原神神申心
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于元神之我在原神中玩原神,元神之我在原神中玩原神這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
元神之我在原神中玩原神
大家好,我是26號。今天要跟大家分享一下我玩原神的日常。為了楓丹的創作者激勵計劃,我覺得自己還需要再努力一下。雖然我已經完成了大部分活動,但還有一些每日委托沒有完成。我真的很喜歡原神里的海底世界,希望4.1版本能夠擴大規模。讓我們來看看我的抽卡記錄吧,真是太慘了。我非常想要林尼和葉蘭,但是每次都歪了。為了獲得520個原石,我已經攢了50多抽,但還是沒有抽到想要的角色。我覺得我玩原神越來越幼稚了,但我真的很享受這種幼稚的感覺。
我惹到別人了,趕緊跑。我在尋找委托的路上,這是一個有趣的過程。原神的任務并不難,只要你有耐心就可以完成。我之前沒有完成每日委托,所以我需要再努力一下。這是我的號,我很喜歡這個角色。我也很喜歡原神里的鐘離。雖然玩原神不容易,但我會繼續努力的。深淵法師很厲害,但我也很害怕。我覺得我的角色能力下降了一級,但我還是很喜歡這個角色。
我的鐘離是我以前玩的小號上的,我很喜歡這個角色。我現在把阿爾海森養起來了,他的傷害非常高。我希望以后能夠抽到萬葉,但我已經點到了阿爾海森的池子里,結果都抽錯了。雖然沒有抽到萬葉很可惜,但我的角色也非常強大。沒有聚怪的話,打起來會有些困難。我們去看看凱瑟琳那里的情況,然后再決定要不要去完成任務。
我的任務還有很多沒有完成,但我會繼續努力的。我已經知道了任務的流程,我會繼續完成任務的。
我很喜歡原神里的黃金夢想,但我還沒有完成這個任務。我已經知道了任務的流程,我會繼續完成任務的。
我會繼續分享我的游戲日常,希望大家能夠喜歡。我會繼續努力的,希望能夠得到大家的支持。
元神之我在原神中玩原神
當我來到了《原神》世界會發生什么?
原神的世界是一個充滿冒險的世界,當你在游戲中遇到了形形**的人,你將會和他們發生怎樣的故事呢?我相信每個玩過《原神》的玩家都曾經有過這樣一個疑問:我在游戲里經歷了什么,是好是壞?
原神是一款開放世界冒險游戲,在該游戲中,玩家將扮演一名叫“旅行者”的角色從各個角度進行探索,結識朋友,完成任務每個玩家都有自己獨一無二的體驗。在冒險過程中,你會遇到各種各樣的人,也會認識各種各樣的植物。如果你發現你的世界里有怪物的話還可以進行擊殺,如果你沒有發現怪物也可以擊殺他們獲得獎勵。我相信很多玩過《原神》的玩家都知道,里面的世界充滿了各種挑戰。有很多的任務,需要在里面堅持下去才可以完成。但是我相信大部分玩過游戲的人都知道,其實如果想要堅持下去是很困難的一件事。
第一:一定要保持體力!因為體力是我們在游戲中賴以生存的資本,所以千萬不要失去這個資本。當我到了原神里以后我才發現自己沒有了體力,在遇到一些小怪物的時候是根本沒有辦法打過去的。
第二:一定要有好朋友。如果說在玩游戲過程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他們了,因為那個時候你肯定堅持不下去了,因為你可能連怪都打不到,更別說是打怪去了。
第三:一定要注意安全。不要隨意亂動或者離開位置,因為如果你在游戲中亂動的話,那么就會直接導致你**亡或者直接被怪物抓**等情況出現。
從一開始的小女孩到后來的溫迪,以及與我們一起踏上冒險之旅的璃月城主,這段與冒險家之間的故事將會是怎樣?每一位旅行者都會擁有自己的背包,但卻無法同時擁有多個背包,和怪物掉落的物品是隨機刷新的。怪物和寶藏也是隨機刷新,這些怪物和寶藏有時會被擊敗變成寶箱,有些時候會出現在你眼前。在原神中,游戲內的玩法一直在不斷地迭代,每一個新玩家都會接觸到很多老玩家沒有玩過的玩法。
在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索與冒險,有更多有趣的故事與元素。比如我之前玩得時候沒有注意到的一個小細節,在璃月灣有一個叫“風場”的地方,風可以推動玩家前行。在璃月世界里“風場”是一個非常重要的區域,這里聚集了很多小動物,如狐貍、黃狼、飛鼠等等。
《原神》里玩家也可以體驗到和它們互動、對話、組隊等多種玩法。小編綜合來說,原神的游戲體驗很好,尤其是冒險中的世界地圖和一些特殊場景更讓人印象深刻。但游戲中存在不少bug,如:在游戲中“對話”選項下會顯示“不在對話”的提示,還有一些怪物的血量也是固定的,沒有特殊能力的人就無法體驗這款游戲。
元神之我在原神中玩原神
有的玩家自稱是《原神》里的攝影師,非常喜歡原神的美術風格。
從開服到10月中旬,我們壓根就沒有升級過世界等級,現在還在“世界2”中開啟無雙模式,雖然進度是很緩慢,但是緩慢也有慢的好處,比如逛遍《原神》世界的風景。
其實逛風景是需要有儀式感的,需要一個視覺角度。
例如站著低處拍攝景色的角度,并不能體現《原神》美術風格的美,但是如果是單純的風景+人物類 ,卻能給出“大片”的錯覺。
不過我們還是喜歡站著蒙德城的神像處,坐著或者是站在神像的手心中,往下看整個蒙德城,也不知道是誰最先發現這個位置的,不得不得說確實是個好地方。
當然酒館的露天椅與某個大教堂我們也常去坐一坐,但更多的時候是把時間調成夜間,這樣光線比較柔和,擺拍出來的畫面也比較好看,如果是白天,卻沒有那種“幽美”的氛圍。
說的時間線,我們認為《原神》最好的時間點必定屬于黃昏,或許是因為習慣了柔和的色彩,對艷麗的光澤多少有點不適應,沒有夕陽的襯托就是無法形成“景色壯麗”的美,還有它那惆悵的意境。
不過想拍出一些好的畫面,有時候就需要觸及一些不好的事物,比如BUG之類的,因為有些角度很是刁鉆,正常的旋轉視覺,難以形成某些“奇異點”,所以不免會觸及到“**遁地”這類bug的紅線。
對于《原神》與其說它是一個打怪升級,或者是一個“刷刷”的開放游戲,我們更愿意它稱為“美術”類游戲。
因為縱觀游戲里的全部要素,在手游這一塊。原神也只有美術風格最為出彩,雖然對玩法、劇情、劇情、角色等等,玩家都會有詬病,但是對于美工卻少有尬黑,多是稱贊,畢竟極其優秀的美工就擺在那里,大家是有目共睹的。
所以,你也完全可以把它當作一個休閑的養成類游戲,沒有劇情了,可以找一個巖石、枯木,坐下來瞭望一下風景放松下心情,然后接著去打怪。
不想刷怪了,你也可以爬到屋頂上跳個舞,或者在街道上逗一下路過的小動物。
況且,《原神》的花草樹木同樣是做得很是極致,只要你的配置足夠高,又能細心觀察,你會發現隨意接一個畫面,都能出一個壁畫 。
甚至有的玩家在游戲中拍出了意境,例如很久之前的“環太平洋”,就火到了國外。
OK,關于元神之我在原神中玩原神和元神之我在原神中玩原神的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關于原神157(原神157個網名),以及原神157(原神157個網名)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
原神157
貪生怕**角斗士,勇往直前少女心,歡迎來到《龍百萬探索原神》第157期。在上一期中咱們知道了什么叫做“巖王易見,小鬼難纏”(關注后查看歷史文章);本期和小伙伴們探索一下原神游戲中的角色“5宗最”。
最煽情的角色
說到最煽情的角色, 你們會想起來誰呢?我腦海中浮現出了兩個人物,一個是七七,一個是鹽神。
七七背景故事里面全是“刀”,七七喝椰奶不知道什么味道,因為她沒有味覺。七七是一個小僵尸,所以她的身體是僵硬的,不能像正常人那么靈活,所以有些玩家看到七七爬山的動作后淚目了。和可莉比起來,七七人畜無害,但是卻時刻要擔心被往生堂堂主胡桃活埋。七七是個小蘿莉,一定非常喜歡跑動玩耍,但是她卻要時刻擔心自己的符咒會不會掉落,每當有風吹過來的時候,七七都要伸手護住符咒,有一說一,看到七七護符咒的動作后我有點淚目了。七七記性非常差,所以她要隨身帶著一個筆記記下要做的事情,但是有時候七七卻會忘記筆記。所以這么柔弱的一個小姑娘,竟然承受了這么多,艾瑪,給我哭。
鹽神:說起來“鹽”,我們會想起咸,沒錯,鹽神就是一個徹徹底底的咸魚王。在神魔大戰的時候鹽神根本無心參與戰爭,而是想偏于一隅護佑自己的子民。但是沒想到妥協和退讓最終讓自己陷入到了絕境,最終鹽神被自己的子民殺害,真滴是太慘啦。
最神秘的角色
說到原神中最神秘的角色,你們會想起來誰呢?我腦海中瞬間出現了一個人,她就是往生堂堂主胡桃。在做任務的時候我們知道往生堂的人可以看到鬼魂,也就是說往生堂不僅僅是負責白事那么簡單,他們/她們很可能就是閻羅殿的分支機構,或者往生堂堂主胡桃就是閻羅王。
最熱血的角色
說到原神中最熱血的角色,你們會想起來誰呢?我想起了無冕龍王北斗,北斗為人正義,俠肝義膽,不僅戰斗力非常強,而且受到了璃月人的敬仰。同時,北斗還是璃月里面唯一一個敢贏凝光錢的人。
最血性的角色
說起原神中最血性的人,我想起了迪盧克。父親使用邪眼后**亡,迪盧克為了查明真相離開了被蒙德敬仰的騎士團,而常年的探索和努力也讓迪盧克越來越接近事實的真相。
最濫情的角色
說起原神中最濫情的游戲角色,你們想到了誰?哈哈哈,相信很多玩家和我一樣都想到了“海王”潮汐。璃月城雖然很漂亮,但是里面的男子很多都是薄情郎,有的讓女子等的頭發都白了,有的腳踏兩只船,甚至璃月里面還有一艘專供文人**客游玩的花船。
好了,以上就是《龍百萬探索原神》第157期的全部內容。之后龍百萬會繼續帶來一些原神游戲中的實用小知識,喜歡的旅行者們記得點關注哦。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的原神157(原神157個網名)和原神157(原神157個網名)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
今天給各位分享原神9005(原神90抽之前出了5星還有保底嗎)的知識,其中也會對原神9005(原神90抽之前出了5星還有保底嗎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
原神9005
哈嘍!我是不及,2.3版本更新后又出了兩套新圣遺物,這里我們將重點探討新圣遺物套裝海染硨磲(以下簡稱海染套)。
但由于其復雜的機制,玩家對其都不了解。實際上海染套賦予了七七強大的后臺輸出能力,再加上七七本身超大的奶量,七七一躍成為能輸出能治療的強大奶媽,七七將徹底告別只能治療的尷尬境地。站場心海同樣受益于海染套,其站場能力得到了大幅提升。本文將帶你走進海染套,講述海染套對于七七、心海的絕佳適配性以及其強度到底如何。
海染套機制詳解海染套的關鍵在于其四件套的效果, 會周期性記錄隊伍中的治療量(包括溢出治療量), 并根據治療量造成小范圍傷害。
該傷害為物理傷害, 受到敵人物理抗性影響,除此之外只和治療量和海染套固定的90%系數掛鉤。
比如七七在海染泡沫存在的3秒內共造成30000點治療(也即海染套的治療量記錄上限),那么面對10%物理抗性的敵人,海染泡沫爆炸將造成治療量30000*海染套固定系數90%*(1-物理抗性 10%)=24300傷害。
由于受到物理抗性影響,那么 如果敵人受到超導影響會減少40%物理抗性,泡沫 爆炸能造成30860傷害。
除了超導,6命羅莎莉亞減少20%物抗和鐘離的20%全系列減抗同樣能提高海染泡沫傷害。由于海染套3.5秒的內置CD,那么轉換成秒傷即6943 (無超導)/8817(超導)秒傷。作為對比,大部分的脫手副C的秒傷在8000-10000左右,也就是說穿著海染套的七七在持續提供超大治療的同時,還能提供一個正常脫手副C的傷害。
海染套的苛刻要求
海染套能夠將治療量轉化成十分可觀的傷害,但有嚴格的限制條件。第一必須是持續治療,第二治療量必須足夠大,再次必須能夠后臺提供治療。第三一條是因為奶媽普遍站場傷害較低,應該將站場時間留給主C。
我們來細數目前的治療角色:
班尼特:雖然擁有全游最高的持續秒治療量,能輕松滿足海染套上限,但班尼特無法對70%以上血的角色進行治療,無法發揮海染套**。
芭芭拉:E技能持續治療間隔長達5S且治療量只有 6000左右,Q技能為一次性爆發治療,同樣和海染套無緣。
迪奧娜:作為盾奶的迪奧娜,其Q技能的持續回復次數有限且每次回復量也只有6000左右,被海染套轉化成的傷害極低,不如帶其他的輔助型圣遺物。
早柚、琴:作為風奶,兩者都有適配性更好的風套, 風套減少敵人抗性能夠極大提升隊伍總體傷害,并且精通風套早柚本身就能造成大量擴散傷害。如果換成海染套,兩者的持續治療量都遠不能達到海染套上限,經過計算與其換成海染套不如風套對隊伍總體收益更大。
七七:七七發揮海染套**主要靠Q技能,Q技能給敵人掛上符咒后,只要對敵人造成傷害(不管傷害是前臺角色還是后臺脫手技能造成的),都能觸發七七的Q技能回血。除了Q技能,七七被動能夠填補大招真空期,七七的E技能也能持續提供少量治療。七七EQ技能和海染套的特殊機制將在下**詳細講述。
七七具有最強大的持續治療能力,十分契合海染套。
七七和海染套的特殊機制
元素爆發(Q)技能:七七Q技能掛符后,每次產生治療有最短1秒間隔。在不觸發近戰卡肉的情況下, 在海染泡沫持續的3秒時間內,七七Q技能可以造成 3次治療并且都被記錄。在大招持續時間內,共可被 記錄3+3+3+2=11次治療。觸發近戰卡肉的情況下,由于觸發治療的間隔被延長到1S以外,在海染泡沫持續的3秒時間內,只能記錄2次治療。在大招持 續時間內共可記錄2+2+2+2+1=9次治療,并且由于卡肉延長了大招持續時間,變相地降低了秒治療量/秒傷。需要注意的是,并不是只有遠程攻擊才能規避近戰卡肉,各類脫手持續技能能夠持續對敵人造成傷害,因此在面對多個敵人的時候,即使觸發了近戰卡肉,也能夠做到一次海染泡沫記錄3次治療。下文將都以3+3+3+2=11次治療計算。
元素戰技(E)技能:在1次E技能持續時間內,共可造成4次治療,每次治療分別被一個海染泡沫記錄,即1+1+1+1=4次。
當同時施放QE時,在一次海染泡沫持續時間內,共可記錄4+4+4+3=15次治療。
各配裝下的七七能否達到海染套上限?
按照上文所列的海染泡沫記錄情況,我們來計算一下各種配裝下的0命10級技能25詞條七七的治療量能否填充滿每個海染泡沫。
可以看出,即使是治療量最低的祭禮劍+充攻治情況下,在同時施放QE技能的情況下也能夠達到30000的海染套治療量記錄上限(具體計算為 9225*3+6152=33827)。
如果單單釋放Q,天目影打刀+充能沙漏即可滿足要求。 因此在為海染套七七配裝時,在達到海染套上限后, 就可轉為堆砌充能效率。
由于七七自身不產球且大 招要求80能量,充能效率對于七七也是重要屬性。 可以通過搭配冰系隊友、使用充能武器、充能沙漏、 堆砌充能副屬性來解決充能問題。
從上表可知,武器使用四星即可,使用五星武器可降低圣遺物畢業難度,并且可以填充滿第三一個泡沫。
較為推薦的搭配有:
天空之刃/蒼古自由之翼/斫峰之刃/風鷹劍+充能沙漏
天目影打刀/腐殖之劍/西風劍/祭禮劍/匣里龍吟+充能沙漏
當敵人掉落能量球較多時,可選擇非充能武器。
針對七七,我們再來計算下海染套七七能夠提供多少后臺傷害。
在15秒大招持續時間內,共可生成4個泡沫,由上可知在較好裝備支持下每個泡沫都能達到上限,共可造成4*30000*90%*(1-10%)=97200點傷害,秒傷為97200/15=6480。有超導情況下則為8230(由于七七被動可以續6秒掛符,可有效填充大招真空期, 因此上面計算的秒傷可認為是全程秒傷)。 除了海染套**傷害,七七自身技能也能造成傷害。
以天空之刃充能沙漏配裝為例,一次QE技能共可造成15492點傷害,折算成秒傷為774。雖然較少,但 加上海染套**傷害后總傷害為7256/9005,傷害相當可觀。
海染七七配隊
由于海染七七極度依賴大招且自身不產球,推薦搭配產球多的冰系隊友。
比如:神里綾華、羅莎莉亞、凱亞。 在此基礎上,可走傳統冰隊,也即再加入水、風屬性隊友組成冰凍隊,比如七七+神里綾華+莫娜+萬葉。
也可組3冰+萬葉的純冰隊,比如七七、神里綾華、甘雨、萬葉。
也可加入一個雷系隊友觸發超導,走物理路線,比如七七+雷神+優菈,七七+雷澤。
七七終于迎來了加強,不再被詬病只能治療。想必七七**會很開心吧~
小伙伴們有什么想法可以在評論區一起交流哦!
第三給大家上個七七的視頻,喜歡七七的可以練起來。
視頻加載中…
原神9005
哈嘍,大家好,這里是聽語驚花。林尼的池子即將過去,下一次再見到若水和大魔術弓就不知道是什么時候了,要不要用手里剩下的原石再賭一把呢?這里就簡要分析一下其強度順便給出抽卡建議吧~ 【目錄】①武器面板簡述②武器技能③適用角色分析④評價與看法 ▎武器的基礎屬性:滿級大魔術弓給了608的基礎攻擊力,在五星弓中屬于正常水平。副詞綴為暴擊傷害,和若水、飛雷保持一致,屬于輸出向武器,后續將圍繞這兩把武器進行主要對比。▎武器的技能效果:1.重擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%。簡單的定向傷害類型加成,適合林尼、甘雨、提納里這類蓄力重擊的角色還有達達利亞這類重擊傷害占比不錯的角色。(不過4.0下半馬上就是達達利亞的卡池了,達達鴨玩家可以把原石留給冬極白星)2.依據隊伍中的同色和異色角色個數來提供攻擊力加成。同色隊友越多,攻擊力加成越高;異色角色越多,移動速度越快。其中,移動速度加成在游戲實戰中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移動探索。如果是為了抽若水歪出來,夜蘭其實也可以用。 ▎適配角色分析林尼 林尼的專屬武器,不僅外觀契合,武器本身也很契合。林尼作為楓丹版本的開國C,卻需要純火的玩法,在三火一萬葉的隊伍中即可吃滿武器的被動效果。
同時,林尼優秀的表現也離不開新圣遺物套裝——逐影獵人。我這里沒有算若水的傷害,是因為抽到了若水應該優先給夜蘭等其他角色,林尼對于若水的需求度不高。甘雨(永凍) 甘雨的主要傷害來源是二段蓄力重擊,大魔術弓能用但遜于常駐武器阿莫斯,沒必要下池撈這把武器。更何況甘雨已經是一個比較前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,這里就不過多贅述了。提納里 同樣是二段蓄力重擊玩法的提納里,大魔術弓一般按照吃兩層計算,計算結果如上圖。這期卡池可以說賺麻了,如果沒有抽過獵人之徑,可以嘗試撈一下若水&大魔術池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作為楓丹版本的第一把五星限定武器,泛用性還是不錯的,但還是更推薦有林尼的玩家進行抽取,其他角色可以用但是性價比不高。
今天的攻略就到這里,我是聽語驚花,我們下期再見。
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原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)
大家好,原神entp(原神恩肖)相信很多的網友都不是很明白,包括原神entp(原神恩肖)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于原神entp(原神恩肖)和原神entp(原神恩肖)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原神entp
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神entp
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
原神entp
若論2020年游戲圈的“出圈”之作,恐怕無法繞開米哈游自研的開放世界RPG《原神》。這款游戲在行業內外一直保持著不小的話題度,9月28日公測之后,《原神》又多次登錄B站及微博熱搜榜。
而游戲社區TapTap,為《原神》公測引爆帶來了至關重要的作用,最終取得了620萬人安裝、650萬人關注的成績。而在11月11日,公測一個多月之后《原神》正式發布1.1版本「迫近的客星」,又帶動了第二波關注,并以極高的話題度占據微博熱搜榜。
《原神》登陸微博熱搜
源源不斷的“高熱”背后,是因為《原神》的玩法內容所引發?還是米哈游在內容生態布局上有什么獨到之處?筆者認為,《原神》能夠引爆生態熱度,關鍵是能夠運用全面立體的策略打法,將優質的游戲內容轉化為優質的傳播工具,激活玩家自傳播,從而高效玩轉營銷。
TapTap助力,將營銷主角讓位優質內容
以行業旁觀者的角度看,《原神》能夠在游戲上線之前就引爆生態熱度,實際上和國內目前最重要的玩家社區陣地TapTap有著密切的關系。這種“密切關系”并不是停留在傳統認知中游戲與平臺之間的買量、硬廣告位上,而是有著許多業內看來值得注意的新**作。
第一值得關注的是,《原神》成為TapTap 上首款嘗試PC、移動跨平臺發布的游戲,這也讓《原神》在預約階段就取得了近300萬人的預約量。同時,《原神》除了實現了PC和移動端的數據互通,還在PC 和移動版都增加了 TapTap 賬號登錄方式。這種全面打通的做法,對TapTap社區玩家來說非常友好便利,從而有效的將近300萬人的預約量轉化為了實際留存的游戲用戶。
《原神》預下載完成后,TapTap 賬號登陸界面圖
在預約階段之后,TapTap繼續為《原神》的IP打造以及社區內容生態建設起到了推動。例如《原神》官方頻繁發帖與玩家坦率交流,這種互動啟發的方式,對于原神想要實現的長線運營,有著很大裨益。
《原神》也并沒有簡單把TapTap作為官方游戲新角色、新版本資訊更新的通知站,而是作為《原神》繼續向外界擴散影響力的橋頭堡。在TapTap社區內存在官方與玩家、玩家與玩家之間的多個溝通渠道,并進一步細分為了問答、反饋、交友組隊的等多個雙向形式,從而實現了《原神》內容生態多方之間的良好互動。
同時,《原神》還針對游戲內玩家關注的話題,持續性對社區活動進行引導,有意向高質量社區發展。例如「往生堂」客卿鐘離的有獎回帖活動中,針對新角色“生活細節十分講究”的人設特點,鼓勵玩家結合自己的生活見聞進行回帖討論,在活躍社區的同時,也對新角色的人設傳播、玩家認同度有很大助益。
小編綜合認為,通過借助TapTap平臺,米哈游得以更加專注于圍繞《原神》IP的打造,不僅為《原神》長線運營,更為其突破游戲單一維度,實現“為全球玩家創造出一個文化和情感上能夠共鳴的世界”的目標,提供持續的動力。
同時,也正是因為TapTap創造了一個相對平等的互動平臺,使得玩家與開發者之間,實現雙方真誠且坦率地交流,使優質內容真正成為主角,因此最終使《原神》這樣的產品,不需要買量等復雜的商業**作,就能在TapTap上獲得高預約和高下載的原因。
新版本新劇情,塑造豐滿游戲內核
雖然TapTap在《原神》的長線運營起到了重要的作用,但是對于一款游戲來說,產品本身是吸引和留住用戶的根本,是產品在營銷傳播上的核心競爭力之一。在《原神》的1.1版本中,試圖通過一系列更新迭代,實現出游戲“長線運營”的目標。
相較于絕大多數的開放世界單機游戲,提供給玩家一定時間下的不重復體驗,《原神》不僅立足于全平臺,而且還要達成長線運營的目標,這就要求游戲必須能夠吸引玩家的長期關注。為此,《原神》給出的解題方法,那就是從做好劇情的長期體驗入手。
例如,游戲在1.0版本中就埋下“巖王帝君遇刺”的伏筆,而在最新公布的1.1版本中就對此細節進行了一一揭露。還有一點,新版本新主線和“未歸的熄星”活動,在劇情和探索方面有了更多的延展。與此同時,在新版本中,游戲還通過城市聲望系統、圖鑒系統、探索度系統進行目標引導,讓游戲的內核更為豐滿,間接地促使玩家產生新的游玩動力。
在劇情之中,《原神》融入了“燃”元素以實現內容上的新突破。其中,便數群玉閣之戰最令玩家們津津樂道。這個“史上最短命的場景”雖然在游戲中只存在了一個小時便被炸成了灰燼,但卻令玩家們印象深刻。
這場群玉閣之戰在網絡上也成為玩家津津樂道的話題,甚至有人說這就是米哈游的“老套路”,夠大氣才夠圈粉。另外,還有UP主甚至出了視頻攻略,指導玩家在執行主線劇情時先前往群玉閣里搜刮一番,這一攻略視頻也在B站收獲了超80萬播放量。
玩法是破圈的基礎,內容是破圈的鑰匙
雖然《原神》近期的一系列產品內容本身,就具有“出圈”的實力,但國內二次元市場的繁榮已是不爭事實,隨著越來越多廠商的加入,整個市場競爭日趨白熱化。《原神》光依賴優質的玩法內容,還遠遠不夠,成功出圈的背后,其實離不開對產品內容進行了針對性的放大,進一步形成帶有裂變效應的傳播工具,形成完整的內容生態。
以此前可莉角色為例,作為《原神》中強力的五星火系角色,可莉不僅實力突出且顏值激萌,在內測時就已備受玩家追捧。因而,在傳播上借助可莉的上線花式出圈。
角色上線前三天,許多玩家就已在游俠網、3DM、游民星空、NGA等主流游戲媒體上看到了公布的上線預告。至于二次元玩家聚集的B站,可莉的角色展示PV也再度收割人氣,并一舉帶動了B站的手書熱潮。截止目前,B站可莉PV的播放量已超270萬,點贊量突破10萬。
除此之外,在《原神》中派蒙角色的真實背景探討,也為游戲的優質內容傳播起到了推動效用。
身為游戲中的頭號吉祥物、賣萌擔當,派蒙借著可愛的外表獲得了許多玩家的青睞,各大媒體、UP主紛紛上線分析派蒙身份。有人說他是知名神秘學文獻《所羅門王的小鑰匙》中的七十二柱魔神之一,有人說他可能是《原神》背景世界的締造者,還有人說他是上古時期爭斗中的失敗者。但各種花式說法始終沒有定論,也正是這種懸念,讓派蒙再次為《原神》帶來討論熱潮。
但《原神》的傳播效應不止于角色層面,游戲中一些更加深層次的內容,比如游戲里的人文色彩和美術風景,也成功與圈外旅游地達成跨界聯動。
《原神》「從駐足到遠行」景區聯動企劃與5A景區黃龍、知名旅游城市張家界、桂林展開聯動,將游戲內容外延到現實場景。比如,在景區標志性地標周圍,擺放游戲中代表探索和冒險的巖神像、巖之瞳和傳送錨點,打破現實與游戲間的次元壁。
這一舉措激活了不同圈層用戶的文化認同感,讓《原神》的話題影響力從玩家圈子擴散到了更廣的范圍。比如在微博上,就有不少玩家為本次的景區聯動點贊,并稱贊《原神》讓自然風景走出了國門,達成了一種特別的文化輸出。
景區聯動之外,《原神》還推出了講述璃月地區創作思路的紀錄片,講述東方美學是如何吸收并運用到游戲中。而這一系列動作,亦為游戲后續的內容長線運營,特別是《原神》在今后的游戲內容展現更多人文色彩,起到了支撐作用。
多渠道布局,推動玩家二次創作
在如今的游戲內容營銷中,除了優質內容本身的傳播力,更多的還是要考慮如何以良好的內容為基石,去進一步推動玩家進行二次創作,增加玩家們的參與感和生態熱度,這也是《原神》在傳播布局中思考的要點。
作為一款二次元風格的游戲,《原神》將官方的重要傳播陣地,放置在二次元玩家的集中地B站。在B站《原神》的官方號起到了一個帶頭兵、主陣地的關鍵作用,這一渠道的核心策略是在游戲之外,更立體化地完善游戲的世界觀和人設。
除了發表新版本的PV、新角色實錄以及活動預告之外,官方還推出了拾枝雜談系列、單曲EP等二次元玩家喜聞樂見的**度內容,主頁粉絲現已近400萬,是B站粉絲數最多的游戲官方賬號。官方在B站還舉辦了一系列征集活動,跨動畫、游戲等多個分區,吸引了眾多玩家參加。在10月30日舉辦的1.1版本前瞻直播中,憑借之前的內容生態所打下的用戶基礎,B站直播間熱度一度達到1350W以上。
對于微博平臺的策略,《原神》的打法是建立一個全民**度、全方面參與的“話題制造基地”,這也是契合如今微博營銷上的有效方式。比如在公測預下載開啟之后,《原神》微博推出了“塵世的光影”延時攝影征集活動,讓玩家們通過游戲拍照或延時攝影的方式記錄旅程中的點滴回憶。
這種“全民**度、全方面參與”玩法,也從玩家圈子開始向音樂領域靠攏。11月初,《原神》在微博上線了璃月OST音樂主題活動,號召玩家登陸網易云音樂平臺搜索收聽《原神》璃月篇OST《皎月云間之夢 Jade Moon Upon a Sea of Clouds》并發表樂評,或在璃月區域拍攝指定照片。官方公示的獲獎樂評中,也不乏十分專業的點評,在一定程度上得到了音樂圈用戶的認可。
在如今一款長線運營游戲如果想要獲得更多的內在驅動力,往往離不開玩家的社區互動的支撐。因此《原神》的這次傳播策略中對于玩家社區孵化格外重視。除了原先核心玩家較為集中的米游社,《原神》還努力把玩家的“種子”播散到各種二次元相關渠道,以各類征集活動、有獎活動聚攏了一批鐵桿粉絲,進一步擴大圈層,打造玩家創作生態并增強用戶對游戲的粘性。
因此我們可以看到,微博、LOFTER、半次元,以種種熱門話題帶動玩家進行高質量的同人畫作、文章、COS創作;同樣在直播平臺也發起了“深境挑戰賽”等趣味活動,吸引不少中小主播參與。
小編綜合來講:
自初次登場直到如今的一路走紅,《原神》“出圈”思路也許值得業內參考。以優質品牌內容為基礎,通過多渠道的全網布局,特別是在TapTap等內容化的社區上的發力,觸達更多目標群體。而今,《原神》已然為長線運營奠定了基礎。
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60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神pgb
米哈游的ARPG大作《原神》于9月28日全球同步公測后,在全球獲得了許多榮譽。《原神》發售10天就獲得了全球將近1億美元的收入,在**iOS平臺的收入達2.3億**幣左右。今日(10月14日)外媒IGN對這款游戲做出評測,給出了9分的高分。
IGN評分:9 很棒
《原神》擁有令人難以置信的開放世界,以及讓人上癮的探索,卡通風格冒險很精彩。
IGN總評:
《原神》是一款讓人驚艷的開放世界冒險游戲,它從《塞爾達傳說:荒野之息》中吸取了很多靈感,并結合動漫風格,成功創造出一些真正特別的東西。雖然游戲里抽卡模式讓人有點不快,但該作的戰斗非常出色,探索世界讓人上癮,再加上美麗的風景,是今年我玩過的最令人興奮的游戲之一。
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大家好,關于原神七神圖(原神七神圖案)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神七神圖(原神七神圖案)的知識,希望對各位有所幫助!
原神7神是哪七神?
七神本質上是魔神,不是人。他們天生就可以使用元素力量,既不需要神之眼,也不需要神之心。
神之心是天空島發的“魔神戰爭獎杯”,本身有一定的增幅作用。
鐘離的神之心已經通過女士轉交冰神了。他目前攜帶的神之眼是假的,大概率只是個玻璃珠(溫迪說)。
原神七神圖
很多小伙伴一定會很疑惑七神的排名吧,從現有劇情來看鐘離第一武神的實力怎么說也該排在第一,至少也是第二吧,可鐘離實際排名卻是第六!!
其實七神的排名并非按實力劃分,大家有沒有想過一個問題,七天神像為什么叫七天?而不是八天。九天,十天,或是一周?
眾所周知,米哈游是個細節怪,一個若陀龍王都能設計個半年,更何況是七神,其實有個關鍵信息早在1.1版本的PV《迫近的客星》中就已經告訴我們了,巖王帝君位列第六席,按武力論排名鐘離排在第一都不為過,作為最古老的七神,鐘離單憑實力就能在神魔大戰中活下來,顯然其實力非常恐怖,至今也沒有更替過。
那么七神的席位規律是什么呢,這個就和我們之前提到的七天神像有關了,星期在**古代稱之為七曜,而古代的七曜歷中,土曜日就是星期六,這和鐘離的屬性和席位完全對上了,大家是不是明白什么了?
如果說這是巧合的話那也太巧了吧!!而旅行者游歷七國的順序是:風-巖-雷-草-水-火-冰; 如果風(蒙德)是日曜日的話,那么就是倒數星期日到星期一。
那么七天神像不就是星期一到星期日,剛好也是七天!!所以七神的席位就是:
星期一(月曜日):冰神;
星期二(火曜日):火神;
星期三(水曜日):水神;
星期四(木曜日):草神;
星期五(金曜日):雷神;
星期六(土曜日):巖神;
星期七(日曜日):風神;
現在是不是明白了七神席位的排列了,那么排在星期六和星期日的鐘離、溫迪為什么喜歡劃水打醬油呢?這不正好是周末放假!!!
原神七神圖
導語:原神:至冬女皇現身,手下人才濟濟,七神戰力成員至少有三人
原神生日會大家看了沒有,真是驚喜拉滿啊,不光回顧了一下我們在提瓦特經歷的種種事情,也對提瓦特的角色們有一個清晰的認識,良心制作,品質奇高,讓我有些期待下一年又會給我們帶來什么樣的驚喜。
而除了這些之外,一些特殊的鏡頭,讓我們不由自作產生了一些聯想,畢竟這活動要是沒有官方的授權和驗收,根本不可能出現。
在原神生日會上,冰神現身,雖然只是模糊的身影,外加一只手臂,但是也能看出,這是個御姐,必抽名單中冰神的比重又大了不少。
而除了冰神吸引人之外,她手下的各個執行官也非常強橫,而須彌安排博士入場除了他本身是須彌人外,還有一個用意,那就是他足夠強!
前幾天有一個消息傳出,在愚人眾十一席中,最強人類其實是排在第四席的隊長卡皮塔塔,足以做到以血肉之軀比肩神明,雖然不知道為什么這些內鬼敢夸下海口,也不知道是不是在畫餅,但是有這樣的說法,隊長的實力肯定不弱。
可是即便如此,還有三個站在他的頭頂,這是為什么?就這還敢稱最強人類?隊長很強,但是前面那三個根本就不是人啊!
人才濟濟的愚人眾
第一名丑角皮耶羅,這是坎瑞亞遺民,曾經的他可能是個人,但是經歷了和天理大戰,被世界所詛咒,他早就不是純粹的人了,不信,你問問戴因斯雷布還是不是一個純粹的人呢?
排在的第二博士多托雷,這家伙怎么還能稱得上是一個人呢?不管是在精神層面,還是在身體方面,我感覺博士早就不是人了,可能是因為博士感覺人的力量是有極限的,不當人了!博士是人體試驗“先驅”,所以他身體肯定是動過的,不然為啥時不時切一下自己。
這次博士登場去須彌,把草神是治得****的,雖然咱不知道過程,但是用腦子一想,就知道這家伙肯定是成功拿到神之心,而且下場肯定沒有羅莎琳那么慘,畢竟誰能保證我們博士只有一副軀體呢?
至于第三位少女哥倫比婭,據說她的身體內有著精靈的血脈,而精靈這種生物,好像成考形之后都了不得,比如可莉、風精靈溫迪,再比如艾莉絲等等,都不好惹,博士能治得了草神,少女起碼也得打個平手吧。
雖然用小草神當戰力單位有些殘忍,但是沒辦法,誰讓草神也屬于塵世七執政之一呢。你們感覺愚人眾執行官前三席,能鋼過巖神他們幾個嗎?
關于原神七神圖(原神七神圖案)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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