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買原神原石(原神買號網)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

圓神配原神(原神下一個神是誰)

原神里的胡桃做手辦人物的身體怎么做?

原神里的胡桃做手辦人物的身體做法介紹:

第一是胡桃帽子上的花瓣,點綴非常到位,背部的紋路和胡桃的睫毛都需要很精細的雕琢,而且胡桃的造型中藏著不少小彩蛋,可能很多胡桃玩家都沒有注意到,比如說胡桃的黑色美甲、袖口的黑色領結、背部的小鈴鐺等等,如果不是自己去親自制作胡桃,是很難發現的,而第三胡桃手持的護摩也堪稱一大亮點。

原神手辦刻晴什么時候出?

刻晴人氣不足,所以不確定具體什么時候會抽手辦,不過其他的手辦已經有了。

原神手辦武漢哪里可以買?

1. 在線購買:您可以通過各大電商平臺,如淘寶、京東、天貓等,在線購買原神的手辦。在搜索框中輸入相關關鍵詞,如“原神 手辦”,即可找到相關的商品列表。可以根據價格、評價等因素選擇適合自己的手辦。

2. 動漫展會:參加一些大型的動漫展會,如Comic Con等,通常會有很多攤位出售各種手辦。您可以關注相關的展會信息,了解是否有原神手辦的銷售。

3. 游戲周邊商店:一些游戲周邊商店也有可能銷售原神的手辦。您可以在當地或者附近城市的游戲周邊商店進行咨詢和購買。

4. 二手市場:您可以在二手交易平臺上搜索相關的手辦,如閑魚、轉轉等。有時

原神官方手辦哪里買?

《原神》官方正版手辦將在IPSTAR潮玩星球指定門店上架。

門店信息:

?IPSTAR潮玩星球(上海靜安大悅城店)

地址:上海市靜安區**北路166號靜安大悅城北座3樓中庭

?Prize屋(上海外文書店)

地址:上海市黃浦區福州路390號外文書店4樓

?IPSTAR潮玩星球(上海經緯匯店)

地址:上海市寶山區經地路99弄經緯匯5號樓103號

?IPSTAR潮玩星球(天津大悅城店)

地址:天津市南開區南門外大街2號天津大悅城北座5樓17號

?IPSTAR潮玩星球(北京西單大悅城店)

地址:北京市西城區西單北大街131號西單大悅城9樓9號

?星球次元街(南京新百店)

地址:南京市秦淮區中山東路18號南京新百潮玩星球街區B座3樓

原神和晶核是米哈游的嗎?

是的,原神和晶核都是米哈游開發和發行的作品。
1. 原神是一款由米哈游開發的開放世界冒險游戲,游戲中玩家可以探索自由度極高的幻想世界,享受豐富的角色和故事內容。
這款游戲由米哈游團隊投入大量的時間和資源進行研發,因此可以確定原神是米哈游的作品。
2. 晶核是原神中的一種重要資源,玩家可以通過收集晶核來提升角色的能力和技能。
晶核作為游戲的一部分,也是米哈游設計的內容之一,因此可以確認晶核也是米哈游的作品之一。
小編綜合認為起來,米哈游既開發了原神這款游戲,也設計了其中的內容,包括晶核。
所以可以說原神和晶核都是米哈游的作品。

原神怎么查登錄設備?

原神查看登錄設備共有兩步,具體需要在米哈游通行證中查看,以下是詳細的**作方法:

1.在瀏覽器中搜索米哈游通行證,隨后登錄米哈游通行證即可進入詳細的賬號頁面。

2.再在賬號頁面中點擊頁面左側的日志詳情,在日志詳情中可以查看玩家的登錄地址和登錄ip,不過這里并不能查看詳細的登錄使用設備。若是存在著登錄異常的問題,想要保證自己就可以設置對不同登錄設備的驗證方法,這樣可以更大程度地保證自己賬號的安全。

原神三個創始人?

主要創始人是三位畢業于上海交通大學的“宅男”劉偉(大偉哥)、蔡浩宇,和羅宇皓。

拓展資料:

蔡浩宇,1987年出生,濟南人[8],米哈游聯合創始人兼CEO,畢業于上海交通大學計算機科學專業,碩士研究生[8]。

2011年,蔡浩宇與劉偉、羅宇皓共同創辦米哈游[1]。2022年5月,蔡浩宇憑借553.5億元**幣的財富,進入“2022新財富500富人榜”第73名[6];同年,蔡浩宇以210億元**幣財富位列《2022年衡昌燒坊·胡潤百富榜》第269位。

怎么注冊原神賬號?

原神怎么注冊游戲賬號

1.

下載好原神游戲后,點擊開始游戲打開

2.

根據提示窗口,點擊立即注冊

3.

需要注冊米哈游通行證,填寫手機號,手機驗證碼,密碼,身份證號和真實姓名,然后點擊注冊打開

4.

輸入注冊好的手機號和登錄密碼,點擊進入游戲

原神怎么下官服?

答,原神下官服的方法如下

只需要去米哈游官網里面下載就可以了,米哈游里面的就是官服。

原神端游第一種就是通過原神的官方網站下載,在公測的當天或者提前去官網上看看能不能下載。

還有一種就是通過各種論壇來過得安裝包的下載鏈接。因為有的玩家們不會下載,可以通過其他玩家分享的鏈接來下載游戲,玩家可以自行選擇。

原神怎么切換米哈游賬號?

一、第一,玩家需要打開手機上面的原神這款游戲,并點擊進入游戲。

?

二、玩家成功登錄進了游戲以后,點擊個人主頁的左上角的頭像圖標,并進入。

?

三、進入個人主頁以后,我們點擊左側左下角的齒輪圖標,這就是設置選項,我們進入到里面去。

?

四、進入到賬戶頁面以后,我們點擊賬戶頁面上的用戶中心,并繼續選擇右側的點擊跳轉。

?

五、進入到用戶中心以后,我們就能夠在頁面上看到個人的賬號基本信息,頁面上有賬號安全、修改密碼、實名信息等。如果我們要切換另一個賬號,就可以點擊賬號旁邊的切換賬號選項即可。

?

六:點擊了切換賬號以后,第三我們再確認切換賬號,就可以切換到另外一個賬號了。

米哈游真的和原神結束合作了嗎?

是的,米哈游和原神結束了合作。
1. 根據官方的公告和消息,米哈游和原神開發者miHoYo宣布終止了合作關系,這意味著雙方不再共同推進原神游戲的開發和運營。
2. 合作的結束可能是基于雙方在商業、發展和創意等方面的分歧,或者是出于各自發展的考慮,所以雙方決定結束合作關系。
3. 盡管米哈游和原神結束了合作,但這并不影響玩家繼續暢玩原神游戲,并且miHoYo也會繼續**開發和推進該游戲的更新和改進。

原神三位創始人是誰?

最初三位創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓

他們遠大目標是創建一家世界一流的原創動漫公司,四處尋求融資中,獲得了來自杭州斯凱網絡的100萬元投資。這100萬元是米哈游目前為止唯一一筆外部投資,依靠這筆資金米哈游度過了最初艱難的生存階段,并且堅持投入到手游的開發中。2012年第一款產品《崩壞學園》上線了,但遭遇了尷尬的冷清的……

大家好,關于原神原作(原神原作)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神原作(原神原作)的知識,希望對各位有所幫助!

提瓦特事件簿是什么?

我來推薦幾個游戲:

1.《我的世界》

2.《絕地求生》

3.《明日之后》

2020年有什么新網絡游戲,不要網頁游戲?

王者榮耀

原神原作

9月16日,米哈游舉行了《原神》3.1版本的直播前瞻,由于這次版本更新臨近開服二周年,在這個重要時刻里,官方為大家帶來了不少出乎意料的驚喜內容。

除了有須彌的新地圖、新主線、新角色以外,新手村蒙德也迎來了一個重要的主題活動,另外還有一系列的短片視頻和官方聯動開啟。

當然,最值得令人驚喜的還是要數原神動畫長期項目的企劃,大偉哥自己都在直播中都忍不住興奮地拍了一下桌子,還有網友評價稱“官方下場把二創都給創**了”。

畢竟對于一家二次元游戲公司來說,自家游戲能有機會被改編為動畫的機會,那可是再好不過的事情了,而且還是原神這種有現象級人氣的作品。

更何況,米哈游這次找來的合作對象還是老二次元粉再熟悉不過的飛碟社,它的實力相信大家都有所領略,像fate系列動畫、空之境界、刀劍亂舞、雙戀Alternative、鬼滅之刃等一眾佳作均出自該公司之手。

當米哈游把自己的旗艦作之一交給這家動畫公司來制作,且不說劇本,光是畫質這一塊絕對有保證,基本能滿足各位宅友們對作畫方面的要求。

一般來說,這應該是個值得大家都開心的大好事,可是鑒于原神自身的身份和**,這樣的消息同時也會帶來一些新的爭論。

這里說的爭議,倒不是指原神游戲本身的那些節奏,而是原神作為一個國產游戲,卻要交給日本公司來制作這回事。

日本公司制作的國漫能算國漫嗎?

原神這么大流量的一款二次元游戲,每次有消息放出必定又會引發又一輪新的話題,像這種動畫化的消息自然也是不用多說。

其實按理來說,這種事情在二次元圈子里本來是沒什么好討論,知名游戲遇上知名動畫公司而已,不過放到現在這個網絡環境上,卻免不了會發生節奏。

在動畫化企劃發布后的第二天,那些針對該內容的節奏不出意料地出現在了網上—

這次的節奏中,網友們說得比較主要的一點就是:國產游戲交給日本公司來改編動畫不能算國漫!

我不知道,那些人在說這話的時候究竟抱著何種心態,是在討論還是在攻擊。

但是咱們就事論事,就沖著這個“國籍歸屬”的問題來說一下國產ACG交給日本公司制作動畫這回事。

其實在過去,類似這種國產的作品去找日本公司來制作的現象并不少見,這里面有佳作也有爛作,對于這些作品大家一般都是稱其為“中日合拍”。

第一是被咱們廣受好評的《一人之下》,根據網上資料介紹稱,動畫第一季是由日本動畫公司Pandanium負責制作,而費用和原作漫畫劇本則由**人來提供的。

這家日本公司在網上暫且找不到詳細資料,也沒聽說過有什么比較有代表性的作品,算是一家名不見經傳的小公司。

通常來說,甲方找國外公司制作動畫按慣例肯定都是找那些有名氣的大公司,原因就是動畫的畫質能有十足的保障,不至于出現作畫崩壞,換作是交給一個小公司則會發揮不穩,容易出事故。

這也就導致,《一人之下》第一季的作畫水晶忽高忽低,人物崩壞也是但是粉絲們常常熱議的話題,直到第二季的制作公司換成國內的上海繪畫文化傳播有限公司,這方面的問題才得以解決。

雖然第一季有這樣的不足,但好在原作的劇情足夠出色,故事情節也夠精彩,照樣贏得了國內網友的點贊,還有一點里面還有接地氣的**元素,像鄉村的背景畫風、高昂的山歌片頭曲,以及寶兒姐的四川方言等等,總體而言瑕不掩瑜。

下一部代表作的年份就有些久了,它曾在2009年的央視頻道上放映過,而且是改編自四大名著之一,動畫的畫風相當正經,人物形象也與大家傳統印象里的別無二致,劇情也和原著里的保證一致。

這部動畫就是《三國演義》,由北京輝煌動畫公司和日本未來行星株式會社聯手打造,一共52集,算是較早時期的中日合拍的動畫代表,目標是向**、日本及歐美的動畫市場進行更大的推廣,讓更多海外人了解正統的三國故事。

另外,在制作職員里大部分都是**人,最多只在制片人兼導演這一欄里能看到“大賀俊二”這個日本名,也就是說該動畫的主要負責人員幾乎都是自己人,日本人只是負責畫面上的制作,所以它也能算作正兒八經的國漫。

既然說到中日合拍,那就不得不提《從前有座靈劍山》,它是網友們近幾年記憶里第一部跨國合作的國產IP動畫。

該動畫是2016年1月初上映,比《一人之下》還要早上半年,由日本動畫公司Studio DEEN負責制作,改編自國王陛下的同名**及豬畫和菌小莫的同名網絡漫畫。

每當談起《從前有座靈劍山》,大家吐槽最多的就是動畫第一季和第二季之間的割裂感,不僅畫風變了,故事也從開始的沙雕無厘頭變成嚴肅沉重向。

有人分析,這是因為后續劇情的需要,前作畫風過時,制作團隊大換血等等因素,但無論是哪一種因素,貿然更改續作的畫風無疑是翻車率極高的一項**作。

盡管靈劍山對于日本的觀眾全體而言稱不上是什么優秀作品,但作為來自**的首發作品,該作的的確確是敲開了日本動畫那外人難以進入的大門,雖說本身就有借他人之手的成分在內。

然而對比起《拾又之國》,前者的情況都算好了,中日合拍對它而言就是一場是徹頭徹尾的災難。

《拾又之國》是由**漫畫家第年秒創作,于2016年年末宣布了動畫化的消息,負責制作的是日本動畫公司PIERROT PLUS,于2019年首播,全集13話。

原作在國內雖是不溫不火,但在日本那邊讀者評價可是相當高,而且還是首部登陸少年jump+連載的**漫畫,可以說開局就拿著一手的好牌。

可等到動畫上映短短幾集之后,這部備受期待的作品就開始暴露出自身的不足之處—多數故事情節設定不合理,畫風太過粗制濫造,配音語種與臺詞內容不適配等等。

以上一系列的“****作”最終使得這部中日合拍作品只拿到了4.4分的結局,這在B站上已經是位于底層的爛作系列了。

除去以上重點講述的四部作品,還有《一課一練》《星夢手記》《凸變英雄》《藏獒多吉》《異常生物見聞錄》《快把我哥帶走》《肆式青春》等眾多中日合拍動畫。

顯而易見,過去這五六年間像這樣兩國公司一起合作拍動畫的現象真的很常見,但是這依然沒有影響國產動漫迎來新的生機,只要IP的故事主體還是原創國產的,那它依然可以被算作國漫,這放在國產游戲改編也是一樣的道理。

同時在上面的事例也可以看到,與其糾結于“是不是國漫”這個不是問題的問題,還不如著眼于“肯不肯投入”以及“究竟誰來做”這兩個問題上。

而我們都知道米哈游現在非常有錢是毋庸置疑的,想給自家的大作拍一部高質量的動漫,自然要找條件最好的動畫公司來幫忙了,而飛碟社顯然就很符合甲方的要求,不找他合作那找誰呢?

可能會有人持不同意見,說現在的國產動畫公司明明也不差啊,為什么非得要去找日本動畫公司。

還有的人補充道,原神作為國產二游的優秀代表,同時還是3D游戲,這件事怎么看都應該交給更擅長做3D的國漫公司來**刀才對。

國產游戲找國產公司來改編動畫,那肯定是再好不過的事情了,但如果說,現有乙方的能力還達不到可以勝任該項目的程度,那甲方只能是將目光轉到那些更有實力的國外公司了。

硬實力有待提升

剛才提到說原神是3D風格游戲,其實這種說法不對,應該說是三渲二風格。

三渲二,顧名思義就是通過3D技術來建立模型,然后將其渲染成2D的色塊效果,說白了就是讓原本2D畫風的紙片人變得立體起來。

米哈游在2016年上線的《崩壞3》就是國產三渲二游戲里的代表作之一,之后從那以后它的一眾新游都是采取這種技術畫風,之后出現的《戰雙:帕彌什》、《幻塔》、《鳴潮》也都是該類型的畫風。

動畫方面,國內的三渲二風格作品最近也有不少,如《幻夢山海謠》《劍網3忠肝義膽沈劍心》《我是江小白》《九霄奔云傳》等等。

至于日本方面則更為常見了,《寶石之國》《樂園追放》《亞人》《希德尼婭的騎士》《BLAME!》,還有那部史上最經費爆炸的《鴉karas》也都是屬于三渲二技術制作的。

隨著動畫制作技術的發展,三渲二的作品如今變得越來越常見,2D與3D之間的邊界也越來越小,甚至已經到了“融合”的境界。

不過,就目前的國產動畫狀況,大多數的熱門作品都是一貫的純3D技術制作,美術畫質也都是往逼真度靠攏。

原神一個二次元游戲,畫風上本身就來源于日本ACG文化里的萌系風格,這一點不用多說,直接上圖比對都能看出誰的畫風更搭。

還有一點,畫風方面的選擇是一回事,而公司的能力又是另一回事。

平時大家經常說“米哈游是自由的”,玩家們的很多意見反饋它都聽不進去,也不被采納和重視,一切都由著自己的性子來,可要一說到做游戲這件事上,米哈游對自己的要求就很嚴。

《崩壞:星穹鐵道》兩次開放測試,游戲體驗變化極大,二測相比一測完善度更高,內部的游戲細節也更加豐富;

《絕區零》雖在上個月才開始一測,但是整體的內容完成度已經接近成品。

而原神方面的游戲產能也相當高效,從淵下宮、層巖巨淵、再到須彌的雨林、沙漠等新場景,加上各種的小游戲活動,主線劇情和角色任務的定期更新,整個制作工期緊湊卻又沒有落下質量,這些都是米哈游認真的表現。

再者,官方預告里也明說了,這次與飛碟社合作是要做長期動畫項目,考慮《原神》動畫的質量需求和“效率”,制作要求也會更高,需要用到的技術力也高,與日本動畫的大企業合作對象再正常不過了。

所以,就米哈游目前的野心而言,顯然不是那種打算賺一波熱錢就完事的心態,而是真的想把《原神》給做大。

而本土的動畫產業可沒法兼顧米哈游的需求和效率,而且國內公司的三渲二或者2D動畫的能力還不夠強,即便有像藝畫開天這樣的優秀代表,也要為保證質量而經常性地鴿了,而那些有產能的公司,質量上也很難有穩定保證。

更不要說,飛碟社的動畫在畫面這塊是日本天花板級別的水平,就算是相對早期的空之境界,對于國內的一眾2D動畫都是碾壓。

像原神這個級別的制作又是長期企劃的項目,除了飛碟社,恐怕沒有誰比它更合適了。

第三

平心而論,原神動畫該給誰制作這種問題,大家很多時候都沒必要去計較,倒不如把重點放在誰能把動畫給做好這件事上來得更實際些。

值得一提的是,《碧藍航線》《少女前線》等二游改編動畫也屬于國產IP、日本制作的作品。

另外,游戲動畫化始終都是一件喜憂參半的事情,因為其中牽扯到的因素會很多,玩家粉絲買不買賬,路人群眾觀看體驗如何等等,從過去的多數改編案例來看,游改動畫的翻車風險很大。

況且還是《原神》這顆“燙手山芋”,做成功了,米哈游和飛碟社都能繼續打響名聲,萬一失敗了,那就會砸了口碑,所以說背后的挑戰還是很艱巨的。

至于動畫正片何時會放映,目前沒有人知道,再說飛碟社現在是“公務繁忙”,已接手的本土動畫項目有好幾個,動畫制作進度拖一拖還算好,最怕的是為了趕工期而隨便應付,這對誰來說都不好。

但不管怎么樣,這次合作米哈游來說,或將會是一場難得的學習機會,如果能從人家大公司那里學到制作長期動畫的真本事,那以后沒準就能靠自己動手去做動畫,完成當初要成為“一流動畫公司”的心愿了。(米哈游的動畫部門叫“miHoYo Anime”)

說不定到那時候,大偉哥曾承諾過“崩壞大電影”也會如期而至了吧……

原神原作

自從《原神》這款游戲問世以來,好像伴隨著它的爭議就不少,其中既有一些太過狂熱的粉絲做出一些個出格的事情,也有一些個討厭這款游戲的人炮制的黑料,狂熱粉絲和討厭這部作品的人為何產生的感覺已經是個羅生門,到底是因為狂熱粉絲做得太過分導致有人對這部作品反感,還是因為有人瘋狂黑導致這部作品受爭議我想這就是一個無解的問題。

這樣的羅生門事件還發生在很多地方,像我很早就是個暴雪游戲粉絲,之前關于所謂“暴白”的爭議不少,之前玩波蘭蠢驢的游戲,又看見有不少人說啥“驢孝子”的,我都看完了笑笑,本身就玩個游戲圖個樂的事情嘛,沒必要太過在意。

有的朋友對此樂此不疲,喜歡在網絡上和人各種對線,我對對線這件事倒是沒啥好說的,雖然誰也說服不了誰吧,但是借此消磨下時間輸出下觀點也挺好的,但是,如果為了佐證自己的觀點,搞些作假、自導自演、釣魚的事情,我覺得就沒意思了,還是好好玩游戲吧,別讓游戲玩了自己,不然實施揭秘之后,自己反而變成了那個猴。

今天我就看見有朋友爆料,有網友會為了黑原神,惡意篡改百科釣魚,結果被人扒出來是自導自演的,哎,也不知道圖什么。

這是個啥事呢?之前,《原神》官方不是宣布要和《地平線:零之曙光》聯動么,里邊的角色埃洛伊會出現在《原神》里,結果沒多久,埃洛伊這個角色的某度百科就被改了,改成了“游戲原神及其衍生作品中的角色,然后角色簡介寫著“埃洛伊,米哈游出品游戲《原神》及其衍生作品《地平線:零之曙光》的角色”。這明顯寫反了嘛,原作到別的游戲去聯動,結果被人寫成那部聯動作品是本尊,這部完了我成替身了?有的人看到這個消息懷疑是所謂“原批”發瘋,也有人懷疑是不是有人故意反串黑釣魚。

后來事情真相大白,真的是有人故意篡改了這個詞條釣魚的,不僅改了相關內容,還截圖去相關的貼吧發文,吸引大家關注這個事情,結果后面被人扒出來這些信息就是發帖那個人改的。

要說現在這釣魚技術越來越弱了,我記得我一幾年上網的時候,看這些人釣魚都還知道切個小號馬甲什么的,這直接炸魚了啊這是。

某度百科的做法倒是很聰明,一方面把原來的詞條給改了回去,另一方面直接給原神聯動角色新建了一個詞條,這下索引量+1,收錄+1,詞條數木+1,閱讀量直接翻倍,贏麻了。

不少朋友經常說,網上的百科信不得,因為人人都可以編輯,我是認可這件事的,不僅是咱們國內的百科,國外百科也一樣,真的,誰都能編輯的,盲目信了要不得,不過當個參考還是可以。我曾經加入國外百科的編輯小組,某度百科等級也蠻高的,大學的時候我挺熱衷于編輯百科,那時候還當了學校百科協會的主席。

百科這種東西么,我覺得有好有壞,一方面也有熱心人士貢獻知識,另一方面也有人故意搞事。像我那時候就光顧著貢獻知識,好些H漫畫家的詞條還是我幫忙搗鼓的呢了,也沒個人感謝,現在想來那時候這個精力拿去做公眾號早發財了,哎。

扯遠了。

小編綜合認為,我覺得咱們終究就是個玩游戲的,玩游戲是為了快樂,如果讓游戲玩了自己,那真的就完全沒必要了。

小編綜合認為,我個人認為對某個事物討厭或者抨擊沒問題,像我還不喜歡某些流量明星呢,但是,咱么就事論事,有錯的肯定提,但是不能說沒有黑料創造黑料也要上,乃至于惡意P圖篡改百科啥的是吧?

原神原作

記者 陸娜

編輯 高宇雷

不同于以往畫風的原始森林里,向導派蒙伴隨著熟悉的卡林巴琴BGM飛來,邀請觀眾進入《原神》的開放世界。隨后的三分鐘里,炫技般的運鏡全景展示了這片大陸和動畫主人公雙子兄妹——也是游戲玩家曾經開始冒險的身份。

9月16日,《原神》兩周年直播中,米哈游宣布了將與全球知名動畫制作公司ufotable(飛碟社)開啟《原神》的動畫改編項目,并公布了概念PV。ufotable曾制作過《鬼滅之刃》《Fate/Zero》等經典大熱動畫,因其精彩的打斗場面也被稱為“著名的經費**社”。

在此之前,《原神》已經發布了不少角色動畫短片,比如《神女劈觀》《冬夜愚戲》,二者在B站播放量分別超過2600萬和1700萬,評論區一直有人催更長動畫。事實上,2018年米哈游就曾表示其開發的手游《崩壞學院3》要改編動畫電影,但至今沒有下文。

游戲改編動畫正在迎來新一波熱潮。其中《英雄聯盟:雙城之戰》剛剛在9月初獲得了艾美獎,而《賽博朋克:邊緣行者》則帶動了原作游戲的人氣復蘇。自全球上線兩年以來,《原神》也具備了制作衍生動畫的成規模受眾和資金儲備。

Sensor Tower最新數據顯示,在 App Store和 Google Play 商店的全球累計收入已經突破 36 億美元(約合258億**幣)。

米哈游的游戲收入貢獻了公司90%以上的營收,但它一直都在強調“游戲”只是一種內容載體和商業化手段,它想打造的是和EVA一樣有影響力的IP。如今動畫項目的啟動對它的IP之路意味著什么,又為什么是在此刻做出這種決定?

技術宅最初的IP夢

《米哈游員工手冊》中寫道,“miHoYo創立的初心是希望有一天,我們可以像Macross、EVA、The Matrix那樣,創造出一個IP,在一代人的心中,留下永生不滅的回憶。 ”

2011年,蔡浩宇與同為二次元愛好者的劉偉等人,在**的宿舍組成了miHoYo的創始團隊,10月時做出其第一款萌系手游《Fly Me 2 The Moon》,致敬《EVA》TV版的片尾曲。游戲在Apple Store上走**制付費模式,單價18元,第一個月只有3000下載量。

當時二次元還是小眾文化,資本并不看好這一賽道,團隊在市場上融資困難。同年11月,劉偉代表團隊參加上?!靶滦聞摌I達人”的總決賽,在場下一眾投資人面前提出“虛擬偶像計劃”。當時團隊計劃以移動游戲為切入點,建立起粉絲基礎,再將虛擬IP拓展到不同數字媒介和周邊市場。

劉偉在場上回復評委對于營收的疑惑時說到,“我覺得宅男忠誠度很高,你做出一個很好的產品,他們一定會追著你的,像我們每天追動漫一樣。”2012年,米哈游拿到了100萬元天使輪融資。

正式注冊公司后,團隊繼續沿用《Fly Me 2 The Moon》的美少女形象琪亞娜,推出了《崩壞學園》系列。二次元品類普遍存在著一種售賣角色內容的商業策略(Pay for Love),其游戲玩家也更多看重美術和劇情。愛好者一旦喜歡游戲中的人物,不僅會付費抽卡,還可能繼續去消費角色其他形態的內容產品,比如漫畫、劇集、音樂和手辦等。

蔡浩宇曾在一次主題演講中分享到,進入到“角色設計”這一階段之后,米哈游的全體員工,包括負責IP運營等事務性工作的部門,可以與開發團隊交流任何關于新角色的想法。值得一提的是,拳頭游戲開發《英雄聯盟》的模式也是集思廣益,而且其游戲改編的首部長篇動畫劇集《雙城之戰》在今年獲得了四座艾美獎,還即將出版首部宇宙設定的改編**《破敗之咒》。

2014年,《崩壞學園2》獲得初步成功,當年營業收入超過1億元,團隊隨即繼續投入大量資金技術開發3D版本的《崩壞3》,游戲上線前曾在有妖氣平臺連載漫畫。當年,在有妖氣連載的《十萬個冷笑話》被改編成同名電影,收獲1.2億元票房,被譽為“**電影史上第一部票房過億的非低齡國產動畫電影”,讓不少二次元從業者看到漫改的希望。劉偉曾在接受《財經》專訪時說,希望電影和動畫營收占比50%以上。

2017年2月,米哈游首次申報上市A股,其首次遞交的IPO申請公開招股說明書中顯示,《崩壞學園3》上線僅一年時間,營收從2016年的1.5億元增至2017年的10億元。但由于《崩壞》系列的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%,**因此質疑其對單一產品過度依賴的風險。

排隊三年之后,米哈游在2020年9月終止了IPO。同月,這三年里投入四百人,耗資一億美金的《原神》全球上線。 蔡浩宇曾在采訪中表示,新游上線前后都非常焦慮。因為這就是全部手牌,打完很慌。上線首月,《原神》憑借著2.45億美元的收入,成為當月全球收入最高的手游。

如今除了游戲工作室之外,米哈游也有自己的漫畫工作室、動畫工作室、音樂工作室和周邊工作室,旗下產品都被看作是整個 IP 的組成部分。

為什么現在做長動畫?

《原神》是米哈游推出的第一款開放世界冒險游戲。最初一度因為與《塞爾達傳說:曠野之息》高度相仿而被一些主機玩家詬病,但不可否認《原神》在跨平臺技術上貢獻的創新與迭代,并相繼獲得了蘋果和 Google 的年度游戲大獎。

《原神》同時登陸了PS、PC、iOS和安卓平臺,以13種語言字幕和4國語言配音在超過200個國家和地區提供服務。而當全球各端口的用戶都可以享受3A游戲體驗時,米哈游就迎來了覆蓋用戶量級的提升。這也是《原神》此刻開啟長動畫項目的物質基礎——自身技術的提升、全球化IP下數億級的受眾體量,以及充沛的現金流。

早從“崩壞”系列開始,米哈游就堅定地做二次元、做PVE和內容導向的更新,還推出了原創連載漫畫,鼓勵粉絲對IP形象再創作并進行投稿。根據米哈游招股書數據,其漫畫《崩壞 3rd》累計點擊量超過 1.8 億次,《崩壞學園四格漫畫》累計點擊量超過 5500 萬次,動畫視頻點擊量超過 1400 萬次。

2018年,米哈游旗下動畫工作室miHoYo Anime出品了《崩壞3》短篇動畫《女王降臨》,在B站放出后就躍升全站日排行第一。這個6分鐘的短片,團隊花了8個月制作。當時有不少網友感慨,米哈游是一家被游戲耽誤了的動畫公司?!杜踅蹬R》導演G叔曾在采訪中表示,2014年起米哈游就在籌備制作高品質的動畫,但因為不少作品品質沒有達標而未對外公開。

當時團隊正在研究,怎樣用游戲引擎來制作動畫,但由于技術限制,還是找到了大量日方公司參與。值得一提的是,《崩壞3》此前第一次跟其他IP互動選擇了EVA,后來《崩壞3》發布2021年概念動畫短片時,片頭出現了studio Q的logo。這是由《EVA》制作人庵野秀明親自創立的影像公司,代表作有《PROMARE/普羅米亞》《新·福音戰士劇場版:終》等。

當下,米哈游有了不斷迭代的技術和沉淀的美學體系,《原神》中從人物到國度、元素,都在提煉不同的差異化特質,分別有水、火、風、雷、巖、冰以及草七個不同元素,各自對應著不同國度。目前已上線的蒙德具有西歐風情,璃月的建筑和服飾處處顯露中式美學,稻妻中的櫻花、神社、和服是典型的日式風格。新開的須彌地圖則以古印度、伊朗、**地區和古埃及為原型。更加完整的世界觀和全球化屬性,也使得《原神》比崩壞系列更適合開啟長動畫項目。

橫向對比整個行業看,游戲公司近年來也熱衷于改編動畫,并產出了不少優秀作品,游改動漫內“卷”了起來。除了上文中提到拳頭游戲的《雙城之戰》外,CDPR《賽博朋克 2077》也與日本扳機社Trigger合作了衍生動畫劇《賽博朋克:邊緣行者》,補足了游戲本身敘事上的缺陷。今年9月上線后,獲得了IMDb 評分 8.6 分、爛番茄指數高達100%、豆瓣9.1分的高口碑,同時還幫助游戲原作玩家數量飆升了 4 倍。

除此之外,還有上個月播出的《DOTA:龍之血》第三季《鐵拳:血脈》和《憤怒的小鳥:夏日瘋狂》。即將播出的作品還有《惡魔城:夜曲》《細胞分裂》《古墓麗影》《孤島驚魂》《索尼克Prime》等。

更宏大的內容設想

劉偉曾經解釋制作開放世界的難度時說到,地形系統稍微做出改動,地形上的所有畫面都得亂掉。但費時費力費錢的投入之下,是更長線的IP生命周期。

對于游戲玩家而言,開放世界的地圖內容不容易過快消耗,有了更多探索的空間,甚至可以野炊、和動植物實時互動。即使不打怪升級也可以在游戲里獲得很多樂趣。璃月和稻妻開放后,《原神》更是轉向場景敘事,出現了可交互探索的樹屋、洞穴。角色抽卡的付費模式已經被市場驗證,如果場景的美學和體驗也被用戶認可,就有機會激發新的用戶消費行為。

同時,開放世界天然創造了一個虛擬世界舞臺,讓二創視頻難度極大下降。二次元內容最常見的載體就是二創,這不僅能延長游戲的生命力,也會讓粉絲在游戲外獲得圈層認同感。其中又分為官方對角色IP的內容衍生創作和用戶自發進行的二次創作。

除了米哈游的官方社區米游社外,形成于早期二次元粉絲圈的B站,幾乎是承載這些內容最合適的社區。上線兩年以來,原神官方賬號在B站共發布了239個視頻,積累1372萬粉絲。官方發布的59個角色PV播放量都是百萬以上,其中角色演示視頻「鐘離:聽書人」在其B站官號中播放數最高,目前播放量達4383萬次。除了動畫短片之外,《原神》官方還發布了21張EP,舉辦了多次線上/下音樂會視頻。

2021年3月,米哈游聯合B站,發起了首個游戲專屬激勵計劃——“百萬創作激勵計劃”,UP主做二創視頻不僅有流量激勵還可以分百萬獎金,扶持力度甚至高于B站本身的激勵。今年夏天B站的原神二創區又開展了夏日放映節活動,其中出現了UP主制作的專業動畫短片,還有UP主邀請到國家隊級別的戲曲老師,演繹五位夜叉守護璃月百姓的故事。這些衍生內容都是米哈游的IP資產,同時也為B站帶去了大量內容供給。

2020年5月,米哈游首個原創IP虛擬角色“鹿鳴”面世,在B站發布首支視頻投稿《NOva LookDev Test》,展現了其高質量渲染和實時動捕等效果。同年的虛擬引擎技術開放日上,劉偉分享了米哈游如何在UE基礎上完成自有創新,以及鹿鳴未來在直播等領域的可應用場景。

但畢竟是以“游戲為切入點”,沒有內容載體和業務優先級的“鹿鳴”更多時候只被看作是一款動態手機壁紙。直到今年7月,鹿鳴才在B站進行了首次直播,并透露出米哈游將持續布局虛擬人業務。

如今除了游戲工作室之外,米哈游也有自己的漫畫工作室、動畫工作室、音樂工作室和周邊工作室。米哈游的愿景也已經從打造個體的虛擬偶像,發展為“十年內打造十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。

為了達成這一目標,米哈游在過去幾年間投資布局了不少游戲和泛二次元上下游公司,甚至還包括腦機接口等創新業務。今年2月,米哈游正式宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,而《原神》高成本打造開放世界系統背后所需的技術,也能繼續建造未來承載更多交互的虛擬世界。

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