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原神神子x雷神(原神雷神神子你們別再打了)

原神神子x雷神(原神雷神神子你們別再打了)

原神神子x雷神(原神雷神神子你們別再打了)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神七神圖(原神七神圖案)

原神雷神神里隊(原神雷神高清壁紙)

大家好,關于thomas原神(thomas托神)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于thomas原神(thomas托神)的知識,希望對各位有所幫助!

thomas原神

作者:NGA-thomasw6

90級溫迪,風4,風本,染冰,無buff。

90級精1天空弓 攻風暴 25有效詞條,0精通。

70級精5西風弓 精精暴 16個有效詞條,400精通,850攻擊力,沒有帶羽毛。

精通溫迪之所以強是因為風4能給擴散的元素減抗,主要傷害來源已經不是風傷了,所以精通溫迪一定要觸發風4后再下場。

精通溫迪不吃面板,圣遺物副詞條影響不大。

精通改版對帶風4的風系角色的加強幅度比想象中大,因為他們自己就能掛40減抗。

高命溫迪帶天空、終末,圣遺物攻風暴更強,容易吃拐,上限更高,能減風抗了就沒劣勢了。

低命可以考慮帶全精通和輔助弓,傷害高,功能性強。要是喜歡e 2w的話繼續帶天空弓也行。

西風弓 暴擊不夠帶暴擊頭。

精通溫迪比較怕史萊姆,大世界出傷害比較拖沓,**作繁瑣一點,這是劣勢。

thomas原神

隨著《原神》等熱門游戲對游戲音樂創作精益求精,游戲音樂行業領域也需要越來越多的專業創作人才加入。在上音歌劇院今天舉行的“2021上海音樂學院國際數字音樂節”開幕儀式上,記者獲悉,游戲音樂組共收到來自世界各地的353件作品,最終入圍決賽的14名選手,不僅有擁有多年行業經驗的“老將”,也有來自上海音樂學院、浙江音樂學院、美國南加州大學桑頓音樂學院等多家海內外音樂院校的“新兵”。

“我們愿意為有才華的音樂創作者,提供一個展現自己的平臺。讓更多音樂從業者,了解游戲音樂,加入游戲音樂行業?!币魳饭澇修k方之一、米哈游音樂總監、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示。

據悉,在“2021上海音樂學院國際數字音樂節”游戲音樂組決賽階段,選手們從組委會指定的24個選題中進行選擇,結合美術風格、場景氛圍、角色特征、世界觀等元素構建的主題特點進行創作。所有作品將在12月14日游戲音樂總決賽中由上海音樂學院交響樂團進行現場演奏,評委現場打分,決出名次。游戲音樂組總獎金達18萬元。除了游戲音樂組,錄音藝術組共收到125件作品,最終12名選手入圍決賽。

“數字音樂專業聯盟”在上海成立

“2021上海音樂學院國際數字音樂節”希望通過征集與賽事活動,進一步激發藝術類高校數字音樂專業師生、產業從業人員的創造性及對數字音樂領域的深層次思考,孵化與培養優秀數字創作創意人才,促進文化創意及數字內容產業發展。本屆音樂節由上海音樂學院主辦,上海音樂藝術發展協同創新中心、上海米哈游網絡科技股份有限公司和HOYO-MiX聯合承辦。

音樂節組委會組建了一支實力雄厚的高校與行業專家評審團,有來自各大音樂高校的學科帶頭人,也有數字音樂行業的資深人士,同時還邀請了一些國際專家共同參與,包括來自美國的作曲家Christopher Young,他是當今電影音樂領域最杰出的作曲家之一,曾獲得金球獎和兩屆艾美獎提名;來自德國的資深音樂制作人、音響工程師Matthias Erb;來自美國的作曲家、制作人Thomas Parisch,曾兩次獲得好萊塢媒體音樂獎,其為《絕地求生》《王者榮耀》等知名游戲作品創作了配樂;以及比利時聲音設計、系統和FOH工程師Erik Loots等。

為推動游戲行業發展、促進行業交流與合作,上音攜手米哈游發起成立“數字音樂專業聯盟”?!奥撁藢⒆鳛楦咝Ec行業的橋梁和紐帶,加速實現人才培養、技術創新、產業升級的目標,攜手國內外專家學者,共同構筑數字音樂產業發展的最優環境?!薄皵底忠魳穼I聯盟”主任、上海音樂學院教授安棟說。

值得一提的是,上音也是不少HOYO-MiX優秀同事們的母校。米哈游希望通過校企合作、產學結合,實現優勢互補、相互促進,與行業同仁、相關各界專家共同搭建數字音樂產業發展平臺、賦能數字音樂內容生產,共同在數字音樂領域獲得更多具有開創性的成果。

為上海孵化與培養優秀數字創作創意人才

“2021上海音樂學院國際數字音樂節”聯合28家高校、10余家知名業內企業、3家行業協會、50余位專家學者共同參與,旨在推動數字音樂技術在國內的深層次應用與創造及其學科發展;推進**在數字音樂等領域的發展和研究;加強數字音樂科學藝術領域的交流與合作;建立并營造與相關專業領域高速發展相適應的國內環境,促進**在該領域內高水平復合型人才的培養。

“上海音樂學院國際數字音樂節”前身為曾舉辦三屆的“數字音頻大賽”。“大賽”自2010年舉辦以來,致力于打造國際化數字音樂交流平臺,在推進國內數字音樂發展的同時,持續為高校學子及數字產業的從業人員提供行業交流與自我展現平臺。從歷屆“大賽”中走出來的獲獎選手有不少已成為國內該領域的中堅力量,如音樂制作人、作曲家彭飛;音樂制作人、作曲家陳致逸;歌手、音樂制作人戴荃等。賽事活動對數字音頻技術在國內的深層次應用研究、學科發展及其人才培養起到較大推動作用,并產生深遠影響。

12月12日至14日期間,來自國內外的音樂高校學科帶頭人與數字音樂行業資深人士將參與“游戲音樂創作高峰論壇”“數字音樂產業與學科發展高峰論壇”,并在游戲音樂、錄音藝術、電影音樂方向舉辦講座,聚焦學術前沿、行業發展、核心技術等方面,展開思想交流與碰撞。

作者:姜方

編輯:童薇菁

thomas原神

提及一加手機,大家會想到什么?一加的頭號粉絲們,會覺得一加手機是多年來終于找尋到的歸宿,而沒有用過一加手機只是聽說過一加手機的用戶,會知道一加是一個小眾的,獨樹一幟的品牌,一加在他們的心目中就是手機里的“文藝青年”。

而事實確實如此,一加手機就是諸多品牌當中的“文藝青年”。一加從誕生之起或許就從未想過要成為行業的頭部選手,只是憑借著一腔熱情,憑借著自己獨有的氣質,吸引了一眾忠實粉絲,心甘情愿地拜倒在一加手機的石榴裙下,不僅自己用,還推薦給親朋好友使用。

今年開年之后不久,也就是1月11日,一加手機推出了全新作品——一加 10 Pro,作為一加回歸OPPO成為OPPO家族成員之后的第一款力作,一加10 Pro由內之外得到了全方位的進化升級,頂級性能、極致游戲體驗、全新哈蘇影像,再加上外觀設計上的重大突破等等,一加10 Pro擁有無可匹敵的強悍產品實力。

重新定義精致外觀

一加10 Pro是一加設計史上外觀突破最大的手機,延續了一加過去8年來的設計與工藝積累,包括了三段式按鍵、舒適清脆的按鍵手感、底部水平居中的開孔,而且還采用了全新的設計語言,3D陶瓷攝像頭模組區域延伸到了鋁合金中框,二者互為一體,嚴絲合縫,在同質化嚴重的手機中,一加10 Pro獨具辨識度。

色彩方面,一加10 Pro擁有破界黑、萬物青兩色,我手上的這款是破界黑配色,采用的是一加獨有的“絲綢玻璃”工藝3.0,磨砂的質感可以保持不沾染指紋,同時還在表面實現了宛如絲綢一般的細膩觸感。萬物青配色則是采用了全新的“星芒玻璃”工藝,不沾染指紋的同時,在深綠色的磨砂表面里,鑲嵌了無數仿佛星光的閃光亮點。

頂級性能組合

除了精致的外觀顏值之外,一加10 Pro還擁有頂級的性能組合,一加10 Pro是一款內外兼修的旗艦機型。處理器方面,一加10 Pro搭載了全新一代驍龍8系處理器,還有LPDDR5+UFS3.1 超速閃存,性能組合繼續拉滿。全新一代的驍龍8系處理器采用的是4nm工藝制程,CPU和GPU都有著非常明顯的性能提升和功耗降低。

一加10 Pro還擁有一塊全新定制X軸線性馬達,讓它在來電來信息打字拍照游戲等多個場景下,都擁有更加強勁、干脆、豐富的振感。一加10 Pro搭載了體積高達360mm3的定制馬達,相比較一加9 Pro來說,有著47%的振動量提升,也是目前安卓手機中馬達振動量最大的,讓你能夠不漏接來電,而在靈敏度方面,這顆馬達靠的也是電磁力驅動,相比較過去的純電力驅動,啟停非??欤蜃盅舆t低至5ms,是目前安卓第一,打字再快也能夠保持跟手振動。

還有一點,一加10 Pro還通過和游戲官方合作匹配了效果豐富、場景多樣的4D游戲振感體驗,比如在《和平精英》當中,4D振感能夠實現包括腳步聲、玻璃破碎、槍聲、載具等不同游戲場景下的振感反饋,每一種槍械在開火的時候都可以根據頻率和后坐力效果,給與不同的反饋感,駕駛不同的載具時,也能夠提供不同的振動反饋。有了4D游戲振感的加持,游戲過程就會更加擬真更加細膩,游戲體驗得到全面升級。

散熱方面,一加10 Pro采用了立體空間散熱系統,散熱面積高達34119mm2,堪比A4紙張的55%大小,有了超大的散熱面積,讓一加10 Pro的散熱效率成為一加手機的史上最強。還有一點在散熱材料上一加10 Pro還擁有VC均熱板,銅石墨片,石墨片,散熱硅膠,金屬框架等五重散熱材料。而且采用了熱源分散堆疊設計的散熱結構,形成散熱通道。實測在 1 小時原神 60 FPS,同一路線,一加 10 Pro 比 友商最強 低 1.6 度,平均幀高 6 幀。

安卓陣營里游戲體驗最出色的機型

有了強悍的性能加持,一加10 Pro的游戲體驗有了強大保障,但這還遠遠不夠,對于游戲體驗的提升,一加10 Pro還在不斷努力當中。一加10 Pro搭載了圖形異構技術,這一技術能夠將CPU向GPU發送的圖形指令進行細化和拆解,在合理化重新分配,比如在團戰的時候,手機能夠精準地知道到底是什么元素導致的卡頓,是大招效果還是地圖景色,通過精細合理排布元素渲染的優先級,從而能夠極大地降低負載。

還有一點,一加10 Pro還有GPA極限穩幀技術,市面上大部分的手機都采用鎖幀技術來實現溫控,但鎖幀往往會導致幀率出現非常嚴重的斷崖式下跌,經常都是在團戰這樣的時候發生,對游戲體驗的影響極為嚴重。一加10 Pro采用了GPA極限穩幀技術,通過“AI穩幀能力積累”和“系統資源精細化管理”智能調節CPU、GPU頻率,最終實現游戲極限穩幀,穩定幀率的同時,也能夠很好地實現溫控。

跟手性同樣是影響游戲體驗的重要因素,目前大部分的機型都將屏幕采樣率提升到了極致,而一加10 Pro不僅如此,還為用戶們帶來了O-Sync超頻響應技術,從LTPO屏幕入手,到獨家定制的低延遲芯片,再到深度自研,突破了安卓限制的低延遲算法,軟硬件三樣結合,大幅提升了屏幕和處理器之間的同步速度,讓觸控的響應速度更快,游戲場景中釋放技能和射擊更快更靈敏。

哈蘇相機+哈蘇** 影像全面升級

一加手機素來和哈蘇進行合作,為用戶們提供相當出色的影像體驗。一加10 Pro搭載了一加和哈蘇共同打造的第二代手機影像系統哈蘇影像2.0,后置了三攝系統,主色采用了獨家億元定制4800萬像素IMX789傳感器,1/1.43英寸的超大底,讓用戶能夠隨時拍出畫質精細的照片。超廣角鏡頭是5000萬像素的150°超寬幅超廣角鏡頭,這也是目前智能手機中最廣的超廣角。長焦鏡頭支持3.3X光學變焦,還能夠支持OIS光學防抖和電子防抖,視頻方面支持4K 120幀、8K 24幀拍攝。

除了哈蘇相機之外,一加10 Pro還擁有哈蘇**的加持,優化能力非常強悍。越是高級的色彩,越是要自然還原,不濃不淡剛剛好的色彩才是最好看的色彩。哈蘇是將自然還原做到極致的色彩鼻祖,哈蘇自然色彩優化2.0的加持,帶來了超過500種核心場景的色彩優化,在核心顏色上進一步匹配哈蘇的標志性色彩表現。平時拍照的時候,無論是拍攝人物,還是拍攝花花草草,一加10 Pro呈現出來的色彩效果,都非常驚艷。

還有一點,一加還和尹超、Ben Thomas、David Peskens 三位哈蘇**級攝影師合作,打造而來人像、風光、通話三個哈蘇**風格影調,讓使用一加10 Pro的用戶隨手都能拍到“**感”的專屬大片。尹超可以拍出有故事性,又帶點膠片的照片,拍出來的人像非常有質感、故事感和高級感。而Ben則是童話影調的代表,擁有溫馨的糖果色風格,日常生活可以秒變童話般的色彩。David帶來的是一個完全針對藍色和綠色的影調,很適合拍攝大自然的風光和各種動植物。

一加耕耘多年,如今已經成為了安卓陣營中舉足輕重的一個品牌,雖然可能沒有太多人對一加手機有多少了解,但對于一加手機的用戶們來說,一加10 Pro的提升有多大,懂的都懂。而對于我來說,體驗過很多手機,也給很多手機做過測評,且不說今年即將發布的新機會有怎樣的表現,但就和去年的機型來對比,一加10 Pro絕對是最強的旗艦,各方面的實力都非常出色,令人怎能不愛呢?

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神幕(原神幕后奇遇),原神幕(原神幕后奇遇)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神幕

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。

ps:內容含劇透!

應該有不少玩家第2幕也完成了吧,這邊就來說下第2幕的相關攻略與劇情討論,真是一幕一宗案子了,又到了名偵探派蒙登場的時間。

噴泉廣場

路線:坐列車過去后,可以走到露景泉這,也可以從水路游過來,記得點下傳點,這邊還有2個機器人boss,也是楓丹地區“上供”的地方。

克洛琳德與娜維婭真的是又帥又美啊,趕緊開up池吧。

案件:隨后就開始幫娜維婭尋找她父親當年案子的真相了,果然老管家默默保守著秘密。

收集線索

3個嫌疑人:這邊管家經過10多年的努力鎖定了3個嫌疑人,在與他們的對話過程中其實已經能獲得不少提示了,就是缺證據來將所有關聯起來。

瑪塞勒:嫌疑最大的是他,有錢有能力,實際上聯想下警察說的,再看看他商人身份,就很大可能是他在賣【樂斯】了,老管家這么多年可沒白忙活。

接下來的庭審里也是選他,這邊已經鎖定他了。

推理

推翻:第一是大**對舊流程的推翻過程。

1,【兩聲槍響】——證言【雅克家人的證言】

2,【鐵證如山的現場】——證言【卡雷斯一案的案情記錄】

3,【罪案還原】——證言【原始胎海水】

敵人總部

說明:前面關卡部分整體難度不高,跟著任務指引就行,第2個房間要下水,需要先取得怪物的技能,再去炸門,pc端這邊是對著怪物使用鼠標左鍵,出現e技能圖標后就是成功了。

后面就是一路直線打怪開門了,來到第三的房間。

流程:分別對瓶子,研究桌,水池,書架,雜物箱進行對話——接著再跟雜物箱對話,就會發現最重要的證據了。

接下來兩方人馬會合,直接選筆記本這個作為證據就行,第2幕推理部分比第1幕少了很多,更多都是在搜集證言與證據了。

事后

達達利亞:雖然沒了神之眼,但魔王武裝直接被大審判官秒了,那維萊特是真的猛??!

犯人:雖然他說溶解不了時還是心疼了下他,但不是殺了那么多無辜少女的理由!終究還是要受到**的,第三的結局也算是給她們報仇了。

不過這邊有1個疑點,他是怎么讓林尼那時的警員溶解了,也沒看有什么水在附近,或許是藏在衣服里之類的手段,但還是想知道下。

原始胎海:楓丹的劇情應該會關系到遠古時期的一些秘密了,結合那個預言,楓丹人的祖先估計做過什么對不起原始胎海的事情。

這邊可以預期到4.1與4.2的劇情會非常精彩了,期待仆人的表現。

小編綜合認為

至此4.0的主線劇情告一段落了,屬于一個挺不錯的開局,用2個案件帶來2個**劇情,這次的動畫也比以往多了不少,劇情表現也豐富了許多,還是有著挺不錯的體驗感的。

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。

原神幕

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。

ps:內容含劇透需要注意!

原神終于迎來了第5個國家楓丹,開局就能見到水神了,算是登場最快的一位,也是最愛在民眾面前晃悠的一位,初看時是一位傲嬌,再看還是一位傲嬌,但其實是位心地善良之人(內心獨白相當豐富)。

這次的劇情與地圖都非常的豐富,第一天時間只夠體驗到部分,本篇就給大家說下楓丹主線第一幕的相關攻略,難度不高,但一些地方可能比較耗時。

港口

說明:這部分就是劇情一直點點點就好,水神開局就想決斗倒是沒想到,另外看似沒關聯的小偷劇情,在后面卻是關鍵,這個設計做得挺不錯的。

另外小偷位置與傳點都在上面,需要走進港口坐電梯額,應該沒有人去爬吧,話說這里電梯要是透明的可以看風景就好了。

公子

說明:一路劇情跑下來,公子這邊值得提下,他的師傅是女的,然后公子有夢到大鯨魚,是否會與后續楓丹的大災難有關呢?

另外他的神之眼出了問題也是個伏筆,在楓丹的愚人眾執行官會是仆人,公子來這又是為了什么。

魔術表演與尋找線索

魔術表演:接下來就是第一幕的關鍵劇情了,會有反轉反轉再反轉額~看完精彩的表演后不出意外的出意外了,算是原神中較少出現的直接有角色陣亡了,接著水神將兇手指向了林尼。

尋找線索:接著是尋找線索環節,需要分別去舞臺,觀眾席,大廳尋找,記得先點e,相應線索上會有放大鏡,再點擊放大鏡獲取線索,當所有線索收集完后才會進入下一段劇情,不用擔心有遺漏。

這邊有段劇情也與真相有關聯,不懂細心的朋友有沒發現,派蒙雖然貪吃,但不會把別人也吃了的,證據第三人倒是很符合這個場景。

破案與審判

第1階段:這邊關于水神所說的過程,中間3個是可以推翻的,這邊有個小竅門,只要關注有藍色字提醒的去對應就行。

1,【林尼襲擊海爾希】——線索【林尼的自述】

2,【林尼拐走海爾希】——線索【核心房間的聲音】

3,【林尼打昏考威爾】——線索【少女的衣物】

推理:前面的推理會各種找不到,沒關系,因為缺乏關鍵證據原始胎海之水,當失敗過幾次后就會觸發劇情,**會去找這個水。說實話這里還是被嚇到了,好好的制造意外**案變成了恐怖片。

接下來將圖示的4個線索關聯起來就行,考威爾是壞人,倒是不用痛惜他掛掉了。

第2階段:原本以為變成水的人活了,這里還是松了口氣,同時也可以推理出真相了,只能說惡有惡報。

1,【海爾希溶解】——線索【魔術表演中的異響】

2,【林尼與考威爾內訌】——線索【破碎的花瓶】

3,【林尼擊暈考威爾】——線索【少女的衣物】

至此魔術表演**案算是真相大白了,感謝名偵探派蒙的賣萌。

小編綜合認為

考慮到很多玩家還沒體驗完,一些細節就不在這邊說了,不知道怎么點線索的可以看下boyue我的攻略,這次的劇情從第一幕開始就這么精彩,對后續相當有期待啊~

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。

原神幕(原神幕后奇遇)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于原神幕(原神幕后奇遇)、原神幕(原神幕后奇遇)的信息別忘了在本站進行查找哦。

大家好,如果您還對alatus原神(Alatus原神)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享alatus原神(Alatus原神)的知識,包括alatus原神(Alatus原神)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

alatus原神

《原神》又要聯動,所以這個A-SOUL是個啥?

各位親愛的旅行者大家好,我小白,你們的好朋友。平日里說起《原神》的聯動大家會想到什么?該說不說我想大家一定會支持一手,當然小白就算了貧窮限制了俺的想象……

也就寫寫文章跟大家嘮嘮嗑,啥的。就比如本次的聯動,這個A-SOUL是個啥?

熱知識:A-SOUL是個啥

可能小白不是混二次元的吧,只能說二次元愛好者一定聽過這個“虛擬女團”,初音未來知道吧,當年她有多么火,這個A-SOUL就有那么火。

咳咳,我就算了,啥也不是。

目前這個女團一共有五位角色,分別是向晚、貝拉、乃琳、嘉然以及珈樂。從2020年11月出道以來,她們五位就憑借著優秀的音樂、舞蹈、互動、直播的方式來跟我們見面,在全網收割者千萬粉絲,成為虛擬偶像圈的頂流。

就怎么說?

可能大家覺得這還不簡單嘛,畢竟是二次元角色,又不需要真人出鏡。同時也沒有娛樂圈那么亂,自己喜歡的角色永遠不可能背叛。但如果真這樣簡單就好了,根據小白找到的資料來看,其實她們的成名之路并平坦。

說是虛擬,其實也是由真人演員扮演驅動的團體,不僅在表演上要面臨很多問題,更是在跟玩家見面時,怎么樣保證在保持角色設定時,還要展現出真人演員所擁有的感情和個性。

還要保持創新和想象,在遵守平臺約定時,還要面臨社會道德的難問題,因此做什么也不是容易的。

所以對于人家和《原神》的聯動,大家又有怎樣的看法?

真就是異界相遇唄。

PS:對此有人說這不算聯合,就是嗶站給弄的活動罷了,畢竟這其中羈絆了很多up主。但不管怎么說吧,喜歡就看不喜歡就散,這玩意畢竟也沒啥影響。

【小編綜合來講】

反正不管如何吧,這玩意也就這樣了。喜歡的玩家是真滴喜歡,不感冒的路人是真不感冒,小白就屬于喜歡,但對于二次元不感冒的那種。

所以大家知道一下就好,對此小白就不班門弄斧了。聯動時間大家著重注意一下哦~

alatus原神

“平行時空的相遇?!?/p>

嘉然:“這是…到哪里了?”
向晚:“哇!好漂亮!好大!我們到蒙德了!”

3月末和4月初的兩個周末,A-SOUL成員嘉然和向晚的直播間有些不同。當她們從傳送門進入平行空間,面前是一個很多玩家都熟悉的游戲世界。這個世界跟《原神》蒙德主城幾乎一模一樣,是一個平行時空的提瓦特大陸。不同的是,這里的**和游戲人物不見了,取而代之的是嘉然和向晚在這一世界里cosplay,唱歌跳舞,彈琴抽卡。

從官方介紹得知,嘉然和向晚參加了“虛擬偶像提瓦特游記”活動,簡單來說就是在直播里玩《原神》。不同的是,A-SOUL團隊專門復刻了蒙德主城,讓嘉然和向晚實現了“在原神里玩原神”的奇妙之旅,不僅展示了只有虛擬偶像能帶來的COS+PLAY的全新內容體驗,也為行業和粉絲們展示了枝江宇宙與其他游戲聯動和世界觀二創的更多可能。

真假蒙德城

這兩個周末,玩家和粉絲們都跟隨嘉然和向晚的視角,游覽了平行時空的提瓦特。與其他主播的直播玩《原神》不同,A-SOUL更像是來到這個提瓦特春游。剛進入平行世界的嘉然吵著“要去獵鹿人餐館吃甜甜花釀雞!”彈幕也在時不時的感嘆:“蒙德太美了”,“竟然真的到提瓦特了”。

在這個“以假亂真”的蒙德城里,嘉然和向晚大秀了一把“角色扮演”,嘉然模仿了派蒙轉手手、跳起來揮手的經典動作,還有可莉的飛機跑。向晚則是在說話間變出一把大劍,一邊念出“斬盡蕪雜”,一邊模仿著刻晴的劍法和技能招式,甚至二人還鉆進了冒險家協會凱瑟琳的小亭子,給玩家播報直播預告??梢哉f是把“蒙德玩明白了”。

除了角色和場景還原,嘉然和向晚還在蒙德城里展示了女團擔當。兩人在蒙德城跳起雙人舞《DADA》,以及合唱同人曲《讓風告訴你》。在獨自直播的環節,嘉然表演了宅舞《女主角養成計劃》并送上了原神同人歌曲《如果突然想起我》。向晚也帶來了同人曲《我不曾忘記》和舞蹈《超絕可愛》。每次表演時,代表蒙德地區特產的蒲公英也在畫面中一瓣瓣升起,嘉然和向晚一邊唱歌一邊跑遍了蒙德城的高處和小巷,場面甜蜜又夢幻。

第一天的直播里向晚給嘉然展示了如何在風起地里看流星,隔了一周就被嘉然學會,并在直播后的彩蛋里由嘉然“現學現賣”,把“流星”當成驚喜送給粉絲們。直播中,向晚還用游戲里的風物之詩琴,彈奏了自己作詞作曲的歌曲《Spring》,而這一天剛好是向晚首次給粉絲演唱這首歌的一周年。

最有趣的還當屬抽卡環節,幾連抽之后嘉然沒忍住,直接給向晚的游戲賬號“掃碼”充值,一波“砸錢保底”幫向晚抽到了喜歡的綾華之后,還認為自己“超級歐氣”求粉絲們截圖記錄。這樣重新定義的歐氣,也讓粉絲們直呼心疼的喊出“變成反向工商了”,節目效果拉滿。

這也讓這次活動產生的切片輕松突破百萬播放量,吸引了雙方粉絲的關注,也帶動了雙方一同出圈。

地圖不僅能復刻,還能一鍵復用

一直以來,虛擬主播在直播游戲時跟其他主播并無本質差別,多是以Live2D的形式體驗游戲,差別可能僅在于多了個“皮套”。但這次嘉然和向晚是真的在A-SOUL制作的蒙德城地圖里進行“角色扮演”,做到了“在《原神》里玩《原神》”。

她們通過角色扮演和還原與《原神》里的地圖場景,地圖人物和游戲角色進行了同一個地點的跨時空互動。誠然,游戲里玩家可以**控人物“鋤大地”、看風景,欣賞角色的待機和戰斗動畫。但A-SOUL在直播中能帶來的互動實時反饋,是無法預設的,也只有直播能提供。比如嘉然保底出卡后的自信求截圖,和二人七圣召喚獲勝后的大喊大叫,以及在大世界里令玩家一度恍惚是游戲還是直播的模仿秀,都給游戲本身帶來了更多記憶點,甚至成為粉絲和玩家們的打卡景點。

而這兩種體驗的融合,實際上也助攻了一波次元壁的跨越。在一些社交媒體上,也出現了兩方群體互相安利,許多粉絲曬出《原神》的角**ox證明自己多年原友的身份,評論區還因為嘉然的直播討論起了現在入坑該抽哪個角色。也有玩家夸贊嘉然和向晚,呼吁玩家們一起關注A-SOUL。當然,向晚的刻晴劍法、嘉然對可莉的神模仿,以及保底的抽卡歐氣,同人曲的表演,都成就了一個個有趣的二創切片。

實現這樣的“互動角色扮演”,所需要的并非貼圖當背景板那么簡單。據了解,A-SOUL團隊專門復刻了一個高度還原的游戲場景,從主城的臺階、建筑的架構、到冒險家協會亭子的圖案、旁邊大門的樣式,甚至遠處轉動的風車都與蒙德幾乎一樣。給足了二位偶像的表演空間。

有趣的是,與很多彈幕所稱的“產能過?!辈煌?,地圖復刻這一技術對A-SOUL團隊來說難度并不算大。據介紹,這次復刻蒙德城A-SOUL團隊用時不到兩周。而且由于《原神》的渲染風格與A-SOUL比較接近,在場景模型材質和燈光方面稍作調整就能“毫無違和感”的復刻。

這樣高效的產能也得益于去年A-SOUL團隊對成熟管線的預研,以及在系統底層的設計,加上企劃前做足功課,便能將游戲場景輕松加載,也讓內容創造上更加敏捷。并且,這一套企劃對于渲染風格相似的游戲或IP元素來說基本可以一鍵復用,甚至IP方能提供現成模型的話,A-SOUL團隊的開發周期還會更短,制作成本還會更低。

枝江宇宙的大跨步

從之前枝江開放世界的1公里直徑大地圖,到這一次復刻蒙德城的“在原神里玩原神”,屬于枝江宇宙的實時互動開放世界正在以兩種不同模式向外伸展。

嘉然和向晚穿越到復刻的提瓦特大陸里,就像電影《**破壞王》的主角拉爾夫一樣,進入了原本并不屬于自己的游戲世界,展開一場冒險。也可以理解為枝江宇宙里與其他IP的一次番外聯動。而當下A-SOUL可以去到的游戲/世界里至少在技術層面是不受限制的。

從這次A-SOUL與《原神》的互動可以看出,虛擬偶像自帶大量的內容與流量,不僅能與游戲世界里的內容體驗互補,也很容易讓熟知A-SOUL的玩家在開放世界游戲里找到共鳴,提升對游戲的認同感。而這一點對于當下游戲市場來說極為重要。

實際上,如果細心的玩家會發現,基本上現在每家游戲廠商都有一個“開放世界”游戲在研發或已經上線,可以說開放世界的自由探索體驗對玩家已經并不稀奇,真正起到決定因素不僅是穩定更新主線的能力,還有內容層面的多樣性,以及**和游戲角色脫離游戲場景下的性格塑造。

而虛擬偶像以穿越做客的形式進入游戲世界互動探索,在內容上是能夠提供新奇體驗的?;蛟S就會有玩家下一次抽卡會特地跑到嘉然所在的冒險家協會,又或者在風起地再次看到流星時回想起嘉然和向晚。甚至如果之后A-SOUL能與游戲里的**和人物互動,那又會產生新的火花和多樣的情感連接。

比如A-SOUL進入《荒野大鏢客 2》換上皮衣、牛仔褲和馬靴,來到《地平線:零之曙光》的森林里打獵穿梭,又或者穿越到《塞爾達:王國之淚》新作里化身來自枝江的發明家,甚至進入《鈴芽之旅》的世界里與鈴芽相遇。

可以期待枝江宇宙與更多游戲世界和ACG內容IP交互,給其他ACG世界里帶來新的內容碰撞,也讓枝江的世界觀和宇宙逐漸壯大。A-SOUL可以去往的遠方,還有著無限可能。

本文作者:哈士柴,由 <靠譜編輯部> 編輯

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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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