原神七神是什么神),以及原神七神是(原神七神是什么神)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神七神是

原神抽出來的七神其實是假的?后續會出現“真神”?超限角色!其實玩家抽到的角色就像時王獲得力量一樣,在**眼,依然只有旅行者和派蒙。你以為你變成了鐘離,其實是鐘離變成了你!

而且嫌棄自己抽的不是七神,那么你要什么樣的真神?是吹平龍脊雪山的,一槍插出孤云閣的,還是一刀劈開八醞島的。策劃也不可能真能一刀秒戰力能平衡?游戲不用玩,干啥你都一刀秒。

不管什么收集類游戲,夠強的角色給你的設定上都可以是分身,你的主角得到他們的程序就是為了獲得他們的認可,允許你持有這一個或者一縷分身,不然看你不順眼直接秒你。按照mhy一貫的尿性,我覺得會有超限之類的東西。

而對于雷神的話,真用的是刀,影用槍,影為了繼承姐姐的意志就全用了,雷電將軍是影和真共同的意志體現,所以我們抽到的是雷電將軍,不開大是影開大算是真有那么難懂嗎?至于你說壺里的,沒看傳說任務嗎,你看出來約會的是影還是將軍,我們這是把影從一心凈土帶了出來,也意味著影不在執著于自己一開始所追求的永恒了,而是換了種方式。

別整什么雷神斬殺女士是用哪只手,武藝人會被左右手限制?實話告訴你,雷神還會用弓呢,游戲角色設計沒有弓,你能說她不會弓嗎,就像古時候的將軍一樣,平時用的都是劍,不怎么用弓,你能說他不會用弓嗎?

把女士砍沒的是人偶。鐘離就是巖神的化身,風神本來就是風精靈。所以歸根結底都不算是七神了,七神還不夠格。我要這個世界的最強存在,天理(極度懷疑是辭職休伯利安號,來提瓦特大陸上班的空之律者)!

其實大家抽到的不止三神,任何一個跟劇情里的不都不是同一個人。你想想鐘離,一槍**漩渦魔神。想想公子一箭射出。再想想甘雨,是不是劇情里的甘雨要大一點。我還有影劇情里無想一刀秒人,你的影呢!而且大家都不看天賦介紹的嗎?雷神元素爆發看一下,元素爆發叫夢想的一刀,不是無想。

咱們抽到的是將軍和影,影在刀里(也可能是在槍里,劇情結束,影把將軍修了一下,可能改成影在槍里)不開大是將軍,開大是影。還有人說影的勾玉會亮,將軍勾玉不是亮的。我沒推主線的時候,在壺里也是將軍,只有推完主線和影成朋友之后壺里的才是影。

原神七神是

哈嘍哈嘍我是你們的非技術流勇者小白呀!原神中冰之神是誰?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱冰之女皇,冰之國度的神靈。怎么樣這下子覺得熟了吧!冰之女皇可是至冬國愚人眾的領導者,那個天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒想到七神中竟然有大反派。

小伙伴們在做【來自冬天的故事】時就會從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當今塵世七世執政中的冰之神”從此解開冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒給大家看看,想必也是個漂亮的御姐。

在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統御各自國土的神靈,又稱塵世七執政。七種元素分別是火、水、風、雷、草、冰、巖,這七種元素對應七個國度。每一個神靈都有著自己的故事,需要我們在探索提瓦特大陸時一一揭秘。

而冰之女皇帶領的至冬國愚人眾,有著玩家喜愛的角色公子也就是達達利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執行官。愚人眾一共十一位執行官,以冰之女皇為唯一效忠對象。每一位執行官都被女皇賜予神靈般的“權柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒有的“邪眼”。

小伙伴們喜歡這個神秘又高冷的冰之神嗎?評論一起來聊聊吧,拜了個拜。

關于本次原神七神是(原神七神是什么神)和原神七神是(原神七神是什么神)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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原神鳴神祈愿

今天我們來一起看看原神里那些做得很好的角色傳說任務(不含邀約任務)。以下內容不分高低和先后,只是提出那些做得很好的角色傳說任務。內容會以地區為順序分布。

1.溫迪傳說任務——若你困于無風之地

以“幻想朋友”作為引子,引出“大冒險家斯坦利”這個人物。隨著劇情的發展,我們逐步了解到,此斯坦利非彼斯坦利,真正的斯坦利在燼寂海,為了保護漢斯(現在的假斯坦利)而**去。漢斯一直活在過去對斯坦利的愧疚之中,覺得要不是因為自己,摯友的靈魂也不會被困在無風的燼寂海。溫迪幫助漢斯喚回了摯友的靈魂,解開了漢斯的心結。在第三,溫迪也講述了自己的故事……看起來是溫迪救贖了漢斯,其實在這過程中,溫迪又何嘗不是救贖了自己?

2.鐘離傳說任務——鹽花&匪石

鹽花講述了鹽之魔神“赫烏莉亞”的故事,鐘離從始至終恪守契約的形象也就此樹立,還有那句流傳廣泛的“食言者當受食巖之罰”。故事的第三,鐘離將赫烏莉亞的遺物投入了海中,在孤云閣上陷入了對往事的追思。

匪石講述了若陀龍王的故事,此篇故事的主要核心是“磨損”。鐘離再次口出金句“哪怕是巖石……也會偶感疲憊”。第三,鐘離與老友若陀龍王解開誤會,重新和解。

3.公子傳說任務——獨眼小寶總動員

在璃月主線劇情中,公子似乎是一個愚人眾反派。但在公子的傳說任務中,我們知道公子所做的只是至冬女皇給的任務罷了,他也是一個關愛弟弟妹妹的好哥哥。

公子的弟弟托克前來璃月找公子玩。公子不愿讓托克知道自己從事的危險活動,謊稱是來璃月賣玩具的,并有了“我就是至冬國最棒的玩家銷售員”名場面。第三為了在短時間內解決遺跡守衛,呵護托克的童話夢,讓托克相信遺跡守衛是大型玩具獨眼小寶。公子帶傷強行發動對身體消耗極大的魔王武裝。“再給我10秒吧,托克,我還沒藏好呢…”

4.雷電將軍傳說任務——須臾百夢

多少人是因為影的這一章任務才喜歡上她的?在這一章故事,影徹底脫離了那個宅家雷神的形象,變成了真正的“許以臣民一夢”的稻妻之神。影為了修改自己所制定的規則,在一心凈土內與雷電將軍大戰五百多年,最終讓雷電將軍認可了影的意志。而第三,影也因此獲得了真的認可和鼓勵。夢想一心是真的武器,只有在影真正理解、認可真的時候,才會全力回應她。

“神櫻由現在飛往過去,影由現在走向未來,永恒終于揭開新篇。”

5.荒瀧一斗傳說任務——赤金魂

以赤鬼和青鬼的稻妻傳說故事為引子,引出一系列事件,最終赤鬼和青鬼和解的故事。非常王道熱血的單線故事,但這其中一斗的形象塑造得非常豐滿,不拋棄、不放棄任何一個人,為了救青鬼一拳打爆落石簡直帥呆了。

6.八重神子傳說任務——鳴神御祓祈愿祭

在神櫻樹下,以神樂舞送別老友們,無月之夜便是百鬼夜行之時。抬頭仰望那些殞命在災厄之戰的靈魂碎片,我們都能感受到神子的哀傷。但我們見到的神子,永遠都是那個瞇瞇眼笑著的狡猾狐貍。

明明很懷念與當初妖怪好友們相聚的快樂,再見面時卻說自己每天都很開心;明明對老友們的離去十分感傷,抬起頭來卻還是笑著說我沒事。故作堅強,撥開她保護的外殼,里面卻是她柔軟的內心。在那掛滿微笑的笑臉背后,是她掩蓋得很深的柔弱。

7.神里綾人傳說任務——梧桐一葉落

以柊千里和九條鐮治的聯姻,引出一系列暗流涌動的事件。綾人先是與九條鐮治達成共識,再佯裝要對勘定奉行下手,使松浦向其求饒,最終解決了這個可能影響稻妻穩定的事件。在處理這個事件中,綾人進退有度、游刃有余的姿態也展現了他的人格魅力,樹立起他指顧從容、足智多謀的形象,更是和某軍師形成了鮮明對比。

“穩定并非只有完全靜止這一姿態,進退不得,亦是穩定。”

8.迪希亞傳說任務——獅之血

以一個不俗套的方式,講一個老套的故事。迪希雅的傳說任務很好的詮釋了這一點。內核其實就是父女親情,但故事內反轉和伏筆豐富,也就使得故事更加具有內涵。

在迪希雅的口中,她的父親是一個徹頭徹尾的壞蛋,而隨著故事發展,我們逐漸能看到她父親的所作所為不過是為了保護迪希雅純真的心靈。他不是英雄,只是一個普通人,但卻做了一個英雄的事情。而結局的第三,再次迎來了反轉,迪希雅的父親并不是她真正的父親,只是在沙漠中撿到了迪希雅。救起迪希雅的同時,他也拯救了自己。

9.夜蘭傳說任務——棋生斷處

七星之一的天樞星天叔年老準備退休,想選一位接班人。候選人知易因為跟天叔學習過一段時間,表現優異,看似就要通過考試。但其實知易是暗中和愚人眾勾結,才制造出自己很適合入職的假象。最終陰謀被夜蘭識破。故事疑點重重,夜蘭撥云見日,整個過程像在讀一本偵探**,體現了夜蘭作為璃月特工,擁有極高智商的特點。

知易這名角色也值得思考,他并不是想貪圖富貴,而是計劃第三做掉愚人眾,當上天樞星為璃月做好事。但他為了出人頭地,向最信任他的天叔下毒,通過不義的手段能達到正義的結局嗎?

你最喜歡哪個角色的傳說任務呢?可以在評論區留言。

原神鳴神祈愿

“原神”一天后雷神開啟復刻,這3個地點必出雷電將軍,平民狂喜!

各位大佬好呀,雷電將軍的卡池將會在27號,也就是明天就要開啟了,作為全網最會拔刀的女人,雷神的人氣至登場一來就一直居高不下,即使是在已經知道夜蘭胡桃將會在3.4下半進行up的情況下,依舊是有很多玩家打算把原石奉先給她,那么對于原石數量本身就堪憂的平民玩家而言,如何用最低的成本,精準娶回雷神呢?今天就來帶大家來了解一下有關抽取雷神的玄學技巧吧。

第一是1個方法,在2.0主線劇情中,男主展現了自己不需要神之眼也能施展元素力的特殊能力,成了幕府軍的頭號通緝犯,雷神一心想要把男主砌進神像里,如果此時我們主動回到雷神面前,同時帶上雷神一直在尋找的神之眼,雷神一定感覺到我們的誠意,親自現身跟我們好好交流的。

然后是第2個方法,從2.0的主線劇情以及2.1前瞻直播大偉哥的口述中可以得知,雷神之所以一心追求永恒,是因為她在漫長的歲月中不斷失去,神的壽命長久,在漫長的歲月中,身邊熟悉的一切都在迅速的離她而去,不復歸來,而且從狐齋言的描述里可以得知,將軍大人是一個矛盾的人,她非常重感情,曾經因為自己重要部下的**,一怒之下將大蛇奧羅巴斯斬成了兩段,她只能強行讓自己變得冷酷無情,致力于打造一個亙古不變的永恒國度。

既然雷神最真實的內心如此脆弱而感性,所以我們不妨找幾個跟她同樣壽命長久的仙人,直接去天守閣陪她,讓她從此不再感到孤單,同時帶上能夠重現舊日影像的留念鏡,雷神一定會深受感動,一發入魂。

還有第三個方法,眾所周知稻妻的現實原型是日本,很多日本傳統文化都在游戲里被沿用這其中,就包括了神社、神龕、巫女等等,而稻妻境內的神社、神龕供奉的基本都是雷神本人,所以我們可以去鳴神大社或者路邊的神龕向雷神本人祈愿,當雷神聽到我們的召喚,或許真的會金光一閃從天而降的,那么趁著雷神復刻在即,大家也趕緊去試試吧!

好了,關于原神鳴神祈愿(原神祈愿查詢網站)和原神鳴神祈愿(原神祈愿查詢網站)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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原神左撇子

在這篇文章正式開始前,托尼要給差友們說聲抱歉,這篇文章來得有點晚,讓想看華為 Mate X2 測評的差友們久等了。。。

雖然說時間久了點,不過介于 Mate X2 與市面上其他手機有著很大的不同,所以托尼認為多花點時間體驗一下也是值得的。

Mate X2 碩大的包裝盒▼

那接下來咱就直接進入正題,來看看進化到第三代的華為折疊屏使用體驗到底如何吧!

所有人看到華為 Mate X2 的第一觀感就是厚重,有種兩部手機放在一起的錯覺。

但是一旦展開折疊屏后,是真的經驗到我了。

Mate X2 配合動態壁紙展開時的效果確實非常驚艷,托尼拿在手里開開合合欣賞了好幾天都沒覺得膩。

如果單說外觀的話,那么 Mate X2 確實可以秒殺市面上的絕大多數手機。

不過這個外觀要親自把手機拿在手上展開才感受得到,因為如果有人在你的對面,那么他看到的手機是這樣的。。。

感覺一下就沒那么優雅了呢。。。

和前兩代外折的屏幕相比,Mate X2 選擇了更為實用的內折,但在折疊狀態下就沒法用這塊屏幕了,所以華為這次給它又加了一塊 6.45 寸大小、比例為 21 : 9 的外屏。

華為這次還給 Mate X2 加入了楔形設計,這讓機身的重心是偏移的,當折疊屏展開時,機身重量整體會向右傾斜,讓足足 295 克的機身拿在手里卻并不覺得很沉。

托尼估摸著這可能和杠桿原理有點關系,當重物和支點接近的時候,動力臂較長,動力較小,所以會省力氣。

這個設計確實很妙,但對左撇子也很不友好。。。

但瑕不掩瑜,華為在折疊屏的設計上確實逐漸趨于成熟,讓 Mate X2 在外觀和實用性上找到了一個平衡點,中間的折痕也不是很明顯,只有在反光或者從側面看的時候才會注意到。

除了外觀,折疊屏手機和其它手機最大的不同就是這塊足足有8 寸的屏幕了。

8 寸的屏幕是啥概念?現在大多數智能手機的屏幕都在 6.5 寸上下,而 iPad mini 5 的屏幕尺寸為 7.9 寸。

所以理論上講,在影音娛樂等方面,iPad mini 給了你什么樣的體驗,華為 Mate X2 的體驗應該是相似的。

托尼先用 Mate X2 打開了嗶哩嗶哩刷了會兒視頻,畫面確實比其它手機大很多,但由于屏幕采用了奇怪的 8 : 7.1 比例,導致畫面上下會有很大的黑邊。

頂部彈幕倒是不擋畫面了▼

但托尼覺得最爽的不是看視頻,而是看漫畫。

嗶哩嗶哩漫畫前段時間不再支持網頁閱讀漫畫,只能用客戶端( 后來又能用網頁了 ),但手機屏幕看漫畫又太小。。。

華為 Mate X2 確實給了我一種在用平板電腦看漫畫的感覺,不用再放大漫畫或者湊近了屏幕去看,怎一個爽字了得。

你說 iPad mini 5 只要三千塊,為啥要花兩萬塊買個漫畫閱讀器?可是 iPad 它不能折疊呀~( 手動狗頭保命 )

開個玩笑,Mate X2 當然不只是用來娛樂的,托尼在使用同花順等應用查看股票時也比其它手機要更加清晰直觀,這不比豎屏的手機爽?

在用 Snapseed 修圖的時候,Mate X2 帶給我的體驗也很接近平板電腦,和常規的手機相比,用 Mate X2 修圖的時候能夠注意到更多的細節。

而看著爽只是 Mate X2 的基本**作,之所以把折疊屏設計成 8 : 7.1 的比例,是因為這樣正好可以分成兩個 20.5 : 9 的屏幕,這個比例就很接近常規的手機屏幕比例了。

這樣就能同時使用兩個正常大小的應用,而不是像以往的分屏那樣,把屏幕可憐地上下劈開,結果兩個看的都不爽。。。

托尼認為這樣的分屏應該是 Mate X2 最常使用的功能了,這樣就可以一邊微信聊天,而另一邊刷視頻或者逛淘寶了。

此時兩款應用都能夠顯示完整,憋屈的分屏功能終于能大展身手了。

不過玩游戲時就不一定這么爽了,由于折疊屏奇怪的比例,導致游戲畫面的兩側視野會窄很多,但上下視野卻沒有變多。。。

折疊屏的畫面實際上經過了裁切放大,差友們結合上面的動圖,再看一下這張示意圖就懂了:

那么合上折疊屏用外屏玩游戲不行嗎?

行是行,但 21 : 9 的屏幕又太長了,導致一些游戲畫面鋪不滿整個屏幕,還可能觸發畫面拉伸 bug 。。。

不過《 明日方舟 》是個例外,可能是因為放置類游戲的原因,當其它游戲都在莫名其妙放大畫面時,《 明日方舟 》卻異常和諧。。。

平常看不見下半身的干員們,現在也能看到了。

而在麒麟 9000 處理器的加持下,即使 Mate X2 的屏幕比例對游戲并不友好,但流暢程度依然是數一數二的( 《 原神 》除外 )。

但 Mate X2 的電池仍然只有 4500 mAh,屏幕卻來到了 8 寸加上 90 Hz 刷新率,所以玩游戲時不僅畫面比例很奇怪,電量也會急速消耗。。。

而且玩時間長了,手腕會疼,因為太重了。。。

總的來講,華為對軟件適配這方面確實下了不少功夫,無論是系統自帶還是常用的軟件基本上都能夠在展開屏幕的狀態下使用,有的還能做到完美適配。

備忘錄可以同時打開兩個筆記▼

但是仍然有一些軟件在不分屏使用時只是單純放大了畫面,屏幕使用效率很低,比如餓了么、Taptap 等。

所以如果只使用一款軟件的話,還是用外屏比較好。

托尼最開始以為由于折疊屏的構造比較特殊,導致華為不會在影像方面下太大功夫,結果沒想到華為還是給 Mate X2 塞進去了五顆攝像頭( 后置徠卡四攝 + 前置攝像頭 )。

而在攝像頭參數上,Mate X2 整體和 Mate 40 RS 相近,除了把 2000 萬像素電影攝像頭換成 1600 萬像素超廣角鏡頭,以及去掉 3D 深感攝像頭之外,剩下的 5000 萬像素超感知攝像頭、1200 萬像素長焦攝像頭和 800 萬像素 10 倍光學變焦攝像頭是一致的。

所以在相機方面,托尼基本上不用擔心什么,拍就完事兒了。

無論是超廣角、廣角還是長焦, Mate X2 的樣張表現都不錯,虛化自然,色彩鮮艷,挑不出什么毛病。

從上到下依次為

超廣角、廣角、和長焦鏡頭▼

不過打開折疊屏之后,拍攝的感覺立刻就變得不一樣了,有種畫面被放大的感覺,但又有點擔心拍出來的照片會不會有裁剪導致照片質量下降。

事實證明是托尼想多了,展開折疊屏和使用外屏拍出來的照片質量和大小是相近的,只不過比例從 4 : 3 變成了 3 : 4。

從上到下依次為

超廣角、廣角、和長焦鏡頭▼

但超廣角鏡頭是個例外,明明照片的分辨率是相同的,但貌似使用折疊屏拍出來的照片要比用外屏拍出來的照片要更加廣角。。。

左外屏超廣角,右折疊屏超廣角▼

托尼不清楚這是個什么原理,但能用相同的超廣角鏡頭拍到更多的畫面,何樂而不為呢?

10 倍光學變焦的表現也不錯,遠處的屋頂瓦片清晰可見,看樣子 Mate X2 的四顆攝像頭表現一如既往地優秀。

上:一倍變焦

下:十倍變焦▼

Mate X2 的夜間樣張效果也相當不錯,無論是超廣角、廣角還是長焦,照片都十分清晰明亮,除了暗處有一些涂抹的痕跡,基本上找不出別的缺點了。

從上到下依次為

超廣角、廣角、長焦和十倍鏡頭▼

不愧是你,華為。

Mate X2 相機的優秀在托尼的意料之中,8 寸的屏幕確實成為了一個碩大的取景框,拍照起來會更方便,拍出來的照片也保持了高質量和標準的 4 : 3 比例。

不過說個題外話,托尼這次算是理解為什么大爺大媽喜歡用 iPad 拍照了,畫面是真的大。。。

用了一段時間,托尼覺得 Mate X2 帶給我的改變更多的還是視覺方面的變化,比如分屏等功能。

在 Mate X2 的概念里,分屏指的是兩個完整頁面的屏幕,而不再是一半一半;全屏也不再是把手機橫過來,而是展開折疊屏;打開手機除了按一下側邊指紋,還會下意識展開屏幕。

一旦習慣了這些動作,那么在日常生活中使用折疊屏其實不會感覺有多么怪異,只有公共場合別人看你的眼神是怪的。。。

華為 Mate X2 高達 17999 元的售價讓它注定不會是一款走量的機器,這當然有秀肌肉的成分在里面,但和上一代外折屏相比,Mate X2 選擇了內外雙屏更加穩妥的方案,再加上扎實的用料,華為這次在科技和日常使用之間找到了一個較好的平衡點。

但它的缺點也很明顯,那就是太厚太重了,無論把手機放在哪個口袋里,走路的時候都不太舒服,這也是折疊屏下一個階段要攻克的難關。

但目前為止,Mate X2 已經拿出了所有的絕活,讓折疊屏盡量靠近人們傳統使用習慣的同時再加入一些獨家功能。

不過你要問托尼我最喜歡折疊屏的哪一點嘛,那當然是可以用大屏幕修圖、逛 B 站和看漫畫了。

畢竟,折疊屏不一定就要服務于辦公或者炒股的商務人士,它的使用方式,其實取決于使用它的是什么樣的人。

原神左撇子

#天璣8100#焊門員、守門員、破門員的說法從去年開始,就一直在Redmi和真我之間來來**踢皮球。就市場現狀而言卻是如此,畢竟能夠放開手腳將產品做到極致性價比的,尤其是中低端市場,目前也就是這兩個品牌。

好巧不巧的是,今年備受矚目的芯片天璣8100也正是由這兩個品牌先后發布,并且Redmi K50和真我GT Neo3 150W在價格上也是針尖對麥芒,同版本售價相近,賣點也是各有千秋,一時間也是讓網友們犯了難,到底買哪款手機呢?

這次我們就簡單通過實際測試的效果,為大家對比分析一下兩款手機的優劣,相信屏幕前的你應該會有自己的**。

外觀對比,真我GT Neo 3完勝

不得不說的是,外觀雖然是很多消費者都會忽略的一個關鍵賣點,但在兩款手機的正面對話中,一款外觀漂亮的手機毫無疑問將會贏得消費者的好感。另一方面,在兩個品牌都**在性價比路線上,更好的外觀確實會讓人覺得更有誠意一些。

兩款手機都是玻璃背板+塑料中框的設計,只不過差別在于真我GT Neo3的中框做得很像金屬,細看之下還有一些金屬的磨砂工藝的影子,就體感來說效果很不錯。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

背面的設計見仁見智吧。K50的劣勢在于主推的墨羽色顯得比較廉價,雖然設計思路看上去很高級,但卻是做得不算太好,銀跡和幽芒感覺還是不錯的,質感還算可以。真我GT Neo3這邊的問題在于,它太堅持自己的速度美學設計了,背部的兩條賽道芒看上去可能并不是那么容易被接受,而純色的版本卻又顯得太普通。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

攝像模組咱們不說了,只能說Redmi畢竟是要把性價比做到極致的,而且這系列也不是拍照為主打,攝像模組帶來的美觀度顯然不如真我GT Neo3的經典設計。攝像模組在背部往往是“做減法”,只要能夠做到不突兀,那就基本上沒啥問題,K50的攝像模組還是存在感太強了。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

機身的重量和厚度上面,毫無疑問是真我GT Neo3勝了不止一籌。K50機身厚度8.73mm,重量203.2g左右,并且因為機身背部的線條并沒有收緊,所以在握持手感上會顯得比較笨重。

真我GT Neo3相對來說就會好很多,無論是背部玻璃的質感,還是手機189g重量、8.52mm的機身厚度加上收緊的機身曲線,手感差異都是挺明顯的。

再說一個很少人會關注到的點,那就是官方送的手機殼。K50的手機殼貼得比緊,但問題是正面中框兩側的高度會比屏幕高一些,導致返回**作并不是很順滑;而真我GT Neo3則是設計上可能比較嚴密,并不是非常裝配。

正面邊框K50只能說中規中矩,看著是要比筆者自己的iPhone 11好多了,但也僅此而已了。真我GT Neo3的邊框相對來說更好一些,雖然比不過部分旗艦在控制邊框上的“喪心病狂”,但放在中端機上還是不錯的。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

就兩款手機的外觀,如果滿分10分的話,各位能給到幾分呢?

天璣8100確實很穩

促使筆者買了一款天璣8100新機的,最主要的原因就是天璣8100驚人的性能穩定性。咱們話不多說,直接用數據說話。在安兔兔測試中,K50與GT Neo3都有81萬分左右的成績,當然就各項成績的細分來說,兩款手機確實有一丁點的差別,不過也都有去年驍龍888的水平。

CPU和GPU性能是比較令人驚喜的地方。CPU因為是4+4的大核+小核架構,所以從成績上來說,兩款手機的單核成績并不算出色,也就是驍龍865的水平。但如果是多核,天璣8100又能達到驍龍8的水平,尤其是真我GT Neo3,多核成績更是突破了4000分。

GPU的峰值性能也就是接近驍龍888的水平,但是穩定性來說卻明顯提升。兩款手機在GPU性能上的策略有一定的差異,K50提升了峰值性能,但穩定性略微有所下降,僅有92.7%,而真我GT Neo3則是降低了峰值性能,將穩定性維持在了98.6%,實在令人咋舌。

我們放在熱門手游最吃性能的《原神》中來看它們的實際游戲表現。保持《原神》最高畫質,手機自動亮度并連接Wi-Fi,均開啟性能或GT模式,在璃月城內跑圖半小時。

K50的平均幀率為50.5fps,但是看后期的幀率變化,大概是因為K50溫度墻的閾值比較低,所以K50在幾檔幀率之間反復橫跳。雖然沒有出現幀率驟降的問題,但幀率下降之后不流暢的體驗確實比較明顯。

機身溫度表現還不錯,正面最高45.9℃,背面最高44.4℃,拿在手上也只是有一點溫熱,并不算燙手,只能說塑料中框也救了一命。

真我GT Neo3的表現顯然更好一些,除了后期確實因為機身溫度幀率波動比較大之外,整體表現沒什么大問題,幀率波動都只有K50的1/3左右。

當然,這也帶來了另一個問題,真我GT Neo3的機身溫度最高已經來到了47.9℃,只能慶幸的是左手的握持區域沒什么太大的影響。

很有意思的是,這次天璣8100雖然是4+4的CPU架構,但是在廠商的調優過程中,卻依然保留了1+3+4的三叢集調度,也就是四顆大核中有一顆會當做主要的性能核心來運作,占用率顯著高于其他CPU核心。

《王者榮耀》兩款手機都已經開放到了120fps上限,而對《和平精英》游戲的適配卻依然沒有提上進程。就現有的游戲體驗來說,真我GT Neo3的調度更為積極,溫度閾值給得更高。相對來說,K50更注重握持體驗,性能維持在一個相對保守的水平。

但很有意思的是,真我GT Neo3在《原神》中的頻率只運行在2.2GHz左右,而K50則是2.3GHz。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

性能表現這款,理論上兩者差不多,在高負載環境中兩款手機各有取舍,在《王者榮耀》這種中負載游戲里也比較穩定,只不過K50會降亮度,而真我GT Neo3目前還沒發現降亮度的情況,看你更喜歡哪一掛的了。

**IMX582打得過IMX766嗎

Redmi K50和真我GT Neo3的影像硬件在大的思路上是一致的,都是一顆大像素主攝加上兩顆湊數鏡頭,只不過在CMOS的選擇上,K50選用了“**”的IMX 582配上OIS光學防抖,而真我GT Neo3這邊則是用上了IMX766,算得上是“旗艦”水平了。

簡單看一下樣張。下面是兩張夜景直出,整體上來看似乎是真我GT Neo3表現更好一些,畫面整體亮度更高,曝光較為準確,觀感不錯。真我GT Neo3的高光壓制效果比K50更好。

將圖片等比放大到104%,可以看到的是真我GT Neo3比較嚴重的涂抹感和噪點,K50這邊則是要輕微一些。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

真我GT Neo3在暗部會顯著提升亮度,這會導致背景色彩略微有所失真,看上去就顯得不太協調。

但是另一方面,在壓制高光的時候真我GT Neo3顯然是更狠一些的,Redmi K50因為高光所以看上去就非常明亮。

室外環境的差異反而沒那么大,兩款手機的銳度都拉高了一些,真我GT Neo3的飽和度在這種陽光明媚的天氣中就顯得比較有優勢。

老實說,天璣8100雖然在性能上提升幅度明顯,但是ISP芯片上的表現還一如既往地薄弱。一方面這也算是天璣芯片的“頑疾”,多年來也未曾改善;二是過去天璣芯片長期**在中低端,這些都很難以影像為主打,廠商也不會花費過多的精力去優化,所以整體表現也比較一般。

無論是K50的IMX582,還是真我GT Neo3的IMX766,在靜態拍攝上的效果都算不上出眾,根源大概率還是出在ISP芯片上。當然,真我GT Neo3能夠支持4K60fps的視頻拍攝,這是K50不具備的優勢。

2500元能有2K屏?續航會不會拖后腿

屏幕是這兩款手機賣點上的最大差異之一,在2000元出頭這個價位上,Redmi K50采用了一面2K分辨率的三星AMOLED屏幕,這在中端機上是非常少見的。而真我GT Neo3這邊則是常見的FHD+屏幕,據說是天馬和京東方混用,但今年國產屏幕上使用的類鉆排列效果也提升起來了,所以只要顯示效果沒問題,用誰的屏幕差別并不大。

屏幕感知最強的還是分辨率和刷新率,這是當下用戶最期待的,這一點K50擁有不屬于這個段位的競爭優勢。但另一方面,2K屏幕是否會降低續航表現?在我們5G網絡播放1080p在線電視劇的測試模型中,兩款手機保持最大亮度、最大音量并清空后臺,刷新率智能,從100%電量播放到自動關機,K50播放了580分鐘,而真我GT Neo3則是446分鐘,差異明顯。當然,我們的真我GT Neo3是4500mAh+150W快充的版本,續航確實比不過K50的5500mAh。

(Redmi K50)

(真我GT Neo3)

所以在快充上,就明顯是真我GT Neo3更勝一籌,而且是大幅領先。150W快充的真我GT Neo3能夠在15分鐘內充滿,而Redmi K50則需要60分鐘。

2K屏幕顯然沒有為續航帶來太多的困擾,5500mAh帶來的續航表現能夠讓我們在日常生活中得到比較完成的長時間使用,而真我GT Neo3就不太適合重度用戶,但好處是快充可以快速充電。具體如何選擇,看自身需求。

一些小細節體驗

兩款手機在細節體驗上有一定的差別,這里說一個感知最明顯的,就是揚聲器效果。Redmi K50是上下各有一個揚聲器,并且聽筒也可以輔助發聲,雖然揚聲器的效果也一般,但是聲場優勢卻不是真我GT Neo3可以比擬的。當然,外放場景可能也用不大上這兩個聊勝于無的揚聲器。

另一個就是線性馬達,K50是0809X軸線性馬達,真我GT Neo3型號未知,但整體體驗都是差不多的,給到的震動反饋比較輕。看來在較好的芯片配置上,這兩款手機還是在一些細節體驗上有所**。

指紋識別一個是側邊指紋,一個是屏幕指紋,也是當下中端手機上最常見的兩個指紋識別方案,也算是各有優劣。側邊指紋識別的效果比屏幕指紋個人感覺更精準一些,也更符合用戶的**作習慣,就是對左撇子不太友好,屏幕指紋就沒這個問題。

寫在第三

其實比較到這里,大家應該也對這兩款手機有了一個比較全面的認知。在拍照上,雖然真我GT Neo3的硬件更好,但由于聯發科ISP芯片的弱勢以及算法的緣故,真我GT Neo3并沒有展現出明顯的優勢。

兩者的直接差異體現在屏幕、續航上。屏幕毫無疑問是Remdi K50更優,即便是算上2K屏幕多出來的那一點功耗,也遙遙領先真我GT Neo3,但后者在于能夠通過高功率快充快速補充電量,可在更多的碎片化場景有優勢。

性能表現上真我GT Neo3更激進,溫度閾值更高,性能更穩定,Redmi K50則是在相對優秀的性能和穩定性上,保持了極好的機身握持體驗。

所以小編綜合來說就很明顯了,如果你的使用場景不能經常充電,并且是重度手機用戶,那么K50毫無疑問是更好的選擇,2K屏幕也能帶來更好的顯示效果。而真我GT Neo3則是相對均衡,沒有明顯短板,150W快充體驗良好,如果能通過算法進一步改善影像,甚至能和旗艦機型比一比。

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