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原神泄露草神(原神數(shù)據(jù)泄露)

原神泄露草神(原神數(shù)據(jù)泄露)

原神泄露草神(原神數(shù)據(jù)泄露)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

染料原神(一份紅染料原神)

原神神里雷神陣容(原神雷神是什么神)

大家好,原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)和原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

原神雷神沒(méi)了神之心

原神同樣是失去了神之心,雷神的結(jié)果卻和溫迪完全不一樣!

雷電將軍這樣的魔神自身實(shí)力可是比什么神之心大的多!不會(huì)像溫蒂一樣,失去神之心的信仰之力就變得風(fēng)精靈那么弱了。

別的神也許是殺出來(lái)的,但是巴巴托斯不一樣,就連反抗舊日支配者暴風(fēng)魔神,他也只是一縷微風(fēng),估計(jì)也有去找外來(lái)者幫忙。然后如果他真有實(shí)力,魔龍杜林跟東風(fēng)之龍?zhí)赝吡謱?duì)上的時(shí)候,怎么還是在打醬油,不是直接秒掉?還有就是成風(fēng)魔龍的特瓦林,如果他真的有那實(shí)力,直接物理驅(qū)毒,阿貝多不也是黃金產(chǎn)物,搞定這個(gè)還是能的吧。

而且神之心是戰(zhàn)到第三七位魔神獲得的和天空島聯(lián)系的憑證。神不是因?yàn)橛辛松裰亩鴱?qiáng)大,而是因?yàn)閺?qiáng)大才獲得了神之心。

說(shuō)實(shí)話,失去神之心都還能把斯坦利友人的靈魂從燼寂海用風(fēng)的力量帶回蒙德就證明溫蒂還是強(qiáng),不過(guò)是放海讓女士拿走了神之心,哪怕千年的磨損神畢竟還是神再弱也是你一個(gè)人能戰(zhàn)勝的?

溫迪不如其他神也就算了,女士算什么?女士就算從冰神那里借來(lái)了一些力量,也是凡人,凡人和魔神的差距根本不會(huì)因?yàn)楸窠o了她一點(diǎn)力量就能抹平!溫迪放技能時(shí)前面的辮子會(huì)發(fā)光,但是在女士掏他神之心的時(shí)候,辮子卻沒(méi)發(fā)出光。再說(shuō)溫迪可是風(fēng)之神,再弱也不過(guò)一個(gè)冰神下面的小弟吧,所以巴巴托斯是真的放水了。

溫迪反抗時(shí)候辮子壓根沒(méi)亮,這代表他就是在演。目前來(lái)看七神本質(zhì)上都是支持冰神計(jì)劃的。如果溫迪反抗就代表不支持冰神計(jì)劃,這已經(jīng)不是外交問(wèn)題,這已經(jīng)上升到了立場(chǎng)問(wèn)題,如果不交的話劇情就會(huì)多一條至東進(jìn)攻蒙德從而奪取溫迪神之心的支線,所以除了交神之心別無(wú)他法。

感覺(jué)溫迪鐘離都是故意把神之心送出,他們倆是唯二的初代神,見(jiàn)識(shí)也是最廣的,肯定有他們的緣由。溫迪是唯二的一代神,而且他給了蒙德自由,雷神給了**絕望。

而且巴巴托斯把蒙德從冰雪世界變成了世外桃源,殺了一頭惡龍,把馬斯克礁吹成小島,把金蘋果群島吹到你大陸不知道多遠(yuǎn)。拿游戲表現(xiàn)來(lái)說(shuō)鐘老爺子盾那么厚,看看溫迪一個(gè)大招聚怪用,小招跑圖用的就知道問(wèn)題所在了!

神之心只是塵世七執(zhí)政的象征而已,魔神戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期神之心就七個(gè),但是魔神一堆,實(shí)力很強(qiáng)尤其是摩拉克斯和巴爾澤布,當(dāng)時(shí)都沒(méi)有神之心,可見(jiàn)神之心與力量無(wú)關(guān),只是象征魔神戰(zhàn)爭(zhēng)期間塵世七執(zhí)政的位置,溫迪成神之后把舊蒙德的雪山全部吹融了,力量肯定不弱,碰見(jiàn)女士就是放水,一是想默許冰之女皇而且不被天理發(fā)現(xiàn),二是對(duì)女士還有愧疚之心。

原神雷神沒(méi)了神之心

前言:哈嘍吶,各位優(yōu)秀的旅行者,大家吶。

今天所說(shuō)的內(nèi)容,也算是老生常談的內(nèi)容,畢竟神之心這個(gè)“道具”和兩位神明的出現(xiàn),已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多了。

還是那句話,原神劇情很有意思,說(shuō)多少遍都不會(huì)膩。

就比如同樣是失去神之心的兩位神明,溫迪和雷神的差距有多大?本期文章,就從這個(gè)角度來(lái)看看。

溫迪

對(duì)于溫迪“掏心”的這一幕,其實(shí)真就是人家劃水了,一方面是溫迪不想要神之心,另一方面是對(duì)女士的一個(gè)愧疚。

本期文章,就不說(shuō)溫迪摸魚(yú)了,畢竟懂得都懂。至于溫迪對(duì)女士的愧疚,其實(shí)故事是這樣的。

女士之前就生活在蒙德城,算是地地道道的蒙德人,但因?yàn)槟承┰虬桑枰巴殢浫チ魧W(xué),可在蒙德城生活的那段日子當(dāng)中,她遇見(jiàn)了一個(gè)讓她心動(dòng)的男人。

而這個(gè)男人是魯斯坦,當(dāng)時(shí)是西風(fēng)騎士團(tuán)副團(tuán)長(zhǎng),同時(shí)還是西風(fēng)劍術(shù)的創(chuàng)始人。這樣說(shuō),大家是不是就知道了。

雖說(shuō)郎有情妾有意,但因?yàn)榱魧W(xué)的原因,兩個(gè)人終日不得見(jiàn)面。當(dāng)年算算時(shí)間,也就是在魔王杜林入侵蒙德的時(shí)間段,風(fēng)神巴巴托斯并沒(méi)有第一時(shí)間去對(duì)抗,而是被特瓦林和杜林的戰(zhàn)斗聲被喚醒。

雖說(shuō)第三風(fēng)平浪靜吧,但魯斯坦卻犧牲在對(duì)抗魔物的道路上,而當(dāng)女士從須彌趕回來(lái)之后,遇見(jiàn)的是殘破的城墻,冰冷的尸體……

所以她發(fā)瘋似的獵殺魔物,第三燃燒了自己的生命之火,也就是大家口中的黑化。蒙德人是什么樣子大家也都知道,風(fēng)神巴巴托斯在殺**杜林之后,并沒(méi)有做清尾工作,再加上蒙德人又不待見(jiàn)女士,所以人家徹底黑化了。

后面又有愚人眾捅刀子,女士自然就成為他們的人了。

所以對(duì)于溫迪這位神明來(lái)講,本質(zhì)上就是為了摸魚(yú),神之心無(wú)非就是提供一定的力量,同時(shí)還能和天空島所聯(lián)系。

就相當(dāng)你平時(shí)見(jiàn)不到你上司,但有手機(jī)的聯(lián)系,這個(gè)時(shí)候有人把你手機(jī)搶走了,于是你自由了,自由后的你還想著工作?

雷神

那雷神呢?

一個(gè)連個(gè)神之心都想要,制作一個(gè)人偶來(lái)保存它的人,交易就交易咯,反正現(xiàn)在的我已經(jīng)看開(kāi)了。

要不是有旅行者的出現(xiàn),估計(jì)到現(xiàn)在雷神還沒(méi)有想通。都說(shuō)她是接近天理最近的女人,但雷神所想的只有她的國(guó)度,只想保護(hù)好自己的子民,來(lái)完成自己姐姐的那份遺憾。

這才是雷神影的目的,她最根本的愿望,是完成自己姐姐的意愿,保護(hù)好自己的一畝三分地,而溫迪是完全想著摸魚(yú)。

所以這才是兩者之間的差距,至于鐘離這位角色,才是真正對(duì)這片土地愛(ài)得如此深沉。

OK,關(guān)于原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)和原神雷神沒(méi)了神之心(原神雷神將軍怎么獲得)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

很多朋友對(duì)于手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎和手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎

原神數(shù)不清的缺點(diǎn),卻被一個(gè)優(yōu)點(diǎn)掩蓋,米哈游甚懂人心!那就是不會(huì)逼氪,哪怕免費(fèi)玩體驗(yàn)感也非常好,也沒(méi)有各種各樣的任務(wù),只要你不想做,那就不需要做。

而且原神這游戲張弛有度,對(duì)上班族太友好了。整天被束縛在任務(wù)副本里那才容易棄游,更新后花兩天走主線,剩下的日子種地挖礦打牌找箱子找神瞳不要太瀟灑。原神其實(shí)是電腦游戲,手機(jī)互通。但電腦體驗(yàn)完爆手機(jī),這個(gè)游戲一般手機(jī)帶不起,用PC的多,不像其他手游不能多平臺(tái)互通,畢竟這是一個(gè)很難的技術(shù)。

原神應(yīng)該研究下裝備系統(tǒng),仿暗黑,屬性多弄點(diǎn),然后裝備副本無(wú)體力就能刷。不然可不是五分鐘就下線。其實(shí)再牛的游戲也是單機(jī)機(jī)制,像暗黑破壞神,無(wú)主之地這種刷裝備的也不過(guò)玩?zhèn)€個(gè)把月,原神還好點(diǎn),起碼后續(xù)還更新。

原神每天上線做完日常,刷完體力,就下線了,不是刷二創(chuàng)就是等著XP復(fù)刻,王者吃雞一局太費(fèi)時(shí)間,原神可以利用碎片時(shí)間慢慢玩,我玩游戲,不是游戲玩我,還有就是深淵策劃真是不當(dāng)人了。

像其他mmo每天和上班一樣,做個(gè)每日就得1,2個(gè)小時(shí),我還不玩呢。就喜歡每天10分鐘不到就能玩完的游戲,新版本集中玩兩天,把新地圖清完就當(dāng)咸魚(yú)。

玩這個(gè)游戲最主要還是感覺(jué),單機(jī)比組隊(duì)一起打團(tuán)本有意思,只是有一點(diǎn),等級(jí)上去了,這些怪還是低等級(jí),當(dāng)初打不好打現(xiàn)在秒殺,對(duì)單機(jī)玩家來(lái)玩就索然無(wú)味!最好是加大幅度的給怪加血量! 意思很簡(jiǎn)單,委托任務(wù)打丘丘人是吧,你等級(jí)高碰到的丘丘人比你等級(jí)還高點(diǎn),不至于被你幾下打**。

每天攢點(diǎn)石頭,刷刷裝備,出了喜歡的角色,就抽一下,限時(shí)活動(dòng)得做做,大世界和不限時(shí)任務(wù)就放放,實(shí)在有空再說(shuō)。5分鐘夠了,偶爾做下活動(dòng),上班族的時(shí)間沒(méi)有學(xué)生**那么充足,打個(gè)游戲還要跟上班一樣嗎。

米哈游應(yīng)該增加大世界探索玩法,現(xiàn)在拿完寶箱就再也不去逛了,實(shí)在可惜。其實(shí)這個(gè)游戲要不是急著拿原石抽角色,慢慢玩還是挺有意思的,主要就是很多人為了原石急于過(guò)任務(wù)和活動(dòng)。因?yàn)橥嬖窳?xí)慣了以后,除了及時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲以外,別的游戲要么大世界自由度不夠,要么角色不能360度欣賞。一對(duì)比別的游戲更不怎么樣。

就我這游戲進(jìn)度,感覺(jué)我還可以玩兩年,做任務(wù)的途中突然就去采礦,撿箱子,撿風(fēng)神瞳了,一個(gè)任務(wù)做一個(gè)星期都做不完。而且玩原神就圖它是一款隨時(shí)能退出來(lái)的游戲還不影響進(jìn)度,不像打王者,或者和平。

特別是每天五分鐘下線對(duì)我來(lái)說(shuō)剛好是優(yōu)點(diǎn),不用每天花大把時(shí)間在線,新劇情更新后有時(shí)間就玩一玩,沒(méi)時(shí)間放著也沒(méi)損失,就是現(xiàn)在活動(dòng)太多,一個(gè)接一個(gè),不過(guò)還好,給的時(shí)間還是比較充足的,完成活動(dòng)也不需要花太多時(shí)間,感覺(jué)挺好。

手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎

這是一款還沒(méi)出生就充滿爭(zhēng)議的游戲:被質(zhì)疑抄襲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,被嘲諷最高648元的氪金模式,再加上“二次元”和“**”這兩個(gè)備受主流游戲圈鄙視的屬性——原神還沒(méi)上市的,就已經(jīng)落入游戲鄙視鏈的最底層。但是這一切,都絲毫不影響米哈游幾乎光靠他一款游戲就能一度成為全世界營(yíng)收前三的游戲公司。

不看好的人覺(jué)得它也就是曇花一現(xiàn),沒(méi)幾個(gè)月就會(huì)涼,但如今正式發(fā)行快三年,原神依然在主流游戲界站穩(wěn)腳跟,甚至成為了**人賺外國(guó)人錢、文化輸出的一大正面典型。

反向文化輸出到二次元的老家日本

原神到底有什么魔力,能在全球經(jīng)濟(jì)下行的今天依然成為世界級(jí)的大明星?本著沒(méi)有實(shí)地調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán)的精神,本人于2023年7月下旬下載原神,并在0充錢的情況下,僅僅利用每天睡前的幾十分鐘玩了一個(gè)月,在這一個(gè)月的時(shí)間里,我充分體驗(yàn)到了,這款游戲與我之前玩過(guò)的幾乎所有游戲都有著極大的不同之處。以下是我最大的三點(diǎn)體驗(yàn):

1,付費(fèi)自由

盡管很多人笑話原神的充錢模式,從根本上來(lái)講,原神是一款免費(fèi)游戲,你不需要花任何錢就能體驗(yàn)所有的游戲內(nèi)容。在過(guò)去,某些“免費(fèi)游戲”,例如網(wǎng)友們經(jīng)常調(diào)侃的“貪玩藍(lán)月”,被人詬病的主要原因是,如果你不充錢,你就會(huì)被充了錢的**幣玩家欺負(fù)甚至暴打,根本無(wú)**常進(jìn)行游戲。但原神是一款單機(jī)游戲,不充錢最多是影響你提升自己個(gè)人強(qiáng)度的速度,但不會(huì)大幅度降低游戲體驗(yàn)。

而原神的“騙”人充錢的方式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較有趣。在游戲劇情的發(fā)展過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種各樣的新人物,他們有的會(huì)一開(kāi)始就與主角并肩作戰(zhàn),有的會(huì)與主角發(fā)生矛盾、產(chǎn)生誤解又和好,有的甚至?xí)椭鹘钱a(chǎn)生感情。。。小編綜合認(rèn)為,在劇情的推進(jìn)中,有些玩家也會(huì)對(duì)遇到的人物角色的虛擬性格產(chǎn)生興趣。在這個(gè)時(shí)候,如果花錢抽到相關(guān)的卡,就可以讓該角色被玩家**控,成為玩家旅途中接下來(lái)的一員。

也就是說(shuō),有些沉迷二次元的宅男可能會(huì)為他喜歡的“二次元老婆”一擲千金(這也是原神的主要收入來(lái)源),但休閑玩家和學(xué)生玩家也可以玩了幾年一分錢都沒(méi)花過(guò)。

2,多終端互通

在智能手機(jī)時(shí)代,在時(shí)間碎片化的快餐時(shí)代,便攜性越來(lái)越成為消費(fèi)者的看重的賣點(diǎn),這些年王者榮耀和手游吃雞的火爆更加說(shuō)明了這一點(diǎn)。但即便是王者榮耀,也無(wú)法做到多終端互通,甚至iOS端和安卓端的數(shù)據(jù)都不同步。而原神能做到電腦端,iOS端和安卓端完全同步賬戶,完全同步游戲體驗(yàn),這無(wú)疑極大優(yōu)化了玩家的游戲體驗(yàn)。

對(duì)比一下被普遍視為原神上位替代品的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,雖然一部正版的《塞爾達(dá)傳說(shuō)·王國(guó)之淚》價(jià)格三百塊錢左右,買下來(lái)就能玩一輩子的這個(gè)價(jià)格,對(duì)于已經(jīng)工作的人來(lái)說(shuō)并不是什么大數(shù)目,但你第一得擁有的是,一臺(tái)幾千塊的SWITCH游戲機(jī)。就我個(gè)人觀察身邊的親朋好友來(lái)看,玩游戲基本已經(jīng)是全民普遍狀態(tài),從五六歲小孩到五六十歲大爺都比比皆是,但其中愿意花幾千塊來(lái)專門買游戲機(jī)的,卻是鳳毛麟角。即便是不缺這幾千塊的高收入群體,從心理上能接受專門買一部游戲機(jī)的人也是少數(shù)。

SWITCH獨(dú)占成為了塞爾達(dá)傳說(shuō)最大的門檻

因此,原神的多終端互通,可以說(shuō)是極大程度降低了普通人的游戲門檻。對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),很多人工作學(xué)習(xí)之余根本就不用電腦,一款中等配置的手機(jī)手機(jī)就能輕松暢游提瓦特大陸;而對(duì)于癡迷程度較高的玩家來(lái)說(shuō),他們可以在午休、通勤的碎片時(shí)間用手機(jī)完成簡(jiǎn)單的日常任務(wù),再回到家里用電腦完成打BOSS等復(fù)雜**作。

3,玩家社群心態(tài)好

作為一款還沒(méi)上市就被打入鄙視鏈最底層的游戲,原神玩家的心態(tài)可以說(shuō)是所有游戲里面最好的,他們可以說(shuō)是已經(jīng)徹底躺平了。網(wǎng)友們?cè)居脕?lái)嘲諷原神的各種大大小小的段子,例如“OP”、“玩原神玩的”、“原神,啟動(dòng)!”、“原神怎么你了?”,現(xiàn)在基本已經(jīng)在原神玩家中互相之間用來(lái)玩梗和自嘲。

官方玩自己的梗

可能正是因?yàn)槿绱耍@樣的游戲群體氛圍對(duì)于新人來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是超乎想象的友好。在每天我上線的短短幾十分鐘里,都有不少隨機(jī)刷新到我的老玩家主動(dòng)申請(qǐng)和我聯(lián)機(jī),進(jìn)入我的世界里來(lái),不求回報(bào)地問(wèn)我需不需要幫忙。這些老玩家和我素不相識(shí),幫我這個(gè)新人打怪做任務(wù)拿寶箱對(duì)于他們自身來(lái)說(shuō)也并沒(méi)有任何提升,他們只是享受幫助他人的樂(lè)趣。這種純粹的體驗(yàn)感,我可以保證的說(shuō),是我在從小到大玩過(guò)的所有任何其他游戲里面都是沒(méi)有遇到過(guò)的。

以上是本人親自體驗(yàn)以后感觸最深的幾個(gè)點(diǎn)。至于游戲制作有多精美,劇情設(shè)計(jì)有多史詩(shī),人物刻畫有多用心,原神確實(shí)和傳統(tǒng)的3A大作比還是有一定差距的,這些就交給米哈游的KOL來(lái)吹吧~

手機(jī)原神跟電腦原神互通嗎

一、游戲簡(jiǎn)介

游戲基本信息

游戲名稱

原神

游戲類型

開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲

戰(zhàn)斗模式

PVE

游戲題材

奇幻世界

研發(fā)公司

上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

體驗(yàn)信息

使用設(shè)備

iPhone/ipad/PC

服務(wù)器

官網(wǎng)

游戲等級(jí)

53

體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)

大于150h

具體數(shù)據(jù)

角色數(shù)

25

達(dá)成成就數(shù)

412

深境螺旋層數(shù)

8-3

塵歌壺等階

7

七圣召喚等級(jí)

6

充值金額

紀(jì)行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.開(kāi)放世界

開(kāi)放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的一種,在其中玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

現(xiàn)在在傳統(tǒng)**制主機(jī)/PC游戲業(yè)界,開(kāi)放世界是較為常見(jiàn)的3A游戲?qū)傩灾弧F滟x予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時(shí)在一定程度上,也降低了游戲公司關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作量。盡管在主機(jī)游戲領(lǐng)域,開(kāi)放世界元素已不勝枚舉,但在手游領(lǐng)域,開(kāi)放世界游戲仍是一片藍(lán)海,而原神很大程度上填補(bǔ)了市場(chǎng)的空白。

原神的開(kāi)放世界要素可以從以下幾個(gè)領(lǐng)域分析:

大地圖設(shè)計(jì):作為開(kāi)放世界游戲的標(biāo)配,原神采用了大世界無(wú)縫地圖+部分小副本&子場(chǎng)景分開(kāi)加載的設(shè)計(jì)。根據(jù)城邦(游戲中不同章節(jié)對(duì)應(yīng)的地區(qū)的概念)的不同,環(huán)境設(shè)計(jì)的要素會(huì)產(chǎn)生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來(lái)講崇尚風(fēng)與自由,因此會(huì)較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關(guān)鎖國(guó)的城邦稻妻,則在遠(yuǎn)離主要區(qū)域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設(shè)計(jì)上的孤立感。這樣的設(shè)計(jì)既加強(qiáng)了玩家對(duì)劇情的代入感,同時(shí)也提高了地圖的區(qū)分度,使得不同章節(jié)給人的感覺(jué)戛然不同,不至于感到膩煩。同時(shí),在絕大多數(shù)地圖中,環(huán)境都采用了高對(duì)比度、高亮度的顏色,同時(shí)柔化了背景,結(jié)合原神獨(dú)特且高度統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,避免了陰暗配色給玩家?guī)?lái)的煩躁感,讓玩家在單次數(shù)個(gè)小時(shí)的探索過(guò)程中避免疲勞的同時(shí)能夠保持心情的愉悅。

圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德

同時(shí),精心設(shè)計(jì)過(guò)的地圖也提高了玩家的游戲體驗(yàn)。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見(jiàn)高山,避免經(jīng)常出現(xiàn)玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設(shè)計(jì),地圖以山區(qū)為主。但大部分山又明顯得到了調(diào)整,爬山爬到體力快沒(méi)有的時(shí)候,往往會(huì)有落腳點(diǎn)供角色歇息恢復(fù)體力,休整后再進(jìn)行下一輪的攀爬。這種設(shè)計(jì)盡管會(huì)消耗較多的精力,需要反復(fù)測(cè)試調(diào)整,但會(huì)給玩家?guī)?lái)良好的正反饋,避免其對(duì)游戲失去興趣。

而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)之外的對(duì)地圖的填充上,原神又不免囿于傳統(tǒng)開(kāi)放世界的俗套:通過(guò)堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過(guò)程中,一旦初始的新鮮感過(guò)去,玩家免不了感到膩煩。此時(shí),在地圖上出現(xiàn)的寶箱、挑戰(zhàn)和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續(xù)探索的動(dòng)力。這些要素往往采用所見(jiàn)即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經(jīng)過(guò)短暫的解謎或戰(zhàn)斗后即可獲得。同時(shí),寶箱也能作為弱引導(dǎo)要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過(guò)程中探索更多的地圖區(qū)域,并發(fā)現(xiàn)更多的獎(jiǎng)勵(lì),從而形成永動(dòng)。

但作為一個(gè)氪金游戲,大多數(shù)寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)并不可能很豐厚;同時(shí)解謎過(guò)程也很難稱得上有趣,更無(wú)法契合環(huán)境和劇情的設(shè)計(jì)。當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期時(shí),這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒(méi)有更強(qiáng)的**,很難起到繼續(xù)留存玩家的作用。小編綜合來(lái)說(shuō),采用傳統(tǒng)開(kāi)放世界的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)填充地圖的方式是否契合原神的目標(biāo)群體習(xí)慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎(jiǎng)勵(lì)增加也可以看出,原神的策劃也發(fā)現(xiàn)了這一問(wèn)題,但更好的解決方案,仍有待探索。

解謎設(shè)計(jì):謎題往往也是開(kāi)放世界設(shè)計(jì)重要的一環(huán)。從新地圖區(qū)域七天神像/傳送點(diǎn)的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個(gè)角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數(shù)謎題僅是觸發(fā)重壓機(jī)關(guān)、觸發(fā)元素反應(yīng)柱以及限定時(shí)間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對(duì)地圖探索的期間,重復(fù)解謎會(huì)加速對(duì)游戲興趣的損耗;而在漫長(zhǎng)的解謎后,往往只能得到基本經(jīng)驗(yàn)書(shū)的獎(jiǎng)勵(lì)更是加劇了對(duì)解謎的厭惡。這是傳統(tǒng)開(kāi)放世界的通病,而原神也沒(méi)能很好地避免這一問(wèn)題。這樣一來(lái),就會(huì)導(dǎo)致重復(fù)感的出現(xiàn),即玩家所謂的開(kāi)放世界罐頭設(shè)計(jì)。

原神的謎題設(shè)計(jì)也并不是沒(méi)有值得稱道的地方。根據(jù)城邦的變化,不同的地圖會(huì)根據(jù)地區(qū)的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區(qū)的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區(qū)的御幣祓除。而雪山地區(qū)的寒天之釘,就是一個(gè)典型的精心設(shè)計(jì)的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區(qū),延向上攀爬的過(guò)程分布。在漫長(zhǎng)的解謎過(guò)程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區(qū)獨(dú)有的嚴(yán)寒槽機(jī)制;而下一個(gè)謎題的分布又通過(guò)傳送點(diǎn)/烤火歇息點(diǎn)引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn),又由嚴(yán)寒槽**玩家快速前往,整體過(guò)程極為流暢。在游玩過(guò)程中,讓人不禁反復(fù)生起“再解一個(gè)謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結(jié)合緊密且設(shè)計(jì)精妙的謎題并不多得。

圖表 3寒天之釘與篝火柱

交互設(shè)計(jì):原神擁有一套獨(dú)有的元素反應(yīng)系統(tǒng),及與之對(duì)應(yīng)的七大元素。整個(gè)游戲過(guò)程無(wú)論是解謎還是戰(zhàn)斗,都無(wú)法繞開(kāi)元素反應(yīng)與元素搭配。水面可以通過(guò)冰元素凍結(jié)行走(玩家前期過(guò)海的主要手段也來(lái)自于此),草地樹(shù)木被火燒灼會(huì)導(dǎo)致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會(huì)在水中快速擴(kuò)散,也會(huì)在篝火附近引發(fā)爆炸……這些符合直覺(jué)的元素反應(yīng)豐富了玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)也給游戲過(guò)程提供了便利。玩家可以利用元素反應(yīng)快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達(dá)正常手段難以到達(dá)的地方,更可以繞過(guò)一些漫長(zhǎng)而復(fù)雜的解秘過(guò)程。因此,游戲與環(huán)境的交互方式之一即是這套元素系統(tǒng)。

可惜的是,元素反應(yīng)本身并沒(méi)有跟游戲的交互設(shè)計(jì)發(fā)生更好的“元素反應(yīng)”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴(yán)寒槽;在沙漠,潑出去的水不會(huì)讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰(zhàn)技吹起的風(fēng)也不會(huì)讓地上的石子移動(dòng)一分一毫。這導(dǎo)致大多數(shù)謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開(kāi)放世界手游的本質(zhì),很多設(shè)計(jì)確實(shí)難以落地,但空有復(fù)雜的元素反應(yīng)卻無(wú)法在戰(zhàn)斗以外的地方發(fā)揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補(bǔ),游戲在每個(gè)地圖都會(huì)引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應(yīng)直觀的特點(diǎn),反而增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,也加大了謎題的設(shè)計(jì)工作量。

在這一點(diǎn)上,開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的標(biāo)桿之一《塞爾達(dá)傳說(shuō)·荒野之息》就有較好的優(yōu)勢(shì)。荒野之息本身的動(dòng)作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產(chǎn)生了很好的激化,如風(fēng)可以加大火勢(shì),而火又會(huì)產(chǎn)生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開(kāi)放世界的本質(zhì)是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會(huì)限制自由度,使得游戲回歸傳統(tǒng)線**游玩的方式。在交互的設(shè)計(jì)上,想要把元素反應(yīng)落到實(shí)處,原神可能還需要狠下一番功夫。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括基礎(chǔ)攻擊(普通攻擊、連續(xù)攻擊、重?fù)簦┖驮叵到y(tǒng),不同的設(shè)備**作上面均有差異。

基礎(chǔ)攻擊:不同角色的普通攻擊動(dòng)作不同,有的角色可以進(jìn)行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產(chǎn)生暴擊。角色可以通過(guò)釋放重?fù)簦瑏?lái)產(chǎn)生大于普攻的傷害,并觸發(fā)或增強(qiáng)角色的技能。以胡桃為例,可以進(jìn)行至多6段的連續(xù)攻擊,在沒(méi)有任何加成的情況下,可以消耗體力來(lái)向前突進(jìn)使用重?fù)簦墚a(chǎn)生攻擊力136%的重?fù)魝Α?/p>

元素系統(tǒng):游戲中擁有七種元素,分別是:

類型

介紹

元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態(tài)“陰燃之火”時(shí),會(huì)受到火元素持續(xù)傷害。

元素視野下呈藍(lán)色,特性為潮濕。處于特殊狀態(tài)“遲滯之水”時(shí),技能冷卻時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)。

風(fēng)

元素視野下呈青色,特性為擴(kuò)散。處于風(fēng)場(chǎng)時(shí),角色在其中跳起并展開(kāi)風(fēng)之翼,可以向上飛起。與風(fēng)種子同行時(shí),能降低體力消耗。集齊三枚風(fēng)種子,可以產(chǎn)生風(fēng)場(chǎng)。

元素視野下呈紫色。過(guò)量的雷元素會(huì)產(chǎn)生雷禍,處在其中會(huì)漸漸損失生命值。處于特殊狀態(tài)“嗜能之雷”時(shí),角色的元素能量會(huì)不斷消耗。

元素視野下呈綠色,最常見(jiàn)的元素,可被火元素點(diǎn)燃。草垛被點(diǎn)燃后會(huì)呈現(xiàn)著火狀態(tài),角色站立或經(jīng)過(guò)會(huì)不間斷損失生命值。

元素視野下呈淺藍(lán)色,冰元素附著狀態(tài)下移動(dòng)速度會(huì)降低,可分別與水、火、雷、風(fēng)發(fā)生元素反應(yīng)。處于特殊狀態(tài)“凝結(jié)之冰”時(shí),消耗的體力會(huì)增加。

元素視野下呈**。當(dāng)巖元素與水、火、雷、冰接觸時(shí),都可以造成反應(yīng),掉落角色可拾取的護(hù)盾結(jié)晶。

元素傷害:角色的小技能和大招都產(chǎn)生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時(shí)間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖

圖表 5元素能量

元素反應(yīng):通過(guò)不同元素疊加會(huì)產(chǎn)生元素反應(yīng),造成不同的傷害效果,是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會(huì)在目標(biāo)敵人身上留下對(duì)應(yīng)元素的附著并且持續(xù)一段時(shí)間,持續(xù)期間遇到其他元素時(shí)會(huì)發(fā)生元素反應(yīng)。多種元素造成反應(yīng)傷害時(shí),不是簡(jiǎn)單的傷害相加,更多時(shí)候會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。

元素反應(yīng)的種類非常多,能實(shí)現(xiàn)兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應(yīng)會(huì)生產(chǎn)草原核,累計(jì)到一定數(shù)量或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)會(huì)造成爆炸性的草元素傷害。當(dāng)草原核遇到火元素的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生烈綻放,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成更強(qiáng)力的元素傷害。實(shí)際上,玩家在配隊(duì)以及戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本都會(huì)優(yōu)先考慮以元素反應(yīng)為配置基礎(chǔ),提高自己的傷害。

元素共鳴:元素共鳴就是檢測(cè)當(dāng)前隊(duì)伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會(huì)產(chǎn)生這個(gè)組合的增益效果,對(duì)全隊(duì)生效,滿足多個(gè)的話疊加生效,在隊(duì)伍配置界面可以查看。比如隊(duì)伍中有兩個(gè)水就能產(chǎn)生如下效果。

圖表 6元素共鳴

3.防御系統(tǒng)

目前原神里的防御手段大概有這幾種:

走位:通過(guò)行走或者跑來(lái)躲開(kāi)敵人的攻擊,一些前搖長(zhǎng)的攻擊很容易通過(guò)走位躲開(kāi);

閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開(kāi)非持續(xù)的攻擊;

角色防御力:原神的防御力是根據(jù)一定的百分比來(lái)減傷的,防御力越高減傷就越多;

護(hù)盾機(jī)制:護(hù)盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來(lái)反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結(jié)晶盾,通過(guò)巖元素反應(yīng)產(chǎn)生;還有一種是怪物自己產(chǎn)生的盾,打古巖龍蜥的時(shí)候就會(huì)掉盾,可以反制它的噴吐。

4.角色養(yǎng)成系統(tǒng)

角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊(duì)打輸出或者滿足個(gè)人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:

系統(tǒng)贈(zèng)送

開(kāi)局就會(huì)送一個(gè)主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務(wù),就會(huì)送幾個(gè)和劇情有關(guān)的角色,比如說(shuō)麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時(shí)候有一個(gè)比較好的體驗(yàn),有玩下去的動(dòng)力。

挑戰(zhàn)獲取

完成特定任務(wù)或者活動(dòng)的時(shí)候會(huì)給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任務(wù)會(huì)開(kāi)啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來(lái)獲得其他的角色。重復(fù)抽取到會(huì)送星輝,也可以拿去換當(dāng)期特定角色或者抽取機(jī)會(huì)。

圖表 7角色獲取

養(yǎng)成系統(tǒng):這個(gè)部分可以分成玩家賬號(hào)的養(yǎng)成和不同角色的養(yǎng)成。

圖表 8養(yǎng)成系統(tǒng)

5.任務(wù)劇情

原神作為一個(gè)RPG游戲,劇情無(wú)疑是其中最重要的一環(huán)。在給玩家游戲引導(dǎo)的同時(shí),也能夠推動(dòng)大世界探索,還能讓玩家對(duì)于角色世界產(chǎn)生感情共鳴。原神的任務(wù)系統(tǒng)可以類比成一張龐大的網(wǎng),把不同的世界連續(xù)起來(lái),同時(shí)又會(huì)將角色、**甚至是怪物的故事展現(xiàn)給大家,把大世界里的東西都關(guān)聯(lián)起來(lái),不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優(yōu)秀的,會(huì)讓每一個(gè)城邦甚至是人物都鮮活起來(lái)。有一些特別的劇情,比如說(shuō)“神女劈觀”,把傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合在一起,年輕人接受度高,在海外也實(shí)現(xiàn)了文化輸出的效果。

圖表 9文化輸出

主線任務(wù):也叫魔神任務(wù),是構(gòu)成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開(kāi),比如說(shuō)海島城邦稻妻,前期是很難到達(dá)的。3.5版本后完成主線還會(huì)給糾纏之緣,可以說(shuō)是必做而且很劃算的。

支線任務(wù):包括傳說(shuō)任務(wù)、世界任務(wù)、委托任務(wù)。前兩者是對(duì)劇情的補(bǔ)充,后者則是獲取材料的途徑之一。

角色故事:獲得角色之后可以在資料頁(yè)查看,算是對(duì)角色背景的補(bǔ)充,可以鼓勵(lì)劇情**去氪金抽卡。

書(shū)籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來(lái)補(bǔ)充世界觀。

**對(duì)話:原神里可以和部分**對(duì)話,可能會(huì)交給玩家一些任務(wù)。有意思的是,**不僅有符合現(xiàn)實(shí)的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會(huì)根據(jù)玩家使用的角色做出不同的反應(yīng)。比如玩家使用芭芭拉這個(gè)角色在有的**前面用技能,他們就會(huì)鼓掌,很符合角色偶像的設(shè)定,但是其他角色用技能**就會(huì)想躲開(kāi)。

三、美術(shù)音樂(lè)

和其他手游甚至是端游相比,原神的美術(shù)和音樂(lè)都是相當(dāng)考究的,戰(zhàn)斗的打擊感**也很出色。不過(guò)高質(zhì)量意味著高耗能,移動(dòng)端能體驗(yàn)到的效果會(huì)大打折扣,想要有更好的體驗(yàn)還是需要在PC或者主機(jī)上,這一點(diǎn)也是和其他手游不同的地方。

1.場(chǎng)景方面,不同的國(guó)家和地區(qū)有符合設(shè)定的建筑植被,讓玩家不會(huì)突然出戲。玩家也可以根據(jù)自己的設(shè)備情況去設(shè)置場(chǎng)景數(shù)據(jù),達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。游戲中有時(shí)間的設(shè)定,場(chǎng)景會(huì)根據(jù)不同的時(shí)間去調(diào)整,符合現(xiàn)實(shí)邏輯。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設(shè)計(jì)圖,每一個(gè)角色都有符合自己設(shè)定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時(shí),角色的明暗和陰影都能根據(jù)實(shí)時(shí)光源改變,能夠滿足大家對(duì)于游戲里二次元角色的高期待。

圖表 10芭芭拉在蒙德

3.音樂(lè)方面,總體而言原神走的是世界民族音樂(lè)與管弦的融合風(fēng)格,與游戲美術(shù)“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂(lè)在游玩過(guò)程中的存在感較高,音樂(lè)主題鮮明、易于記憶,高質(zhì)量的音樂(lè)可以在短時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)玩家的情緒。

四、聯(lián)機(jī)玩法

大部分時(shí)間原神都像是一款單機(jī)游戲,但聯(lián)機(jī)也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時(shí),實(shí)現(xiàn)資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵(lì)大家去社交的,比如每周紀(jì)行會(huì)有一個(gè)去他人塵歌壺買東西的任務(wù),大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動(dòng)也會(huì)有聯(lián)機(jī)匹配的模式。

聯(lián)機(jī)開(kāi)啟條件是玩家的冒險(xiǎn)等級(jí)達(dá)到16級(jí),玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯(lián)機(jī),可以保證聯(lián)機(jī)玩家的體驗(yàn)。同時(shí),世界等級(jí)低的玩家不能進(jìn)去高等級(jí)玩家世界,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定能讓新玩家對(duì)于未開(kāi)的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對(duì)之后世界繼續(xù)探索的欲望。高帶低這個(gè)模式,高等級(jí)玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級(jí)玩家也能學(xué)習(xí)**作快速上手,對(duì)于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設(shè)計(jì)。原神本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)值游戲,當(dāng)?shù)偷燃?jí)玩家看到別人一刀有幾千上萬(wàn)的傷害,再對(duì)比自己十幾二十幾的輸出,會(huì)更有一種想要快速升級(jí)提高自己的動(dòng)力。需要注意的是,不同的區(qū)服是不能聯(lián)機(jī)的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區(qū)的游戲。

五、家園系統(tǒng)

就是塵歌壺,冒險(xiǎn)等階到35而且做完特定任務(wù)就可以開(kāi)啟,可以選擇自己喜歡的世界,當(dāng)然后期也能切換。玩家可以根據(jù)自己的喜好需要去制作擺設(shè),裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級(jí)還會(huì)給原石之類的獎(jiǎng)勵(lì),很實(shí)用。同時(shí),塵歌壺可以邀請(qǐng)好友進(jìn)入,能一起游玩互動(dòng)小游戲,增進(jìn)玩家間的感情。像我自己玩的時(shí)候,就有一種玩《動(dòng)物森友會(huì)》這類游戲的體驗(yàn),開(kāi)局時(shí)選場(chǎng)景,然后可以造房子放點(diǎn)小動(dòng)物或者角色,慢慢布局下來(lái),就是一方專屬于自己的世界。

圖表 11塵歌壺獎(jiǎng)勵(lì)

六、跨平臺(tái)體驗(yàn)

作為一款跨平臺(tái)游戲,目前原神可以在手機(jī)、PC、PS上游玩,主體內(nèi)容都是同步的,但是不同平臺(tái)的效果略有差異。

1.手機(jī)端。適合隨時(shí)隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機(jī)端因?yàn)槭怯|屏**作,可以直接點(diǎn)擊釋放角色大招,不用先切角色,戰(zhàn)斗更暢快。大部分ui直接點(diǎn)擊屏幕就能響應(yīng),符合手游玩家的習(xí)慣。缺點(diǎn)是因?yàn)樵癖绕渌钟伟w大很多,占用內(nèi)存空間多,而且場(chǎng)景角色的高表現(xiàn)會(huì)造成高消耗,目前市面上即使是頂級(jí)的手機(jī)也不能達(dá)到比較好的表現(xiàn)效果,會(huì)出現(xiàn)發(fā)熱掉幀等現(xiàn)象,可以通過(guò)降低畫面質(zhì)量來(lái)改善,實(shí)際**作下來(lái)體驗(yàn)也不是很好。

PC端。PC玩家能夠體驗(yàn)到更快的加載速度和最簡(jiǎn)便的**作,還有更好的畫面,當(dāng)然這也1.取決于電腦的性能。戰(zhàn)斗**縱簡(jiǎn)單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個(gè)鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時(shí)間新出的監(jiān)管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過(guò)鍵位玩家也可能會(huì)有按不過(guò)來(lái)的感覺(jué)。原神則簡(jiǎn)化了角色技能,但是通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)增加戰(zhàn)斗的可玩性和復(fù)雜性,屬實(shí)是可圈可點(diǎn)。

2.PS端。作為屈指可數(shù)的兼容主機(jī)的手游,原神在PS端有高質(zhì)量的圖像和流暢的游戲體驗(yàn),還有最好的安全性,穩(wěn)定的幀率和性能有時(shí)候甚至可以超過(guò)PC,能夠滿足主機(jī)手柄玩家的需求。不過(guò)PS5不能參加網(wǎng)頁(yè)版的活動(dòng),只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機(jī)。

七、付費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:

1.單純的游戲內(nèi)道具,只能通過(guò)完成任務(wù)或者探索獲取,用于在游戲中購(gòu)買物品或者是升級(jí)技能等使用,包括摩拉和風(fēng)之印(巖之印)等等;

2.游戲內(nèi)和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無(wú)主的星輝,無(wú)主的星塵等等,用來(lái)抽獎(jiǎng)或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;

3.只能通過(guò)充值獲取的創(chuàng)世結(jié)晶,用來(lái)購(gòu)買月卡、紀(jì)行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。

常駐付費(fèi)點(diǎn)

月卡(空月祝福)

購(gòu)買后立刻獲得300創(chuàng)世結(jié)晶,之后每天登陸可以領(lǐng)取一次原石,算下來(lái)比較劃算,能鼓勵(lì)玩家每天上線,提高日活率

大月卡(紀(jì)行)

有兩檔,每月68或128 ,即使不購(gòu)買也能領(lǐng)取一定獎(jiǎng)勵(lì),能讓玩家付費(fèi)提高紀(jì)行等級(jí)直接拿獎(jiǎng)勵(lì),和很多游戲的通行證差不多

常駐角色武器池

用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器

角色裝扮

只能使用創(chuàng)世結(jié)晶購(gòu)買,對(duì)于角色來(lái)說(shuō)沒(méi)有加強(qiáng),適合特定角色的狂熱愛(ài)好者購(gòu)買

特殊禮包

性價(jià)比很低,只適合新手玩家起步或者應(yīng)急用

直接充值

直接充錢換取創(chuàng)世結(jié)晶,首充翻倍活動(dòng)吸引更多玩家邁出充錢的第一步

限時(shí)付費(fèi)點(diǎn)

限時(shí)卡池

主要付費(fèi)點(diǎn),用糾纏之緣或者原石抽取,限時(shí)卡池有當(dāng)期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機(jī)制

個(gè)人體驗(yàn)

首充動(dòng)力

首充翻倍性價(jià)比高

規(guī)律性充值動(dòng)力

月卡、紀(jì)行續(xù)期

沖動(dòng)付費(fèi)動(dòng)力

卡池里有喜歡的角色,限時(shí)且肝不動(dòng)就會(huì)付費(fèi)

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大家好,今天來(lái)為大家解答原神elegy(原神Elegy是什么意思)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括原神elegy(原神Elegy是什么意思)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

原神elegy

簡(jiǎn)介

《原神》是由米哈游自研的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。

背景設(shè)定提瓦特

游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠(yuǎn)的過(guò)去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國(guó)的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國(guó)

提瓦特七國(guó)是在目前故事的時(shí)間線下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱,分別對(duì)應(yīng)如下:

風(fēng)元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過(guò)果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。

越過(guò)無(wú)盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見(jiàn)證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。

同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國(guó)度,無(wú)數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長(zhǎng)、埋葬。無(wú)論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來(lái)的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國(guó)坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國(guó),是沒(méi)有神統(tǒng)治的古國(guó)。沒(méi)有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃ィ且驗(yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟惖奈拿鳌?/p>

坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場(chǎng)角色

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神elegy

60級(jí)萌新前來(lái)回答一波

滿滿的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利

前方多圖預(yù)警

這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:

認(rèn)清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無(wú)論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒(méi)玩過(guò),像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說(shuō)原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹(shù),建家園,刷深淵等,這是一款兼具開(kāi)放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒(méi)有玩過(guò)主機(jī)游戲或者沒(méi)有接觸過(guò)米哈游的話,有必要問(wèn)問(wèn)自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話一個(gè)版本最高8000原石沒(méi)問(wèn)題。第一,原神沒(méi)有強(qiáng)迫氪金,從下載到開(kāi)始玩沒(méi)有收一分錢;第二,沒(méi)必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開(kāi)寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級(jí)的同學(xué)沒(méi)氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂(lè)趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話,我認(rèn)為得玩的快樂(lè),玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說(shuō)任務(wù)還是認(rèn)真地看過(guò)去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂(lè),手書(shū),剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。

做好整體規(guī)劃

依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書(shū),水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書(shū),再刷圣遺物。

留著脆弱樹(shù)脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹(shù)脂圖紙,沒(méi)事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹(shù)脂刷本穩(wěn)定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒(méi)氪金的話抽卡其實(shí)無(wú)所謂的,也沒(méi)必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說(shuō)不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒(méi)條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒(méi)角色的千萬(wàn)別碰武器池,這水太深了。

沒(méi)事的話看看風(fēng)景,砍砍樹(shù),采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開(kāi)開(kāi)寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂(lè),你說(shuō)是嗎。

對(duì)原神的建議:

1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒(méi)有樹(shù)脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開(kāi)個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機(jī)制問(wèn)題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問(wèn)題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強(qiáng)度的問(wèn)題,是機(jī)制的問(wèn)題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)

4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問(wèn)題引發(fā)的一系列猜想,在我看來(lái),劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來(lái)得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問(wèn)題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂(lè)玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)

7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)

9.紀(jì)行等級(jí)溢出問(wèn)題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了

10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開(kāi)掛

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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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