原神和云原神賬號(hào)是否互通(原神與云原神互通嗎)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神921(原神928)
其實(shí)原神陰陽式神(原神三個(gè)式神在哪里)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解原神陰陽式神(原神三個(gè)式神在哪里),因此呢,今天小編就來為大家分享原神陰陽式神(原神三個(gè)式神在哪里)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
原神陰陽式神
第一說陰陽師,我是一周年左右入坑,開始非得兩眼發(fā)黑,兔子螢草小小黑座敷紅葉,刮痧半年,好多活動(dòng)別說搬空商店,能開到第三一層就不錯(cuò)了,最喜歡超鬼王,靠送鬼王和好友白嫖ssr券。基本每月一次的大活動(dòng),伴隨大型up活動(dòng),玩?zhèn)€一兩年得ssr如喝水。沒新式神對(duì)我來說無所謂,因?yàn)槲乙矝]好御魂。原來我以為我打不出傷害是因?yàn)槲覜]有鈴彥姬,后來我拿出暴擊爆傷攻擊速度都不合格的鈴彥姬時(shí)我悟了。
我不愿意氪陰陽師,禮包就差沒把小氪劃不來,大氪氪不起刻我臉上。氪式神?上面說了,現(xiàn)在式神獲取太簡單了,不打斗技不pvp,舊式神也不是完全不能打。自動(dòng)模式一開,打十分鐘和刮痧半小時(shí)對(duì)我來說沒區(qū)別。氪御魂?大可不必。氪皮膚?對(duì)于摳門玩家來說,陰陽師幾乎每個(gè)式神都有白給皮膚,沒必要。氪體力就更不用說了,花錢找工作。氪材料也沒必要,后期根本不缺。
再說原神。我偏xp**一點(diǎn),非常符合我xp非常想擁有的角色一只手就數(shù)得過來(其中包括須彌即將出的新角色),得益于內(nèi)鬼提前爆料,萌新期+探索+任務(wù),這幾個(gè)想要的0命完全沒問題。大世界體驗(yàn),只要我鎖**6級(jí),就憑我現(xiàn)在鐘離(xp之一)一五星拖三四星都沒啥問題,我主C還是個(gè)四星。
大世界亂殺,就將軍和女士周本煩了點(diǎn)。不喜歡深淵,準(zhǔn)確來說我不喜歡碰到限時(shí)的東西,打得過的我也不喜歡。入坑三個(gè)多月,一分沒氪,按xp抽了個(gè)鐘離,歪了個(gè)七七,這幾期連卡池都沒怎么碰,現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)感是:提瓦特橫著走,沒什么難度。
我身邊的朋友有玩原神的,問了一下,氪過一張?jiān)驴ǎ碛墒牵?jiǎng)學(xué)金下來了,生活費(fèi)有多余的,就搞了月卡,有月卡后等納西妲,沒碰卡池,之前就白嫖原石抽的角色,大世界完全夠用。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注噢。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!
原神陰陽式神
原神角色基本上塑造得都不錯(cuò),很少強(qiáng)行綁定CP,你想單推誰就單推誰,想嗑什么cp就嗑什么cp,就我而言還沒有哪對(duì)cp讓人覺得不舒服;陰陽師官方除了賣cp還是賣cp,現(xiàn)在出的角色都沒幾個(gè)不帶cp的。部分CP粉同樣魔怔,到處沖跟他們觀點(diǎn)不同的人。
這一點(diǎn)我深有感觸,我曾經(jīng)玩陰陽師的時(shí)候單推的角色(就不說是誰了)有官推的cp(不是官配),那對(duì)cp挺火的還被官方一直拿來圈錢,我也尊重cp,只是心里默默地喜歡著這個(gè)角色,但每次看到有些人常常在微博說單推人和夢(mèng)女是“找罪受”“趕著做同7”“小三”,我心里是真的很難受。
原神你氪金肯定能抽到想要的,因?yàn)橛写蟊5祝魂庩枎熌闳绻麤]有假全圖,氪金抽卡基本上就是無底洞。
玩原神你經(jīng)常會(huì)因?yàn)檎业綄毾洹⒛玫缴裢纫淮未蔚馗械襟@喜,偶爾打不過某個(gè)怪生氣一下;玩陰陽師你經(jīng)常會(huì)在升技能歪了、強(qiáng)魂歪了、斗技打不過和抽卡沉船的時(shí)候氣得跳腳,偶爾歐一次才高興一下。
原神抽卡出已有的角色不虧,是命座;陰陽師沒全圖抽卡出已收錄很虧。
原神的角色滿級(jí)、升滿天賦、武器升滿就行了,升級(jí)材料多肝肝就綽綽有余,命座有沒有都行;陰陽師的絕大部分式神必須滿技能才能用,升技能的材料(黑蛋)的獲取方式也特別難,沒有活動(dòng)的時(shí)候不好拿。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注噢。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!
原神陰陽式神
老陰陽師玩家,17年初入坑,20年初退坑。原神新玩家,今年年初入坑。
1.攢票/原石活動(dòng)。
陰陽師即使不算太肝一次活動(dòng)也能攢上百抽,大小活動(dòng)很多,并且給勾玉/藍(lán)票數(shù)量也比原神高。而米忽悠摳門程度聞名遐邇,大世界陰間任務(wù)做兩個(gè)小時(shí)給到的原石為3/16抽—3/8抽(不僅氪還肝),反觀陰陽師普通活動(dòng)/任務(wù)給完整一抽或相當(dāng)于一抽的100勾玉,少數(shù)活動(dòng)的20勾玉都是非常簡單易**作的任務(wù)。陰陽師一次活動(dòng)加小月卡攢150抽左右,原神一次活動(dòng)加小月卡70抽左右。
注:陰陽師小月卡連買三次同月份**免費(fèi)。
2.式神/角色獲得方式。
陰陽師(ssr):抽卡,百鬼夜行砸碎片,寮友互換碎片,式神解鎖獎(jiǎng)勵(lì)碎片,部分式神繪卷解鎖碎片,神龕換式神。
原神:抽卡。
3.關(guān)于式神技能/角色命座。
本質(zhì)是一樣的,即相同角色重復(fù)獲得可以用于提升技能/命座。
陰陽師提升方式:抽卡,黑蛋(黑蛋雖然難拿但跟抽卡比起來可想而知,就連派遣都有可能拿黑蛋,反觀原神的派遣……)
原神提升方式:抽卡。
4.關(guān)于強(qiáng)度。
下次有篇幅再慢慢說吧。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注噢。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答原神跳幀(原神跳幀怎么解決)這個(gè)問題,原神跳幀(原神跳幀怎么解決)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
原神跳幀
在《原神》里面,很多玩家都知道,原神的一大特點(diǎn),那便是對(duì)低配置玩家的照顧,配置要求極低,哪怕是戰(zhàn)術(shù)核顯卡都能跑的起這款游戲,使得很多玩家能夠在這款游戲里面體驗(yàn)到原神的魅力,哪怕是低配置,畫質(zhì)損失也不是很嚴(yán)重,但是,問題也跟著來了,有些配置還算不錯(cuò)的玩家,在玩這款游戲的過程中,同樣也會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,這究竟是怎么回事呢?
有些玩家在《原神》的過程中,肯定會(huì)遇到這樣的情況,在運(yùn)行的過程中,突然間游戲變得很卡,掉幀嚴(yán)重,但很快過后就沒事了,就相當(dāng)于抽搐了一下差不多,可是,很多玩家都不知道是怎么回事,如果是一兩次也沒什么,但有些時(shí)候是接二連三出現(xiàn)這樣的情況,而且運(yùn)行壓力并不是很大的情況下,依然會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,這就讓很多人十分費(fèi)解了。
很多人這時(shí)候肯定就會(huì)開始嘴強(qiáng)王者了,吐槽《原神》的優(yōu)化太爛了,的確,看起來是這么一回事,但是,也并不是絕對(duì)的,實(shí)際上,真實(shí)原因,可能是因?yàn)槟汶娔X本身的問題,有人會(huì)說,我的電腦可是3090,也照樣出現(xiàn)這樣的情況,那這又怎么解釋,呃,其實(shí),要說這件事情,就不得不說一下很多玩家都沒有調(diào)電腦設(shè)置的情況了。
很多玩家拿到電腦直接下載游戲就開玩了,這是不對(duì)的,實(shí)際上,很多事情都是需要玩家一個(gè)個(gè)**作的,哪怕是高配置的電腦,很多玩家拿到后直接開玩也難免會(huì)一些設(shè)置而導(dǎo)致體驗(yàn)感變得極差,那原神卡頓的原因,其實(shí)也很明顯了,那便是電腦的配置沒有調(diào)好,究竟該如何調(diào)節(jié)這些配置呢?今天我就給大家?guī)砉ヂ粤恕?/p>
第一,我們右擊桌面打開N卡的控制面板,然后,我們可以看到一個(gè)這樣的畫面,上面有個(gè)3D設(shè)置,再點(diǎn)擊通過預(yù)覽調(diào)整畫面設(shè)置,此時(shí),給我們有三個(gè)選項(xiàng),分別是由3D應(yīng)用程序決定,使用“高級(jí)3D圖像”設(shè)置,以此使用我的優(yōu)先選擇,側(cè)重于,而這時(shí)候,我們的最佳選擇,需要更好體驗(yàn)的玩家,然后,點(diǎn)擊第三個(gè),再選擇質(zhì)量。
緊接著再點(diǎn)擊管理3D設(shè)置,我們可以在全局設(shè)置這里,找到圖形增強(qiáng),把這個(gè)功能關(guān)掉,當(dāng)然,如果配置高的玩家,可以無視這個(gè),接著再把渲染GPU打開,三重緩沖關(guān)閉,后來后臺(tái)應(yīng)用程序最大幀速率關(guān)掉,這個(gè)玩意會(huì)鎖**顯卡的功率,不關(guān),你的畫面很容易卡頓,還有多幀采樣和平滑處理等都可以關(guān)閉,這些影響不了什么,但足夠降低玩家的體驗(yàn)感。
到這里,基本上能解決的都可以解決了,事實(shí)上,《原神》的配置不是很高,但凡玩家**作可以都能有很多的體驗(yàn),這一點(diǎn),我是蠻佩服米哈游的,能把這么一個(gè)畫面極美的游戲做到配置需求如此簡單,估計(jì)也就他們能夠做得到了,如果這些**作還能解決問題,你的畫面依然還是會(huì)卡頓,那只能說,你來找我,我來幫大家解決。
原神跳幀
8月24日,《原神》正式迎來3.0版本,玩家們也在新開放的須彌國度迎來了盛大的狂歡。無論是道成林獨(dú)特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風(fēng)情的樂曲,充滿童話色彩、讓人又愛又恨的“森林書”任務(wù),還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗(yàn),無不讓全球超過6000萬的玩家如癡如醉。不過,隨之而來的還有游戲掉幀、硬件發(fā)熱等問題,尤其是在手機(jī)端,越來越多的玩家頻頻反饋手機(jī)在須彌地圖游玩時(shí),卡頓和掉幀情況比以前更加嚴(yán)重了。那么所謂須彌掉幀一說是不是真有其事?手機(jī)玩家又該如何應(yīng)對(duì)呢?我們將通過一系列最接近玩家真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測試,來為您答疑解惑。
最貼近真實(shí)場景的實(shí)機(jī)測試
正式測試前,我們要先明白一個(gè)問題:為什么一定要最接近真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測試,常見的主城跑圖測試環(huán)節(jié)難道不能說明問題?
自公測“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對(duì)手機(jī)硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機(jī)性能是否強(qiáng)勁的一個(gè)重要評(píng)測“工具”。從雷軍的“不服跑個(gè)《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權(quán)現(xiàn)BOSS”的名場面,越來越多的廠商樂于在發(fā)布會(huì)上展示其新機(jī)跑《原神》測試的“幀率直線”。然而玩家入手新機(jī)后,在沒有特殊散熱外設(shè)的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。
這主要是因?yàn)楫?dāng)前手機(jī)圈內(nèi)最普遍的《原神》跑圖測試,幾乎都是限定在璃月港內(nèi),不會(huì)涉及戰(zhàn)斗場景演算、角色技能**、動(dòng)態(tài)天氣以及地區(qū)場景的互動(dòng)等更多因素。以開放世界游戲的角度來說,它區(qū)別于其他游戲的一個(gè)重要特點(diǎn),就在于大世界探索的開放性和流暢性。也就是說,游戲從一個(gè)地區(qū)到另一個(gè)地區(qū),不存在割裂游戲體驗(yàn)的載入等待,整個(gè)大世界的地圖都是無縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點(diǎn),游戲開發(fā)者往往是采用區(qū)域場景加載/預(yù)加載,以及近景實(shí)時(shí)演算+中遠(yuǎn)場景貼圖優(yōu)化的方式來實(shí)現(xiàn)。換句話說,就是以當(dāng)前角色所在區(qū)域,屏幕顯示的近景內(nèi)容皆為實(shí)時(shí)演算,屏幕中的中遠(yuǎn)景則通過對(duì)貼圖的模糊優(yōu)化,降低計(jì)算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區(qū)域場景則會(huì)以預(yù)加載的狀態(tài),在后臺(tái)等待。所以就《原神》來說,大多數(shù)手機(jī)玩家遇到的卡頓或是掉幀問題,大都是源自場景/技能**的實(shí)時(shí)演算壓力,以及劃屏轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)場景預(yù)加載的數(shù)據(jù)流處理時(shí)的壓力,超過當(dāng)前硬件處理能力所致。
而單純的璃月港跑圖,因?yàn)槭菃我坏膮^(qū)域場景,只涉及靜景細(xì)節(jié)精度、材質(zhì)紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發(fā)尾、衣角、飄帶等)、**待機(jī)動(dòng)作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測試壓力和玩家真實(shí)游戲的狀態(tài)是肯定不可同日而語的。這也就是玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)和廠商理論跑圖測試存在“誤會(huì)”的主要原因。其實(shí)這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實(shí)游戲過程更考驗(yàn)的是處理器的數(shù)據(jù)處理性能,以及內(nèi)存的數(shù)據(jù)吞吐性能。
那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測試就是毫無意義的嗎?當(dāng)然并非如此。手機(jī)圈(包括廠商、媒體甚至一些發(fā)燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測試的根本原因,在于大世界探索測試的不確定性和非穩(wěn)定性。比如測試發(fā)起者跑圖路線選擇不同,角色隊(duì)伍選擇的差異,戰(zhàn)斗頻率的差異等因素,都可能對(duì)測試結(jié)果造成影響。那么在此情況下,統(tǒng)一的測試條件才能讓測試結(jié)果變得更有意義,也才能拿來進(jìn)行不同硬件和機(jī)型的性能比對(duì)。
新驍龍8+實(shí)戰(zhàn)測試
此次測試,我們選擇的是今年7月剛剛發(fā)布的新驍龍8+平臺(tái)旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因?yàn)楸旧韎QOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯(cuò)的口碑,另一方面采用臺(tái)積電4nm工藝的新驍龍8+更是當(dāng)前Android陣營的頂級(jí)處理器,它與增強(qiáng)版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應(yīng)對(duì)《原神》這種“吃配置”的游戲。
測試環(huán)境方面,我們選擇統(tǒng)一設(shè)置50%亮度、屏幕智能刷新率、開啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測試時(shí)室溫為27℃,PerfDog實(shí)時(shí)測得整機(jī)電池溫度為30℃,每次測試時(shí)長為30分鐘,測試完成后會(huì)關(guān)閉游戲進(jìn)程,等待電池溫度重新降至30℃再進(jìn)行下一輪測試。為測試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數(shù)差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個(gè)地圖特色的路線,沿途完全參照真實(shí)玩家的采集、戰(zhàn)斗和地圖互動(dòng)行為。游戲內(nèi)圖像設(shè)置選項(xiàng)全部拉到最高,同時(shí),隊(duì)伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬葉和甘雨的組合。到此,我們已經(jīng)能基本保證撇開了一切有可能影響最終測試結(jié)果公平性的因素。至于為什么沒有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開闊、單調(diào)且模型比較簡單,納入測試結(jié)果比對(duì)實(shí)在沒有什么意義。
▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結(jié)果
從首輪測試結(jié)果可以明顯看到,《原神》每個(gè)大版本的持續(xù)進(jìn)化的確給手機(jī)硬件帶來了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴(yán)重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時(shí)卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗(yàn)。但同一款機(jī)型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態(tài),在運(yùn)行17分鐘后手機(jī)間歇性出現(xiàn)了鎖幀35fps的情況。
也許你覺得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請(qǐng)注意一點(diǎn),在平均幀率的數(shù)值差距并不算太夸張的對(duì)比評(píng)測中,單靠平均幀率一項(xiàng)指標(biāo)來評(píng)判誰更卡其實(shí)是不完全準(zhǔn)確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴(yán)重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續(xù)輕微卡頓的畫面,給用戶觀感帶來的體驗(yàn)更差。2013年Google在Android 4.4版本發(fā)布時(shí)啟動(dòng)了一項(xiàng)黃油計(jì)劃,提出以更量化的方式展示系統(tǒng)流暢度。測試軟件PerfDog在此基礎(chǔ)上提出的**ooth穩(wěn)幀指數(shù),在平均幀率差別不大的對(duì)比環(huán)節(jié)就顯然更能看出差異。通常來說,一般手機(jī)端游戲運(yùn)行和視頻回放時(shí)的穩(wěn)幀指數(shù)應(yīng)低于數(shù)值8,且越低越好。而我們測試的這一項(xiàng)得分中,須彌地圖測試的穩(wěn)幀指數(shù)分別是前兩個(gè)地圖的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,盡管三次測試手機(jī)整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測試的平均功耗比前兩個(gè)地圖還低一些(剛超過2.5W),但結(jié)合平均幀率計(jì)算幀能耗數(shù)值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數(shù)值反映的是硬件在壓力測試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優(yōu)化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個(gè)地圖的幀能耗對(duì)比來看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說明了須彌地圖本身帶給了手機(jī)硬件更大的壓力,另一方面也說明了米哈游產(chǎn)能爆發(fā)之余用力過猛,針對(duì)手機(jī)端的優(yōu)化或許偏保守了一些。
須彌體驗(yàn)為何更卡?
看到這里,也許有看客老爺會(huì)說“拿旗艦新機(jī)做測試,也不貼近玩家真實(shí)的情況啊”。沒關(guān)系,我們也早想到了這一點(diǎn)。接下來我們將測試機(jī)型更換為于今年1月初發(fā)布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺(tái)的機(jī)型已作為日常主力機(jī)使用了半年之久,且因?yàn)槭莍QOO 10 Pro的上一代機(jī)型,在優(yōu)化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測試結(jié)果更符合玩家的真實(shí)體驗(yàn),也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。
▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結(jié)果
新一輪的測試結(jié)果顯示iQOO 9 Pro在測試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)、卡頓頻次、幀能耗等多項(xiàng)指標(biāo)上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測試結(jié)果。這也再次驗(yàn)證了在手機(jī)端須彌地圖確實(shí)更容易出現(xiàn)掉幀和卡頓問題,Android陣營目前性能最強(qiáng)的新驍龍8和新驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn)尚且如此,那么較早前的平臺(tái)顯然更是讓手機(jī)玩家很難在60fps模式下享受到最高畫質(zhì)的游戲了。
在手機(jī)端《原神》3.0版本,大世界體驗(yàn)但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現(xiàn)卡頓,那就只能歸結(jié)于須彌地圖的美術(shù)資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個(gè)游戲中,總不會(huì)是底層代碼變了)。第一,經(jīng)歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開放世界地圖架構(gòu)玩出了新高度,不僅地表的復(fù)雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統(tǒng)以及桓那蘭那可變化的夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí),都帶來了更復(fù)雜的美術(shù)環(huán)境,當(dāng)然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂于互動(dòng)的體驗(yàn)變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發(fā)現(xiàn),這里的野外生物和**,無論是個(gè)體數(shù)量還是待機(jī)的行為模式,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他三個(gè)國度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來。
回到開放世界游戲針對(duì)硬件平臺(tái)優(yōu)化的這個(gè)話題。《原神》作為一款多平臺(tái)游戲,米哈游雖然官方宣稱在開發(fā)時(shí)是將手機(jī)作為主開發(fā)平臺(tái)之一對(duì)待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺(tái)體驗(yàn)的一致性,這是沒什么問題的。不過在美術(shù)資源方面,大體上估計(jì)還是遵循游戲圈慣常的套路:先開發(fā)PC端程序包,然后將之移植到手機(jī)平臺(tái),此時(shí)再根據(jù)需要進(jìn)行各種刪減和優(yōu)化。打個(gè)比方,比如PC端游戲可同屏出現(xiàn)1000盞擁有動(dòng)態(tài)光影的燈,到了手機(jī)端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優(yōu)化、粒子**等等更是如此。當(dāng)然這也是沒辦法的事情,畢竟受限于手機(jī)硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機(jī)畫質(zhì)的上限約等于PC畫質(zhì)的下限”。
如何設(shè)置畫質(zhì)選項(xiàng)
那么在米哈游還沒有明確表示會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化手機(jī)上須彌地圖的眼下,《原神》手機(jī)端的玩家該如何“優(yōu)化”須彌的體驗(yàn)?zāi)兀孔罴?*當(dāng)然是換一款最新的頂級(jí)旗艦機(jī),開個(gè)玩笑,哈哈。正確**當(dāng)然是搞懂《原神》手機(jī)端的畫面顯示設(shè)置,并**出最適合自家愛機(jī)的“配方”(游戲程序中的“圖像設(shè)置”中,“圖像質(zhì)量”一欄雖然給出了從極低到極高五個(gè)預(yù)設(shè)項(xiàng),但請(qǐng)忽略它)。需要說明的是,米哈游沒有給出“圖像設(shè)置”中各個(gè)選項(xiàng)的具體說明,以下各選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的顯示效果均為我們根據(jù)游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn),以及游戲軟件的常見設(shè)置進(jìn)行分析之后的小編綜合來說。還有一點(diǎn),每位玩家手機(jī)的配置不同,以下設(shè)置意見僅供參考。
01渲染精度
大致與Selective Availability(可選擇技術(shù))分辨率相關(guān),GPU會(huì)依照此選項(xiàng)將渲染畫面縮放至當(dāng)前分辨率,調(diào)低后會(huì)出現(xiàn)肉眼可見的邊緣鋸齒。如非手機(jī)GPU實(shí)在太過老舊,建議開到“極高”,否則會(huì)嚴(yán)重影響畫質(zhì)表現(xiàn)。
02陰影質(zhì)量
游戲內(nèi)模型的陰影效果,“低”陰影質(zhì)量下場景和角色陰影完全消失,建議設(shè)置為“中”或者“高”。
▲陰影質(zhì)量對(duì)比(上圖為低質(zhì)量,下圖為高質(zhì)量。)
03后期效果
大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環(huán)境光遮蔽、預(yù)烘焙反射,以及部分水面效果。調(diào)低后多數(shù)環(huán)境中的觀感變化不那么明顯,不過該選項(xiàng)即便調(diào)高,也不會(huì)帶來多少GPU性能開銷,因此建議設(shè)置為“中”或者“高”。
▲后期效果對(duì)比(上圖為低效果,下圖為高效果。)
04**質(zhì)量
主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰(zhàn)技的風(fēng)場會(huì)有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒有。還有一點(diǎn),調(diào)低**質(zhì)量后,隊(duì)伍頭像旁的元素爆發(fā)圖標(biāo)的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺干擾的玩家可調(diào)低該選項(xiàng),其他玩家建議直接開到“高”。
05場景細(xì)節(jié)
這是一個(gè)非常值得玩味的選項(xiàng)。原本我們認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)只是針對(duì)環(huán)境或模型細(xì)節(jié),比如樹木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數(shù)量。但直到我們?cè)诨改翘m那下,發(fā)現(xiàn)夢(mèng)之樹在場景細(xì)節(jié)設(shè)為“極低”時(shí),貼圖精度、光影細(xì)節(jié)和體積霧**竟然全部沒有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說,場景細(xì)節(jié)選項(xiàng)還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機(jī)能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級(jí)別以上),我們建議將該選項(xiàng)設(shè)置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫面。
▲場景細(xì)節(jié)對(duì)比(上圖為極低細(xì)節(jié),下圖為極高細(xì)節(jié)。)
▲場景細(xì)節(jié)對(duì)比(左圖為極低細(xì)節(jié),右圖為極高細(xì)節(jié)。)
06幀率
只有30fps和60fps兩個(gè)選擇,如果你仍然需要為這個(gè)選項(xiàng)糾結(jié),那么意味著你的手機(jī)必須在流暢度和畫質(zhì)之間進(jìn)行極限二選一。《原神》的圖像設(shè)置中會(huì)提示當(dāng)前配置下的設(shè)備負(fù)載,玩家們也許早已發(fā)現(xiàn),即便選擇了最低“圖像質(zhì)量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負(fù)載指示條會(huì)瞬間從“流暢”拉滿到“嚴(yán)重過高”。因此對(duì)于入門級(jí)機(jī)型,如果實(shí)在無法承擔(dān)60fps的負(fù)載,只能選擇30fps,然后將其他選項(xiàng)拉滿(尤其是“動(dòng)態(tài)模糊”),僅在渲染精度和場景細(xì)節(jié)兩個(gè)選項(xiàng)中做一些微調(diào)即可。
07動(dòng)態(tài)模糊
即對(duì)高速運(yùn)動(dòng)場景或快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角,進(jìn)行動(dòng)態(tài)模糊處理。只要你沒有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉(zhuǎn)屏幕鏡頭時(shí)對(duì)動(dòng)態(tài)模糊效果出現(xiàn)頭暈等不適癥狀,那么一定建議開啟該選項(xiàng),尤其是須彌地圖中我們會(huì)經(jīng)常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來蕩去。
08Bloom
可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現(xiàn)在環(huán)境的泛光效果,光亮與陰暗環(huán)境交界處的顯示效果等方面。該選項(xiàng)實(shí)際很難帶來玩家肉眼可見的畫質(zhì)提升,對(duì)GPU性能開銷不大,玩家可根據(jù)個(gè)人情況自由選擇。
09抗鋸齒
《原神》手機(jī)端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時(shí)域相關(guān)疊加混合技術(shù)來解決鋸齒問題。其原理簡單來說就是基于圖像之前幾幀進(jìn)行采樣比對(duì),來對(duì)圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。其優(yōu)點(diǎn)是效率比較高,硬件性能開銷較小,缺點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下會(huì)帶來模型邊緣的模糊問題。不管是你的手機(jī)何種配置,這里一律建議開啟TAA抗鋸齒。
▲TAA抗鋸齒對(duì)比(上圖為關(guān)閉抗鋸齒,下圖為開啟。)
10人群密度
即游戲場景中不可交互的**數(shù)量,關(guān)閉后你確定不覺得主城會(huì)太冷清了嗎?好吧,這一選項(xiàng)沒有建議,隨你喜歡。
11多人游戲隊(duì)友**
同樣是隨你喜歡。不過即便像我這種喜歡聯(lián)機(jī)的玩家,也不會(huì)開啟該選項(xiàng),畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒功夫去看別人。哈哈。
寫在第三
經(jīng)過多次實(shí)測微調(diào)圖像設(shè)置(期間耗費(fèi)的時(shí)間和人力,對(duì)我而言絕對(duì)是一次痛苦的回憶),我發(fā)現(xiàn)除幀率選項(xiàng)外,其他選項(xiàng)的改變其實(shí)對(duì)最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據(jù)上述圖像設(shè)置的選項(xiàng)參考,進(jìn)行自主調(diào)節(jié)。
老玩家應(yīng)該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個(gè)例子,他們?cè)鵀橥昝里@示若陀龍王的雷元素變化,通過“再研發(fā)”修改了Unity粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)參數(shù),硬生生地將落雷打擊這一個(gè)技能的性能開銷降低到了原來的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機(jī)端的表現(xiàn),通過模型調(diào)整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬面壓縮為6萬個(gè)面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對(duì)若陀龍王這一個(gè)世界BOSS的美術(shù)細(xì)節(jié)做出讓步。
所以米哈游并非沒有實(shí)力,對(duì)這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機(jī)硬件整體性能水準(zhǔn)的優(yōu)化,而目前玩家體驗(yàn)中關(guān)于卡頓和掉幀的負(fù)面反饋如此之多,大概率原因只有兩個(gè)。一是須彌地圖最終上線前的一段時(shí)間,因?yàn)?*關(guān)系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項(xiàng)目打磨的工期;二是實(shí)現(xiàn)了接近完全體的游戲開發(fā)工業(yè)化之后,《原神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業(yè)DNA,須彌版本不僅劇情、音樂、美術(shù)全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機(jī)端玩家當(dāng)前的痛點(diǎn),在未來進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,讓玩家們不必再為流暢和畫質(zhì)做痛苦的二選一了。
關(guān)于原神跳幀(原神跳幀怎么解決),原神跳幀(原神跳幀怎么解決)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙),以及原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
原神蚯蚓
原神殘像暗戰(zhàn)7月28日逆焰連天之時(shí)怎么過?第一要了解今天關(guān)卡挑戰(zhàn)的角色陣容搭配,小編會(huì)將逆焰連天之時(shí)的通關(guān)方法分享在下面,角色的選擇搭配方法攻略中也會(huì)有具體的介紹,不知道怎么過關(guān)的趕緊參考下攻略。
原神逆焰連天之時(shí)攻略
角色推薦:
第一階段的挑戰(zhàn)中我們的敵人是遺跡系列的精英怪,這類怪物都有著高額的物抗,但元素抗性較低,所以我們要避免使用物理類C位,優(yōu)先選擇元素類C位。
第一階段的buff十分利好以元素爆發(fā)為主要輸出手段的角色,那么我們?cè)谶x擇角色時(shí)就盡量多攜帶以元素爆發(fā)為主要輸出手段的角色。
這里我推薦一些合適的角色,大家在搭配隊(duì)伍時(shí)可以優(yōu)先考慮。
注意:
第一階段的挑戰(zhàn)只有兩個(gè)目標(biāo):1.釋放6次元素爆發(fā)2.消滅強(qiáng)力敵人
注:不需要消滅小怪!大世界可以**!
挑戰(zhàn)內(nèi)容:
挑戰(zhàn)分為兩個(gè)大的階段,第一階段為鏖戰(zhàn),有一個(gè)遺跡獵手作為強(qiáng)力敵人,第二階段為絕路,有兩個(gè)遺跡重機(jī)作為強(qiáng)力敵人。
開啟挑戰(zhàn)后會(huì)刷三只遺跡機(jī)兵,兩只眼睛和一只蚯蚓,在釋放6次元素爆發(fā)后怪物會(huì)直接消失,然后在原地刷一直蚯蚓和一只眼睛,同時(shí)強(qiáng)力怪物會(huì)出現(xiàn),鏖戰(zhàn)中為一只遺跡獵手,絕路中為兩只遺跡重機(jī)分波次出現(xiàn)。
刷怪位置:
1.開啟挑戰(zhàn)后在面向山地的方向會(huì)刷三只遺跡機(jī)兵
2.釋放6次元素爆發(fā)后在第一波同樣的位置刷一只蚯蚓和一只眼睛,在V型木板附近(第一波怪物對(duì)面偏北的位置)刷第一只強(qiáng)力怪物,鏖戰(zhàn)為遺跡獵手,絕路為遺跡重機(jī)。
3.絕路挑戰(zhàn)中的第二個(gè)遺跡重機(jī)會(huì)在第一波強(qiáng)力怪物對(duì)面小石頭旁刷新
打法思路:
1.提前將隊(duì)伍中四名角色的元素能量充滿,練度低則開啟挑戰(zhàn)前多吃一些輸出類料理;
2.開局直接火力全開,第一時(shí)間將四個(gè)元素爆發(fā)全部釋放;
3.不停用元素戰(zhàn)技充能(一定要讓角色吃到對(duì)應(yīng)屬性的元素微粒);
4.充能即將完成時(shí)來到強(qiáng)力怪物的刷新地點(diǎn),釋放元素爆發(fā)開始準(zhǔn)備;
5.怪物刷新后將所有傷害都打在強(qiáng)力怪物身上;
6.當(dāng)怪物血量40%左右時(shí)攢著關(guān)鍵技能不要釋放,技能齊全后一波帶走不要給怪物回血的機(jī)會(huì);
7.絕路階段挑戰(zhàn)會(huì)有第二只強(qiáng)力怪物,擊殺第一只后立即趕過去用樣的方式解決即可。
原神蚯蚓
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網(wǎng)游也有20個(gè)年頭,我有自己獨(dú)特的見解,作為一個(gè)10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請(qǐng)重噴!如果大家覺得好,請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)加點(diǎn)贊!非常感謝!
原神最有良心的四星角色,超級(jí)好用,6命輸出比大部分五星都高!那就是小鹿,傷害非常高的。超級(jí)好用,傷害超級(jí)高,6命加的賊多,良心四星。
滿命小鹿,一拳十幾萬,當(dāng)然,是有班尼特增傷的。不過,我沒練的,一拳裸傷都3萬了呀。我?guī)У募o(jì)行的那個(gè)武器,圣遺物**套,但沒升,而且圣遺物都是用**合出來的,不怎么好,很多人都想要小鹿?jié)M命!
原神超模至少要滿足三個(gè)條件:第一,不吃命運(yùn)武器,第二圣遺物要求低,培養(yǎng)成本低!可以低天賦!第三,傷害高或者輔助能力爆表!滿足這些才能算超模。
小鹿出生就帶風(fēng)套加成,e技能倍率比可莉大招倍率還高,而且可莉大招傷害很難吃滿。
萌新抽到三命小鹿了,角色等級(jí)四十級(jí),感覺你們看錯(cuò)了,四星角色還可以吧,反正比公子好用,大保底出的公子,血虧,還不如留大保底等雷電將軍深淵多少層要練兩個(gè)隊(duì)?小鹿剛拉到60,四級(jí)e,沒**套,隨便撿了一些破爛穿,打了八萬一個(gè)蓄力。姥爺雖然沒傷害,但是有皮膚。
有些四星需要滿命才質(zhì)變,之前不需要培養(yǎng),到50級(jí)先換兩個(gè)藍(lán)球就可以了,我?guī)讉€(gè)四星都是這樣的。原神策劃在慢慢降低雷神的出場率,只有雷神值得抽。其他角色更加沒有抽取價(jià)值,太專了。
小鹿手感特別棒,我0命蓄力滿的話,一個(gè)E三萬多傷害,你想啊,一個(gè)4星那么高傷害已經(jīng)很棒了啊,況且手感那么好,掃狼腿一出,四處覆沒,大世界里玩著很爽的,又不一定非要打深淵。
不過小鹿材料太難搞了。鬼兜蟲,機(jī)器蚯蚓亂鉆,還有風(fēng)石頭。逮蟲子真惡心。每次風(fēng)角色有節(jié)奏,砂糖都要被拿出來遛一遛。
小鹿深淵破盾,殺雜兵跟玩似的手感真的棒,你沒有,只能想當(dāng)然了,誰跟你說一定要蓄力的。
原神蚯蚓
關(guān)于2.1版本的新系統(tǒng),相信玩家都已經(jīng)知道了。在2.1版本中,玩家終于可以體會(huì)到釣魚的樂趣了。本來釣魚功能,玩家是想添加進(jìn)塵歌壺中的。但是官方給做成了大世界的系統(tǒng),感覺效果更好了。這個(gè)釣魚系統(tǒng)自然也是比較龐大,相關(guān)的道具還是比較多的。除了釣魚用的魚竿之外,魚餌也是釣魚必不可少的,而且魚餌也是有各種不同的類型。
沒有酒的果釀!第一要介紹的這種魚餌名為【果釀餌】,這是一個(gè)兩星級(jí)別的魚餌,聽名字感覺有與果酒有關(guān)。但雖然確實(shí)與果子有關(guān),不過與酒倒是沒什么關(guān)系。這種餌料的獲取方式是通過合成獲得,合成需要的材料在簡介中就已經(jīng)明明白白地說出來了。“由日落果與小麥搗碎,發(fā)酵揉制而成。”就是用一個(gè)日落果和一個(gè)小麥合成的,材料還算比較簡單。這個(gè)魚餌屬于最普通的常見魚餌,不過外號(hào)倒是很有意思被稱為【釣魚佬的寶珠】。此類魚餌比較適合釣的是鳉魚類的魚,感覺適用面積不是很廣。
吸引壞家伙的魚餌!第二種魚餌名為【赤糜餌】同樣是二星魚餌,聽名字就知道這不是一般的魚餌。這個(gè)魚餌的簡介中,提到了則是一種肉類魚餌,用血斛和肉類混合而成。魚餌有股猩甜的氣味,能夠吸引個(gè)性兇猛的掠食性魚類。赤糜餌也是合成出來的,需要用到血斛和禽肉各一個(gè)。禽肉大部分玩家都是不缺的,即使少了點(diǎn)去幾趟鴿子橋就行了。不過血斛是稻妻才有的材料,不知道玩家采集了多少。赤糜餌適合用來釣棘魚類的魚,應(yīng)該都是食肉的兇猛魚。不過不知道簡介中的壞家伙,是不是真的存在。
假餌都出來了!要介紹的第三種魚餌名為【飛蠅假餌】兩星魚餌,在經(jīng)過兩個(gè)正常的合成魚餌后。居然連假餌都有了,而且從名字上來看是模擬飛蠅的假餌。簡介中看上去沒什么有用的信息,就是提了一下釣魚協(xié)會(huì)。這是之后釣魚系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)兌換的地方,可能也有等級(jí)之類的設(shè)定。雖然這是假餌,但同樣也需要合成才能獲得。飛蠅假餌需要用到緋櫻繡球和馬尾,兩個(gè)材料各需一個(gè)制作而成。都不是可以吃的東西,還算比較符合假餌的設(shè)定。這類假餌都是用來釣大魚的,介紹中提到適合釣假龍類,燉鮑類的魚類,適用面積還是比較廣的。
經(jīng)典的蠕蟲釣餌!第三要介紹的這個(gè)魚餌名為【蠕蟲假餌】,同樣是一種假餌類型的魚餌。而且是最經(jīng)典的蠕蟲類型,釣魚怎么能少得了最原始的蚯蚓呢。原神再設(shè)計(jì)一個(gè)蚯蚓讓玩家挖,估計(jì)又是一個(gè)大工程。估計(jì)是出于之后合格考慮,所以干脆設(shè)計(jì)成了假餌。簡介中還用到了【無魚能擋】這個(gè)詞,也是比較有意思。這個(gè)蠕蟲假餌需要用史萊姆凝液和樹莓各一個(gè)合成,適合釣鰈魚類的魚種。
關(guān)于本次原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙)和原神蚯蚓(原神蚯蚓魚餌圖紙)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
原神刪了后云原神能玩嗎
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230904553699.html