原神原神神櫻大祓任務荒海
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
這篇文章給大家聊聊關于原神駁船,以及原神駁船對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
原神駁船
原神北斗的船具**置在哪里,原神游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道北斗的船位置在哪里,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
原神北斗的船具**置一覽
1:北斗的船在孤云閣的右下方的海域中,我們打開地圖,然后傳送到孤云閣的右下方的小島上,如圖所示;
2:然后在眼前就會有一個船了,但是我們要先去山上,我們直接過去是過不去的,除非你用角色冰凍海面,慢慢的過去;
3:我們到了山頂之后,在這里可以看的更加的清楚如圖所示;
4:我們打開風之翼,然后朝著北斗的船方向飛過去,如圖所示,然后我們到了甲板上之后,就可以看到海龍**了。
原神駁船
《不止于探索系列》– 追尋提瓦特大陸奇峰異水,領略大自然美妙風光
稻妻的風景,其實是很美的。
但是前提是,雷電將軍的天幕已經(jīng)撤去;否則,只能看到漫天的雷光,不斷追擊著旅行者的腳步,讓你無暇駐足。
今天,我們停下腳步,來看一看稻妻之中,屬于雷光風暴中心的一個小村莊旁,看無盡的風暴過后,留下的,雖殘破,風華在。
小村莊
從村頭細細看去,依稀可以看到,蔚藍的大海邊,有一艘擱淺的大船,隱隱只能看到一個船頭,這個大船,便是今天的目的地,孤獨舊船,夢想的啟航之地。
隱約的船頭
這艘大船,如果直接爬上船,是無法直接進入的,我們來到大船的下方,會發(fā)現(xiàn)這里有一個愚人眾的營地,三個精英愚人眾正在營地休憩,這個時候怎么辦,讓我們擼起袖子,大喊一聲:諾艾爾!
愚人眾三人組
諾艾爾打掃完灰塵
打掃完地上的灰塵之后,我們隨著諾艾爾進入營地后面,在這里,可以看到大船上有一個巨大的破洞,這里,便是大船的入口了。
初入大船,會發(fā)現(xiàn),這是一個巨大的空間,破碎的船倉,到處長出的水草,一切的一切,都表示著,這里有著巨大的寶藏。
正如冒險家**空手回家的格言一樣,這個大船的兩層船倉里,每一層,都有著閃閃發(fā)光的星星,沒錯,這里,擁有全稻妻數(shù)量最多的一二級圣遺物,乃**必刷之地。
滿船的星星
二層樓梯口
吃完狗飯,細細搜尋,在二層的斷裂處,是一個更大的洞穴,原來,大船的船尾,沖入了洞穴之內(nèi)。
二層裂口
裂口懸崖
懸崖洞穴
洞穴中的船尾
跳下懸崖,落在潮濕的土地上,踏著細碎的水流,爬上斷裂的船尾,這里,除了更加肥胖的冰愚人眾,還有橫行霸道的野伏眾
胖冰們
繼續(xù)清理完這些灰塵,環(huán)顧四周,偌大的地底空間,已無任何旅行者可攀巖之地,似乎,已經(jīng)到了絕地。
清掃灰塵
無處攀登
然而,天無絕人之路,解開船尾上雷電石的謎語,一個滂湃生命力的雷種子,出現(xiàn)在了船尾的斷裂處。
解謎雷種子
帶著這個種子,諾艾爾飛上了藍天,從洞口沖出飛翔的那一刻,依稀又看到了那個高昂的船頭,雖老矣,尤向往,星辰大海。
跑道起飛
沖出洞口
直上云霄
就是這片星辰大海么
原神系列,喜愛加關注哦。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的原神駁船和原神駁船的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配隊)的問題,以及和原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配隊)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神雷神甘雨神里
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網(wǎng)游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉(zhuǎn)發(fā)加點贊!非常感謝!
原神這才是最強的隊伍,雷神國家隊只能排第三,可惜了!第一是胡行鐘,第二融化隊,第三才能排到雷神國家隊,這個主要是要求低,但是輸出肯定要比前面兩個差一些!
現(xiàn)在強的主C都有一些真空期,胡桃,雷神,魈,永動機神里啥的,甘雨除外。所以切一下副C,輔助出來溜溜還是很有必要的。
現(xiàn)在的滿命甘雨打融化傷害有多高,雷神國際,可沒融化甘雨爆發(fā)高別人可以連續(xù)三箭。滿命甘雨爆發(fā)傷害是最快的,優(yōu)菈還要等技能炸,甘雨直接無蓄力快速三箭打**!我只是一個雷國加胡桃一拖三。打兩三次才能滿星的普通人。但是競速榜上的大佬誰還不是人均全角色滿命?
永凍流我選心海,大世界我選心海,深淵我選芭芭拉(滿命),火本我選擇心海(會帶個莫娜一起打),兩者奶量都挺夠用了,但我還是覺得心海綜合來說體驗要好點!
現(xiàn)在的輔助,迪奧娜班尼特好用,七七扔了吧,沒奶媽就用,最廢奶媽芭芭拉,第二廢的七七,因為她們只是奶媽,掛水不行,掛冰不行,真空期長,需要占用主C的輸出時間。dio娜開盾開大換人,班尼特開大換人,心海開E換人,心海更主要的是能掛強水。七七有符還好是,沒符就坐牢,要么就是開E去A對面,有一定的真空期加上占用主C輸出時間,命座幾乎0提升,所以大家才是七七弱。
心海的水母能用完全是因為神里的大招和水母掛水范圍差不多,傷害高而且永凍不挨打,現(xiàn)在怪一刀就是上萬加擊飛,就沒人奶的過來,奶媽拿出來完全是為了省藥好吧,盾可以免控怎么都好用。水母不能移動只能站擼,你要知道行秋那是直接附魔本身的,而且有免傷輸出還不低!
還有人提到永凍流,永凍行秋只適合打單怪,對群沒啥用,莫娜掛水時間太短了,無非就多了大招增傷,永凍首選心海,水母范圍比莫娜e大,持續(xù)時間久,水母快沒了切出來開大續(xù)個時間,就掛水24秒了,然后續(xù)時間的水母還沒消失下一個水母冷卻就好了,36秒掛水,如果隊伍有雷神,那就掛水時間無限了,而且不怕失誤!
原神雷神甘雨神里
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網(wǎng)游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉(zhuǎn)發(fā)加點贊!非常感謝!
原神這才是最適合平民的玩法,佛系,但也不缺新角色的出現(xiàn)!
自從換了電腦,已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)戰(zhàn)電腦游戲,氪金幾百抽卡我還不如買個好一點的游戲,原神,我現(xiàn)在也不肝了,只是有新劇情就看看,主要看劇情!加上每天半個小時清體力,佛系萬就行了。
而且平民玩家最好別碰武器池,然后大小月卡收手,大部分角色零命就能玩,我現(xiàn)在已經(jīng)二十金了,19個角色一把和璞鳶。
不過當你有一套完整體系之后,角色其實必要性不大了,尤其是主c。不如武器提升大,只要是五星武器基本上不會差,再不濟高精四星都不錯。角色到后面除了xp就是副c和輔助。像神子我抽出來就是養(yǎng)壺里。
武器池還是要適當且合理涉足的。拿我自己舉例,雖然武器池基本上都是歪的,但是和璞鳶給胡桃,天空雞翅給甘雨,我覺得都是四星武器沒法比的,之前有一期武器池看著保底了,賭了一下又出了霧切。
我號運氣最好的胡桃76抽小保底出的,其他全都是大保底出的而且大部分都是那種抽到70,80抽大保底的真一點提前出的都沒有。除了八十幾發(fā)出了優(yōu)菈是沒歪的,其他的角色基本都是170抽左右才出。以后應該會稍微好點吧,有的號一開始也非得不行。
原神這個抽卡我反正是玄學抽卡,地點抽卡,不猶豫抽卡那種,50開頭,自強服的,現(xiàn)在一共七個限定五星,只有優(yōu)菈歪了沒抽到,申鶴魈萬葉雷神是大保底,就甘雨神里溫迪沒歪,武器池定的軌也沒歪,因為就抽了一回。
開服的號,最近回歸,一天肝**個小時,直接把主線從風魔龍拉到了鶴觀CV傳說任務肝了幾個,神櫻大袱肝完了,大小月卡,還有幾個稻妻的島100百分百那個剛結(jié)束的活動原石給的也多,最近又攢到二十多個了。
其實如果有一個開服號,11萬原石,一個都不歪,平均85抽一個,如果是真的,那相當不錯了。
原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配隊)和原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配隊)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
今天給各位分享原神雷神帝君(原神雷神抱枕)的知識,其中也會對原神雷神帝君(原神雷神抱枕)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
原神雷神帝君
風行迷蹤?
突然從天上掉下來一個竹籃,重重地摔在地上,似乎沒有人注意到。雖然開頭很吸引人,但也讓一只小怪獸付出了代價。
我們正準備去打水,卻聞到了空投的味道。原來是帝君,他的下半身好像被磁鐵吸引了一樣,朝著空投的方向飄去。每次我們以為帝君要低調(diào)發(fā)育,他都會突然跳出來,猛地加速翻過身,然后躲在空投后面。
看看帝君會帶給我們什么樣的驚喜。他轉(zhuǎn)身一個臥龍出山,把自己噴了出來,但下一步要去哪里卻不知道。這里明明可以回頭掏,帝君為什么沒有這樣做呢?帝君的**作一如既往地**,就算空著油箱也要掏。帝君會怎么選擇呢?
他拿出一把鬼刀,邊走邊加油。帝君的油箱只有一半了,但他依然很皮。他拿出一些東西后,猛地一腳踢到路燈上。然后,他又按照原來的路線繞了一圈。我們可以看到,帝君的視角總是斜著45度,這個視角可以讓他在**上長出眼睛。帝君變成了一個小箱子,他想干什么呢?
好的,現(xiàn)在是北京時間下午三點半,帝君正在老爺家的陽臺上跳舞,而樓下的雷神選擇了無視。帝君的脾氣能忍嗎?當然不能。他直接跑到了佬爺?shù)臉琼斏希_始揭瓦,時間是下午2點14分。帝君選擇坐滑滑梯出場,而樓下的雷神還是選擇了無視。帝君的脾氣能忍嗎?當然不能。他直接上去找他,時間是下午2點,帝君終于被發(fā)現(xiàn)了,但空投還有兩分鐘才會掉落。
帝君選擇回手掏,把空投讓給了隊友。好的,現(xiàn)在是北京時間,牛批又跟丟了。帝君的脾氣能忍嗎?當然不能。這一次,他必須猛踩油門。太棒了!
原神雷神帝君
現(xiàn)在四神都已經(jīng)齊活了,下版本也即將復刻雷神,很多萌新面對煮飯婆和她不聽話的兒子都很惆悵,不知道要抽誰,雖然知道大佬們都在強調(diào)神的強勢,但剛玩也搞不懂強在哪里,把關鍵詞甩出來,可能就好理解了很多。
巴巴托斯真的干過正事
巴巴托斯其實也沒少干正事。溫迪作為最早出現(xiàn)在玩家視野里的,現(xiàn)在反而在四神中相對而言顯得不是那么有存在感,很多萌新也會聽了葉天帝的名號,而誤以為真的像一些無良大佬說得那樣,溫迪退環(huán)境了屁用沒有,其實不然,兩者有很多區(qū)別,但考慮到萌新難以理解直接用最簡單的對比方式來講。溫迪是側(cè)重于長時間的聚怪控場,與此同時還兼顧了充能和減抗,不過對于大招無法吸起來的怪就會顯得乏力,大招是很關鍵的技能,重點在于提升隊伍整體的輸出效率。
而萬葉雖然沒有那么強的聚怪能力(萬葉能吸動大怪和削韌機制有關系,并不是聚怪能力比溫迪強),但是勝在聚怪點好控制且提供元素傷害加成,兩者的區(qū)別不止這些,萌新有個大致了解即可,所以如果有人告訴你現(xiàn)在溫迪不如萬葉在深淵吃香那完全沒問題,但是說溫迪退環(huán)境多少沾點不明白,對于萌新來講,有一個能原地起飛的角色對大世界探索有多大幫助是顯而易見的。
還沒被流血狗咬**的帝君
帝君會廢是我聽過最有意思的笑話。稻妻版本時說溫迪退環(huán)境可以理解,畢竟那個輸出環(huán)境就放在那里,但是說帝君會被一個流血狗給搞廢簡直是笑話,很多萌新也有誤區(qū),帝君強在盾上是沒錯,但不代表他只有盾強啊!鐘離的E除了提供那層讓所有人都安心的盾之外,還會給附近小范圍內(nèi)的所有敵人減少百分之二十的全抗性啊(包括物理抗性)!E技能的大柱子和大招也都可以用來破盾,大升滿級還是四秒的控場,柱子在大世界探索時不管是爬高上低還是當解密工具也都是不在話下……這東西,退環(huán)境?有了帝君帶著盾你都打不過流血狗,沒了帝君你給我說好打多了?
煮飯婆為什么不抽?
這個不太有必要講強在哪里,我能說強在她會胸口拔刀嗎?萌新剛?cè)胧掷咨穸紩凰L的技能介紹嚇住,實際上沒那么復雜,小技能就是先給你們一刀雷電,后面攻擊的時候會有雷元素傷害協(xié)同攻擊,并且根據(jù)角色元素爆發(fā)需要的能量來提升其傷害(可后臺),大招增傷和后臺掛雷這就都有了;大則是再給你們來一刀,然后在技能持續(xù)時間里,煮飯婆普攻、重擊甚至下落攻擊都會被變成雷元素傷害(無法附魔覆蓋),抗打斷能力也會增強,并且在攻擊命中時會為所有的隊友恢復能量,這樣打爆發(fā)輸出以及提供充能也都有了,不強嗎?就算你閉著眼硬跟我說不強,摸摸你的良心,問問你的xp沒有罵你虛偽嗎?
納西妲問你湯好喝嗎
如果說公子是湯達人,那納西妲就是煮湯人。公子是新出個什么武器都有他一份,納西妲是把之前不太行的角色叫在一起,一人一口湯直接灌進了嘴里。脫手掛草穩(wěn)定且持久,元素精通拐,和上面三位一樣都是零命就可以用,而且還有很重要的一點,就是E技能的拍照機制,給你整一手隔空取物,雖然不能完全免除爬高上低的困擾,但確實可以大大減少收集稀奇古怪位置材料的折磨,再加上放大后的宮殿,誰能拒絕一個在里面蕩秋千的小智慧草王呢?
小編綜合認為
整體來講,四神的強勢點不僅體現(xiàn)在實戰(zhàn)中,大世界探索也都有各自的特點,且都有較為綜合的輔助能力,俗話說得好,鐵打的輔助流水的c,更何況是神給你輔助呢?
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原神雷神帝君
原神抽雷神只要2個選項,要么性價比最高,要么氪到底!要么0+0命要么2+1,沒必要為了數(shù)字好看浪費辛苦存的石頭,留著抽后面喜歡的人物更值。所謂強度,七成在圣遺物,雷神主流隊伍除了雷國其它成本巨高,抽前三思。
現(xiàn)在的雷神0命有專武,魚叉給香菱,兩個絕緣套都不錯。2命雷神太遙遠,6命九條遙遙無期,跳過跳過,等下一個池子。感覺九條比雷神還難出。
不過也有玩家運氣很好,87個球,抽了一個雷神一個凌人還歪了個七七,外帶一個滿命九條,這次賺大發(fā)了。其實有草神和久岐忍的可以抽個凌人玩激綻,大范圍持續(xù)掛水工具人的最優(yōu)解。
原神的雷神,草神,凌人,2命琴或者滿命云瑾,速度杠杠的,如果怕被打斷,加攻速位置直接用帝君就行。準備了90抽,3抽就出雷神,后面三十多抽早柚4命了,不想搞了,我覺得夜蘭好一點,比較**,我先抽夜蘭,有富裕再胡桃。
還有人說抽雷神不如抽綾人,0命凌人上限不比魈高?還說魈上限高的?是不是每個人上下限標準都不一樣?我0命循環(huán)配隊刀刀5w,6秒16刀。剃刀歪了凌人專武,傷害到了1.5一刀,加上草神九七,深淵比2命雷國還快。
更有歐皇,說自己存了2個月原石還有一個雙倍698,歪了一只刻晴一只77,九條從無直接滿命,0命雷神變成3命雷神(出3命的時候,九條還是5命),專武十發(fā)就中,歐氣有點強。
用的雷神,草神,芭芭拉,宵宮。雷神和草神都是1000的精通,反正光是他倆就是都放完e技能,就是最高是2.3萬傷害,草神放大招最高是2.9萬,如果他倆放完e技能,用芭芭拉普攻生成草種子,雖然打的可能慢點,但是感覺挺安逸,不會手忙腳亂的,芭芭拉再放個回血,傻瓜式站擼型!
其實雷國是真不好用,看似很不錯,超載怪到處飛傷害都打不全。雷神2命加上專武了,九條也有了,班尼特也有,可惜沒萬葉。可以用砂糖代替,帶風套的砂糖,除了范圍沒萬葉大,減抗也很給力。
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原神入住(原神入住同伴怎么換人)
大家好,關于熙原神很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于熙原神的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
熙原神
自原神3.2主線結(jié)束后,須彌的劇情也告一段落,魔鱗病得到了解決,一系列須彌角色也都得到了自己的結(jié)局。然而在3.2主線結(jié)束后,“有幸”進入周本的散兵就成了被玩家們關注的對象,不僅各種攻略層出不窮,還有玩家變著花樣揍散兵。比如最近,一位原神玩家就用畢業(yè)練度的全角色“暴揍”散兵,極速通關。
這位名為“念熙阿”的原神玩家對于新登場的散兵周本表示出了極大的嘗試興趣,并自行組隊,用除了五郎和多莉之外的所有原神角色都來打了一次散兵。角色涵蓋所有元素,既有整炙手可熱的草系及相關,也有和草不反應的巖、風、冰。每個角色在他靈活的配隊之下完美展現(xiàn)出了大畢業(yè)的練度和實力,散兵倒下基本只在一瞬間,可以說觀賞性極強。
而在做出如此多的角色暴打散兵合集之后,這位大佬級別的原神玩家也對散兵發(fā)出了“感言”:“好弱的神明”。雖然大家都知道這名玩家是開玩笑的,但這份胸有成竹還是讓許多玩家表示羨慕。當然,除了對這位大佬夸贊太牛之外,玩家也開始了整活,比如希望在流浪者正式上線后看到散兵自己打自己的場面,還有的直接讓大佬重現(xiàn)“魔神戰(zhàn)爭”,可見這位大佬對散兵的花式極速通關的確震撼了不少人。
然而玩家對于戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)欲望遠不止于此。大家都知道散兵周本里有一個象征著須彌智慧的“小飛機”,小飛機能夠幫助玩家在對抗散兵的過程中提供不少增益。然而就是這個增益讓部分玩家覺得難度還不夠,明言表示希望原神能出一個“無小飛機”版本的散兵周本。好家伙,這波屬于是人類的悲歡并不相通,有人還在跟散兵血戰(zhàn),有人已經(jīng)開始想怎么才能碾壓散兵了。
在原神3.2版本,散兵作為一個新登場的周本的確給玩家?guī)砹瞬凰椎挠螒蝮w驗。無論是散兵震撼的視覺效果,還是四國配音那句“巴爾澤布我已登神”的靈魂演繹,亦或是散兵本身的多元素、雷矩陣以及小飛機的戰(zhàn)斗設計,都讓玩家們看到了原神官方在散兵周本里下的功夫。無疑,散兵作為一個新周本,獨一無二的戰(zhàn)斗機制是非常成功的。
除了散兵之外,草神納西妲的正式登場也給玩家們帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗,一度誕生了“雷系起飛水火喝湯”的反應。玩家們只用納西妲一個角色,就讓神里綾人、麗莎、賽諾、班尼特等角色打出了綻放、烈綻放等震撼傷害,還有玩家精益求精,直接給納西妲來了一個核爆,讓納西妲作為一個機制獨特的輔助角色打出了高達五十多萬的巨額傷害。不得不說草系反應的確很有趣,讓玩家們又燃起了對戰(zhàn)斗的鉆研熱情。
總而言之,原神3.2版本的確是一個非常優(yōu)秀的版本,在劇情、角色塑造以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心玩法方面都給玩家?guī)砹烁弦粚訕堑膬?yōu)質(zhì)游戲體驗,用優(yōu)質(zhì)的設計思路重燃了玩家們的游玩熱情和挑戰(zhàn)欲望。相信在未來的版本,原神還能做出更大進步!
熙原神
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調(diào)一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規(guī)劃
依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級,四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗書,水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩(wěn)定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養(yǎng)的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發(fā)的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現(xiàn)在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯(lián)機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰(zhàn)
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
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ps原神和原神數(shù)據(jù)互通嗎
雖然多端游戲《原神》不是第一個,但是自從《原神》開始,確實越來越多的游戲廠商選擇了多端同事上線,并且數(shù)據(jù)互通。畢竟《原神》在跨端發(fā)行策略的幫助下幾乎在一夜之間就成為全球最火的游戲,在2020年的3個月內(nèi)PC端與PS端合計為《原神》貢獻了將近80億元的流水。這么好的成績,各個游戲廠商可以說的非常眼紅了。
好了,廢話不多說,小編這就帶大家看看,未來有那些游戲即將推出多端上線吧。
1.《鳴潮》
《鳴潮》是由《戰(zhàn)雙帕彌什》的開發(fā)商庫洛游戲推出的一款全新的二次元開放世界動作手游。從它的介紹中不難看出,與其他的開放世界手游相比,《鳴潮》的主要特色依然是在“動作”二字上:通過閃避boss的攻擊以及角色之間的連招搭配,讓玩家在探索世界的同時,充分施展自身的策略和**作。
當然,高技術力也是《鳴潮》可圈可點的地方之一:“中式廢土”帶來的別樣韻味,Boss戰(zhàn)中的各種華麗轉(zhuǎn)場,無一不明示著尋常手機已經(jīng)很難駕馭這款游戲。為此,在首次的技術測試中,《鳴潮》就已經(jīng)支持多端游玩。不過就目前看來,《鳴潮》目前的開發(fā)完成度并不算很高,版號的事情沒有著落,官方在測試結(jié)束之后也沒放出更多后續(xù)。看來,想要等游戲公測,估計真的得要一段時日了。
在《鳴潮》首測時,就引來了大量玩家關注,概念CG的播放量突破500萬。
大多數(shù)玩家對游戲的未來前景表示看好和期待:
——新的國產(chǎn)之光預定了,就算前面有《原神》,但是《鳴潮》肯定會成為它的有力對手,就希望庫洛到時候不要作**就行。
——首測發(fā)布的Boss完成度都太高了,尤其是轉(zhuǎn)場和變身的橋段,真的是百看不厭,這個表現(xiàn)力已經(jīng)鮮有游戲能比了。
2.《崩壞:星穹鐵道》
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游在2021年末官宣的“崩壞”系列又一力作。相比前作“崩2”還在糾結(jié)主角團過家家、“崩3”剛跑到月球打架,《星穹鐵道》的世界觀則直接拓寬到了整個銀河系。玩家將作為列車長,帶領全新的主角團,一同踏上開拓群星的旅途。
值得一提的是,《星穹鐵道》選擇將回合制RPG當作游戲的核心玩法,再加上開放世界的探索形式,一度也被戲稱為二次元版本的“夢幻西游”:玩家可以主動撞上敵人來取得先手權,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢和角色**來決定技能的釋放時機。
而且,米哈游顯然不滿足于將玩法深度停留于此,利用各種隨時變化的特殊機制,對玩家的隊伍搭配、通關速度和釋放時機均提出了一定的要求。可以看出,官方正在盡可能地規(guī)避回合制RPG中“數(shù)值為王”的缺點,將重心向策略性轉(zhuǎn)移。目前,《星穹鐵道》剛剛結(jié)束二測,版號也還沒有拿到手,何時公測還是一個未知數(shù)。但就放出的游戲質(zhì)量來看,估計只有電腦才能駕馭這逆天的戰(zhàn)斗場景了。
但就目前來看,對本作感興趣的玩家,依然還是以崩壞系列的老玩家居多:
——鴨鴨和希兒**言敗!到了星穹鐵道我依然磕到天荒地老~
——真的在這里見過了太多老角色,雖然他們的形象和設定和想象中的不一樣,不過既然看到了,就已經(jīng)算是圓夢了。
3.《絕區(qū)零》
關于《絕區(qū)零》,小編我愣是用了很長時間措辭,才能形容它的勁爆程度。即便是往小了說,這款游戲在手游界引起的反響堪比直接往池塘里扔進了一個魚雷;往大了說,這是在繼《崩壞3》坐穩(wěn)動作手游寶座六年之后,大家都認為動作手游玩不出更多花活的今天,米哈游再一次用《絕區(qū)零》刷新了人們的認知。
當傳統(tǒng)的動作游戲還在不斷強調(diào)**作難度的時候,《絕區(qū)零》選擇反其道而行之,大幅降低了動作游戲的入門門檻。簡單來說,即便玩家是一個從未接觸過動作游戲的小白,也可以在《絕區(qū)零》中選擇喜歡的角色哪里亮了點哪里,完全不需要擔心各種體力和CD的限制,體驗無雙割草的**。
至于對動作游戲有經(jīng)驗的玩家,游戲也提供了足夠深度的連招系統(tǒng),幫助他們用更加華麗的方式擊敗敵人。無論你是哪種玩家,在游戲過程中都不會感受到任何挫敗感,無限制的連招搭配上肉鴿的屬性加持,一切只為了一個“爽”字而服務。再加上整體那種偏向于傳統(tǒng)街機的界面風格,那種當年在街機廳里亂按瘋玩的感覺,是不是瞬間就回來了?
不過,《絕區(qū)零》雖然已經(jīng)經(jīng)歷了一測,但大多數(shù)的內(nèi)容和細節(jié)仍處于新建文件夾的狀態(tài),版號也沒有著落。僅憑一小部分的游戲內(nèi)容和戰(zhàn)斗模式,就輕松地收獲了一大批**忠粉。要以這個想法開發(fā)下去,《絕區(qū)零》或許將成為米哈游的又一封神之作。
在目睹了一眾大佬們直播游戲畫面后,許多小伙伴也按捺不住了自己躁動的心:
——滿滿的福瑞和漂亮姐姐,米哈游還是真的太懂二次元玩家的心了。
——亂按都能隨便通關,雖說肉鴿已經(jīng)見怪不怪了,但對新手這么友好的游戲還真不多見。
4.《少女前線2:追放》
《少女前線2:追放》是由散爆網(wǎng)絡開發(fā)的一款二次元策略戰(zhàn)棋手游。雖說是標了一個“2”,但要說它是《少女前線》的正統(tǒng)續(xù)作也并不算恰當。畢竟人家官方打算的是將“少女前線”的IP發(fā)揚光大,更多的像是一種同宇宙的衍生作品罷了。
但就游戲本身來講,無論是戰(zhàn)棋這種門檻低、受眾度高的策略玩法,還是極為精細的戰(zhàn)斗畫面,再加上IP本身的情懷加成,《追放》一度吸引了不少二次元玩家的目光。
可惜的是,游戲從放出消息到今天已經(jīng)接近三年,在一年前經(jīng)歷過最新的小規(guī)模測試后,官方便沒有作出什么大動作,甚至連官號的宣傳也在今年五月份戛然而止。不知這款備受期待的二次元新作,能否在未來給玩家一個驚喜呢?
5. 《塵白禁區(qū)》
《塵白禁區(qū)》是一款由西山居開發(fā)的二次元射擊手游。相比其他游戲更強調(diào)二次元屬性,《塵白禁區(qū)》則將武器當做了主要賣點,并抬高了游戲在**作方面的硬核程度。換句話來說,玩家對射擊類手游的熟悉與否,將直接影響在這款游戲中的整體體驗。因為無論何種玩法,都需要玩家像玩吃雞那樣尋找掩體并手動瞄準射擊。技能和精準度越高,通關所花費的時間越短,這與大多數(shù)二次元手游在精簡和減負上大作文章的思路背道而馳。
有一說一,《塵白禁區(qū)》在游戲質(zhì)量上還是可圈可點的,各種風格各異的美少女,無一不精準的戳到了玩家的XP上。相信官方宣布多端互通,也是希望玩家們更好地欣賞自己的“老婆”。唯一亟待解決的問題是,如果游戲打算向競速PVE或者PVP發(fā)展,PC端顯然要更具優(yōu)勢一些,趁著現(xiàn)在游戲還沒有版號,剛剛結(jié)束二測的空檔,不知官方是否有更多優(yōu)化的打算呢?
6.《星球:重啟》
《星球:重啟》是一款全新的科幻開放世界生存游戲。生存游戲這東西,開放世界肯定是基礎,玩法上也基本是換湯不換藥,想要打出一片天下,只能用更高的游戲質(zhì)量來吸引玩家。從這個角度來看,這款游戲勢必將成為領域中的有力競品。
與大部分以末世為背景的生存類游戲不同,《星球:重啟》采用的背景更傾向于傳統(tǒng)的陣營對抗。玩家將作為人類一方建設家園、收集材料,并抵抗外星生物的入侵。在科幻風的加持下,你可以在這里見到全息投影構(gòu)造的家園、各種炫酷的機甲,并可以根據(jù)喜好自由組裝武器。即便是生存游戲,玩家在游戲過程中卻完全感覺不到任何的壓迫感,有的只是身為未來戰(zhàn)士的自信。這一點也吸引了不少已經(jīng)厭倦末世生存游戲的玩家。
不過,受版號影響,《星球:重啟》在國內(nèi)目前依然是處于刪檔測試的狀態(tài)。但熱愛生存游戲的玩家可以考慮國際服,將語言調(diào)整為簡中即可游戲。唯一的缺點就是,多端互通可能要等國內(nèi)公測之后才能體驗了。
7.《燕云十六聲》
作為知名的“武俠愛好者”,網(wǎng)易近兩年推出了不少的武俠題材游戲。諸如《逆水寒》、《永劫無間》等等,都是行業(yè)內(nèi)的佼佼者。甚至他們在開放世界賽道中拿出的底牌——《燕云十六聲》,依然是一款以武俠題材為主的游戲。
但小弟這里要說句公道話,雖然網(wǎng)易旗下的武俠游戲不少,但每款游戲都各有特色。《燕云十六聲》的“殺手锏”在于更加靈活的自由度。這里沒有各種規(guī)則的限制和同伴的制約,玩家可以拜入任何一個門派來學習武功,學夠了可以直接換下一個接著學,甚至還可以利用偷師這一“野路子”暗戳戳地練出一身神功。
而在地圖方面,官方也特意加入了各種中式風格滿滿的解謎和機關,并與玩家學成的功夫達成聯(lián)動,真正讓玩家體驗到從零成長為一代宗師的全過程,成就感直接拉滿。正因這種別出心裁的成長機制,《燕云十六聲》也在曝光后一度被玩家稱之為新的“國產(chǎn)之光”。
目前,《燕云十六聲》仍然處于首測招募階段,并廣泛招募多端玩家。能收集到的信息也僅限于官方放出的實機視頻,感興趣的小伙伴可以前往官網(wǎng)預約測試資格。
8.《晶核》
《晶核》是一款開放世界ARPG手游。游戲通過將科技與奇妙魔法相互結(jié)合,打造了一個“魔導朋克”風格的新世界觀。而玩家扮演的主角則在這個世界的陽光和陰暗面之間不斷穿行,在眾多勢力發(fā)起的晶核爭奪戰(zhàn)中開啟自己的冒險旅程。
相比前面提到的《鳴潮》,作為ARPG手游的《晶核》在對連招的要求上要更加嚴格。游戲在首測中開放了四大職業(yè)八大轉(zhuǎn)職供玩家體驗,每個職業(yè)都有四個技能按鍵,但每個技能按鍵都可以放入兩個技能。換言之,玩家需要在戰(zhàn)斗之前至少要對八個技能有足夠的了解,并利用這些技能打出更多高端的**作。
除此之外,《晶核》在小怪和Boss的設計上也頗具巧思。玩家在攻擊一般敵人時可以令其浮空,并利用連招延長浮空時間,再現(xiàn)動作游戲中“一連到**”的經(jīng)典場面。而Boss戰(zhàn)方面,玩家在躲避攻擊的同時,也會讓自身進入霸體和增傷的狀態(tài),等到Boss暴露弱點的時候,可以在無視攻擊的情況下肆意發(fā)揮。
作為朝夕光年今年第一款拿到版號的游戲,在9月16日開啟了首輪游戲性測試。至截稿前,《晶核》在穩(wěn)定在8.8的高分上。
9.《環(huán)行旅舍》
《環(huán)行旅舍》是由BINGKOLO開發(fā)的一款二次元策略塔防手游。與傳統(tǒng)塔防游戲相比,《環(huán)行旅舍》主打的賣點就是“策略”二字。游戲中沒有傳統(tǒng)塔防里那些諸如技能、額外資源等各種花里胡哨的“跳關”道具,而是要求玩家在既定的關卡條件中完成任務。
為了再度加深策略性,《環(huán)行旅舍》為玩家提供了更加廣闊的**作空間。游戲中可供玩家放置的位置并不多,但每一個位置都允許玩家花費少量資源進行移動。另外,每一個負責防守的“塔”都擁有著極具針對性的技能來應付即將來襲的敵人,這些技能有些可以自動釋放,也有些需要玩家手動釋放。這就要求玩家必須時刻關注場上的動態(tài),并在對“塔”有一定了解的前提下及時換位,見招拆招,才能順利通關。
目前,《環(huán)行旅舍》已于今年進行過兩輪測試,游戲的完成度已經(jīng)相當不錯,應該到了只等版號下發(fā)即可公測的狀態(tài)了。對塔防感興趣的小伙伴,可以屆時嘗試體驗一下這款游戲。
10.《2089:邊境》
《2089:邊境》是由BlackJack Studio開發(fā)的一款機甲題材的戰(zhàn)棋類游戲,雖然并未獲得版號,但已有相當不錯的完成度,并于今年開啟了首輪測試。據(jù)了解,這款游戲是由老牌日廠SQUARE ENIX監(jiān)制而成,而后者則是知名IP《前線任務》系列游戲的開發(fā)商。
當最強的技術力和最具話語權的機甲愛好者進行聯(lián)手,《2089:邊境》的游戲質(zhì)量可想而知。官方在整個游戲過程中插入了大量品質(zhì)極高的過場CG,詳細展示了不同機甲的組裝和變形過程。而在實際游戲中,玩家也能清晰可辨機甲中的每個細節(jié),甚至還能對其進行染色和個性化裝配,真正過了一把帶著機甲戰(zhàn)斗的癮。若是屆時在PC端體驗這款游戲,估計震撼程度還會更上一層。
《2089:邊境》的戰(zhàn)斗流程同樣頗為新穎。游戲繼承了《前線任務》中“部位破壞”的設定,如果機甲上的指定部位被破壞,則會大幅度削減機甲的戰(zhàn)斗力,直至機甲身體部位的耐久度降為0,才算完全擊敗對手。好在每個機甲可以裝備一名職責各異的機師,讓機甲可以發(fā)揮出修理、保護、定點打擊等多種額外功能,為戰(zhàn)場的策略性添磚加瓦。
11.《白荊回廊》
《白荊回廊》是知名端游廠商燭龍開發(fā)的一款二次元策略RPG手游。得益于燭龍在RPG領域的充足經(jīng)驗,《白荊回廊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比其他同類游戲而言,有著更加完善的機制和更深度的策略性:玩家需要攜帶一隊不同職責的角色進行對戰(zhàn),并時刻觀察每一個角色的計量條,待角色的計量條達到一定數(shù)值后指揮其發(fā)動攻擊。
由于大多數(shù)角色的技能都需要手動調(diào)整釋放方向,再加上每一關的地圖和敵人都會在機制上有所變化。因此,合理安排角色的站位和釋放技能的時機就變得格外重要。這也使得《白荊回廊》的戰(zhàn)斗,要遠比絕大多數(shù)RPG手游更具思考與實踐的樂趣。
不過,如此完善的戰(zhàn)斗機制,也變相地抬高了《白荊回廊》的入門門檻。玩家必須非常熟悉傳統(tǒng)CRPG的游戲模式,并有充足的經(jīng)驗來搭配陣容、運籌帷幄,才能有效降低通關難度。目前游戲還在首測階段,版號也沒有下達,興許下次見面的時候,《白荊回廊》應該會在難度方面有更多考量。
12.《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》是一款由創(chuàng)夢天地開發(fā)的二次元戰(zhàn)術競技類游戲。不同于大多數(shù)二次元游戲與單機無異的玩法設計,《卡拉彼丘》將第三人稱射擊定為核心玩法,并著重強調(diào)了競技元素。
相比一般的射擊類游戲,《卡拉彼丘》允許玩家**控自己的角色時刻由3D形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)?D形態(tài),成為真正意義上的“紙片人”。在2D形態(tài)下,角色可以在空中自由滑翔到更多偏僻區(qū)域,以此來尋找掩體,抑或在對局中利用平面的特性來一波**的走位,讓對手無從瞄準。再搭配上不同戰(zhàn)姬攜帶的專屬技能,《卡拉彼丘》的對局可謂是歡樂滿滿,完全沒有傳統(tǒng)FPS競技的緊張氛圍。
早在兩年前,《卡拉彼丘》就已經(jīng)正式官宣了,但因為版號的問題,遲遲未能在手機端上線,最新的消息是在考慮優(yōu)先在Steam進行發(fā)行。在經(jīng)歷過最近的一次測試后,官方目前并沒有宣布更多的打算,喜歡的小伙伴還是靜待官方的消息吧。
13.《代號:籃球3V3》
《代號:籃球3v3》是由主導PC端游《街頭籃球》的“街籃之父” 趙勇碩,以及《街頭籃球》**版本研發(fā)總負責柳京彬攜手研發(fā)的全新產(chǎn)品。據(jù)了解,《代號:籃球3v3》用上了3A級別的渲染管線HDPR,并將屆時支持跨端游玩。游戲模式不僅包含了經(jīng)典3V3,還有2V2和“奧運模式”,是當前游戲市場中少有的體育競技類游戲。
雖然具體玩法和游戲畫面等細節(jié)現(xiàn)在都還未曝光,但2017年國際奧委會宣布3X3街頭籃球成為2020年東京奧運會的正式項目后,《代號:籃球3v3》似乎將要成為第一個正式將奧運會街籃做進游戲里的產(chǎn)品。
14.《Ashfall》
《Ashfall》是網(wǎng)易旗下的一款末世廢土射擊類MMORPG手游。游戲于今年首次官宣,并同時發(fā)布了一段長達五分多鐘的實機演示。
據(jù)放出的消息來看,《Ashfall》的核心競爭力在于高度自定義的武器和角色,以及以核子戰(zhàn)爭后的末日廢墟為基礎而搭建的風格各異的終末世界。玩家可以單槍匹馬依靠極致的射擊技巧進行探索,也可以和三兩好友深入遺跡并肩作戰(zhàn)。
目前,《Ashfall》尚未推出更多的相關細節(jié),但游戲已經(jīng)在Steam商城上架,并顯示將于2023年正式發(fā)售,算是變相地官宣了多端互通。
15.《Once human》
《Once human》是一款由網(wǎng)易開發(fā)的生存類RPG手游。因為版號原因,游戲已于今年決定先于海外進行首發(fā),并在近期開啟了首輪測試。對生存游戲感興趣的小伙伴,可以前往官方了解并下載國際服游玩。
游戲致力于打造一個極盡真實的末世求生環(huán)境,玩家將作為第三的人類,用自己的雙手收集野外資源、制作生產(chǎn)工具并搭建營地。隨著游戲進程的推進,玩家將獲得收集電力的手段,并能利用更高級的工具來制造儀器甚至大型機械。游戲中的所有細節(jié)及規(guī)定均與真實世界嚴格綁定,堪稱一場與現(xiàn)實別無二致的生存之旅。
ps原神和原神數(shù)據(jù)互通嗎
一、游戲簡介
游戲基本信息
游戲名稱
原神
游戲類型
開放世界冒險游戲
戰(zhàn)斗模式
PVE
游戲題材
奇幻世界
研發(fā)公司
上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司
體驗信息
使用設備
iPhone/ipad/PC
服務器
官網(wǎng)
游戲等級
53
體驗時長
大于150h
具體數(shù)據(jù)
角色數(shù)
25
達成成就數(shù)
412
深境螺旋層數(shù)
8-3
塵歌壺等階
7
七圣召喚等級
6
充值金額
紀行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元
二、核心玩法
1.開放世界
開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。
現(xiàn)在在傳統(tǒng)**制主機/PC游戲業(yè)界,開放世界是較為常見的3A游戲?qū)傩灾弧F滟x予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時在一定程度上,也降低了游戲公司關卡設計的工作量。盡管在主機游戲領域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領域,開放世界游戲仍是一片藍海,而原神很大程度上填補了市場的空白。
原神的開放世界要素可以從以下幾個領域分析:
大地圖設計:作為開放世界游戲的標配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設計。根據(jù)城邦(游戲中不同章節(jié)對應的地區(qū)的概念)的不同,環(huán)境設計的要素會產(chǎn)生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風與自由,因此會較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關鎖國的城邦稻妻,則在遠離主要區(qū)域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設計上的孤立感。這樣的設計既加強了玩家對劇情的代入感,同時也提高了地圖的區(qū)分度,使得不同章節(jié)給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時,在絕大多數(shù)地圖中,環(huán)境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時柔化了背景,結(jié)合原神獨特且高度統(tǒng)一的美術風格,避免了陰暗配色給玩家?guī)淼臒┰旮校屚婕以趩未螖?shù)個小時的探索過程中避免疲勞的同時能夠保持心情的愉悅。
圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德
同時,精心設計過的地圖也提高了玩家的游戲體驗。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經(jīng)常出現(xiàn)玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設計,地圖以山區(qū)為主。但大部分山又明顯得到了調(diào)整,爬山爬到體力快沒有的時候,往往會有落腳點供角色歇息恢復體力,休整后再進行下一輪的攀爬。這種設計盡管會消耗較多的精力,需要反復測試調(diào)整,但會給玩家?guī)砹己玫恼答仯苊馄鋵τ螒蚴ヅd趣。
而在場景設計之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統(tǒng)開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時,在地圖上出現(xiàn)的寶箱、挑戰(zhàn)和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續(xù)探索的動力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經(jīng)過短暫的解謎或戰(zhàn)斗后即可獲得。同時,寶箱也能作為弱引導要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區(qū)域,并發(fā)現(xiàn)更多的獎勵,從而形成永動。
但作為一個氪金游戲,大多數(shù)寶箱的獎勵并不可能很豐厚;同時解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環(huán)境和劇情的設計。當游戲進行到中后期時,這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強的**,很難起到繼續(xù)留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統(tǒng)開放世界的寶箱獎勵填充地圖的方式是否契合原神的目標群體習慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎勵增加也可以看出,原神的策劃也發(fā)現(xiàn)了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。
解謎設計:謎題往往也是開放世界設計重要的一環(huán)。從新地圖區(qū)域七天神像/傳送點的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數(shù)謎題僅是觸發(fā)重壓機關、觸發(fā)元素反應柱以及限定時間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復解謎會加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經(jīng)驗書的獎勵更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統(tǒng)開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會導致重復感的出現(xiàn),即玩家所謂的開放世界罐頭設計。
原神的謎題設計也并不是沒有值得稱道的地方。根據(jù)城邦的變化,不同的地圖會根據(jù)地區(qū)的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區(qū)的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區(qū)的御幣祓除。而雪山地區(qū)的寒天之釘,就是一個典型的精心設計的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區(qū),延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區(qū)獨有的嚴寒槽機制;而下一個謎題的分布又通過傳送點/烤火歇息點引導玩家發(fā)現(xiàn),又由嚴寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復生起“再解一個謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結(jié)合緊密且設計精妙的謎題并不多得。
圖表 3寒天之釘與篝火柱
交互設計:原神擁有一套獨有的元素反應系統(tǒng),及與之對應的七大元素。整個游戲過程無論是解謎還是戰(zhàn)斗,都無法繞開元素反應與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結(jié)行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會導致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會在水中快速擴散,也會在篝火附近引發(fā)爆炸……這些符合直覺的元素反應豐富了玩家的游戲體驗,同時也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達正常手段難以到達的地方,更可以繞過一些漫長而復雜的解秘過程。因此,游戲與環(huán)境的交互方式之一即是這套元素系統(tǒng)。
可惜的是,元素反應本身并沒有跟游戲的交互設計發(fā)生更好的“元素反應”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴寒槽;在沙漠,潑出去的水不會讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰(zhàn)技吹起的風也不會讓地上的石子移動一分一毫。這導致大多數(shù)謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質(zhì),很多設計確實難以落地,但空有復雜的元素反應卻無法在戰(zhàn)斗以外的地方發(fā)揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補,游戲在每個地圖都會引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應直觀的特點,反而增加了玩家的學習成本,也加大了謎題的設計工作量。
在這一點上,開放世界設計的標桿之一《塞爾達傳說·荒野之息》就有較好的優(yōu)勢。荒野之息本身的動作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產(chǎn)生了很好的激化,如風可以加大火勢,而火又會產(chǎn)生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質(zhì)是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會限制自由度,使得游戲回歸傳統(tǒng)線**游玩的方式。在交互的設計上,想要把元素反應落到實處,原神可能還需要狠下一番功夫。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括基礎攻擊(普通攻擊、連續(xù)攻擊、重擊)和元素系統(tǒng),不同的設備**作上面均有差異。
基礎攻擊:不同角色的普通攻擊動作不同,有的角色可以進行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產(chǎn)生暴擊。角色可以通過釋放重擊,來產(chǎn)生大于普攻的傷害,并觸發(fā)或增強角色的技能。以胡桃為例,可以進行至多6段的連續(xù)攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進使用重擊,能產(chǎn)生攻擊力136%的重擊傷害。
元素系統(tǒng):游戲中擁有七種元素,分別是:
類型
介紹
火
元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態(tài)“陰燃之火”時,會受到火元素持續(xù)傷害。
水
元素視野下呈藍色,特性為潮濕。處于特殊狀態(tài)“遲滯之水”時,技能冷卻時間會延長。
風
元素視野下呈青色,特性為擴散。處于風場時,角色在其中跳起并展開風之翼,可以向上飛起。與風種子同行時,能降低體力消耗。集齊三枚風種子,可以產(chǎn)生風場。
雷
元素視野下呈紫色。過量的雷元素會產(chǎn)生雷禍,處在其中會漸漸損失生命值。處于特殊狀態(tài)“嗜能之雷”時,角色的元素能量會不斷消耗。
草
元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點燃。草垛被點燃后會呈現(xiàn)著火狀態(tài),角色站立或經(jīng)過會不間斷損失生命值。
冰
元素視野下呈淺藍色,冰元素附著狀態(tài)下移動速度會降低,可分別與水、火、雷、風發(fā)生元素反應。處于特殊狀態(tài)“凝結(jié)之冰”時,消耗的體力會增加。
巖
元素視野下呈**。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落角色可拾取的護盾結(jié)晶。
元素傷害:角色的小技能和大招都產(chǎn)生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖
圖表 5元素能量
元素反應:通過不同元素疊加會產(chǎn)生元素反應,造成不同的傷害效果,是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會在目標敵人身上留下對應元素的附著并且持續(xù)一段時間,持續(xù)期間遇到其他元素時會發(fā)生元素反應。多種元素造成反應傷害時,不是簡單的傷害相加,更多時候會產(chǎn)生1+1>2的效果。
元素反應的種類非常多,能實現(xiàn)兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應會生產(chǎn)草原核,累計到一定數(shù)量或者持續(xù)時間結(jié)束時會造成爆炸性的草元素傷害。當草原核遇到火元素的時候,會產(chǎn)生烈綻放,對范圍內(nèi)目標造成更強力的元素傷害。實際上,玩家在配隊以及戰(zhàn)斗的時候,基本都會優(yōu)先考慮以元素反應為配置基礎,提高自己的傷害。
元素共鳴:元素共鳴就是檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會產(chǎn)生這個組合的增益效果,對全隊生效,滿足多個的話疊加生效,在隊伍配置界面可以查看。比如隊伍中有兩個水就能產(chǎn)生如下效果。
圖表 6元素共鳴
3.防御系統(tǒng)
目前原神里的防御手段大概有這幾種:
走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;
閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續(xù)的攻擊;
角色防御力:原神的防御力是根據(jù)一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;
護盾機制:護盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結(jié)晶盾,通過巖元素反應產(chǎn)生;還有一種是怪物自己產(chǎn)生的盾,打古巖龍蜥的時候就會掉盾,可以反制它的噴吐。
4.角色養(yǎng)成系統(tǒng)
角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊打輸出或者滿足個人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:
系統(tǒng)贈送
開局就會送一個主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務,就會送幾個和劇情有關的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時候有一個比較好的體驗,有玩下去的動力。
挑戰(zhàn)獲取
完成特定任務或者活動的時候會給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。
祈愿抽卡
做完前期小任務會開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復抽取到會送星輝,也可以拿去換當期特定角色或者抽取機會。
圖表 7角色獲取
養(yǎng)成系統(tǒng):這個部分可以分成玩家賬號的養(yǎng)成和不同角色的養(yǎng)成。
圖表 8養(yǎng)成系統(tǒng)
5.任務劇情
原神作為一個RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環(huán)。在給玩家游戲引導的同時,也能夠推動大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產(chǎn)生感情共鳴。原神的任務系統(tǒng)可以類比成一張龐大的網(wǎng),把不同的世界連續(xù)起來,同時又會將角色、**甚至是怪物的故事展現(xiàn)給大家,把大世界里的東西都關聯(lián)起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優(yōu)秀的,會讓每一個城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合在一起,年輕人接受度高,在海外也實現(xiàn)了文化輸出的效果。
圖表 9文化輸出
主線任務:也叫魔神任務,是構(gòu)成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達的。3.5版本后完成主線還會給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。
支線任務:包括傳說任務、世界任務、委托任務。前兩者是對劇情的補充,后者則是獲取材料的途徑之一。
角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補充,可以鼓勵劇情**去氪金抽卡。
書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補充世界觀。
**對話:原神里可以和部分**對話,可能會交給玩家一些任務。有意思的是,**不僅有符合現(xiàn)實的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會根據(jù)玩家使用的角色做出不同的反應。比如玩家使用芭芭拉這個角色在有的**前面用技能,他們就會鼓掌,很符合角色偶像的設定,但是其他角色用技能**就會想躲開。
三、美術音樂
和其他手游甚至是端游相比,原神的美術和音樂都是相當考究的,戰(zhàn)斗的打擊感**也很出色。不過高質(zhì)量意味著高耗能,移動端能體驗到的效果會大打折扣,想要有更好的體驗還是需要在PC或者主機上,這一點也是和其他手游不同的地方。
1.場景方面,不同的國家和地區(qū)有符合設定的建筑植被,讓玩家不會突然出戲。玩家也可以根據(jù)自己的設備情況去設置場景數(shù)據(jù),達到更好的游戲體驗。游戲中有時間的設定,場景會根據(jù)不同的時間去調(diào)整,符合現(xiàn)實邏輯。
2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設計圖,每一個角色都有符合自己設定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時,角色的明暗和陰影都能根據(jù)實時光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。
圖表 10芭芭拉在蒙德
3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風格,與游戲美術“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質(zhì)量的音樂可以在短時間內(nèi)調(diào)動玩家的情緒。
四、聯(lián)機玩法
大部分時間原神都像是一款單機游戲,但聯(lián)機也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時,實現(xiàn)資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵大家去社交的,比如每周紀行會有一個去他人塵歌壺買東西的任務,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動也會有聯(lián)機匹配的模式。
聯(lián)機開啟條件是玩家的冒險等級達到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯(lián)機,可以保證聯(lián)機玩家的體驗。同時,世界等級低的玩家不能進去高等級玩家世界,個人覺得這個設定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續(xù)探索的欲望。高帶低這個模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學習**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設計。原神本質(zhì)上是一個數(shù)值游戲,當?shù)偷燃壨婕铱吹絼e人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會更有一種想要快速升級提高自己的動力。需要注意的是,不同的區(qū)服是不能聯(lián)機的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區(qū)的游戲。
五、家園系統(tǒng)
就是塵歌壺,冒險等階到35而且做完特定任務就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當然后期也能切換。玩家可以根據(jù)自己的喜好需要去制作擺設,裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會給原石之類的獎勵,很實用。同時,塵歌壺可以邀請好友進入,能一起游玩互動小游戲,增進玩家間的感情。像我自己玩的時候,就有一種玩《動物森友會》這類游戲的體驗,開局時選場景,然后可以造房子放點小動物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。
圖表 11塵歌壺獎勵
六、跨平臺體驗
作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機、PC、PS上游玩,主體內(nèi)容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。
1.手機端。適合隨時隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機端因為是觸屏**作,可以直接點擊釋放角色大招,不用先切角色,戰(zhàn)斗更暢快。大部分ui直接點擊屏幕就能響應,符合手游玩家的習慣。缺點是因為原神比其他手游包體大很多,占用內(nèi)存空間多,而且場景角色的高表現(xiàn)會造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機也不能達到比較好的表現(xiàn)效果,會出現(xiàn)發(fā)熱掉幀等現(xiàn)象,可以通過降低畫面質(zhì)量來改善,實際**作下來體驗也不是很好。
PC端。PC玩家能夠體驗到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當然這也1.取決于電腦的性能。戰(zhàn)斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時間新出的監(jiān)管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應來增加戰(zhàn)斗的可玩性和復雜性,屬實是可圈可點。
2.PS端。作為屈指可數(shù)的兼容主機的手游,原神在PS端有高質(zhì)量的圖像和流暢的游戲體驗,還有最好的安全性,穩(wěn)定的幀率和性能有時候甚至可以超過PC,能夠滿足主機手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網(wǎng)頁版的活動,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機。
七、付費結(jié)構(gòu)分析
原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:
1.單純的游戲內(nèi)道具,只能通過完成任務或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風之印(巖之印)等等;
2.游戲內(nèi)和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;
3.只能通過充值獲取的創(chuàng)世結(jié)晶,用來購買月卡、紀行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。
常駐付費點
月卡(空月祝福)
購買后立刻獲得300創(chuàng)世結(jié)晶,之后每天登陸可以領取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵玩家每天上線,提高日活率
大月卡(紀行)
有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領取一定獎勵,能讓玩家付費提高紀行等級直接拿獎勵,和很多游戲的通行證差不多
常駐角色武器池
用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器
角色裝扮
只能使用創(chuàng)世結(jié)晶購買,對于角色來說沒有加強,適合特定角色的狂熱愛好者購買
特殊禮包
性價比很低,只適合新手玩家起步或者應急用
直接充值
直接充錢換取創(chuàng)世結(jié)晶,首充翻倍活動吸引更多玩家邁出充錢的第一步
限時付費點
限時卡池
主要付費點,用糾纏之緣或者原石抽取,限時卡池有當期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機制
個人體驗
首充動力
首充翻倍性價比高
規(guī)律性充值動力
月卡、紀行續(xù)期
沖動付費動力
卡池里有喜歡的角色,限時且肝不動就會付費
ps原神和原神數(shù)據(jù)互通嗎
IT之家 11 月 25 日消息,據(jù)《原神》官方消息,3.3 版本「六入盡明,諸相皆無」將于 12 月 7 日上線,PV 現(xiàn)已發(fā)布。
官方簡介:
稻妻自古以來就不缺少怪談傳說。有些自然與世代傳承的鬼怪大妖脫不了干系; 而有些,也許只是舊時遺事的蒼涼一角…
IT之家了解到,在 3.3 版本中,“流浪者”和“琺露珊”兩名新角色將上線,七圣召喚玩法也將在新版上線。
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險 RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘…… 直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。《原神》現(xiàn)已登錄 PS 平臺、iOS、Android、PC 平臺,并支持移動端、PC 端以及 PS 平臺數(shù)據(jù)互通,旅行者可自由選擇平臺和設備開啟冒險。
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池子和我上次預測的一樣。
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第一期:凌人、溫迪 專武:單手劍、撥亂月白津經(jīng)
第二期:凌華
1、凌人傳說任務
2、新區(qū)域:層巖巨淵,地面層、地下層。探索小道具,探照燈,升級
3、新圣遺物:
辰砂套:攻擊力18%。釋放元素爆發(fā),攻擊力提升8%、生命值降低,進一步提升10%、最多4次,0.8s觸發(fā)一次
余響套:攻擊力18%。普攻命中,36%概率觸發(fā)普攻傷害,傷害值為攻擊力的70%。普攻造成傷害后0.05s后清除。未觸發(fā)時,下次概率提升20%。0.2s內(nèi)之多判定一次觸發(fā)
4、新魔神任務
5、新活動:肝完送行秋
6、玩法1:拍照
玩法2:機關棋譚
玩法3:擊劍,振刀
玩法4:插花
7、新活動,試吃,可以在塵歌壺中給角色池,增加好感度
8、新活動,振晶的研究,戰(zhàn)斗,上下場,凹分
9、新活動,畫外旅照:留影拍照
10、地脈雙倍
11、PC端優(yōu)化:隊伍編配按鍵、教學
12、稻妻主題OST:清籟島 海祇島 鶴觀 淵下宮
3.19號12點過期,千萬別忘了兌換原石
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