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玩原神不能同時放音樂原神

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神神里雷神抽(原神雷神草神國家隊)

各位老鐵們好,相信很多人對在原神世界玩原神的動畫都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于在原神世界玩原神的動畫以及在原神世界玩原神的動畫的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

在原神世界玩原神的動畫

近日,由央視主辦的“2023**影視之夜”在上海舉行,讓人沒想到的是,在這個影視圈的活動中,卻出現了一個令游戲圈驚訝的消息,因為米哈游旗下的《原神》原創動畫,竟然在這次活動的新片推薦片單中。

《原神》這款游戲,相信即便是沒玩過的小伙伴也知道它,該作自2019年上線后,就在海內外取得了巨大的成功,而隨著角色、音樂的破圈,米哈游在線下舉辦的各類展會、音樂會也是廣受好評。

為了進一步推動《原神》這個原創IP,米哈游在2022年9月正式官宣將與業界知名公司合作制作原創動畫。這個消息一出,海內外的玩家都沸騰了,在概念PV曝光后,大家的期待值更是拉滿。

通常來說,像《原神》動畫這類有固定受眾的IP,除了喜愛這個IP的玩家外,很難達到破圈的程度,但就是這樣一部“粉絲屬性”很強的動畫,卻成為了**影視之夜的新片推薦,還是唯一的國產動畫IP,玩家的激動之情可想而知。

那么為什么**影視之夜會推薦《原神》動畫呢?要知道本次活動的主題是“光影世界 **故事”,旨在鼓勵影視作品向世界講好**故事,傳播中華文化,這點《原神》顯然是符合的。

《原神》一直致力于將傳統文化與游戲相結合,以游戲這個特殊載體傳遞傳統文化。例如前段時間上線的新角色白術,通過這個角色,米哈游講述了中華傳承千年的中醫文化;還有早前破圈的《神女劈觀》,成功將戲曲文化輸送至海外,讓世界聽到我們的聲音。

而在**影視之夜的推薦理由中,也寫到了《原神》從**山水、傳統民俗、民樂戲曲等方面汲取靈感,可見央視也認可《原神》對于傳統文化的詮釋,認可了《原神》這個IP在全球的影響力。

喜歡的作品受到央視的推薦,《原神》的玩家在高興之余也十分理智,原本大家還在催動畫上線,現在都一致認為可以多多打磨再上線,希望《原神》動畫能成為國產IP標桿,鼓勵更多國產IP走出國門,這波格局還是很大的。

對于《原神》動畫成為**影視之夜的推薦新片這件事,大家是怎么看待的呢?

在原神世界玩原神的動畫

? 文 觀察者網 周昊

從鐘離到神女劈觀,從肯德基聯動到高德語音導航,國產游戲《原神》在爆火之后,便從未停止IP出圈的腳步。游戲動畫化,成為了《原神》的下一個目標。

9月16日,米哈游宣布將正式為《原神》啟動長篇動畫項目。該作品將由《原神》項目組與ufotable(飛碟桌)攜手共同制作,奧創視界協助制片以及負責制作委員會的運營工作。

《原神》于當天播出的新版本前瞻特別節目中首次公布了本次動畫項目的概念視頻,截至9月19日,該視頻在B站的播放量已超過430萬次,在B站全站排行榜最高第一名;在**上的播放量也達到了174萬次。

作為一個全球熱門IP,《原神》動畫項目立項的消息也引起了大量海外玩家的關注。比如在《原神》動畫概念PV發布后,有關《原神》動畫化的相關內容便直接在日本推特熱搜上霸榜。

很顯然,《原神》動畫的立項對于海內外玩家和粉絲來說,是一件足夠驚喜和值得期待的事情,而玩家高漲的熱情也與本次動畫的制作方有關。

米哈游此次選擇的合作方ufotable是一家全球知名的動畫制作公司,以作品質量優異在動漫圈享有盛名,其制作的動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》在2020年上映,全球斬獲超5億美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼滅之刃》外,ufotable的代表作還有《Fate/Zero》、《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》、《情熱傳說The X》和《活擊/刀劍亂舞》等經典作品。

《原神》相關負責人表示,《原神》動畫項目將保持對于《原神》游戲優質內容的一貫堅持,緊鑼密鼓地投入項目的制作。“爭取動畫項目能夠盡早和旅行者們見面,也期待后續大家能夠喜歡這部作品。”

“動畫制作的旅途已經啟程,我們對此感到興奮與期待”,ufotable表示:“為了描繪《原神》迷人的開放世界,相關工作已經在工作室展開。我們由衷期待與大家一起踏上旅途的那一天。”

作品之外,IP更要出圈

將《原神》打造成為一個全球化的IP符號一直是米哈游的愿景所在。

事實上,誕生才兩年的《原神》一直嘗試在游戲之外拓寬內容邊界,讓玩家以豐富的形式感受幻想世界的魅力。

在此次宣布啟動長篇動畫項目之前,《原神》便已經發布了多支游戲相關的劇情短片如《冬夜愚戲》、《雪霽逢椿》等,二者在嗶哩嗶哩上的播放量分別超過1700萬和1100萬,其中《冬夜愚戲》在**斬獲了超千萬播放。

還有一點,《原神》還制作了大量服務于角色塑造與情節推進的高質量視頻短片,比如角色演示視頻《鐘離:聽書人》、游戲劇情短片《神女劈觀》等。前者通過說書的形式徹底打開了國內外市場,讓大家感受到了**獨特文化;后者則是將**的戲曲文化發揚到了國內外,兩者皆是做到了很好的文化傳播。

尤其是《神女劈觀》,該視頻不僅在國外掀起了一股“戲曲熱”,更是點燃了今年**傳統文化出海的“第一把火”,而且還在國內刮起了“二創風”。

還有一點,《原神》還發布了連載漫畫、研發紀錄片、原創音樂專輯,并舉辦線上音樂會,與多品牌跨界聯動等,豐富IP內涵。比如在今年,《原神》陸續推出了與必勝客、喜茶、凱迪拉克和招商銀行的聯動信息;《原神》此前與高德地圖聯動推出的“可莉語音導航”也收獲了大量用戶,展現了作為IP的魅力。

對于《原神》本身而言,在游戲內容已經十分出色的背景下,通過動畫的形式生產出更多可供粉絲消耗的IP內容,不僅有助于延長IP的生命力,幫助從玩家圈層走向大眾視野,還能進一步鞏固作品的優秀口碑,促成自有文化符號的構建,使《原神》標簽成為玩家乃至社會共有文化的一部分;用產品質量推進IP建設,以周邊文化反哺游戲本體,這也是《原神》專注于IP構建的核心價值所在。

米哈游方面向觀察者網表示,創業十年,公司的特色正是通過對IP的長線經營為核心,輔以游戲、音樂、動漫、周邊等多形式為載體,不斷推出超出預期的優質內容,讓IP得以保持新鮮感與生命力。

上海市動漫行業協會秘書長張煒此前在接受采訪時也談到,《原神》的游戲、漫畫包括周邊研發等生態都是圍繞游戲而展開的。游戲雖然貢獻了最大的收入,但是將種種不同的業態組合在一起,才是維系IP運營、保持長期熱度的做法。

用IP敲響文化交流之門

以多種載體來豐富IP的內涵,這種方法早已被全球娛樂巨頭所采用,比如大眾耳熟能詳的迪士尼、漫威等,均在IP文化建設方面進行了多次實踐,以此將美式文化、價值通過大銀幕、游樂園等各種形式推向了全球。

實際上,在促進中外文化交流層面,如今的《原神》也已經成為了海外了解中華文化的一張名片。

在今年8月**和巴西建交四十八周年的慶祝活動上,《原神》作為動漫代表參加了此次交流活動,**駐巴西大使館還在動漫游戲單元展**別邀請了《原神》、《崩壞3》的Coser進行現場互動,并為其贈送了**動漫游戲周邊。

就在本月初,由中宣部版權管理局指導、國家版權交易中心聯席會議等主辦的“2021十大年度國家IP”正式揭曉,三星堆遺址、冰墩墩、**女足、神舟十三號載人飛船等被評為年度十大國家IP;而《原神》則憑借158萬的實時票數斬獲游戲賽道的金獎。

能夠和三星堆、神舟十三同列,也充分說明了《原神》在文化領域的強大傳播力。尤其是在**對外交流上,《原神》堪稱是**駐外大使館的“寵兒”。

讓《原神》成為打破中外文化壁壘的“排頭兵”,這并非是一款游戲創立的本意,但中外年輕人對于制作精美、品質優良的游戲和動漫的喜愛卻是共通的,而以此為基礎為雙方搭建一座溝通的橋梁,火熱的《原神》卻促成了“無心插柳”之舉。

誠然,《原神》一款游戲僅僅展現了整個中華文化寶庫中的滄海一粟。但從整個文化交流層面來看,《原神》客觀上打開了一扇彼此觀察的窗口,從某種程度而言,為中外文化的交流探索出了一條新的道路。

實際上,在促進中外文化交流層面,如今的《原神》也已經成為了海外了解中華文化的一張名片。

在今年8月**和巴西建交四十八周年的慶祝活動上,《原神》作為動漫代表參加了此次交流活動,**駐巴西大使館還在動漫游戲單元展**別邀請了《原神》、《崩壞3》的Coser進行現場互動,并為其贈送了**動漫游戲周邊。

就在本月初,由中宣部版權管理局指導、國家版權交易中心聯席會議等主辦的“2021十大年度國家IP”正式揭曉,三星堆遺址、冰墩墩、**女足、神舟十三號載人飛船等被評為年度十大國家IP;而《原神》則憑借158萬的實時票數斬獲游戲賽道的金獎。

能夠和三星堆、神舟十三同列,也充分說明了《原神》在文化領域的強大傳播力。尤其是在**對外交流上,《原神》堪稱是**駐外大使館的“寵兒”。

讓《原神》成為打破中外文化壁壘的“排頭兵”,這并非是一款游戲創立的本意,但中外年輕人對于制作精美、品質優良的游戲和動漫的喜愛卻是共通的,而以此為基礎為雙方搭建一座溝通的橋梁,火熱的《原神》卻促成了“無心插柳”之舉。

誠然,《原神》一款游戲僅僅展現了整個中華文化寶庫中的滄海一粟。但從整個文化交流層面來看,《原神》客觀上打開了一扇彼此觀察的窗口,從某種程度而言,為中外文化的交流探索出了一條新的道路。

在原神世界玩原神的動畫

派蒙:蕪湖,原神動畫新消息喔!

凍梨:這波都上央視推薦了,看來距離播出不遠了~

怎么說呢,原神動畫的這波消息,宛若炎炎夏日里的一抹清涼,給我一激靈。凍梨去翻看了一下相關的資訊,這波是由央視**進行推薦,歸屬于**影視之夜的“新片推薦”欄目:動畫《原神》、電影《以父親之名》、電視機《城中之城》。

引用一下官方對其的介紹:“作為國產動漫原創IP出海的代表,《原神》從**山水、傳統民俗、民樂戲曲等方面汲取靈感,聯合全球知名動畫團隊精心打造,讓全球觀眾更好地了解**優質原創IP內容。”

評價頗高,關鍵詞:國產動漫原創IP、出海代表、聯合全球知名動畫團隊。

對此,凍梨分析結果,無需擔憂這是游戲方面的PV,而是實實切切的動漫原神IP,這是兩個概念。第二,這個全球知名動畫團隊,大概率指的就是飛碟社(ufotable),它近期比較火的作品鬼滅之刃相關篇章想必大家都聽過或看到過。

玩家整理的相關大事件時間線如下:2022.9.16,米哈游與飛碟社合作打造動畫化消息是在,距今也有半年多了。2022.11.3,飛碟社官方賬號有發帖回應原神粉絲群體的期待,原神動畫將4國語言化(中日英韓)。2023.6.10,**影視之夜出現了原神動畫的介紹與推薦。

既然原神動畫這波能夠作為2023年新片推薦,想必具體的推出時間不會太過久遠。凍梨個人猜測,下半年應該會有短片或預告出現。

至于內容選題方面,目前暫不清楚。當初播放的《概念PV》,更多是呈現對場景、人物所使用的技術與畫風,其中出現的地貌、旅行者雙子、派蒙、仙靈之庭等等并不能代表選題時代,個人感覺這是沒有太**意義的。

游戲漫改,一般都是在回饋一直以來支持游戲粉絲的同時,且能夠帶來一定的拉新與宣傳效用,質量方面無需擔憂。對這次原神動漫的題材,凍梨猜測會是世界觀一致的情況下,劇情時間線與當下游戲主線不一致。

我想了想,期待的題材有4個:降臨者與本土龍族的戰爭、魔神戰爭年間各地塵世七執政的篇章、旅行者雙子被天理攔截之前的提瓦特游歷、反主重游提瓦特到收服深淵教團的故事。也有部分玩家建議,是否可以按照游戲進度,去細化豐富旅行者在每個階段的故事和旅程呢?游戲與動漫一起食用,效果更佳。

關于此次原神動畫目前的消息,暫時就這些,后續凍梨會持續關注,看看6.14的**影視之夜,到時候原神動畫是放啥內容,有點兒期待~

關于在原神世界玩原神的動畫到此分享完畢,希望能幫助到您。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神入住(原神入住同伴怎么換人),以及原神入住(原神入住同伴怎么換人)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神入住

隨著塵歌壺系統越來越便利,以前玩家們想要創造新奇的家具或新場景,只有通過左右晃動擺設達到家具穿模的效果,然而原神官方在3.1版本打破家具穿模的限制,讓玩家們充分發揮。甚至到了3.2為“懶癌玩家”新增的“慕本”系統,也讓玩家們一度好評,喜歡設計塵歌壺的“壺佬們”可以分享作品,然而對想住豪宅但不想裝修的“懶癌玩家”來說這簡直是福音。

然而各大“壺佬博主”也著手為粉絲們準備福利,實現“拎包入住”的快樂,但旅行者也需要根據博主的“打造清單”達到90%的相同家具,才能實現一鍵**。為了自己的“桃花源”,再肝一下又何妨?

看倦了大佬們的璃月的“避暑山水”、稻妻的“水中楓紅神社”、蒙德的“假日風情街”,也有不少整活玩家開始玩出新花樣,簡直是原神里再創新玩法。例如:

“夜蘭大富翁”玩家搭建好場景,根據夜蘭待機動作投擲的**點數前進,并利用一些角色為游戲設置障礙,比如路上遇見不帶錢的鐘離,玩家則返回起點,大大增加游戲的可玩性。

“塵歌壺跑酷”玩家搭建好路線、路障等場景,之后邀請好友參加游戲,并開始誰先抵達終點的比賽。這類整活場景搭建比較復雜,不僅搭建高差關卡增加游戲的難度,場景的面積分布較廣,還是要花不少時間搭建。

“手辦架”看倦了美麗的風景或是沒有整活的好友也不妨建個“手辦架”放置心愛的老婆們培養親密度。再添上些小擺設,制造氛圍感。

那么旅行者們看完這些大佬們的整活,是否想重新打造塵歌壺的沖動呢?

#頭條創作挑戰賽##原神#

原神入住

美團進擊泛娛樂賽道

只做本地生活服務,根本無法滿足美團的野心。

近期,美團盯上了中重度游戲這塊香餑餑,在站內開設了《原神》游戲入口,用戶無需下載即可在APP內玩《原神》。

要知道,此前美團APP內的游戲大多是休閑類游戲和小游戲,并沒有像《原神》這樣的中重度游戲。

更何況,《原神》作為一款開放的世界冒險游戲,曾多次蟬聯**手游海外收入TOP30榜單的冠軍,海內外人氣熱度超高。

對美團來說,此次《原神》的入駐,能為其帶來吸引新用戶,并助力它拓展業務服務場景,是一個獲得流量的絕佳方式。

然而,除了游戲這項重要布局之外,美團之前還上線過**書城、短劇等服務。

(圖源:Tech星球)

2022 年,美團開始測試**業務。經過一年的發展,其入口和**內容豐富度不僅得到了顯著提升,還推出了“看****”活動,讓用戶通過做任務獲得金幣,提高了參與者的黏性和活躍度。

短劇業務方面,美團在短視頻板塊新增了“看劇”功能,內容多以合集類的短劇為主,通過覆蓋全年齡層,滿足用戶多樣化需求。

對美團來說,**、短劇、游戲都是泛娛樂賽道中極具成長潛力的業務,將幫助美團搭建出屬于自己的泛娛樂生態,并為其帶來新的增長可能性。

回顧美團的發展歷程,其實不難發現,它的業務早已遍地開花,除了前文提到的**、短劇、游戲外,美團還拓展了短視頻、直播以及金融等業務。

尤其針對短視頻和直播業務,美團今年的動作格外頻繁。今年2月,美團開始內測“看看賺”功能,主打“看視頻賺金幣”的模式;4月18日,美團開啟首場外賣直播,并將每月18號定為“神券節”,進行固定直播;同期,美團招聘官網釋放出眾多短視頻業務相關崗位;6月12日,美團正式宣布建立直播中臺,并為該中臺特別招聘了一位新負責人……

不過美團在財報中,卻鮮少提起這些業務。最新財報顯示,美團一季度營收為586億,同比增長26.7%,凈利潤接近34億元,實現扭虧為盈。

但是在這份財報中,美團并未對短視頻、直播在內的板塊進行過多的描述。而美團之所以對這些業務避而不談,很有可能是因為這幾個板塊尚處于初級發展階段,暫時無法帶來真正的盈利。

話又說回來了,從短視頻、直播,到**、短劇,再到游戲,這一系列的布局,無一不在說明美團目前正在拓展新的業務增長空間,并邁向內容化轉型道路。

如今,隨著美團的泛娛樂生態逐漸成型,其或將實現從本地生活服務到全場景服務的覆蓋,繼續朝著成為超級APP的目標前進。

美團的野心,不只是生活服務

表面上看,美團拓展各項業務的出發點,是希望幫助用戶提升使用體驗,為其成長為超級APP奠定基礎。

但從實際上看,美團的目的并沒有那么簡單,背后還另有深意。

不久前,抖音開始內測“抖音故事”功能,通過在網文推廣視頻中掛載**、漫畫的鏈接,引導用戶點擊跳轉進入**、漫畫的界面進行閱讀。

還有一點,抖音還在個人中心板塊設置了一個名為“我的讀書”的入口,用戶可以使用該入口進行網文內容的搜索和閱讀。

“抖音故事”和“我的讀書”的出現,被業內人士認為是抖音發力網文市場的關鍵一步。

無獨有偶,2022年9月,快手推出了快手**APP,直接對**業務進行**運營;今年5月,知乎也上線了一個名為“鹽言故事”的**APP,將知乎APP內的**全部整合到了其中;更早之前,阿里推出的書旗**、百度推出的百度**,以及網易推出的網易蝸牛讀書等平臺,也都紛紛搶抓網文賽道。

(圖源:鹽言故事)

從市場規模來看,2022年網絡文學用戶達4.92億,網絡文學市場規模達389.3億元,發展潛力巨大,絕對算得上是互聯網平臺拓展業務的一個好方向。

可見,網絡文學已經成為互聯網平臺競爭的重要戰場,這門**的好生意,誰都不愿意放過。

短劇方面,作為近兩年來興起的全新領域,目前已經迎來了發展的“黃金期”。

以抖音為例,作為短劇投入最大的內容平臺之一,抖音針對該賽道相繼推出了“新番計劃”“劇有引力計劃”等扶持手段,在2022年實現了抖音短劇日播放用戶同比2021年增長67%,日播放量增長99%,破億短劇爆款率打造提升150%的優異成績。

(圖源:抖音)

客觀來說,現階段短劇的播放量和商業化收入都展現出高速增長態勢,是一條難得的好賽道。

至于游戲方面,其實跟網文、短劇兩大賽道的情況差不多,由于各大互聯網平臺爭相入局,競爭者眾多,為了廣泛觸達賽道玩家,美團需要從休閑類游戲和小游戲這個舒適圈中跳出來,選擇用戶體量更大,付費用戶更多的中重度游戲,才能提高用戶使用時長,進一步完善平臺內容生態。

歸根結底,不管是網文,還是短劇,抑或是游戲,美團選擇在此時此刻加快布局的腳步,其實也是為了尋找新的盈利增長點,減少對外賣主營業務的依賴。

從另一個角度看,美團此番布局也是為了搶抖音的生意。

打從抖音下定決心做外賣以來,美團先是在短視頻、直播領域動作不斷,如今又在抖音擅長的短劇領域,以及剛入局不久的網文賽道進行布局,這都印證了美團已經進入戒備狀態,意在防備抖音突襲的說法。

綜合而言,美團搭建泛娛樂生態,不斷增加新的業務和功能,一方面是基于自身發展需求采取的跟進措施,另一方面是基于行業競爭現狀做出的選擇。

互聯網平臺進入全面競爭時代

隨著互聯網紅利退潮,各大平臺之間的競爭日趨激烈,尋求生意新增量逐漸成為他們唯一的出路。

與之對應的是,互聯網平臺從單一維度的競爭轉向綜合能力的競爭,開始通過完善的產品矩陣,提升整體的商業化水平,進而為平臺打造綜合競爭力。

依照現在的發展趨勢來看,快手、抖音、小紅書紛紛擁抱本地生活服務,而淘寶、京東、拼多多和美團則相繼加入內容轉型行列,互聯網平臺之間的競爭早已從流量競爭,演變成了內容生態的競爭。

(小紅書本地生活計劃)

而互聯網平臺本身就是以盈利為根本目的,這就致使內容的商業化發展成為所有互聯網平臺無法逃開的命題。

可以說,內容生態的競爭其實也是商業生態的競爭,甚至是整個平臺生態的競爭。

從行業角度看,在平臺生態走向完善的當下,專注于一項業務的互聯網平臺的規模優勢將被弱化,反倒是美團這類全方位、多領域布局的平臺,競爭壓力更小,也更符合市場需求,這意味著通過跨界布局將綜合實力提升上去的互聯網平臺,或許會獲得用戶的廣泛認可和關注。

種種跡象表明,互聯網行業已經進入全面競爭時代,只有不斷滿足消費者日益增長需求的平臺才能脫穎而出。

作者 | 李響

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答原神角色7神(原神角色配音生成器)這個問題的一些問題點,包括原神角色7神(原神角色配音生成器)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

原神角色7神

原神抽出來的七神其實是假的?后續會出現“真神”?超限角色!其實玩家抽到的角色就像時王獲得力量一樣,在**眼,依然只有旅行者和派蒙。你以為你變成了鐘離,其實是鐘離變成了你!

而且嫌棄自己抽的不是七神,那么你要什么樣的真神?是吹平龍脊雪山的,一槍插出孤云閣的,還是一刀劈開八醞島的。策劃也不可能真能一刀秒戰力能平衡?游戲不用玩,干啥你都一刀秒。

不管什么收集類游戲,夠強的角色給你的設定上都可以是分身,你的主角得到他們的程序就是為了獲得他們的認可,允許你持有這一個或者一縷分身,不然看你不順眼直接秒你。按照mhy一貫的尿性,我覺得會有超限之類的東西。

而對于雷神的話,真用的是刀,影用槍,影為了繼承姐姐的意志就全用了,雷電將軍是影和真共同的意志體現,所以我們抽到的是雷電將軍,不開大是影開大算是真有那么難懂嗎?至于你說壺里的,沒看傳說任務嗎,你看出來約會的是影還是將軍,我們這是把影從一心凈土帶了出來,也意味著影不在執著于自己一開始所追求的永恒了,而是換了種方式。

別整什么雷神斬殺女士是用哪只手,武藝人會被左右手限制?實話告訴你,雷神還會用弓呢,游戲角色設計沒有弓,你能說她不會弓嗎,就像古時候的將軍一樣,平時用的都是劍,不怎么用弓,你能說他不會用弓嗎?

把女士砍沒的是人偶。鐘離就是巖神的化身,風神本來就是風精靈。所以歸根結底都不算是七神了,七神還不夠格。我要這個世界的最強存在,天理(極度懷疑是辭職休伯利安號,來提瓦特大陸上班的空之律者)!

其實大家抽到的不止三神,任何一個跟劇情里的不都不是同一個人。你想想鐘離,一槍**漩渦魔神。想想公子一箭射出。再想想甘雨,是不是劇情里的甘雨要大一點。我還有影劇情里無想一刀秒人,你的影呢!而且大家都不看天賦介紹的嗎?雷神元素爆發看一下,元素爆發叫夢想的一刀,不是無想。

咱們抽到的是將軍和影,影在刀里(也可能是在槍里,劇情結束,影把將軍修了一下,可能改成影在槍里)不開大是將軍,開大是影。還有人說影的勾玉會亮,將軍勾玉不是亮的。我沒推主線的時候,在壺里也是將軍,只有推完主線和影成朋友之后壺里的才是影。

原神角色7神

原神諸多角色中,七神一直被玩家們奉為必抽角色,為何會出現這種七神必抽的定律呢?

主要原因是七神已經上線的四神實力是真的強,風神溫迪擁有最強聚怪的能力,巖神鐘離擁有提瓦特最強護盾,雷神煮飯婆擁有最強充電寶,草神納西妲擁有最強掛草及精通拐,在劇情中屬于頂尖的存在,而在游戲中表現也是無人能及,這才使得他們成為必抽的原因。

但有些角色沒有神的稱號,卻有著比肩神明的實力,個個都是擁有各自獨特之處,碰到他們復刻時一定要抽,不然要后悔半年。

一、萬葉

第一就是接下雷神無想一刀的男人,楓原萬葉!!萬葉的強大不僅體現在劇情中,更是在游戲里表現的非常優異,甚至還將風神溫迪給比下去的男人。

萬葉的強大之處并不是和風神溫迪比聚怪,現有環境已經有很多原魔無法被聚,同樣溫迪也是被環境限制,在同等條件下,萬葉還能增傷,這是溫迪比不了的,這也是萬葉被封“葉天帝”的原因。

二、夜蘭

夜蘭在上線之初被認為是行秋的升級版,而真正上線后才發現,這才是真水神,夜蘭的強大之處并不是后臺掛水這么簡單,在掛水方面還沒有滿命行秋強,但夜蘭是在掛水的同時還能給前臺角色增傷,這就很恐怖了。

作為一個頂級副C,滿級還能直接變身為主C,想想就知道這是有多超模才能做到這點,直接跳脫角色**,從各方面角度來看已經超越了七神,水神要是上線了要如何設計才能壓下這位現版本的真水神?

三、班尼特

班尼特和以上兩位一帝一后不同,班尼特是位四星角色,功能方面并沒有他們變態,但卻是位非常強力的輔助,說是四星卻有著五星角色無法與之比擬的強大,后臺加攻及治療,從開服至今一直未被替代。

以上三位都是擁有著比肩神明的存在,從某些方面來看,他們的作用遠比七神重要,如果遇到他們復刻的話千萬不要猶豫!!

原神角色7神

派蒙:塵世七執政,人設劇情方面玩家可接觸地位最高的角色。

凍梨:而作為劇情為核心驅動力的原神而言,收集七神無疑是不少玩家的目標~

縱觀現有的4位神級角色,溫迪、鐘離、雷電將軍、納西妲,他們都有一個共同的規律,沒有摩拉,不對搞錯了重新來,共同之處就是2命會改變角色原有的一些設定或**,算質變命之座。

溫迪

原設定是偏向于水火冰雷4元素類型的輔助角色,一般來說其他類型的輸出隊伍是很少攜帶溫迪的,因為僅能起到聚怪作用。但其2命在一定程度上擴展了溫迪的玩法,戰技會降低魔物風抗和物抗,配隊靈活性增加。

我們別用現代3.2版本的角色體系去看1.0版本的溫迪,在那個版本初期,各類輔助角色少之又少,一個還算通用的特性無疑較為珍貴。可惜后續角色推出進展快,溫迪優勢主要就剩下大規模持續聚怪了。

鐘離

堅不可摧的護盾庇護,讓玩家可以近乎無腦的面對各種魔物。萬金油設定,同時降低全系抗性,是目前無腦入隊的常選角色之一,對玩家自身而言是一種快樂的游戲體驗~

但不知大家還記得一個關于鐘離的調侃么“2命別踢”。正如這個調侃說的那樣,鐘離對于玩家自身是快樂,對于聯機隊友是坐牢,基本就是隊友全掛了,自己開盾在刮痧,而2命的群體盾將改變這個玩法限制。

雷電將軍

充能型特化增傷輔助,其熱門配隊基本也是圍繞這些特性展開,例如霸榜許久的雷國隊,充能助力隊友續航,大招增傷利好大招流的角色。但其自身同樣具備高傷路線的價值,輔助能力與練度并不掛鉤。

2命提供的元素爆發無視魔物60%防御力,直接將其數值傷害提升約40%,一舉成為真正意義上的雷系主C。雷九萬班,這個簡單粗暴強度極高的體系,依照其霸體站在治療圈的各種亂砍。

納西妲

而我們最近登場的新角色,納西妲,從玩家主推的各種隊伍玩法來看,依舊是圍繞草元素體系自身特性展開研究。綻放、激化、燃燒,草元素反應的主調,對于一些無法與這些反應特性配合的隊伍而言,目前不算友好,這也是關于納西妲通用性爭議的由來之一。

2命則是放開了這方面的限制,核心點為激化反應后魔物降低30%防御持續8秒。降低防御,這對很多隊伍而言屬于缺失的乘區,高達30%的降防提升明顯,原先一些與草反應毫無瓜葛的隊伍也能嘗試配合。

小編綜合認為

從上述的一些描述來看,這個關于七神2命質變的猜測也算暫且可信。本身七神級角色在配隊靈活性方面就相對較高,解鎖一些限制后,其可發揮的用途無疑會進一步放大。

因此,對于一些熱衷七神必抽的玩家而言,未來遇到即將大版本更新時,例如后續的4.0楓丹,我們也許要提前儲備原石,說不定屆時水神『芙卡洛斯』2命也會有什么有趣或強大的設定呢~

OK,關于原神角色7神(原神角色配音生成器)和原神角色7神(原神角色配音生成器)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

17原神(17原神up池)

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