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原神雨神簽

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天來為大家分享原神冰神喜歡草神(原神冰神草神關(guān)系)的一些知識(shí)點(diǎn),和原神冰神喜歡草神(原神冰神草神關(guān)系)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

原神冰神喜歡草神

大家在“長草期”或者學(xué)校的不能玩游戲時(shí)候,多多少少多會(huì)想著原神后續(xù)的角色和劇情。我們知道在原神大世界的設(shè)定中一共有七個(gè)地區(qū),每個(gè)地區(qū)都對應(yīng)著一個(gè)“神”,他們對于自己的國家有著重要的貢獻(xiàn),被世人所崇拜著。目前已經(jīng)上線的有風(fēng)神巴巴托斯,也就是我們熟悉的溫迪。另外一個(gè)就是摩拉克,俗稱巖王帝君。

那么剩下的五個(gè)神,他們到底是怎么樣的一個(gè)角色?目前被曝光的最多的莫過于稻妻程度雷神了。雷神名為巴爾,已知的情況是一個(gè)女性單手劍角色。具體的劇情可能會(huì)和閉關(guān)鎖國有關(guān),所以理念可能是強(qiáng)權(quán)、威壓之類,**很可能是主C,而其關(guān)鍵性技能可能和眼狩令密切相關(guān)。不過讓人擔(dān)心一點(diǎn)的是當(dāng)前雷系狀況,只能單純做個(gè)倍率怪了。所以唯有到時(shí)加強(qiáng)雙雷體系,方能體現(xiàn)出雷神的強(qiáng)大之處。

然后就是冬至國女皇冰神,可別看這是一位女皇,根據(jù)現(xiàn)有的劇情猜測他的里面和當(dāng)前風(fēng)神有著很大的區(qū)別。風(fēng)神所推崇的是“自由之都”。而冰神恰恰相反,是一個(gè)敢于和天理抗衡的神,這是在坎瑞亞古國覆滅后所發(fā)生的改變,而且PV里面也說到冰之國向天理舉起了叛旗,才會(huì)有之后和風(fēng)神之間的“戰(zhàn)爭”。但其實(shí)冰神并不是一個(gè)反派角色,只是對待事物的看法不同,理念不同,立場之日也就 不相同。而且在實(shí)施的過程當(dāng)中手段有些極端罷了。

接下來就是火神,第一可以確定的時(shí)候這是一個(gè)女性角色,因?yàn)樵诠俜铰嫯?dāng)中溫迪稱之為“阿姨”,所以這應(yīng)該是一位大姐姐,所以就排除了火神是班尼特的這一個(gè)說法。那么如果火神不是班尼特,那么要多高的強(qiáng)度才能超越班尼特?你不能說一個(gè)神都不如一個(gè)四星角色吧。不過對于這一點(diǎn)應(yīng)該不用擔(dān)心,因?yàn)榘凑漳壳懊坠纬鼋巧膹?qiáng)度就可以知道,真是一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)。所以腦猜火神應(yīng)該是高數(shù)值,打蒸發(fā)刀刀烈火。

對于草神的具體情況是這樣的,第一任草神已經(jīng)**了,現(xiàn)在的草神才剛剛500歲(對比其他6神來說相當(dāng)年輕)。草神也是目前最神秘的一位,性別目前還未得知。就連草元素角色(瑤瑤)都沒上線,按照這樣的速度,草元素應(yīng)該是第三一個(gè)登場吧。

第三就是水神,有關(guān)于水神的命運(yùn)有點(diǎn)悲催,比**去的草神還要來得更為痛苦。因?yàn)樗裨诘谌獾搅俗约旱淖用竦摹皩徟小?。從五百年前的坎瑞亞VS天空島戰(zhàn)爭別的神要么是摸魚要么是喜歡武力,但是水神是一個(gè)例外,她喜歡搞“ 法庭宣判”,可見她所追求的理念是通過正規(guī)的談判手段。正是因?yàn)槿绱艘步o后來她被自己的子民“審判”留下的伏筆。這中間可能是因?yàn)樗龀隽诉`背自己內(nèi)心的事情,第三是自愿接受審判。

文末小編綜合認(rèn)為:從現(xiàn)有的資料來看,七神當(dāng)中除了剩下的五神,除了已故的草神之外,其余的都是女性角色。而且你們發(fā)現(xiàn)沒有光是女士就如此驚艷,那么作為女皇的冰神又該是什么樣美色呢?各位“LSP”不妨期待一下。以上就是有關(guān)于五神的分析,那就先溜了。

原神冰神喜歡草神

“梗”這個(gè)字不知從何時(shí)開始流行了起來,特指一些好笑的事,后來逐漸衍生為“xx?!眮碇复鼮閺V泛的事情。而這些梗往往也有著比較大的局限性,如果不是在相應(yīng)的圈子中就很難了解其深意。同樣的,《原神》作為一款爆火的游戲,隨著其發(fā)展也出現(xiàn)了許多一系列的“原神?!?。今天筆者就和大家來盤一盤這些有意思的“原神?!?,有些精彩的梗甚至還爆火出圈了呢!

NO.1絕版角色

《原神》中的角色真的會(huì)絕版嗎?這個(gè)問題沒有**,就像曾經(jīng)我們覺得楓原萬葉怎么隔了那么久還不迎來第一次復(fù)刻,是不是絕版了一樣,這個(gè)戲言在萬葉復(fù)刻之后就不攻自破了。同樣的事情也發(fā)生在了申鶴身上,隨著我們一天又一天開玩笑般說申鶴已經(jīng)絕版,也等到了她的復(fù)刻。

想來優(yōu)菈也一定是這樣的吧,一定會(huì)復(fù)刻的吧!

NO.2忘的三次方

這是一個(gè)非常有意思的梗,其來源是“《原神》怎么你了”這句話。最開始是因?yàn)樵S多人對《原神》充滿惡意,然后有正常的玩家就反駁這些詆毀,表示《原神》并沒有強(qiáng)迫別人玩,可以喜歡也可以不喜歡,但是不喜歡也沒有必要去詆毀。但是后來隨著黑白雙方大戰(zhàn)越來越激烈,這種反駁也被改成了類似“《原神》怎么你了,中間忘了,結(jié)尾忘了”這樣的反串發(fā)言,讓人敵友難辨。發(fā)展到后面更是變成了“開頭忘了,中間忘了,結(jié)尾忘了”這樣的三忘,也就是忘的三次方。

NO.3你說得對,但是原神是由……

接下來的這個(gè)梗抽象程度比起上面這個(gè)來說也是有過之而無不及,其來源是因?yàn)橛行┤嗽谡f《原神》不好的時(shí)候會(huì)有一些忠實(shí)粉絲出來幫官方說話,久而久之雙方都漸漸魔怔,再加上《原神》一開始發(fā)展并不是很順利,因此也有了這樣的無厘頭發(fā)言。究其原因就是一種掀桌子式的無理取鬧,不管你說什么,不管三七二十一,我就是要用這句話反駁你,由于我說的還是事實(shí),往往對方的話語都顯得蒼白無力。

NO.4大家龜秀

這個(gè)梗主要是因?yàn)樯窭锛掖?*神里綾華的泳姿,由于綾華原本的人物設(shè)定,被稱作大家閨秀是很正常的,畢竟社奉行也算是稻妻的大家族嘛!

但是后來有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),綾華在游泳時(shí)因?yàn)榉椚箶[的原因,導(dǎo)致她在水上的投影居然是一只——可愛的烏龜!因此大家就把“閨”改成“龜”,這個(gè)梗也就形成了。

NO.5冰神賽諾

你抽到冰神了嗎?

什么?你說冰神還沒出?

你真的玩過《原神》嗎?

冰神賽諾這個(gè)梗是在須彌上線之后不久出現(xiàn)的,由于大風(fēng)紀(jì)官賽諾那超乎常人的幽默細(xì)胞,使得他的笑話笑點(diǎn)很難被大家get到,因此他的笑話也就成為了公認(rèn)的“冷笑話”。作為冷笑話的集中輸出點(diǎn)賽諾,自然當(dāng)之無愧地成為冰神啦!

以上就是本期的全部內(nèi)容了,旅行者們有任何疑問和建議,或是對于文章中討論的問題有不同意見,都?xì)g迎在評論區(qū)和各位旅行者交流!覺得內(nèi)容不錯(cuò)的話,也麻煩各位旅行者點(diǎn)亮右下角的點(diǎn)贊

文章到此結(jié)束,如果本次分享的原神冰神喜歡草神(原神冰神草神關(guān)系)和原神冰神喜歡草神(原神冰神草神關(guān)系)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗(yàn)到100 視頻),原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗(yàn)到100 視頻)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

原神94%

OPPO開啟雙品牌時(shí)代后,一加成為OPPO旗下主打性能的品牌。

年初發(fā)布的一加 11是開啟雙品牌時(shí)代后的全新產(chǎn)品,一加 11具有第二代驍龍8、2K+120Hz LTPO屏幕、長壽版100W閃充以及哈蘇影像系統(tǒng)等旗艦級配置加持,憑借著有誠意的配置和價(jià)格,發(fā)布后收獲了不少關(guān)注度。

發(fā)布半年后,一加 11還能保持多少競爭優(yōu)勢?

外觀設(shè)計(jì)

一加 11保留了上一代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但后置攝像頭模組改為圓形,具有很高的辨識(shí)度。圓形攝像頭模組邊緣有類似手表的刻度紋理,增添精致感,左側(cè)通過金屬與中框連接,一體感更強(qiáng)。

無盡黑配色采用第四代絲綢玻璃工藝,為磨砂質(zhì)感,但比普通磨砂質(zhì)感更有顆粒感,而且不易沾指紋,裸機(jī)也能放心使用。細(xì)看機(jī)身背面會(huì)發(fā)現(xiàn)豎向條紋,觸摸時(shí)稍微用力也能感覺到豎向條紋。

無盡黑配色在黑色機(jī)身內(nèi)藏有點(diǎn)點(diǎn)星光般的閃亮效果,在光線照射下更為明顯,低調(diào)又不缺活力。

機(jī)身厚度為8.53mm,重量約205g,在旗艦機(jī)中算不上輕薄,但也沒有特別厚重,握在手中有一定分量感,日常使用可以接受。

手機(jī)背面采用曲面設(shè)計(jì),與金屬中框銜接自然,貼合手掌,手感圓潤舒適。

產(chǎn)品右側(cè)配備了一加經(jīng)典的三段式按鍵,可在靜音、振動(dòng)以及響鈴之間快速切換。三段式按鍵的機(jī)械質(zhì)感好,推動(dòng)時(shí)有清脆的反饋確認(rèn)感。

屏幕顯示

一加 11配備6.7英寸的2K+120Hz微曲面屏,支持LTPO 3.0隨動(dòng)變幀,可實(shí)現(xiàn)1-120Hz自適應(yīng)刷新率,達(dá)到更省電的效果。屏幕分辨率為3216×1440,像素密度達(dá)到525 PPI。屏幕細(xì)膩程度以及流暢度都是妥妥的旗艦級水準(zhǔn)。

屏幕局部峰值亮度可達(dá)1300nit,支持杜比視界、HDR10+,雖然峰值亮度比部分旗艦手機(jī)低,但在戶外也能很容易看清。屏幕邊框控制得比較窄,上下邊框稍寬一點(diǎn),屏占比達(dá)到92.7%。

一加 11內(nèi)置屏幕指紋解鎖,指紋位置靠上,用起來很順手,解鎖速度快。

一加 11的屏幕規(guī)格和實(shí)際顯示效果在同價(jià)位段旗艦級產(chǎn)品中具有一定優(yōu)勢,比如同樣4000元檔的小米13,只配備了1080P屏幕,而一加 11所配備的2K屏幕能帶來更加細(xì)膩的顯示效果。不過一加 11的屏幕峰值亮度在同價(jià)位段產(chǎn)品中相對偏低一些,但在陽光下也能看清。

游戲性能

一加 11搭載第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),采用臺(tái)積電4nm工藝打造,實(shí)際性能和能耗表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),仍是目前旗艦級性能的代表之一。與之搭配的還有LPDDR5X內(nèi)存+UFS 4.0閃存,這些都是旗艦級配置,最高可選16GB+512GB版本。

一加 11采用金剛石散熱系統(tǒng),高達(dá)3685mm2的超導(dǎo)真空VC液冷散熱,能夠更大限度地釋放硬件性能。軟件方面,一加 11具有超幀超畫引擎加持,可通過專業(yè)渲染芯片插幀來提升游戲幀數(shù),另外還有HyperBoost 2.0 游戲穩(wěn)幀引擎加持。

在理論成績上,一加 11的安兔兔綜合跑分達(dá)到154萬+,UFS 4.0閃存的讀寫速度比UFS 3.1提升明顯。

在實(shí)際游戲體驗(yàn)上,我們先來看對性能要求比較高的《原神》。

手機(jī)開啟電競模式,《原神》畫質(zhì)設(shè)置為“極高+60幀”,環(huán)境溫度約為26.8°C,在高負(fù)載的須彌城跑圖。

玩20分鐘《原神》后,軟件記錄到的平均幀數(shù)為56幀,約94%的時(shí)間都超過50幀,雖然幀數(shù)會(huì)有一定程度的波動(dòng),但沒有因?yàn)榘l(fā)熱而鎖幀,最高幀數(shù)仍能達(dá)到60幀,具有不錯(cuò)的流暢度。

20分鐘游戲后,能夠較為明顯地感受到機(jī)身溫度的上升,不過在體感上屬于可接受范圍,軟件記錄到的平均功耗約為5.455W。

還有一點(diǎn),我們還測試了常見的《王者榮耀》《和平精英》游戲,這兩款游戲均支持高幀模式。

《王者榮耀》游戲采用“極高幀率(120幀)+極致畫質(zhì)”畫質(zhì)組合,軟件記錄到的平均幀數(shù)為120幀,游戲全程幀數(shù)都很穩(wěn)定,激烈團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有太**動(dòng),**作響應(yīng)迅速,能夠體驗(yàn)到流暢的高幀游戲畫面。

《和平精英》畫質(zhì)設(shè)置為“流暢+90幀”,軟件記錄到的平均幀數(shù)為90幀,幀數(shù)波動(dòng)小,同樣可以體驗(yàn)到穩(wěn)定流暢的高幀畫面。

得益于專業(yè)渲染芯片加持,一加 11支持游戲超幀功能,可把60幀游戲畫面提升到120幀,帶來更流暢的畫面體驗(yàn)。

《王者榮耀》開啟游戲超幀后,軟件記錄到GPU只需渲染60幀畫面,平均功耗降低到約為3.61W,機(jī)身溫度較低,而原生120幀模式平均功耗約為3.88W。需要注意的是,開啟游戲超幀后,會(huì)在一定程度上增加**作延遲。

除了超幀功能,一加 11還支持超級分辨率和HDR游戲畫質(zhì)。比如《和平精英》游戲在90幀模式下只能開啟流暢畫質(zhì),通過超級分辨率可以豐富畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)。實(shí)際體驗(yàn)上,超級分辨率功能可帶來一定的細(xì)節(jié)提升,在部分場景能夠看出區(qū)別。

相比之下,超級HDR畫質(zhì)的提升要更加直觀。開啟超級HDR畫質(zhì)后,整體游戲畫面亮度以及色彩對比度都有明顯提高,帶來更具沖擊力的畫面效果。

超級HDR畫質(zhì)↑

從實(shí)際體驗(yàn)看,一加 11在性能方面的**比較激進(jìn),即使玩高負(fù)載游戲也能保持不錯(cuò)的畫面流暢度。雖然同價(jià)位段產(chǎn)品也有不少采用了第二代驍龍8+LPDDR5X+UFS 4.0三件套,但一加 11除了性能釋放較為激進(jìn)外,專業(yè)渲染芯片實(shí)現(xiàn)的游戲超幀、超級分辨率、超級HDR畫質(zhì)等功能,可以帶來新體驗(yàn),這些是不少同價(jià)位段產(chǎn)品所不具備的特性。

影像部分

一加 11后置為5000萬主攝(IMX890,1/1.56英寸,OIS光學(xué)防抖)+4800萬超廣角(IMX581,1/2英寸,3.5cm微距拍攝)+3200萬長焦(IMX709,1/2.74英寸,2倍光學(xué)變焦,RGBW排列)三攝組合,配備13 通道多光譜傳感器,具有哈蘇自然色彩優(yōu)化加持,支持哈蘇人像模式。

主攝所采用的IMX890傳感器是IMX766的小幅優(yōu)化版,具有不錯(cuò)的硬件素質(zhì)。在光線充足場景,主攝成像畫面清晰,質(zhì)感好,色彩自然,看起來比較舒服。主攝有著不錯(cuò)的寬容度,在大光比場景也能保留豐富細(xì)節(jié),不同場景下成像穩(wěn)定。

主攝↑

超廣角色彩風(fēng)格和主攝接近,不會(huì)有明顯的割裂感。超廣角畫面畸變控制得不錯(cuò),觀感自然,成像質(zhì)量好。超廣角在大光比場景,少數(shù)情況可能會(huì)因?yàn)镠DR合成問題,導(dǎo)致高光部分過曝。

超廣角↑

主攝↑

超廣角鏡頭兼顧微距拍攝,微距模式的成像畫質(zhì)同樣不差,能夠拍攝到清晰的微觀細(xì)節(jié)。

在暗光拍攝場景,主攝成像畫面通透,細(xì)節(jié)豐富,默認(rèn)模式下對高光壓制比較到位,應(yīng)該已經(jīng)融入夜景算法。主攝在夜晚拍攝時(shí),部分場景白平衡會(huì)偏冷色調(diào)。手機(jī)支持夜景模式,開啟后沒有明顯的提亮。

主攝↑

產(chǎn)品所配備的2倍長焦鏡頭成像同樣扎實(shí),2倍變焦模式的成像色彩和質(zhì)感都令人滿意,可用性很高。這顆長焦鏡頭還具有RAW域無損計(jì)算、出色的人像算法和光斑虛化效果加持,進(jìn)一步提升人像拍攝效果。

2倍變焦模式↑

手機(jī)最高支持20倍數(shù)碼變焦,該變焦模式下畫面沒有太多細(xì)節(jié),可用性比較低。

相機(jī)還內(nèi)置了一加哈蘇XPAN模式,65:24的電影級寬畫幅比例,具有黑白/彩色兩種格調(diào),成像效果更有故事感。

一加 11影像系統(tǒng)的硬件規(guī)格在同價(jià)位段產(chǎn)品中比較亮眼,除了主攝有不錯(cuò)的實(shí)力,1/2英寸大底4800萬超廣角以及1/2.74英寸3200萬長焦的副攝規(guī)格,大底優(yōu)勢較為突出。同價(jià)位段的小米13所搭載的1200萬超廣角尺寸為1/3.06英寸,而iQOO 11配備了800萬像素的超廣角。

充電續(xù)航

一加 11支持長壽版100W有線閃充,不支持**充電,內(nèi)置5000mAh雙電芯電池。

電量剩余1%時(shí),進(jìn)行充電測試。10分鐘達(dá)到52%的電量,只要26分鐘就能達(dá)到100%電量。充電速度在旗艦機(jī)中較為亮眼,即使在出門前發(fā)現(xiàn)手機(jī)沒電,只需充電10分鐘就能獲得不少的電量。

續(xù)航方面,我們進(jìn)行兩個(gè)半小時(shí)的續(xù)航測試,手機(jī)電量為100%,開啟2K+120Hz模式。

在線觀看1個(gè)小時(shí)1080P視頻后,剩余電量為96%,經(jīng)過兩個(gè)半小時(shí)續(xù)航測試,剩余電量為71%,具體測試場景以及電量變化如下圖。在2K+120Hz的模式下,能有這樣的續(xù)航表現(xiàn)令人滿意,日常使用更有安全感。

其他方面

一加 11配備了仿生振動(dòng)馬達(dá),馬達(dá)比上一代更大,帶來更強(qiáng)的振感。

在打字輸入、系統(tǒng)交互反饋等場景,這顆馬達(dá)的振動(dòng)干脆有力,振感厚實(shí),能提供不錯(cuò)的振動(dòng)體驗(yàn),在同類型產(chǎn)品中屬于比較突出的。在《和平精英》《王者榮耀》這類游戲中,能夠提供出色的振動(dòng)反饋,豐富游戲體驗(yàn)。

一加 11配備了雙環(huán)式對磁揚(yáng)聲器,支持NFC功能,機(jī)身支持IP64防水防塵等級。

小結(jié)

即使到今天,一加 11在同價(jià)位產(chǎn)品中同樣有著不小的競爭優(yōu)勢。

一加 11性能釋放激進(jìn),提供流暢游戲畫面的同時(shí),專業(yè)渲染芯片還能帶來游戲體驗(yàn)加成。手機(jī)主攝和副攝都具有不錯(cuò)的硬件素質(zhì),也是核心優(yōu)勢之一。還有一點(diǎn),手機(jī)在2K+120Hz屏幕、100W閃充等配置加持下,也有不少旗艦級體驗(yàn),沒有明顯短板。

如果你的預(yù)算在4000元檔,對游戲體驗(yàn)以及影像表現(xiàn)都有一定要求,同時(shí)希望在屏幕、充電、設(shè)計(jì)等方面也有旗艦級體驗(yàn),這款產(chǎn)品值得了解。

原神94%

【目錄】

一、傷害描述 四、隊(duì)伍

–面板參考 –隊(duì)伍角色提升

二、技能講解 –隊(duì)伍循環(huán)

–林尼技能占比 –充能需求與隊(duì)伍配裝

–林尼隊(duì)伍天賦 五、命座與武器精煉提升

–林尼天賦機(jī)制 –命之座提升

三、林尼配裝 –武器精煉提升

–圣遺物

–武器

配置說明 *未說明時(shí)貼中計(jì)算按照圖表中的配置進(jìn)行。*本貼中‘Z’縮寫指代林尼的二段蓄力重?fù)?。林尼部分配裝參考面板*林尼充能面板:可以視圣遺物情況通過副詞條堆少量充能、或根據(jù)深淵當(dāng)期需求調(diào)整;整體情況主要是體驗(yàn)上的提升,林尼充能收益不穩(wěn)定(是否能施放額外元素爆發(fā)需要視環(huán)境掉落)此時(shí)通常不推薦因此損失較多輸出詞條。*林尼攜帶逐影獵人時(shí)的暴擊率基于常規(guī)隊(duì)伍循環(huán),考慮多種情況時(shí)可以適當(dāng)調(diào)高以提升體驗(yàn)??倐γ枋?.隊(duì)伍循環(huán)傷害:0+1配置的林尼在林萬鐘班隊(duì)伍‘4Z1Q1E’的循環(huán)中戰(zhàn)場12.5秒對單總傷約120w、占隊(duì)伍總輸出量約94%;實(shí)戰(zhàn)中林尼重?fù)?、元素爆發(fā)與楓原萬葉技能施放均可根據(jù)情況調(diào)整,隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間約15.5秒至20秒、對單總傷80至120 萬。2.對群影響:0命林尼單體傷害占比通常在50%至75%,鐘萬班隊(duì)伍中理論對雙隊(duì)伍總傷相當(dāng)于對單的135%至160%。(林尼技能中的「隱具魔術(shù)箭」與非戰(zhàn)技引爆的「禮花術(shù)彈」計(jì)算時(shí)視為單體攻擊) 3.大世界單人傷害:0+1配置的林尼在無增益情況下施放一輪‘ZZE’的總期望約14w、‘ZZZE’總期望約21w,其中范圍較大的戰(zhàn)技與引爆禮花傷害約6至7萬。(含第一箭掛火與獵人套疊層影響)4.常規(guī)循環(huán)隊(duì)伍出傷:林萬鐘班隊(duì)伍中林尼約在循環(huán)的第5至6秒后開始戰(zhàn)場輸出、戰(zhàn)場時(shí)間約10至13秒,正常循環(huán)的傷害需要在循環(huán)的10秒后開始較快提升,且DPS在林尼戰(zhàn)場結(jié)束(完成元素戰(zhàn)技施放時(shí))才會(huì)達(dá)到最高(在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中第三3秒輸出可占一輪總輸出的50%前后)。5.爆發(fā)傷害:林尼可以通過提前施放爆發(fā)與戰(zhàn)技快速處理低血量較低的敵人,0+1配置的林尼一輪‘ZQE’在10秒內(nèi)的單體總傷約50至60萬、‘QE’或‘ZE’在8秒內(nèi)的單體總傷約30至40萬。林尼技能占比(1)手法、環(huán)境都會(huì)影響林尼技能命中從而改變技能占比。(2)普通攻擊(重?fù)簦褐負(fù)粽w是占比最高的技能,常規(guī)循環(huán)中即使出現(xiàn)主箭(隱具魔術(shù)箭)傷害丟失重?fù)粽急纫矔?huì)高于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),幾乎只會(huì)在QE爆發(fā)手法中低于其余技能。(3)元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā):元素爆發(fā)在每輪循環(huán)都施放時(shí)占比高于戰(zhàn)技、每二輪施放一次時(shí)即低于戰(zhàn)技,元素爆發(fā)施放受環(huán)境提供能量影響較不穩(wěn)定,整體表現(xiàn)天賦等級可以稍優(yōu)先加點(diǎn)元素戰(zhàn)技。 林尼隊(duì)伍天賦(「智識(shí)之冕」分配)(1)在攜帶班尼特的單核隊(duì)伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。(2)在攜帶香菱作為副輸出的隊(duì)伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。(3)護(hù)盾量收益:盾輔方向鐘離10級戰(zhàn)技相對9級戰(zhàn)技護(hù)盾量提升約6.3%,對應(yīng)約1500至2000點(diǎn)吸收量;盾輔方向辛焱13級戰(zhàn)技相對12級戰(zhàn)技護(hù)盾吸收量提升約6.45%,對應(yīng)約550至800點(diǎn)吸收量。 普通攻擊機(jī)制 (1)技能時(shí)間:實(shí)錄中二段蓄力蓄力完成時(shí)間需求約1.7秒,開鏡至箭矢發(fā)射耗時(shí)約2至2.3秒;隱具魔術(shù)箭命中目標(biāo)或地面的瞬間即在命中位置召喚「怪笑貓貓帽」,并同時(shí)摧毀場上超過上限的「怪笑貓貓帽」生成禮花術(shù)彈。(2)傷害范圍:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈、靈息之刺均為小范圍傷害(本貼中按單體傷害計(jì)算),在敵人密集時(shí)有可能命中多個(gè)目標(biāo)。(3)重?fù)羰┓糯螖?shù):常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中林尼每輪施放重?fù)?至5次,通常根據(jù)增益時(shí)長、是否施放元素爆發(fā)與玩家**作情況調(diào)整;大世界等環(huán)境則可以通過敵人剩余血量調(diào)整技能,如林尼不獲取治療,「隱具層數(shù)」只能通過蓄力疊至2層,此時(shí)0+1林尼無增益ZZE約14w期望,之后每增加1次重?fù)艏s提升6w期望。(4)傷害類型:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈與靈息之刺均受到重?fù)魝映?。?)主箭「隱具魔術(shù)箭」傷害影響:常規(guī)循環(huán)中林尼二段蓄力的主箭傷害約占自身總輸出的20%至30%、對應(yīng)傷害約20w至30w,單箭丟失會(huì)影響7%前后的輸出量。元素戰(zhàn)技 (1)技能時(shí)間:施放的約0.5秒后即可進(jìn)行切換角色等動(dòng)作,其產(chǎn)出的火元素微粒則在施放后的約1.7秒后獲取。(2)傷害范圍:元素戰(zhàn)技范圍為半徑略小于班尼特爆發(fā)半徑的圓柱體,其引爆的「怪笑貓貓帽」傷害范圍較元素戰(zhàn)技小,引爆不受距離限制。(3)技能施放:理論循環(huán)在林尼戰(zhàn)場第三施放以獲取較**,實(shí)戰(zhàn)中如果有能量需求可以選擇EQ戰(zhàn)場獲取能量,EQ與QE傷害差距較??;大世界林尼不獲取治療時(shí)可以在2次重?fù)艉蠹词┓乓蕴崆笆箲?zhàn)技進(jìn)入冷卻,或根據(jù)實(shí)際敵人聚集情況選擇施放時(shí)機(jī)。元素爆發(fā) (1)技能時(shí)間:施放后的約1.7秒結(jié)束爆發(fā)動(dòng)畫顯示按鍵,附近有敵人時(shí)約在第2秒造成自動(dòng)觸發(fā)的火焰?zhèn)?,較快點(diǎn)按戰(zhàn)技提前結(jié)束施放總時(shí)長約2.5秒;不主動(dòng)解除技能化形狀態(tài)可持*3*。(2)傷害范圍:火焰?zhèn)閱误w技能,但在敵人處于林尼附近時(shí)可以在很短時(shí)間內(nèi)對多個(gè)目標(biāo)降下,此時(shí)可以視為對群傷害、本貼中也按照群傷計(jì)算;結(jié)束時(shí)的引爆禮花傷害范圍為與班尼特元素爆發(fā)半徑相同的球體傷害;(3)相對元素戰(zhàn)技的對群表現(xiàn):元素爆發(fā)范圍略高于戰(zhàn)技且受自動(dòng)鎖定影響小,容易調(diào)整施放位置,一些環(huán)境下對群能力會(huì)強(qiáng)于戰(zhàn)技。(4)技能施放:可以視怪物站位、動(dòng)作選擇元素爆發(fā)的施放時(shí)機(jī)以獲取更高的輸出與生存收益;元素爆發(fā)前置會(huì)因?yàn)楂C人疊層影響降低8%前后的單輪隊(duì)伍期望(段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要為暴擊體驗(yàn)影響),但也可以獲取第一輪循環(huán)的天賦回能與敵人掉落能量以降低充能壓力。(5)充能需求:各隊(duì)伍中林尼每2輪循環(huán)完成1次元素爆發(fā)充能通常都沒有壓力,1輪循環(huán)完成充能則都對環(huán)境能量有要求。對于林鐘萬班隊(duì)伍林尼每輪都施放難度較大,鐘離單西風(fēng)需要大量環(huán)境能量才能1輪循環(huán)完成充能;對于攜帶香菱、迪希雅的隊(duì)伍林尼理論充能壓力有所降低,但也需要環(huán)境提供一定能量。固有天賦 (1)驚險(xiǎn)演出:該效果不加成元素爆發(fā)產(chǎn)生的「怪笑貓貓帽」與命座六層的「禮花術(shù)彈·重奏」(2)完場喝彩加成觸發(fā)影響:不考慮隊(duì)伍增益影響時(shí),林尼面對全程附著水、雷、冰的目標(biāo)傷害分別約為火附著(雙火隊(duì)伍)總傷的110%、78%、140%前后;在鐘萬班隊(duì)伍中包含楓原萬葉(0命鐵蜂)的加成損失則分別約為火附著的75%、55%、100%,在鐘香班隊(duì)伍中分別約120%、80%、160%。圣遺物(1)「逐影獵人」四件套提升小編綜合認(rèn)為:偏向于提升上限的套裝,對于完整的隊(duì)伍循環(huán)相對二件套組合期望提升約13%(考慮前幾段傷害能凹暴擊還可以繼續(xù)增加),但該結(jié)果只適合一部分情況,手法選擇Q前置施放時(shí)期望就會(huì)明顯降低,在考慮大世界等循環(huán)可能較短的情況提升也很有限(也可能會(huì)因暴率影響體驗(yàn))。(2)基于總表格所有常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)情況各圣遺物的整體表現(xiàn): a.空之杯選擇:在攜帶班尼特的隊(duì)伍中火傷杯相對攻擊杯整體優(yōu)先,計(jì)算情況下優(yōu)先幅度均值約6.4%。b.獵人四件套提升:在循環(huán)完整的情況下逐影獵人四件套相對其余套裝提升通常在10%以上。(同攜帶火傷杯時(shí),相對二件套組合在計(jì)算情況下的提升幅度均值約13.3%);因疊層期間傷害段數(shù)較少,實(shí)戰(zhàn)可能因暴擊觸發(fā)較期望有差異,無暴擊至滿暴擊相對二件套提升范圍約在9.5%至19%。c.其余套裝表現(xiàn):同詞條情況下二件套組合、渡火四、樂團(tuán)四、逆飛四綜合差距較小,主要受增傷和技能占比影響,其中渡火在四件套效果完全觸發(fā)的情況下結(jié)果相對其余套裝略高,相對二件套組合整體優(yōu)先2%至3%。(3)單人情況(ZZE或ZZZE手法)對圣遺物表現(xiàn)的影響a.空之杯:無增益時(shí)火傷杯相對攻擊杯優(yōu)勢有一定降低,攜帶獵人四件套或二件套組合時(shí)火傷杯還是整體優(yōu)先,優(yōu)先約3%至4%;選擇渡火、樂團(tuán)、逆飛時(shí)則在搭配部分武器時(shí)會(huì)被攻擊杯超過,火傷杯提升降低至約1%至2%。b.獵人四件套:獵人四件套會(huì)因?yàn)榀B層影響相對其余套裝提升降低,ZZE手法與二件套表現(xiàn)接近,提升均值約3.1%,ZZZE手法時(shí)約8.8%。(4)隊(duì)伍循環(huán)中手法對逐影獵人四件套提升影響a.以林鐘萬班隊(duì)伍中林尼攜帶精一大魔術(shù)為例,上文計(jì)算擬定的Q后置手法(ZZZQE)逐影獵人四件套相對二件套組合提升幅度根據(jù)循環(huán)情況在12.4%至13.8%,選擇Q前置手法(QZZZE)時(shí)會(huì)降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆發(fā)的循環(huán)中優(yōu)勢降低較多,相對二件套組合提升不到3%。b.對于ZQE的爆發(fā)手法,獵人四件套相對二件套組合與渡火四件套并不會(huì)提升,期望較上述兩種套裝分別低約2.7%、5.0%。武器(1)部分武器表現(xiàn)小編綜合認(rèn)為:a.精一大魔術(shù)提升:相對滿觸發(fā)的精一若水在隊(duì)伍中2、3層「手法」分別提升約3%、7%,相對精一天空分別約5%、9%,相對精一烈陽分別約20%、25%。b.紀(jì)行武器:烈陽之嗣與蒼翠獵弓理論表現(xiàn)接近,由于精煉收益、烈陽**范圍偏小及增益方式的原因,烈陽大致可以看作上限略高下限略低;還有一點(diǎn)攜帶獵人四件套時(shí)蒼翠的暴擊率會(huì)更容易出現(xiàn)溢出,實(shí)際圣遺物選擇與雙暴平衡情況也可能影響結(jié)果。c.常駐五星武器:同精煉天空在隊(duì)伍中相對較阿莫斯期望高約10%,單人情況表現(xiàn)接近。d.鍛造武器:隊(duì)伍中同精煉靜謐期望少量高于破魔(視破魔觸**況約1%~4%),大世界情況破魔則更優(yōu)先(期望略高也相對容易觸發(fā)**)。(2)基于總表格情況常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中各武器的整體表現(xiàn): (3)特定常見情況武器表現(xiàn)圖表*計(jì)算選擇情況:林萬鐘班17秒軸對單,林尼每2輪施放1次元素爆發(fā),攜帶獵人四件套,主詞條攻火暴。

上圖對部分武器情況作出了調(diào)整,武器說明:

i. 最初的大魔術(shù)范圍在隊(duì)伍中為「手法」2層與3層,單人情況為「手法」1層與2層。

ii. 天空之翼計(jì)算2次物傷**且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。

iii. 冬極白星范圍未不觸發(fā)普攻部分**與觸發(fā)普攻層,還有一點(diǎn)圖表結(jié)果包含了元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)層會(huì)增益第二輪循環(huán)林尼的前二次重?fù)簦粵]有考慮暴率溢出情況。

iv. 獵人之徑范圍為暴率理論無溢出與部分溢出(80%暴擊率面板)

v. 若水范圍為**不觸發(fā)至完全觸發(fā),觸發(fā)距離與鐘離護(hù)盾距離相同。

vi. 阿莫斯之弓范圍為‘主箭1層禮花3層’至‘主箭2層禮花4層’。

vii. 蒼翠獵弓計(jì)算1次物傷**且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。

viii. 烈陽之嗣1次重?fù)糁骷c1次禮花術(shù)彈未覆蓋**增傷,其余重?fù)舾采w,沒有考慮對群或多波次目標(biāo)影響,烈陽**為小范圍攻擊。

ix. 靜謐之曲第1、2次重?fù)糁骷锤采w**增傷,其余技能覆蓋,單人情況也計(jì)算了觸發(fā)。

x. 破魔之弓隊(duì)伍中首輪循環(huán)施放元素爆發(fā)前觸發(fā)2倍加成,第二輪循環(huán)所有攻擊都不觸發(fā);單人情況全程觸發(fā)2倍加成。

(4)無增益情況對武器表現(xiàn)的影響:a.因不攜帶班尼特攻擊加成武器表現(xiàn)整體有提升。b.大世界中破魔**可能相對靜謐更容易保證觸發(fā),此時(shí)破魔之弓相對靜謐之曲優(yōu)先。c.大世界中獵人四件套疊層影響可能因輸出時(shí)間短會(huì)較隊(duì)伍中更大,此時(shí)暴率相關(guān)武器暴擊率溢出影響會(huì)降低(圖表也只考慮了獵人之徑的暴率溢出)。獵人四+精一大魔術(shù)時(shí)暴擊率收益 *圖表結(jié)果為理想調(diào)整雙暴比例(每提升1詞條暴率扣除1詞條暴傷)與計(jì)算雙暴期望,實(shí)際表現(xiàn)會(huì)因?yàn)槭ミz物副詞條不同與實(shí)戰(zhàn)暴擊觸發(fā)有差異(單個(gè)雙暴副詞條提升約2%~2.3%)。隊(duì)伍角色提升 (1)班尼特:在完整的隊(duì)伍循環(huán)中班尼特影響明顯,包含治療、雙火共鳴、宗室、林尼天賦加成收益時(shí),班尼特對林尼輸出的提升幅度可達(dá)到100%以上,在隊(duì)伍搭配中,林尼搭配‘鐘萬班’的自身總傷約為無班隊(duì)‘鐘萬煙’的162%(煙緋討龍宗室,計(jì)2輪觸發(fā)1次)。(2)楓原萬葉:萬葉(鐵蜂刺)相對砂糖的理論隊(duì)伍提升約14.5%,砂糖如攜帶精五討龍(計(jì)2輪觸發(fā)1次),在不考慮循環(huán)影響的情況下該差距會(huì)降低至約8%。(3)鐘離與迪希雅:林尼技能施放相同時(shí)在隊(duì)伍總傷方面迪希雅的結(jié)果會(huì)略高于鐘離(主要為迪希雅自身輸出影響),但如需要保證抗打斷時(shí)迪希雅隊(duì)伍會(huì)受到18秒的冷卻限制,DPS上會(huì)略低,整體輸出表現(xiàn)接近,其余影響:a.迪希雅隊(duì)伍中林尼要保證增益覆蓋只能選擇‘3Z1Q1E’的循環(huán),鐘離隊(duì)伍則在一定手法下可以打出4重,此時(shí)迪希雅隊(duì)伍總傷上也會(huì)被超過約14%。b.同選擇千巖四件套時(shí)迪希雅的覆蓋會(huì)較穩(wěn)定(計(jì)算中二支隊(duì)伍都沒有攜帶)。c.常規(guī)循環(huán)中迪希雅的額外抗打斷會(huì)延續(xù)至林尼的元素爆發(fā)施放,覆蓋時(shí)間較緊張。d.迪希雅的隊(duì)伍中林尼充能要求有降低,單輪要求從鐘離隊(duì)伍的約210%+(鐘離西風(fēng))降低至約180%(無西風(fēng)),收益通常表現(xiàn)為體驗(yàn)提升:在一部分環(huán)境下可以施放額外的元素爆發(fā)。e.鐘離提供的護(hù)盾量視武器與圣遺物選擇約在2.3w至3.3w,迪希雅增益為在領(lǐng)域內(nèi)提供抗打斷與50%減傷,二者收益受具體環(huán)境影響,迪希雅的減傷在少數(shù)情況下可能無法保證生存(隊(duì)伍中林尼的生命值通常維持在1.3w至1.6w,班尼特治療時(shí)會(huì)有很短時(shí)間在約1w生命值),但其加成也僅受到持續(xù)時(shí)間影響。隊(duì)伍循環(huán)手法(1)林鐘萬班隊(duì)伍手法 a.循環(huán)方式:根據(jù)萬葉補(bǔ)增益次數(shù)分為兩種循環(huán),分別為萬葉上場兩次的17秒至19秒循環(huán)(重?fù)舸螖?shù)影響,后稱長循環(huán))、與只切換上場1次的15.5秒循環(huán)(后稱短循環(huán)),長循環(huán)在班尼特元素爆發(fā)前與林尼戰(zhàn)場一段時(shí)間后分別提供增益1次,短循環(huán)只在班尼特施放元素爆發(fā)后增益1次。b.選擇:二者有輸出與**作要求等差異,但整體表現(xiàn)接近,可以根據(jù)玩家**作與具體環(huán)境輸出要求(敵人生命、數(shù)量等)選擇。c.輸出表現(xiàn):理論DPS幾種手法均差距較小,林尼3重?fù)舻拈L循環(huán)與短循環(huán)對單DPS很接近,林尼4重?fù)舻拈L循環(huán)提升了6%DPS(但**作要求有提升),總傷上長循環(huán)3重和4重分別高約9w、28w對單傷害(實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)目標(biāo)剩余生命值靈活選擇);還有一點(diǎn),短循環(huán)會(huì)因?yàn)樵鲆娓采w對群表現(xiàn)可能有所降低、因節(jié)省增益技能出傷速度可能有所提升。d.手法與充能要求:萬葉上場2次的循環(huán)每輪需要切換角色7次、上場1次的為4切,其中4重長循環(huán)中達(dá)成理論表現(xiàn)難度較大:要吃滿班尼特增益對蓄力時(shí)間與切換角色速度都有要求;充能上長循環(huán)會(huì)因?yàn)槭┓偶寄?、觸發(fā)林尼天賦次數(shù)更多且可能在單次循環(huán)內(nèi)獲得更多環(huán)境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆發(fā)也需要看具體環(huán)境的產(chǎn)能情況,對林尼影響較有限,相對直接的影響是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。(2)迪萬班與鐘香班手法 a.循環(huán)方式:保證增益與輸出時(shí)迪希雅與香菱都需要在班尼特領(lǐng)域內(nèi)施放技能,留給林尼的增益時(shí)間通常只能施放3次重?fù)簦懔怅?duì)伍可以通過不每輪施放元素爆發(fā)從而較靈活的調(diào)整循環(huán),迪希雅隊(duì)伍則只要有抗打斷需求都會(huì)受其天賦冷卻限制。b.迪希雅循環(huán)調(diào)整:因隊(duì)伍可能有少量空余時(shí)間楓原萬葉的首次技能可以調(diào)整成EQ(因充能壓力大各循環(huán)計(jì)算都沒有考慮)以提升總傷與增益覆蓋穩(wěn)定程度;在不需要顧及冷卻限制的循環(huán)中(如深淵收尾循環(huán)),可以像鐘萬班隊(duì)伍的短循環(huán)省去萬葉一次切換以加快出傷。c.香菱循環(huán)調(diào)整:實(shí)戰(zhàn)中香菱可以視輸出要求選擇每2輪循環(huán)施放1次元素爆發(fā),即不進(jìn)行充能流程香菱第二輪只施放戰(zhàn)技,此時(shí)兩輪總時(shí)長32秒,不調(diào)整配裝時(shí)(該循環(huán)香菱充能壓力明顯降低、班尼特充能壓力可能提升)該方式DPS對單理論提升5%至10%、對群表現(xiàn)接近,相對兩輪20秒的循環(huán)對單總傷降低約25萬。(3)林尼技能施放a.Q前置影響:滿增益覆蓋前提下,對于獵人四件套,在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中Q前置期望約降低8%,但因段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要表現(xiàn)為暴擊體驗(yàn)。對于其余圣遺物套裝,并不會(huì)影響單體輸出,對群時(shí)因天賦加成影響反而可能有少量提升。b.QE與EQ影響:僅考慮戰(zhàn)技層數(shù)影響時(shí),EQ相對QE輸出降低約2.1%,林尼需要戰(zhàn)場獲取戰(zhàn)技能量時(shí)可以選擇EQ。隊(duì)伍充能需求與配裝(1)部分隊(duì)伍理論充能要求圖表圖表*結(jié)果沒有計(jì)算鐘離共鳴產(chǎn)球,鐘離與迪希雅理論上不需要施放元素爆發(fā),楓原萬葉可以視環(huán)境與充能選擇是否施放。 (2)林尼充能收益 a.環(huán)境掉落影響:不考慮環(huán)境充能林尼在各隊(duì)伍中一輪循環(huán)充滿都有難度,常規(guī)環(huán)境的掉落能量大致為圖表中的2至6個(gè)無屬性微粒范圍內(nèi),此時(shí)需要三火或多西風(fēng)的雙火隊(duì)伍才能夠完成循環(huán),且三火隊(duì)也需要攜帶西風(fēng)才較為輕松;對于面對遺跡守衛(wèi)一類能量掉落很多的目標(biāo),上述隊(duì)伍均可以較輕松的完成充能。b.?dāng)y帶迪希雅或香菱的充能收益:三火隊(duì)在部分環(huán)境,即敵人掉落能量在一定范圍內(nèi)時(shí)可以相對雙火隊(duì)施放額外的元素爆發(fā)施放,影響直接視作額外的元素爆發(fā)時(shí),施放循環(huán)相對不施放循環(huán)總傷提升約10%至13%、相對于10w至12w的單體傷害(對雙時(shí)提升會(huì)增加至約20%)。將充能影響視為對萬葉武器調(diào)整(雙火隊(duì)萬葉額外攜帶西風(fēng)可以一定程度上彌補(bǔ)與三火隊(duì)充能差距)的具體結(jié)果見下段萬葉更換武器部分。(3)隊(duì)伍配裝調(diào)整影響a.鐘離與迪希雅更換「千巖牢固」四件套提升(相對二件套組合):鐘離隊(duì)伍中在巖脊共鳴理想命中的情況下更換千巖四件套隊(duì)伍輸出提升約3.5%至5%(第二輪覆蓋可能因循環(huán)時(shí)長受到影響),實(shí)戰(zhàn)共鳴命中不一定穩(wěn)定結(jié)果通常會(huì)降低;迪希雅隊(duì)伍提升約4.7%(整體較鐘離隊(duì)伍穩(wěn)定);還有一點(diǎn)鐘離千巖四件套效果觸發(fā)時(shí)相對二件套組合護(hù)盾量提升約12%、對應(yīng)2900點(diǎn)前后的盾值。b.鐘離更換磐巖四件套提升:循環(huán)調(diào)整為班E-萬E-鐘E拾取結(jié)晶,效果觸發(fā)時(shí)根據(jù)覆蓋情況相對二件套組合提升約5%至6.1%(擬定循環(huán)覆蓋只能覆蓋到林尼的第3次重?fù)?,滿覆蓋提升約11%),結(jié)晶拾取也不穩(wěn)定實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)可能降低。c.班尼特:風(fēng)鷹劍相對計(jì)算選擇的原木刀隊(duì)伍提升約4.3%、天空之刃約1.7%。d.楓原萬葉:西風(fēng)劍相對計(jì)算選擇的鐵蜂刺輸出損失約2.7%、精一蒼古自由之誓視覆蓋情況提升約6%至9%;因隊(duì)伍中楓原萬葉與鐘離都不是必要施放元素爆發(fā)且林尼充能收益受較多因素影響,西福斯的月光可能主要是體驗(yàn)影響。e.香菱:在每輪都施放元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一薙草之稻光相對計(jì)算選擇的精五漁獲隊(duì)伍提升約1.2%,在二輪施放一次元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一護(hù)摩之杖(充能沙)相對精五漁獲(攻擊沙)隊(duì)伍提升約1.7%。林尼命座與五星武器精煉提升1.林尼命座提升(1)特定情況下命座提升圖表 (2)命座1層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)包含了額外的1層「隱具層數(shù)」,如果不計(jì)算這部分收益(4ZQ或5Z循環(huán))提升幅度會(huì)增加約2.6%;對于爆發(fā)手法,1命可獲得更高的提升,ZQE手法中對單對雙分別約22%、27%,ZE手法中分別約47%、55%,均相對于隊(duì)伍中提升約10.6w傷害。(3)命座2層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)中途會(huì)切換1次萬葉補(bǔ)增益,此時(shí)2命效果未疊至滿層,對于中途不切換角色的循環(huán)提升幅度會(huì)增加約6.5%。(4)命座3層提升:相對命座2層提升約7%至10.4%。(5)命座4層提升:在減抗不同的隊(duì)伍中與面對不同抗性的目標(biāo)提升會(huì)有影響,擬定情況提升約9.5%,變化情況通常為增加,如面對40%基礎(chǔ)抗性的目標(biāo)在該隊(duì)伍中提升會(huì)增加至約11%。(6)命座5層提升:相對命座4層提升約2.5%至4.5%。(7)命座6層提升:效果「禮花術(shù)彈·重奏」傷害范圍與**效果與貓貓帽發(fā)射的禮花術(shù)彈相同,受技能占比與對群影響均較高,相對5命提升約在10%至28%。2.部分武器精煉提升圖表

好了,關(guān)于原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗(yàn)到100 視頻)和原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗(yàn)到100 視頻)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神uanjian(原神美圖)和原神uanjian(原神美圖)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享原神uanjian(原神美圖)以及原神uanjian(原神美圖)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神uanjian

《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,該游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人。

還有一點(diǎn),游戲內(nèi)不但有廣闊的地形圖設(shè)計(jì)風(fēng)格、充滿奇特的世界場景外,還有著炫酷的**與史詩級的劇情設(shè)計(jì),在原神的世界里,玩家會(huì)因根據(jù)扮演的角色的不同,將被賦予不同的自然元素之力,例如你可以通過攀爬、游泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險(xiǎn)之地,從而挖掘角色的背景故事真相!原神下載官方正版免費(fèi)下載-原神官方正版下載最新版本 v3.3.0安卓版 – 多多軟件站

游戲特色

1、開放類型的自由世界冒險(xiǎn)游戲,展開夢幻般的感覺;

2、自由的探索,不斷地成為旅行的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),展開強(qiáng)大的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn);

3、實(shí)時(shí)的進(jìn)行攻擊挑戰(zhàn),不斷地收獲更多自由的挑戰(zhàn)內(nèi)容;

4、高度自由的冒險(xiǎn)開放式的游戲世界,實(shí)時(shí)的享受多種玩法;

5、開心的進(jìn)行解謎挑戰(zhàn),不斷地享受歡樂的二次元玩法。

原神手游開局攻略

原神游戲開局怎么玩才能有快速的發(fā)展呢?很多朋友想要在一開始就能夠快速的成長起來,但是不知道從哪些方面來入手,為了幫助大家在游戲中有更好的游戲體驗(yàn),今天小編就為大家?guī)黹_局攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧!

1、主線劇情

前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因?yàn)楹竺嬷骶€劇情會(huì)卡冒險(xiǎn)等級,言外之意就是你要是想做接下來的主線劇情的話就要去提高你的冒險(xiǎn)等級,而冒險(xiǎn)等級就需要去開寶箱,開寶箱(寶箱會(huì)掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時(shí)候就好好去享受原神的開放世界吧。

2、神瞳

如果看到神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(yè)(找攻略),不建議一開始就抄作業(yè),畢竟尋找風(fēng)神瞳也是探索開放世界的一種樂趣。

3、角色

前期沒有角色,主角作為一個(gè)五星級角色雖然強(qiáng)度一般,但是能與神像共鳴進(jìn)行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補(bǔ)解密時(shí)元素的緊缺。

4、樹脂

不管時(shí)刷副本還是刷無相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到樹脂,還有開放世界中的摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,無相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,副本消耗20,掉的東西都會(huì)跟著世界等級的提升而提升,這里推薦前期刷無相,能合理的最大化利用樹脂,因?yàn)榍捌谑澜绲燃壍偷舻臇|西不太劃算,而提升世界等級后無相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。

5、摩拉

摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個(gè)到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級都需要消耗大量的摩拉。

6、升級材料

角色的突破需要用到,需要到開放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天。

好了,以上就是小編本次為大家?guī)淼年P(guān)于原神開局攻略的全部內(nèi)容分享了,希望大家能夠喜歡。

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度

1、top1:溫迪

第一推薦溫迪,他是中性價(jià)比最高而且能力最強(qiáng)的角色了,有很強(qiáng)的聚怪能力,其他角色都略輸于他,基本適合任何場合,尤其是各類群怪密集的環(huán)境下,他效果絕佳,畢竟自身輸出和輔助都是非常強(qiáng)悍,在特定場合中她比其他角色發(fā)揮效果更強(qiáng)。

2、top2:琴、迪盧克、刻晴、莫娜

這些英雄也屬于綜合性比較強(qiáng),值得優(yōu)先培養(yǎng)。

琴屬于能力比較好的英雄角色,普遍爆發(fā)能力和生命恢復(fù)兩方面都很優(yōu)秀。

迪盧克是火元素輸出效果很強(qiáng)悍。

刻晴雷元素輸出。

莫娜水元素可以有強(qiáng)的輔助效果,以及特有的易傷機(jī)制。

3、top3:旅行者(風(fēng))、可莉、七七、重云、菲謝爾、行秋、麗莎、雷澤、凝光、香菱、班尼詩。

4、top4:砂糖、旅行者(巖)、北斗、諾艾爾、安柏、凱亞、芭芭拉。

原神七圣召喚卡組推薦

1、激化刻晴

(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量只要進(jìn)入雙方對轟的節(jié)奏,我方很容易產(chǎn)生血量優(yōu)勢,按部就班即可確定勝勢

(2)本質(zhì)來說,激化隊(duì)也是速攻隊(duì),帶上大量改變**的卡,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻放棄運(yùn)營,仗著我傷害高就是對轟

(3)十分適合剛?cè)胧植涣私馔娣ǖ男』锇?,比較專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩(wěn)定性和下限極高,在熟悉套路后,無論是推圖和PVP都十分好用

2、雙雷甘雨

(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個(gè)特質(zhì),會(huì)給與更多的傷害總量

(2)缺點(diǎn)很明顯,短期內(nèi)很難對敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對的,對面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血

(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無力的情況

(4)還有一點(diǎn),該配隊(duì)在推圖中也十分實(shí)用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益

3、雙火刻晴

(1)追求極致的單點(diǎn)爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能穩(wěn)定秒人的隊(duì)伍在傷害上與蒸發(fā)融化一致,但因?yàn)槌d的特性,合理使用會(huì)給敵方造成巨大的困擾

(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發(fā)詭譎,隨時(shí)都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時(shí),超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節(jié)奏效果也是極佳的

(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏但同樣的,前中期的強(qiáng)勢必然伴隨后期的乏力

4、雙巖女仆

(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊(duì),也是最適合玩單核發(fā)育的隊(duì)伍雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境

(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時(shí)壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體后,一人收全場也不是什么難事

(3)但缺點(diǎn)是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡組的整體實(shí)用性會(huì)稍差一點(diǎn),要是運(yùn)氣不好可能自己就崩了

(4)說說推圖,單核的發(fā)育陣容,其實(shí)并不是適合推圖,節(jié)奏實(shí)在太慢

5、綾華永凍

(1)以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),因?yàn)閮鼋Y(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)加之雙冰的效果,補(bǔ)足了一定的爆發(fā)能力

(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動(dòng)卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)

(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差

(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運(yùn)營起來,綾華也有收割的可能

6、國家隊(duì)

(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)

(2)啟動(dòng)稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)

(3)一旦能滿buff啟動(dòng),基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻

(4)比較適合PVP,推圖的話啟動(dòng)較慢最好還是不要

原神七圣召喚甘雨怎么打-甘雨卡組打法介紹

七圣召喚中,甘雨是一張冰系角色卡,她的大招為3純色2充能,全場打1,生成召喚物,2回合回合結(jié)束全場打1。

一、陣容介紹

1、陣容組成:甘雨、皇女、刻晴。

2、成型難度:需要玩家邀請甘雨和刻晴戰(zhàn)勝之后獲取這兩個(gè)角色卡。

3、推薦指數(shù):強(qiáng)度不錯(cuò),甘雨的強(qiáng)度很高。

4、上手難度:中等。

二、卡組推薦

1、角色卡:甘雨、皇女、刻晴。

2、裝備卡:天空之翼、唯此一心、冒險(xiǎn)家頭巾、破冰踏雪的回音等等。

3、支援卡:璃月港口、凱瑟琳、便攜營養(yǎng)袋、卯師傅、西風(fēng)大教堂等等。

4、事件卡:雷元素的元素共鳴、各種事件卡,料理卡選擇鍋巴、蓮花酥、披薩等等。

三、玩法思路

1、根據(jù)來的手牌和**決定打法,主C可以是刻晴。

2、甘雨掛冰之后速切刻晴打超導(dǎo)。

3、皇女叫奧茲然后配合甘雨的冰靈珠打傷害。

4、陣容整體AOE非常足,很容易將敵人全部角色卡血線壓低,強(qiáng)度還是不錯(cuò)的。

5、要注意甘雨不能倒,不然無法觸發(fā)元素效果。

唯此一心*2 長野原龍勢流星群*2(可帶一張) 蒲公英的國土*1

任意弓箭*1 破冰踏雪的回音*1 焦灼的魔女帽*1

騎士團(tuán)圖書館*1 群玉閣*1 璃月港口*1

西風(fēng)大教堂*1 派蒙*1 阿圓*1

提米*1 立本*1 艾琳*2

參量質(zhì)變儀*1 最好的伙伴*2 換班時(shí)間*1

運(yùn)籌帷幄*1(最好兩張)交給我吧!*1 鶴歸之時(shí)*1

星天之兆*1 白堊之術(shù)*1 諸武精通*1

快快縫補(bǔ)術(shù)*1 送你一程*1

③卡組核心打法:

一:依靠類似“轉(zhuǎn)筆凱亞”的殺法,通過宵宮大招高頻的附火,使用甘雨進(jìn)行融化爆發(fā)傷害

二:依靠甘雨強(qiáng)大的全體“穿透”,直接進(jìn)行攻略

三:依靠琴過渡,在后期打出兩張唯此一心以及甘雨大招+縫補(bǔ)術(shù)combo進(jìn)行攻略

卡組要點(diǎn):

過牌過牌過牌!帶足過牌,目前卡組尚未成熟,過牌能力還是有限。

原神uanjian

【手機(jī)**】前一段時(shí)間,美團(tuán)與原神的“夢幻”聯(lián)動(dòng)被網(wǎng)友沖上了熱搜。起因是有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)在美團(tuán)App上,多了個(gè)《原神》云游戲的入口。

這情況一經(jīng)發(fā)酵,迅速引起了網(wǎng)友們的討論與吐槽。有網(wǎng)友將“原神,啟動(dòng)”的游戲梗換成了“美團(tuán),啟動(dòng)”;還有網(wǎng)友表示很離譜,為何外**里要內(nèi)置云游戲;甚至有網(wǎng)友對此類現(xiàn)象表示現(xiàn)在只有游戲App最純粹。

其實(shí)在云游戲這條賽道上,不論是國內(nèi)還是國外,一直都有企業(yè)在前赴后繼地加入進(jìn)來。國際方面,索尼方面就曾表示云游戲?qū)⒊蔀槲磥硭髂?SIE 業(yè)務(wù)主要組成部分,并且預(yù)計(jì)在 2025 年到 2035 年之間云技術(shù)將成為玩家訪問游戲的重要組成部分。谷歌也正開發(fā) ** Playables的云游戲服務(wù)。

國內(nèi)的話,布局多年騰訊START云游戲也在近期正式推出了網(wǎng)頁版,企圖進(jìn)一步加強(qiáng)市場份額的搶占。當(dāng)下現(xiàn)象級火爆的《原神》,也早就在2021年10月13日正式開啟了《云·原神》的公測。還有一點(diǎn),最近剛剛開啟公測的《逆水寒》手游也同時(shí)上線了《云·逆水寒》。

云·原神

事實(shí)上云技術(shù)并非新興產(chǎn)物,云游戲也存在久矣,在筆者看來,此次美團(tuán)這個(gè)與游戲無甚關(guān)聯(lián)App與《云·原神》的“夢幻聯(lián)動(dòng)”,或許標(biāo)志著云游戲即將迎來自己的“春天”,從而走上高速發(fā)展的道路。

波浪式前行,螺旋式上升

云游戲,就是以云計(jì)算為主要手段,讓所有游戲在服務(wù)器端運(yùn)行,然后再通過網(wǎng)絡(luò)將游戲畫面?zhèn)魉徒o用戶,用戶則是通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程**控游戲。在這種方式下,用戶這邊的設(shè)備便不再需要任何高端的處理器和顯卡,就可以暢游各類大型游戲。

云游戲并不是近幾年出現(xiàn)的,早在十多年前,一家名為OnLive的游戲廠商就提出了云游戲項(xiàng)目,但由于時(shí)代環(huán)境所限,交互延時(shí)、多媒體質(zhì)量等技術(shù)方面的問題無法攻克,使得云游戲在早期未能取得任何突破性的進(jìn)展。雖然如此,但仍有不少企業(yè)在不斷地進(jìn)行各種云游戲技術(shù)的探索與盈利業(yè)務(wù)模式的摸索,彼時(shí)的云游戲的“云化”目標(biāo)主要還是以主機(jī)游戲和PC網(wǎng)游為目標(biāo)。

后來隨著移動(dòng)游戲的興起以及4G、5G網(wǎng)絡(luò)的普及,**代替主機(jī)游戲和PC游戲,開始大行其道,并且由于手游的制作日益精良,占用的內(nèi)存越來越多,因此對于手機(jī)配置的要求也越來越高。在這樣的時(shí)代背景下,云游戲也將目光移到了手機(jī)之上。

以手游榜TOP1的《原神》為例,目前App Store里的原神安裝包為2.8GB,并且玩過的朋友都知道,原神在初次安裝進(jìn)入游戲后,還需要下載將近20GB的游戲文件,游戲才能正常運(yùn)行。還有一點(diǎn),這款游戲十分吃手機(jī)配置,能將畫質(zhì)開到最高,并且暢玩一小時(shí)不掉幀的手機(jī),不超過一手之?dāng)?shù)。

云原神則正好相反,其安裝包大小僅有76.8MB,并且在玩過之后,增加的文件大小幾乎也可以忽略不計(jì)??梢詾橥婕夜?jié)省大量的手機(jī)內(nèi)存以及游戲的下載與更新時(shí)間,并且低配機(jī)型用戶也能夠暢享高畫質(zhì)與高幀率所帶來的游戲體驗(yàn)。

在市場表現(xiàn)上,根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年**云游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示,2022年,**云游戲月活躍人數(shù)已達(dá)8410萬人,同比增長35.21%。到2025年預(yù)計(jì)增至1.8億人左右。技術(shù)升級帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促進(jìn)用戶黏性和付費(fèi)意愿雙增長,成為**云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻(xiàn)顯著。

針無雙頭利,蔗無兩頭甜

凡事都是具有雙面性,云游戲目前也擁有無法被忽視的弊端。相較于傳統(tǒng)游戲而言,云游戲的用戶體驗(yàn)過于依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而造成了很多畫面場景及游戲體驗(yàn)都打了折扣,就像觀看在線視頻時(shí)選取了智能分辨率,因此畫面的清晰度會(huì)隨著網(wǎng)速的變化,時(shí)而清晰,時(shí)而模糊。

除了速度之外,網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性也是一項(xiàng)硬指標(biāo)。不同于在線視頻,在線游戲沒有緩沖機(jī)制,尤其是在即時(shí)戰(zhàn)斗游戲的對戰(zhàn)場景下,一旦丟包卡頓,那跟“送人頭”的“演員”沒有區(qū)別,游戲的體驗(yàn)因此也跌到冰點(diǎn)。

云·逆水寒

云游戲的第二個(gè)弊端則是游戲廠商之間所形成的競爭壁壘。目前大部分的云游戲平臺(tái)都是由各個(gè)游戲廠商自家建立的,因此玩家無法在這個(gè)廠商的云游戲平臺(tái)玩到另一個(gè)廠商的游戲。

比如LOL的玩家不可能從網(wǎng)易出品的云游戲平臺(tái)玩到這款游戲,而一般玩家不可能只玩單一廠商出品的游戲,因此就可能出現(xiàn)需要玩家在多平臺(tái)同時(shí)付費(fèi)的現(xiàn)象,這種情況有些類似于當(dāng)下各大視頻網(wǎng)站的會(huì)員一般,每個(gè)平臺(tái)都有自身獨(dú)占的IP熱劇或綜藝。

網(wǎng)易云游戲-部分游戲列表

云游戲的第三一個(gè)弊端實(shí)際上與玩家的關(guān)系比較遠(yuǎn),是關(guān)于游戲的版權(quán)問題。目前除了各大游戲廠商出品的云游戲平臺(tái)外,更多是其他小公司出品的平臺(tái)。那么,他們在其產(chǎn)品中所上架的單機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲是否有獲得版權(quán)所有者的授權(quán)嗎?

筆者以云游戲?yàn)殛P(guān)鍵詞,在一個(gè)可以檢索知識(shí)產(chǎn)權(quán)裁判文書的網(wǎng)站進(jìn)行檢索,結(jié)果搜到了3個(gè)開庭公告與31篇案例。由此可見,并不是所有的云游戲平臺(tái)都是在合理合規(guī)地運(yùn)轉(zhuǎn)開放,尤其對于一些國外的3A而言,即使在國內(nèi)被侵權(quán)了,他們或許也還未曾自知。

寫在第三

目前云游戲在國內(nèi)還處于初期的發(fā)展階段,機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存在。此次美團(tuán)內(nèi)置《云·原神》是個(gè)積極的信號,就如同2014~2015年對于造車新勢力的意義一般,未來入局云游戲的廠商會(huì)越來越多。雖然目前云游戲還面臨著很多的問題,游戲的成本攀升,網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)建設(shè)還不夠完善,云游戲的不穩(wěn)定和延遲問題仍然存在,但云游戲依然是一個(gè)具有廣泛商業(yè)前景的領(lǐng)域。

第一是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和5G技術(shù)的成熟,云游戲的推廣和普及的條件將會(huì)越來越成熟,并且云游戲還有很多潛在的商業(yè)機(jī)會(huì)。還有一點(diǎn),**的相關(guān)政策也對云游戲的發(fā)展提供了豐富的沃土,云游戲也將與元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅(qū)動(dòng)、相互賦能,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)。

小編綜合來說,雖然云游戲領(lǐng)域面臨著多重挑戰(zhàn),但是從近期的**可以看出,越來越多的來自不同產(chǎn)業(yè)的公司已經(jīng)開始投身于這一領(lǐng)域,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存正是事物初期發(fā)展時(shí)的典型特征,但也會(huì)促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)得到快速的發(fā)展與前進(jìn)。在未來,期待看到云游戲能夠?yàn)檎麄€(gè)游戲行業(yè)注入更多的活力,帶來更多的發(fā)展與創(chuàng)新。

原神uanjian

IT之家 11 月 21 日消息,**版權(quán)保護(hù)中心信息顯示,上海米哈游天命科技有限公司“米哈游原神游戲軟件”著作權(quán)于 11 月 17 日獲登記批準(zhǔn),版本號為 V3.0,登記號為 2022SR1535021,軟件開發(fā)完成日期為 2022 年 8 月 17 日。

IT之家了解到,米哈游《原神》3.0 版本于 8 月 24 日上線,正式開放了全新區(qū)域“須彌”,帶來了新角色提納里、柯萊、多莉等。

隨后,《原神》3.1 版本于 9 月 28 日上線,推出全新角色賽諾、妮露、坎蒂絲;3.2 版本則于 11 月 2 日上線,帶來了新角色納西妲、萊依拉。

Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,米哈游《原神》3.1 版本 9 月底上線,隨著游戲角色、劇情和裝備的更新,以及祈愿活動(dòng)的舉行, 10 月海外收入維持穩(wěn)定,蟬聯(lián) 10 月**手游產(chǎn)品在海外市場收入榜冠軍。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

excool原神(excool鏡的歡迎會(huì))

很多朋友對于紅色神瞳原神和紅色神瞳原神不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

紅色神瞳原神

在原神這款游戲中,玩家有一個(gè)重要的玩法就是收集每一個(gè)國度失落的神瞳。在找到這些神瞳后您就可以解鎖更多的獎(jiǎng)勵(lì)了。但很多玩家不知道應(yīng)該怎么去進(jìn)行收集璃月的神瞳,導(dǎo)致無法在游戲中獲取快樂。下面就讓小編來告訴您方法吧。

原神巖神瞳131個(gè)位置高清圖最新:

準(zhǔn)備一個(gè)巖主和風(fēng)系角色。

巖主(巖系主角,在巖神像前點(diǎn)共鳴),長按元素戰(zhàn)技(e技能)可以搭一個(gè)石塊.

1-14

1 背后的塔上

2 洞的上空,巖屬性主角搭高

3 坡頂

4 圓形石墻上空,傳送點(diǎn)飛過去

5 石頭上,巖主搭石頭

6 橋下

7 空中,爬上最高的樹

8 山頂空中,爬上最頂處

9 空中,山頂或爬旁邊的樹

10 石墻上

11 樓梯下,樓梯下有個(gè)小鏤空

12 石山上有顆樹那

13 瀑布前

14 最高的竹子上

15-26

15 房子的屋檐下

16 湖中的木頭上,巖主搭石頭

17 水車旁的高樓上,借用旁邊的山飛過去,不用爬到山頂(你開心都行)

18 高空,從旁邊的房子飛

19 高空,高角色從橋墩那飛

20 大樹上

21 空中

22 房屋上,旁邊的草棚可以墊下腳

23 瀑布前方有個(gè)小洞(站瀑布底下往前看)

24 鐵甲小寶上的石洞里,在瀑布底下右手邊有個(gè)洞進(jìn)去,有個(gè)破機(jī)器

25 石臺(tái)上空,也是從瀑布底下右手邊那個(gè)洞進(jìn)去(需要完成古云有螭任務(wù)開啟機(jī)關(guān)門)

26 河邊石頭上

27-35

27 空中,巖主墊石頭

28 斷樹上

29 丘丘營地大帳篷上

30 山上的樹上

31 風(fēng)墻里,從旁邊的小坡飛過去

32 萬舒客棧屋頂上

33 下去的木梯底下,基本上是貼著木梯,爬旁邊的石墻下去

34 橋下,慢慢飛不急

35 高空,風(fēng)系角色觸發(fā)底下的風(fēng)扇

36 湖中心上

37-48

37 樹上

38 空中,巖主搭石頭

39 屋頂上,巖主搭石頭

40 洞內(nèi),從感嘆號標(biāo)點(diǎn)進(jìn)

41 倒塌的建筑物內(nèi)

42 高空,正下方有風(fēng)車用風(fēng)元素激活

43 石壁的洞內(nèi)

44 柱子上

45 半山坡

46 半山坡

47 橋下

48 石頭上

49-58

49 石山上

50 水面上

51 山上,巖主搭一下

52 斷橋上,巖主搭一下

53 石頭上(沒解鎖孤云閣的可以用安柏在標(biāo)點(diǎn)飛,記得帶體力藥)

54 山上

55 斷柱上,可以看圖在黑點(diǎn)觸發(fā)風(fēng)場飛

56 山頂

57 山頂,巖主搭一下

58 船的旗桿上

59-70

59 空中,風(fēng)元素觸發(fā)風(fēng)車

60 斷橋

61 塔上

62 地窖里,元素視野可以看到地上的石頭是可以打掉的

63 山上

64 山上

65 山上

66 木柱上

67 水上

68 高空,斷橋有風(fēng)車可以激活

69 高空,用火角色激活底下火把

70 屋頂,爬旁邊的墻

71=80

71 山洞內(nèi),爬旁邊的墻再拿

72 高空,要從71的山上觸發(fā)巖封杯開啟石梯

73 建筑物內(nèi),可以從最頂?shù)钠脚_(tái)下樓梯

74 空中,底下有風(fēng)車

75 營地內(nèi)

76 洞里,在樓梯旁進(jìn)洞

77 洞內(nèi),雕像腳下被草擋住

78 空中,巖主搭一下

79 營地上

80 船屋頂,按地圖飛過去或搭冰過去

81-89

81 屋頂

82 吊塔頂

83 塔上

84 石頭上

85 石門上

86 塔上

87 塔內(nèi)

88 柱子上

89 水里,解謎(點(diǎn)亮4個(gè)火把,點(diǎn)亮石杯,找3個(gè)仙靈)

90-94

90 樹旁

91 山頂?shù)臉渖?/p>

92 石柱上

93 塔頂

94 石階上,巖主搭一下

95-104

95 浮空島上,解謎(讓3個(gè)石雕鶴朝向機(jī)關(guān)柱)

96 橋底

97 瀑布前

98 水里,解謎(觸發(fā)石柱機(jī)關(guān),打三個(gè)發(fā)橙色裂縫的巖石身邊會(huì)有星星環(huán)繞然后接觸小塔激活它)

99 空中

100 庭子上

101 屋頂

102 山頂

103 空中,可以先上建筑飛

104 空中,巖主搭一下

105-115

105 亭子上

106 洞口

107 空中

108 水面上

109 山上

110 瀑布前的空中

111 空中

112 空中

113 空中,山頂有風(fēng)車

114 空中,底下有風(fēng)杯(要打怪)

115 山上

116-131

116 洞內(nèi)(從底下河道進(jìn)),巖主搭一下

117 石坡旁

118 山上

119 石壁上

120 洞內(nèi),水流處

121 屋頂

122 空中,巖主搭一下

123 空中

124 地窖里,木屋被藤曼包裹

125 大樹旁

126 石坡上

127 樹上

128 空中

129 樹上,巖主搭一下

130 空中,旁邊坡上有風(fēng)車

131 石頭上,巖主搭一下

紅色神瞳原神

《原神》中的神瞳可供奉給七天神像。

《原神》中有七種神瞳,對應(yīng)風(fēng)、巖、雷、草、水、火、冰。它們分別是風(fēng)神瞳、巖神瞳、雷神瞳、草神瞳、水神瞳、火神瞳和冰神瞳。

目前,在游戲中已出現(xiàn)的神瞳為蒙德風(fēng)神瞳、璃月巖神瞳、稻妻雷神瞳和須彌草神瞳。剩余三種神瞳會(huì)在后續(xù)推出的地圖中出現(xiàn)。

神瞳的作用

當(dāng)前,玩家們收集的神瞳有兩個(gè)作用。

第一、供奉給對應(yīng)的七天神像,并獲得神像獎(jiǎng)勵(lì)和提高角色體力。

相應(yīng)屬性的神瞳,只能供奉給相應(yīng)屬性的七天神像。比如:風(fēng)神瞳只能供奉給蒙德地區(qū)的風(fēng)屬性七天神像,巖神瞳只能供奉給璃月地區(qū)的巖屬性七天神像。

當(dāng)七天神像等級上升的時(shí)候,玩家會(huì)獲得神像的供奉等級獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)角色的體力上限會(huì)提高。這樣,玩家在游戲中,沖刺距離變長,滑翔時(shí)間變長,爬得更高,跑得更遠(yuǎn)。小編綜合認(rèn)為,可供角色消耗的體力變多。

第二、供玩家收藏。

七天神像一般等級上限為10級。當(dāng)它們達(dá)到等級上限的時(shí)候,就不再需要使用神瞳供奉。

而在大世界中,神瞳的數(shù)量會(huì)多于供奉神像需要的數(shù)量。這樣,玩家背包中會(huì)多出1個(gè)神瞳。

神瞳的數(shù)量

每個(gè)地區(qū)的神瞳數(shù)量不同。

以推出神瞳的地區(qū)為例。

風(fēng)神瞳為66個(gè),巖神瞳為131個(gè),雷神瞳為181個(gè),草神瞳為271個(gè)。

后推出的地圖,神瞳數(shù)量在上升。估計(jì)推出第三一個(gè)地圖的時(shí)候,神瞳數(shù)量可能在500左右。

如何快速找到神瞳位置

每個(gè)地區(qū)都有一種神瞳共鳴石。例如蒙德有風(fēng)神瞳共鳴石,璃月有巖神瞳共鳴石,稻妻有雷神瞳共鳴石等。

玩家可在合成臺(tái)打造神瞳共鳴石,來尋找相應(yīng)地區(qū)的神瞳。

紅色神瞳原神

第三集:蒼晶區(qū)。大家好,我是阿來。今天我們來到阿爾頓海溝壑。到達(dá)錨點(diǎn)后,向上浮至接近水面的位置。向右看,地圖上有一個(gè)明顯的挑戰(zhàn)。

來到挑戰(zhàn)區(qū)域,接受挑戰(zhàn),穿過四個(gè)水環(huán)。不要急著拿走荷葉上的神童,荷葉下面還有一個(gè)挑戰(zhàn)。開啟挑戰(zhàn),結(jié)合周圍的砰砰瘦的泡泡技能。激活四個(gè)點(diǎn)后,開啟挑戰(zhàn)。這比其他挑戰(zhàn)要簡單一些,其他挑戰(zhàn)可能會(huì)更復(fù)雜。

打開寶箱后,繼續(xù)向下潛。如果沒有地靈康的鑰匙,可以在這里標(biāo)記一下。這里有一個(gè)地靈康,但我沒有鑰匙,所以先不開了??梢栽谶@里標(biāo)記一下,后期攻略可能會(huì)用到。如果有鑰匙,可以優(yōu)先考慮這個(gè),然后再打開挑戰(zhàn)的寶箱。

打開寶箱后,繼續(xù)向下潛,到達(dá)這個(gè)地方。這里有一個(gè)回響的海螺,可以激活它。因?yàn)檎也坏侥芰繅K,無法激活。在建筑的最左邊有一個(gè)盲性能量塊,花性能量塊在大荷葉上。如果找不到,可以激活茴香的海螺,用**的尿塊慢慢打柱子,平衡一下。進(jìn)入后會(huì)有一段動(dòng)畫,拿上珍貴的寶箱和神月。

出來后,繼續(xù)向地圖下方走,先聯(lián)想一下技能。因?yàn)閯偛乓呀?jīng)出了水面,所以這個(gè)技能沒有了。先將技能隨身攜帶,前往地圖下方的挑戰(zhàn)區(qū)域。在挑戰(zhàn)區(qū)域中,激活所有共鳴點(diǎn),只有三個(gè),比較簡單。打開寶箱。

接著,繼續(xù)向地圖下方走,將鏡頭向后調(diào)一點(diǎn),這里有一個(gè)神月,前面還有一個(gè)鎮(zhèn)守的寶箱。拿著神月去打鎮(zhèn)守的寶箱,可以和旁邊的螃蟹聯(lián)系一下技能。我覺得用泡泡技能裹得挺舒服的。當(dāng)它們攻擊時(shí),我的螃蟹還得打兩下,我的重?fù)艏寄苓€得打兩下。

當(dāng)快清理完時(shí),打開寶箱,繼續(xù)向回走?;氐絼偛诺奈恢茫@有一個(gè)海溝壑,比較深。潛入水中,根據(jù)設(shè)定路線,這下面有一個(gè)神海,已經(jīng)拿了。還有這個(gè)大頭蟹,這個(gè)老冰什么老冰,把大的蓬蓬獸消除掉。

隱身后,根據(jù)它的攻擊位置吐泡泡,將其打出來。打洞傷害很高,撿起一刀,然后出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)成的冰凍。繼續(xù)向下游,進(jìn)入下面的洞口。如果你們沒有拿神海,這里原本有一個(gè)神海,如果拿了,可以留在這里,因?yàn)槲业纳窈T谔铰窌r(shí)不小心碰到了。向旁邊游時(shí)不小心碰到了,也被拿了。進(jìn)入后跟隨水環(huán),更方便一些。進(jìn)入游戲后,往船的方向走,觀察斜坡是否出現(xiàn)。如果出現(xiàn)了,則可以直接拿下面的物品。盡量避免從船上爬,因?yàn)殡y度較大,可能會(huì)掉落至神海。建議從船的背面進(jìn)行攀爬,靠近石壁的那一面平坦,爬起來比較輕松。在船的背面攀爬時(shí),要小心架子的數(shù)量較多,如果遇到物品無法攀爬,很容易掉落至下方。因此,建議從這個(gè)方向進(jìn)行攀爬,然后跳下來,獲取神瞳。

本期的作品到這里就結(jié)束了,路線比較簡短,我們下期再見。

關(guān)于紅色神瞳原神的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,關(guān)于原神95抽要多少原神石很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于原神95抽要多少原神石的知識(shí),希望對各位有所幫助!

原神95抽要多少原神石

原神3.0版本預(yù)計(jì)在2022年8月24日上線,2.8版本更新是2022年7月13日,也就是2.8版本一共有42天。

1.每日委托任務(wù),可以獲得2520原石,

2.小月卡每天90,可以獲得3780原石,

3.試玩角色:萬葉,可莉,宵宮共計(jì)60原石

4.傳說任務(wù)+邀約任務(wù):萬葉,平藏=60+90=150原石

5.深淵2.8版本結(jié)束共計(jì)3次,600一次=1800原石

6.版本活動(dòng)任務(wù),有4個(gè)活動(dòng)任務(wù),每個(gè)420原石=1680原石

7.2.8海島寶箱解密,按照以前的規(guī)律,大概有2000原石。

8.米游社簽到:7-8月=120原石

9.微博超話簽到:2.8上半+下半=160原石

10.停服維護(hù):600原石

11.須彌3.0前瞻節(jié)目:300原石

12.商店星塵兌換5個(gè)

總計(jì):

零氪玩家:9390+5粉球=63抽左右

小月卡:9390+3780+5粉球=87抽左右

小月卡+大月卡(紀(jì)行):9390+3780+5粉球+4粉球+680=95抽左右

前面說了原石,下面說說2.8版本的卡池角色,萬葉可莉宵宮的抽卡建議。第一期是萬葉和可莉,第二期是宵宮。

萬葉:百搭輔助,聚怪和增傷一體,必抽角色,強(qiáng)度與帥氣都一絕。

江湖人稱葉天帝,雖然一開始是嘲諷捧殺的梗,沒想變成真香的角色。E技能的原地聚怪,相比溫迪和砂糖的聚怪,萬葉的聚怪更合理,不會(huì)打空。也很實(shí)用,倍率高又不需要能量。增傷是全隊(duì)角色的元素傷害加成,由元素精通轉(zhuǎn)化,1000元素精通轉(zhuǎn)化40%元素傷害加成,比砂糖的轉(zhuǎn)化更容易,只要觸發(fā)擴(kuò)散即可。核心是2命,大招期間提升200元素精通。6命可打風(fēng)系主C。

萬葉主要提升元素精通屬性,圣遺物選擇(翠綠之影)4件套,武器有條件可以抽一把五星的(蒼古自由之誓),第二是(鐵蜂刺),游戲內(nèi)鍛造獲得,性價(jià)比極高。

萬葉的突破材料

可莉:火系法師主C,是原神開服第二個(gè)UP的五星角色,強(qiáng)度并不高,手短和腿短的劣勢太明顯了,依靠重?fù)糨敵觯?*作難,要花費(fèi)較多的體力在跑路和追擊上,不是XP的話,不建議。

可莉主要提升攻擊力屬性,圣遺物選擇(魔女)4件套,武器推薦(**原典)>(流浪樂章)。

可莉的突破材料

宵宮:火系弓箭主C,核心輸出方式是依靠開啟E技能后的強(qiáng)化普攻,該普攻方式自帶火附魔,且傷害是基于普攻倍率的直接提升,普攻自動(dòng)索敵,對單能力極強(qiáng),對高空怪物更是十分優(yōu)秀,如打:純水精靈、雷音權(quán)現(xiàn)、漂浮靈等怪物,還沒有遠(yuǎn)程角色的朋友,優(yōu)先考慮。

宵宮主要提升攻擊力屬性,圣遺物選擇(追憶之注連)4件套,武器推薦(飛雷之弦振)>(弓藏)。

宵宮的突破材料

2.8卡池抽取建議

XP**直接抽自己喜歡的,喜歡的永遠(yuǎn)第一位。

強(qiáng)度**,就個(gè)人來說,優(yōu)先級:萬葉>宵宮>可莉。

鹿野院平藏會(huì)在萬葉、可莉的池子,到時(shí)候連帶著一起抽出來,如果你像我一樣,萬葉和可莉都擁有了,不想抽的話,等下次復(fù)刻吧,四星復(fù)刻比較快,而且四星會(huì)進(jìn)常駐池,平時(shí)也會(huì)歪到,所以不用急。如果萬葉/可莉/宵宮都有了,那恭喜你,囤了2個(gè)版本的原石,你可以喜提一個(gè)提納里。

原神95抽要多少原神石

派蒙:這下旅行者又可以玩挺久了~

凍梨:內(nèi)容還挺多,原石也不少,還行。

這期帶來的是3.6版本原石預(yù)估統(tǒng)計(jì),一切以實(shí)際為準(zhǔn),只會(huì)針對個(gè)人經(jīng)驗(yàn)去做一個(gè)模擬猜測,存在一定的誤差性,還望理解。

目前來看3.6新地圖體量接近千壑沙地,因此我們可以簡單對標(biāo)做一個(gè)預(yù)估,結(jié)合世界任務(wù)、錨點(diǎn)、秘境、成就、寶箱等地圖探索,約為2500原石。不過這個(gè)取決于玩家練度,最終計(jì)算大家若是進(jìn)度較慢或比較佛系,建議去掉1500左右原石。

須彌神像這次應(yīng)該可以滿級了,進(jìn)度快的玩家理論上還差第三1級,60原石;玩家囤的草之印,配合新地圖產(chǎn)出理論上也夠升滿夢之樹了,進(jìn)度快的玩家還差第三10級,4相遇之緣、2糾纏之緣,姑且就當(dāng)320原石吧。

新活動(dòng)相關(guān),主活動(dòng)依舊是按1000檔計(jì)算,上下浮動(dòng)50左右。其余活動(dòng),風(fēng)沙轟鳴、合劑演進(jìn)、憶昔諸途巡歷則是按照420原石檔位計(jì)算。上述3.6限時(shí)活動(dòng)合計(jì)2260原石。

4個(gè)角色的試用關(guān)卡,20*4=80原石,白術(shù)傳說任務(wù)60原石,納西妲傳說任務(wù)第二章60原石,萊依拉邀約任務(wù)+成就90原石。合計(jì)290原石左右。

版本更新之時(shí)300原石停機(jī)補(bǔ)償,300bug修復(fù)補(bǔ)償,還有一點(diǎn)下半段時(shí)期3.7版本前瞻300原石。推測了一下更新時(shí)間,應(yīng)該是4.12開啟新版本,如此看來會(huì)經(jīng)歷1次5月的星塵商店刷新,5顆糾纏之緣;3次深淵的刷新,打滿1800原石。

至于經(jīng)典的常規(guī)項(xiàng)目,42天每日委托,一天不落下2520原石;有條件的氪月卡還能再多個(gè)3780原石;珍珠紀(jì)行則是4顆糾纏之緣+680原石。

大致做一個(gè)匯總(未包含各種官方、非官方的游戲外資源產(chǎn)出):0氪玩家11450原石(約71抽、上半41抽、下半30抽);月卡玩家15230原石(約95抽、上半53抽、下半42抽);月卡紀(jì)行玩家16550原石(約103抽、上半58抽、下半45抽)。

關(guān)于上下半的區(qū)別,主要還是活動(dòng)分布、深淵刷新時(shí)間、星塵商店刷新時(shí)間、郵件的區(qū)別,至于一些探索項(xiàng)直接對半分了。實(shí)際因?yàn)橥婕?.6更新后的行為不同,具體的拆分小編綜合來說也會(huì)不一致,反正大致意思就是,以上述拆分結(jié)果為例,肝帝玩家上半會(huì)更多下半會(huì)更少,反之亦然。

從原石產(chǎn)出角度,也算是中上級別的版本了,不過想要穩(wěn)定拿下想要的角色,依舊還得看你的日常囤積情況了。老玩家還好說,復(fù)刻一多回血也快,新玩家就哭**,全是想要的。

提醒一下,咸魚玩家和新玩家還是先把各種主線做完把,現(xiàn)在加了糾纏之緣獎(jiǎng)勵(lì),對比什么犁地找寶箱來得快多了。老玩家倒是可以瞅瞅塵歌壺的好感套裝有沒有拿齊,可以花點(diǎn)兒時(shí)間每天制作一點(diǎn)家具。

以上為本期關(guān)于3.6版本產(chǎn)出原石的大致預(yù)估,畢竟是按照前瞻推測來的,實(shí)際最終以玩家獲取為準(zhǔn)~

關(guān)于原神95抽要多少原神石的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答原神神里灘涂(原神神里灘涂鎮(zhèn)物)這個(gè)問題,原神神里灘涂(原神神里灘涂鎮(zhèn)物)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

原神神里灘涂

本文系作者:鴻鵠 投稿首發(fā)于 公眾號:迷失攻略組

這里是紺田事件的第五環(huán),如果沒有“找到鎮(zhèn)守之森的神櫻”,請參考前面第四環(huán)攻略。

神里屋神里屋敷之外的灘涂地下是這個(gè)任務(wù)的提示,第一,到達(dá)神里屋敷。

這里穿過神里屋敷時(shí),你看一看那個(gè)黑色三角形的位置有沒有開啟。那里是日后拿稻妻風(fēng)之翼的,做每周任務(wù)的地方。

然后,到達(dá)我用藍(lán)色標(biāo)記標(biāo)記的位置。

到達(dá)之后,會(huì)看到兩個(gè)狐貍神像。右邊的那個(gè)小狐貍已經(jīng)是大家的老朋友了,用鏡子照一照。

然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大狐貍,大家也都知道,用雷元素攻擊一下,這個(gè)雕像就會(huì)激活。

第三靠近大狐貍雕像對話,和大狐貍雕像對話,就能從里面獲得第三個(gè)鎮(zhèn)物。

接著,任務(wù)的提示就斷了,不要慌,直接打開大地圖。在神里屋敷旁邊有一個(gè)特別明顯的航船錨點(diǎn),到航船錨點(diǎn)的位置去,準(zhǔn)備出海。(你要是有神里綾華,你直接出海也可以。但是,你還是去這個(gè)地方解鎖一下錨點(diǎn),還有收集一下另一個(gè)任務(wù)的任務(wù)道具。)

在我用紅圈標(biāo)注出來的位置,你肯定會(huì)遇到一堆浪人。把這些浪人打敗(不打也行),在浪人的中間可以看到一個(gè)帳篷。

在帳篷里面搜索,可以獲得一個(gè)石板。(這個(gè)石板和前面幾環(huán)的任務(wù)里獲得的石板同屬于另一個(gè)獲得稻妻單手劍的圖紙的任務(wù),我接下來會(huì)細(xì)講這個(gè)出單手劍圖紙的任務(wù),這里就先拿石板。)

搜索發(fā)亮的地方,就可以獲得石板了。如果你是跟著我的攻略來,那這是第二塊石板。(一共有四塊,后面兩塊我放在下一環(huán)任務(wù)會(huì)細(xì)講。)

獲得了石板之后,我們就可以出海了。到達(dá)我標(biāo)記的這個(gè)位置就行。

在這個(gè)位置,能看到有三個(gè)大狐貍石像看這中間的一個(gè)洞。

跳進(jìn)洞里面,可以看到一個(gè)小狐貍。

還是用鏡子照一下,接下來地面就會(huì)消失,出現(xiàn)一個(gè)向下的地洞。(這個(gè)雷神瞳明顯到不可能有人不去拿吧?)↓

進(jìn)入地洞之后,切記,看到了第一個(gè)雷種子就要拿到。在這個(gè)地方,只要身上沒有雷種子就會(huì)持續(xù)掉血。(雖然沒有后面我會(huì)講的,帶雷的河掉血掉得快,但是也是百分比地瘋狂掉血,這個(gè)掉血就算是鐘離的盾都沒法兒化解,你可想而知有多恐怖。)

(往左邊走,右邊那個(gè)是往上爬的石壁,上面啥也沒有。)

然后,又到了最煩人的解密時(shí)刻。

第一,我們看清楚中間的花紋。

這個(gè)花紋說明,這里還是五個(gè)燈籠,但是,啟動(dòng)的燈籠不再是“最靠近入口的那個(gè)”了。

在鳥居最中間的那個(gè)沒有顯示勾玉的燈籠(我畫了紅圈做標(biāo)注),才是啟動(dòng)的燈籠,和之前兩次一樣,啟動(dòng)的燈籠,不要去動(dòng)它。我們需要把周圍的四個(gè)調(diào)整成正確的勾玉數(shù)就行。

圖中所示的二勾玉燈籠,也不要去動(dòng)。

因?yàn)槎从窬褪钦_的勾玉數(shù)。如果你手很快地按成了別的勾玉數(shù),記得按回來。

然后我們往左走,能看到第三個(gè)燈籠。

(顯示是二勾玉,正確是三勾玉)

然后順著這個(gè)方向往鳥居后面跑(順時(shí)針)。我們會(huì)看到一個(gè)顯示無勾玉的燈籠,把它點(diǎn)成二勾玉。

接著再往前面跑,

會(huì)看到一個(gè)顯示是四勾玉的燈籠,把它調(diào)成三勾玉。

第三,回到最開始我不讓你動(dòng)的那個(gè),顯示是無勾玉的,核心。

點(diǎn)亮那個(gè)核心(一勾玉)就好了。這個(gè)時(shí)候一定要記得看看自己的血量是不是因?yàn)樵诮庵i的時(shí)候沒有及時(shí)掛上雷種子而殘血了,因?yàn)榻酉聛硪騼蓚€(gè)怪。

全部都點(diǎn)亮之后,會(huì)出現(xiàn)“兩個(gè)”武士。應(yīng)對的時(shí)候,如果沒法兒同時(shí)打**,你就記住“逮著一個(gè)打”,把一個(gè)打**之后,再處理另一個(gè)就好。

但是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒有那么一下子輕輕松松過關(guān),這兩個(gè)武士在和你打的時(shí)候,如果你身上的雷種子耗盡了,那么你就會(huì)開始瘋狂掉血。在解開燈籠的過程中,你如果沒有及時(shí)掛上雷種子,導(dǎo)致你要?dú)堁獙Ω哆@兩個(gè)武士,就會(huì)變得很麻煩。所以,開這這里記得即使補(bǔ)血。

打完兩個(gè)武士之后,任務(wù)就結(jié)束了。第三是連派蒙都吐槽的,這一個(gè)地方大祓結(jié)束之后巫女并沒有出現(xiàn)給我們講接下來的劇情。所以我們到了第六環(huán),就直接去荒海解密,倒時(shí)候我再講劇情。

原神神里灘涂

  說到原神這款游戲,相信很多小伙伴對它都一定有所了解,甚至有很多的小伙伴都在玩這款非常好玩的開放世界冒險(xiǎn)類的游戲。而在原神游戲的稻妻版本當(dāng)中,神櫻大祓是2.0版本世界之中的最為復(fù)雜的任務(wù)了,而很多玩家也都會(huì)在該任務(wù)中遇到某個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn),導(dǎo)致過不去的情況出現(xiàn)。

  那么原神游戲中神櫻大祓的任務(wù)到底都有哪些呢?我們又該如何去完成這些任務(wù)呢?下面小編就來為大家進(jìn)行介紹一下,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

  原神神櫻大祓世界任務(wù):

  任務(wù)一:紺田事話-揭開紺田村的秘密

  第一,來到紺田村村口與花散里對話領(lǐng)取任務(wù)。注意:任務(wù)領(lǐng)取完成后先別走,用雷元素來攻擊天狐雕像獲取鎮(zhèn)物,因?yàn)榇随?zhèn)物在后續(xù)的任務(wù)中會(huì)派上用場。

  第二,前往紺田村向當(dāng)?shù)厝舜蚵牐@取線索。第一個(gè)當(dāng)?shù)厝恕鸽p葉」位于溝渠旁邊,這里注意:跟雙葉對話完會(huì)讓你去找村長,此時(shí)的村長不肯透露村子情況。

  第二個(gè)當(dāng)?shù)厝恕感∶汀刮挥谖蓓斏?,而第三個(gè)當(dāng)?shù)厝恕覆耖T惠理」位于神龕旁邊。

  線索尋找完成后就去和村長進(jìn)行對質(zhì),根據(jù)對話提示向村長展示剛才找到的線索,以此來得知筆記的位置。

  接著在村長房子的房頂上找到筆記,前往筆記中提到的地點(diǎn),第三找到枯井鑰匙。

  然后,在井底探索,進(jìn)行祝禱。進(jìn)入到井底之后,在右手邊的位置有一個(gè)雷石堆,用火元素來攻擊石堆,接著一直往里面走。來到里面的話就會(huì)看到雷靈,跟著雷靈走就能夠找到雷櫻枝條,先拿雷種子,然后再跳下去。

  跳下去之后,左邊是暗流涌動(dòng)的地方(即祝禱的地方)需要攜帶雷種子才能進(jìn)入,右邊木箱后藏著一個(gè)入口,里面有個(gè)雷神瞳。放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整祝禱座的勾玉數(shù)量,然后進(jìn)行祝禱,連接正確(即:與鳥居上的圖案一樣)后出現(xiàn)「落武者」,擊敗他才算完成祝禱。

  這里也需要注意:祝禱完先別著急離開,按照指示找到銹蝕的鑰匙,因?yàn)檫@個(gè)鑰匙在后續(xù)的解謎中會(huì)用的到。

  任務(wù)二:祭神奏上-揭開廢棄神社的秘密

  第一,在「荒廢神社」中進(jìn)行調(diào)查-位于紺田村東邊。

  進(jìn)去荒廢神社的路上會(huì)看到「謎樣的人影」,跟她對話便可讓她移動(dòng)位置,每個(gè)人影要對話兩次,才能夠來到狐貍雕像后面,當(dāng)三個(gè)人影聚集在一起的時(shí)候,石頭上就會(huì)出現(xiàn)一本「神櫻大祓要略」。

  第一個(gè)謎樣的人影:第一次對話位于「荒廢神社入口」,第二次對話位于「入口再往里一點(diǎn)」;第二個(gè)謎樣的人影:第一次對話位于「荒廢神社門前」,第二次對話位于「天狐雕像前方」;第三個(gè)謎樣的人影:第一次對話位于「荒廢神社房頂」于,第二次對話位于「天狐雕像右邊的樹后」。

  接著,尋找「巫女-稻城螢美」-位于鳴神大社。拿著神櫻大祓要略來找到稻城螢美,她會(huì)給你一個(gè)「留念鏡」,透過留念鏡,會(huì)出現(xiàn)原本不存在的事物。

  然后,回到荒廢神社,利用「留念鏡」調(diào)查。此時(shí)我們要找出并記住「三句言靈」,言靈就藏在三只地狐雕像中。第一句言靈「鳴神敕使」,第二句言靈「白辰血脈」,第三句言靈「油豆腐,速速來」。

  來到「天狐雕像」后,按照順序來準(zhǔn)確念出言靈,最好拿到鎮(zhèn)物(如果沒看到鎮(zhèn)物的話就用雷元素攻擊天狐)。而鎮(zhèn)物拿到后先別急著離開,記得用留念鏡掃描后方的地狐雕像,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)仙靈引路去到第二個(gè)祝禱的地方。

  通過掃描天狐雕像前方的地狐雕像得知第二個(gè)祝禱的地方是有鐵門鎖上,這把鑰匙就在紺田村井底找到的(忘記拿的回到上面看)。

  再者,破除「結(jié)界」。放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整祝禱座的勾玉數(shù)量,然后進(jìn)行祝禱,連接正確(即:與鳥居上的圖案一樣)后出現(xiàn)「神秘的武者」,擊敗他才算完成祝禱。

  任務(wù)三:深林貍囃子-鎮(zhèn)守之森結(jié)界

  第一,尋找「奇怪聲音」的源頭,與「奇怪的雕像」對話。

  第二,尋找三只小貍子-「證城」、「吉法師」、「刑部小判」。這里需要注意的是:三只小貍子會(huì)偽裝術(shù),善用元素視野,特殊的物體會(huì)顯示白色。

  第一只小貍子「證城」位于臺(tái)階上,第三偽裝成火把,點(diǎn)燃火把才算找著;第二只小貍子「吉法師」位于小溪邊的石頭上,偽裝成木桶,被丘丘人包圍著,擊破木桶點(diǎn)擊調(diào)查才算找著;而第三只小貍子「刑部小判」位于路徑的石頭上,第三偽裝成火把,點(diǎn)燃才算找著?;厝ズ臀灏俨貙υ挮@取鎮(zhèn)物。

  然后,破除「結(jié)界」-位于灘涂邊。拿到鎮(zhèn)物后,跟隨吉法師來到任務(wù)提示的地點(diǎn)。放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整祝禱座的勾玉數(shù)量,然后進(jìn)行祝禱,連接正確(即:與鳥居上的圖案一樣)后出現(xiàn)「落武者」,擊敗他才算完成祝禱。

  任務(wù)四:祓行-破除剩下兩個(gè)結(jié)界

  第二個(gè)結(jié)界位于「神里屋敷之外的灘涂地下」。第一,先去神里屋敷下的灘涂上找到鎮(zhèn)物,使用留念鏡照地狐雕像,這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)天狐雕像,然后用雷元素攻擊它,獲得鎮(zhèn)物。

  接著去尋找結(jié)界入口,開浪船來到小島上,找到圖中的地狐雕像,用留念鏡照它。

  第二,破除「結(jié)界」。放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整祝禱座的勾玉數(shù)量,然后進(jìn)行祝禱,連接正確(即:與鳥居上的圖案一樣)后出現(xiàn)「落武者」,擊敗他才算完成祝禱。

  然后,第三個(gè)結(jié)界位于「荒海地下」。右邊是荒海地下入口,被鎖上了,需要解開左邊的機(jī)關(guān)。開啟機(jī)關(guān)后,跳進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)還有一道門,此時(shí)拿出留念鏡,把三個(gè)地狐雕像(黃圈)照一下,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)機(jī)關(guān),開啟它,門就會(huì)打開了。

  此時(shí)我們就來到荒海地下了,落地后旁邊有個(gè)地狐雕像(黃圈),一照就出現(xiàn)雷櫻枝條,召喚出雷種子穿越若雷結(jié)界,用雷元素攻擊天狐雕像(紅圈)獲得鎮(zhèn)物。

  第三,破除「結(jié)界」。放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整祝禱座的勾玉數(shù)量,然后進(jìn)行祝禱,連接正確(即:與鳥居上的圖案一樣)后出現(xiàn)「落武者」,擊敗他才算完成祝禱。回去紺田村井底找花散里。

  任務(wù)五:影向祓行-第三的祝禱

  第一,前往影向山底部的裂口-解除洞口封印。與花散里對話,接著跳進(jìn)底部,降落至洞口的時(shí)候記得拿雷神瞳

  然后,清除「瘴晦瘤」-進(jìn)行三次祝禱。這里的祝禱不需要鎮(zhèn)物,祝禱前需要擊敗武士,每次祝禱完,瘴晦瘤會(huì)掉下來,這時(shí)候盡全力攻擊它,血量掉到一定時(shí)會(huì)重新升上去,接著進(jìn)行下一次祝禱,一共要進(jìn)行三次,方能消滅瘴晦瘤。

  戰(zhàn)斗結(jié)束后,欣賞CG動(dòng)畫,然后撿起面具,使用它就能掌握白辰之環(huán)鍛造方法(稻妻鍛造法器)。

  以上,就是關(guān)于原神游戲中神櫻大祓的全部任務(wù)了,這個(gè)任務(wù)可以說是非常復(fù)雜做起來很累,因?yàn)樵撊蝿?wù)的支線任務(wù)和流程十分的多,因此還沒有開始做這個(gè)任務(wù)的小伙伴們可以去慢慢的體驗(yàn)它了。

原神神里灘涂

荒海五個(gè)雷機(jī)關(guān)、水位機(jī)關(guān)、怎么解密?荒廢神社在哪?神里屋敷解密,神櫻大祓任務(wù)怎么開啟?原神更新后新增任務(wù)神櫻大拔,還有很多玩家有不知道的解密方法,本篇文章將為大家?guī)淼酒薜南盗惺澜缛蝿?wù)神櫻大祓的攻略。

原神神櫻大祓攻略說明

1、 建議在完成這個(gè)世界任務(wù)之后再探索鳴神島,鳴神島上有很多上鎖的地域需要通過這個(gè)任務(wù)才能進(jìn)入。同時(shí),在這個(gè)任務(wù)中獲得的「留念鏡」也是重要的探索道具。

2、完成該系列任務(wù)將可獲得「法器·白辰之環(huán)」的鍛造圖紙。

3、本攻略按【任務(wù)介紹】→【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】→【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】→【任務(wù)流程】的順序進(jìn)行編寫,【任務(wù)流程】中需要解謎或者值得注意的部分,筆者會(huì)另外用圖片或文字詳細(xì)描述。

4、這個(gè)任務(wù)的故事非常精彩,在完成這個(gè)任務(wù)之后,閱讀游戲中武器、材料文本更令人回味無窮。望讀者細(xì)細(xì)品味。(看攻略時(shí)別劃得太快把自己劇透了哦~)

5、本篇的內(nèi)容包括:

紺田事話

神櫻大祓祭神奏上

神櫻大祓深林貍囃子

神櫻大祓祓行

神櫻大祓影向祓行

附錄1:從荒海地下到恒常機(jī)關(guān)陣列傳送點(diǎn)

原神神櫻大祓任務(wù)觸發(fā)-紺田事話

【任務(wù)介紹】在奇異的狐貍雕像前,戴著面具的神秘巫女似乎有事相求…

該任務(wù)是「神櫻大祓」的前置任務(wù)。

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*350,原石*40,摩拉*20000

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】稻妻紺田村上方傳送錨點(diǎn)附近的天狐像前(見圖1)。

【任務(wù)流程】

(1)與???對話。

對狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮(zhèn)物。

(2)向當(dāng)?shù)厝舜蚵牎?/p>

與村長紺田傳助對話,村長傳助不但什么都不愿意說,似乎還急于表現(xiàn)紺田村一切正常平安。似乎很可疑。應(yīng)當(dāng)尋找可以瓦解他的防御的證據(jù)。

(3)尋找線索(見圖1)。

①與雙葉對話得到線索:順著溝渠找,獲得「水中找到的貨物袋」。

②與小猛對話得到線索:調(diào)查村口的小破車,獲得「殘破的貨品清單」。

③與柴門慧理對話得到線索:調(diào)查村長家后面的枯井,獲得「在枯井旁找到的錢袋」。

(4)與村長交涉

按順序交付:「在枯井旁找到的錢袋」、「水中找到的貨物袋」、「殘破的貨品清單」。

(5)在房頂上尋找村長的筆記。

(6)前往筆記中提到的地點(diǎn)。

*注:靠近這個(gè)地方可以挖掘,得到“老舊的鑰匙”。

(7)進(jìn)入紺田村的井下。

*用“老舊的鑰匙”開啟枯井的鎖

(8)在井底探索。

*井底紫色的結(jié)界后面的鳥居就是任務(wù)目標(biāo),紫色結(jié)界雖不能關(guān)閉,但是可以通過周圍的縫隙繞過結(jié)界進(jìn)去。

*井底有兩個(gè)雷神瞳。

(9)放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量(點(diǎn)亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同(見圖2)。

(10)擊敗「落武者」。

*任務(wù)完成后先別走,鳥居右側(cè)雷結(jié)界后面還有一個(gè)華麗的寶箱和銹蝕的鑰匙(用于開后續(xù)任務(wù)的鎖)。

*注:「農(nóng)民的寶藏」任務(wù)中的古老的石板也在這個(gè)房間里。

神櫻大祓祭神奏上

【任務(wù)介紹】根據(jù)花散里的說法,破除這些結(jié)界是「凈化」雷櫻樹根所必需的。下一處結(jié)界似乎就在紺田村北側(cè)的荒廢神社中。雖然聽起來是令人頗為不安的地方,但既然是花散里拜托的事情,那就去看看好了。

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*350,原石*40,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*3,精鍛用魔礦*6,摩拉*30000。

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「紺田事話」后自動(dòng)接取。

【任務(wù)流程】

(1)前往紺田村東北方的荒廢神社。

(2)在荒廢神社中進(jìn)行調(diào)查(完成解謎)。

荒廢神社在影向山。

天狐雕像解謎提示文本:「鎮(zhèn)物以言靈封印至此。雖然我希望封印不要有解開的一天,雖然你也已經(jīng)多年不曾有音訊。但如果一定要解開封印,實(shí)行大祓的話,那希望解開封印的人是你。第三句言靈是以前你常說的話。如果是小生的繼任者的話,要解開言靈之前,還有這么一個(gè)步驟。御靈有四魂,巴有三重。據(jù)此我留下了三名式神看守。當(dāng)它們匯聚在一起時(shí),才能繼續(xù)。雖然這重鎖沒什么用,但要擋住沒什么能耐的賊人(姆)大抵是綽有余。」

解謎攻略:與三個(gè)謎樣的人影各對話兩次,讓她們匯聚在狐貍雕像處。(見圖3)

注:2號人影在屋頂上

(3)前往鳴神大社調(diào)查。

(4)回到荒廢神社,利用「留念鏡」調(diào)查。

解謎攻略:使用小道具「留念鏡」,觀察特殊的「地狐」雕像,可以看到過去發(fā)生的影像?;钣迷匾曇?,「地狐」雕像在元素視野下是白色的。

地狐雕像點(diǎn)位見圖4:

(5)對「天狐雕像」念出「言靈」。

①「鳴神敕使」②「白辰血脈」③「油豆腐,速速來!」

(6)取得鎮(zhèn)物。

(7)尋找「結(jié)界」。

用紺田事話中得到的銹蝕的鑰匙打開門。

(8)破除「結(jié)界」。

放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量(點(diǎn)亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同。

(9)與花散里交談。

神櫻大祓深林貍囃子

【任務(wù)介紹】在鎮(zhèn)守之森,似乎有一位花散里的「老朋友」,應(yīng)當(dāng)能為「神櫻大撥」提供幫助。但在其中,聽到了奇異的呼叫聲。

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*250,原石*30,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*3,摩拉*30000

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后,進(jìn)入鎮(zhèn)守之森時(shí)自動(dòng)接取。

【任務(wù)流程】

(1)尋找「奇怪的聲音」的源頭。(位置即圖6中的貍妖五百藏)

(2)尋找「小貍子」。

小貍子會(huì)變化成其他物體(如火把),第三需要點(diǎn)火把或破壞木桶才能找到它們。活用元素視野,小貍子和它變化的物體在元素視野下是白色的。

攻略地圖:

注意:要先和證城(1)、吉法師(2)兩個(gè)小貍子都玩完,刑部小判(3)才會(huì)出現(xiàn)!

(3)前往「結(jié)界」的所在。

(4)破除「結(jié)界」。

(5)與「花散里」交談。

神櫻大祓祓行

【任務(wù)介紹】依照花散里的說法,要完成「神櫻大撥」,就必須破解結(jié)界五處,并清除被逼出來的「污穢的化身」。除了紺田村與那間荒廢神社,另外三處結(jié)界與雷櫻樹根分別位于:鎮(zhèn)守之森、荒海、以及神里屋敷之外的灘涂地下。在這期間,她似乎會(huì)在紺田村井下的樹根處待命。

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*500,原石*60,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*5,精鍛用魔礦*8,摩拉*50000

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后自動(dòng)接取。

【任務(wù)流程】

(1)完成鎮(zhèn)守之森的神櫻大祓?!娙蝿?wù)「神櫻大祓深林貍囃子」。

(2)完成荒海的神櫻大祓。

①第一點(diǎn)亮4個(gè)雷元素方碑解開機(jī)關(guān)。

注:有人說這個(gè)雷立方打了不轉(zhuǎn)。實(shí)際上,你可能是打到下面的立方了。劍的攻擊判定范圍比較迷,系統(tǒng)可能算你打到下面的立方。你需要站在高處,小心地?fù)舸蛄⒎健?/p>

②解開機(jī)關(guān)后,荒海大祓入口的“天井”打開一層。

對三只地狐使用留念鏡,按壓出現(xiàn)的機(jī)關(guān),天井將完全打開,由此可進(jìn)入荒海地下。

③對地狐使用留念鏡回出現(xiàn)雷櫻枝條,拾取雷種子穿過結(jié)界拿鎮(zhèn)物。

④回到大祓鳥居前,開始祝禱連線。

(3)完成神里屋敷的神櫻大祓。

補(bǔ)充:

*對狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮(zhèn)物。

(4)向「花散里」復(fù)命。

*注:花散里在紺田村的枯井里(第一次做大祓的地方)。

神櫻大祓影向祓行

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*400,原石*50,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*5,摩拉*50000。

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓祓行」后自動(dòng)接取。

【任務(wù)流程】

(1)前往影向山底部的裂口,與花散里交談。

*注:從鳴神大社傳送點(diǎn)往下跳,很容易找到這個(gè)地方。

(2)「跳進(jìn)去」。

(3)擊敗「瘴晦瘤」。

攻略:完成三次祝禱,每完成一次祝禱后「瘴晦瘤」都會(huì)下墜,擊敗「瘴晦瘤」即可完成任務(wù)。

(4)與花散里交談。

(5)撿起面具。

*獲得成就「異人祓行芝居」:完成神櫻大祓。(10原石)

附錄1:從荒海地下到恒常機(jī)關(guān)陣列傳送點(diǎn)

第一個(gè)雷立方機(jī)關(guān)解法:

解鎖第一個(gè)雷立方機(jī)關(guān)后水位會(huì)下降一點(diǎn),從水坑游過去到盡頭

第二個(gè)雷立方機(jī)關(guān)解法:

(解鎖水位機(jī)關(guān))

附留念鏡看到的故事

關(guān)于原神神里灘涂(原神神里灘涂鎮(zhèn)物),原神神里灘涂(原神神里灘涂鎮(zhèn)物)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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