原神雷神肌肉(原神雷神瞳鳴神島)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神swordfish(原神下載)
原神雪頂(原神雪頂怎么解鎖)
這篇文章給大家聊聊關(guān)于原神落雷(原神落雷怎么停),以及原神落雷(原神落雷怎么停)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
原神落雷
眾所周知,原神策劃很會整活,游戲中有著各種各樣的成就,其中一些需要我們受傷,甚至是倒地才能完成。本期就來為大家盤點一下,那些需要挨打才能解鎖的成就,請自覺備好料理。
1.其名為【瑪麗·塞勒斯特】
浪船是有血量的,而當它被破壞后,就完成了這個成就,推薦去踏鞴砂右邊小島上的傳送點,然后開船去踏鞴砂右上方海域的船體殘骸處,那里有深淵法師和史萊姆攻擊我們,我們就待在船內(nèi),等著船被破壞就行。
該成就名是致敬了歷史,在現(xiàn)實中,瑪麗·塞勒斯特號是一艘有名的幽靈船,其被發(fā)現(xiàn)時,船體幾乎完好無損,只少了一只救生艇,而船上的所有人都沒了蹤跡,沒人知道發(fā)生了什么。
2.雷自東來
這個成就很有意思,不特意去做的話, 絕大部分人是沒有達成的,因為需要我們被雷斧丘丘**引來的落雷擊中,說白了就是得和雷斧一起被雷劈。
看起來玄乎,但做起來很簡單,我們來到稻妻的天賦副本【菫色之庭】,選擇菫染之國I,進入秘境后,擊殺除雷斧丘丘**外的所有敵人,接下來等它放技能引雷,到時候趕緊湊上去接住就行,注意:不可以套盾嗷。
3.十歲差點打倒野豬
這個在之前的成就盤點中提到過,也是一個奇奇怪怪的成就,就是要我們被野豬這個“戰(zhàn)五渣”擊倒。雖然它的傷害特別低,但我們可以放水呀,故意摔si一個角色,接著吃一個煎蛋復活,第三主動接近找撞即可,建議傳送到輕策莊左下角的錨點,只要不是雨天,落地就完成了。
4.還有蜥蜴和斯波克
這個是真真正正的要我們挨打,蒙德的無相之雷都知道吧?要求是同一個角色連續(xù)被它的技能——猜拳三連擊擊中,注意是擊中不是擊敗。不過這個成就相信大多數(shù)的玩家早都做好了,萌新時期的技術(shù)感人,被BOSS痛擊是常有的事,往往是無意間就達成了。
5.海洋生物學家,歐拉
這個成就類似于上一個,是要求我們被無相之水幻化的某種生物擊中,完成起來也是十分的簡單,等它幻化出某種生物后,我們只需要站著不動挨打即可,不知道大家是否已經(jīng)完成了?
6.天雷圣裁
該成就是要求我們被雷劈,被劈中就能達成,無論是否被擊倒。還沒完成稻妻世界任務(wù),島上雷暴天氣肆虐的旅行者,做起來更簡單,直接去那待一會即可,小劉當時就是在做稻妻的任務(wù)時,意外完成的這個成就;稻妻的雷暴已被消除的話,就反復地調(diào)時間,調(diào)到下雨天,然后仔細觀察四周,等地上出現(xiàn)光圈的時候,趕緊跑過去就行。
7.聞起來像瀝青
該成就需要犧牲掉一個角色,層巖巨淵里有漆黑污泥,站在上面就會持續(xù)性掉血,當我們首次因漆黑污泥的污染而倒下時,就能解鎖該成就,推薦前往下圖點位完成。注意這樣的成就都是只在首次達成時解鎖,如果你按照要求做了,卻沒獲得成就,那多半是因為你已經(jīng)完成過了。
8.生滅去來
這個是散兵周本的隱藏成就,比較機靈的玩家反倒還沒解鎖(除非專門做了),因為得讓散兵釋放必殺技將我們擊倒。第二階段的散兵有護盾,我們需要不停的吃能量塊,來削減護盾,護盾首次被破除后,散兵將積蓄力量施展剎那生滅,同時在場上召喚滅度機,不要破壞滅度機,等待散兵釋放剎那生滅擊敗我方角色,成就到手。
9.獵人變成了獵物
挑戰(zhàn)雪山王者大雪豬王,首次有角色被它擊敗后,就解鎖了這個成就,獵物竟是我自己?話說小劉當初第一次打它的時候,可是被虐得不輕,別說一個角色被擊倒了,我直接被團滅,成就算是一個安慰了。
10.多冷的隆冬
達成條件是:首次有角色在雪山區(qū)域內(nèi)被凍si。完成起來十分的簡單,就是有點費角色,記得一開始在雪山探索的時候,被凍得倒下是常有的事,所以小劉早就解鎖了該成就。
11.雷之禍亂
稻妻境內(nèi)是有雷元素過于充盈的區(qū)域的,待在這類地方,會因為雷禍的影響而持續(xù)掉血,別慌,當你的角色因此倒下后,你就解鎖了【雷之禍亂】成就。推薦去八醞島無想刃狹間的河岸邊,到那啥也不用干,待一會就好了。
原神:3.4爆料,綾華麗莎皮膚!海哥瑤瑤培養(yǎng)材料,新地圖新怪物
原神落雷
“ 請為一切不真實之物感到驕傲,
因為我們高于這個世界! ”
“ 斷罪皇女,降臨此間。 ”
“ 大幻夢森羅萬象狂氣斷罪眼!!! ”
菲謝爾是由米哈游制作的游戲《原神》及其衍生作品的登場角色。
簡介
“ 我的女兒,高傲地面對這個虛假的世界,貫徹你心中的「真實」吧。 ”
——《菲謝爾皇女夜譚·終章·「皇女之淚與罪負圣徒」》
異世界「幽夜凈土」的斷罪之皇女——菲謝爾,攜暗之眷屬夜鴉,應(yīng)命運的召喚,降臨于提瓦特大陸。
菲謝爾向每個冒險家協(xié)會成員都是這么介紹自己的。
因為能與烏鴉奧茲共享視覺,菲謝爾順利進入了冒險家協(xié)會,成為了一名調(diào)查員。
一開始為了聽懂菲謝爾所說的話語,協(xié)會成員們可是費了不少功夫。好在經(jīng)過不懈努力,加上奧茲的辛勤翻譯,大家最終明白了菲謝爾的語言。
這位舉止發(fā)言與眾不同的調(diào)查員偵察迅速,給出的情報也十分準確,這讓她漸漸贏得了大家的信賴。
而且菲謝爾為人也很善良。
「奧茲,我之眷屬啊…展開遮日擋月之翼,去注視那位厄運纏繞之人吧。」
「遵命,**。」
今天的菲謝爾也在用自己的方式關(guān)心著冒險家協(xié)會的大家呢。
天賦介紹
普通攻擊·罪滅之矢
(戰(zhàn)斗天賦)
普通攻擊
進行至多五段的連續(xù)弓箭射擊。
重擊
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。
瞄準時,幽夜凈土的黯雷精靈會聽從皇女的號令,憑附在她的雷影魔箭上。聚滿了斷罪之雷的魔箭會造成高額的雷元素傷害。
下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,在落地時造成范圍傷害。
夜影巡翼
(戰(zhàn)斗天賦)
召喚奧茲。暗影與雷電構(gòu)成的夜鴉降生塵世時,會在小范圍內(nèi)造成雷元素傷害。
存在期間內(nèi),奧茲會持續(xù)發(fā)射雷之魔彈攻擊附近的敵人。
長按以調(diào)整技能生效位置。
奧茲存在期間內(nèi)再次點按可以將其召喚至身旁。
「本皇女的精力,可是很寶貴的,不值得浪費在你們這種人身上…奧茲,請你替我降下那撕開永夜的斷罪之雷吧。」
——《菲謝爾皇女夜譚·卷四·「永別世界夫人」》
至夜幻現(xiàn)
(戰(zhàn)斗天賦)
呼喚奧茲,張開純粹的夜色編織成的雙翼,守護菲謝爾。
持續(xù)期間,具有如下效果:
以奧茲的形態(tài)進行高速移動;
對附近的敵人降下落雷,造成雷元素傷害。每個敵人只能受到一次落雷傷害;
效果結(jié)束時,奧茲將會停留在戰(zhàn)場上,攻擊皇女的敵人。若奧茲已經(jīng)在場,則重置奧茲的存在時間。
…追隨著受詛咒的斷罪之血而來的群獸當中,只有那見證過一千世界寂滅的夜鴉親王,能明白她的崇高。于是它張開至夜織成的雙翼蔭蔽高貴的皇女,并發(fā)誓永遠守護她。
——《菲謝爾皇女夜譚·卷一·『末日解體概要」》
噬星魔鴉
(固有天賦) 菲謝爾以蓄力完成的瞄準射擊命中奧茲時,奧茲會對附近敵人降下圣裁之雷,造成等同射擊傷害152.7%的雷元素范圍傷害。
斷罪雷影
(固有天賦) 奧茲在場時,若角色攻擊敵人時觸發(fā)了雷元素相關(guān)反應(yīng),則會對敵人降下圣裁之雷,造成菲謝爾80%攻擊力的雷元素傷害。
吾之后花園
(固有天賦) 在蒙德執(zhí)行探索派遣任務(wù)時,消耗的時間縮短25%。
命之座介紹
幽邃鴉眼 奧茲不在戰(zhàn)場上時,也會透過鴉眼守望菲謝爾。在菲謝爾攻擊敵人時奧茲會通過鴉眼協(xié)同攻擊,造成22%攻擊力的傷害。
圣裁影羽 施放夜巡影翼時,能額外造成200%攻擊力的傷害,并使影響范圍擴大50%。
淵色黑翼 夜巡影翼的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
皇女幻綺譚 施放至夜幻現(xiàn)時,會對周圍的敵人造成222%攻擊力的雷元素傷害;
技能效果結(jié)束時,會為菲謝爾恢復20%生命值。
至夜默示錄 至夜幻現(xiàn)的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
永夜之禽 奧茲的存在時間延長2秒。還有一點,奧茲會協(xié)同當前角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的雷元素傷害。
原神落雷
新手玩家攢原石有多難?這是有目共睹的。更別說抽一個角色,簡直難上加難。所以在抽取角色的時候一定要格外小心,隨意抽取只會害了自己。
接下來盤點千萬別抽的五星角色,很多人表示抽了就后悔了,打丘丘人都在刮痧。
一、八重爆發(fā)不足
八重神子這個角色真的雞肋,爆發(fā)能力真的不行。雖然E技能可以釋放三次,但是落雷傷害間隔太長,很多時候怪物都跑開了都沒造成傷害。
如果在沒有其他元素的輔助下,傷害可能就幾千,上萬幾乎是不可能的,難度太大。
現(xiàn)在的boss都需要超強的爆發(fā)能力,要不然進入**時間就無法通關(guān)了。比如無相系列怪物,八重怎么打?送人頭罷了,
二、阿貝多無法輸出
阿貝多這個角色最大的弊端就是輔助不行、輸出也不行,屬于那種高不成低不就的狀態(tài)。
在技能的介紹中,阿貝多大招可以造成780%傷害,可是現(xiàn)實情況確實不到1萬傷害,比安柏還要刮痧。
有人說阿貝多就是輔助的,但是在我看到,阿貝多輔助能力真的太弱了。依靠天賦技能增加傷害和元素精通?完全不夠看好吧。
更別說E技能了,原地升起?然后看風景?能不能別搞笑了!阿貝多真的是抽了必后悔的角色,想想都虧。
三、優(yōu)菈抽了必后悔
為什么說優(yōu)菈抽了必后悔?其實這都是有依據(jù)的。例如優(yōu)菈缺少充能,釋放一次大招就不行了。剩下的80%時間都在普攻,請問這怎么玩?如果換做其他角色早就通關(guān)了。
雖然優(yōu)菈可以打出最高傷害,但是這不代表這個綜合能力強。現(xiàn)在很多人抽到優(yōu)菈都已經(jīng)后悔了,體驗了幾天,感覺傷害就是刮痧。尤其是沒有反應(yīng)傷害,簡直不要太痛苦。做每日任務(wù)都費勁,太難受了。
這個角色真不推薦抽,除非你是特別喜歡這個角色,否則必定后悔。
四、賽諾堪比四星角色
賽諾說到底就是一個四星角色建模,傷害也是四星角色水平。
到現(xiàn)在為止從來沒見過哪個玩家說這個角色強勢,幾乎已經(jīng)滅絕。這個角色最大的問題還是輸出能力,大招一開就是普攻攻擊,沒有**作水平,又需要護盾保護,真的一無是處。輸出機制真的拉垮,手殘**千萬別碰。
當然,最重要的問題還是因為傷害太低,簡直就是給怪物撓癢癢。打半天,怪物就破個盾,還玩什么?
小編綜合認為:以上就是現(xiàn)版本最拉垮的角色,簡直痛苦不堪。有人說開啟6命就強了,哪個角色開啟六命不強?真的搞笑!尤其是優(yōu)菈,堪稱“寄中之寄”,中看不中用罷了。#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
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你最喜歡的虛擬主播是誰?
經(jīng)濟這么差,怎么創(chuàng)業(yè)?
為何感覺近幾年創(chuàng)業(yè)的人越來越少了?
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),大家現(xiàn)在越來越明白了,這個時代創(chuàng)業(yè)能成功的人要不是有過人的知識,要不有豐富的資本和人脈。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)跟過去不一樣了,只要膽大就可以創(chuàng)業(yè)的時代過去了,創(chuàng)業(yè)本身就是開創(chuàng)一份自己的事業(yè),但是很多人根本就做不到把一件事情做一輩子。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)關(guān)鍵是要在垂直領(lǐng)域鎖定一群人,并為他們提供有價值的服務(wù),很多人本身就沒有價值,只是時間和體力的付出,就很難創(chuàng)業(yè)成功,所以很多人就放棄創(chuàng)業(yè)了。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)是要為社會解決問題,很多人都發(fā)現(xiàn)不了問題,再加上現(xiàn)在的人都太聰明,能解決的問題,基本上都解決了,所以很多人放棄了創(chuàng)業(yè)。
小編綜合認為,創(chuàng)業(yè)第一自己要能為這個社會提供價值,幫助了別人也成功了自己,再加上**目前的國情是供大于需,市場基本上已經(jīng)飽和,創(chuàng)業(yè)市場幾乎是一片紅海,要想創(chuàng)業(yè)只能在精神產(chǎn)品上下功夫了。
原神商機
隨著熱門游戲《原神》PC版技術(shù)性開放測試的開啟,游戲中如何刷初始號又成了玩家比較關(guān)心的話題。尤其是在新人物“刻晴”出現(xiàn)之后,不僅讓初入游戲的萌新開啟了瘋狂的“轉(zhuǎn)生”模式,同時也讓一眾工作室看到了商機,開始交易起初始號來。
根據(jù)一位才入坑原神的玩家吐槽,在這次游戲正式公測之后,不少刷初始號的工作室也紛紛冒出頭來。而對于強度和人氣兼具的新角色刻晴,這次的號販子不僅使用了科技來狂刷她作為初始,同時還直接將原本價格比較接地氣的初始號抬高到幾百到一千元不等的價格,讓不少玩家感到憤慨,二次元肥宅的錢真好賺?當大家是傻子嗎?
而從不少手游工作室的原神初始號交易來看,攜帶了以刻晴為首的各種開服五星賬號都有著不菲的價格。甚至在開服當天游戲過于火爆的原因,刻晴的初始號還出現(xiàn)了斷貨的現(xiàn)象。
不過從目前原神開服玩家集體刷初始的情況 來看,這些手游工作室的賬號價格沒有參考意義。就像今年5月份公主連結(jié)開服一樣,因為狼女真琴的出現(xiàn),導致不少號販子開始炒作這個干員的身價,導致很多玩家因為沒有刷到帶有狼女的賬號而棄坑。
雖然在原神中5星角色刻晴的強度是不少參與了內(nèi)測的玩家體驗小編綜合認為之后獲得的結(jié)果,但是就目前游戲的體驗而言,無論是4星還是五星角色,都要遵從游戲的“屬性”機制,不同的角色屬性在面對克制的敵人之時也會發(fā)揮巨大的威力。同時因為游戲中還有遠程和近戰(zhàn)的分別,所以一個角色的強弱與否還跟玩家的**作有關(guān)。
加上游戲才在PC端開啟公測,這些手游工作室一般是通過科技腳本來刷的初始號,如果此時貿(mào)然購買這種初始號進行游戲并且氪金,是有很大的概率被封禁賬號的。
原神商機
如何讀懂二次元用戶,是國內(nèi)游戲公司需要正視的問題。《原神》的成功并非不可**,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現(xiàn)力,都可以進行模仿。
近日,有玩家發(fā)現(xiàn),國外出現(xiàn)了一款名叫《The legend of neverland》的游戲,玩家們將其翻譯為“夢幻島傳說”。這款游戲乍一看,和米哈游推出的《原神》,有著幾分神似。
《The legend of neverland》的發(fā)行公司GameArk,在**上進行了高調(diào)宣傳,吸引了大批外國玩家關(guān)注。由于《原神》的高知名度,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了兩款游戲之間的相似度,甚至連《The legend of neverland》的宣傳圖,都能看到《原神》的影子。
不難發(fā)現(xiàn),二者之間除了畫風相似外,游戲場景內(nèi)的地貌構(gòu)造也存在較高的重合度。而另一張宣傳圖里面展示的教堂場景,以及角色的造型、整體布局,依然可以在《原神》中找到高度相似的內(nèi)容。
而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡游戲,其抽卡界面的UI布局、道具設(shè)定,和《原神》的相似度同樣肉眼可見。
細心的玩家發(fā)現(xiàn),《The legend of neverland》與《原神》游戲名字的藝術(shù)風格、設(shè)計,都保持了高相似度,一眼望去頗為容易混淆。
和《原神》的高相似度,的確為《The legend of neverland》帶來了不少流量。事實上,國外不少玩家,都被《The legend of neverland》的宣傳片騙了,以為是《原神》出了新的宣傳內(nèi)容。
同時,也有激進的玩家表示,《The legend of neverland》**《原神》,**不斷發(fā)酵。《The legend of neverland》發(fā)行商GameArk則一直保持著沉默,從未正面回應(yīng)此事。甚至GameArk還在TapTap上架了這款游戲,不過目前搜索“The legend of neverland”,僅能看到游戲的詞條,點擊進去后顯示“游戲已下架”。
國內(nèi)玩家對此事的反饋也很有趣。有人看問題比較理性,認為《原神》取得了巨大成功,必然會不斷受到其它廠商的沖擊,誰都想要來分一杯羹。還有人提到了《幻塔》等國產(chǎn)游戲,《原神》不乏潛在的挑戰(zhàn)者。
也有玩家表現(xiàn)得比較幸災(zāi)樂禍,抱怨《原神》抽卡太坑,并表示如果《The legend of neverland》抽卡保底機制更“良心”,可以考慮玩一下。
只不過,從目前《The legend of neverland》表現(xiàn)出的游戲素質(zhì)來看,這部分玩家的想法可能太過樂觀。《The legend of neverland》的實機畫面質(zhì)量,和《原神》相去甚遠。由奢入儉難,恐怕玩家并不會愿意去玩一個“青春版”的“原神”。
至于《The legend of neverland》背后的發(fā)行商,關(guān)注的人并沒有那么多,看熱鬧的人反而更多一些。
或許很多人不知道,GameArk是何方神圣,看名字可能以為是一家外國游戲公司。然而,GameArk是一家貨真價實的**公司。也就是說,**《原神》的《The legend of neverland》,實際上是“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”。
**息顯示,2018年8月24日,昆侖萬維集團召開了游戲業(yè)務(wù)品牌發(fā)布會,將旗下移動游戲平臺加以整合,成立了全新**品牌GameArk,同時停用昆侖游戲這個品牌。
昆侖萬維全稱北京昆侖萬維科技股份有限公司,成立于2008年,主要業(yè)務(wù)是游戲自研以及游戲出海。長期以來,海外業(yè)務(wù)收入占到了昆侖萬維收入的70%以上。
昆侖游戲時代,這家公司的業(yè)務(wù)以網(wǎng)頁游戲為主,推出了《三國風云》《仙境傳說》《武林外傳》等游戲。2012年的時候,昆侖游戲就已經(jīng)位列**網(wǎng)頁游戲企業(yè)收入排名第二。2015年1月21日,昆侖萬維在深交所掛牌上市。
隨著網(wǎng)頁游戲的沒落,進入到GameArk時代,移動游戲成為這家公司重點突破的項目。目前,GameArk運營的游戲有《部落沖突》《BLEACH境界》《仙劍奇?zhèn)b傳》移動版等。包括“BLEACH”在內(nèi)的知名IP,得到了官方正版授權(quán)。GameArk延續(xù)了公司的傳統(tǒng),旗下游戲以MMORPG為主,《The legend of neverland》同樣是一款MMORPG,即便它長得和《原神》有點像。
至少從GameArk的過往來看,這家公司并不是搞碰瓷營銷的小作坊,而且稱得上實力雄厚。究竟這次發(fā)行的《The legend of neverland》會以何種形式收場,以及米哈游會做出何種表示,值得保持關(guān)注。
正所謂無利不起早,歸根結(jié)底,是《原神》在全球范圍內(nèi)的爆火,讓眾多游戲廠商看到了二次元手游賽道的廣闊商機。與其在MOBA、吃雞、戰(zhàn)爭策略等賽道內(nèi)卷,不如嘗試進入新的領(lǐng)域。而且看起來,這個領(lǐng)域除了米哈游,能打得似乎并不多。
細說起來,《原神》的成功,并非不可**。以開放世界游戲來說,米哈游并不是第一家涉足此領(lǐng)域的公司。不管是日廠,還是歐美大廠,早已推出過眾多優(yōu)秀的開放世界類游戲,包括《巫師3》《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸5:天際》等。
具體到移動游戲領(lǐng)域,以**為代表的游戲公司,普遍選擇的行之有效的模式,即為單機游戲手游化。騰訊參照PC平臺的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,推出了手游《王者榮耀》,現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》也已推出。網(wǎng)易也有《實況足球》《第五人格》等采用單機游戲類型的作品。米哈游做了相同的事情,將開放世界帶到移動平臺。只是制作一款開放世界游戲的難度,相對而言大了不少。
米哈游之前,國內(nèi)涉足開放世界的游戲,還要追溯到《河洛群俠傳》。而這款游戲的表現(xiàn)不用多說,遭到了玩家們的普遍詬病。想要短時間內(nèi)制作一款開放世界游戲絕非易事,這也是眾多《原神》模仿者難以攻克的關(guān)鍵,其中就包含《幻塔》的身影。
此前曾有傳言表示,《幻塔》是騰訊用來對抗《原神》的競品。事實上,《幻塔》的制作公司是完美世界。而《幻塔》最初的測試版本,跟《原神》差異較為明顯,因為它也是一款MMORPG,而不是《原神》這種輕社交的偽單機游戲。
游戲類型的差異,會對運營產(chǎn)生深遠影響。時至今日,《原神》的區(qū)服大體上分為渠道服和地區(qū)服,國內(nèi)有米哈游官服、B站服,國外有國際服。PSN國服的玩家可以和國內(nèi)PC手機玩家聯(lián)機,PSN港服只能與國際服玩家聯(lián)機。大體上,一個地區(qū)由一個服務(wù)器進行運營。
對于MMO手游而言,戰(zhàn)力與滾服是不變的套路。氪金體系圍繞戰(zhàn)力設(shè)計,不斷開設(shè)新的服務(wù)器以將玩家分區(qū)管理,收割玩家的錢包。這套模式的好壞不作評價,《The legend of neverland》《幻塔》都是此類游戲。嚴格意義上講,這些游戲并不能稱之為《原神》的競品。
除了玩法上的細分差異外,米哈游所擅長的“三渲二”技術(shù),同樣令其它公司難以短時間內(nèi)模仿。
基本上,圍繞《原神》產(chǎn)出的視頻類二創(chuàng)作品,皆可直接使用游戲的錄屏畫面,而其畫面表現(xiàn)力基本達到了動畫級水準,模型的整體質(zhì)量與細節(jié)令人滿意。因此,《原神》的二創(chuàng)作品制作難度相對較低、數(shù)量眾多,滿足了二次元愛好者的深度需求。
遺憾的是,不論是《幻塔》《妄想山海》,還是《The legend of neverland》,都沒有展示出足以媲美《原神》的畫質(zhì)。《幻塔》一度回爐重做,對畫質(zhì)以及藝術(shù)風格進行了大幅調(diào)整,但與《原神》的差距依然肉眼可見。
如何讀懂二次元用戶,是國內(nèi)游戲公司需要正視的問題。《原神》的成功并非不可**,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現(xiàn)力,都可以進行模仿。
當然,這需要時間與金錢。假以時日,《原神》的競品必然會出現(xiàn)。
在那之前,對于**游戲公司而言,還有一個問題需要正視:如何講好**故事。
據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2021年5月,**手游發(fā)行商全球收入排行榜中,米哈游位列第三,僅次于騰訊、網(wǎng)易。值得注意的是,米哈游的收入73.4%來自海外市場,其中美國占22%、日本占21%(未統(tǒng)計國內(nèi)第三方安卓渠道)。
毫無疑問,如果僅憑國內(nèi)二次元市場,米哈游不會取得如此驚人的收入。一方面,國內(nèi)二次元市場還有進一步提升的空間。另一方面,海外二次元市場是當今二次元品類必爭之地,尤其是美國和日本。
由此來看,海外業(yè)務(wù)收入占比70%以上的GameArk,會選擇在海外發(fā)行《The legend of neverland》,也就不令人感到意外了。而且,《原神》在海外的成功之路,同樣具備極強的參考價值。換做任何一家公司,也必然要把《原神》放到內(nèi)部案例分析會議上。
我們期待《原神》的競品可以出現(xiàn),我們更期待這個競品同樣出自**游戲公司之手。只是像《The legend of neverland》這樣的游戲,似乎并不是玩家們想看到的。
模仿借鑒可以,但《The legend of neverland》是不是借鑒得太露骨了呢?
原神商機
商機無限是原神手游中的一個任務(wù),很多小伙伴對于這個任務(wù)不知道怎么完成,那么小編就給大家介紹一下這個任務(wù)的完成方式,下面小編給大家?guī)怼对瘛飞虣C無限任務(wù)攻略,還不清楚怎么完成的小伙伴趕緊來看看吧。
《原神》商機無限任務(wù)攻略
商機無限也是原神最近的活動進行到命定之星階段后開放的一項新任務(wù)。
玩家可以在璃月港找到旅行商人伊凡諾維奇,而根據(jù)任務(wù)過程中的對話的選項,還有機會額外提升和伊凡諾維奇的好感度。
關(guān)鍵的三個影響好感度的選項:
第一個要選第三項“摸到隕石就會昏睡過去”;
第二個要選第三項“不如去找冒險家協(xié)會”;
第三一個要選第一項“買了首飾的客人們也會……”。
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很多朋友對于元神之我在原神里玩原神和元神之我在原神里玩原神不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
元神之我在原神里玩原神
有的玩家自稱是《原神》里的攝影師,非常喜歡原神的美術(shù)風格。
從開服到10月中旬,我們壓根就沒有升級過世界等級,現(xiàn)在還在“世界2”中開啟無雙模式,雖然進度是很緩慢,但是緩慢也有慢的好處,比如逛遍《原神》世界的風景。
其實逛風景是需要有儀式感的,需要一個視覺角度。
例如站著低處拍攝景色的角度,并不能體現(xiàn)《原神》美術(shù)風格的美,但是如果是單純的風景+人物類 ,卻能給出“大片”的錯覺。
不過我們還是喜歡站著蒙德城的神像處,坐著或者是站在神像的手心中,往下看整個蒙德城,也不知道是誰最先發(fā)現(xiàn)這個位置的,不得不得說確實是個好地方。
當然酒館的露天椅與某個大教堂我們也常去坐一坐,但更多的時候是把時間調(diào)成夜間,這樣光線比較柔和,擺拍出來的畫面也比較好看,如果是白天,卻沒有那種“幽美”的氛圍。
說的時間線,我們認為《原神》最好的時間點必定屬于黃昏,或許是因為習慣了柔和的色彩,對艷麗的光澤多少有點不適應(yīng),沒有夕陽的襯托就是無法形成“景色壯麗”的美,還有它那惆悵的意境。
不過想拍出一些好的畫面,有時候就需要觸及一些不好的事物,比如BUG之類的,因為有些角度很是刁鉆,正常的旋轉(zhuǎn)視覺,難以形成某些“奇異點”,所以不免會觸及到“**遁地”這類bug的紅線。
對于《原神》與其說它是一個打怪升級,或者是一個“刷刷”的開放游戲,我們更愿意它稱為“美術(shù)”類游戲。
因為縱觀游戲里的全部要素,在手游這一塊。原神也只有美術(shù)風格最為出彩,雖然對玩法、劇情、劇情、角色等等,玩家都會有詬病,但是對于美工卻少有尬黑,多是稱贊,畢竟極其優(yōu)秀的美工就擺在那里,大家是有目共睹的。
所以,你也完全可以把它當作一個休閑的養(yǎng)成類游戲,沒有劇情了,可以找一個巖石、枯木,坐下來瞭望一下風景放松下心情,然后接著去打怪。
不想刷怪了,你也可以爬到屋頂上跳個舞,或者在街道上逗一下路過的小動物。
況且,《原神》的花草樹木同樣是做得很是極致,只要你的配置足夠高,又能細心觀察,你會發(fā)現(xiàn)隨意接一個畫面,都能出一個壁畫 。
甚至有的玩家在游戲中拍出了意境,例如很久之前的“環(huán)太平洋”,就火到了國外。
元神之我在原神里玩原神
當我來到了《原神》世界會發(fā)生什么?
原神的世界是一個充滿冒險的世界,當你在游戲中遇到了形形**的人,你將會和他們發(fā)生怎樣的故事呢?我相信每個玩過《原神》的玩家都曾經(jīng)有過這樣一個疑問:我在游戲里經(jīng)歷了什么,是好是壞?
原神是一款開放世界冒險游戲,在該游戲中,玩家將扮演一名叫“旅行者”的角色從各個角度進行探索,結(jié)識朋友,完成任務(wù)每個玩家都有自己獨一無二的體驗。在冒險過程中,你會遇到各種各樣的人,也會認識各種各樣的植物。如果你發(fā)現(xiàn)你的世界里有怪物的話還可以進行擊殺,如果你沒有發(fā)現(xiàn)怪物也可以擊殺他們獲得獎勵。我相信很多玩過《原神》的玩家都知道,里面的世界充滿了各種挑戰(zhàn)。有很多的任務(wù),需要在里面堅持下去才可以完成。但是我相信大部分玩過游戲的人都知道,其實如果想要堅持下去是很困難的一件事。
第一:一定要保持體力!因為體力是我們在游戲中賴以生存的資本,所以千萬不要失去這個資本。當我到了原神里以后我才發(fā)現(xiàn)自己沒有了體力,在遇到一些小怪物的時候是根本沒有辦法打過去的。
第二:一定要有好朋友。如果說在玩游戲過程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他們了,因為那個時候你肯定堅持不下去了,因為你可能連怪都打不到,更別說是打怪去了。
第三:一定要注意安全。不要隨意亂動或者離開位置,因為如果你在游戲中亂動的話,那么就會直接導致你**亡或者直接被怪物抓**等情況出現(xiàn)。
從一開始的小女孩到后來的溫迪,以及與我們一起踏上冒險之旅的璃月城主,這段與冒險家之間的故事將會是怎樣?每一位旅行者都會擁有自己的背包,但卻無法同時擁有多個背包,和怪物掉落的物品是隨機刷新的。怪物和寶藏也是隨機刷新,這些怪物和寶藏有時會被擊敗變成寶箱,有些時候會出現(xiàn)在你眼前。在原神中,游戲內(nèi)的玩法一直在不斷地迭代,每一個新玩家都會接觸到很多老玩家沒有玩過的玩法。
在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索與冒險,有更多有趣的故事與元素。比如我之前玩得時候沒有注意到的一個小細節(jié),在璃月灣有一個叫“風場”的地方,風可以推動玩家前行。在璃月世界里“風場”是一個非常重要的區(qū)域,這里聚集了很多小動物,如狐貍、黃狼、飛鼠等等。
《原神》里玩家也可以體驗到和它們互動、對話、組隊等多種玩法。小編綜合來說,原神的游戲體驗很好,尤其是冒險中的世界地圖和一些特殊場景更讓人印象深刻。但游戲中存在不少bug,如:在游戲中“對話”選項下會顯示“不在對話”的提示,還有一些怪物的血量也是固定的,沒有特殊能力的人就無法體驗這款游戲。
元神之我在原神里玩原神
原神的視角一直都是以第三人稱形式的視角進行的游戲,因為原神是玩家去**控角色,而不是讓玩家去扮演角色。第三人稱視角在開放世界中很常見,這種視角的好處在開放世界中是顯而易見的。因為這更方便玩家去探索和戰(zhàn)斗。并且也能區(qū)分扮演游戲,能讓玩家以玩家的身份去玩游戲,讓玩家在潛意識中就知道是自己在**控角色。毫無疑問原神用第三人稱視角是完全沒問題的,并且是非常符合游戲。但是最近有位玩家卻另辟蹊徑,將原神完成了第一視角的游戲,看上去別有一番感覺。并且原神官方可是沒有設(shè)置第一視角的,這位玩家是怎么做到的呢?
第一人稱視角的蒙德城!可以看到這位玩家不論是坐在桌子邊上,還是爬墻上房子都是第一視角的。看不見角色本身,并且視角非常的靠前。第一人稱相比第三人稱視角的好處是,代入感增強的非常明顯。因為這是玩家在扮演角色,而不是去**控角色。這也是為什么第一視角在恐怖游戲和FPS類型的游戲中是經(jīng)常存在的,尤其是恐怖游戲基本上全部都是第一人稱視角,就是為了增加玩家的代入感方便驚嚇玩家。這位玩家在原神中真的做到了官方都沒有設(shè)定是視角,以第一人稱去觀察這個世界,第一人稱的蒙德城看上去別有一番滋味啊。那這位玩家究竟是怎么打破官方的限制呢?
神奇的視角!要將原神變成第一視角的游戲,需要先找到一面墻。很多玩家爬墻的時候會遇到過視角亂篇,或者卡進墻中的事情,這其實是第三人稱的弊端是無法避免的。這位玩家就是利用了這一點,先找到一面墻讓角色貼墻,注意不是爬墻。然后**控視角一直往角色的身后(墻后),并且鼠標一直往上方滾要一直滾不能停,如果是手機端玩家就是不停的雙指放大。然后就能將原神變成第一視角游戲了,是不是非常的簡單呢。之后玩家就能以第一人稱視角進行游戲了,可以隨意的移動和攀爬,只要鼠標滾輪一直往上滾就能持續(xù)非常長的時間。
保持第一人稱進行探索和戰(zhàn)斗!但是這種狀態(tài)不能進入戰(zhàn)斗,或者使用弓箭的瞄準模式,這會使得玩家的視角被重置。不過別擔心,這位玩家也給出了解決方法,保證能讓小伙伴們以第一人稱的視角進行戰(zhàn)斗。第一需要玩家先進入戰(zhàn)斗,然后打開設(shè)置找到其他選項,將選項中的【鏡頭高度自動回正】和【戰(zhàn)斗智能視角】給關(guān)掉。之后使用巖柱或鐘離創(chuàng)造一個巖柱,以戰(zhàn)斗狀態(tài)再次用方法進入第一人稱視角就行了。
第一人稱戰(zhàn)斗!這之后玩家就能用第一人稱視角進行戰(zhàn)斗了,這個情況下無論玩家干什么都會保持第一人稱形態(tài)。切換人物放大招都是沒問題的(傳送需要重新弄)。不過要注意如果卡的過快的話會出現(xiàn)上圖的人物虛影,如果出現(xiàn)虛影的話再使用一次方法就行了,并且虛影不明顯不在意的話繼續(xù)游戲也行。
好了,關(guān)于元神之我在原神里玩原神和元神之我在原神里玩原神的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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