原神電腦云原神有什么要求
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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中關村在線消息:Redmi K50系列今日已官宣,很多米粉都對其性能表示好奇。今日上午有微博博主放出了天璣9000旗艦5G芯片加持的Redmi K50 超大杯跑分,1041818的成績輕松破百萬達到頂尖旗艦水準。
當天下午Redmi紅米手機再次對天璣9000芯片提供的超強游戲性能進行了預熱:Redmi K50 搭載天璣9000,在《原神》1小時測試中平均幀率59FPS,機身溫度僅46攝氏度,性能絕對“狠超想像”。為了達到如此表現,Redmi與聯發科技項目研發團隊精心打造了數項調校,創造了這次新紀錄。
根據官方介紹,全新發布的天璣9000 5G移動平臺率先采用臺積電4nm先進制程及新一代Armv9架構,為智能手機提供超乎想象的強大計算性能。Arm Mali-G710 旗艦GPU支持LPDDR5X內存,傳輸速率可達7500Mbps,平臺性能與能效提升的同時為全場景應用加速。集成的MediaTek 第五代AI處理器APU 590,較上一代的性能和能效均提升4倍,為智能手機的拍照、視頻、流媒體、游戲等萬千應用提供高能效AI算力。
目前Redmi K50系列已經上架各大平臺開啟預約。據此前爆料猜測,標準版搭載驍龍870移動平臺,大杯首發天璣8100 5G芯片,超大杯搭載天璣9000旗艦5G芯片。作為旗艦“焊門員”,天璣9000 5G旗艦芯片加持下的Redmi K50 超大杯卻打開大門一腳踏進了高端旗艦行列。感興趣的米粉可以持續期待。
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昨晚,vivo正式發布了新一代X90系列智能手機,在性能、系統、影音效果等方面進行了全面升級,并衍生出了X90、X90 Pro和X90 Pro+三款機型,售價3699元起。那么,三款產品之間具體有什么差別,哪一款最適合我們選擇?
一門三劍客 vivo X90系列的相同之處
vivo X90系列的外觀設計風格相同,如果不看后置鏡頭的細節,你很難找出它們的差異。該系列手機主打以光刻工藝打造出仿若天際線的“緞帶云階”,劃分出握持區與拍攝區,結合手術級Halo不銹鋼環可為機身、鏡頭提供全方位的保護。
vivo X90系列可選華夏紅、原黑、冰藍和至黑四種配色,存在荔枝紋素皮及螢石AG兩款不同材質,個人最喜歡熱烈醇厚的華夏紅,辨識度極高,皮革的自然蠟感溫潤柔軟,不僅環保,還抗臟污、耐老化。
vivo X90系列全部加入了自研影像芯片V2,首發FIT雙芯互聯技術,在V2與天璣9200之間建立了全新的高速通信通道,讓這2顆不同架構和指令集的芯片可以在1/100秒內完成雙芯互聯同步。同時,vivo還重新構建片上內存單元、AI計算單元及圖像處理單元三大板塊,讓手機進入了【超高速雙芯協同時代】。
在自研影像芯片V2的加持下,可以讓vivo X90系列手機實現了4K超感“夜視儀”、臻彩夜景視頻以及雙芯Boost電競體驗三大落地功能。
還有一點,在雙芯共同協作下,vivo X90系列還能提升游戲體驗,實現【穩、省、冷】。官方的數據顯示,玩《原神》30分鐘最高畫質平均幀率達58.7FPS,玩《王者榮耀》的90Hz+極致模式功耗比X80降低了17%,可以獲得更久的游戲時間。
還有一點,vivo X90系列全系鏡頭還標配升級版蔡司T*鍍膜,引入“ALC亞波長仿生結構鍍膜,新增蔡司耀斑人像風格等功能。在硬件層面大都升級UFS4.0閃存,配備立體雙揚,X軸線性馬達和**遙控,只是vivo對X90 Pro和X90 Pro+的X軸線性馬達描述多了一個【大體積】的前綴,振感應該更出色。
值得一提的是,X90系列這次還首發了OriginOS 3,新系統帶來的創新功能包括靈活多變、高效自然的全新小窗,以及專注模式、智能側邊欄、屏幕朗讀等升級功能。
標準版旗艦:vivo X90
vivo對X90的**是——既是【標準版】,又是【天花板】,年度最強【標準版旗艦】。
這款產品首發聯發科天璣9200移動平臺,基于【臺積電第二代4nm】制造,采用經典的1+3+4三叢集架構,包含1顆Cortex-X3(3.05GHz)、3顆Cortex-A715(2.85GHz)和4顆Cortex-A510(1.8GHz),集成支持硬件光追的Immortalis-G715 MC GPU,以及第六代旗艦APU高性能高能效AI架構。
和其他品牌相比,官方表示vivo與聯發科進行深度聯合,研發出5大芯片技術:
1、MCQ多循環隊列:八核八通路,讀寫速度大幅提升,CPU性能全力發揮;
2、AIxModem感知&搜網AI引擎:大幅提升不同地點的聯網和搜網速度;
3、APU深度優化:離線語音輸入**耗大優化,性能大提升;
4、MAGT自適應畫質模式首發:實測王者120幀率+極致畫質,不僅幀率接近滿幀,足足運行一個小時,功耗還能降低了18%;
5、智能降藍光技術:逐幀分析,逐幀調節,平衡屏幕護眼效果與顏色準確性。
目前不清楚上述5大芯片技術是不是vivo獨享,不排除未來其他品牌也推出類似的(但名稱不同)的技術。
vivo X90還主打京東方新一代Q9屏幕,相較上代Q8屏幕,Q9降低了15%的功耗,手動亮度提升了20%,DCI-P3色域從110%提升至115%,使用壽命提升了10%,有害藍光控制在6.0%以下。
值得一提的是,這塊屏幕引入了2160Hz高頻PWM調光技術,可以最大限度解決低亮度下頻閃的問題,也不存在DC調光的【抹布屏】現象,通過了視覺健康實驗室和SGS五項護眼認證,喜歡晚上鉆被窩看視頻**玩游戲的朋友可以放心使用了。
vivo X90后置三攝,分別為5000萬主攝(IMX866,f/1.75,OIS),1200萬人像(50mm定焦,IMX663,f/1.98)和1200萬超廣角(IMX663,108°,f/2.0)鏡頭,和老大哥們相比主要是缺少了長焦段,而IMX866則是上代vivo X80系列的主攝傳感器。
vivo X90內置4313mm2 VC均熱板和4810mAh雙芯電池,支持120W閃充,散熱和續航表現值得期待。還有一點,這款產品還集立體聲雙揚聲器、X軸線性馬達、多功能NFC和**遙控等模塊和功能于一身,配置層面沒有明顯短板,只是防水級別只有IP64,支持的5G頻段偏少,但3699元的入手門檻相對要低一點點。
小編綜合來說,vivo X90相較上代X80標準版的提升很大,屏幕更護眼,性能更強悍,蔡司三攝模組結合自研V2芯片的表現也在水準之上。可以預見的是,稍后很快就會出現3000元以內的天璣9200旗艦,但從辨識度和綜合素質來看,vivo X90倒也值得這番溢價。
為天璣影像正名 vivo X90 Pro
和標準版相比,vivo X90 Pro在屏幕方面沒有變化,設計層面主要是加入了IP68級別的防塵防水能力,還加入了50W**充電功能,所以厚度和重量略有增加。
vivo X90 Pro最大的特色,就是將后置主攝換成了和索尼黑卡等單反相機同尺寸大小一英寸傳感器IMX989,將【底大一級壓**】的理論貫徹到底。還有一點,vivo還將X90 Pro主攝的光圈做到了f/1.75,搭配超低色散高透玻璃鏡片,進光量比公版IMX989高出24%。加上全新蔡司T*鍍膜,有效降低炫光和鬼影。在諸多技術加持下,成就了一英寸大底之王,讓夜景效果更加純凈通透。
蔡司一英寸T*主攝,配合自研芯片V2新增的超強HDR功能以及vivo蒼穹夜景系統,可帶來【手持星空攝影】超級體驗——用戶無需三角架,只需手持幾秒,即可拍出畫面清晰明亮的星空攝影作品。
在50mm定焦人像鏡頭副攝方面,vivo X90 Pro也升級到了素質更高的5000萬像素的IMX758傳感器,還加入了OIS光學防抖功能,拍人更美更穩。
需要注意的是,vivo X90 Pro內置的VC均熱板較之標準版略有減小(4002mm2),新增三麥3D降噪收聲系統,支持的5G頻段也有所增加。
小編綜合來說,vivo X90 Pro屬于標準版的查缺補漏款,影像模組的升級可以帶來更出色的拍照潛力,IP68防水也能讓咱們安心帶它去海邊或泳池玩耍,**充電功能可以擺脫線纜束縛,唯一可惜的就是缺少長焦段覆蓋,要知道上一代X80 Pro可是配備潛望式長焦鏡頭的。如果你想要拍清遠處風景,還是需要多加1000元預算挑選超大杯的vivo X90 Pro+。
配置拉滿 vivo X90 Pro+
vivo X90 Pro+和另外兩個家族成員的變化很大,它的屏幕從京東方的Q9換成了三星的E6材料屏幕,分辨率更高,局部峰值亮度也達到了1800nit,支持LTPO4.0無級變速、杜比視界以及XDR等顯示技術,色準更高。需要注意的是,三星E6屏幕支持的是1440Hz高頻PWM調光,就夜晚玩游戲的護眼效果來看要略遜一點點。
官方并沒有注明vivo X90 Pro+的處理器型號,只是強調是臺積電4nm芯片,潛臺詞就是第二代驍龍8 Gen2無疑了。驍龍8 Gen2采用臺積電第一代4nm工藝和1+4+3三叢集方案,由1顆3.2GHz的Cortex-X3超大核,4顆2.8GHz的Cortex-A71x大核(2個A715,2個A710),3顆2.0GHz的Cortex-A510 Refresh能效核組成,集成支持硬件光追的Andreno 740 GPU。帶來了全球首個認知 ISP、高通史上處理速度最快最先進的AI引擎,以及由驍龍X70 5G基帶和FastConnect 7800構成的網絡連接系統,理論性能還要在天璣9200之上。
值得一提的是,vivo X90 Pro+內置超豪華的雙VC均熱板,散熱面積達到了8900mm2,甚至比主打散熱面積的游戲手機還要巨大,相機全場景下溫度降低了10%,長時間玩游戲幀數更穩。
vivo X90 Pro+在影像方面也進行了升級,搭載全焦段蔡司四攝,主攝鏡頭搭載81.6高阿貝數的單反級玻璃鏡片,超廣角鏡頭換成了4800萬像素的索尼IMX598,在IMX758人像鏡頭不變的基礎上新增了6400萬像素潛望長焦鏡頭(OV64B, 90mm焦段),支持3.5X光學變焦,混合變焦最高支持100X,3顆OIS光學防抖鏡頭相當豪華。
除了影像升級以外,vivo X90 Pro+通過藍牙硬件編碼擴展首次實現**·無損音質,配合新發布的TWS 3 Pro****,藍牙延遲可從上代的88**s降至55ms。
vivo X90 Pro+的其他功能和Pro版相似,只是有線充電功率降到了80W,新增大面積超聲波指紋,指紋有效識別區域更大,還能濕手解鎖,使用體驗更出色。
小編綜合來說,vivo X90 Pro+是一款全能旗艦,無論是屏幕、性能、散熱、影像、音頻還是功能層面都達到了當前的一流水準。如果非要給它挑刺兒,那就是潛望式長焦鏡頭的焦距只有90mm,如果能引入某些競品特色的,支持10X光學變焦的雙折射潛望式鏡頭就更完美了,哪怕價格再貴一點也是可以接受的。
原神apu
持續近一年的礦潮使得顯卡價格猛漲,嚴重影響到了DIY市場的健康,許多預算不足or不想當冤大頭的小伙伴被迫做無止境的等等**,甚至轉投筆記本。
上半年Intel雖然推出了帶核顯的11代CPU,但核顯相比移動端砍削太過嚴重,超冒煙也只能摸到筆記本殘血版MX150,仍然讓大家用得不太舒服。
能指望的還剩下AMD的APU了,可一些數據顯示,它在移動端(筆記本)上的表現并不好。這無形間也降低了大家對它的期待值,以至于如今姍姍來遲踏入零售市場,也沒掀起啥波瀾。
回歸桌面端的它表現究竟如何呢?適合作為過渡嗎?未來搭配獨顯會拖后腿嗎?
今天就讓我們來一探究竟。我手中這顆是購于京東自營的盒裝銳龍5 5600G(以下簡稱5600G),還有一點還有**更高的5700G。5300G目前依舊是OEM專供。
開箱外觀
雖然自詡是一枚A炮,但銳龍架構的APU還是第一次摸到(筆記本不算)。
主角在右下角,雖然官方給配了散熱器,盒子體積還是跟沒配散熱器的5900X一樣,明顯小于兩位前輩2600X和3700X。
全家福,自帶散熱器叫“幽靈潛行”,解熱能力65W,底座已經預先涂抹好硅脂,這次評測不用它,只是讓它出來拍個照。散熱器之外就是CPU本體、貼紙加說明書了。
CPU正反兩面,針腳為AMD**的PGA1331(AM4),不過和傳統5000系一樣,不再支持第一代300系的主板(其實能點亮,但不保證不出問題)。400系開始更新BIOS均能使用。
上機時要看清觸點嗷~~(其實RYZEN logo朝著左就可以)
主板本來裝的是5900X,更換CPU后BIOS被清零,需要重新設置。
測試平臺
因為我手中沒有合適的參照物,暫且用以前測過的一臺小新Pro14筆記本(CPU為R7-5800H)和日常自用的Yoga14s筆記本(CPU為i5-1135G7)作為參照。不過我這臺Yoga14s的體質有些雷,單核和核顯的分數都比其它i5-1135G7低一些。
CPU-Z截圖,架構為基于第三代Zen3的“塞尚”,6核12線程16M**緩存,跟筆記本的5600H一模一樣。不過頻率略有提高,最大可加速到4.45GHz(官方標注為4.4GHz)。
GPU-Z截圖,核顯也和5600H一樣是Vega7(7組共448個流處理器),頻率略有提高為1900MHz。相比傳統5000系,APU的PCIE降為3.0,不過依然是*16,而非筆記本的*8。
核顯由于用物理內存充當顯存,內存頻率會影響表現。本次主要數據取自內存為3600MHz,時序16-20-20-20-38這組比較主流搭配的表現。
理論跑分
小編綜合認為放上面,詳細截圖放下面,太長不看的小伙伴可以只看上面然后快進。
測試時給5600G開啟了自動PBO。后來發現無論自動手動還是關閉它烤雞參數都一樣的……
CPU-Z屬于負載較輕的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的輕度單核表現(如開關軟件、網頁瀏覽);多核分數則關系輕度多核表現(如壓縮軟件、多任務辦公)。
5600G單核頻率和5800H一樣,理論上單核性能應該也一樣——實際跑分CPU-Z的單核卻要比5800H更高,達到610。猜測應該是PBO2進一步提升了它的單核實際運行頻率。
Cinebench R23屬于負載較重的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的重度單核表現(如UI刷新、渣優化游戲);多核分數則關系重度多核表現(如視頻轉碼、程序編譯)。
相比CPU-Z,R23的壓力更大,5600G第三單核分數與5800H只剩下誤差內的差距。不過多核分數二者差距也拉到5%以內,這可是6核打8核啊!臺式機相比筆記本解除了功耗限制(其實小新Pro14的性能釋放已經很好了),因此APU表現還是要明顯強的。
3DMark屬于圖形性能測試,它的物理分數能反映CPU的物理渲染表現,不過其實和游戲關聯不大;圖形分數則能比較好的反映顯卡游戲性能(尤其是3A大作)的上限。
相比平常測筆記本,我額外多跑了一個反映DX11性能的Fire Strike Extreme。5600G無論DX11還是12圖形分數都優于搭配3200內存的5800H,但DX11的分數沒有打過搭配4266內存的1135G7;物理分數則比較類似Cinebench,和5800H的差距被明顯拉近。
核顯游戲實測
分辨率均為1920*1080,渲染比例為100%,畫質設定詳見圖表。
FF15是我認為比較貼近實際游玩的一個測試項目,其它游戲的benchmark都更像是在播放過場動畫,很少涵蓋實際游玩時的攻擊、射擊、駕駛等動作。
5600G終于擺脫了Insufficient的宿命,2119分來到了Low,雖然仍談不上可玩就是了。這個表現同樣超過了1135G7,而且FF15跑的是DX11屬于后者強項——可見性能釋放對核顯CPU還是至關重要的。筆記本同樣是1135G7,38W玩游戲的體驗也明顯比20W好。
CSGO開啟低畫質(不是最低,陰影低,增強對比度和Uber著色器打開)5600G平均幀數達到174,前方出現爆破煙霧時約90。煙霧里面的最低幀數個人認為不具備實際參考意義。
我也測試了中和高兩種畫質,均開啟MSAA 8x時,平均幀數分別約115/90,前方出現爆破煙霧時減半。1135G7低畫質表現可以超過5800H,但中高畫質會被反超回來。
DOTA2的表現基本也可以參考CSGO,兩個游戲同引擎。
古墓麗影9作為早期單機的代表,5600G表現不錯,在第三檔畫質“高”下可以跑到平均72最低58。1135G7只能跑到54,這類老游戲對Xe核顯優化普遍不好。
守望先鋒的表現基本也可以參考古墓麗影9,兩個游戲優化都很好,幀數基本同一水平。
地平線4作為優化好的較新單機的代表,5600G在第二檔畫質“低”下可以跑到平均65最低58。1135G7的表現有所回升,但還沒戰勝5800H。
另幾個沒有基準測試或相關功能不全的游戲,均是用的MSI Afterburner手動記錄幀數表現。
LOL極高畫質表現相當不錯,平均幀數超過190,激烈團戰幀數也在130以上,一代銳龍Zen搭配再好的顯卡內存并超頻到冒煙,也就是這個水平了。而且就連0.1%最低幀數都hold住了沒有暴跌,臺式機相比筆記本最大的優勢體現了出來。
GTA5中畫質平均幀數超過60,最低幀數約45,而且只出現在光照較多的靜態場景,而低u高顯的機器往往會出現在碰撞場景。基本上5600G是流暢可玩的。
吃雞非常低畫質幀數仍然沒到60,主要是在草地和水面一類場景偏低,想流暢玩還需要對核顯進行一定幅度的超頻。1135G7同樣玩起來不太舒服,兩個都不如跑分接近的N卡750Ti。
原神中畫質的表現也還可以,只有草木較多的場景會掉到40以下。如果開最低畫質,那筆記本5800H/1135G7都可以穩60幀玩,PC原神的最低畫質比iOS上的最高都要好。
核顯辦公相關
臺式機當然不可能不插電了,因此只和筆記本插電的成績做比對。
雖然是6核打8核,5600G憑借更好的內存與無功耗限制,依然幾乎完勝了5800H,只有渲染一項略微落后。開關軟件的速度甚至戰勝了筆記本的11800H,可見睿頻響應也不是問題。
基本上,5600G+核顯應付大多數現代辦公場景都是足足有余的。
功耗與溫度
APU因為內存控制器不再是傳統桌面的外掛,功耗相比傳統桌面的銳龍CPU會大幅度降低。
5600G待機時CPU封裝功耗僅有5W左右,而傳統桌面在開啟PBO后普遍要30W以上。
本地播放4K120Hz視頻時,封裝功耗在15W左右。截圖可見5600G的核顯確實可以硬解4K120Hz。
1080P+非常低畫質運行吃雞游戲時,封裝功耗在40~45W之間;中畫質的原神尚不到40W。
AIDA64單烤CPU,封裝功耗在70W出頭,溫度維持在72℃附近,全核最大頻率在4.3~4.325GHz之間跳動,比CPU Monkey標注的4.0要高不少。
雖然我用的是240一體式水冷+開放式機箱,但硅脂用了很差的MX-2,這個是會造成瓶頸的。大家平常在封箱環境搭配百元風冷也可放心使用,原裝散熱器則可鎖頻在全核4.1~4.2使用。
Furmark單烤核顯可以跑滿1900MHz,GPU功耗僅31W,溫度不到40℃,跟待機幾無區別。
雙烤,CPU+核顯總功耗上升到接近90W,核顯頻率略有下降,1580~1670之間跳動。CPU純核心部分功耗約60W多一點,全核4.2GHz,溫度反而比單烤更低是70℃。
超頻測試
水平所限我沒有做太極限的超頻。而且不同的硬件配置,會極大程度左右超頻能力與結果,超頻測試部分僅供參考,切勿盲目照抄作業。
我的主板是微星B550暗影X,內存是C9BLM顆粒的英睿達白條(出廠頻率3600MHz)。
APU的內存控制器性能明顯強于傳統桌面的銳龍CPU,直接在Memory Try It!里把內存頻率調為DDR4-4266 18-24-24-24-42,FCLK自動上升到2133不分頻(桌面銳龍往往達不到),內存電壓設為1.4V,其它保持自動。
OC→高級CPU配置→AMD Overclocking里,把核顯頻率設為2300MHz,電壓1.3V。
這個配置整體而言不算極限,可以以99.6%成績通過3DMark壓力測試。內存超頻的穩定性建議大家先烤1~2分鐘的AIDA64,不報紅的話再跑15圈以上的MemTest64。
超頻后Time Spy分數來到1619,FF15更是過了2500大關,均相比之前的設定提升18%。
搭配獨顯游戲實測
由于此前APU在筆記本上表現不好,許多小伙伴擔心未來搭配獨顯是否會拖后腿。
這里就來做一次搭配獨顯的實測。比較對象直接換成了比5600X強得多的桌面5900X,目前綜合最強游戲CPU,自動開啟PBO。
內存頻率改為4000MHz,時序16-19-19-19-38,5600G同樣采用這個設定。
選用獨顯為AMD公版6900XT,BIOS里開啟SAM,默頻運行。
分辨率均為1920*1080,這樣更能反映CPU的差距。畫質設定詳見圖表,GTA5是關閉了MSAA與高級圖像設置,賽博朋克沒有開光追,其它基本都是最高。
整體看差距還是挺大的,不過再看一眼最低幀數,5600G其實也還行。要知道這是5900X+6900XT+1080P分辨率,降CPU、降顯卡、升分辨率都會讓差距進一步縮小。
FF15的差距是最小的,不足10%,其實之前我說過這個benchmark才是最貼合實際游玩的。戰斗場景二者的最低幀數只有毫厘之差,意味著體驗下限其實根本不會有什么區別。
地平線4是輸得無話可說,畢竟這游戲幀數上限太高了,對大緩存的CPU尤其友好。不過5600G平均230+依然是非常流暢的水平,2K則是200+對260+,差距拉近了。
全戰三國的差距也比較大,這個游戲還是比較吃CPU的AI計算,而且Intel的CPU表現會更好。
大表哥2和FF15一樣差距很小,不到10%。參測游戲里大表哥2算CPU負載最大的,理論也應該是多核優化最好的,但5900X一身蠻力感覺還是沒發揮出來。
英靈殿倒是輸得比較多了,這游戲最近版本也是更新了多核優化。
幾個沒benchmark的游戲,LOL的差距也比較大,如果是重度電競玩家那還是買傳統桌面叭。
GTA5的差距比較小,而且最低幀數和5900X一樣出現在夜間而非撞車時。
吃雞有一定差距,但影響體驗下限的最低幀數差距較小。
賽博朋克在不開光追時差距也不算大,開了壓力來到顯卡,還會進一步縮小。
總體而言,5600G的游戲性能不如傳統桌面,但也絕非某些自媒體說的“菜就一個字”。基本上可以把它當超頻到4.5(基本封頂了)的上一代Zen2,或者是i家的11400/10600K默頻。
結尾點評
礦潮無情,APU雖然處在更新換代的節點,仍是老舊的Vega架構,但新架構/制程帶來的內存性能提升還是拔高了它的上限,物理上限還要來得更高一些。
就目前散片約1600元,自營店單盒裝1899元,第三方店搭配迫擊炮/重炮手的套裝2100~2300的行情而言,它還是值得購買的。11400散片搭配同級主板的價格目前為1800~1900,相當于多花300元買到2年質保+性能翻倍的核顯,孰優孰劣就由大家自己衡量啦。
關于顯存,其實大家按默認設定512M即可。APU就是把內存當顯存用的,“爆顯存”以后繼續調用物理內存作為顯存,性能并不會有差別,我測吃雞原神一樣用的是默認。
5700G個人倒不是十分推薦,核顯和搭配獨顯的游戲性能強得有限。當然如果是程序員/平面設計一類職業,不追求圖形性能,那可以考慮買一個來裝ITX小主機。
想買5600X一類無核顯機器+亮機卡過渡的小伙伴,目前GTX950漲價厲害,預算不足時也可以考慮R7 260X,它其實就和5600G/5700G的核顯差不多性能。
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原神紅黑榜
紅黑榜沒了之后,已經很久沒有一個比較正式的深淵統計出現了,剛好碰上這次3.4版本新深淵難度加大,所以角色出場率和配隊就顯得額外重要。
值得一提的是,出場率不代表角色的強弱,所以請不要故意拉踩角色,挑起不必要的戰爭。
先說一下這次榜單的統計情況方面,這次一共有9萬多人參與了統計,而滿星占比高達92.7%,也就是接近8.3萬人滿星通關,兩天時間內還是有不少大佬玩家了通關,也看得出來雖然很多玩家說難,但依舊存在許多滿星通關的玩家。其中無重開滿星占比14.3%,人均重開11.4次,重開次數在1到5次的占比最大,為33.8%,側面反映出這次3.4版本新深淵是真的有點難度,大部分都是凹過去的。
第一梯隊角色。這次第一梯隊的角色一共有5位,分別是出場率88.3%的納西妲,83%的班尼特,77%的萬葉和75%的鐘離以及74.2的雷電將軍。其中納西妲和班尼特領先其他三人一頭。
第二梯隊角色。第二梯隊的角色比第一梯隊多了一些,一個9個,6個五星3個四星。具體的情況是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜蘭62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯隊確實有點讓人意外,其中海哥算是完成了逆襲,成為第一,心海也有所上升。但最讓人意外的還是久岐忍,目前已經成為了班尼特香菱行秋之后的第一四星。
第三梯隊角色。第三梯隊全部為五星角色,包括了老牌五星和新反應的五星,算是比較中堅力量。雖說不是版本主流角色,但是拿滿星還是沒有什么問題,就要看練度和**作了。具體是綾人34.8%綾華31.7%胡桃28.5%,賽諾24.1%申鶴22.4%提納里20.2%。胡桃的話下版本依靠同系的迪希雅UP出場率應該會有所上升,綾華申鶴的話故意要等到UP時才會回暖。
剩下兩個梯隊的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不適合版本還沒找到隊友以及之前的老牌角色居多。其實都很好理解,不是因為角色不強,而是有了更合適的上替位,所以才會把他們放倉庫,出場率自然就低了。當然不排除一些單推人,一直玩一個角色,達到了超高練度,**作也是行云流水,畢竟每個人玩游戲都有不同的樂趣嘛。
原神紅黑榜
不知道大家最喜歡的是原神中的哪個角色?最近有小程序統計了玩家對原神中角色喜歡的程度,最終根據投票前三名分別是鐘離、雷神、胡桃三個角色,為什么這個角色能夠如此討人喜歡?老角色一直能經久不衰呢?本期玩咖寶典就和大家一起來看看吧。
一、角色喜愛角色排行榜
前三名的鐘離、雷神、胡桃,這三個不光是超人氣角色,同時也是喜愛度和強度兼具的,深淵使用率也非常高。算是強度和顏值,人設等兼具。不過或許有人會疑惑為什么鐘離這個1.1版本出的角色,2周年過去了在3.6版本依然人氣和使用率如此高?
二、鐘離為什么一直如此強勢
他主要是因為他是個護盾生存輔助型角色,許多隊伍都離不開鐘離,比如萬達國際、雷九萬班、雷國隊、草國隊。不僅是現在,就連以前的璃月3C、鐘離、甘雨、魈主C隊也少不了鐘離的登場。理論上來說只要大家**作夠好,鐘離都是可有可無,但畢竟不是人人都是大神,而且保險就是要買的嘛。
二、琺露珊憑什么能夠第六
琺露珊位居第六是許多玩家沒想到的,作為須彌3.3版本出的四星風系弓箭手角色,她的強度和故事都很討喜。設定上是個被困在秘境100年時間停滯的學者,所以還有“百歲珊”的外號,雖然年紀不大但是喜歡自稱前輩,而且就有一定傲嬌屬性,看來鐘愛這個屬性的玩家不在少數啊。
散兵是不滿意度排行第一名,并非是不好用,而是因為劇情**問題導致如此。在劇情中叛逃了稻妻,至冬愚人眾,算是反派人物,又在須彌被草神收服。
后面的大多數排名也是如此,畢竟喜歡主要還是看角色的劇情、人設等方面,強度有影響,但絕不會是決定性元素。
三、艾爾海森只能排名五十
作為一個目前深淵使用率穩定50%以上的唯一主C,艾爾海森的0命表現力甚至于是比胡桃還要強的,但是為什么喜愛度只有50名呢?其實有兩方面原因導致。一個是持有率只有30%多,因為持有的人少,所以很多玩家沒有因為強度而改變對其的偏見。而偏見就是他有個男舍友,四星角色卡維。
不少人認為官方有刻意“賣腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜歡,而男玩家則因為這個原因有些抵觸。
不知道這個排名是否合乎大家的心理預期呢?
原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)和原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神原神下載安裝手機版(不是原神下載安裝)的問題,以及和原神原神下載安裝手機版(不是原神下載安裝)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神原神下載安裝手機版
《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,該游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人。
還有一點,游戲內不但有廣闊的地形圖設計風格、充滿奇特的世界場景外,還有著炫酷的**與史詩級的劇情設計,在原神的世界里,玩家會因根據扮演的角色的不同,將被賦予不同的自然元素之力,例如你可以通過攀爬、游泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險之地,從而挖掘角色的背景故事真相!原神下載官方正版免費下載-原神官方正版下載最新版本 v3.3.0安卓版 – 多多軟件站
游戲特色
1、開放類型的自由世界冒險游戲,展開夢幻般的感覺;
2、自由的探索,不斷地成為旅行的冒險挑戰,展開強大的戰斗挑戰;
3、實時的進行攻擊挑戰,不斷地收獲更多自由的挑戰內容;
4、高度自由的冒險開放式的游戲世界,實時的享受多種玩法;
5、開心的進行解謎挑戰,不斷地享受歡樂的二次元玩法。
原神手游開局攻略
原神游戲開局怎么玩才能有快速的發展呢?很多朋友想要在一開始就能夠快速的成長起來,但是不知道從哪些方面來入手,為了幫助大家在游戲中有更好的游戲體驗,今天小編就為大家帶來開局攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧!
1、主線劇情
前期的話不用急著去探索世界,以做任務推進主線劇情為主。因為后面主線劇情會卡冒險等級,言外之意就是你要是想做接下來的主線劇情的話就要去提高你的冒險等級,而冒險等級就需要去開寶箱,開寶箱(寶箱會掉風之印能去商店換東西)就要探索世界,這時候就好好去享受原神的開放世界吧。
2、神瞳
如果看到神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進行標記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(找攻略),不建議一開始就抄作業,畢竟尋找風神瞳也是探索開放世界的一種樂趣。
3、角色
前期沒有角色,主角作為一個五星級角色雖然強度一般,但是能與神像共鳴進行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補解密時元素的緊缺。
4、樹脂
不管時刷副本還是刷無相,北風狼,風魔龍都需要用到樹脂,還有開放世界中的摩拉本和經驗本,無相消耗40,北風狼和風魔龍消耗60,摩拉本和經驗本,副本消耗20,掉的東西都會跟著世界等級的提升而提升,這里推薦前期刷無相,能合理的最大化利用樹脂,因為前期世界等級低掉的東西不太劃算,而提升世界等級后無相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉
摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級都需要消耗大量的摩拉。
6、升級材料
角色的突破需要用到,需要到開放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天。
好了,以上就是小編本次為大家帶來的關于原神開局攻略的全部內容分享了,希望大家能夠喜歡。
原神角色培養優先度
1、top1:溫迪
第一推薦溫迪,他是中性價比最高而且能力最強的角色了,有很強的聚怪能力,其他角色都略輸于他,基本適合任何場合,尤其是各類群怪密集的環境下,他效果絕佳,畢竟自身輸出和輔助都是非常強悍,在特定場合中她比其他角色發揮效果更強。
2、top2:琴、迪盧克、刻晴、莫娜
這些英雄也屬于綜合性比較強,值得優先培養。
琴屬于能力比較好的英雄角色,普遍爆發能力和生命恢復兩方面都很優秀。
迪盧克是火元素輸出效果很強悍。
刻晴雷元素輸出。
莫娜水元素可以有強的輔助效果,以及特有的易傷機制。
3、top3:旅行者(風)、可莉、七七、重云、菲謝爾、行秋、麗莎、雷澤、凝光、香菱、班尼詩。
4、top4:砂糖、旅行者(巖)、北斗、諾艾爾、安柏、凱亞、芭芭拉。
原神七圣召喚卡組推薦
1、激化刻晴
(1)在所有反應中,激化有著較穩定,且較高的傷害總量只要進入雙方對轟的節奏,我方很容易產生血量優勢,按部就班即可確定勝勢
(2)本質來說,激化隊也是速攻隊,帶上大量改變**的卡,狂風驟雨般的進攻放棄運營,仗著我傷害高就是對轟
(3)十分適合剛入手不了解玩法的小伙伴,比較專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩定性和下限極高,在熟悉套路后,無論是推圖和PVP都十分好用
2、雙雷甘雨
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導反應,給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個特質,會給與更多的傷害總量
(2)缺點很明顯,短期內很難對敵方核心角色產生威脅但利弊是相對的,對面也不能用聯防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現后繼無力的情況
(4)還有一點,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數大于等于三人,群傷就有極大的收益
3、雙火刻晴
(1)追求極致的單點爆發能力,少數在第一回合就能穩定秒人的隊伍在傷害上與蒸發融化一致,但因為超載的特性,合理使用會給敵方造成巨大的困擾
(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發詭譎,隨時都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時,超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節奏效果也是極佳的
(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強大的中期能力掌控節奏但同樣的,前中期的強勢必然伴隨后期的乏力
4、雙巖女仆
(1)十分標準的單核發育隊,也是最適合玩單核發育的隊伍雙巖提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環境
(2)輔助角色負責吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發育為完全體后,一人收全場也不是什么難事
(3)但缺點是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導致卡組的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了
(4)說說推圖,單核的發育陣容,其實并不是適合推圖,節奏實在太慢
5、綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結的存在,控制能力極強加之雙冰的效果,補足了一定的爆發能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯防角色行秋,防守能力很強
(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差
(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運營起來,綾華也有收割的可能
6、國家隊
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發打出巨額的爆發
(2)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰力極強
(3)一旦能滿buff啟動,基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻
(4)比較適合PVP,推圖的話啟動較慢最好還是不要
原神七圣召喚甘雨怎么打-甘雨卡組打法介紹
七圣召喚中,甘雨是一張冰系角色卡,她的大招為3純色2充能,全場打1,生成召喚物,2回合回合結束全場打1。
一、陣容介紹
1、陣容組成:甘雨、皇女、刻晴。
2、成型難度:需要玩家邀請甘雨和刻晴戰勝之后獲取這兩個角色卡。
3、推薦指數:強度不錯,甘雨的強度很高。
4、上手難度:中等。
二、卡組推薦
1、角色卡:甘雨、皇女、刻晴。
2、裝備卡:天空之翼、唯此一心、冒險家頭巾、破冰踏雪的回音等等。
3、支援卡:璃月港口、凱瑟琳、便攜營養袋、卯師傅、西風大教堂等等。
4、事件卡:雷元素的元素共鳴、各種事件卡,料理卡選擇鍋巴、蓮花酥、披薩等等。
三、玩法思路
1、根據來的手牌和**決定打法,主C可以是刻晴。
2、甘雨掛冰之后速切刻晴打超導。
3、皇女叫奧茲然后配合甘雨的冰靈珠打傷害。
4、陣容整體AOE非常足,很容易將敵人全部角色卡血線壓低,強度還是不錯的。
5、要注意甘雨不能倒,不然無法觸發元素效果。
唯此一心*2 長野原龍勢流星群*2(可帶一張) 蒲公英的國土*1
任意弓箭*1 破冰踏雪的回音*1 焦灼的魔女帽*1
騎士團圖書館*1 群玉閣*1 璃月港口*1
西風大教堂*1 派蒙*1 阿圓*1
提米*1 立本*1 艾琳*2
參量質變儀*1 最好的伙伴*2 換班時間*1
運籌帷幄*1(最好兩張)交給我吧!*1 鶴歸之時*1
星天之兆*1 白堊之術*1 諸武精通*1
快快縫補術*1 送你一程*1
③卡組核心打法:
一:依靠類似“轉筆凱亞”的殺法,通過宵宮大招高頻的附火,使用甘雨進行融化爆發傷害
二:依靠甘雨強大的全體“穿透”,直接進行攻略
三:依靠琴過渡,在后期打出兩張唯此一心以及甘雨大招+縫補術combo進行攻略
卡組要點:
過牌過牌過牌!帶足過牌,目前卡組尚未成熟,過牌能力還是有限。
原神原神下載安裝手機版
原神2023最新版是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG手游,被稱為2020TapTap年度最佳游戲,深受廣大游戲愛好者的喜愛。游戲采用了精致華美的日系二次元畫面,采用了3D物理引擎**技術,帶給玩家最佳的游戲體驗,制作精良,人物角色制作精致,場景刻畫的真實唯美,還有非常豐富的世界冒險劇情,讓你能夠體驗到一個更加逼真的奇幻世界。
在游戲中,玩家將探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,如安柏、甘雨、刻晴、可莉、宵宮等,她們不僅外貌性格各異,而且各自有著獨特的攻擊方式和特殊技能,你可以根據自己的喜好來選擇配隊。
另外在原神游戲中,玩家還可通過升級養成角色,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路,也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘,直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。原神最新版本下載安裝手機版-原神2023最新版下載 v3.3.0安卓版 – 多多軟件站
游戲特色
【開放世界,自由探索】
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
【元素交互,策略戰斗】
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰斗和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發適當的元素效果,是制勝的關鍵。
【美術音樂,品質呈現】
《原神》美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。
【眾多伙伴,攜手冒險】
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
原神角色強度排行最新
一、最強主C排行
1、T0:甘雨、胡桃
2、T1:神里綾華、雷電將軍、宵宮、魈、達達利亞、優菈、可莉
3、T2:刻晴、迪盧克、珊瑚宮心海、煙緋、凝光、諾艾爾、雷澤
二、最強副C排行
1、T0:魈、優菈、神里綾華、達達利亞、可莉、迪盧克
2、T1:溫迪、莫娜、雷電將軍、阿貝多、楓原萬葉、行秋、鐘離
3、T2:甘雨、北斗、琴、菲謝爾、神里綾華、重云、香菱、達達利亞
三、最強輔助排行
1、T0:刻晴、煙緋、凝光、諾艾爾、雷澤、菲謝爾、班尼特
2、T1:莫娜、迪奧娜、琴、九條裟羅、阿貝多、行秋、砂糖
3、T2:羅莎莉亞、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托馬
原神七圣召喚怎么玩
1、打開原神2023最新版,要想游玩原神七圣召喚,第一需完成前置任務“**、貓與卡牌的戰場”;
2、這時游戲會有一段劇情,跟隨引導完成即可;
3、完成后即可進入新手教程;
4、第一選擇要出戰的角色;
5、玩家每回合可**作角色釋放技能攻擊敵方角色;
6、當自己的的卡牌的消耗完后點擊回合結束可重新抽取卡牌;
7、第三,成功擊敗對方所有角色后即可取勝。
原神七圣召喚角色牌推薦
1、配隊介紹
(1)一般建議配個雙元素共鳴,也就是同元素角色第一共鳴卡相當好用,基本是能帶必帶;第二就是反應打起來簡單且穩定
(2)隊伍中一般放兩個核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊內地位),以兩個角色為核心構筑卡組目的就是防止卡牌太過雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌
(3)還有一點,隊伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打是了,隊中需要一個吃傷害,來保證核心的血線,同時防止核心被反應的聯防手
(4)至于為什么不建議單核呢?單核對卡牌的利用率較低,且不太穩定,把雞蛋放在一個籃子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)小編綜合來說,隊伍中最好是1主核,1次核,1聯防**保核心, 圍繞核心展開進攻;率先擊破對面的核心,便是制勝的關鍵
2、推薦角色
(1)刻晴配隊比較推薦激化隊,或者刻晴雙火激化偏向于傷害總量,雙火偏向于極致爆發,都是不錯的配隊,簡單易上手
(2)甘雨配隊有甘雨雙雷,或者雙冰永凍PVE甘雨一個就能打一群了,那配隊便傾向于PVP,上手難度同樣不高
(3)班尼特班爺在七圣召喚也是人權卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦配隊建議以火雷為主,刻晴偏向爆發破核,宵宮偏向于站樁收割
(4)香菱國家隊在七圣召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發還有一點,香菱玩召喚流也十分不錯,就是目前缺少一個核心,強度稍差
(5)諾艾爾得益于雙巖的保護能力,諾艾爾是少數適合玩單核的角色,對天賦的需求一般,倒是很需要狼末比較怕凍結和穿透(明示甘雨),打其他隊都能掰掰手腕
(6)神里綾華以綾華為核心的定點永凍隊,配上快速切換十分靈活,防守能力極佳在先手時非常膈應人,同時也不乏單點爆發,和中后期作戰能力
(7)迪盧克前期稍顯弱勢,但有一個效果不錯的大招比較建議配雙雷速大,或者玩比較傳統的蒸發融化也行
小編綜合來說,《原神》是一款不錯的二次元國產開放世界冒險游戲。
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原神電腦端如何玩好原神(電腦端如何下載原神)
各位老鐵們好,相信很多人對蛍原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于蛍原神以及蛍原神的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
蛍原神
#1 プロトマーリン ID:100945467
めちゃくちゃ好き(真的很愛你)
#2 明日方舟 ID:100950829
Yay more love for Provence! She is so cute!(更愛普羅旺斯!她好可愛!)
#3 クマ娘 ID:100956211
コミッション(委員會)
#4 雷電將軍 ID:100969192
雷電將軍は花嫁の全身
#5 蛍(原神) ID:100959172
為啥**是南部**(希望不是把魯格看錯了)
#6 原神 ID:100929424
可愛可愛,想抱抱!
#7 錦木千束 ID:100941394
手が吸い付きそうな太ももだ…えっちぃ…(好像是粘在手上的大腿……誒……)
#8 花火大會 ID:100951203
8月の最後の花火大會
#9 神里綾華 ID:100944008
優雅な綾華さん素敵っ!!(優雅的綾香桑好棒!)
#10 絶対領域 ID:100960720
この態度で察しない奴はいない…幸せ者めww(沒有人不理解這種態度……幸福的人ww)
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蛍原神
#1 魅惑のふともも ID:100905768
美人すぎる(太美了)
#2 オリジナル1000users入り ID:100906014
ビビットカラーが獨特な雰囲気を醸し出していて素敵です!(鮮艷的色彩營造出獨特的氛圍,真是太棒了!)
#3 黒髪ロング ID:100905772
彼女の白ワンピース?姿がとても綺麗でセクシーです(她的白裙子?你看起來很漂亮很性感)
#4 長手袋 ID:100906005
輪郭がはっきりしないフリル良い(輪廓不清晰的褶邊很好)
#5 妮露 ID:100895733
不管了,妮露就該拿波波劍
#6 ウマ娘 ID:100879547
膝枕して**いたい(我要你睡在我的膝蓋上)
#7 蛍(原神) ID:100879362
Beautiful
#8 幻想 ID:100879225
季節さえ、私を置いていく。(即使是季節也別讓我落后。)
#9 マニキュア ID:100905849
彼女のラフな格好がセクシーです(她粗獷的樣子很性感)
#10 雄っぱい ID:100905874
え、イケメン過ぎて…(;???;)))?めっちゃ綺麗ですね!大好きです!!(誒,他太帥了……(;???;)))? 你好好看!我喜歡他! !)
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大家好,原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)相信很多的網友都不是很明白,包括原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)和原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原神神之眼是什么設定?
七神本質上是魔神,不是人。他們天生就可以使用元素力量,既不需要神之眼,也不需要神之心。
神之心是天空島發的“魔神戰爭獎杯”,本身有一定的增幅作用。
鐘離的神之心已經通過女士轉交冰神了。他目前攜帶的神之眼是假的,大概率只是個玻璃珠(溫迪說)。
原神神之眼神之心
前面路過的旅行者,快停下你急忙趕路的腳步,看看最近提瓦特大陸發生的一些大事。
在提瓦特大陸之中有著一個非同尋常的“外掛”神之眼,擁有神之眼的凡人就會擁有引導元素力的能力。所以對于提瓦特大陸的人來說,獲得神之眼是無比的榮耀,是一個有資格成為神的人。不過在這里要區分一下神之眼和神之心,雖然只是一個字的差別,但是還是存在著很大的區別,小編綜合來說神之心比神之眼更加高級一些。因為七神擁有的就是神之心,而且神之心可以和天空島產生共鳴。
神之眼的獲取條件就是得到七神的認可,給予相應元素的神之眼。那么各個元素的認可標準又是什么?也就是說怎么樣的人才能獲取神之眼?
我們先來看一下水元素的認可標準,目前水元素的角色有芭芭拉、公子、莫娜、行秋。就拿非常火的“六星真神”行秋來說,他之所以能獲取神之心,因為它所堅持的信念都是非常純粹。沒有那么多目的性,行秋只是單純喜好做行俠仗義之事不圖回報,同樣的芭芭拉也是經常鼓勵別人。所以說水元素的神之心獲取條件是擁有純粹的信念,簡單點來說就是純粹。
第二種就是火元素,目前火元素的角色有胡桃、辛焱、班尼特、安柏、香菱。而且看過他們的劇情之后就會發現其實他們有著一個很大的共同點,那就是傳承!胡桃傳承了她爺爺的意志和家業,班尼特繼承老冒險家的精神,辛焱傳承的是楓丹的音樂文化。所以火元素的神之心認可條件是傳承。
第三種是巖元素,其中最具代表的角色就是凝光(鐘離是神之心),你會發現凝光身上有著一種非常堅定的目標,那就是一心只想著錢,不然也不會成為提瓦特大陸最富有的女性角色了。所以巖元素的神之心獲取條件是堅定。
第四種就是風元素,對于風元素其實有點模糊的感覺,可能是因為風神巴巴斯托不干正事的原因吧。不過還是可以勉強看出風元素的神之心獲取條件,就拿琴團長來說她身上所擁有的就是在本職上做巨大的努力,恪盡職守。所以風元素的獲取條件應該是努力。
第五種就是雷元素,目前的角色有刻晴、雷澤、北斗、麗莎、皇女。你會發現他們好像并沒有什么相同點,一副亂糟糟的感覺,就是有一點野的屬性。所以個人覺得雷元素的神之眼獲取標準是特立獨行,有自己的認知和追求。這一點和雷元素的暴躁屬性完全相符。
第六種就是冰元素,冰元素有點類似于矛盾,也就是體內存在著不可調和的矛盾有點冰火兩重天的感覺。第三抑制不住爆發。其中最為典型的就是凱亞,在獲取神之眼當晚,親眼目睹了迪盧克和他父親相殺,從此便爆發了一種不可推卸的使命感。
文末小編綜合認為:以上就是六種原神的神之眼獲取資格,對于第三一只草元素目前還沒有相應的角色,所以也就不好分析,不過可以初步猜測一下,草元素的關鍵詞應該是和自然有關,就是不知道是毀滅自然還是保護自然了。
原神神之眼神之心
作者:NGA-洛天依超棒的
前言
自21年1月28日寫了一篇神之眼的文章后,已經過去了一年多,原神無論是角色數量,還是劇情內容都有了很多新的信息,那么在此重新整理一篇關于神之眼的文章供大家討論。本篇文章偏向信息的整合,推論較少,大家可以根據文章內容進行發散思維,其中神之眼的共同點建立在有共同點的假設之下。
第三,因為我對于原學的了解并不深入,文章中如果出現錯誤也希望大家能夠理解,原學每個人都可以參與討論,并不是一個可望不可及的區域。
一:神之眼是什么
這個問題**游戲中有多次提到。
旅行者:受神所認可所獲的外置魔力器官。
麗莎:引導元素力所必要的裝置。
鐘離:受神所認可的外置魔力器官,也是一種契約,力量皆有代價與需要履行的責任。
溫迪:引導元素力的外置魔力器官。
小編綜合來說:引導元素力的外置魔力器官,遵循某種等價交換。
二:神之眼的作用
這個問題的**上面已有解答,這里進行補充。
凱亞:引導視線的器官是眼睛,引導元素力的器官就是神之眼。
溫迪,旅行者,鐘離:引導元素力。
溫迪:神之眼的持有者,被世界稱作原神,擁有登上天空島的資格。
結合一二內容的發散思維
愚人眾有一句經典語錄:凡事必有代價。神之眼只是一種引導元素力的裝置,并不提供力量,但是既然需要遵循某種等價交換,那么代價是什么呢?是必須貫徹這個愿望嗎?持有者的元素力又是從哪里來的呢,也是因為這個愿望嗎?
三:神之眼的發放
鐘離:人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線便會投之而下。
鐘離:與神之眼持有者達成某種契約。
鐘離:想必在雷電將軍看來,正因為神之眼是神的恩賜,神才擁有隨意處置的權力。
漫畫民間傳聞:證明他們的愿望被神明認可,因此獲準可以導出眾神的元素之力。
雷電將軍:發放神之眼與我的意志無關,重要的是人的渴望以及……
足跡PV:眾神為欲望的輪廓鍍上七種光澤,昭示他們的權柄。
旅行者:一瞬間的渴望貫徹一生。
沖突
雷電將軍的語音說到神之眼與她的意志無關,鐘離卻說正因為是神的恩賜,所以雷電將軍有處置的權力,這一點其實可以在接下來對于神之心的描述中進行解釋。
溫迪:神之心是更高位的元素控制中樞,是七神之座的象征。
八重神子:影很久以前便主動放棄了神之心,并與天空島切斷了聯系。
推測:擁有神之心(元素控制中樞)的七神擁有(最起碼)干涉神之眼發放的權力,而雷電將軍在五百年前放棄了神之心交給了八重神子,因此無法進行對神之眼的發放進行干涉。
發放權柄的推論1:神之眼的發放是在七神與天空島眾神的共同干涉下進行發放,具體的流程未知,雙方應該都具有部分的權柄。
發放權柄的推論2:這是艾老師進行的一種推論,英文版七執政的神明一詞是archon,足跡PV與鐘離說的眾神恩賜的眾神不明確,因此神之眼不由七神負責,塵世七執政被真正的神明委托以治理人類,神之眼則是彰顯神明權柄的物品。
發放條件的推論:凡人的渴望到達極致,獲得神的恩賜,神之眼與持有者達到了某種契約,這種渴望需要貫徹一生。
問題
通讀目前為止所有角色的神之眼獲得故事后,你會發現并不是所有角色都符合渴望達到極致的一刻這一發放條件,所以我認為文案可能有所隱瞞,文章后續會將全角色獲得神之眼的情景進行分類。
四:神之眼持有者的共同點
1:建立于同屬性神之眼有共通點的假設。
2:建立于神之眼受七神影響的假設。
3:會列舉多數角色的共同點,但僅為猜測。
火元素
托馬
神里家失勢之際,綾人擔心托馬卷入紛爭而讓其離開,托馬因為忠義二字留了下來,決定繼續輔佐神里家。為忠義而燃燒的意志鑄就出了強烈的愿望引來了神明的注視,因此獲得了神之眼。
胡桃
胡桃主理爺爺的葬禮,結束后去往’邊界’想見爺爺第三一面,最終因為一位老人的話而釋懷’往生堂堂主絕不會在此徘徊,每一位都是坦率的活,坦率的走’。回去途中,胡桃想起了一句話’生于生時,亡于亡刻,遵從自心,盡人之事’,回家后背包出現了神之眼。
游戲中講述的猜測:作為敢在’邊界’逗留的生者,胡桃的作為或許打動了某位神明。
宵宮
‘煙花轉瞬即逝,但只要它足夠美麗,就能在人心中永恒盛開。相伴賞煙花的人與那份感動,也能因為這份美麗成為一生中的美好記憶,時隔多年后再看到煙花,便能再次喚醒曾經那份美好。’
長野原的煙花正是因此而存在,將情意與愿望融入煙花中,令短暫的事物變得雋永,宵宮從事煙花這一行業的意義也在于此。
接任長野原煙花店后的一個夏夜,宵宮因為鉆研遲遲未睡。天亮時在煙花筒中出現了神之眼。
宵宮的猜測:神明喜歡煙花。
可莉
可莉在制作一個’超級大還要大的炸彈’失敗后,在失望之余獲得了神之眼。
游戲中給出的猜測:對于爆炸物與生俱來的執著或者與母親一樣的執著,亦或是足夠閃耀的純真。另外可莉自己認為這是巴巴托斯對她的肯定。
迪盧克
迪盧克父親一生有兩件憾事,一為沒成為騎士,二為沒獲得神之眼。迪盧克獲得神之眼的瞬間認為是神認可了他與父**同的期望與理想。關于迪盧克失去與神之眼再次返回身邊暫時不提。
迪盧克之后對于神之眼的理解:對于無法辨別道路的人,神之眼是引路燈。對于明確信念的人來說,神之眼是力量的延伸,意志的模型,是無窮歷練的獎章與回望來路的標識。
班尼特
班尼特在冒險中身陷險境,但是他并未膽怯,他覺得過去所經受的一切不幸折磨都是為了突破這一刻的險境。最終到達了終點,雖然空無一物,但是他獲得了神之眼,對他而言,這并非命運的憐憫與仁慈,而是真正配的上他如火般意志的寶藏。
安柏
安柏想要明白祖父離開蒙德的原因,可直到成為偵察騎士,依舊沒能解開這個謎題,沒有祖父的道路指引,她變得有些迷茫。直到她翻到一本書中的話語’重要的不是強風而是勇氣,是它讓你們成為了世上最初的飛鳥’。
她突然明白了,她不需要別人的指引,去走前人的道路,一定存在’只有我才會做的事情’,一定存在’只有我才能做的事情’。理解了這一點,安柏獲得了神之眼。
香菱
‘不管使用什么樣的食材,都要做出超級好吃的菜肴’,香菱因為這個信念獲得了神之眼,即使失敗,也從未動搖。
香菱認為:只要食材沒有毒副作用,便沒有高下之分,無論什么時候她都要做出所有人愛吃的料理,這是連神都認可的事。
辛焱
辛焱喜歡搖滾,卻屢屢因為風格與璃月格格不入遭到惡評。但是她并未放棄搖滾,反而進行創新,嘗試融入火焰震撼人心,因此她不知多少次燙傷了手指,炸飛了樂器,最終神之眼降下,成為了這種音樂形式畫龍點睛的一筆。
文中給的猜測:神明期待某種新的音樂形式席卷七國。
煙緋
煙緋信奉’沒有規矩不成方圓’,期望’隨心所欲不逾矩’。
璃月的仙人與凡人都用自己的方式守護著璃月,所以煙緋也擁有神之眼,并與她信奉的’規則’等價。
煙緋認為:神之眼應愿望而生,作為一個有理想的人,她當然能夠得到。也就是希望人人遵紀守法,而她會用法律**逾矩之人。
解讀:傳承
火屬性神之眼的持有者都有傳承的因素在其中。
托馬傳承的是父親要求過的忠義。
胡桃傳承的是往生堂祖祖輩輩的職責。
宵宮傳承的是’長野原煙花店’存在的意義。
可莉的炸彈,煙花技術同樣是母親教給她的,故事五中一句話’可莉長大后,也會踏上媽**道路’,相比與表面的炸彈,我認為艾莉絲教給可莉的是純真的初心與對事物的探索精神。
班尼特傳承的是’老爹們’的冒險精神。
迪盧克傳承的是父親的愿望’騎士’與’神之眼’。
安柏傳承是的祖父的’每個人都是獨一無二,都有自己的人生’的這種態度。
香菱傳承的是父親教導她的’對任何料理都要有著絕對熱愛的心’這一理念。香菱的’食物沒有貴賤之分’是因為材料被人壟斷,在父親的基礎上進行了改變,但是初心我認為沒有變。
辛焱傳承的是楓丹流入璃月但不被多數人理解與欣賞的搖滾。
煙緋貫徹的公正與律法也與父親甚至帝君有關,她最為重視的珍寶便是父親給他的一桿秤,這桿秤傳說是帝君賜予,寓意用公正稱量萬物。煙緋做過實驗,她的神之眼與她的法典平秤。
燃愿瑪瑙中有’最初的心’的暗示,但是下文少了兩個關鍵字,到了火神或者火之國實裝后應該可以解開這個謎題。
冰元素
申鶴
小時候,被父親當作祭品的申鶴在山洞中與邪祟搏斗,接連數日,申鶴依舊未屈服。而在生**攸關之時,神明的目光投向了申鶴,神之眼終于落到了申鶴的手中,申鶴獲得力量,擊敗了邪祟。
它指引申鶴走出了苦難的命運,在未來也將指引申鶴重返塵世。
申鶴認為:日后倘若緣分消散,神之眼也會熄滅。
優菈
優菈迷茫與她家族的身份,而在之后跟著一位偵察騎士學習后,她找到了自我,也找到了屬于她的溫柔的仇恨之路,在找到的瞬間,神之眼出現。
優菈認為:只有不斷的用她的方式’復仇’,才能拜托’罪人的后裔’,想要’復仇’就要走力量,因此得到神之眼也是理所當然的。
神里綾華
‘千錘百煉,素振亦無人可當,就連神明也為之動容。’
神里綾華母親去世后,劍術訓練成為了她日常生活的一環,當她終于擁有一擊退敵的力量時,神之眼出現在了她的刀尖上。
神里綾華認為:神之眼是胸懷大志之人所獲得的印授。
七七
七七的神之眼是在生前第三一刻獲得的,對**亡的恐懼,對生的渴望,對親人的思念,凝聚成了’冰’的形狀,’如果時間能停留在過去,該有多好’,而此時神之眼出現了。
‘三眼五顯真人’們的認同:人對于逝去歲月的渴望,亦是一種守護之志。
七七認為:神之眼雖然無法停住時間,但是給了她守護重要之人的力量。
甘雨
三千年前,甘雨回應帝君的召喚,成為了其在魔神戰爭中的助力,戰爭結束后他選擇了留在璃月幫助人們。初代璃月七星需要輔佐,甘雨出任了秘書,這一瞬間,她的神之眼出現,令她擁有了超越肉身,與世界共鳴的力量。
甘雨認為:神之眼是她成為人類與仙人兩個種族間橋梁的新責任與新見證。
迪奧娜
結合語音我們得知迪奧娜的神之眼是在她父親狩獵未歸,西風騎士團搜尋未果后,迪奧娜害怕失去父親而獨自在暴風雨時尋找父親時獲得的,在暴風雨中一股陌生的力量將阻擋她的洪流通通凍結,最終找到了斷崖下的父親,守護了他。
迪奧娜說:當時她心里只有一個念頭,就是找到父親,救出父親。
重云
初任方士時,重云屢受質疑,本領無處施展,害怕陽氣暴走,可重云從未有過放棄的念頭,總有一天,他會成為璃月首屈一指的驅邪師,守護璃月,讓天下妖邪消失殆盡。或許是這份驚人的斗志受到了神的肯定,重云得到了神之眼。而神之眼屬性為冰或許是神明想讓其駕馭其純陽之體。
羅莎莉亞
羅莎莉亞的神之眼出現在某個寒冷的夜晚。她曾加入盜賊團,因為無法忍受饑餓與寒風中做粗活想逃離盜賊團。最終與將她撿回來并教她**技巧的老人決斗,結局是在羅莎莉亞勝利,并擁有了神之眼。
決斗結束后,羅莎莉亞出現了疑惑,老人是故意輸給她的嗎?
羅莎莉亞認為:神之眼只是與她互相見證的關系。
凱亞
凱亞是克利普斯的養子,同時也是坎瑞亞安插在蒙德的棋子,因為克利普斯的**,凱亞將秘密與迪盧克坦誠,兩人拔劍相向,在戰斗中,凱亞獲得了神之眼的力量,這是第一次他用真實的自己面對義兄。
對凱亞來說:它是全力一戰的紀念,也是向親人吐露真心換來的結果。
解讀1:孤獨
申鶴獨自面對邪祟的孤獨。
優菈作為罪人后裔的孤獨。
神里綾華父母離逝后的孤獨。
七七的孤獨不用我多說了吧。
甘雨的孤獨來自于游戲中’天樞’的評語’皆言麒麟乃盛世瑞象,但仁獸沉浮人海的孤獨,又有誰能知?’
迪奧娜的孤獨來自于害怕失去唯一的父親,而在暴風雨中獨自尋找父親的孤獨。
重云作為純陽之體與方士不被人理解的孤獨。
羅莎莉亞失去了唯一教導她,算是她親人的師傅的孤獨。
凱亞養父**亡,吐露真言,與兄弟刀劍相向的孤獨。
解讀2:力量
這個角度雖然適用于多數角色,但是甘雨處無法進行比較好的解釋,多數角色都是非常需要一份力量從而獲得了冰屬性的神之眼引導了自身的元素力,力量不是因,但是可以解讀為果。
哀敘冰玉中說’抱歉你們和我一起背負’,影射了獨自承擔之意,’你們能忍受我的苦寒’苦寒理解為孤獨可行,’替我燃燒舊世界’因此賜予引導元素力的神之眼。
風屬性
萬葉
萬葉的神之眼是在其旅途中獲得的,在某個晚上,臥聽雨打秋葉,萬葉發起了呆。
‘心至空處,天地萬物皆為空,心中凈澈,萬物天地皆為凈’,手中有刀,心中有道,他便能一路歌詠前行,再多崎嶇也無畏懼。重整心情的他,在醒來后獲得了神之眼。
萬葉認為:神之眼是力量的證明而非來源,神之眼象征著凡人前行的愿望,而萬葉作為武士,依靠的是手中的刀。
琴
琴得到神之眼那一刻腦海中浮現的是’永護蒙德’,根據描述,應該是在她粉碎深淵教團的陰謀,重新為西風騎士團樹立威望后獲得的。
每當驅動神之眼,琴都會想起她的母親,還有蒙德群眾的期盼,想起她的職責:’為蒙德和自由而戰’。
魈
仙人全稱是’三眼五顯真人’,三眼指的正是雙目之外的神之眼。魈的神之眼獲得的時刻已經忘記,他只知道這是日后無窮戰斗的開始。魈的描述中認為神之眼與欲望有關。
早柚
早柚的神之眼與一次任務有關。作為忍者,她在任務中獲得了重要情報,她為了將情報帶回,幾乎付出了一切,在即將昏厥之時,她心中想到了一件事:’并不是只有強大才能贏得一切,弱者也有生存之道,正因為弱小,才能留意到微不足道卻能改變命運的瞬間,從這里逃走的希望渺茫,但是我的忍術確是為此而生’。樹葉落下的瞬間,早柚逃離了敵人的包圍,第二天醒來,早柚獲得了神之眼。
早柚的想法:神之眼能幫助她舉起大劍,因此幫助很大。
砂糖
砂糖在做第159次蒲公英籽熬煮加工實驗時,大鍋突然暴沸,砂糖跑到鍋邊查看時雙手因此被鍋沿燙傷,但是很遺憾實驗依舊失敗了,鍋中卻出現了一枚神之眼。
對砂糖來說:神之眼成為了她’生物煉金’路上至關重要的工具,是她最重要的實驗器材。
解讀:自由,束縛
萬葉沒了家族的束縛后開始了旅行,輕裝上路,漫游山林,萬葉的神之眼的獲得像是對他灑脫與自由的肯定。
琴團長被家族的家訓’永護蒙德’所束縛,神之眼想告訴她的或許是不要被家訓所束縛,守護蒙德但也要為自己而活。
魈被’契約’束縛,陷入無窮無盡的戰斗不得解脫,神之眼便是他失去自由,陷入無盡戰斗的開始。
早柚是個忍者,但是因為身高原因,卻常常偷懶,這或許就是自由。但是其實’無法長高’才是根本原因,同齡人一個個長高,但是早柚依舊沒有變化,從而’長高’成為了早柚的執念,這或許就是掙脫自由不得的束縛吧。
砂糖被童年時期與小伙伴一起去童話中’仙境’的約定所束縛,隨著兩位伙伴的離去,砂糖感到了孤獨,從而開始’生物煉金’想要找到’仙境’,找回朋友。
自在松石中說’帶著我的祝福,活的更從容一點’,不就是對那些被某些東西所束縛的人的祝福嗎?
水屬性
神里綾人
神里綾人年少時的某個夜晚,病重的父親對其說道:’綾人你要記住,無論神里家此后變成了什么樣,你仍然是我們的長子,是綾華的長兄,是神里家當之無愧的繼承人’。
回到臥房,一枚神之眼出現在了桌上,綾人自幼聽說’神之眼代表神明的目光,應人們的愿望而生’,這枚神之眼意味著需要他擔起責任的時刻來到。
神里綾人認為:神之眼是可以利用的道具,綾人的信念則是’為了未來,為了家人安全,凡是可用之物,不擇手段的使用,凡是阻礙之人,不惜代價的清除’。
達達利亞
公子的神之眼獲得時的內容沒有找到,對公子來說,只要能讓他變強,神之眼與邪眼沒有區別。
心海
心海神之眼獲得時間未明確給出,但是結合描述,可能是在繼任現人神巫女的那一天,自那時起,她的愿望便從未改變:’守護海祈島的一切,讓這里的每一個人,都能幸福快樂的活下去’。
心海認為:神之眼是愿望的象征,而愿望不該被強行剝奪。
莫娜
莫娜的神之眼本身只是個模具,是她師傅作為教具贈與她的物件,也是見證她與師傅共同度過歲月的當下唯一的證物。莫娜小心的保存著這份記憶,直到有一天,神之眼降臨在了教具中。
送給莫娜教具時,其師傅說了一句’愿你求真之心永存’
莫娜認為:神之眼作為神眷的證明,不值得特別注意。
行秋
根據行秋故事描述,神之眼應該是在他參悟古華傳承的’武理’時獲得的,正所謂’槍術與劍術的本質,是瞳術’,武人應將神之眼作為身體的延伸,槍與劍則又是神之眼的延伸。
芭芭拉
芭芭拉的神之眼由來比較平淡,一位發高燒的孩子被帶到教堂,芭芭拉為其第一次唱了歌曲,因為孩子聽著歌曲平靜了下來,因此芭芭拉唱到了嗓子干啞為止,第二天孩子高燒退去,而芭芭拉也獲得了神之眼。
芭芭拉認為:用歌聲治愈所有人,匯聚大家的愿望,讓大家感到幸福,這就是神給予她的使命。
解讀:守護
神里綾人貫徹的信念是守護家人不擇手段。
公子想要變強,追求強大沒錯,但是另外一個設定同樣是守護所在意的人,這點從公子劇情中我們可以了解到。
芭芭拉想要用歌聲治愈所有人。
行秋行俠仗義同樣是在守護弱者。
莫娜的神之眼空殼見證了她與師傅共同的歲月,也是她最為珍視之物,因此空殼代表守護著這份美好的回憶,也可以解釋莫娜的神之眼為什么是降臨在了空殼中。
心海守護海祈島的一切,希望每一個人都能快樂的活下去。
洗滌青金這里說明了’只有法律能下達判決,人不對神背負罪孽’,人能夠有資格判決神,神無法隨意判決人,這里的法律與裁判庭就是一種守護嗎?
另外結合洗滌青金’理想沒有污濁’,有些說法是’烏托邦與純粹’,但是純粹是每一個神之眼持有者需要貫徹的規則,也就是’貫徹一生的渴望’,而烏托邦過于理想化與角色故事有沖突。第三選擇了守護一詞,期待夜蘭能帶來新的啟發和角色樣本。
雷屬性
八重神子
根據故事描述應該是假的。
刻晴
刻晴的神之眼由來故事每天說明,刻晴的態度從厭惡轉變為接受:’比力量來源更重要的,是力量的驅使者’。另外,刻晴認為神之眼是帝君對她的認可,想讓她用這份力量去帶領大家。
九條裟羅
九條原本棲息于一片山林中,因有邪祟作亂,九條獨自對抗邪祟。一次對抗中,九條不敵,從高處墜落,眼看著就要摔落地面,此時九條腦海中只有一個念頭’不應該是這樣的,我本以為憑我的能力可以永遠守護這片山林’。
第二天,山腳的居民發現了渾身毫發無損但是昏厥的九條,此時她已經擁有了神之眼。
九條清楚,她之所以毫發無損,是因為那一瞬間將軍大人望見了她。
九條認為:得到神明的注視,才能獲得神之眼,她的神之眼是將軍大人所賜。
菲謝爾
菲謝爾的愿望被承認時,奧茲與神之眼一同出現。根據這個描述可以在故事五中找到神之眼相關內容。在菲謝爾十四歲生日時,其他孩子嘲笑她的幻想,父母也認為她應該從幻想中走出來了,而那天下午的圖書館中,奧茲真的出現在了她的面前,那么神之眼也應該是在此時出現的。
而菲謝爾的夢想則是成為幽夜凈土主宰皇女,守護幽夜凈土,守護美好,燒盡丑惡,射落破壞他人夢想的’世界之獸’。
麗莎
為了探索魔導,必須了解元素,而比起從書中獲得知識,實戰是更好的方法,“需要一枚神之眼呢”,想到這的一瞬間,麗莎獲得了神之眼。
麗莎對神之眼的真相心生恐懼,因為其并未說明所需要的代價。
雷澤
一個雷雨天,深淵法師偷襲并帶走了雷澤,前來營救他的狼群也被悉數擊倒,此時他想保護狼群,對深淵法師復仇,暴怒的雷電在他身上匯聚,他獲得了神之眼。雷澤因為’不想讓任何同伴受傷’的信念而逐漸掌握了神之眼的力量。
北斗
北斗的神之眼與海獸海山有關,在一次與海山纏斗四天后的凌晨,北斗一擊斬落海山,隨后獲得了神之眼,這是贈予山與海的征服者之物。
北斗認為:擁有神之眼的人是獲得神明認可的人,是旗幟。
解讀:奇跡
雷屬性神之眼是最為特殊的,我們先來看看我們的底層邏輯中的一條,也就是七神影響了神之眼發放的假設。那么這里問題來了,雷電將軍500年前放棄了神之心,那么這期間神之眼的發放邏輯是怎么樣的?
我們先來看最勝紫晶的描述,我提取的關鍵詞是’尊貴’與’永恒’,但是很奇怪,這兩個詞語或者引申的’特殊’,都很難用一個自恰的邏輯去帶入到雷屬性角色中,其中最不和諧的就是九條,九條獲得神之眼前只是棲息在山林中的普通天狗,并未有特殊之處。
所幸稻妻篇的劇情已經收尾,如果我們的邏輯變這五百年來神之眼的發放仍然’依照前代雷神發放神之眼的條件’,那么在雷神傳說任務的結尾中雷電真的這段話或許能夠給出一個思路。’永恒與夢想’,’噩夢消散,現實圓滿’,’沖破禁錮’,此時我想到的是奇跡一詞。
北斗以凡人之軀斬殺海山是否是奇跡,雷澤雨夜激發力量反殺深淵法師是否是奇跡,菲謝爾幻想中的奧茲出現在現實是否為奇跡,九條裟羅不敵邪祟絕境起**回生是否為奇跡,而麗莎的故事五中明確的提到了對’知識’的恐懼,’對神給予的奇跡要求太多,就要好好想想神開出的價碼,是否承受的起’,’全知的魔女’同樣是一種奇跡。
巖元素
云堇
云堇的神之眼來源于一出戲《走雪》,云堇第一次唱《走雪》時,天空飄著細雪,戲中人在雪中迷路,而茫然許久的云堇也化作了迷途的旅人。
她不僅是自己,也是戲中的角色,她務必像戲中人一樣呼吸,生活,她的心情也隨著戲中人牽動,千萬個角色造就一個有情的世界,這才是她想要的戲,她想講述的故事。戲中頓悟后,她獲得了神之眼。
云堇認為:可能是巖王爺聽戲開心了,就送給她了神之眼。
凝光
凝光的神之眼本是收購的空殼,見到空殼后,凝光想著出售的收益,收購的渠道,就開始寫起了收購計劃書,想著財源滾滾之時,神之眼空殼中光芒大作。
凝光表示:能用錢解決的事,根本不需要神之眼。
諾艾爾
諾艾爾的神之眼獲得是在第七次選拔失敗后,看到琴團長從辦公室出來,她不由自主的行了一個騎士禮,而琴團長停下腳步回以了同樣的騎士禮。這一天,她獲得了來自琴團長的認可與神之眼,原來她的努力,還是會被記住的。
諾艾爾認為:神之眼是對她的肯定,但為什么不是風屬性呢。
五郎
五郎的神之眼是在其想法改變之時,’個人的力量是有限的,但讓將士們齊心配合向前則更加重要,一支隊伍只有集體強大才能戰無不勝’。抱著這種想法,五郎不再追求極致的箭術,開始幫助大家一起進步,而這或許就是他獲得神之眼的契機。
五郎認為:神之眼能讓他在戰場上承擔更多責任,但是大家齊心協力更為重要。
荒瀧一斗
故事只說了一斗的神之眼是他在花見坂混跡多年,生活安穩時獲得的。那應該和一斗在花見坂的所作所為有關,比如有人欺負時打抱不平。
一斗的信念與決斗有關:’任何勝負都應該認真對待,無論對手是稚童還是雷電將軍’。
阿貝多
阿貝多的神之眼是在實驗工作時獲得的。對阿貝多來說神之眼只是實驗工具,探索未知,讀懂世上包括神之眼在內的奧秘與智慧才能讓他感到喜悅。
解讀:付出,回報
名角云堇歌詠人生百態,演繹天下人生,回報以神之眼。
凝光愛財,白手起家,通過自身努力致富,成為璃月七星后懲治奸商,整頓違禁私貨,回報以神之眼。
諾艾爾為了成為西風騎士,雖多次落選,但仍勤懇練習禮儀,劍術,言辭,抱著幫助他人不求回報之信念,因此回報以神之眼。
五郎幫助他人,共同進步,凝聚團體,回報以神之眼。
一斗在花見坂時打抱不平,不求回報。而成立荒瀧派之初就是為了救阿晃而受了小混混多次挨打。見義勇為,回報以神之眼。
阿貝多在師傅失蹤后用一生鉆研’第三的課題’,回報以神之眼。
堅牢黃玉中’擔保’為核心一詞,結合璃月的’契約’一詞,’契約’必須遵守,前提是必須兩邊公平,也就是等價交換,那么這些付出者理應得到回報亦或是肯定。
神之眼獲得情景的分類
找到或堅定某個渴望的瞬間
神里綾人,云堇,五郎,優菈,托馬,胡桃,心海,宵宮,萬葉,甘雨,行秋,安柏,芭芭拉,凱亞。
生**攸關或極致的渴望出現的瞬間
申鶴,早柚,九條,班尼特,迪奧娜,雷澤,羅莎莉亞,北斗,七七。
保持渴望并堅定不移走下去后
一斗,阿貝多,神里綾華,莫娜,可莉,琴,凝光,麗莎,重云,香菱,迪盧克,菲謝爾,諾艾爾,砂糖,辛焱。
故事未透露
公子,刻晴,魈,煙緋。
備注:部分人物比如菲謝爾我對于分類仍然持搖擺態度,大家可以進行討論。
萬字長文到此結束了,本次也是對于去年文章的補充與修改,之后就是期待原神的后續角色樣本與游戲劇情能帶給我們新的思路了,如果你能看完這篇文章,那么我在此表達感謝,如果你有不同的思路,也歡迎交流討論。
原神神之眼神之心
#原神#
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。今天讓我們來討論一下,什么是神之眼,以及它們對于提瓦特居民的影響。
如果說《原神》這款免費游戲在2020年9月發行開始,就以勢如破竹之勢席卷全球,這一點也不夸張。《原神》不僅提升了玩家們對于免費開放世界游戲的期望值,而且還做出了許多突破性的設計,盡管它最初一直被拿來和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比。
自從游戲發行以來,劇情和地圖都在不斷擴展,不斷更新,為玩家們帶來了很多新的角色和新的地區。在《原神》中有著很多的傳說,但有一件事,從游戲發行的第一天起,就讓廣大粉絲們感到好奇和困惑,那就是神之眼。游戲中一般會把獲得神之眼,描述為一種神跡,一種只發生在極少數提瓦特居民身上的奇跡,但并沒有更詳細的說明。所以在搜集了各種資源之后,小編試圖去回答:神之眼到底是什么?它們是如何與《原神》的整體劇情和游戲玩法相結合的?可能網上有些大神已經討論過這個問題,如果有糾正和補充,歡迎留言分享。
什么是神之眼?
在《原神》中,神之眼是神明賜給一些提瓦特居民的禮物。它們以道具的形式出現,讓那些使用它們的人能夠運用某一種元素的力量。
每一位「神之眼」的擁有者,都是有資格成神的人,因此被稱作「原神」,擁有登上天空島的資格,這是只有真正的神靈才會知道的秘密。不過,如果神明認為某些持有者不再配得上神之眼,那也有可能收回它們的神之眼。失去神之眼的人,可能會遭遇到比本就沒有神之眼的人更糟糕的命運,這也是玩家們在稻妻的主線任務中所見到的情況。
如何獲得神之眼?
神之眼的出現沒有固定的形式,盡管大多數的擁有者都有著強烈的愿望和雄心壯志。比如班內特,他在無數次厄運之后依然保持著積極向上的態度,并有著強烈的意愿,這些可能就是當他在某一次與**神擦肩而過之后,活得了神之眼的原因。還有七七,當她在面對危險時,心中涌起強烈意愿,希望凍結時間以避免**亡,神之眼也出現了。
原神劇情篇十二 你了解富婆凝光嗎?除了**還有其他的愛好嗎?
當然也不乏并不在乎神之眼的家伙,比如凝光,她本想賣掉一顆空殼,當她策劃了完整的拍賣計劃之后,這顆空殼被激活,成為了她的神之眼,這令她大發雷霆。還有像天才麗莎,她以前并不需要神之眼,但當她的研究領域擴展到神之眼時,它就立刻出現了,不過,在一番研究之后,也導致了目前麗莎恐懼真相的心理問題。
神之眼的種類
游戲中總共有7種神之眼,每一種都對應一種元素。這些元素分別是巖、冰、火、水、雷、草、風,也賦予了每個持有者相應的能力。組成提瓦特的每個國家也都有相應的元素,每個執政官也是相應元素的代表人物。想了解更多七神的信息,可以點擊下面的鏈接。
原神 你了解七神嗎?想知道塵世七執政的情況嗎?看這里
同一地區的神之眼通常具有相同的外觀或形狀,但也有特例,比如凱亞神之眼僅兩對羽翼,異世界而來的角色也擁有特殊的神之眼形狀,應該有不少特殊的外觀,歡迎留言補充。當一個持有者**亡時,他們的神之眼就會變成空殼,無法再感知到任何元素力量的痕跡。然而,空殼是可以被再次激活的,就比如差點被凝光賣掉的那個東西。
提瓦特也存著偽造的神之眼,目前有兩種假的神之眼。第一種,顧名思義,它們僅有神之眼的外觀但沒有同樣的力量。而另一種則是邪眼,仿照神之眼制造的道具,可以讓持有者使用元素力,但沒有資質的人使用后可能遭到反噬,哲平就是其中的受害者之一。
還有神之眼的高階形態:神之心,是神靈的魔力器官,更高位的元素控制中樞,是七神之座的象征,與天空島共鳴相連,外形近似于國際象棋棋子。目前已知的神之心都已被愚人眾取走,除了散兵,其他的兩顆應該都已經落到了冰之女皇手里,其目的不明,難道是為了湊一副國際象棋?
神之眼對游戲玩法的影響
旅行者雖然沒有神之眼,但是他們仍然可以通過其他方式使用元素力量。在游戲中,所有加入旅行者隊伍的角色都擁有神之眼,這賦予了他們2到4種特殊的能力。包括元素技能,元素爆發,以及在沖刺時轉變形態的能力。各種能力對于戰斗和冒險都很有幫助。比如傷害、元素反應、瞬移能力、嘲諷能力、升高、起飛等等。
有關神之眼的奧秘還謎團重重,當這些謎團被揭開之時,估計會讓大家對原神的整體劇情有一個全新的認知,敬請期待吧。
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你最希望擁有哪種神之眼?
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文章到此結束,如果本次分享的原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)和原神神之眼神之心(原神神之眼神之心是什么)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
其實原神Nahida(原神哪好玩)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解原神Nahida(原神哪好玩),因此呢,今天小編就來為大家分享原神Nahida(原神哪好玩)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
原神Nahida
繼續來給大家說下《原神》的爆料,這個信息是官方公布的,相信不少網友都知道,那就是原神2.7版本上線時間,定在5月31日,持續時間為6周,也就是到7月12日,而2.8版本定在7月13日更新,接下來給大家說下2.7版本以及2.8版本的卡池。
2.7版本卡池
根據官方公布的六周(42天)來看,卡池絕對分為兩場,那么之前猜測荒瀧一斗卡池被砍就不攻自破了,
上半場卡池時間是5月31日至6月21日(20天15小時),五星角色為:夜蘭+魈,四星角色:女仆+芭芭拉+煙緋。
而下半場時間是6月21日至7月12日,時間與上半場一樣,五行角色為:荒瀧一斗,四星角色為:重云+五郎+久岐忍。
以上就是2.7版本的卡池情況,至于武器池,也都會有對應的專武,大家可以根據自己的需求來抽,接下來就是關于2.8版本的卡池。
2.8版本卡池
關于2.8版本的卡池,目前已知的情報是可莉和萬葉會復刻,但是到底誰先誰后,我并沒有看到具體的消息,
我個人推測,應該是可莉卡池先出,然后再是萬葉,而目前2.8版本的爆料里也有可莉和萬葉相關的活動。
關于可莉的活動,依舊是金蘋果海島,不過屬于后續劇情,而且從目前爆料的內容來看,大家期待的小吉祥草王會在金蘋果海島登場(之前不確定,最新爆料確定小吉祥草王會登場,但貌似用其他名字,好像叫Nahida,是一位執行官(難道是嘟嘟可大魔王?))
另外關于金蘋果海島的活動,也爆料了一些,比如可以改變島嶼形狀,還有一些拼圖解謎等,之前的文章也曾給大家詳細介紹了。
而至于萬葉的活動,目前爆料的內容是關于萬葉的傳說任務,大家做完萬葉的傳說任務后,會獲得一把四星精5的武器,就是下圖萬葉背的,
因為不清楚傳說任務是長是短,如果長的話(如同雪山的阿貝多任務),那么萬葉的卡池就會和可莉分開,而短的話則可以合拼,我個人推測,極大可能是是分開的,這也才能獲取萬葉的武器(具體參考阿貝多的雪山任務)。
另外關于這把武器,在之前文章里也給大家講過,萬葉的這把專武擁有三種外觀,與萬葉很搭配,看來咱們又可以多一把四星精五的單手劍了,至于這把武器的屬性目前沒有公布,后續有爆料再告訴大家。
說到萬葉的專武,也讓我想起《原神》里其他送的四星精5武器,給一些剛玩原神的小伙伴開開眼界,
就我目前整理來看,送過七把四星精5武器,分別是:風花之頌(風花節活動)、證誓之明瞳(好像是淵下宮),銜珠海皇(收集什么符來著)、腐殖之劍(雪山活動)、辰砂之紡錘(阿貝多任務)、漁獲(釣魚換取),應該沒記錯吧!
第三一把是可莉的嘟嘟可故事集,這是金蘋果海島送的四星精5武器,不知道之前沒做金蘋果海島的小伙伴是否能獲取呢。以上就是目前原神里送的所有四星精5武器了,你們是否都有呢?
以上就是原神的一些爆料,提前了解卡池好規劃自己的抽卡,我個人2.7版本規劃是:抽一個久岐忍,剩下的原石留給2.8版本的萬葉,那你們的規劃呢?
原神Nahida
旅行者:聽說須彌八駿圖曝光,十一位執行官聚齊,存在三元素反應,真的嗎?
落兒:不是七駿圖嗎?
須彌八駿圖應該指下圖吧,從左到右分別為:①提納里Tighnari→3.0版本上線,五星草弓,**主C;②柯萊Collei→3.0版本,四星草弓;③Dehya→上線時間未知,成女火大劍;④海姆森Al-haitham→五星草系單手劍,即蘇,可能為初代草神,與鐘離認識,3.3版本之前不可能上線,估計在3.4版本。
⑤妮露Nilou→3.1版本,五星水單手劍;⑥多莉Dori→3.0版本上線,雷大劍,和久岐忍一樣,四星奶媽;⑦納西妲Nahida→即草神,3.2版本上線,五星草法;⑧瑤瑤→老八駿圖角色,和白術一樣,璃月草系角色,遙遙無期。
除了八駿圖外,還有賽諾、白術、散兵、Cleo(水槍成女)、Lavla(菜依拉)、Djajeet(杰吉特)、Soutine(蘇蒂娜)、Ikhfa(伊赫法)、Nafs(納芙絲)、普爾希納(Pursina)等衛星角色。
Ubatcha發了一些關于十一執行官的消息。①小丑;②隊長;③博士;④少女/鴿子;⑤kanve/仆人;⑥公雞;⑦木偶;⑧富人;⑨女士;⑩散兵。(備注:排序不代表席位,加上公子,十一執行官都齊了)
另外,根據Ubatcha消息,可能真的存在三元素反應,草+火+X→復蘇,草+水+X→傳播,草+雷+X→綻放,草+火+X→發芽。
*一切以游戲實裝為準!
原神Nahida
米哈游HoYoverse透露了更多《原神》(Genshin Impact )里關于須彌Sumeru新地區的信息。
我們已經看到了須彌的影子,但現在開發商拉開帷幕,讓我們看到即將到來的須彌沙漠,以及一堆新角色。
在最近米哈游公布這段三分鐘的視頻中,你可以看到這一切,盡管這一切都附帶了一些常見的警告,即新區域正在開發中,而視頻“并不代表最終產品。
設計團隊還提供了關于Sumeru如何形成的見解,包括關于土地和它的人的新信息,以及可愛的蘑菇- kin,它們現在已經進化成真菌,可以“侵占領土和相當有侵略性”。
“須彌繼續受到古代文明遺產的影響,但新智慧的序曲也正在譜寫,”視頻中這樣描述。“在錯綜復雜的派系網絡中,新的篇章即將開始。”
預告片也透露了一些角色:Dehya, Nilou, Nahida,和Cyno,盡管很少提到他們
《原神》3.0更新應該會在8月15日左右發布。
《原神》2.8更新于2022年7月13日發布。名為“遠海詩夏游紀”的2.8為金蘋果群島帶來了全新的面貌,以及新的事件、新的角色和新的地點——須彌。
《原神》沒有減速的跡象。據報道,自2020年9月發行以來,這款二次元免費游戲已經賺了30多億美元。
好了,關于原神Nahida(原神哪好玩)和原神Nahida(原神哪好玩)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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