原神雷神攻略(原神雷神攻略配隊)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神yb(原神yb11)
大家好,關于asriel原神(undertale asriel)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于asriel原神(undertale asriel)的知識,希望對各位有所幫助!
asriel原神
備注:不長不短篇**過兩天再說吧(滑稽)
asriel原神
自從有劇情線的游戲出現后,可愛又迷人的反派角色在大部分游戲里基本就沒有缺席過。
這些反派角色往往都是在帶動劇情進展上不可或缺的角色。
按照目前的游戲劇情慣用套路,反派基本可以分為以下幾大類:
1.如果主角是陽光開朗的勇者(莽夫)型,那么反派基本上就都是高智商且顏值超高,有著自己的原則和目標,并會為此甚至付出比主角還要多的努力。
(刺客信條 圣殿騎士 海爾森肯威)
2.如果主角反過來是高智商型,那么反派也會有兩種;一種是純粹的惡,這種反派基本上讓人摸不清他行動的出發點,反正什么七情六欲之類的、和人沾邊的事和物他是一點都不占。
(最終幻想 經典反派 凱夫卡)
另外一種么,就是妥妥的主角對立面,這一類反派和主角相似而又不同;他們有著相似的智商,相似的目標,但卻有著不一樣的經歷,不一樣的行事準則,且往往這一類反派第三都會“洗白”。
(原神 公子)
3.主角就是反派的作品可以說是少之又少,畢竟不是每一個作品都叫“XX原型”,也不是每一個主角都叫“亞歷克斯”;想要把主角做成反派這其中需要承擔的風險和對于編劇的要求都非常高,很可能會變成“吃力不討好”的事情。
一本正經搞笑的反派
把反派這個詞用在《傳說之下》(UT)這款游戲中可能不太合適,因為這款游戲沒有真正的反派,游戲中幾乎每一個需要我們攻略的“怪物”們都有自己的攻擊主角的合理原因。
但是我們前面說過,包含劇情的游戲進展總是需要反派來推進的,所以像“小花”和“SANS”等這類較為突出的角色就不可避免地被套上了“反派光環”。
而UT中的“反派”不同于于傳統意義上的反派;
“小花”原本是Asriel,所以我們也可以叫他“小羊”,本質上他是一個善良單純的孩子,并且還為我們的主角扮演者新手導師的身份;
在平時小花一般是保持著和善的微笑臉,但是在主角遇到某些關卡時又會展現出非比尋常的“顏藝”,雖說植物無法承載靈魂與感情,但是我們卻能在小花的身上看到很多種情緒(比如傲嬌、中二)。
UT看似是講述了主角在地下世界冒險的故事,但其實更多時候還是在讓我們以第三人稱視角去經歷那些所謂“反派”的故事。
在MMORPG里成為反派
要問今年最能打的新番,叔有點回答不上來,但是如果要問至今為止今年熱度最高的新番那無疑是——“蜘蛛子”了。
《轉生成蜘蛛又怎樣》在今年1月首播時熱度就開始直線飆升,但是直到7月份的第24集完結篇出來,這部番劇的口碑卻一直在走下坡路。
故事的大概是:本番中的各位角色莫名其妙集體轉生到了一個陌生的世界,這里是充斥著各種“技能”與“等級”、類似游戲的世界,而女主更是倒霉地轉生成了一只蜘蛛魔物。
本著求生欲(以及對食物渴望)的本能,弱小的蜘蛛子一次次越級挑戰比自己更強大的怪物獲得更多技能,最終莫名其妙就成為了一個“大反派”。
蜘蛛子成長為反派的心路歷程可謂是坎坷中包含著沙雕,明明只是想當一個“廢宅魔物”的她卻總是因為人類的貪婪入侵與周圍惡劣的生存環境不得不變強。
好不容易用蛛網筑了個巢還被人類全部搶走用去做裝備,同時為了避免“母親大人”的追殺不得不踏入地上世界。
如果本作真的進行游戲化并且可以通過**作蜘蛛子展開的話相信游戲的熱度絕對不會低,畢竟一個沙雕“反派”的游戲視角誰能夠拒絕?。?/p>
魔王瞞著勇者藏起了圣劍
在這款游戲中全程劇情就充斥著兩個字——“沙雕”,在叔沒有接觸到什么《貓里奧》之類的游戲之前,叔一直以為像《模擬山羊》這種游戲就已經是人類沙雕的極限了;
直到我遇到了這款名字叫《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》的游戲。
這款游戲真正的反派不是魔王,更不是勇者,而是一直陪在勇者身邊的公主,這你敢信?
而本游戲中的二號反派魔王卻是勇者的父親,歷經千辛萬苦來到魔王面前的勇者卻破不了魔王的防,反倒是魔王本著父愛的心態指引勇者去尋找能夠解決自己的魔劍。
結果等待勇者的卻是比魔王還厲害的史萊姆、張口就管勇者要錢的奸商、覺醒的單身汪女騎士,以及沒有出現在18+游戲里而感到很可惜的湖之妖精等等。
玩家們2周目即可解鎖全部結局,游戲的流程也很短;除了比較有趣的角色外,裝備的設定也很搞笑,比如說什么非常結實但是基本沒有攻擊力的武器,脆得一匹卻隨意一擊就能打**怪物的盾???
想象一下吧,你是一個勇者,而你的最終任務是成為魔王,重建魔族帝國……
小編綜合認為,這游戲有毒!包括魔王和公主還有主角在內的一眾角色都有毒,搞到第三合著“磨刀霍霍向父王”的主角成了“帶孝子”真反派,一切都是公主與魔王的“陰謀”?
悄悄告訴大家:游戲盒目前是可以下載的哦~
一個比玩家更有趣的反派
在今年4月末上線的《坎公騎冠劍》國服中,我們看到了各大關卡中形形**的BOSS們,而在其中最有戲劇性的反派怕是只有旅店老板娘了。
雖然在劇情過程中,制作組也給到了玩家們很多“沙雕選項”,但是和神秘的旅店老板娘相比起來,這一切顯得那么微不足道。
關于羅蘭茵的信息少之又少,明明被玩家踢出浮游城,但是卻能夠一次次地從旅店中再度出現。
你明明知道她是“25仔”并且感覺她第三肯定會背叛你,但你還是拿她無可奈何。
設定上的老板娘實力可以說強得離譜,結果加入主角陣營后,你就可以感受到她那:幾乎沒有用處的治療,沒有治療效果的組合技,搞笑一樣的五星天賦,沒有傷害的普通攻擊……
當然,如果成為旅店老板娘這種類型的反派肯定非常有趣,畢竟擁有了“不**之身”后,這世界不是任你為所欲為?
當然游戲里有意思的反派還有很多,這里就不一一贅述了,小伙伴們有想要成為某個游戲反派或者有推薦反派很有意思的游戲歡迎在評論區留言討論哦~
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
其實ZOL原神的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解ZOL原神,因此呢,今天小編就來為大家分享ZOL原神的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
ZOL原神
經常關注我們評測的朋友會發現,很多文章在測試手機性能時都喜歡用《原神》來做為衡量標準。而判斷一款手機的最終性能也從“不服跑個分”變成了“不服跑個《原神》”,某種程度上說,《原神》似乎更像一個性能測試工具,而非游戲。
這并不是說《原神》有多火,更多還是這款手機對手機性能的需求實在苛刻,在它面前,旗艦機也要感嘆“性能”有點吃緊。正因如此,如果有一款手機能夠流暢玩《原神》,那性能指定差不了。
在當下安卓陣營中,驍龍8旗艦是絕對的性能擔當,也是《原神》玩家玩游戲的不二之選。4月13日,iQOO也帶來了一款全新驍龍8旗艦——iQOO Neo6,該機繼續延續了iQOO一貫堅持的“雙芯策略”,不僅搭載了全新一代驍龍8旗艦處理器,還搭載了**顯示芯片Pro,這使其在面對《原神》時也能十分從容。
從發布前預熱來看,iQOO Neo6在810P分辨率下運行《原神》一小時的平均幀率為59.73fps,這個成績足以讓一眾驍龍8旗艦黯然失色了。當然,以上也只是來自官方的說法,具體表現如何還需要實際體驗過才知道。
在我們自己的測試中,默認60幀模式下,iQOO Neo6在10分鐘游戲平均幀率達到了59.6幀,并且幀率表現穩定,機身發熱也不明顯,沒有很燙手的感覺。盡管畫質并沒有拉至最高,但接近滿幀的游戲體驗還是要更加暢快一些。
當然,了解iQOO手機的酷友都知道,游戲插幀才是iQOO手機可以一直獨步江湖的“秘技”,如今在iQOO Neo6上,**顯示芯片也發展到了最新的Pro階段,同樣支持提升幀率、優化功耗兩大模式。其中,插幀模式可將60幀/90幀的游戲通過“兩幀之間補充一幀”的**作提升至90幀/120幀,而開啟優化低功耗模式后,則可以將60幀游戲降至45幀,然后再插幀到90幀。
眾所周知,高幀數帶來了更流暢的視覺觀感,但高幀并不是沒有代價的。幀數越高,每一秒需要渲染的畫面更多,芯片壓力就越大。時間一長,結果就是功耗加劇,引起發熱,而芯片發熱后性能又會下滑,反饋到游戲中就是各種卡頓掉幀。如果遇上《原神》這樣的高負載游戲,游戲體驗基本就與穩定無緣了。
未開啟插幀 開啟插幀后
清楚了這一點,我們就能明白**顯示芯片 Pro的必要性了。當插幀功能開啟后,原生幀率雖然在下降,但視覺體驗并沒有被“**”掉。這一點在《原神》中體驗十分明顯,游戲中開啟低功耗模式后,顯示幀率可以達到90幀,相比原生60幀模式,此時游戲視覺觀感更加流暢,同時穩定性也更高。
開啟低功耗模式后,原生幀率降至45fps
另外,游戲中,**顯示芯片 Pro還能幫助GPU分擔一部分渲染任務,同時由于只需要渲染45幀畫面,主芯片的壓力也得到了進一步釋放,從而顯著降低功耗,延長手機續航和降低發熱。
未開啟插幀CPU溫度達到了50℃上下
開啟插幀后CPU溫度達到了45℃上下
可以看到,對比未插幀前和插幀后的CPU溫度變化情況,差距還是比較巨大的,基本在5℃上下。
總體來看,**顯示芯片 Pro可以幫助iQOO Neo6更好駕馭諸如《原神》這樣的游戲,特別是在開啟低功耗模式之后,能為絕大部分游戲場景提供一個更好的體驗,比如更低的機身溫度、更流暢的顯示以及更長的續航等等,對于手游玩家而言,幫助還是非常巨大的。
當然,**顯示芯片 Pro發展至今已經頗為完善,并非只有在游戲場景中才能發揮作用。事實上,**顯示芯片 Pro通過亮度調節算法,搭配光敏傳感器,帶來更加精細的屏幕 亮度調節功能,結合不同的環境亮度,可以提供多達1.6萬檔位調光等級,從而為用戶帶來平滑舒適的觀看體驗。
另外,通過**顯示芯片 Pro帶來的色彩校準算法,可以幫助屏幕建立更準確的色彩觀感,確保每片屏幕顯示色彩更精準,使其能在所有場景下發揮作用。
第三有話說:
當高刷已成為一種趨勢,用戶對高幀率下的游戲體驗變得更為在意。正如我們前面所說的,高幀游戲固然帶來了極致流暢的視覺體驗,但在一定程度上也導致手機功耗激增,續航時間下降,最終造成游戲體驗的下降。面對這種局面,通過搭載**顯示芯片 Pro,iQOO Neo6在帶來高幀體驗的同時,又顯著改善了手機的發熱情況,還提升了屏幕顯示效果,可謂一舉多得。可以說,iQOO Neo6才是玩家真正需要的游戲利器,值得大家考慮。
(7904580)
ZOL原神
眼下,中端手機和入門級產品的性能都實現了較大的飛躍,雖然不能比肩旗艦,但也都能滿足大家日常流暢使用的高要求。中端機市場作為各手機廠商必爭的重要陣地,今年內卷非常嚴重。甚至有不少手機廠商已經將旗艦手機獨有的技術,逐漸向中端市場下放。
最近,Redmi又為大家帶來了一款全新的中端產品——Redmi Note 12 Turbo,該機在硬件方面有著獨特的配置,能為大家帶來旗艦級的性能體驗。當然,配合Redmi一貫的優化,讓Redmi Note 12 Turbo成為了中端市場中的游戲利器,也讓Redmi在2023年的中端市場站穩了腳跟。接下來,讓我們通過基準、性能實測,向大家展示Redmi Note 12 Turbo的真實能力。
百萬跑分基準,硬件同級拉滿
Redmi Note 12 Turbo采用了第二代驍龍7+處理器,還配備了滿血版LPDDR5與增強版UFS3.1,有效降低多任務調度延時,處理速度大幅提升。該機處理器采用了Kyro CPU,其由1+3+4的架構所組成,其中超大核的最高主頻達到了2.91GHz,在絕對性能上比第一代驍龍7提升了高達50%。在GPU方面,第二代驍龍7+采用的Adreno GPU的絕對性能相比第一代驍龍7更是提升了2倍,這個在整個7系芯片的歷史上是最大的一次性能提升。
雖然第二代驍龍7+處理器兼顧性能與功耗,但也沒有放棄對散熱的優化。該機采用了超擴散導流VC散熱系統,全新的導流槽設計,增強蒸汽流動方向性,配合超大面積石墨,能為大家帶來更強均溫性能,使VC的散熱能力提升35%。整機的散熱系統由3725mm?超大VC、14層立體石墨,石墨總面積達到了10000+mm?,手機的整體散熱能力十分出眾。
在軟件方面,Redmi Note 12 Turbo還為大家帶來了“狂暴引擎”,該技術采用 FEAS2.2 自研智能穩幀專項調校,可以根據運行狀況進行優化算力,使得游戲幀率、畫質、亮度有穩定的表現。還有一點,還在文件系統方面進行了優化,模擬4年老化測試,保證大家實用4年已久流暢,還為大家帶來了Union Power 2.0技術,可以根據場景智能省電。除此之外,該技術還針對網絡、核心場景流暢度以及觸控做出了處理,保證大家在游戲時的體驗。
基準測試遠超同級,性能測試堪比旗艦
在了解完Redmi Note 12 Turbo的技術特點之后,我們再來看看該機在性能方面的真實表現。我們先來看看該機的基準測試表現,在進行游戲實測,在游戲實測方面我們本次選擇了《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》這三款人氣手游。
根據測試結果來看,Redmi Note 12 Turbo的安兔兔跑分為972321分,雖然沒有達到官方宣傳的100玩跑分,但實際來看已經十分接近了,也能滿足大家的日常使用需求,畢竟現在都在拒絕性能過剩。而在GeekBench測試中,Redmi Note 12 Turbo的單核得分為1224分,多核得分為4088分,在同級競品中脫穎而出,可以排到今年中端機的前幾位。接下來,讓我們再來一起看看游戲方面的表現。
《原神》游戲幀率
《王者榮耀》游戲幀率
《英雄聯盟》游戲幀率
根據對三款游戲的測試結果來看,Redmi Note 12 Turbo支持60幀運行《原神》游戲,但平均幀率僅達到了59.4幀,支持最高120幀運行《王者榮耀》游戲,平均幀率達到了119.8幀。還有一點,該機還支持最高60幀運行《英雄聯盟》游戲,平均幀率達到了59.9幀。
Redmi Note 12 Turbo的幀率表現十分出色,三款游戲都沒有出現大幅度的掉幀和降頻,可以保證大家游戲的流暢度體驗。在游戲過程中,Redmi還能為大家帶來非常沉浸的游戲感,更高的幀率讓整個游戲過程更加流暢,可以有效提升畫面流暢度、減少畫面重影。即便是高幀運行,Redmi Note 12 Turbo仍然可以保證游戲足夠的流暢。
筆者有話說:
一直以來,紅米中端產品在性能方面的表現很難讓大家拍手叫好,尤其是在游戲方面的表現只能說是過得去。但Redmi Note 12 Turbo的成功發布補足了Redmi在中端性能市場的不足,讓該機的產品更加多元化,可以為不同需求的用戶有針對性提供更優的解決方案,同時在眼下競爭激烈的智能手機手機市場中找到了一席之地,相信Redmi能以彎道超車的形式將眾多機型遠遠地甩在身后。
(8169105)
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各位老鐵們好,相信很多人對原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)以及原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神nre
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊??纯丛竦亩撟髌?,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神nre
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
原神nre
很多朋友問小編,原神角色怎么點天賦?工具人和奶媽要升到多少級?確實原神養角色消耗的資源太多了,不合理規劃資源肯定不夠用。想要節省資源但又不知道角色養到什么程度,確實是一個比較嚴重的問題。那么本期就給大家講解這個問題,每個角色都會講一下(角色小技能簡稱E,大招簡稱Q)。
四星角色
雷澤 — 比較強勢物理主C,既然是主C角色,等級肯定是越高越高。主要輸出方式平A,所有天賦優先點平A。第二是大招,第三是E技能。
菲謝爾 — 非常強勢的雷系輸出角色,主C副C都比較強,等級越高越好。副C主要輸出靠奧茲,所以E技能優先,平A和大招資源不多可以不點,如果點的話大招優先。主C主要輸出方式是奧茲和平A,既然是主C天賦一般都要點。E技能優先,平A第二第三點大招。
重云 — 破盾和元素反應工具人,打副C的話也比較強勢,如果作為破盾和元素反應工具人使用,角色等級一般不用升太高,保證實戰不被打**就行。資源不多的情況下建議角色等級不要超過50,天賦可以完全不點。作為副C使用,角色等級越高越好,副C輸出主要靠大招,大招優先第二是E技能,第三平A可以不點。
班尼特 — 最強四星輔助,加傷和回血能力都巨強,資源不多的情況下角色等級升到70就可以了。資源比較充足的話等級越高越好,等級越高加傷能力就越強。天賦足點大招,資源不多E技能平A都可以不點。
砂糖 — 強勢加傷輔助,資源不多升到60突破,解鎖第三的一個固定天賦就可以了,其它天賦可以完全不點。加傷主要來源于2個固定天賦,其它天賦只加自身傷害。
凝光 — 比較強勢的巖系輸出角色,純輸出角色等級越高越好,主要輸出方式是平A重擊和大招。平A優先點,大招第二,E技能第三點。
迪奧娜 — 冰系奶媽,深境螺旋12層真神。純奶**話一般升到70級就可以了,升高了有點浪費,裝備帶一帶奶量就完全夠用了。天賦推薦EQ對點,平A不點。
芭芭拉 — 水系奶媽,奶量很足就是經常內鬼,由于奶量比較足,一般升到60突破一下就夠用了,最多升到70.天賦推薦EQ對點,平A不點。
行秋 — 副C+反應工具人,反應工具人的話等級不用升太高(建議不超過50),保證實戰不被打**就行,主點E技能,大招和平A都可以不點。當副C使用等級越高越好,但需要注意2命以上才有比較強的輸出能力哦。副C的話輸出主要靠大招和E技能,天賦大招優先,E技能第二,平A可以不點。
北斗 — 一般作為主C或副C使用,輸出角色等級越高越好。副C主要靠脫手大招提供輸出,天賦大招優先點,E技能第二,平A可以不點,主C的話平A、E技能、大招都很重要。天賦都需要點,保證技能差不多平級(不算名座)就行。
香菱 — 火系強勢副C,前中期也可以作為主C過度,如果只是作為前期過度,等級就不要升太高,后期當做主力副C使用等級越高越好,副C主要靠鍋巴和脫手大招提供輸出。天賦推薦主大招副E技能,平A不當主C使用的話不點也沒關系,主C的話那肯定是要點的。
女仆 — 巖系輸出角色還附帶一定的輔助能力,如果只是當做輔助角色使用,不建議升太高,70就可以了。當輔助使用的話主要是提供一個護盾并少量提供一些回血,把E技能點上去就可以了,大招和平A都可以不點。當主C使用時等級越高越好,但需要注意女仆輸出對6命依賴很高,不是6命當輸出使用輸出能力可能不是很強,輸出方式主要是開大后的平A。天賦優先點平A,第二大招第三E技能。
安柏 — 一般作為破盾工具人使用,等級不要升太高,實戰保證不被打**就行,天賦完全可以不點。
凱亞 — 一般作為反應和破盾工具人使用,和安柏一樣等級不用太高,天賦可以不點。
麗莎 — 目前沒有太大用處,當輸出使用也不推薦,機制比較差,可以前期開荒過渡一下,不推薦當做主力培養。
五星角色
迪盧克 — 非常強勢的火系輸出角色,輸出角色等級越高越好。由于迪盧克平A,E技能大招輸出占比都非常高,一般保持技能平級是最好的。后期如果想偏爆發一點的話可以先點大招。
可莉 — **和迪盧克類似,強勢火系輸出角色,等級越高越好,主要靠平A、重擊和E技能輸出。天賦平A優先,E技能第二,大招第三點。
溫迪 — 強勢聚怪角色+風系副C,如果只是當聚怪工具人使用,升到70級就夠用了,天賦EQ對點,平A可以不點,不過一般不建議只當工具人使用。溫迪傷害也是非??捎^的,不要浪費溫迪的輸出能力,等級越高越好。副C天賦還是EQ對點,平A有資源的話可以點下。
刻晴 — 比較主流的雷系主C,輸出角色等級越高越好,當前版本主要靠大招和E技能循環爆發。天賦大招優先點,第二是E技能第三是平A。
莫娜 — 水系副C并且加傷能力出色,如果只是當做純粹的加傷工具人使用,升到60級左右就夠用了。天賦只點大招其它都可以不點,有條件的話還是建議大家當做副C使用,等級越高越好。天賦主點大招副點E技能,平A可以不點。
公子 — 這版本新出的水系輸出角色,可以當副C也可以當主C使用,輸出角色等級越高越好,輸出主要靠大招和E技能的近戰爆發。天賦主點大招副點E技能,平A加弓箭形態傷害,弓箭形態輸出比較乏力,如果不常用弓箭形態輸出的話,平A不點對輸出影響也不是很大。
琴 — 風系奶媽+副C的**,純當奶媽使用的話升到70級就差不多夠用了。天賦可以只點大招,平A和E技能都可以不點,如果作為風系副C使用,等級越高越好。天賦EQ對點,平A當副C用的也很少,可以不點。
77 — 冰系奶媽,奶量很足,升到70奶量就已經溢出了完全夠用,再生的話有點浪費資源。天賦主E副大招,平A不點。
第三是主角,不管是風系還是巖系都不是很強,巖系只能當輸出角色使用。風系可以搭配另一個風系角色,組成平民雙風體系。不管是風系和巖系想要有比較不錯的表現都需要比較高的練度,不過實在想培養其實也沒有什么問題,畢竟還有很多屬性沒出,未來可期。
以上就是當前版本全角色在主流玩法下的等級培養建議和加點推薦,每個角色都有非常多的玩法,每個玩法的加點思路都可能不一樣。安柏、凱亞一樣也可以當做輸出角色使用,只是沒有那么主流罷了。
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