原神離島外面島嶼原神瞳
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神cv玩原神都在哪直播
電腦云原神和原神的區別(手機云原神和電腦云原神)
大家好,今天來為大家解答原神雷神劈開(原神雷神高清壁紙)這個問題的一些問題點,包括原神雷神劈開(原神雷神高清壁紙)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
原神雷神劈開
原神攻略:為何我的雷神可以劈幾千,而他們的雷神可以劈數萬?
廢話不多,就如同標題當中的問題,雷神應該如何培養?
PS:本期文章也算是一個進階研究,至于技能解讀什么的說實話太拉胯。就不多說了,直接講解一下大家關心的問題。
雷神**分析
對于小標題當中的問題,怎么說呢,有很多玩家都沒有搞清楚雷神的**。
別看E技能是掛雷,其實也可以給全隊增加大招傷害,Q技能劈一刀之后的掛雷以及給全隊進行元素充能才是她的優點。所以她是一個增傷輔助、充能輔C,主C為一體的角色。
大招持續時間是一個七秒,冷卻時間是18秒。算上大招動畫和卡頓等方面的影響,培養起來的雷神大招空檔也就有七秒的時間,所以雷神的空檔期真的很短。只要輸出能力能跟上,即使沒有命座和像樣的武器,都可以過的很舒服。
一般情況下,大家的雷神也就是一個零命,對于這樣的雷神**更加趨向于輔助和副C,要想打出高傷,除了堆雙爆和擁有一把好武器之外,真的沒啥了。
如果大家單純的將它看成一個充能工具的話,那么只會給大家降低陣容的輸出。對此我們應該怎么做?
應該考慮到雷神的特點,合理的分配圣遺物。不要強求準求充能而舍去爆傷和暴擊。
同時在陣容方面,一個完整的陣容,不僅需要輔助角色,還要擁有主C,增傷、奶媽等角色。如果一個角色能完成輔助角**況下,還能提供高額的輸出,這毫無疑問能提高整個隊伍的強度。
愿力是什么?
與此同時“愿力”作為雷神獨有的機制,在很大程度上影響著雷神的輸出。而雷神的愿力是通過角色后面的光環來判斷的,
也就是雷神后面的光環,基本上大家都知道長什么樣子,對此就不多說了。以光環最大的光點為界限,整體光環可以分為六個部分,每部分擁有10點一個點代表一個愿力。
當愿力層數增加后,光環就會按照順時針的順序亮起。
那么我們應該怎樣增加光環?
通過雷神釋放大招以及隊伍當中的角色獲得元素微粒,就可以積攢愿力、而這個愿力具體有什么用呢?對此我們觀看雷神大招屬性就可以。
屬性當中的愿力加成,每層6.22/1.16%攻擊力,大家可以理解為夢想一刀的倍率以及處在夢想一刀后的普攻倍率。
打個比方,當雷神擁有60層愿力下,8級下的夢想一刀倍率是641+6.22*60=1014.2%的倍率,而這個倍率就是大家跟大佬的差距。
武器要好命座要高,圣遺物主升雙爆雙傷,天賦方面普攻、元素戰技元素爆發都要升滿。在結合陣容方面的理解和愿力的運用,才是重點吶!
原神雷神劈開
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神雷神的一刀女士擋不住?過于輕敵還是實力不濟?劇情有隱藏!
有人說女士是輕敵了,大家如果真的認真看了劇情,都應該知道女士人設帶一個高傲,跟旅行者打的時候根本沒有拿出全部實力,在因自己小看旅行者而輸掉御前決斗的時候,看到一步步走過來的雷神,他還在以為自己至冬國執行官這個身份雷神肯定不敢嘎了他。自己認真看了劇情都知道,女士還以為自己哪怕輸了,雷神都不敢嘎他,就沖這點,你以為女士在跟旅行者打的時候拿出全部實力了。
能贏魔神戰爭的都不弱啊,但是和其他神相比巴巴托斯確實沒有展露出很強的實力,雷電真身是她壓根沒有戰斗力,雷神全部戰斗力都在雙生魔神的另一個雷電影那里,草神的**還有疑點,草神的**有可能不止和坎瑞亞的因素,還要牽扯到冰神和天理,劇情里巴巴托斯真正參與的戰斗除了坎瑞亞之戰里和杜瓦林一起**了『黃金』萊茵多特造的魔龍杜林以外就沒有了,魔神戰爭之時除了他成神之前和古恩希爾德家族一起推翻龍卷之魔神的統治以外就沒再打過了,北風狼王主動歸順了!
其實決斗的規則不就是輸得一方讓雷神補刀**嗎?至于一刀能不能秒滿血,我想應該是可以的,畢竟是神,是統治一國的神,一刀劈出來一個峽谷,我想女士扛不住。
就算是溫迪,那么弱的一個神,結果溫迪把蒙德的雪給吹沒了,把風起地的大山吹沒了 還改變了很多蒙德地形,尖帽子山也是他吹沒的,但是至少現在并沒有講過溫迪真正的戰力 只是劇情pv里妹妹講過,難道為了那條龍他要重新帶冠,誰都不清楚溫迪真正的實力。
而旅行者是在影的一心凈土里打敗的將軍而且這也有點劇**的意思第一因為是主角,有主角光環加成第二則是如果主角敗了。那么劇情還怎么發展眼狩令又由誰來廢除。而且編劇為了讓劇情更合理還借助了千手百眼像上那諸多神之眼的愿力加持才在一心凈土里打敗她的(而非現實世界)而且按照你這邏輯主角還打敗了能和巔峰時期和武神55開的肥陀。要是按這么算的話是不是主角都可以單刷天理之下的任何神了?
就算是全盛時期的女士一樣能打,七神上下限大概就是巖神跟風神,但是風神屬于摸魚太久力量全失了,所以跟女士不太好比較,但是雷神再怎么說跟冰神打個五五開總是可以的,如果冰神壓不住女士的話為什么女士不干脆搶了冰神的神之心自己當冰神!
另外就是主角的劇情戰力說實話不算強,打奧賽爾的時候碎了平臺得靠魈救,打魔神妻子的時候上去對波對輸了,跟公子五五開甚至有點被壓著打,散兵算是雷神下位吧,當初活動莫娜面對散兵的評價是完全無法抗衡,另外就是最開始打天理沒過幾招就被封印,雷神的劇情強度最起碼也是高于玩家自己手上的的。
原神雷神劈開
原神58級萌新:打雷神本。令人期待的雷神副本來了。雷神副本也是難過的一批,一定要帶一個雷系角色激活保護罩。雷神劈人一刀那可不得了,所以走位很重要。有一階段的雷神需要擊敗殘像讓本體現身。一般是有三,我剛才打的好像就是本體,過一會將軍就要放大招了。劈我,我有盾,得虧有個盾,要不就見我太奶了。用雷攻擊就會有護罩。當時雷電將軍的一刀離我只有0.3米。此時的八重身上沒有盾,也就是說如果這一刀砍打我八重必**,而就在下一秒我打碎了追念花團。此時雷神已經對我構不成威脅,等會等會等等。我綾華盾掉了,浪費我一個牛排,還剩一點點一下就給她整**。追念花團,先別劈先別劈,別劈劈劈!鬼哭狼嚎,我八重嘎了,牛排還沒好呢。班尼特:沒能突破厄運的封鎖,對不起了八重,我牛排給班尼特了。果然還得是班爺,把機甲砍掉了,這時候雷神不會反擊,你就庫庫削她。雷神是真不好打,這給我累的。
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原神澀
作者:咱就說說,這樣的行為就沒人管嗎?
原神策劃:我們也想管理,但又什么辦法呢?沒辦法??!
各位優秀的旅行者大家好,就是說在如今的游戲環境中,有的時候up主們的整活都是無可厚非的,甚至原神官方本身就是支持我們“整活”。但利用整活的方式去做一些擦邊的事情,那就是你的不對了。
吃流量可以,但為了流量做一些不好的事情這就是你的不對了。所以本期文章很簡單,從游戲的擦邊開始,甚至到本子的出現,就是說如今的網友到底是怎么想的?
為什么會支持這種行為?
也就是這樣情況的發生。
真的,作者都不知道怎么繼續往下寫了,凡是大家打開網絡,然后這樣搜索,就會搜索出一大批的關鍵詞。所以這種情況到底是怎么形成的,為什么官方不監管這些玩意?對此我不多說,懂得都懂。
然后呢,就是想借此機會吐槽一下。
都說圖文創作者是營銷號,但想想這件事情真的是這樣?我想不是吧,肯定是有人這樣弄的,甚至是當年的環境就是這樣。但現在呢?除了一些網站方面,剩下的,但凡是“百家號”創作者,標題**真的很少了。
光原神圖文方面的營銷號,只有兩三個,顧影、雪梨兔,還有誰?沒有了吧。顧影有的時候就不寫了。
所以……與其說我們,莫不如說嗶站方面大野豬、百曉生。
當然了,作者不是針對嗶站,只是針對這樣的存在發生,以及各種灰產的出現。
網絡作為一個自由開放的平臺,匯聚了各種各樣的觀點和價值觀。對于一些人來說,他們可能對這種擦邊行為感到興奮和好奇,視其為一種創新和娛樂方式。然后這些創作者也因此看到了紅利。
然后兩者之間,你情我愿,對此我們網絡作為一個自由開放的平臺,匯聚了各種各樣的觀點和價值觀。對于一些人來說,他們可能對這種擦邊行為感到興奮和好奇,視其為一種創新和娛樂方式。
或者說,看可以,但別傳播出來?
所以大家又是如何看待這種情況的呢,作者很想知道?!境怨习椎囊簧鷡】
原神澀
原神是一款好游戲嗎?恐怕誰也沒辦法給出一個準確的**,但可以肯定的是,上線2年以來,原神一直在以肉眼可見的速度逐漸變得更加優秀。
前不久,原神即將迎來2周歲生日,那么在過去的一年里它又有哪些值得銘記的事呢?
劃重點一:角色外觀慘遭“史詩級削弱”,今后設計將更保守?
原神之所以能火,X博士覺得優秀的美術設計占了非常重要的一部分,不然玩家們也不會熱衷于“琴團長的臀,騎士團的魂”這樣的梗。
然而就在今年年初,官方一則毫無預兆的公告讓玩家們瞬間炸了鍋。
公告中宣布將對部分角色的外觀進行調整,隨即琴、安柏、羅莎莉亞和莫娜的角色外掛就遭到了搶救性的臨時調整,雖然在之后推出了相對順眼一些的閑替服裝,但依然讓很多玩家無法接受。
可以預見的是,原神未來的角色設計將會更加保守,幾乎沒可能再出現甘雨的連體黑絲這種形象,這點從須彌角色的設計上就可以看出,即便是最需展現形體的舞者妮露,也不會靠“澀澀”來呈現。
然而這對游戲來說并不一定是件壞事。原神本身的年齡**就是12+,此前卻在角色形象上不停嘗試著擦邊球,相對保守的角色設計或許會更有利于擴展受眾群體和統一風格,打造更干凈純粹的游戲環境。
劃重點二:云堇PV戲曲火出圈,是人是鬼都在卷二創
原神雖然經常標榜自己“文化輸出”的牌子,但在今年之前其實一直也沒什么太拿得出手的成績,直到今年年初云堇的亮相,才可以說真正把“文化輸出”的游戲氛圍推向了**。
游戲中云堇是一名戲曲大家,也是原神中首個雙聲優角色,除正常的語音之外,另由國家一級演員楊揚負責戲劇部分的配音。楊揚老師還在云堇角色PV《神女劈觀》中傾情獻唱,通透、靈動的唱腔讓許多年輕玩家們第一次感受到了傳統文化的魅力。
目前《神女劈觀》在B站的播放量已達2600多萬,在**上也有400多萬,讓許多國外玩家紛紛種草**戲曲,不少名師大家也紛紛加入二創行列,甚至新華社、**日報等頭牌媒體也接連發文稱贊。
通過云堇這一鮮活的角色形象,原神不僅迸發出前所未有的旺盛生命力,更是對戲曲文化的一次有力弘揚。
劃重點三:榮登2021年度國家十大IP游戲區榜首,得票狂甩第2名一倍
“群眾的眼睛是雪亮的”,游戲火不火,那還得是玩家們說了算。2022年9月,由中宣部版權管理局指導,國家版權交易中心聯席會議主辦的“2021年度國家IP”評選活動落幕,原神榮登游戲賽道TOP1,并且以158W的得票數狂甩得票第二名的《崩壞3》一倍多,成績喜人。
要知道這個評選活動并不只看得票數,主辦方也將綜合考慮各種因素來決定第三的排名,像《和平精英》得票數僅為52W排在第4位,最終卻被抬到第二名的位置,不過這也側面表明了官方對于原神的認可,若不是有目共睹的海內外市場表現,那這一殊榮第三花落誰家肯定還是個未知數。
劃重點四:原神聯動也瘋狂,一個月跨界合作三十多次!
搞聯動活動不算稀罕,可像原神這樣聯動火到需要警察叔叔維持秩序的還真不多見。自從去年與肯德基聯動見識到玩家們近乎瘋狂的熱情后,原神似乎嘗到了甜頭,今年**月份一口氣和三十多家家企業開展了跨界聯動,場面依舊火爆非凡。
盡管在與必勝客的聯動中能看出官方有吸取經驗教訓,采用了線上預售的方式企圖降低線下門店客流壓力,但效果實在是微乎其微,各個門店依然是人山人海的壯觀景象。
其中也不乏穿著各式各樣COS服來整活的玩家們,陣勢儼然不輸一場小型漫展,甚至為了一個主題餐盤還鬧出了“偷盤子”的梗。
最有噱頭的還要數凱迪拉克推出的聯動痛車,號稱“買車就送2W原石”。產品什么樣我們暫且不論,單是聯動汽車這項就非常值得玩味。
聯動汽車品牌雖然不是沒有游戲搞過,但大多也僅限于把現實的車搬到游戲內,而這種線下原廠痛車的模式在國內也算是獨一份。如果最終合作效果不錯,也算是開創了“聯動大額消費”的新商業模式,原神未來也許會籍此開展更多跨界合作,就算推出點什么聯動主題精裝房之類的,也是意料之中了!
劃重點五:攜手飛碟社開發系列動畫,“米哈游宇宙”再添一環
對原神的鐵桿粉絲們來說,最令人興奮的莫過于動畫化的消息了。在9月份3.1版本的前瞻直播中,官方宣布與飛碟社攜手開發原神系列動畫,雖然動畫什么時候能正式上線還沒人說得準,但這絕對是原神踏出的打造“米哈游宇宙”的重要一步。
和其他大部分游戲公司不同,米哈游并不滿足于只做游戲內容供應商,其打造元宇宙的計劃由來已久。早在2020年,米哈游就組建了旗下的“逆熵工作室”作為研究中心,全面涉足人工智能、Avatar與元宇宙硬件領域。并且根據玩家考據,也能看出《原神》和《崩壞》系列同處一個大世界觀下,未來二者極有可能在內容上進行整合。
而作為開放世界玩法,原神用來當做元宇宙的載體正合適不過。如果原神動畫能交出一個漂亮的成績,那么進軍其他領域的趨勢是必然的,這也將會是打造“米宇宙”的最好鋪墊。
課后小編綜合認為:
隨著原神在全球日復一日的火爆,不僅其內容質量在逐步攀升,也不難看出哈游要把原神打造成全方位頂級IP的宏愿。我們有理由相信米哈游有這個實力,但原神究竟會走到什么樣的高度,還需要時間來驗證了。
原神澀
原神:對胡堂主怎樣都澀不起來?那是你沒見過她的JK女仆裝!
各位旅行者好呀,作為一款非常火爆的二次元手游,原神無疑是非常成功的,在原神前期我們見到了非常多的媚宅角色,例如甘雨的背,凝光的腿,刻情的雙馬尾以及胸口拔刀的雷電將軍等等。
但隨著時間的發展,我們會發現原神現在越來越不媚宅了,無論是須彌角色還是即將要上線的楓丹角色,服裝都是嚴嚴實實的,之所以現在原神不走媚宅路線,主要是因為宅男玩家的數量比起圈外的玩家太少了,自然也要降低二次元的濃度來吸引更多玩家入坑發。
但要說起原神中最不魅宅的角色,相信大家第一想到的就是我們的胡堂主,在游戲中胡桃雖然是搞安葬的,但給人的感覺都是活潑可愛甜美類型的,而且胡桃的服裝設計也很值得深挖,例如她頭頂的那個怪帽子,和少女感完全不沾邊,有點類似古代官員,身上還有很多道家令牌以及繩扣等裝飾。
同時還用上了短褲+小白襪+梅花瞳可愛元素,不僅如此,閃避動作也暗示了我國的陰陽相衡的風俗,妥妥的國風與漫畫風格相融合的經典,米哈游的美工果然不簡單。
最近也有一些萌新玩家在論壇上表示胡桃在澀氣程度上差點意思,其實并非胡桃澀不起來,而是她被原來的服裝所限制了,就例如在玩家的二創同人中,有玩家為胡桃分別換上了女仆裝,jk制服,是不是非常能戳XP呢?甚至還有up主利用p圖的方式為胡堂主換上黑絲,穿黑絲后立馬少女感全無,不過我還是更喜歡古靈精怪的堂主多一些~
還有一點,還有玩家為胡桃換上琺露珊的服裝以及夏裝等等服飾,這次你總不能說胡桃完全澀不起來了吧?大家覺得呢?
關于原神澀(原神澀Xman胡桃),原神澀(原神澀Xman胡桃)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
其實原神下海(原神下海底位置)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解原神下海(原神下海底位置),因此呢,今天小編就來為大家分享原神下海(原神下海底位置)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
原神下海
國內的游戲在內卷,一個黃金時代或許會到來。
這兩天,原神的熱度在緩升,總感覺會有些要事出現,隔天一看,就發現游戲媒體做了一篇二次元游戲類的環境分析。
這一幕似曾相識,非常地似曾相識。
國內的游戲市場,又上演了一次領域試探,這是有過前例的。
一個月前,TX的王者榮耀-世界,pv視頻演示,開局就是王炸。
11月份,完美世界的幻塔,公布了公測時間,已經做好了正式步入二次元游戲。
其他的大廠商,都是同樣的心思,悄悄宣發一些重量級的ip加入了二次元爆款的攻堅戰之中。
原因?
你懂的。
一整年,原神都在贏,全球的季度營收,一次比一次亮眼。其他廠商看在眼里,急在心里。
所以該來的,還是要來的。
2021年未過去 ,還剩下第三一個月,一個個二次元的游戲來了。
你看,莉莉絲也下海做二次元,自研科幻新游《伊甸啟示錄》正在首測。
戰雙的角色精美吧,王者榮耀-世界實機演示夠強悍了吧,幻塔也正在追趕原神吧,現在更別提《伊甸啟示錄》相似的美術風格,給人留下了深刻的印象。
這件事情,就在25日被報道出來,盡管莉莉絲宣發也挺低調的,但國內的游戲輿情卻發生了變化。
這已經不是在跟風了,而是在內卷了。
玩家看到后都很高興,在暢想未來,都在期待更多的高質量二次元新游;
期盼到什么程度,截取媒體的感慨:
對于二次元手游玩家或愛好者而言,國內當下的游戲市場正在巨變,無疑是屬于玩家們的黃金時代。從頭部大廠到**團隊,到一些跟進的小廠商,無不積極投身于這場看不到盡頭的內卷,而內卷的結果,便是一個又一個讓玩家愛不釋手的爆款。
有競爭、競品才能相互進步。
如果說看pv視頻、測試內容就定義爆款,那還為時尚早。
但國內的手游的質量,因原神的出現,確實在緩慢地提高,上面的《幻塔》經過了四測內測,大家可以看得很清楚,幻塔的每一次內測,都有明顯的變化與進步,雖然距離原神還有一段距離,但已經是原神之下最能打的崽了。
莉莉絲的啟示錄首測畫面,也比大多數的手游強,應該是經過了精心雕琢。
所以,不少廠商看到了有人將要做第二個吃螃蟹的人。
所以,大家都在做出改變,手游往質量靠,換皮游戲或許越發的被時代的洪流所淹沒。
第三,幾點感慨吧。
1,幻塔與伊甸啟示錄相繼出現,乃至后面的王者榮耀-世界,不會是終結,不會是止步,肯定還有新的廠商下海到二次元,最終形成一個百花齊放、百家爭鳴的游戲環境。
2,世界,已經不是原地那個世界。同理,游戲市場也不是原來的那個游戲市場,國內玩家如果想看到更多的好游戲,還是要看看國內未來一年內的變化;國外的手游,這一兩年就算了。
3,隨著原神一整年的亮眼表現,**的手游廠商邁入3D精品化時代的二次元賽道,幾乎是大勢所趨。畢竟,有第一個螃蟹的人,就定會有第二個、第三個……
4,很有意思的是,原神的出現確實對國內游戲市場造成了沖擊,從另一個側面也說明,**了游戲市場的除舊布新。那么更猛烈的暴風雨終將會襲來,所以,未來手游是進步還是疲軟,內卷,就看你的了。手游,加油!游戲廠商,加油?。?/p>
原神下海
大家周末好,我是X博士。
新版【熱游情報】將由“新游動態”“全球熱門”“經典游戲”三個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新游動態】
劃重點:國產ARPG游戲《失落之魂》發布新宣傳片 完成度更高制作人卻禿了
本周,在索尼Playstation**之星發布會上,那款開發了數年之久的《失落之魂》終于公布了全新的實機演示。同時,索尼互動娛樂也宣將會負責游戲的全球發行工作,游戲預計將于2024年第二季度發售。
《失落之魂》是由**游戲制作人楊冰一人制作的一款動作角色扮演游戲,其中連擊元素借鑒了《鬼泣》系列,主角的戰斗動作十分飄逸,既有“無雙”的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,鬼泣式的浮空連擊也爽快無比。
這次公布的實機演示里,我們也可以看到游戲從視覺效果、戰斗**等多個方面的優秀水準,并且游戲完成度明顯比前幾次實機要高。
在發布會后的采訪中,我們也能看到制作人楊冰從曾經游戲剛剛公布時的少年,變成了如今這幅頭發稀疏的大人模樣,看來他這些年確確實實是在認真敲代碼搞游戲的。
劃重點:多人射擊新游《鈴蘭計劃》公布最新宣傳片 將于2023年全球發行
與上一款作品同時公布的,還有第三期“**之星計劃”的啟動,而其中由成都本土游戲開發團隊制作的多人聯機射擊動作游戲《鈴蘭計劃》也隨之公布,并且該作品也宣布將在2023年由索尼互娛全球發行。
《鈴蘭計劃》是一款融合了團隊合作與戰術對抗的快節奏動作射擊類游戲,支持PVP/PVE,包含多人和單人模式。玩家們可以在游戲中搭配豐富武器系統和戰斗風格,共同協作對抗敵人,在科幻與奇幻交織的奇異世界里盡情穿梭,在重組塵封記憶的過程中,探索不為人知的故事。
從實機演示展示的PVE玩法來看,類似射擊類的MMO,玩家需要挑戰各種高難度的BOSS,以此來獲得一些特殊的獎勵。
游戲的PVP模式則有點類似吃雞,該模式會將100名玩家投放到大型開放世界,通過地圖機制和多樣的任務來獲取資源使角色成長,最終贏得勝利。
劃重點:變成3D!DNF正統續作《OVERKILL》放出宣傳視頻
由Neople公司旗下工作室打造的《地下城與勇士》新作《地下城與勇士:OVERKILL》在G-Star展期間公布了最新預告,本作為3D橫版ARPG端游作品,采用虛幻引擎制作。
玩過DNF的玩家想必都會從這個宣傳片里看到滿滿的既視感,其中展示的角色技能都幾乎和現在DNF里的一模一樣,只不過更加高清化了。
(帥是真的帥)
宣傳片中展示戰斗內容里,一部分是和原先相同視角的橫版戰斗,另一部分則是更加偏向俯視角的戰斗模式,不知道哪種才是游戲真正的實際效果。
不過目前看來,游戲似乎除了畫面上的變化外基本上沒什么玩法上的改進,能否替代DNF還是個未知數。
而且就這個3D的賽利亞來看,要不還是再修一下吧,水平真不如3D區。
劃重點:《幻塔》2.4版本下海了!壓力終于來到了原神這邊?
上壓力的上壓力了,本周《幻塔》公布將在12月15日正式開啟2.4版本「綺海逐行」,也就是在該版本《幻塔》將會開放神秘的海底世界,解鎖水下開放世界的旅程。
從此前公布的一些海底資料來看,海底的探索玩法將于陸地有著截然不同的探索、解謎和戰斗方式,看預告片的內容游戲應該會出現許多一邊游泳一邊戰斗的部分,同時海底也會有許多和陸地一樣的玩法,并非全程都在游。
此前,《幻塔》作為開放世界手游的二號位,一直承受著不小的壓力,各方面內容都要拿來和其他作品相比較,如今《幻塔》拿出了獨一份的水下玩法,看來這次壓力是要來到《原神》這邊了。
不知道《原神》什么時候能給天天翻山越嶺的玩家帶來點新鮮感呢?
【經典游戲】
劃重點:郭煒煒畫押立FLAG!劍網3再次重制,全平臺旗艦版明年上線
最近,《劍網3》系列制作人郭煒煒近期宣布,劍網3全平臺旗艦版已經正式立項,并承諾于明年推出。
據介紹,劍網3全平臺旗艦版是基于新引擎【靈境】平臺制作,進一步提升劍網3在畫面方面的表現力,實現在PC端再次重制。
不過既然說了是“全平臺”那主要目標肯定是實現游戲的手游化、多端互通化的玩法,根據西山居給出目標日期顯示,端游表現升級版將于2023年10月上線,在2024年上線端手游互通版本。
X博士認為,作為一款十分經典的MMO端游,此次手游化處理過后,**作性和玩法內容上必然會出現“向下兼容”,這些兼容問題是否能讓老玩家滿意,那些較難的副本和PVP挑戰又能否給予移動端正常、公平的體驗,這些才是游戲面臨的最大難題。
劃重點:弓箭手職業登場!DNF嘉年華公布大量新版本內容
本周,DNF嘉年華如約而至,在嘉年華慣例的新內容發布會上,玩家看到了一拖再拖的“巴卡妮”終于公布12月22日上線,也看到官方畫出的全新大餅。
本次的大餅里,首當其沖的就是12人Raid團本巴卡爾攻堅戰,這將會是未來半年最關鍵的團本,也是玩家新裝備的主要來源。目前該版本已經暫定是在1.12版本上線,但由于此前巴卡妮已經拖了好幾個月的上線時間,所以該副本大概率是要延期了。
同時,這次的大餅里還有全新角色職業“弓箭手”登場,目前該角色有兩個轉職,其一是**輔助的繆斯,該職業是繼奶爸奶媽、小魔女之后的第四個奶系職業,其功能是可以使用樂曲來為隊友提供增益,類似FF14的詩人。
第二個轉職分類是旅人,其**是輸出職業,目前看來角色攻擊十分華麗,在剛剛登場初期肯定也有比較高的數值,但未來會不會被砍進下水道還很難說,看動作總給人一種漫游**二號的感覺,X博士反正建議有奶玩奶。
不僅如此,嘉年華中還公布了機械戰神、復仇者和影舞者的角色重做計劃,反正大家都是下水道,已經無所謂怎么改了。
劃重點:《古劍奇譚網絡版》2022年度版本 首個人形雙形態門派登場!
本周《古劍奇譚網絡版》開啟了2022年度版本的預約活動,玩家現在預約新版本還將有諸多好禮相送。
在新版本中,得知三劍劍心遭到寄身相侵染后,秦陵之盟緊急前往劍膽石居查驗情況,卻意外發現,本應供奉在此的三柄名劍不翼而飛,它們已在寄身相的**控下,潛入太華秘境,而秘境深處,正封印著太華先師沈湘君舍命**的大妖煌羽。
《古劍奇譚網絡版》2022年度版本“鑿空渾淪”12月15日正式上線。屆時首個人型雙形態全新門派“渾淪”破空出世,同時主線劇情全面推進,全新場景也即將開放,大量新內容等待玩家來體驗。
【全球熱門】
劃重點:暴雪游戲國服相繼關閉注冊、充值功能 網易暴雪CEO被大股東**
隨著最近暴雪游戲臨近關服,魔獸世界等一系列作品都開始陸續關閉注冊和充值功能,以避免玩家在關服前誤充造成損失。
但這樣的處理也出現了一定的問題,由于當下正值10.0小龍人新版本,不少玩家準備先體驗一下新版本再結束,可魔獸世界是月卡游戲,充值功能關閉后玩家就無法續費時間,不少人都被迫提前“停服”了。
面多如此多的“暴雪難民”,不少游戲都開始組織“有序接收”的行為,平日里不見什么宣傳的《激戰2》此時便一反常態,瘋狂在魔獸世界的版塊中宣傳游戲,如今魔獸世界吧里已經遍地都是《激戰2》的安利了。
除此之外,像《劍網3》《FF14》《永恒之塔》也都加入到了這個搶人大戰中,大家在wow吧里打的不可開交,也讓這場搶人行動打出了一種墳頭蹦迪的感覺。
而暴雪旗下的其他游戲自然也有同類型作品來收留難民,X博士就在不久前收到了《游戲王》官方發來的短信,可見這次停服,似乎無論暴雪、網易還是其他游戲廠商和玩家,大伙都挺高興,只有暴雪玩家受傷的世界完成了。
另外,暴雪此次和網易解約必然也在股價上給予了不良影響,為此動視暴雪的大股東瑞典**旗下公司AP7便**了動視暴雪和微軟,認為動視暴雪CEO鮑比·科蒂克傳統微軟拉低股價,好讓微軟能在收購時撿個便宜。
這倒也不無可能,反正這家伙的風評已經爛透了,為了賺夠退休金干點什么都不覺得意外了。
劃重點:動視暴雪今年最成功網游!僅用5天,《戰區2.0》玩家數破2500萬
有一說一,暴雪現在真的沒法跟動視相提并論了,由于《COD19》和《戰區2.0》的成功,目前動視可謂是抬著殘疾的暴雪在走。
最近,《使命召喚》官方就在推特上公布了,《使命召喚戰區2.0》玩家數超過2500萬,游戲僅用5天就達到了這個人數,可謂是相當出色。
不過目前X博士仍不建議玩家過早的加入到《戰區2.0》的行列中,因為目前游戲服務器依舊非常差勁,如果多次切換節點重連還有可能被封號處理,連帶COD19賬號一起封禁的那種哦。
劃重點:《巫師 3:狂獵》發布次世代新版實機演示 前所未有的視覺進化
CD Projekt在剛剛結束的《巫師3:狂獵》免費次世代更新的直播活動上公開了實機演示視頻,展示了游戲的光線**效果以及諸多改進內容。視頻中可預覽次世代版本所具有的圖形效果,該版本將對所有已購買游戲本體的玩家開放。
《巫師3》次世代新版可體驗的內容將包括4K材質和模型、光線**、改進玩法、60FPS、云保存、拍照模式,以及受Netflix《巫師》劇集啟發的新內容。
《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將于12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺,帶來前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增內容、照片模式等,值得國內玩家慶祝的是,更新還新增了簡體中文配音。
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