原神神里飛行(原神如何飛行上升)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享云原神和原神區別收費(PC端原神和云原神有什么區別),以及云原神和原神區別收費(PC端原神和云原神有什么區別)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
云原神和原神區別收費
云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!
一:云原神對比原神內存需求較低
原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。
二:云原神對比原神配置需求較低
個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。
三:云原神對比原神網絡要求更高
云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。
四:云原神需要收費
云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。
擴展:什么是云原神?
云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。
注:原神和云原神賬號互通哦!
云原神和原神區別收費
原神作為一個大型游戲,所占內存是妥妥的大,一些玩家可能就會因為內存勸退,其實云手機的應用而生就恰巧可以完成解決這個問題,只不過還有畫質、運行等因素是人們所擔心的,因此大家可以跟著川川來了解看看。
現在實體手機的內存已經愈加拓寬,從原先400/500MB到2/3GB,再到現在的128GB,256GB,甚至是更大的內存,但是相應的一個APP也是越來越大,而《原神》就是一個內存大的游戲代表之一。雖說應用大小僅為727MB,但是加上龐大的用戶數據,存儲占用就有十幾二十個GB,要是日后更新更多的世界地圖,內存就更不止了。所以真實手機可能就存在無法滿足原神這樣的大型游戲的情況發生。
不過原神本身其實是有云游戲版本《云原神》,但是相應的也有一個問題就是,使用云原神是需要收費的,無論是暢玩卡還是米云幣付款購買都是不便宜。相對來說,云手機的價格就性價比更高,云原神按照暢玩卡的價格一個月就需要花費60元,而云手機無論哪個品牌想玩原神肯定需要選擇高端套餐,價格最低也可四五十左右,高上百也有可能,有活動的時候套餐價格可能會更加好。
不過除去云原神,還有一些云軟件可以玩原神手機版哦!包括了taptap云游、網易云游戲、騰訊云游戲start等云軟件都可以。
其實無論大家選擇《云原神》,各種云軟件玩原神,還是選擇云手機,都是不錯的選擇,無論哪種方法都可以完美解決游戲吃內存的問題,《原神》《王者榮耀》《和平精英》等大型游戲都裝上也不用擔心內存不夠用了,并且所有數據都能夠直接存到云端,無需擔心數據丟失了。
云原神和原神區別收費
前幾天有網友發現美團App上,多了個《原神》云游戲的入口。
《原神》和美團這次離譜的「聯動」,也迅速引起了網友們的討論和吐槽,比如從有人將「原神,啟動」這句梗換成「美團,啟動」;有人仍在玩《原神》廣告梗:「原來你也玩美團」;有人則貼近現實,拋出了「你的騎手正在刷絕緣本」的笑話等等。
同時關注此事還有不少博主,他們不約而同地引向一個話題:美團內置《原神》是否會導致軟件臃腫?安卓手機的內存還夠不夠用?但可惜的是,這些熱門視頻中討論的話題,跟這次事件沒有太大關系:
一來安卓軟件「加碼」的情況相當常見,一款《原神》的入駐基本不會影響這種宏觀趨勢發展;二來被內置到美團里的是「云游戲」,用戶只需要接收畫面、輸入**作即可,無需完整下載包體,因此內存和儲存消耗都不大。畢竟美團應該也不會想不開,在2G的包體中塞入20G的《原神》。
實測運行《原神》云游戲后
美團App內存多了200M
那么確定為云游戲后,美團版的《原神》實際體驗效果如何?
據葡萄君幾十分鐘的體驗情況來說:能玩,但無論是畫質表現,還是網絡流暢度,都比米哈游官方的《云 · 原神》差一些。比如看下方的游戲畫面對比圖,均是兩款軟件的最高畫質:
《云 · 原神》最高畫質
美團版《原神》最高畫質
同時,美團版《原神》在體驗時會偶爾存在卡頓,延遲等問題。
當然除了缺點,美團版《原神》自然也有其優勢,一個是游戲體驗時長充足,為每日3小時,與之相比《云 · 原神》則是每日15分鐘,可累計最多10小時;另一個是無限暢玩的費用更低,大概是《云 · 原神》(直購暢玩卡)的一半……也就是說,如果你每天中重度體驗游戲,且對游戲畫質要求不高的話,那么美團版《原神》倒是一個不錯的代餐。
美團版《原神》
而兩者存在差異的原因,大概也有兩方面:一是美團版《原神》的載體可能是網頁或小程序,跟《云 · 原神》這樣完整的App生態無法相比;二是根據美團版《原神》右下角的聯系郵箱域名,我們能發現該云游戲服務的提供商為海馬云,他們跟《云 · 原神》提供商蔚領時代的技術肯定存在差異。
海馬云官網的郵箱,跟上圖
美團版《原神》的聯系郵箱域名一致
海馬云是國內較早探索云游戲技術的廠商之一,目前已經獲得了咪咕公司等廠商多輪融資,旗下有云游戲、原生云數字人、云應用等業務。其中App集游社是該公司的云游戲軟件(網站),在這里,葡萄君找到了包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》《重返未來:1999》等多款熱門二次元產品的云游戲版本。
說回美團,實際上他們的《原神》云游戲,被內嵌在了一個名為「團團賺」的內部頁面。在這個頁面中,我們還能發現三七互娛的《叫我大掌柜》、跳躍網絡的《300大作戰》,以及不少女性向、休閑、模擬經營、卡牌、仙俠傳奇類游戲……這些游戲來自第三方CP,并以網頁或小程序的形態接入美團——這倒是它們跟《原神》云游戲的最大區別。
而在美團游戲開發者平臺首頁,我們能找到美團引入第三方游戲的部分原因:利用平臺本身的基礎能力和用戶資源,為游戲開發者提供流量和轉化。
仔細想想,這確實也算一種用戶資源的利用。比如淘寶和京東上也有App內部的游戲平臺,只不過前者更側重**休閑和棋牌類游戲,后者側重**仙俠傳奇類游戲。至少在這點上,美團已經先行一步,為平臺引入了諸如《原神》《叫我大掌柜》等更多品類的中重度產品,使得引流和轉化逐漸開始雙向。
京東游戲大廳和淘寶樂園
除了引入第三方游戲之外,美團也曾親自下場,自研了數十款休閑產品。2019年初,TechWeb報道美團大量招聘游戲崗位人員,并稱美團點評高級副總裁王慧文回應「我就試試,別多想。」
當時也有美團員工在內推
一開始美團或許是真的只是想「試試」。美團早期的幾個小游戲情況類似,玩法性不強,營銷性拉滿,與其說是游戲,倒不如說是游戲化營銷。
比如根據軟著注冊時間,美團的第一款「游戲」應該是在2019年6月登記的《小美果園》,也就是美團如今仍比較熱門的「線上澆果樹,線下拿水果」的活動,該活動基本沒有可玩性,其目標也是引流和推廣——澆果樹所需的「水滴」,都是需要簽到、瀏覽美團、體驗其他功能或游戲賺得。
《小美果園》
但2021年美團似乎開始「變卦」,他們開發和登記了大量游戲,僅擁有軟著的就超過了40款。
這些游戲分布在「團團賺」的「創意休閑」板塊,玩法借鑒了大量市場熱門休閑游戲。比如《羊了個羊》《躺平發育》《我飛刀玩得賊6》《人生重開模擬器》等等。
美團游戲:
《噶了個羊》《守衛羊村》《人生模擬器》
經過實際體驗過后,我大概能猜出美團研發這些游戲的原因:通過借鑒經市場驗證的熱門玩法,大幅提高產品的可玩性和趣味性,從而更大程度地留存用戶、活躍用戶、擠占其他競品的時間和市場。
同時這些美團游戲也跟美團業務有著弱關聯,比如游戲內積累的金幣可以兌換美團紅包,游戲內的美術素材有美團特征(袋鼠、黃顏色、外賣等),這些手段增加了用戶體驗游戲的目標感,也強化了美團的品牌認知。
有美團袋鼠特征的游戲
說了這么多,美團的游戲業務或許還真的仍停在探索階段——自研的游戲距離真正的「創意休閑」產品差距不小,直接放在核心游戲市場多半不夠打;而引入第三方游戲帶來的熱度,也只停留在「內置《原神》」這個離譜事件上,要想改變玩家群體的認知,還需要很長一段時間。
第三,當我詢問人工客服「美團為什么要內置原神云游戲」后,對方回答的是「美團App近期開啟了部分熱門游戲的功能測試入口」,雖說這句話的語境比較模糊,但我相信美團未來還將引入更多熱門產品,「內置《原神》」這類事,也將會逐步變得稀松平常。
文章到此結束,如果本次分享的云原神和原神區別收費(PC端原神和云原神有什么區別)和云原神和原神區別收費(PC端原神和云原神有什么區別)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天給各位分享avid原神(avid原神譜)的一些知識,其中也會對avid原神(avid原神譜)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
avid原神
有點意外,首次加入荒茫機制的深淵,玩家倒是覺得難度竟然還沒有3.8的高,要知道3.8深淵難度已經比較低了。
這次4.0版本的深淵,想必對于老玩家來說應該都是小兒科了吧,因為生存壓力遠遠不如雙圣骸,可能是策劃考慮到這才4.0版本,屬于大版本開啟,照顧新入坑的玩家,所以深淵難度上,沒有往**里加。不過4.1版本好像難度加大了很多,不僅僅是原魔血量,機制上面也有所增加。
這是一個開服到現在的深淵原魔輸出壓力對比圖(血量)。可以看到,目前的4.0版本屬于中規中矩,也難怪會有玩家說是寶寶巴士級別的難度??墒?.1版本卻是開服以來最高的一個,到達了400萬,刷新了之前的所有歷史記錄。光是通關所需傷害方面就增加了許多,這里面還不包括一些新增加的機制難度(無視護盾和治療),所有說4.1版本的深淵有可能是開服以來最難的一個。
在考慮到新增加的原魔抗性普遍都是在60~80之間,這樣算下來4.1版本的深淵血量估計要到達了600萬左右了。不過也從側面反應出了4.1版本的兩個新角色強度問題,因為當前UP的角色和深淵是有一定掛鉤的,深淵難度越大代表著角色強度也就越高,好比3.8全是復刻版本的深淵難度就小很多,4.1up那維萊特難度就大了。
這里再說一下BUFF方面的信息。2023/10上半-勁切之月。角色的當前生命值提升或降低時,普通攻擊與重擊造成的傷害提升16%,該效果持續6秒,每0.5秒至多觸發一次,至多疊加3層。2023/10下半-分進之月。角色的重擊命中敵人后,依據重擊的元素傷害或物理傷害類型,角色獲得20%對應元素傷害或物理傷害加成,該效果持續5秒,每0.5秒至多觸發一次,至多疊加3層。
由不同元素傷害或物理傷害類型的重擊產生的加成效果分別**存在,**計時。2023/11上半-力之月。當前場上角色的普通攻擊或重擊命中敵人后,該角色普通攻擊與重擊的暴擊率提升6%。該效果持續5秒,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層,每層**計時。角色退場后,將清除該效果。
avid原神
今日(8月26),在科隆展開幕之夜上,《原神》官方公布2.1版本中與《地平線:黎明時分》聯動的埃洛伊的角色PV,展示了角色技能及戰斗畫面。
《原神》2.1埃洛伊角色預告:
視頻加載中…
《原神》2.1版本新增了新劇情、新角色、新武器、新玩法,還確定了大家最關心的《地平線》聯動第一階段也將會隨著2.1版本上線正式開啟。直播中確定,2.1版本將于9月1日正式上線。
預告截圖:
OK,關于avid原神(avid原神譜)和avid原神(avid原神譜)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下神的原神首(原神目前有幾個神)的問題,以及和神的原神首(原神目前有幾個神)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
神的原神首
今日(3月18日),米哈游公開了一段《原神》的全新開場動畫“空中熒火”,一位疑似終極BOSS的陌生神靈出場。官方配文“不要問世間的門扉為誰而閉。 因為它終將為你而開”。
《原神》新開場動畫:
視頻加載中…
此次的開場動畫采用的中文配音人員分別為:空-鹿喑、熒-宴寧、陌生的神靈-陶典。《原神》的再臨測試即將于明日(3月19日)正式開啟。
《原神》是由米哈游自主研發的一款開放世界冒險游戲。故事背景設定在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家在游戲中將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的伙伴,在和他們一起擊敗強敵,找回失散親人的同時,也將一步步發掘「原神」的真相。
《原神》已確認將登陸PS4、Switch、PC、安卓、iOS平臺。
視頻截圖
神的原神首
今日,米哈游公開了《原神》的最新開場動畫“空中熒火”,一位看起來像是**OSS的陌生神靈出場。游戲將于3月19日正式開啟“再臨測試”。
“不要問世間的門扉為誰而閉。因為它終將為你而開。”
在開場動畫中出場的角色配音分別是:空——鹿喑;熒——宴寧;陌生的神靈——陶典。
視頻畫面:
神的原神首
原神第一個被玩家放棄的神,被萬葉替代只是其中一個原因!那就是溫迪!
萬葉沒出來之前,很多人都說大世界的溫蒂比較好用,除去稻妻,其他地方我溫迪一個Q直接清場,大丘丘和丘丘王就鐘離套個盾站在風圈里切主C輸出,但是萬葉出來之后,發現溫迪的聚怪是有問題的。
很多人都覺得萬葉不是個精通拐嘛,溫蒂是聚怪的拐,這兩個有啥可比的?溫蒂超大范長時間聚怪肯定是全游戲無人能比的啊,不會有人帶萬葉只為個小范圍聚怪吧,不都是沖著加精通加傷去的!還有人想沒有角色能碰七神的瓷。 無論怎么強聚怪和控怪也是溫迪強,因為溫迪短按e會讓中小怪有短暫滯空。
其實聚怪溫迪強是沒錯但真的是萬葉舒服啊,我溫迪聚起來就沒有幾個人能打到,還是萬葉聚在地上舒服。
溫迪q太高對我來說是個硬傷,我養了的c里面只有煙緋一個法師,但煙緋主要靠重擊打傷害,而溫迪的大太高,煙緋重擊很難打到,只能平A,其他的主要在地面輸出的c就跟別說了,基本打不到怪,而我的溫迪輸出也不是很高,他對圣遺物的要求真的比萬葉要高,所以我溫迪現在基本不用了,頂多飛天拿東西時用!
萬葉是手感比較舒服cd比較短更加適合打速切(比如國家隊)而且自身傷害比較離譜,溫迪是比較偏向主c隊的,這里要說明一下溫迪大招聚怪有個小缺點是有很多角色是打不到溫迪大招吸主的小怪的(公子迪盧克,魈打樁偶爾能打到一部分,還有吸附的時候會一跳一跳的甘雨玩家有時候會很煩,萬葉的小怪會重疊,這一點來說相對舒服一點)不過溫迪配可莉這樣還是很不錯的,總得來說各有優點,萬葉在于增傷,溫迪在于大范圍聚怪和跑圖!
萬葉大世界真比溫迪好用,雖然萬葉聚怪范圍小,時間短(相對于溫迪),但是大世界小怪萬葉一聚要么**要么殘,主c很快就殺了的那種,對于大型不帶元素的怪也可以給主c加傷,基本要聚怪的時候就有聚怪在手,溫迪雖然聚怪范圍大,時間長,但是要等技能,一旦怪離得遠只能跑過去殺,而且溫迪聚怪大多數主c打不到,基本只能靠溫迪自己傷害,而且在打大型怪時溫迪也沒萬葉的增傷,所以大世界萬葉確實比溫迪強,你要是說探索風場的話萬葉也可以飛,但是你要是論人人魈萬葉還真比不上溫迪,但是基本上沒多少人這么玩,第二深淵的話,溫迪聚怪確實省心,只要位置卡好,一個大招基本聚所有怪,萬葉還需要引怪,像這次12-2,溫迪要是丟的好兩波全聚,但是萬葉絕對不行,所以深淵論聚怪溫迪要比萬葉好,但是要是除了聚怪以外的輔助能力萬葉是比溫迪強的!
神的原神首(原神目前有幾個神)和神的原神首(原神目前有幾個神)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天給各位分享玩原神不能同時放音樂原神的一些知識,其中也會對玩原神不能同時放音樂原神進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
玩原神不能同時放音樂原神
2019 年 8 月,上海,ChinaJoy現場,當時的我正排在長隊之中,參加一款游戲的初次試玩。在漫長的等待中,我發現隊伍里有不少拿著任天堂 Switch 的玩家,前面甚至還有位老哥 COS 林克,想到這款游戲當時的風評,還是覺得蠻嘲諷的。而就在一天后,一名玩家在這個游戲展臺邊砸了自己的 PS4 以表達自己的憤怒情緒,引發了不小的反響。處在這爭議暴風眼中心的游戲,就是《原神》。
對那些引發爭議的游戲,我向來是充滿好奇心的,然而在 CJ 現場的試玩過程中,沒幾分鐘我便遇到了非??尚Φ年P卡設計問題,這問題初級到讓人無語(下文會提到),彼時我還不了解《原神》正式上線后會采用怎樣的商業模式,單純地認為以這樣粗糙的素質,這個游戲恐怕難逃暴**命運。
萬萬想不到,兩年后的《原神》成為了一個恐怖無比的吸金怪物,在世界各地擁有無數擁躉,游戲素質居然會隨著更新不斷進步?;氐疆斚?,玩到 3.0 須彌版本的我一瞬間有些恍惚:這真的是當年我試玩的那個《原神》么?
因為各種復雜的因素,《原神》在中文主機游戲圈的討論基本僅限于玩梗,針對內容的討論鮮少出現。我一直覺得比起激烈的論戰,避而不談反而更不好。經歷了兩年多的時間,曾經的血雨腥風已經慢慢退去,我認為現在或許是時候坐下來認真討論一下這款游戲了。假如你是一個旁觀者,想要了解這款游戲的現況,它的發展歷程與優缺點,這篇文章或許能夠提供一些參考,但歸根結底也只是我的一家之言,無論認同與否,還大家可以理性討論。
探索設計:用錢砸出來成長和進化
上文提到,兩年前我初見《原神》時遇到過非常低級的設計問題,具體來講就是在副本中,玩家需要飛到懸崖對面的平臺,最初的版本只能通過上升氣流起飛,然后開啟滑翔翼,慢慢滑翔到對面。但這時候很有可能因為精力不夠而被迫降落在平臺下方的某個石臺上。副本中不能往上爬,石臺附近又全是空氣墻,甚至不能**回到存儲點,于是游戲卡**,只能退出重來。
當我向制作團隊展示這個問題的時候,他們表現出了很不知所措的樣子,隨后解釋是因為團隊對開發這類游戲沒什么經驗,很多地方都不知該如何處理。態度雖然誠懇,但這件小事兒暴露出了《原神》最初版本的最大問題:由于幾乎沒有什么經驗,所以地圖和探索的設計水平太過低級。
作為一款主打開放世界冒險的游戲,在龐大的場景中進行高自由度的探索是絕對核心,而《原神》第一張地圖蒙德,在劇情上雖然是自由之國,玩法體驗上卻是個貧瘠的荒原。短暫的主線故事結束后,可玩的東西只剩下漫山遍野開寶箱、尋找收集物了。
由于沒有與大地圖探索配套的機制設計,我的游玩過程如同白開水:看到一個寶箱,跑上去把周圍的怪清了就可以獲得;遇到一個高處的收集物,慢慢爬上去拿到就完事兒;為數不多的解謎也就是用對應的屬性點亮周圍的幾個柱子,或者拿弓箭射射天上的飛空史萊姆。
可以說游戲早期的探索收集體驗趨近于一條平滑的支線,在地圖上蒼白的“鋤大地”,所有東西都被擺在你的面前,沒有驚喜和意外?!盁o聊”,這是我對《原神》的第一印象。
然而,《原神》所在的抽卡 RPG 門類,玩家對它的評價卻出乎我的意料。記得有一次我在與一個老二次元手游玩家探討《原神》的優劣時,他的評價令我無法反駁,“抽出來的紙片人老婆,居然是能跑能跳的,這簡直功德無量啊!”
那時我才意識到,的確存在一個我所不了解的藍海,正在等待這樣的游戲的出現。后來的事實也被證明確實如此,靠著全世界玩家的“氪金元氣彈”,《原神》上線后首月流水就突破了 40 億**幣,當年更是成為了全球首年收入最高的游戲。令我感到意外的是,賺取到巨額利潤后,這款游戲沒有躺平,而是開啟了一條進化之路。
商業上的成功吸引了各路人才加入游戲的制作團隊,這其中不乏有過知名 3A 游戲開發經驗的開發者,他們的陸續加入也讓《原神》的關卡設計開始向正常游戲的方向發展。
1.2 版本的“龍脊雪山”引入了溫度系統,通過寒冷掉血限制玩家的探索自由度,配合移動仙靈的熱量補充構成方位提示,第一次開始有意識地進行攻略路線的引導;2.0 新地圖“稻妻”加入了場景鉤鎖和傳送門系統,觸摸雷種子后可以使用設施進行快速移動,雖然開放地點較少,但相比最初只能依靠上升氣流和滑翔翼的笨拙的移動方式,探索變得清爽了不少。
另外,從“稻妻”開始,地圖的利用率和內容填充率也明顯上升??諘绲膱鼍皽p少了,山洞和地底都有空間供人探索,整體地圖的層次感也得到了提升。解謎方面,重復無聊的開寶箱過程也加入了與地圖相對應的機制,比如雪山的冰雪對應融化,稻妻的雷電對應通電,淵下宮的晝夜交替等等,不再是單純的無腦解鎖,而是盡可能讓開寶箱的過程有所變化。
至于一系列進化的集大成者,便是最新的 3.0 版本“須彌”。這張新地圖面積廣闊、地形高度差大,空中布滿了鉤鎖點,大部分地點都能快速到達,只能攀爬到達的地方也一定會設置補充體力的花朵,過去那種強行用精力打斷游玩體驗的設計已經不復存在。
玩家在高坡附近往往能找到彈跳蘑菇,能通過元素反應調整彈跳高度來到高處,同樣加快了地圖上的移動速度。解謎也加入了諸如踩格子開花、凈化枯萎區域等全新方式,與森林主題相互對應。
至于如何在開放世界中對玩家進行路線引導,須彌采用了很保守的方式——劇情引導,通過一個超大型支線“森林書”,讓玩家隨著任務解鎖一步步走遍整張地圖,雖不及雪山的機制引導巧妙,卻也是第一次真正做到用任務帶動探索,讓玩家知道自己該去做什么。
須彌對游戲機制的調整也改變了我對《原神》的一些原有認知。持續運營這種商業模式固然存在諸多弊端,但可以通過版本更新修正游戲原本的缺點,相比傳統模式的單機游戲只能靠續作來進化靈活了不少,《原神》也確實抓住了這一點,將巨量收益中的一小部分快速轉化成游戲體驗的提升。
如果說《無人深空》當年的口碑逆襲源自制作組知恥而后勇的信念,那么《原神》的變化就更像是誕生于良性商業運轉下的現實主義,沒有經歷過發售即暴**,擁躉中也沒有爆發口碑危機,只是用賺到的錢讓游戲持續運行下去了而已。誠然,在傳統游戲玩家看來,這種行為并不值得頌贊,但對于游戲的發展顯然達成了正向循環。
故事劇情:從二次元八股文到梵天一夢
除了地圖探索上的進步,須彌版本在劇情上的提升也令人印象深刻。哪怕不玩這款游戲,看到人設也能意識到這是個非常“二次元”的游戲,刻板印象便接踵而來:軟**、賣人設、不重視劇情等等。很不幸的是,這些刻板印象也幾乎都與《原神》的表現完美吻合。
本作的世界觀設定雜糅了神秘學中不少有趣的要素,比如所羅門魔神、諾斯替神話等等,按理說能撐起一個不錯的故事,但《原神》的主線卻一直遭玩家詬病,每次更新的內容都少得可憐,幾小時的劇情如同劣質輕**,司空見慣的套路一個接一個,讓人哈氣連天,而且不能跳過,非常坐牢。
另一方面,與游戲角色相關的支線劇情,卻有著和主線截然不同的表現?;蛟S是考慮到角色人設做的足夠好,更容易引導玩家代入老婆/老公視角,進而促進卡池流水,游戲花了大量心血設計角色,每名角色的個人支線不僅有全程配音,故事內容的差異化也遠勝主線,像《神女劈觀》這種優秀的片段,甚至可以通過傳統文化的魅力塑造角色特點。
在這樣的設計邏輯下,畸形的體驗也充斥在游玩過程當中:主線擺爛無所謂,支線入腦賣角色。符合氪金游戲利益最大化的合理性,卻也分割了那些希望認真體驗故事的玩家群體?!案≡辍?,是這款游戲的劇情一直以來給我的最大感受。
有了前面幾個版本的對比,當我首次玩到須彌的劇情時,第一感覺是“震驚”。第一是主線劇情的時長,從以往的 3、4 個小時直接飛升至 12 小時,單從內容量就秒殺了之前全部的版本,而這還只是須彌地區的第一個區域。雖然依舊不能跳過,但這并不意味著玩家要坐 12 個小時的牢,因為本次的劇情可謂是毫無尿點。
鑒于須彌劇情中有一些樂趣源自推理,本文不在這里做劇透只談一些個人感受。本次故事全程圍繞“虛實”這一頗具禪意的主題展開,在一個不大但精致的舞臺上演出了一場“輪回”大戲。
盡管這類題材已經被無數的影視游戲作品使用過,但須彌的故事并沒有被各類作品的既視感殺**,敘事手法的提升讓這次的劇情有別于之前的二次元八股文。每當玩家想質疑劇本中的“BUG”時,游戲總會搶先一步提出假設并將之推翻,大量細節伏筆填補了輪回系作品常見的設定漏洞,慢慢地使人信服并沉浸其中,到第三幾乎全部伏筆細節都被盡數收回,劇情的體驗非常完整。
“須彌”所承載的文化屬性也和劇情相得益彰,須彌一詞本身源自佛教中的概念,這一版本的舞臺也選擇了古代印度作為原型,并融入了周邊的波斯和中東諸國的元素,配合異域風情滿點的音樂(也是這個游戲發揮最穩定的亮點),讓人置身獨特文化體驗之中。
印度教中有很多對事像虛實的思辨,這恰好也與須彌劇情探討的鏡花水月相契合,雖然還遠遠達不到**所探討的大智慧,但哪怕浮于表面也已經足夠。梵我一如,輪回永續,有些意象只有在特定的環境中探討才不會顯得突兀,這也是“須彌”這一區域最重要的存在意義。
另外,前面提到的大型支線任務“森林書”,不僅在引導功能上有著出色的表現,本身也是個很有特點的劇本。相比須彌主線的嚴肅,森林書的故事像個美麗的童話,我們要與無數可愛的蘭那羅一起了解森林,修復森林,并最終見證它們回歸森林。這條任務線全部做完需要花費 15 小時左右,和主線長度不相上下。
總體算下來,須彌的游戲內容即便不包含支線探索也達到了 30 小時,甚至超過一些傳統單機游戲的一周目時長。如果說《原神》在世界探索的進化是龜速前行,在劇情敘事上的突破就可謂一步登天,對比之前的糟糕表現簡直讓人不可思議,我個人也很期待后續劇情能維持在同樣的水平。
氪金系統:游戲的賣點,人性的弱點
前面提到《原神》3.0版本在故事和地圖設計上的進化,現在讓我們掉轉視角,看看它的核心系統,以及圍繞著這個系統的諸多“惡”。
我們都知道《原神》是一款“免費”游戲,然而現實是 99% 的玩家在游玩過程中跟免費無緣,一個 648 接一個 648,讓這個游戲一次次打破營收紀錄。氪金類游戲普遍有**人消費欲望的特征,《原神》在這方面顯然做的更加徹底也更加“出色”,比其他同類更讓人忍不住去氪金,而要解讀游戲吸金的原理,就必須了解它的戰斗系統。
《原神》自 1.0 版本開始就有一套主打元素反應的戰斗系統。具體來說,玩家隊伍中可放入 4 名角色,每個角色都有對應的元素屬性,技能命中目標可以將屬性附著在其身上,切換角色使用另一種元素攻擊即可產生元素反應。
除部分元素外,元素之間都可以兩兩發生反應,一共可以產生十多種不同的結果,比如增加傷害的蒸發/融化,造成硬直和彈射的感電,創造護盾的結晶等等。這些反應的應用涉及了比較硬核的手法,比如火相比水是弱元素,兩者附著順序的先后會因消耗反應產生截然不同的傷害數字,一些角色需要在特定時機開關技能,不然會出現銜接斷檔。雖然有比較復雜的**作門檻,但是能夠正確理解這套系統,基本就可以脫離刮痧的狀態了。
這里有兩個問題浮現出來,一是相比其他傳統ARPG主要通過回避/防反創造戰斗優勢、成長數值作為輔助的設計思路,《原神》的戰斗系統比較“自閉”。掌握核心系統并熟練手法后,提升的就是傷害數字。敵人、BOSS更像是練習輸出的木樁,盡管時不時會有一些機制供玩家處理,但終究還是會被數值碾壓秒殺,沒有讓人印象深刻的戰斗,而這也是《原神》哪怕到了最新版本也始終沒法解決的一個問題。
第二個問題則是,在游戲的有意引導下,玩家或多或少都會對傷害數字有所追求,氪金系統就在這種情況下發揮了它的作用。
《原神》在氪金方面有三個“特別”的設計。第一是限定成災。除了最初的幾位普池角色,新出 5 星角色一定是限定池,這就意味著如果沒能在當期卡池抽到想要的角色,就只能等到半年后的復刻,而這些角色中有些甚至會解鎖全新的游戲機制,比如溫迪能讓玩家直接往天上飛一段高度,在探索中有著更加王道的體驗,這樣的設計無疑強行制造了對于擁有某些角色的需求。
第二是是命座系統。說白了就是同一角色抽出多次后會逐漸解鎖新的能力,其他同類游戲中也有類似設計。但《原神》的命座對能力的提升大得驚人,除了傷害增加還有諸如取消技能使用次數消耗、增加第二條命等等優勢,從機制層面直接改變一個角色的性能,只抽一個不夠,還要引誘玩家抽到特定數量才行。
第三是武器系統。對角色強度提升有巨大幫助的 5 星武器是抽出來的,雖然可以使用 4 星武器替代,但相比 5 星武器還是有一定差距,而且外觀上也不如 5 星武器契合角色。三管齊下,氪與不氪之間的角色強度差距巨大,同一個角色根據命座、武器配置,竟然會出現幾種針對不同氪金階級的攻略。
可以說對角色強度的追求不斷**著玩家抽卡的欲望,《原神》的氪金系統就此神功大成。我統計了身邊持續玩《原神》的朋友,基本沒有氪金少于 2000 元的,不得不說非??植?。
那么,如果完全不花錢,能玩《原神》么?
**是肯定的。游戲不僅本體免費,內部也沒有設置不充錢就無法推進流程的要素,獲得門檻極低的 4 星角色如果搭配得當,一樣能打出碾壓級別的輸出。另外,《原神》沒有 PVP 或者公會戰,對于傷害提升的追求也顯得沒那么緊迫,氪佬一套**作能打 100 萬傷害,平民中等練度只能打 20 萬,但 BOSS 也就只有 20 萬血量,兩者之間的區別只剩下效率和對數字的追求了。
以我個人的經歷為例,長達 1 年的游戲過程中,我只買過 3 張月卡(為了盡快獲得獎杯而提速),花費總計 100 元左右,既然靠保底 5 星組出的陣容可以通關,我相信 0 氪玩家也能做到。
然而,為了維持微氪,我放棄了全角色圖鑒,和武器池徹底切割,也斷了對命座的念想,必須花費大量時間鋤大地來獲取抽卡資源,可以說是通過“苦修”換來的結果。
一款免費游戲,如果要達成“免費”二字,必須通過極度的克制甚至對體驗的犧牲,才能維持一個相對健康的投入產出比,實在是有些諷刺。在我看來,《原神》的氪金系統,完美詮釋了“免費即最貴”這句至理名言。
第三,關于《原神》的一點思考
《原神》給我的感覺是復雜而矛盾的,以至于它到底是個什么樣的游戲,我都很難用幾句話去簡單描述。
它是氪金手游么?是也不是。雖然能在手機上運行,但不算輕度的動作系統和不錯的優化力,決定了它的最佳體驗平臺是中高端 PC 和主機;而不同于普遍制作力低下的氪金手游,《原神》制作力之強大甚至能碾壓目前絕大多數的傳統日式同類游戲。
它是開放世界游戲么?是也不是。在每次主線更新,我探索地圖的時候,《原神》顯然是個標準的開放世界游戲;然而一旦打通主線,進入漫長的培養期,無盡的日常和以體力限制玩家的行為,又完全變成了手游的特色設計,“開放”二字蕩然無存。
長期運營的商業模式,讓《原神》有機會不斷改善設計上的各種問題,但這種需要高強度制作新內容的運營方式,又促使它去制作大量完成度不高的活動來填補空窗期。更具爭議的是,《原神》本身存在不少對其他游戲作品機制和美術上的“借鑒”,雖然隨著游戲本身內容的逐漸增加,爭議內容占比這些年在被不斷稀釋,但有關借鑒抄襲邊際的爭論到今天也從未停息。
在我看來,《原神》就像一鍋印度咖喱,把無數內容融合在一起,模糊了游戲理念和機制,攪拌了好與不好的界限,打破了群體之間的圈層壁壘。它的優點和缺點一樣繁多,接受它的人與厭惡它的人都有自己的見解,久而久之便化成激烈的爭吵。我覺得這些爭論未必只會帶來壞結果,它會讓我們對游戲的認知更加清晰,對懸而未決的問題去主動進行思考,也會變相推動游戲業的發展,相比避而不談,我認為理智的交流更有意義。
回到這個最新的須彌版本,地圖設計和劇情敘事的進步讓《原神》的短板越來越少,這顯然是件好事兒。假如維持這種進步的態勢,也許在未來的某一天,這款游戲能夠被更多玩家所接受?對此我不敢妄言,只希望 3.0 版本能成為《原神》邁向一款正常游戲的第一步吧。
玩原神不能同時放音樂原神
原神的一些玩家憑什么說原神音樂比不上其他音樂?規模?咖位?還是名氣?
其實從蒙德的倫敦愛樂樂團、到璃月的上海愛樂樂團、再到稻妻的東京愛樂樂團、再回到須彌的倫敦愛樂樂團這些團隊哪個游戲公司請了他們為游戲音樂演奏?
別說游戲,就連音樂公司本身都不會用如此規模的團隊去作曲。 音樂設計?角色PV就不說了,單每個國家陳老師就單獨為哪個國家的曲風和使用其音樂樂器去作曲這點,有哪個游戲做到?
而且蒙德的手風琴、璃月的二胡、稻妻的尺八、須彌的西塔琴等等,莫說游戲,隨便哪個音樂家都為之贊嘆,文章中的五位音樂家馬爾科、亞歷克斯、風鈴、黑銥和Yukes都點贊原神音樂!
原神中好聽的音樂實在是太多了,感謝陳致逸,感謝米哈游!今年的tga頒獎最佳音樂居然沒有頒給原神,不過有人說最佳音樂獎一般是會頒發給完結的游戲,原神離劇情完結還早得很。
而且這個游戲竟然可以免費體驗所有過程,自己慢慢攢,都能體驗游戲的所有內容,氪金只是快速提升的途徑,而不是必要,你不充錢自己慢慢玩,照樣能有同樣的體驗。事實上是很多人覺得原神做的質量很高,覺得長期免費玩都有點不好意思,所以就每月氪個小月卡。花費很少的。
給我印象最深的就屬《巖壑之崩》,不僅中西方樂器交融,還更有合唱團加入,用感覺像春秋戰國時期的那種唱腔來創作的歌詞!這方面我不懂,但是那種腔調感覺就像楚辭那個時代的。
亞歷克斯解說了好幾期原神音樂的視頻,印象最深的是鮮衣游俠那期,有搬運的可以去看看?;逝瓸GM那期也不錯,還有愚人夜戲那期!
其實這個游戲就是單機,有些玩家不喜歡很正常,不喜歡就是不喜歡,那就不用強求自己去玩,但是音樂是真牛。
我喜歡輕策莊和稻妻地圖最左下角的島嶼的音樂。這游戲的美工和音樂絕對是世界頂級,有很多經典的音樂。這個游戲需要靜下心慢慢玩,要是只想玩moba類上來就干的,玩不了這游戲。
這游戲能成為年度手游排行榜第一,確實是個非常好的游戲,這游戲流水已經可以追上王者了!不過一些不喜歡劇情,只喜歡砍砍殺殺,追求一刀999的**的玩家可能不適合這個游戲。
玩原神不能同時放音樂原神
【CNMO**】開放式世界游戲《原神》公測馬上一年了,官方也出臺了許多周年慶活動,相信許多玩家也十分期待。9月14日,CNMO了解到,擬定于《原神》公測一周年之際與大家見面的“原神線下交響音樂會”和“原神☆FES”受到**影響,不得不延期舉辦。同時,“原神線下交響音樂會”的相關游戲內禮包“萬籟協奏”也會同步推遲上架時間。但是由來自美國、比利時、韓國等多個國家的樂團帶來的“原神線上音樂會”將會于2021年10月3日如期上線。
《原神》
對此,《原神》官方表示:為了給旅行者帶來更多可觸可感的體驗,我們自游戲上線之初就開始著手規劃《原神》的專屬線下活動。雖然本次“原神☆FES”與“原神線下交響音樂會”將會延期,但我們對于各項線下活動的籌備并不會因此中斷。非常感謝每一位旅行者一直以來的支持。我們向奮戰在抗疫一線的醫護人員及各行業的工作者們致以最崇高的敬意,同時也再次提醒各位旅行者,假期外出請做好個人防護!
還有一點,還有網友表示:音樂會好耶,但是防疫優先級最高6原神》的美術和音樂還是不錯的,劇情加把勁呀!
文章到此結束,如果本次分享的玩原神不能同時放音樂原神和玩原神不能同時放音樂原神的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
本篇文章給大家談談核彈原神(原神核彈組合),以及核彈原神(原神核彈組合)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
核彈原神
3.8版本的流水非常慘淡,有很多人說過優菈不好用,但是從來沒有說過優菈弱,因為優菈的核爆實力有目共睹。今天咱們就來盤點一下原神核爆角色!
第一是第九名的神里綾人,打出了驚人的2936722傷害!果然帶著核爆專拐莫娜!
第八名居然是冰系專拐申鶴!核爆傷害2967225!攻擊面板4500左右,小編是一路看著核爆申鶴從150萬傷害到300萬左右,未來有沒有可能挑戰400萬呢?
第七名的核爆角色就是我們的核爆專拐莫娜了!測試對象還是散兵周本boss,這次的核爆傷害上升到了3257133!
第六名的核爆角色居然是重云?。?!打出了驚人的3479389的傷害!小小的身體大大的力量!
第五名就是湯達人,達達利亞,打出了4176192的核爆傷害!同樣用到了核爆工具人莫娜輔助。
第四名的差距就瞬間拉大了!降魔大圣魈,打出了驚人的5323699傷害!下落攻擊的威力加成真的是棒極了。
第三名的核爆傷害再次提升了一個檔次,這次是我們胡桃創造的記錄,打出了驚人的7072436傷害!
第二名的核爆角色是開服大神,迪盧克!打出了驚人的8035869傷害。果然只有不強的玩家,沒有不強的角色!
第一名的核爆角色,就是3.8流水拉胯的優菈啦!這個破紀錄的數字,大家應該都還是有印象的,9999999傷害!
真正的第一名應該是我們鐘老爺子的21億傷害!哈哈,這個是稻妻版本流傳的一個玩家照片,真實性有待考證,你們信嗎?
核彈原神
原神這幾個五星角色畢業最簡單,20級即可,絕不浪費!那就是為了20級拿一個藍球,這樣的五星角色只有幾個,比如說埃洛伊,還有就是現在的迪盧克,琴,七七(開荒階段不算,因為那時候有什么用什么)!
還有塵歌壺里的對話能領幾十原石,不用的角色都是這么養的。我的在用的角色都是只滿破不升級,所以相當于基礎八十級,現在有的八十二、八十**左右等級的角色都是刷怪刷出來的!喜歡的角色基本都是80多級了,不喜歡的角色不超過五十級,討厭的角色就是二十級。
原神所有的角色應該有三個階段,20級小畢業50級中畢業70級大畢業。有一說一,這幾個五星確實一般,唯一的作用就是20級送的一個相遇之緣!這里主要還是說的中后期,因為前期不管有什么五星,練就完事了,但是中后期的話,沒必要練,真的沒必要。
還有人提到刻晴,但是刻晴中后期大世界還是很好用的,深淵也可以,刻晴主c,新手期抽到溫蒂和刻晴,然后就把主角團換掉了,現在49,感覺還行。
至于說埃洛伊,唯一的好處就是感覺她充能200大招稍微升幾下然后放神里隊搞速切其實也可以,40能量12秒CD感覺挺好用,毀天滅地核彈流。
原神前期不管什么輸出角色,別拉太高就行了,比如說雷澤這玩意,前期開荒很不錯,挖礦砍樹都很棒,打大世界的小怪效果也很好,不過他后面在面對深淵的時候會很難受,真的,非常難受,你如果練的雷澤,建議別練等級太高了,有了其他的主c就換下來吧。
特別是埃洛伊這角色沒命座,有命座的話說不定強度可以提高點,可強度就只能這么高了,所以我覺得是不如常駐那些的。
還有人說別小看迪盧克,畢業迪盧克一樣刀刀三四萬。我的盧姥爺基本也是刀刀三萬左右。物理平A也是一萬以上。其實如果有這樣的練度,練一個胡桃,傷害至少翻倍!
現在就喜歡一些罕見的角色,準備試試宵宮搭配埃洛伊看看能不能打融化的,結果材料全部砸給鴨鴨了,忘記提前給埃洛伊刷了,到現在也沒有去試,主要是宵宮有一個八秒的真空,就準備那時候切埃洛伊開大開e掛冰還能打傷害,今天打深淵的時候帶了個四十級埃洛伊搭配宵宮,感覺還行啦,八十級絕弦e剛開始那一下傷害能上千(五星圣遺物,除了個暴擊頭,其他等級全部為0)準備先給公子天賦刷夠還有摩拉,然后再去升她試試。
90基礎攻擊223,五星九十級基礎攻擊低于300的只有她和鐘離胡桃,胡桃基礎106,鐘離293,鐘離胡桃都吃生命加成,一般來說四星基礎攻擊都會在190到240之間波動,最低的是芭芭拉,第二凝光193,主角也是二百多,所以埃洛伊表面標了五星,實際上和主角一樣面板是四星,突破加的冰傷倒是沒砍,四星突破加24冰傷,埃洛伊突破加了28.8冰傷,強度在四星里面也不算出眾!
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IT之家 5 月 5 日消息,米哈游官方今日宣布,《云?原神》網頁端測試玩家招募現已開啟,填寫并提交招募問卷,即代表成功報名本次測試,有機會獲取測試資格。
《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戲版本,采用實時云端技術,玩家無需下載完整《原神》包體,也可進行游玩。
《云?原神》此前已推出了 iOS、安卓、PC 端,最新的網頁端只需要瀏覽器即可游玩,更加方便了不同設備的玩家。
米哈游官方表示,此次玩家庫招募針對《云?原神》網頁端后續測試版本,絕大部分內容都處于調整中狀態。入選玩家庫的旅行者,需要年滿 18 周歲并簽署相關保密協議。如查實測試者存在泄露情況,項目組將取消其玩家庫資格,并對正式服賬號進行封禁,在之后的測試服中也不再為其開放資格。
【申請時間】
本次招募時間:2023 年 5 月 5 日 12 點到 2023 年 5 月 11 日 24 點
【機型要求】
PC:Windows 7 及以上,建議使用最新瀏覽器;
安卓:安卓 6 及以上,建議使用最新瀏覽器;
iOS:iOS 11 及以上,建議使用最新瀏覽器;
IT之家注:如設備性能較低,可能會出現無法安裝、無法啟動、黑屏、卡頓等現象。
《云?原神》網頁端測試招募問卷:點此填寫
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12月12日消息 原神發布消息稱,《云·原神》PC平臺公測現已正式開啟。
《云·原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戲版本。實時云端技術,讓你無需下載完整《原神》包體,也可盡享高畫質、高幀率游戲體驗。
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▌機型適配
PC最低配置
**作系統:Windows7SP164-bit|Windows8.164-bit|Windows1064-bit
處理器:IntelCorei3或同等處理器
內存:4GBRAM
顯卡:NVIDIAGeForceGTX750
DirectX版本:9
需要64位處理器和**作系統
?為了答謝旅行者們一直以來對《云·原神》的支持,每個版本更新后,旅行者在《原神》游戲內購買當期紀行所對應的珍珠之歌(128元檔),并在7天內使用同一米哈游通行證登錄《云·原神》,即可免費獲得價值60元的《云·原神》「30日暢玩卡」。
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原神gweda(原神美圖)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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