原神神里玄學(原神武器玄學)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,今天來為大家分享原神gweda(原神美圖)的一些知識點,和原神gweda(原神美圖)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
原神gweda
哈嘍,大家好,這里是聽語驚花。林尼的池子即將過去,下一次再見到若水和大魔術弓就不知道是什么時候了,要不要用手里剩下的原石再賭一把呢?這里就簡要分析一下其強度順便給出抽卡建議吧~ 【目錄】①武器面板簡述②武器技能③適用角色分析④評價與看法 ▎武器的基礎屬性:滿級大魔術弓給了608的基礎攻擊力,在五星弓中屬于正常水平。副詞綴為暴擊傷害,和若水、飛雷保持一致,屬于輸出向武器,后續將圍繞這兩把武器進行主要對比。▎武器的技能效果:1.重擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%。簡單的定向傷害類型加成,適合林尼、甘雨、提納里這類蓄力重擊的角色還有達達利亞這類重擊傷害占比不錯的角色。(不過4.0下半馬上就是達達利亞的卡池了,達達鴨玩家可以把原石留給冬極白星)2.依據隊伍中的同色和異色角色個數來提供攻擊力加成。同色隊友越多,攻擊力加成越高;異色角色越多,移動速度越快。其中,移動速度加成在游戲實戰中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移動探索。如果是為了抽若水歪出來,夜蘭其實也可以用。 ▎適配角色分析林尼 林尼的專屬武器,不僅外觀契合,武器本身也很契合。林尼作為楓丹版本的開國C,卻需要純火的玩法,在三火一萬葉的隊伍中即可吃滿武器的被動效果。
同時,林尼優秀的表現也離不開新圣遺物套裝——逐影獵人。我這里沒有算若水的傷害,是因為抽到了若水應該優先給夜蘭等其他角色,林尼對于若水的需求度不高。甘雨(永凍) 甘雨的主要傷害來源是二段蓄力重擊,大魔術弓能用但遜于常駐武器阿莫斯,沒必要下池撈這把武器。更何況甘雨已經是一個比較前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,這里就不過多贅述了。提納里 同樣是二段蓄力重擊玩法的提納里,大魔術弓一般按照吃兩層計算,計算結果如上圖。這期卡池可以說賺麻了,如果沒有抽過獵人之徑,可以嘗試撈一下若水&大魔術池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作為楓丹版本的第一把五星限定武器,泛用性還是不錯的,但還是更推薦有林尼的玩家進行抽取,其他角色可以用但是性價比不高。
今天的攻略就到這里,我是聽語驚花,我們下期再見。
原神gweda
作者:FOX
從概念放出到測試開啟,米哈游的《原神》一直是一款頗具爭議的游戲。有關這款游戲討論度最高的話題便是”抄襲”,不過隨著《原神》登陸Switch平臺這種聲音也在逐漸減小,畢竟號稱”最強法務部”的任天堂都沒有提出任何異議,我們更是無需多言。身為玩家最關注的問題只有一個,那就是這款游戲到底好不好玩?很榮幸,筆者獲得了《原神》這次的二測資格,一番體驗過后也算是積攢下了些許心得。本期評測我們就從游戲的質量以及內容方面出發,來說說《原神》究竟是一款怎樣的游戲。
仙子去無蹤,故山遺白鹿
平心而論,《原神》的游戲質量在測試階段便可見一斑,人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白云、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來。在《原神》的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在游戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更具魅力。隨著鋼琴聲響起,林中的小燈草、隨風而舞的螢火蟲在此刻似乎獲得了超越現實般的生命力,與你一路隨行前往那虛無縹緲的遠方。
BGM也是本作的加分項。游戲中的背景音樂無時無刻不在都在調劑著玩家們的情緒,時而舒緩、時而歡快,如同吟游詩人般歌頌著提瓦特大陸的美好與活力。我們則作為一名從異世界穿越而來的旅行者降臨于此,與”究極生物”派蒙共同開啟了這段奇妙的旅程。提瓦特大陸可按元素特性來劃分不同的區域和國家,第一個與我們邂逅的便是風之國——蒙德。從外觀上來看,這座城市更像是歐洲中世紀時期的堡壘,內部建筑風格也比較符合這一時代的特色,就連西風騎士團的名號似乎也在映射著該設定。散布在城區各處的風車、隨處可見的蒲公英,散布著浪漫與自由的氣息。喝一杯盧姥爺的酒再嘗一口土豆餅,這里就是風的國度,一個無人稱王的國家——蒙德。
無需推動主線,單純跟隨探索世界的欲望,告別蒙德后我來到了巖之國度——璃月。
第一次聽說這個地區還是在【蒙德食遇之旅】系列任務中通過香菱的口中所得知的,這片大陸與蒙德相似卻不相同,群山環繞、山溝縱橫,在傳送點未開啟前探索著實有些棘手,但攀爬的樂趣很快便體現出來。路過絕云間登上慶云頂,我們將看到這樣一段話:”欲登云頂,須三山叩首。日月星輝,必觀照三光。鳳凰鸞鳥,使三瑞來朝”,解開這段古香古色的密語,乘風而上我們便可到達仙人的居所;俯身望下群山如丘,”會當凌絕頂,一覽眾山小”的含義在這里得到了完美詮釋。
璃月的區域特色并不僅限于山川,依海而建的璃月港有著我們再熟悉不過的**古建筑風。因為海燈節的到來,整個城市張燈結彩大有我國傳統新年的景象。夜色降臨,無數盞海燈依靠懸浮石的特性存于空中,如夢幻般點亮了這座港口城市。璃月居民的著裝也與蒙德有所不同,雖不能完全肯定但與我國古裝總有幾分相似,海上的船只、街上售賣的貨物滿滿的都是歷史的影子。
值得一提的是,游戲中的部分場景取自于現實中的環境,”綠華池”地區就是參考九寨溝五彩石來進行設計的。湖水受礦物的影響而變得茵綠,這種不可思議的顏色讓這片遠離喧囂的靜謐之地真正成為了人間仙境。輕策莊下的一片片梯田讓我想起了云南省的元陽梯田,這片獨特的地理環境被譽為”**最美的山嶺雕刻”,《原神》中所還原的景象雖不及其一半,但其神韻仍舊令人感到陶醉。
以探索為趣的開放世界
開放世界游戲又稱漫游式游戲,在其中玩家可以在世界各地漫游,可自由選擇完成任務的時間以及完成方式。目前我們所熟知的開放世界一般分為線性以及非線性,所謂線性開放世界就是以主線為核心來引導玩家探索地圖,設計者看似將大部分權利發放給了玩家,隨意探索世界、隨機接取任務,但游戲進程仍舊會被按序進行的主線所套牢。即便不少3A級大作開放了多結局玩法,也仍舊逃不出公式化的宿命。相較于此,非線性開放世界才是真正將權利以及自由發放給了玩家。
非線性開放世界中一切**以及事態發展都會按照全局實時演算來不停地進行下去,也就是說:沒有玩家的參與,故事也會繼續發展下去。目前以非線性開放世界作為主打內容的游戲并不多,某些3A大作也只是簡單地引入了這一概念而非全篇覆蓋,例如《巫師3》中的一些支線任務如果處理的不及時或者完成的順序不對都會按照失敗處理,但游戲整體依舊是以線性進行下去的。
毫無疑問,《原神》的開放世界也是線性模式所展開的,不過設計者在底層要素(主線、戰斗)的基礎上增添了海量可探索元素,反而主線并沒有起到過多的引導作用。城鎮探索、遺跡搜查只是必要探索要素,開了一個傳送點自然不能放過下一個地圖上的標識,玩家看起來可以選擇性探索實則根本沒有任何的余地。采集、清理丘丘人據點、解謎、開啟寶箱則是更深層面的探索元素,3步一個崗5步一個寶箱,如此循環下去走穿蒙德只需要不消半小時的時間。為了進一步**玩家的探索欲望,《原神》設計了神像升級系統以及相應的見聞任務,想要獲得獎勵玩家就需要收集散落在各地的神之瞳。由此即便沒有主線任務的引導玩家也會自愿探索世界,不過對于有強迫癥的玩家來說這就是一場噩夢了。
七種元素下的奇妙反應
以元素/屬性來劃分角色或者作為攻擊方式在游戲業內早已司空見慣,不過大部分游戲僅僅采用了元素間相克的原理而并未將這一玩法深度挖掘。在《原神》里,元素交匯在提瓦特大陸中,分別為水、雷、火、巖、草、風、冰總共七中元素,不同元素間相互碰撞會發生奇妙的物理反應,例如:火與水交融所造成的蒸發現象可解除敵人或物品的點燃狀態并造成額外傷害;雷與水相遇則會產生傳播的雷傷DOT以及短暫的麻痹效果。這樣的設計較為”科學”,而且遠比屬性相克這一**板的設定要有趣的多。在二測中還未開放草屬性,唯一不可與其他元素發生反應的唯有巖屬性,該元素看起來非常imba但無形間削弱了該屬性角色的在場效果以及輸出能力。
需要注意的是,一些生物自帶元素性質,對部分元素反應存在些許耐性,甚至免疫相同屬性所造成的的攻擊效果(巖屬性除外),例如安柏的火屬性蓄力箭攻擊火焰史萊姆的時候對方就會免疫本次攻擊,這時候我們拿出麗莎使用雷電攻擊則會觸發超載效果,產生爆炸效果并擊飛敵人。巧妙利用天氣以及周邊的道具也會幫助我們在戰斗中觸發元素反應,下雨天便是雷屬性角色的狂歡,可以盡情的觸發超載、超導、感電效果,如果將敵人投入水中在進行攻擊也會產生同樣的功效,不過一定要遠離感電區域不然自己也要一并承受傷害。
元素反應看似復雜,其實按照現實中的自然規律就能快速掌握其中的奧妙,在培養角色的時候也要做到雨露均沾,指不定在什么場合就需要某種元素來救場。火燒丘丘人的木盾就能快速破防,利用超載反應即可迅速擊破深淵法師的元素護盾。上好元素反應這一課,對于玩家在提瓦特大陸的未來之旅有著至關重要的作用。
好了,游戲的優點夸完了,接下來我們聊聊這款游戲比較致命的一些缺陷。
聯機在《原神》中的重要性
游戲中的角色養成與《崩壞三》的套路有些相似,圣遺物=圣痕、命之座=S→SSS、武器的精煉系統更是將氪金提升到了另一個境界。曾經有人幻想《原神》在PS4平臺上會不會以**的形式出現,如今看來這只能是癡人說夢了。培養角色無非是升級與突破,在二測中明顯有著需求高而資源不足這種情況,打造一個高等級的元素角色實屬不易更不要提七大元素面面俱到了。
從角色培養問題我們便可引申到聯機組隊層面,目前開放的野外BOSS過于貧弱,單挑不成問題,聯機四人一起打或許會更快一些——然而野外BOSS根本不是聯機的重點服務對象,散落在提瓦特大陸的每一個副本對角色元素屬性都有一定需求,正如上文所說,培養一個畢業角色需要耗費大量的資源以及金錢,單人通關對不同元素之下的角色練度無疑是一大考驗。正因如此聯機的重要性便被凸顯出來,每個人祭出自己的頭牌三下五除二即可打完收工。
社交、聯機的意義對MMORPG游戲來說自然非同凡響,有了崩壞系列游戲的經驗《原神》游戲文化圈的建立勢在必行。玩家之間的互動有助于小團體的形成,無論是對于游戲文化的傳播以及線下活動的開展都起著積極的作用。還有一點,聯機的盛行與玩家氪金量之間有著千絲萬縷的聯系,相比于《崩壞三》一類的”單機游戲”,在《原神》中氪金可能會帶來更多的回報。帶上母豬框、一刀99999,聯機過后好友+3天天喊你叫大佬,偶爾帶妹坐飛機順便聊聊人生,敢問這樣的游戲生活誰不喜歡?為了維持大佬形象你就需要跟進版本繼續氪金,檸檬怪為了不再酸一咬牙也會選擇使用藍綠修改器,盛行于世的氪金之風不僅是玩家出于對游戲的喜愛,有時也是虛榮心在暗處作怪。
顯而易見的缺點以及氪金問題
從之前的消息中我們可以得知,《原神》將登陸安卓、IOS、PC、Switch以及PS4平臺,但就二測的內容來看,《原神》依舊是以手游用戶為核心來設計整款游戲的。我以為《原神》的設計會參考龍之谷、劍靈這類MMORPG的模式,但實際上米哈游為了照顧手機平臺,**或者說根本就沒考慮到其他平臺的感受。游戲整體難度極低,在動作、副本等要素上有著很明顯屬于手游的影子,即便游戲的場景設計與配樂帶給玩家極致的視聽享受,但是仍然無法掩蓋游戲內容上的缺陷。
氪金,依舊是《原神》難以逃避的宿命。當然,2020年了給手游氪金是很正常,但是原神這款游戲從各個角度來看都是”為了氪金而生”,一切要素皆為氪金服務。這樣的設計理念我無法認同。一款好游戲應該先做內容,然后再考慮如何騙氪,質量上去了自然會有粉絲買賬。開放世界+氪金抽卡這種套路我是真的第一次見,令我最想吐槽的是十連抽角色,這種重視動作要素的游戲,做成選職業創建角色、氪金抽皮膚的形式不香嗎?每一個新角色都要抽卡才能解決,毫無疑問在動作系統上的設計就會有所不足,試想一下:每一個新角色都要設計新的動作、技能、玩法,如此一來大大增加了工作量,而這或許就和上文我們提到的本游戲最致命的缺點相符合——動作系統極其簡陋,米哈游為了讓”在開放世界里抽角色”成為現實,**了動作系統變成了我們現在所看到的”左鍵連招再配倆技能”。
小編綜合來講
《原神》的確不是一款合格的主機游戲,但作為一款手游,未來在手機市場上的表現著實令人感到期待。如此驚艷的開放世界設定以及強悍的游戲品質在手游界中可以說是獨占鰲頭了,同時《原神》延續了《崩壞三》的一大特點——不是手機選擇游戲,而是游戲選擇手機,想要畫質全開順暢的進行游戲,價位低的手機著實承受不起它的”憤怒”。文中所提及到的缺點的確如鯁在喉,但大家不要忘了這才是《原神》的第二次測試,在公測前米哈游會對測試中玩家們所發現的問題進行優化和修改。技術宅拯救世界,相信米哈游會將最好的《原神》獻給期待已久的大家,也希望在正式發售前游戲能夠做得更好——畢竟我們換手機的錢都準備好了。
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原神去**
#挑戰30天在頭條寫日記#
少女的**亡真正的意味著**亡嗎
楓丹主線第二幕壞人瓦謝得到了**
**去的少女們也完成了復仇
不像之前的happy ending,
這次的解決有著手刃仇人的痛快
其實讓我覺得驚奇的是原始胎海之水的能力
能使純楓丹人回歸成“水”
雖然肉身**亡了,但她的記憶卻可以被長時間保存下來
薇涅爾變成純水精靈的一部分
但她依舊能記住過往與瓦謝的事情
最可怕的是,她能與其他少女共享記憶
瓦謝殘害了多少少女,她就經歷了多少次
而其他的少女也因自己被殘害的事實
會不會對薇涅爾抱有敵意、打壓
也許薇涅爾曾經很愛瓦謝
但一次一次的**亡經歷
少女們對塵世的眷戀、對家人的虧欠
都會轉嫁到薇涅爾的精神里
而她無處躲藏
所以她喊出了,瓦謝去**吧
**了,就能終結這一切了
自己這個罪人也不必再擔憂會有少女失蹤了
我想說
這種記憶共享,似乎**亡卻代表了另一種的永生
哪怕楓丹**都被水淹沒了
他們的記憶都被保存著
是否代表了他們還會有“回歸”的一天……
原神去**
玩原神至今,你知道角色有多少種**法,又分別是什么嗎?本文就為大家匯總一下,原神角色的30種不同**法,全經歷過的人特別少!
1.高處摔**
光摔**就有好幾樣,比如爬山沒體力、飛行沒體力、主動從高處跳下、被從高處打下去、透明地板解密、半空中進劇情/好友。
2.水里淹**
游泳沒體力淹**,這點很符合現實生活,就是好奇提瓦特里有神之眼的人 怎么都會游泳啊?誒嘿
3.**桶炸**
不要小瞧用火史萊姆做成的**桶,打過稻妻討伐懸賞的都知道。
4.被豬撞**
被野豬撞**的概率很小,但絕對不是零,好消息是有成就拿。另外大雪豬王創人更疼。
5.凍**
分為兩種,一是被冰霧花的直傷干掉,二是在雪山因嚴寒而倒下。
6.被火燒**
也是兩種情況,一是烈焰花一千多的直傷,二是角色被燃燒反應燒**。
7.感電電**
角色被同時掛水和雷元素后,就會受到感電傷害,最經常的是在水里被雷元素攻擊。
8.被怪打**
這個就很尋常了,原神中的怪有很多,他們都有各自的技能,所以被怪打**的情況有無限可能(滑稽)。
9.流血流**
被流血狗“咬”后,會讓全隊角色持續掉血,前臺角色可能會因此倒下。
10.雷之禍亂
稻妻的個別地方充斥著過量的雷元素,也就是游戲中的雷禍區域,角色在里面會持續流失生命值,話說待在浪船里沒事。
11.被“核廢水”毒**
稻妻里有充斥著過量雷元素的水域,因為角色在里面會扣血,所以被調侃為“核廢水”。
12.被大炮轟**
稻妻的那臺大炮,能對角色造成傷害,而且威力不俗,幾炮就能帶走一個角色。
13.層巖的黑泥
層巖的“特產”黑泥,角色站上面會持續流失生命值,站時間長了會出逝的。
14.被雷劈**
原神中被雷劈有傷害,劈你的雷可能來自極端天氣,也可能來自于敵人的技能。
15.被牌佬打倒
玩七圣召喚的時候,角色血量耗光也會倒下喔~
16.電氣水晶電**
把角色電趴下的不一定是雷,也可以是電氣水晶。
17.**域倒下
清理**域的時候,要是磨磨蹭蹭的話,很可能會全員陣亡哦。
18.被草種子炸**
水草反應生成的草種子,玩好了可以炸**敵人,玩不好了就可能炸**自己。
19.女士周本
打女士的周本,可以體驗冰火兩重天的感覺,還可能會被凍**或熱**。
20.沼氣炸**
層巖巨淵特有的甲烷氣體,遇到火/雷元素就會爆炸,甚至連宵宮玩煙花的待機動作,都能將其引爆,就離譜!
21.超載炸**
火雷超載有小范圍的傷害,而且不分敵我,所以打怪時要小心了。
22.被冰砸**
這里就要點名“表揚”蒙德天賦本了,里面會掉落能對角色造成傷害的冰錐。
23.機制懲罰
這里要提到璃月的火本,里面的機制是:引發超載反應會受到打擊,角色會因此承受傷害,2000左右。
24.機關害人
比如須彌地區的個別機關,就能對角色造成傷害,以后這種東西肯定會越來越多的。
25.遇到bug
大家是否因為bug涼涼過?例如走著走著倒下了,卡bug飛到天上摔**,在蒙德圖書館樓梯扶手處下落攻擊摔**……
26.風墻撞**
風龍廢墟的風墻有傷害,撞一下掉5點血,能被它撞**,說明你是真的閑。誒嘿
27.地板燙腳
屬于環境傷害,打風魔龍時,開裂的石板“燙腳”,燙不一會角色就沒了。
28.副本掉下去
在副本中墜落,復活回來的話,會發現全隊扣除了一定比例的生命值。
29.下落攻擊
下落攻擊時高度小于40m不掉血,40~60m掉10%血,60~80m掉20%血,大于100m掉40%血,魈上仙下落攻擊**掉血。
30.被擊敗自爆
火史萊姆在附著火焰效果時,此時被擊敗后就會引發爆炸,飄浮靈在被擊敗后也會自爆,對角色造成傷害。
能給俺一個小小的贊嘛?球球了大佬o(〃’▽’〃)o
原神中的各組織現狀,簡直不要太真實!
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原神的原神稻妻的清
在原神這款游戲中有很多不同的玩法可以體驗,而且游戲中的活動獎勵以及副本獎勵也很豐富,有很多小伙伴不太清楚3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么,下面就跟著小編一起來看看吧。
原神3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么
稻妻天云峠雷暴解除方法:
方法一:清籟逐雷記
解除天云峠雷暴,只需要完成任務清籟逐雷記之后就可以解除,清籟逐雷記有四個章節,在稻妻城凱瑟琳**處可以接到第一步任務,之后跟著任務進行,封印四塊鎮石之后就可以解除雷暴。
其二,制作避雷針
獲取地點:稻妻釣魚協會
而避雷針的獲取需要到稻妻釣魚協會處,先有進行任務觸發,任務需要收集相關制作材料后換取。
以上就是本次關于“原神3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么”的全部內容了,希望對你有所幫助.
原神的原神稻妻的清
《原神》中,稻妻的鳴神島是一座莊嚴肅穆且安靜適宜居住的島嶼。
清籟島終日大雨滂沱,電閃雷鳴,人們避而遠之。可偏偏有些人,喜歡去這些是非之地旅行,并且還在腦海中留下了深深的烙印。
或許是安逸的生活過得久了,漸漸乏味。太田太郎突然回憶起居住在清籟島那些被風吹雨打,電閃雷劈的日子。
這種回憶的滋味隨著時間的流失愈加強烈。
今天,我打開任務欄清理任務,他讓我去清籟島拍四張照片,彌補他斷斷續續的回憶。
任務的前往清籟島,拍攝四張畫片。我是在清籟島一個神龕附近,無意中撿到一張紙條,還是一幅畫片,無意中觸發的任務。
清籟島的任務清籟舊憶為世界任務,每位玩家必做任務。拖延任務,以后更新的劇情無法第一時間去做。
下面,我仔細講解一下四張畫片的拍攝地點。
觸發任務的畫片
在清籟島沉眠之庭副本西側,又一座破舊的神龕。我們在這里能挖到一張畫片。這就是觸發請來記憶任務的畫片。
按畫片指示,我們找到移居鳴神島的太田太郎。他會給我們四張畫片,接下來,我們就能進行清籟島留念任務。
第一張畫片:清籟島的紀錄畫片
位于撿到畫片神龕的西南側。站在島嶼邊緣的懸崖上,可看到畫片中優美且壯麗的風景。
拿出相機,對著他們拍一張照片,即可完成第一張畫片的收集。
注:拍照時,會提示,將鏡頭轉至正確角度。完成,會有提示。
第二張畫片:淺瀨神社
拍攝位置在石越村最南側的懸崖處。
這次拍攝的是位于清籟丸南側的淺瀨神社。神社上面除了一間神社(貓咪寢子的居所)外,就是一株高大的櫻樹。
第三張畫片:清籟丸
清籟丸這條擱淺的船只最容易找到。這次太田太郎要求我們拍一張破船的照片,并且要露出全貌。
完成這個條件,必須去清籟丸西側的小島上,最佳地點是有傳送門的小島。
將頭正對清籟丸,出現提示——“已經將鏡頭轉至正確角度”即可進行拍照留念。
第四張畫片:電閃雷鳴天云峠
傳入天云峠,找到合適位置(如下圖)。當我拍照時,犯了難。我調整了多次鏡頭,才拍出合適的照片。
當我們把所有照片拿到太田太郎時,他會激動得感謝我們。
這時,會出現提示,我們完成了“鄉愁的另一頭”成就。
關于原神的原神稻妻的清(原神的稻妻怎樣過去)到此分享完畢,希望能幫助到您。
原神雷神cp巖神(原神散兵與雷神cp圖)
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原神資本
時代周報記者 李子慧
2020年下半年,游戲市場出現了一匹“黑馬”。
據數據公司Sensor Tower 發布最新報告顯示,上海米哈游網絡科技股份有限公司(以下簡稱米哈游)旗下游戲《原神》,11月在全球 App Store 和 Google Play 的預估收入為 1.43 億美元。其中,日本是該游戲收入最高的市場,貢獻了 3800 萬美元,占 26.6%。** iOS 玩家貢獻了 3630 萬美元,占 25.4%。
除此之外,Sensor Tower商店數據顯示,自9月28日全球上市以來,《原神》移動端在兩個月內預估收入高達3.93億美元,僅10月份,《原神》就以2.45億美元收入超過《王者榮耀》《絕地求生》等熱門手游,排名全球手游收入榜第一,單月流水接近40億元。
與此同時,在12月2日蘋果公司公布的App Store年度精選應用和游戲中,《原神》獲得年度iPhone游戲獎項,這是**游戲開發者/公司首次獲得該獎項。
截至發稿,針對時代周報記者提出的關于二次元游戲市場前景等相關采訪問題,《原神》項目組回復稱仍在審核中。
在游戲產業評論人張書樂看來,對正處在用戶迭代的游戲公司們來說,二次元已經成為了“必需品”。他向時代周報記者表示:“當前二次元粉絲本身和游戲玩家從屬性到用戶群落,都有高度的重疊性,且二次元粉絲大多為Z世代群體。”
而更多業界人士則認為,《原神》成功的背后,不僅是出于游戲本身在立繪、世界觀設定等方面的高質量,它走紅的背后,折射出的是近幾年國內二次元游戲市場的崛起以及新時代游戲市場用戶取向的變化。
打造“爆款”再引關注
《原神》成為爆款,在游戲圈內并不讓人意外。
一位匿名的游戲項目研發團隊負責人向時代周報記者表示:“米哈游一直以來都專注于服務他們核心粉絲群——二次元群體,然后在這個群體圈子里精雕細琢,他們做游戲的時候不會考慮二次元以外的用戶,并不想吃‘吃不到的蛋糕’,所以做出的游戲質量很好。”
根據官方信息顯示,早在2011年,米哈游創始團隊就以**開發者的身份推出了一款動漫風格的解謎游戲《FlyMe2theMoon》。2012年,米哈游正式注冊成立后,陸續推出了「崩壞」系列——《崩壞學院》《崩壞學院2》和《崩壞3rd》。
值得一提的是,在2017年,米哈游曾向上交所提出IPO申請,據當時的招股書顯示,米哈游在2014年-2017年上半年,分別實現了1.03億元、1.75億元、4.42億元、5.88億元的營收;凈利潤分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元、4.47億元。
但在招股書的風險提示中同時也顯示,公司存在對單一IP依賴的風險。根據招股書信息,米哈游在2017年上半年錄得的5.88億營收中,《崩壞3rd》占84%。
到了今年,排隊三年的米哈游主動撤回上市申請材料,停止其在A股的IPO申請。盡管其并未公開終止IPO的具體原因,但在首發反饋意見中,**曾對米哈游提出“發行人僅有單一IP及一款主要游戲是否具有行業普遍性,該等情形對發行人未來持續盈利能力的影響;《崩壞學園2》《崩壞3rd》的生命周期,未來是否存在收入持續下降的風險”的疑問。
如今,《原神》再次讓米哈游成為市場關注的重點。
12月17日,灰姑娘基金經理王卓瑋在接受時代周報記者采訪時表示:“實際上很多在二次元游戲領域做得非常好的公司都沒有上市,這其實算是這一領域公司的一個特點。”
根據王卓瑋與游戲公司接觸的經驗,在他看來,以二次元游戲為核心的游戲公司/研發團隊普遍都較為年輕,開發者自身就是二次元文化受眾,想法較為純粹,且對變現并沒有特別迫切的需求,在這種情況下,更多二次元賽道的游戲公司反而能更專注于游戲畫面、技術包括核心故事主題方面的提升。
與此同時,近年來,國內二次元受眾以及市場的迅速擴張,也給像米哈游一樣的二次元游戲公司提供了更多機會。
王卓偉介紹稱,早期資本市場對國內二次元群體的消費能力是質疑的,但實際上,二次元題材已經超越了曾經傳統觀念中的動漫,很多很難在影視中進行表達的主題或場景,在二次元題材中是比較容易實現的。從這一點來看,二次元品類是正在逐漸變強的。與之相對應的,在Z世代中,二次元其實已經并不算是一個特別小眾的賽道。
已經在《原神》游戲中氪金(特指在網絡游戲中的充值行為)了幾千元的高彭則告訴時代周報記者:“國內早期的二次元游戲大多只是借用了動漫IP的‘貼牌’產品,但是《原神》不管是細節化角色渲染還是開放世界的設定,在市場上都稱得上是獨一無二的。”
“進退兩難”的資本
毫無疑問,如此“高調”的米哈游,成功吸引了同賽道玩家的注意。在這背后,二次元游戲市場實際上已經成為行業內關注的重點。
根據易觀分析發布的《**移動游戲年度市場綜合分析2020H1》,2020年上半年得益于版號的恢復和宅經濟的利好,移動游戲市場迎來自2017年以來的新高增速,市場規模達到1206.32億元,同比增長率達到40.85%。
根據時代周報記者的不完全統計,包括騰訊、字節跳動、英雄互娛、嗶哩嗶哩、IGG等在內的公司,在今年以投資方的身份對二次元游戲賽道發起了總計近20起投資。
其中嗶哩嗶哩勢頭最盛,投資的公司包括蕪湖享游網絡技術有限公司、二次元手游研發公司上海哆祈哆祈網絡科技有限公司、成都貓之日網絡科技有限公司等,其中涉及游戲項目包括《泡沫冬景》、《悠久之樹》等二次元游戲。
新生代游戲公司英雄互娛也在今年對旗下游戲《戰雙帕彌什》的開發商——廣州庫洛科技有限公司進行了新一輪增資。
12月16日,英雄互娛方面在接受時代周報記者采訪時表示:“二次元游戲領域屬于英雄互娛高品質內容游戲布局的重要部分之一,二次元游戲相對來說更容易獲得粘性更高消費能力更強的用戶,如果深度鉆研,用戶和市場都會認可并回饋于超預期的回報。”
但即便如此,在更廣范圍的資本市場,二次元游戲的價值依舊處于一個難以評估的狀態。
有觀點認為,當前精品二次元游戲大多誕生于“小而美”的游戲廠商中,這部分廠商在游戲研發過程中,一般很難吸引到外部資本,那如何在行業競爭中存活下去其實是很重要的問題。
英雄互娛就向時代周報記者指出,當前二次元游戲市場還處于處于“大浪淘沙”的階段,有很多小的二次元游戲研發商產出的內容非常不錯,但由于一款游戲需要巨大的投入,小廠商的生存問題其實是一個難點。
另一方面,在2018年前后,資本市場對于游戲行業的投資熱情出現了顯著的下滑。
至于為什么資本市場對二次元游戲如此謹慎,張書樂給出了幾點原因。
他認為,一方面,二次元市場其實并沒有一個明確方向,包括動漫、游戲等二次元產品在內,大投入的產品經常沒什么聲響,反而小成本或小眾垂直的產品容易意外爆款,對于投資人來說,在沒有一個相對精準的投資脈絡和收益概率的狀態下,大多都不敢輕易**。
另一方面,張書樂指出,國內二次元游戲大多被冠以二次元的由頭,但本身與動漫的聯動性并不高,在原畫設定上也還沒跳出歐美風或日漫風的邏輯,二次元游戲市場近幾年雖然紅火,但二次元游戲的概念在游戲玩家或二次元粉絲心中仍缺乏存在感。
不過,在王卓偉看來,如今《原神》的黑馬表現或許能給二次元游戲市場帶來更多新的機會。
“近兩年游戲市場的初創公司中,50%左右都是以二次元游戲為主的,相比于傳統游戲大廠,他們能夠投入全部的精力去運作一款游戲產品,這樣的狀態對于游戲廠商來說是最好的。” 王卓偉說道。
原神資本
導讀:差點成了A股二次元文化第一股,砸錢做游戲一砸就是1億美元,這家剛剛8歲的年輕公司剛剛創造了新的歷史。
在全球手游吸金榜單上,《王者榮耀》不再是王者了!
根據市場研究機構Sensor Tower公布的最新數據,自9月28日上市以來僅一個月時間,上海米哈游網絡科技股份有限公司旗下新作《原神》已在全球手游市場吸金2.45億美元(約16.44億元),僅**市場收入就超過8200萬美元。
由此,這款游戲超越騰訊《王者榮耀》《和平精英》和“吃雞”PUBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精靈寶可夢GO)和Mixi旗下“Monster Strike”(怪物彈珠)等等一眾作品,成為這一個月內全球收入最高的手游。
更值得注意的是,這樣亮眼的成績,還是在未計入《原神》在**大陸及其他地區安卓平臺、全球PC和PS4平臺收入的情況下實現的。
面對這樣的數據,任誰都可以得出一個十分肯定的小編綜合來說:《原神》火了。
或者說,盡管自發布首個宣傳視頻到游戲正式上線都在飽受“抄襲”、“國產塞爾達”、“還原神作”等一系列聲音質疑和指責,《原神》還是成為了爆款新品,成功在原本由騰訊、網易兩家巨頭把持的頭部游戲市場攪弄起一場風云。
作為《原神》“親爹”,原以“崩壞系列”為手游玩家所熟知的米哈游也再一次“出圈”,站到了大眾好奇的目光之前。
01 發展之初:跟“二次元”**磕
“技術宅拯救世界”——這是一家將這樣一句話作為“公司使命”寫在了官網上的公司。
外行看了似懂非懂:“喔,是個科技公司吧?”內行一看會心一笑:“嗐,老中二病了。”
從主打產品到公司風格,米哈游幾乎可以算是“二次元濃度拉滿”,就連公司在招聘網站上的簡介,都是用著“魔都”、“肥**宅”、“CP同人祭”這些字眼的“一股清流”。
成立于2012年,米哈游由蔡浩宇、劉偉和羅宇皓這三名**計算機系的研究生共同創建,當時的啟動資金只有上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”所提供的無息貸款10萬元。
這三個年輕人都是85后,也都是技術宅,還同樣是ACG(動畫、漫畫、游戲的合稱)愛好者。
抱著“從零開始創建一家世界一流的原創動漫公司”的遠大目標,三人帶著簡單的團隊四處尋求融資,最終獲得了杭州斯凱網絡的青睞,拿到了100萬元的投資。
這是米哈游歷史上第一筆也是唯一一筆外部投資。
憑借這100萬元,米哈游活了下來,并且集中精力開發手游。很快,他們的第一款作品《崩壞學園》在2012年年末上線,可惜的是,游戲不溫不火。
來自市場的冷淡反應無疑令米哈游團隊陷入了焦慮,公司不好看的賬面更是為這一切雪上加霜——2013年全年營收130萬元,扣除各項開支后的利潤僅有28萬。
知難而退去迎合市場,還是堅持“崩壞”咬牙**磕?
米哈游也曾猶豫過,但結果大家都看到了:《崩壞學園2》在2014年問世,與2016年推出的《崩壞學園3》一起成為了米哈游種下同一顆種子隨后長成的兩大“搖錢樹”。
上線的頭兩年,《崩壞學園2》實現營收接近翻倍,從2014年的9488.39萬元增長至2015年的1.7億元;《崩壞學園3》的收入則是從2016年的1.5億元暴漲至2017年的10億元。
“崩壞系列”一炮而紅,米哈游一下子就從一家名不見經傳的小作坊變成了年營收過億的游戲行業后起之秀。巨額收益給了他們擴張公司的資本,也催生出了一個重大決定——上市。
02 上市之路:從“崩壞”開始 以“崩壞”告終
憑借“崩壞”給的勇氣,米哈游在2017年3月向**提交IPO申請,尋求在A股市場上市。若上市成功,米哈游就將成為A股二次元文化第一股。
更令人意外的是,不同于通常選擇創業板上市的其他游戲股,米哈游申報于主板上市。如果一切順利,米哈游也將創造歷史,成為第一家**掛牌主板的、主打二次元市場的游戲公司。
在外界看來,作為一家在當時剛剛成立五年的年輕公司,米哈游似乎突然間就把步子邁得太大了。不過,單從財務數據來看,這位“小年輕”又的確具有一定實力。
根據米哈游在2018年IPO排隊期間更新的最新招股書,2014年-2016年上半年,米哈游分別實現營收1.03億元、1.75億元、4.24億元,凈利潤分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元。
到了2017年上半年,米哈游的營收則達到5.88億元,凈利潤也迅速增長至4.47億元,其凈利潤率高達76.02%。
毛利率方面,米哈游沿襲了游戲行業的一貫“傳統”,在2014年至2017年上半年分別達到80.83%、93.85%、95.08%和96.86%的超高水平。
成績單很靚,但上市并非只看業績這一項。2018年初,**曾針對米哈游更新后的IPO申請提出了多達50個問題的反饋意見,其中一條,也是米哈游自己深知的“致命傷”——僅有單一IP會否影響未來持續盈利能力。
招股書顯示,《崩壞學園2》在報告期內是米哈游收入及利潤的主要來源,賬戶數量超過4400萬個,游戲總充值流水金額超過10億元,2014、2015年期間占公司主營業務收入的比重分別為99.53%和99.27%。
2016年開始,《崩壞學園3》漸漸接過重擔,逾2200萬個賬戶數量就創造了超過11億元的總充值流水。到了2017年上半年,這款游戲收入占到米哈游主營業務收入的比重在84.41%,成為米哈游的全新支柱。
公司靠“崩壞”吃飯,但“崩壞”并不是永遠的鐵飯碗。關于這一點,米哈游也曾在招股書“風險提示”一欄里坦率承認:
公司發展時間較短,當前主要經營“崩壞”一款IP,得益于對“崩壞”IP的精心創作及運營,公司擁有穩定的核心用戶群體。
若公司后期在“崩壞”IP經營過程中不能準確掌握二次元用戶的偏好變化并創作出二次元用戶喜愛的內容,將導致“崩壞”IP對用戶的吸引力下降,可能造成現有產品用戶流失和盈利能力下降,也不利于新產品的推廣,對公司現有及未來的業績產生不利影響。
這樣的擔憂無疑很現實。畢竟對于平均生命周期較短的手游而言,在運營了幾年之后,對玩家的吸引力十有**都是會下降的。
具體的數字則更為觸目驚心:從2014年1月到2017年4月,《崩壞學園2》的月新增賬戶數從巔峰時期的350萬個下降到50萬個左右,月新增付費賬戶數和月充值流水金額也呈下降趨勢。
《崩壞學園3》的月新增賬戶數則從2016年10月高峰期的600萬個降至去年6月的約200萬個,月新增付費賬戶數也從2016年高峰期約65萬個降至2017年6月的約15萬個。
誠然,“崩壞系列”IP是米哈游賴以生存的精品爆款,但如今也只能陷入后繼乏力的泥潭,呈現出獨木難支的窘境。
或是因為如此,2020年9月,米哈游主動撤回了上市申請,但具體原因不明。苦等三年,以“崩壞”大獲成功開啟的米哈游上市之路,終究還是以“崩壞”落幕。
03 《原神》之爭:抹不去的“抄襲”陰影
不過,游戲之神或許總是公平的。米哈游在那邊“上市”失意,這邊“上市”卻是春風得意。
就在上述IPO“崩壞”的同一個月,米哈游旗下最新作品《原神》卻在爭議聲中瘋狂吸金,上市首周在全球App Store和Google Play的收入就已達到6000萬美元,賺了個盆滿缽滿。
這是一款橫跨手機、PC、PS4三大平臺的開放世界動作角色扮演游戲,也是米哈游在“崩壞系列”之后制作并發行的首個自研IP游戲。
玩家可以免費下載游玩,但游戲內置手游用戶熟悉的氪金內購及抽卡系統。美術風格方面,《原神》仍有米哈游經典的日系二次元風味;至于配音,則有中日多名大牌聲優傾情出演。
據《原神》制作組成員和米哈游總裁劉偉此前透露,《原神》自2017年1月立項,研發投入資金高達1億美元。
如此高昂的成本實屬業內罕見,玩家也用人氣回報了米哈游的“燒錢”之舉——早在8月底,全球全平臺預約量就超過了1000萬;到了9月中旬,據游戲葡萄統計,全球預約人次超過1700萬。
有這么多玩家“保駕護航”,《原神》能夠順利“C位出道”,也是無可厚非。但值得一提的是,自釋出首部PV至今,圍繞《原神》的質疑聲從未間斷,歸根結底還是兩個字:抄襲。
去年6月,《原神》官方配合預約放出了序章PV“捕風的異鄉人”,向玩家展示游戲世界觀、戰斗場景和交互方式。
部分原本興奮的玩家很快發現,從這個視頻的敘事節奏到場景畫面和人物角色的動作風格,都與任天堂神作《塞爾達傳說:荒野之息》十分相似。
左為《塞爾達傳說:荒野之息》,右為《原神》,圖源水印
在隨后開啟的小范圍測試后,看到了實機演示效果的玩家們更是直接炸了鍋:怎么連《荒野之息》的料理制作、界面UI和音樂風格都直接抄啊,不愧是“還原神作”。
以《原神》LOGO為底板制作的梗圖,意在嘲諷
而《原神》制作組項目負責人在官方論壇和TapTap發表的一篇公告似乎更是“錘”**了什么:
注:B社,即著名游戲開發商Bethesda,代表作《上古卷軸V:天際》、《輻射》系列;GTA,即《俠盜獵車手》系列,為R星開發的動作冒險游戲;BotW,即《荒野之息》
自此,“《原神》抄襲說”甚囂塵上,不忿的玩家與米哈游的忠實粉絲爭吵不休,有幾次事件甚至達到了“出圈”被路人圍觀的程度。
比如說,在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展臺前面高高舉起Nintendo Switch,以示**;還有一位微博名為“我的隊友四條狗”的老哥,特意從北京趕到上海當場砸了一臺PS4,表達自己對索尼允許《原神》登錄PS4平臺的憤怒。
圖源:觸樂網
另外一件事則將《原神》的抄襲爭議推向了一個新的階段。
今年3月,斗魚知名游戲主播Zard在拿到測試權限游玩《原神》后,發微博將其稱為“國產塞爾達”。隨后,米哈游給斗魚施壓,要求Zard刪除關于《原神》的微博。而Zard則將斗魚與他之間溝通的截圖發到了微博上,雙方因此交惡。
而在《原神》PC端正式上線之后,有玩家發現,游戲最新版本當中有一位**守衛的名字“振翔”與Zard中文名字十分相似,雙方的**當時就沖上了微博熱搜,引發更多游戲宅的不滿。
有網友認為,米哈游這波純屬“碰瓷營銷”,即刻意引導玩家聯想《荒野之息》并借此炒高自身的熱度。
但不管怎么說,這一年下來,米哈游和《原神》始終難以擺脫“抄襲”的陰影。事實上,除了《原神》之外,米哈游今年推出的另一款新作《未定事件簿》也頻頻**卡普空制作的《逆轉裁判》。
可是,在“崩壞系列”已是大廈將傾的時刻,砸了重金和時間成本的《原神》似乎已經沒有退路。未來米哈游若想重回資本市場,或許正需要《原神》打出一場漂亮的仗。
伴隨著如此多的爭議與挑戰,《原神》和米哈游究竟能走多遠?市場還需拭目以待。
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雷電原神
派蒙:我們抽到的到底是人偶還是影呢?
凍梨:其實都是,從各種語音、行為即可知曉~
細化配隊是說不完的,排列組合都一大堆了,這兒凍梨只挑選了3個熱門配隊,聊聊其中各種隊友一些關鍵詞條的需求。后文一些**作縮寫:Q元素爆發、E元素戰技、Z重擊、A普通攻擊。
雷國
隊伍構成(3輸出1輔助):雷電將軍+行秋+班尼特+香菱。
雷電將軍追求實戰300%充能的緣由很簡單,不一定是傷害最優解,但一定是輔助最優解:吃滿絕緣的75%大招增傷轉化、天賦雷傷轉化、夢想一心能量恢復提升。
班尼特建議200%充能即可,一般來說充能武器+充能沙+副詞條歪點就差不多夠這個要求了。盡可能拿高白值武器,提高大招的攻擊轉化。套裝可選,宗室、教官。
行秋,非6命玩家220%,6命玩家190%。祭禮劍很關鍵,尤其是高精,沒有這個雙E很難在單水隊伍穩定續航。配隊中,優先保證每次大招不卡手,第二才是考慮雙暴相關詞條。
香菱一般是220%充能就差不多了,差不多就是漁獲+充能沙+絕緣2件套的數值。其余詞條,雙暴、精通都很重要,自己去調整數值,數值平衡時傷害才會更高。
凍梨個人習慣:雷電將軍E、換班尼特QE、切香菱QE、換行秋QEE、而后雷電將軍QAAAA。
雷九萬班
隊伍構成(2輸出2輔助):雷電將軍+6命九條裟羅+萬葉+班尼特。
雷電將軍詞條選擇基本同上,對比雷國并沒有什么側重項。
九條裟羅,兩種情況,E后補重擊220%充能,E后不補重擊260%充能。九條純粹放戰技是不會產球的,需要補一個重擊烏羽。因此充能也分兩種,純粹看玩家自身**作喜好了。還有一點,攻擊轉化也是看基礎攻擊力的,盡可能選高白值武器,天空、終末、落霞、祭禮之類就挺不錯。
萬葉150%充能會比較舒適。雷九萬班中開大的意義是為雷電將軍積攢愿力,因此盡可能保證每輪輸出大招能夠正常開啟,適當降低精通。雷電將軍增傷區已經很多了,不差那點精通轉化,追求每刀高愿力更舒適些。
班尼特同上,有個200%+充能就差不多了。不過治療方面,不同于雷國行秋的減傷,雷九萬班就是雷神一個人站著硬砍,強霸體下很容易忽視血量問題,生生治還是挺有必要的。
凍梨個人習慣:雷電將軍E、萬葉EQ、班尼特QE、九條裟羅EZQ、雷電將軍QAAA。
超綻放
綻放屬劇變反應,觸發者等級對反應系數的影響尤為明顯,80級和90級堪稱質變。同為1000精通情況下,80級為2.25萬、90級為3.02萬,提升顯著。想玩這個體系的玩家,等級盡可能拉到當前冒險等級最高極限。
天賦加點隨緣即可,主要是精通數值,目前可選的武器如下:221精通純白板的匣里滅辰、110精通略帶續航和戰技增傷的喜多院十文字、110精通外加不錯攻擊增幅的貫月矢。
圣遺物可選如下:綻放傷害極值最高的樂園遺落之花、精通最高的飾金之夢、輕松擺爛的精通2+2。其中,精通杯是最難刷的,有時遇到4星圣遺物也可留一手。
注,上述提及的一些配隊充能,都是以BOSS級產球困難戶為例,取的是相對保守的數值,避免一些心肺驟停卡手的情況出現。實戰因為對群環境更多,元素微粒晶球也多,實際充能需求也可適當降低~
雷電原神
大家好,這里是春秋君。《原神》部分角色和劇情設定,以不同地區文化為基調。盡管涉及的文化內容相對淺薄,有些劇情甚至沒法圖一樂,但面對大量年齡階段相對偏低的小朋友來說,這些劇情仍舊可以起到科普的作用,整體而言算是好事。
剛開始,玩家以為《原神》和普通二次元游戲一樣,會將90%以上的角色設計成美好的二次元女角色。但米哈游的格局不是普通玩家可以意會的,《原神》的發展途徑與早期玩家設想大不相同。
胡桃在海邊
開始階段為了吸引二次元游戲愛好者的眼光,《原神》出的角色大多是非常好看的女角色。但隨著《原神》在全球其它地區的火熱,出的角色也相對五花八門起來。其實想想也對,畢竟《原神》是個全球火熱的游戲,米哈游不是非得照顧國服玩家,外服玩家的需求同樣很重要。
當《原神》角色擁有黑皮膚:霄宮的牙真白!
辛焱并不能滿足外服玩家的胃口,隨著版本更替,愈來愈多外服玩家發聲:希望米哈游多制作一些黑皮膚的角色,讓不同地區的玩家都有其存在感。
辛焱
或許是還沒有做到黑皮膚角色為主題的地圖,《原神》官方黑皮膚角色并不算多,米哈游未來可能會出。
但外服玩家已經等不及了。近日,一組制作精良的《原神》角色“黑化圖”,再次引發了外服玩家的熱議。
霄宮
外服更改了稻妻霄宮的皮膚,霄宮的笑容仍舊燦爛,背后煙火綻放。顏色更改以后,霄宮顯得牙齒更白了,真是別有一番風味。
我覺得吧,如果米哈游官方更改皮膚,應該也會隨之更改服飾的顏色。霄宮是火屬性角色,當皮膚變暗以后,服飾的橘紅就不那么顯眼了。此時如果將服飾改得更鮮艷,會更突出霄宮“火系”特征。
原神“黑色五郎”,看起來不再可愛,嘴巴滿是不羈
黑色五郎比霄宮差了些。
黑色五郎
個人感覺五郎和黑色不搭,五郎的發型和服飾,就是和白色。如果改成暗色,應該將瞳孔顏色和頭發都更改暗淡一些,鮮艷的色調會分散五郎面部特征,不容易看清表情。
細看黑色五郎的表情,嘴巴滿是不羈,對改色并不滿意的樣子。
《原神》黑里透紅的溫迪
溫迪的色調不如五郎深沉嗎,表情也更為明媚。
溫迪
即便被曬到黑里透紅,溫迪也仍然喜歡酒。不知這瓶酒是什么味道的呢?葡萄酒還是其它果酒?
原神異域雷電將軍——表情別有一番風味
雷電將軍聽離譜的感覺,表情別有一番風味。瞳孔顏色讓我想起了一些rpg小游戲的立繪,如果是心形瞳孔就更好了……
異域雷電將軍
和霄宮一樣,雷電將軍“黑化”之后,其雷系特征也不再顯眼。反倒給人一種像電影《黑豹》這樣,手里應該拿著長矛做武器的感覺。這樣的雷電將軍再用刀釋放雷電,怎么看都“不搭嘎”的樣子。若叫米哈游官方畫師來改色調,雷神的紫色服飾同樣應該更為鮮艷。
原神主角和神里綾華“黑化”?看起來有點兒奇怪
神里綾華最開始的人氣絲毫不亞于刻晴。
神里綾華鍋蓋頭
奈何米哈游建模師對神里綾華的建模有著不一樣的理解,導致原本相貌出眾的神里綾華,變成了“西瓜頭”和“鍋蓋頭”,顏值陡然下降。
神里綾華和主角
時至今日,神里綾華和刻晴的人氣兩個極端……如果米哈游能把神里綾華的建模設計更好一些,神里綾華或許是玩家心目中人氣最高的角色。
《原神》主角出場率超高,反而燈下黑,更容易被忽略。
神里綾華和主角“黑化”后,顯得非常奇怪。這2角色都是淺色頭發,壓根不適合“黑化”。如果《原神》官方神里綾華真的“黑化”了,恐怕再好的發型也救不回來了。
外服繪制的尤菈
很多玩家對《原神》外服喜好并不感冒,但我覺得吧,外服也不是鐵板一塊,有玩家喜歡“黑化”,有的則大為不同。例如上面的尤菈,據悉也是外服繪制的……話說夏日炎炎海灘,圓溜溜的3個冰史萊姆,都盯著尤菈干啥呢?我看到有外服玩家吐槽:希望自己也變成這個冰史萊姆,這樣就不怕炎熱的夏季了!這個尤菈與前面“黑化角色”的顏值對比,不止領先了一點點。大家覺得呢?
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)和原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)以及原神guyunyouli(原神古云有璃的任務怎么過)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神guyunyouli
原神1.5版本在即,不知各位看觀有多少玩原神的呢,下面是米游社大神整理的丘丘語大全,希望能對大家1.5新活動有幫助!(文章末尾有例行壁紙,不要忘了,哎嘿!)
mi 我
ye 你
yo 您
ya 人
mimi 我們
yeye 你們
yoyo 您們
yaya 人們
mitono 丘丘人
kuzi 野豬
odomu 朋友
biaodomu 壞朋友
lawa 王,首領
zido 這個(史萊姆
dala 誰
dada 表示強,積極向上的意思,多
kucha 表示弱小,或者弱小的東西
ika 表示負面的定義,例如壞東西
nye 表示否定
nya 強烈否定
biat 是臟話,和fuk相似
biadam 是臟話,和fuk相似
muhe 表示正面的意思,愛,喜愛
upa 表示在。。。之上,可表示更加
shato 表示在。。。之下,可表示更低
si 表示對未知的東西不確定的東西的疑問,可以有什么的意思
aba 表示有沒有
eleka 讓,祝愿
lata 冰,寒冷
movo 風,流體,可以引申為一切和動有關的意思,例如舞動,行動
gusha 草,植物,可表示討厭
lata move 水,寒冷的流體
celi 火,溫暖,太陽
sada 巖,土地,堅固的,不變的,可用作定居
nini 雷,可表示一切猛烈的東西,包括情感,物體mita 肉,動物身上的。可表示喜愛
unu 元素,神圣的,原初
buka 肚子
tiga 木棒
guru 擬聲詞:咕嚕咕嚕
pupu 擬聲詞,表示嘲笑
olah 打招呼
valo 再見
mosi 吃(食物
nunu 睡覺
domu 在一起,聚集
todo 給你
mani 給我
yika 警戒
kundala 戰斗
plata 擊打
vin 防御
beru 說
unta 跑/揮/在。。。之后/速度(存疑)
tomo 結盟
mosi mita 開心
mosi gusha 難過,不開心
原神guyunyouli
(此處已添加小程序,請到今日頭條客戶端查看)
《原神》中的可莉是一位備受玩家喜愛的角色,她擁有可愛的外表和強大的能力,同時也是一位充滿童真和趣味的角色。本文將從多個角度分析可莉的魅力,包括角色設定、性格特點、能力展示、背景故事以及玩家情感認同等方面。
第一,可莉的角色設定非常出色。她是一位蘿莉型角色,擁有可愛的外表和強大的能力。她的造型充滿童真和趣味,服飾設計也非常精致,讓許多玩家一眼就愛上了這個角色。
第二,可莉的性格特點也非常吸引人。她天真活潑,喜歡玩耍和冒險,她的童真和趣味讓人們感受到了無限的快樂和輕松。在游戲中,可莉表現出了她的機智和勇敢,她是一位真正的冒險家,愿意為了自己的朋友和家人勇敢地面對各種挑戰。
再者,可莉的能力展示也非常出色。她擁有召喚物的能力,可以自由地召喚出各種道具和戰斗單位,從而應對各種情況。在戰斗中,她可以輕松地掌控戰場,為隊友提供有力的支持。這種強大的能力展示讓玩家們對可莉的戰斗力充滿了信心。
還有一點,可莉的背景故事也非常引人入勝。她是故事中的主角之一,曾經面對著各種困難和挑戰。她的背景故事讓人們對她產生了共鳴和情感認同,同時也增加了她在游戲中的重要性。
第三,可莉在玩家中的受歡迎程度也非常高。許多玩家都對可莉產生了濃厚的興趣和喜愛,她成為了許多玩家的本命角色。這是因為可莉不僅擁有出色的角色設定和性格特點,還能夠引起玩家們的共鳴和情感認同。
小編綜合認為,可莉是《原神》中一位非常出色的角色,她的魅力來自于她的角色設定、性格特點、能力展示、背景故事和玩家情感認同等多個方面。她不僅是一位強大的戰斗力,還是一位充滿童真和趣味的小女孩。相信在未來的游戲中,可莉將繼續展現她的魅力,吸引更多的玩家。
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