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南風(fēng)原神(原神南風(fēng)與冒險(xiǎn))

南風(fēng)原神(原神南風(fēng)與冒險(xiǎn))

南風(fēng)原神(原神南風(fēng)與冒險(xiǎn))

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神fes門票可以用幾次?

1. 原神fes門票只能使用一次。
2. 這是因?yàn)樵駀es門票是一次性入場(chǎng)券,一旦使用后就不能再次使用。
3. 原神fes門票的使用次數(shù)是限定的,每張門票只能用于一次原神fes活動(dòng)的入場(chǎng),不能重復(fù)使用。
所以在購(gòu)買門票時(shí)需要考慮好自己是否能夠參加整個(gè)活動(dòng)期間,以充分利用門票的價(jià)值。

原神星期天刷哪個(gè)副本好?

原神星期天刷圣遺物材料比較好。

因?yàn)槭ミz物是角色屬性提升的重要元素,而圣遺物材料的獲取比較困難,需要大量的周游和挑戰(zhàn)才能獲得。

而在星期天的某些副本中,可以獲得大量的圣遺物材料,比如龍脊雪山、鳴神殿、原生之魂等。

除了圣遺物材料,星期天的某些副本還可以獲得紫色經(jīng)驗(yàn)書、紫色素材等比較有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。

如果你想提升角色屬性,星期天刷圣遺物材料會(huì)很有幫助。

原神星期六晚上8點(diǎn)游戲進(jìn)不去?

因?yàn)楹⒆觽儎偡偶伲芰耐砩喜粫?huì)讓你登錄原神的,就是讓孩子有兩個(gè)休息的時(shí)間,讓孩子們?cè)诙Y拜六,禮拜天的時(shí)候,有個(gè)休息的時(shí)間,孩子們?cè)趯W(xué)校的長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)已經(jīng)夠累了,如果回家在放松玩游戲那樣會(huì)對(duì)身體造成很大的影響的,所以這個(gè)時(shí)候原神不會(huì)在星期六,星期天的時(shí)候登陸了

原神本周收集寶箱次數(shù)已達(dá)上限?

1、第一當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)提示的時(shí)候,就說(shuō)明這周你已經(jīng)收取過(guò)一次這個(gè)周本獎(jiǎng)勵(lì)了,因?yàn)橹鼙惊?jiǎng)勵(lì)一周只能領(lǐng)取一次。

2、比如北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍,你這周打過(guò)一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,打第二次就領(lǐng)取不了獎(jiǎng)勵(lì)。

3、由于獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)不了,就不會(huì)消耗體力,也不存在獲得經(jīng)驗(yàn)和物品一說(shuō)。

4、如果當(dāng)天是周末,你可以考慮一直在這個(gè)場(chǎng)景掛到第二天也就是周一的凌晨四點(diǎn),等收取秘寶的次數(shù)刷新后,就能領(lǐng)取。

5、如果不想掛,就相當(dāng)于白打了,只能等下周再打一次。

原神37版本多久更新?

預(yù)計(jì)在2023年5月24日更新上線。

根據(jù)2023年初時(shí)官方發(fā)布的推文中可以知道,目前《原神》游戲版本持續(xù)時(shí)間已經(jīng)固定了,每個(gè)版本都會(huì)持續(xù)相同的時(shí)間,再進(jìn)行新版本更新,且在新版本更新前一周周末會(huì)帶來(lái)前瞻直播,預(yù)告新版本內(nèi)容。

原神本周寶箱次數(shù)用完了怎么辦?

原神本周收取該寶藏次數(shù)已耗盡怎么辦

1、第一當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)提示的時(shí)候,就說(shuō)明這周你已經(jīng)收取過(guò)一次這個(gè)周本獎(jiǎng)勵(lì)了,因?yàn)橹鼙惊?jiǎng)勵(lì)一周只能領(lǐng)取一次。

2、比如北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍,你這周打過(guò)一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,打第二次就領(lǐng)取不了獎(jiǎng)勵(lì)。

3、由于獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)不了,就不會(huì)消耗體力,也不存在獲得經(jīng)驗(yàn)和物品一說(shuō)。

4、如果當(dāng)天是周末,你可以考慮一直在這個(gè)場(chǎng)景掛到第二天也就是周一的凌晨四點(diǎn),等收取秘寶的次數(shù)刷新后,就能領(lǐng)取。

5、如果不想掛,就相當(dāng)于白打了,只能等下周再打一次。

原神防沉迷系統(tǒng)16歲能玩多久?

原神防沉迷系統(tǒng)16歲能玩1小時(shí),《原神》16歲未成年人游戲時(shí)間:16歲未成年人游戲時(shí)間為一小時(shí),因?yàn)?6歲屬于未成年人,而根據(jù)游戲官方未成年人防沉迷系統(tǒng)的通知。《原神》游戲僅會(huì)在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)游戲服務(wù)。還有一點(diǎn),《原神》游戲不會(huì)以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

原神fes去哪天好?

?我個(gè)人認(rèn)為原神fes最佳的參與時(shí)間是在周末。
1. 原神fes通常會(huì)持續(xù)數(shù)天,而周末是大多數(shù)人休息的時(shí)間,所以選擇周末去參加活動(dòng)可以避免工作和學(xué)習(xí)的時(shí)間沖突。
2. 在周末,人們通常會(huì)有更多的休閑時(shí)間,能夠更好地享受原神fes帶來(lái)的各種活動(dòng)和娛樂(lè)項(xiàng)目。
3. 周末是人們聚集的時(shí)間,參加原神fes的人也會(huì)更多,可以和更多的玩家交流互動(dòng),增加了社交的機(jī)會(huì)和樂(lè)趣。
所以,推薦您選擇周末前往原神fes參與活動(dòng)。

原神一進(jìn)去就顯示防沉迷怎么辦?

退出游戲不再玩了,先好好學(xué)習(xí)或者是發(fā)展一下興趣愛(ài)好。因?yàn)橛螒蝻@示防沉迷已經(jīng)說(shuō)明了該用戶實(shí)名認(rèn)證為未成年人,現(xiàn)在屬于防沉迷限制期間,自然就無(wú)法登錄游戲了。按照規(guī)定,未成年只有在周末或法定節(jié)假日的晚八點(diǎn)到九點(diǎn)才可以玩游戲。所以有防沉迷的話,就不要再玩了,白費(fèi)力氣也登不進(jìn)去。

廈門原神地鐵1號(hào)線周末運(yùn)營(yíng)時(shí)間?

廈門地鐵1號(hào)線全天運(yùn)營(yíng)時(shí)間為6:30-23:49,從鎮(zhèn)海路站到巖內(nèi)站單程運(yùn)行時(shí)間52分鐘。地鐵站的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,周一到周日時(shí)間都是一樣的。

原神九個(gè)現(xiàn)實(shí)時(shí)間任務(wù)?

(1)收集藏品:在原神的世界中,探索并發(fā)現(xiàn)藏品,比如山中的神戶、墓窖中的文物、河流中的寶物等,然后將其收集入庫(kù)。
(2)掃蕩傳說(shuō)時(shí)間:完成各級(jí)的挑戰(zhàn)任務(wù),發(fā)掘原神的隱藏地點(diǎn),掃蕩傳說(shuō)時(shí)刻,稱霸神力榜榜首。
(3)運(yùn)動(dòng)冒險(xiǎn):踏上旅程,在不同地點(diǎn)進(jìn)行冒險(xiǎn)活動(dòng),體驗(yàn)原神的絕幻風(fēng)光,收集寶物,突破自我。
(4)完成大冒險(xiǎn)任務(wù):完成的大冒險(xiǎn)任務(wù),突破極限,展開(kāi)激烈的神力之戰(zhàn),獲得非比尋常的天匠和技能。
(5)調(diào)查險(xiǎn)地:深入險(xiǎn)地,探索神秘廢墟,發(fā)掘古代文物,與險(xiǎn)地生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)**的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。
(6)湊齊原神寶典:采集動(dòng)植物、藏品等,發(fā)現(xiàn)寶典圖案,定點(diǎn)折疊,湊齊原神寶典,引領(lǐng)世界走向變化。
(7)養(yǎng)成收集小寵物:在原神的世界中,伴隨著神話不可思議的小寵物充滿活力,可收集不同屬性的寵物,培養(yǎng)自己的小寵物隊(duì)伍。
(8)解開(kāi)秘聞:通過(guò)探索,解開(kāi)原神的秘聞,收集地圖,添加探寶圖紙,抵達(dá)神秘識(shí)湖,解開(kāi)隱秘的謎題。
(9)參與異界競(jìng)技:參與異界競(jìng)技,與其他玩家展開(kāi)系統(tǒng)詳盡的戰(zhàn)斗,參與到現(xiàn)實(shí)時(shí)間的傳說(shuō)大戰(zhàn),感受最前沿的競(jìng)技體驗(yàn)。

原神時(shí)間怎么調(diào)整?

步驟/方式1

在手機(jī)里打開(kāi)并進(jìn)入游戲;

步驟/方式2

進(jìn)入游戲之后點(diǎn)擊左上角的人物頭像;

步驟/方式3

打開(kāi)菜單之后選擇時(shí)間圖標(biāo);

步驟/方式4

然后在游戲里調(diào)整鐘擺的指針就可以對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行調(diào)整;

步驟/方式5

直到調(diào)到我們需要的時(shí)間段之后點(diǎn)擊確定按鈕即可。

原神怎么看玩了多長(zhǎng)小時(shí)?

方法/步驟:

1.

在手機(jī)上下載并打開(kāi)【taptap】。

2.

打開(kāi)taptap后,點(diǎn)擊右下角的【我的游戲】。

3.

在我的游戲列表中,就可以看到原神玩了多久時(shí)間。

原神時(shí)間靜止的地方?

靜止的綠洲是原神中的一個(gè)任務(wù)。

因?yàn)樵谟螒蛑校o止的綠洲是可以完成的一項(xiàng)任務(wù),任務(wù)的主線是在蒙德的城門口,需要前往風(fēng)流云盞,尋找尋龍?jiān)E,解鎖剪影迷蹤和靜止的綠洲任務(wù),完成后可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

同時(shí),靜止的綠洲任務(wù)也是原神中的一個(gè)支線任務(wù),需要玩家探索游戲世界,幫助**解決困難,完成任務(wù),獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。

小編綜合認(rèn)為,靜止的綠洲是原神中的一個(gè)有趣的任務(wù),可以增加游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。

原神什么時(shí)間夕陽(yáng)?

原神登錄界面黃昏是下午5點(diǎn)到6點(diǎn)之間,可以參考下面的時(shí)間范圍。

1、【Aba mosi dada】起床到午飯前:早上7點(diǎn)-中午12點(diǎn)。

2、【Unta mosi dada】午飯后至日落前:下午1點(diǎn)-傍晚6點(diǎn)。

3、【Mosi aba nunu】日落后到深夜:晚上7點(diǎn)-深夜11點(diǎn)。

4、【Unta nunu】深夜:凌晨0點(diǎn)-凌晨5點(diǎn)。

原神手機(jī)怎么跳過(guò)時(shí)間?

原神手機(jī)版本目前無(wú)法直接跳過(guò)時(shí)間。
1. 因?yàn)樵袷且豢钤诰€游戲,時(shí)間的流逝是與服務(wù)器同步的,所以無(wú)法通過(guò)手機(jī)版本的**作來(lái)跳過(guò)時(shí)間。
2. 游戲開(kāi)發(fā)商為了保證游戲的公平性和平衡性,不會(huì)提供跳過(guò)時(shí)間的功能,以防止玩家利用此功能來(lái)獲取不當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)展或優(yōu)勢(shì)。
3. 如果你想加快游戲進(jìn)展,可以通過(guò)正確的游戲策略、提升角色實(shí)力、合理管理資源來(lái)提高游戲效率,而非直接跳過(guò)時(shí)間。

原神電腦調(diào)時(shí)間按哪個(gè)鍵?

原神的電腦調(diào)時(shí)間的方法:

1.

第一我們進(jìn)入游戲,在主界面的左上角,點(diǎn)擊人像圖標(biāo),或者直接按下esc鍵喚出游戲的菜單欄。

2.

在菜單欄中,我們需要點(diǎn)擊左側(cè)的“時(shí)間”按鈕,進(jìn)入時(shí)間調(diào)整界面。在時(shí)間調(diào)整界面中,可以對(duì)時(shí)鐘的指針進(jìn)行拖動(dòng),來(lái)改變世界的時(shí)間。

3.

當(dāng)我們拖動(dòng)指針的同時(shí),左側(cè)的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)發(fā)生改變,更改完成以后點(diǎn)擊下方的“確認(rèn)”按鈕。

4.

第三,當(dāng)我們確認(rèn)時(shí)間以后,時(shí)間會(huì)發(fā)生更改,更改結(jié)束以后即可跳轉(zhuǎn)到我們剛才想要

原神從哪看時(shí)間?

在左上角看時(shí)間。

原神游戲中,進(jìn)入游戲主界面的時(shí)候點(diǎn)擊左上角的角色頭像。接著進(jìn)入個(gè)人信息界面,點(diǎn)擊懷表圖標(biāo)。就能看到時(shí)間了。然后設(shè)置時(shí)間,滑動(dòng)指針就能調(diào)整時(shí)間。《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,……

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

原神dope

實(shí)際上這并不是一篇單純關(guān)于《原神》的文章,筆者只是想通過(guò)《原神》這個(gè)例子來(lái)討論一下為什么在我眼里國(guó)內(nèi)主流的游戲媒體他們變得不再那么“專業(yè)”。

主要會(huì)談到的內(nèi)容是“為什么不開(kāi)門見(jiàn)山地講述顯而易見(jiàn)的小編綜合來(lái)說(shuō)”,“模板化、流程化‘生產(chǎn)’出來(lái)的所謂‘業(yè)界分析’現(xiàn)在可能連‘正確的廢話’都算不上”以及“他們到底是在刻意回避問(wèn)題的本質(zhì),還是沒(méi)有弄清問(wèn)題的本質(zhì)”等。

下面就直接進(jìn)入正題。

一、游戲競(jìng)爭(zhēng)維度的變遷

不可否認(rèn)的是國(guó)內(nèi)大多數(shù)的主流游戲媒體都在刻意回避一個(gè)事實(shí)——目前國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)將競(jìng)爭(zhēng)聚焦于兩個(gè)維度,游戲外的維度就是“宣發(fā)”;游戲產(chǎn)品本身的維度就是“美術(shù)”,并不是說(shuō)其他的維度不重要,像是“劇情”、“養(yǎng)成縱深”、“消費(fèi)系統(tǒng)”、“游戲性”等等,但事實(shí)就是產(chǎn)品的成功與否主要就是由“宣發(fā)”和“美術(shù)”這兩方面進(jìn)行主導(dǎo)的。有人可能會(huì)說(shuō)“產(chǎn)品IP”也是相當(dāng)關(guān)鍵的一個(gè)維度,但事實(shí)在于,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)IP獲得成功的游戲產(chǎn)品數(shù)量似乎并不比那些所謂的“熱門IP衍生品”更少,甚至有不少人認(rèn)為“熱門IP衍生游戲”很容易被當(dāng)成“粉絲向產(chǎn)品”來(lái)看待。

《魔法少女小圓》的手游,典型的“粉絲向產(chǎn)品”,難以大火

聲明一下,筆者在本文中的立場(chǎng)是——我個(gè)人并不反對(duì)“美術(shù)”這一維度成為目前國(guó)產(chǎn)游戲(尤其是**)的關(guān)鍵“爭(zhēng)奪點(diǎn)”。在之前我確實(shí)認(rèn)為“游戲產(chǎn)品”之間的競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該是**度的,10多年前的紙媒上也會(huì)把“游戲性”和“創(chuàng)新”作為給新產(chǎn)品評(píng)分的衡量標(biāo)準(zhǔn),但我們需要面對(duì)的是——時(shí)代確實(shí)變了。

隨著時(shí)代的變化,游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)方式當(dāng)然也不是一成不變的,雖說(shuō)從上世紀(jì)九十年代末到今天,產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)大致分為兩類:

一類是垂直于同種游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),比如說(shuō)早些時(shí)候EA的《救世傳說(shuō)》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破壞神2》就是同屬“ARPG”品類下的競(jìng)爭(zhēng),而且在當(dāng)年兩款產(chǎn)品基本算是“打擂臺(tái)”,針?shù)h相對(duì)式的碰撞——它們不僅品類相同,背景相似(都采用了魔幻風(fēng)格的故事背景),而且它們的上市日期相距非常接近,故事的結(jié)局是《暗黑破壞神2》在那場(chǎng)對(duì)抗中憑借方便易懂的戰(zhàn)網(wǎng)多人游戲系統(tǒng),更加多元化的裝備,簡(jiǎn)單粗暴的“刷刷刷”樂(lè)趣,還有更多的職業(yè)數(shù)量(“暗黑2”的初版就有**靈法師、女巫、野蠻人、游俠、亞馬遜戰(zhàn)士這五個(gè)職業(yè))贏得了勝利,但不可否認(rèn)《救世傳說(shuō)》也有不俗的游戲質(zhì)量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世傳說(shuō)》(左),《暗黑破壞神2》(右)

另一類是不同品類游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)。這種說(shuō)法在數(shù)年以前實(shí)際上極少有人提到,直到后來(lái)大家慢慢意識(shí)到,即便是完全不同類的游戲之間也存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系——因?yàn)槿魏稳艘惶斓臅r(shí)間都只有24小時(shí),當(dāng)他們花費(fèi)時(shí)間和金錢在一款游戲上的時(shí)候,相當(dāng)于在擠占他們?cè)诹硪豢钣螒蛏贤度霑r(shí)間和金錢的可能性。于是“不同品類游戲產(chǎn)品”之間的競(jìng)爭(zhēng)逐步被放到了臺(tái)面上來(lái)談。實(shí)際上這也是存在了很久的情況,還是舉例來(lái)說(shuō),在網(wǎng)吧的鼎盛時(shí)期,一群好友約著去網(wǎng)吧玩游戲,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《紅色警戒2》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有四分之一的想玩《深海爭(zhēng)霸》,第三所有人經(jīng)過(guò)協(xié)商是一起玩《求生之路》,于是《紅色警戒2》和《深海爭(zhēng)霸》和玩家接觸的時(shí)間就被擠走了。如果你說(shuō)當(dāng)年網(wǎng)吧里裝的都是盜版,那還有一個(gè)例子——在更加久遠(yuǎn)的“熱座”時(shí)代,一群好朋友到李四家里去玩電腦,支持“熱座”模式的正版游戲李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但電腦只有一臺(tái),所以不管選擇玩什么,另一款游戲和玩家接觸的時(shí)間都會(huì)被“擠掉”,這就是“不同品類游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)”。

這兩類競(jìng)爭(zhēng)一直存在,但是競(jìng)爭(zhēng)的維度很顯然已經(jīng)發(fā)生變化,很可惜的是不少主流游戲媒體并沒(méi)有正視這種改變,甚至沒(méi)有對(duì)此提出過(guò)太多的討論和質(zhì)疑,就像是在多年以前人們的物質(zhì)生活較為貧瘠,大家在對(duì)比衣物產(chǎn)品的時(shí)候更加看重“質(zhì)量”和“保暖”,而隨著技術(shù)的進(jìn)步以及人均生活水平的提升,很多民眾在比較衣物的時(shí)候會(huì)把“美觀”放到一個(gè)比較高的優(yōu)先級(jí)。

在之前我也曾一直堅(jiān)持認(rèn)為,游戲產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)其碰撞最激烈的部分應(yīng)該是“共有模塊的優(yōu)劣對(duì)比”,例如2005年上市的《半條命2》(《半衰期2》)和《毀滅戰(zhàn)士3》在畫面擬真度方面可以說(shuō)站在了那時(shí)候業(yè)界的頂端,“大宇雙劍”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“劇情”方面的比拼而給玩家們留下了很多好故事(因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代“劇情”是RPG游戲非常重要的一個(gè)評(píng)價(jià)維度);又或者是靠自身創(chuàng)新去“殺出重圍”,比如《電影大亨》《艾迪芬奇的記憶》《寶可夢(mèng)Go》以及“用力過(guò)猛”但其實(shí)屬于良作的《英雄**4》;也有靠“游戲性”讓玩家沉浸其中,收獲大量忠實(shí)粉絲的產(chǎn)品,例如《上古卷軸》《輻射》《俠盜獵車》《傳送門》等系列,當(dāng)然也有那款經(jīng)典的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》畫面

但是隨著時(shí)間的推移,我們不得不承認(rèn)整個(gè)業(yè)界創(chuàng)新的速度與力度似乎都在下降,這不僅僅是由于游戲產(chǎn)品已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了蓬勃發(fā)展的“積累”時(shí)期,同時(shí)玩家們也越來(lái)越“見(jiàn)多識(shí)廣”,很多廠商稱之為“創(chuàng)新”的設(shè)計(jì)玩家們都會(huì)反應(yīng)過(guò)來(lái)“之前好像在哪一款游戲里見(jiàn)過(guò)類似的”,即便只有少數(shù)玩家“資深玩家”發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),他們也會(huì)將這一信息通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播出去,而當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的普及度早就不是當(dāng)年能比的了。

于是,當(dāng)代國(guó)產(chǎn)游戲(尤其是**)主要強(qiáng)調(diào)以“美術(shù)+宣發(fā)”作為核心競(jìng)爭(zhēng)力或許還真的沒(méi)有太大的問(wèn)題,部分玩家在挑選游戲的時(shí)候主要看中產(chǎn)品的“美術(shù)風(fēng)格”和“美術(shù)精細(xì)度”實(shí)際上也無(wú)可厚非,要知道馬斯洛在他的需求層次理論中后續(xù)確實(shí)將“審美需求”補(bǔ)充進(jìn)去了,所以“除了美術(shù)之外大多數(shù)版塊后勁不足”或許不應(yīng)該成為批評(píng)《原神》以及別的很多手游作品的措辭,“我們的產(chǎn)品不應(yīng)該除去美術(shù)之外一無(wú)是處”,類似這樣的話已經(jīng)說(shuō)了若干年,但這些年內(nèi)通過(guò)“優(yōu)秀美術(shù)+微創(chuàng)新+移動(dòng)游戲紅利/砸錢宣發(fā)”就“階段性成功”的案例已經(jīng)多到數(shù)不過(guò)來(lái),即便有些主流媒體報(bào)道玩法上有所“創(chuàng)新”的產(chǎn)品,不也在行“依賴美術(shù)之實(shí)”么?

你必須承認(rèn)《原神》的美術(shù)水平在國(guó)內(nèi)廠商里處于上游

所以,希望所謂的主流游戲媒體,能夠公開(kāi)、大膽地承認(rèn),國(guó)內(nèi)產(chǎn)品之間現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)狀就是看廠商在美術(shù)、宣發(fā)和渠道上部署了多少資源,少一些勸人入圈、入坑的文章,多一些“勸退”的文章,告訴大家現(xiàn)在如果你缺乏資源,家里礦不多,也不會(huì)炒作,只會(huì)悶頭專心做產(chǎn)品,那千萬(wàn)別想著“自己去開(kāi)發(fā)游戲”(當(dāng)個(gè)一般從業(yè)人員還是沒(méi)問(wèn)題的)。

美少女+麻將就完事了,還需要更多創(chuàng)新嗎?

同時(shí),我個(gè)人認(rèn)為從“產(chǎn)品”角度解析《原神》的稿子似乎多了點(diǎn),而從“商業(yè)”角度去解析的稿子似乎少了點(diǎn),比如到了目前為止,《原神》的宣發(fā)費(fèi)用甚至只統(tǒng)計(jì)了“買量”這個(gè)部分,網(wǎng)絡(luò)KOL、海外實(shí)體廣告、網(wǎng)頁(yè)廣告的費(fèi)用都沒(méi)有統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,“極端網(wǎng)友”的“口水仗宣傳”是有意被挑起的還是網(wǎng)民自行發(fā)起,也沒(méi)有媒體去調(diào)查,我想這些或許才是國(guó)內(nèi)廠商想要借鑒的東西。至于產(chǎn)品部分,一部分廠商“學(xué)不來(lái)”,另一部分廠商“覺(jué)得沒(méi)必要學(xué)”,講那么多又有何用呢?(甚至我覺(jué)得單純公布《原神》的買量數(shù)據(jù)而不公布其它途徑的宣發(fā)成本是刻意進(jìn)行的誤導(dǎo),這是否該是所謂“主流游戲媒體”在“深度分析中”應(yīng)該有的姿態(tài)呢?)

紐約地鐵的《原神》推廣列車,這筆錢并沒(méi)有算在“買量成本”里面

二、“標(biāo)簽化”的分析是否已經(jīng)被濫用?

沒(méi)錯(cuò),越來(lái)越多的主流游戲媒體(當(dāng)然了,可能并不僅僅包括游戲領(lǐng)域的媒體)喜歡將用戶“標(biāo)簽化”來(lái)進(jìn)行分析,用那些《原神》的分析文章來(lái)舉例的話,他們將這款游戲的目標(biāo)用戶分成了不同的“圈層”,比如說(shuō)“米哈游固有用戶圈層”,“深度二次元用戶圈層”等等。

但有沒(méi)有人想過(guò),這樣的分析方法是十分粗淺的,數(shù)據(jù)的誤差可能會(huì)是巨大的。因?yàn)榈谝弧坝脩舢嬒瘛笔且粋€(gè)較為復(fù)雜的東西,即便用標(biāo)簽來(lái)進(jìn)行描繪,所需要用到的標(biāo)簽數(shù)量也不在少數(shù),而且構(gòu)成用戶畫像的標(biāo)簽越多,用戶畫像的構(gòu)建也就越精確。例如有些人的歌單里同時(shí)有《土耳其進(jìn)行曲》《Mocking Bird》《自由飛翔》和《A Place For My Head》,很顯然目前的技術(shù)很難100%去掌握個(gè)人喜好,這正是我們是“人”的復(fù)雜之處。

第二,人的好惡其實(shí)是處于動(dòng)態(tài)當(dāng)中的,當(dāng)人剛接觸到引起自己注意的事物之后,此時(shí)他便處于主流游戲媒體所謂的“外圍圈層”當(dāng)中;而隨著時(shí)間的推移,他被事物所深深吸引,開(kāi)始自發(fā)地對(duì)其進(jìn)行各種考究,花費(fèi)不少時(shí)間和精力之后,再讓他去填寫相關(guān)的問(wèn)卷,得到的小編綜合來(lái)說(shuō)可能就是“這人已經(jīng)成為深度圈層的用戶了”;再過(guò)了兩天,熱度褪去,你再給這名用戶填寫一份問(wèn)卷,他的注意力可能已經(jīng)被吸引到了別處,所以小編綜合來(lái)說(shuō)又會(huì)變成“這名用戶僅僅是外圍圈層的輕度用戶”。

我個(gè)人的觀點(diǎn)是,脫離具體產(chǎn)品去給用戶貼標(biāo)簽就是一種不夠?qū)I(yè)的分析方式,對(duì)任何人都不負(fù)責(zé)。例如很多談?wù)摗对瘛返闹髁髅襟w都會(huì)提到“二次元玩家圈層”,但有沒(méi)有人考慮過(guò),“二次元”這個(gè)標(biāo)簽本身就是有問(wèn)題的——到底什么樣的用戶才符合“二次元”這個(gè)標(biāo)簽?zāi)兀考僭O(shè)某個(gè)玩家喜歡看某幾部特定的動(dòng)畫,但從來(lái)不會(huì)去“二刷劇集”,同時(shí)對(duì)別的番劇也沒(méi)有太大興趣,這算不算符合“二次元”標(biāo)簽?假設(shè)某個(gè)玩家喜歡特定類型的動(dòng)漫作品,比如他只看運(yùn)動(dòng)類,也購(gòu)買了正版的《卡卡羅特》游戲,但除此之外沒(méi)有在這方面花費(fèi)太多的金錢,這算不算符合“二次元”標(biāo)簽?

再把時(shí)間線往前推移一點(diǎn),以前很多少年兒童喜歡看“小神龍俱樂(lè)部”播出的各種動(dòng)畫片,比如《巨鴨奇兵》《鯊魚(yú)俠》《魔法少女莎賓娜》等等,還喜歡看《圣斗士星矢》《小紅帽恰恰》這些日本動(dòng)畫片,那么他們算不算符合“二次元”標(biāo)簽的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被貼上“二次元”的標(biāo)簽?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”標(biāo)簽的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是什么?為什么上面提到的這些例子不符合這一標(biāo)準(zhǔn)?

我小時(shí)候喜歡看《小紅帽恰恰》,難道那時(shí)候我也算“二次元愛(ài)好者”?

我的理解是,“二次元”的本質(zhì)是一種文化的表現(xiàn)形式,就像繪畫、書法、聲樂(lè)、**等等一樣,并且它們之間還存在一個(gè)相同點(diǎn)是——只要作品本身能夠給予受眾美的感受,那么受眾就會(huì)對(duì)其抱有好感。例如有的人讀《安娜卡列尼娜》之后會(huì)覺(jué)得這本**寫得真好,有的細(xì)節(jié)還需要回味,于是又再看一遍,可這人明明就不是一個(gè)“**愛(ài)好者”啊;或者是我自己覺(jué)得Dope的歌挺好聽(tīng)的,于是有一段時(shí)間打游戲的時(shí)候就會(huì)循環(huán)播放他們的歌,但實(shí)際上我壓根就不懂搖滾樂(lè),單純覺(jué)得他們的《You Spain Me round》等歌曲很帶勁而已。

那么使用“標(biāo)簽”開(kāi)展各項(xiàng)工作就完全不可行嗎?我覺(jué)得也不是,但確實(shí)需要一個(gè)詳細(xì)的篩選標(biāo)準(zhǔn),而不是籠統(tǒng)地給用戶去“貼標(biāo)簽”。

個(gè)人觀點(diǎn),大多數(shù)領(lǐng)域里如果一名用戶可以做到這點(diǎn),那么他基本屬于商家眼里“吻合標(biāo)簽的人”——能夠在某個(gè)領(lǐng)域主觀上增加相關(guān)產(chǎn)品附加價(jià)值。我們都知道隨著科技進(jìn)步越來(lái)越多的產(chǎn)品都屬于有較高附加價(jià)值的,比如智能手機(jī)、新能源汽車、高端無(wú)人機(jī)等,而那些大家的書法作品同理也有很高的附加價(jià)值,那么什么叫“主觀上增加產(chǎn)品的附加價(jià)值”呢?比如幾乎完全一樣的兩瓶飲料,僅有的區(qū)別是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某個(gè)動(dòng)畫角色,而喜歡這名角色的某消費(fèi)者主觀上認(rèn)為印有動(dòng)畫角色的飲料應(yīng)該賣出較高的價(jià)格——普通飲料3元,印有動(dòng)畫角色的4.5元,但消費(fèi)者依舊選擇買后者,那么就可以給他貼上對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽(XX人物的粉絲)。

對(duì)于其他一般消費(fèi)者來(lái)說(shuō),顯然沒(méi)有達(dá)到“貼上標(biāo)簽”的標(biāo)準(zhǔn),即便那些消費(fèi)者口頭表示喜歡瓶身上的動(dòng)畫人物。(有人要說(shuō)“教育并轉(zhuǎn)化用戶”了?那你也應(yīng)該知道把“免費(fèi)用戶”轉(zhuǎn)化成“付費(fèi)用戶”有多難吧?口頭的“喜歡”真的別太當(dāng)回事)

但是目前“標(biāo)簽濫用”的現(xiàn)象在主流媒體輸出的內(nèi)容當(dāng)中相當(dāng)常見(jiàn),這也是為什么2014年前后不計(jì)其數(shù)的人看了各種科技、創(chuàng)服媒體的稿子,但做出來(lái)的產(chǎn)品、項(xiàng)目大多飛快地遭到淘汰,因?yàn)橛脩舴治龆甲龅媚敲创植冢鼊e提去觸摸真實(shí)用戶的“痛點(diǎn)”了。

所以看看本文第一部分提到的觀點(diǎn)——為什么國(guó)內(nèi)主流游戲媒體要假惺惺地號(hào)召手游開(kāi)發(fā)者們?nèi)ピ凇坝螒蛐浴焙汀皠?chuàng)新”上下功夫呢?**裸地把“好美術(shù)+好宣發(fā)+好渠道+不惡心過(guò)頭的運(yùn)營(yíng)=良品”的公式扔出來(lái)不就好了嗎?后續(xù)你們可以教大家伙怎么讓美術(shù)變好,怎么讓宣發(fā)變好,渠道方面有些什么樣的坑需要避開(kāi),運(yùn)營(yíng)有哪些試探玩家底線的手段,對(duì)不對(duì)嘛?

三、玩家群體出現(xiàn)“割裂”?難道不是正常現(xiàn)象么?

主流游戲媒體還有一個(gè)手段用挺多的——把廣泛、常見(jiàn)的事例講述成“某產(chǎn)品專屬的事例”。還是用之前《原神》的分析文章來(lái)舉例,他們說(shuō)“《原神》的玩家群體產(chǎn)生了‘割裂’,其中一部分在看到游戲的‘既視感’以后直接選擇沒(méi)玩;一部分是在玩了幾天之后覺(jué)得內(nèi)容太少,不知道該玩什么就棄坑了;還有一部分是邊罵邊玩”,然后直接下小編綜合來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)現(xiàn)象就代表了一種類型的玩家割裂……

問(wèn)題在于,這幾種類型的玩家基本上存在于所有類型的游戲當(dāng)中,包括端游和手游——同類其他游戲的忠實(shí)粉絲、太肝導(dǎo)致游戲內(nèi)容被快速消耗,新鮮感也隨之消失的玩家、快速把游戲內(nèi)負(fù)反饋表達(dá)出來(lái)的暴躁老哥,不就是這幾類人么?如果說(shuō)這就是玩家群體“割裂”的一種表現(xiàn),那為什么要僅限于《原神》這款產(chǎn)品?這就是一種廣泛存在的現(xiàn)象,而不是個(gè)案,而把廣泛的說(shuō)成是獨(dú)有的,這樣的所謂“主流游戲媒體”我覺(jué)得專業(yè)程度真的有待提升。

這還沒(méi)完,文章里還說(shuō)《原神》引發(fā)了另一種“割裂”,就是“塞爾達(dá)粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位應(yīng)該都明白,然后說(shuō)這種“割裂”大體是由于玩家之間的“信息差”所造成的——也就是說(shuō)一部分玩家在《原神》上線之前玩過(guò),或者深入了解過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,所以他們加入了“攻擊《原神》”的陣營(yíng),而另一部分玩家則對(duì)《曠野之息》沒(méi)玩過(guò)也沒(méi)了解,對(duì)《原神》的第一印象不錯(cuò),于是加入了所謂的“保護(hù)陣營(yíng)”。

說(shuō)實(shí)話這一小編綜合來(lái)說(shuō)漏洞也是挺大的,因?yàn)檎裰疤岬竭^(guò)的,如今互聯(lián)網(wǎng)普及程度非常高,《原神》和《曠野之息》之間的各種關(guān)系“保護(hù)陣營(yíng)”的人知道的絕對(duì)不在少數(shù),但他們依舊選擇繼續(xù)站在《原神》這一邊,那么很顯然把原由直接指向“信息差”絕對(duì)是一種不負(fù)責(zé)任的說(shuō)法。但之前也說(shuō)過(guò),“玩家群體割裂”的現(xiàn)象普遍而真實(shí)地存在著,主要原因究竟是什么呢?

依舊是我個(gè)人的觀點(diǎn)——當(dāng)代玩家割裂的主要原因其實(shí)是“傳統(tǒng)、保守的玩家思想”與“新時(shí)代玩家思想”的割裂。前者帶有很多紙媒時(shí)代的觀念,比如“應(yīng)該注重美術(shù)之外的游戲性部分”,“廠商應(yīng)該在創(chuàng)造優(yōu)秀產(chǎn)品的過(guò)程中賺到錢,而不是為了**而想辦法制作快餐產(chǎn)品”,“UI和玩法過(guò)于雷同也屬于抄襲”,“游戲中玩家應(yīng)該公平競(jìng)技,氪金變強(qiáng)的游戲讓人難以接受”,“游戲中應(yīng)該盡量保持禮貌溝通”等等;而后者則有比較深的新媒體烙印,比如“游戲性別差的過(guò)分就好了,關(guān)鍵立繪和建模要好看”,“游戲快餐一點(diǎn)就好,平時(shí)已經(jīng)夠累了,玩游戲何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,沒(méi)有明確觸犯法律的我都可以接受”,“我在游戲里氪金是為了節(jié)約時(shí)間成本,節(jié)約下來(lái)的時(shí)間我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“傳統(tǒng)且保守的玩家”希望整個(gè)行業(yè)能健康地發(fā)展,玩到各種富有創(chuàng)造性的或者是震撼人心的史詩(shī)般的作品,他們大多是把游戲當(dāng)成“藝術(shù)”來(lái)看待;而“新時(shí)代玩家”則是把游戲當(dāng)成商品,明確自己“消費(fèi)者”的身份,很多時(shí)候自己爽就行了,只要不違法,不嚴(yán)重違背社會(huì)公德即可。所以后者經(jīng)常會(huì)嘲諷前者是“精神股東”,而前者則會(huì)批評(píng)后者“品味低下,導(dǎo)致游戲業(yè)界劣幣驅(qū)逐良幣”,類似的所謂“割裂”我們?cè)谥暗亩啻螤?zhēng)議中早就見(jiàn)過(guò)了——《艦隊(duì)Collection》和《戰(zhàn)艦少女R》,《反恐精英》和《穿越火線》,《魔獸世界》和《劍網(wǎng)3》……所以之前主流游戲媒體竟然把這樣的爭(zhēng)議拿到《原神》的專題里去提,可以肯定就是將“廣泛現(xiàn)象專屬化”的手法,這要么就是缺乏專業(yè)素養(yǎng),要么就是缺乏職業(yè)道德(因?yàn)檫@就是在放誤導(dǎo)性的信息)。

本文對(duì)于《原神》產(chǎn)品本身就不做過(guò)多評(píng)價(jià)(非要說(shuō)的話……我覺(jué)得《原神》的玩家還不夠強(qiáng)硬,在遇到一些情況的時(shí)候**積極性不夠高,**的手段也略顯軟弱),僅僅是想指出之前主流游戲媒體所做的《原神》分析存在哪些問(wèn)題,以及希望這些主流媒體能夠在專業(yè)性和職業(yè)道德上更上一層樓,但我轉(zhuǎn)念一想,很多東西難道他們不知道么?也許我自己才是最傻的,因?yàn)槁斆魅硕伎吹搅藝?guó)王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻譯

《璃月春秋》散場(chǎng)之后,聽(tīng)書人站在繪有山河的畫屏前,不知是否在期待昔日的回響。
但屏風(fēng)上的圖畫只會(huì)沉默,因?yàn)槟且咽侨昵暗耐铝恕?/p>

評(píng)論翻譯
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天動(dòng)萬(wàn)象!(鐘離的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申請(qǐng)你的”剛看過(guò)胡桃的演示,鐘離仍然是最好的”票(胡桃也是一個(gè)新開(kāi)發(fā)的高人氣角色,不過(guò)鐘離PV的播放量依舊是最高的,也幾乎是公認(rèn)最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出現(xiàn)在了甘雨和胡桃的預(yù)告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意鐘離仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

沒(méi)有什么比得上鐘離的預(yù)告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游蘿莉廣告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

謝謝你的票,干得好,伙計(jì)。說(shuō)實(shí)話,我一直回這來(lái)聽(tīng)音樂(lè)。我覺(jué)得混音音樂(lè)有點(diǎn)模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺槍?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一種方法。至于酷,鐘離是最受喜歡的,所以被炒得很火。他是我的輔助,但是在這之后我只想讓他成為我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到鐘離!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出現(xiàn),我們都會(huì)繼續(xù)回來(lái),不是嗎(不管有沒(méi)有鐘離)

:No one can beat this trailer.

沒(méi)有人能打敗這個(gè)預(yù)告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以為魈會(huì)超過(guò)他,但是他仍然是第一,魈現(xiàn)在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我搶到了那張票,就像鐘離搶走了我的心一樣
:His soundtrack is just too cool

他的配樂(lè)太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每當(dāng)一個(gè)角色演示預(yù)告片被放出來(lái)的時(shí)候總會(huì)有種“哦,不錯(cuò)的預(yù)告片,但它能跟鐘離的一樣好嗎?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,還沒(méi)有其他的原神預(yù)告片能像鐘離的預(yù)告片那樣精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部關(guān)于鐘離和有關(guān)他作為璃月主神的生活會(huì)非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

確實(shí)! 我希望這個(gè)游戲能改編成動(dòng)漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

請(qǐng)把鐘離的電影做成這個(gè)游戲故事的前傳吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他們最好重拍他的電影,我不想像魈一樣等3-4個(gè)月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游創(chuàng)建一個(gè)圍繞主神戰(zhàn)爭(zhēng)和進(jìn)一步展開(kāi)接下來(lái)的情節(jié)的更新,我一定會(huì)非常喜歡這種倒敘的
一片附議……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你讀過(guò)關(guān)于摩拉克斯和歸終的傳說(shuō),你會(huì)需要更多(展開(kāi)),你甚至不需要去讀它,因?yàn)橄胂肟矗怂箮缀跏亲顝?qiáng)大的神,所以大多數(shù)神很可能不會(huì)愚蠢到去挑戰(zhàn)他,所以歸終可能已經(jīng)被腐化了,就像除了魈的夜叉一樣,所以摩拉克斯必須出于仁慈殺**歸終
:We need that movie asap

我們急需那部電影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打賭,漫畫家們已經(jīng)準(zhǔn)備好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到鐘離,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的話。我不用扮演鐘離,因?yàn)槲业娜粘I罹褪晴婋x,(所以)我希望我會(huì)得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(網(wǎng)友接力鐘離臺(tái)詞)上回書說(shuō)到,彼時(shí)的璃月,海中有大魔侵?jǐn)_,山間有惡螭盤踞。巖王帝君召集眾仙,要還天下一個(gè)朗朗乾坤。傳說(shuō),帝君在出征之時(shí),曾言道:此時(shí)群魔諸神并起,我雖無(wú)意逐鹿,卻知蒼生苦楚。只愿蕩滌四方,護(hù)得浮世一隅。這是璃月最初的契約,而第三的契約,也已擬定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已經(jīng)無(wú)藥可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史詩(shī)般的節(jié)拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想為魈存錢的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我還是比較喜歡魈,鐘離很酷,但魈卻讓我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。時(shí)間還沒(méi)到呢,放松點(diǎn)

:I come here daily.

我每天都來(lái)這里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分鐘,每一小時(shí),每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

給編輯這個(gè)預(yù)告片的人加雞腿。音樂(lè),轉(zhuǎn)場(chǎng),游戲中的攝像工作… 他們讓他看起來(lái)帥爆了
:Definitely the work of a team

這絕對(duì)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫無(wú)疑問(wèn),米忽悠在動(dòng)畫和音樂(lè)方面比一些成熟的動(dòng)畫工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他們上傳的每一個(gè)預(yù)告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不會(huì)這樣貶低動(dòng)漫工作室。如果我們談?wù)搫?dòng)漫工作室,他們有嚴(yán)格的第三期限,預(yù)算限制,和低支付的考慮

關(guān)于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完畢,希望能幫助到您。

神原海(神原海運(yùn))

原神無(wú)人島解密全過(guò)程?

步驟/方式1

原神無(wú)人島的秘密需要通過(guò)吹散隱藏道具來(lái)解開(kāi)。

擊碎石堆

在原神的無(wú)人島上,找到岸邊的帳篷,控制角色擊碎旁邊的石堆

步驟/方式2

點(diǎn)擊殘破的筆記

擊碎石堆后,點(diǎn)擊拾取“殘破的筆記”,即可觸發(fā)無(wú)人島的秘密。

步驟/方式3

調(diào)整時(shí)間

開(kāi)啟任務(wù)后,來(lái)到日晷的下方,將游戲時(shí)間調(diào)整到凌晨2點(diǎn)。

步驟/方式4

吹散道具

調(diào)整好時(shí)間后,開(kāi)啟元素視野,飛往對(duì)面,使用風(fēng)元素吹散道具。

步驟/方式5

吹散石頭上的道具

飛回階梯后,控制角色前往西北方向的石頭,吹散上方的道具。

步驟/方式6

吹散海上的道具

驅(qū)散道具后,控制角色一路向南方行走,驅(qū)散倒塌石柱上方的道具。

步驟/方式7

吹散柱子上的道具

控制角色前往祭壇周圍最高的柱子,使用風(fēng)種子飛到最上方,驅(qū)散上方的道具。

原神踏鞴砂2個(gè)指針解密?

原神踏鞴砂中的兩個(gè)指針指的是日晷刻度盤右側(cè)的兩個(gè)指針。解密時(shí),需要讓兩個(gè)指針指向日晷盤上的“2”和“7”刻度標(biāo)識(shí),才能通過(guò)解密關(guān)卡。

原神石與風(fēng)任務(wù)怎么過(guò)?

原神時(shí)與風(fēng)任務(wù)怎么完成

  1.時(shí)與風(fēng)觸發(fā)在蒙德外海上,玩家可以鋪冰過(guò)去,或者是飛行過(guò)去,飛行途中記得吃能量塊回復(fù)體力,不然體力會(huì)不夠。

  2.找到日晷,對(duì)話觸發(fā)任務(wù)尋找線索巨石并擊碎。

  3.將游戲時(shí)間調(diào)整到2-5點(diǎn),開(kāi)啟元素視野,能看到4個(gè)小球,將其擊破。

  4.擊破小球后會(huì)出現(xiàn)Boss,一個(gè)35級(jí)的風(fēng)暴核心,推薦使用安柏,與Boss對(duì)戰(zhàn)將其打到低血,Boss會(huì)逃跑。

  5.通過(guò)起風(fēng)開(kāi)關(guān)到下個(gè)任務(wù)點(diǎn)千風(fēng)遺跡附近,和**對(duì)話,完成類似于之前任務(wù)打小球和Boss,這時(shí)的Boss風(fēng)暴核心由原來(lái)的35級(jí)變成40級(jí)了。

  6.擊敗Boss后和**談話,任務(wù)完成。

原神地圖右上角的小島怎么去?

到達(dá)原神小島的方法有兩個(gè):

1.使用凱亞,用E技能一路冰過(guò)去,但是速度較慢。

2.飛過(guò)去,速度比較快。但前提是體力上限在160左右,當(dāng)然越多越好。體力上限大于180的人可以直接飛到,如果小于180,可以在體力將要耗盡的瞬間按下空格落入水中,等待體力藥的cd繼續(xù)通過(guò)藥水回復(fù)體力游泳到島上。

原神螃蟹島解密?

原神螃蟹島的秘密尋找狂風(fēng)之核任務(wù)攻略是從摘星崖飛到無(wú)名臨,有兩種方式。

第一種是200體力以上用安柏飛過(guò)去。

第二種是凱亞+風(fēng)主,一路冰過(guò)去,點(diǎn)擊日晷進(jìn)行任務(wù),找到石堆,重劍色劈開(kāi),得到筆記。把時(shí)間調(diào)到凌晨?jī)牲c(diǎn),玩素視野找風(fēng)核,用風(fēng)系角色風(fēng)系技能吹散三個(gè)風(fēng)核,三個(gè)風(fēng)核吹散后來(lái)到石臺(tái)中心有個(gè)大風(fēng)核,繼續(xù)吹兩次,吹散后會(huì)出現(xiàn)狂風(fēng)之核。

時(shí)與風(fēng)的任務(wù)怎么得?

原神時(shí)與風(fēng)觸發(fā)位置點(diǎn)分享

觸發(fā)地點(diǎn):這個(gè)任務(wù)是蒙德最難的一個(gè)隱藏任務(wù)啦。

原神

2.3版本皚塵與雪影版本

全新五星角色

全新活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

版本事件攻略

第一大家需要前往摘星崖,然后從摘星崖飛到東邊的一個(gè)無(wú)人島上(神像沒(méi)有供奉滿的話體力大概率不夠,推薦使用重云+凱亞過(guò)去)。

然后到達(dá)小島之后使用元素視野在小島的東側(cè)找到一個(gè)石堆并找到一頁(yè)筆記即可觸發(fā)任務(wù)。

詩(shī)與風(fēng)原神任務(wù)?

原神:無(wú)名小島上隱藏的世界任務(wù),詩(shī)與風(fēng)任務(wù)流程

在摘星崖對(duì)面可以看到地圖上沒(méi)標(biāo)示的無(wú)名小島,

直接飛過(guò)去,或者使用凱亞的技能冰凍海面直接走過(guò)去,

在無(wú)名小島的日晷處觸發(fā)時(shí)與風(fēng)任務(wù),

找到殘破的筆記根據(jù)筆記的指引驅(qū)散4個(gè)風(fēng)的聚集點(diǎn),

接著驅(qū)散風(fēng)的淤積點(diǎn)消滅隨之出現(xiàn)的狂風(fēng)之核,

原神地圖右下角的湖怎么過(guò)去?

玩家可以使用凱亞的E技能,一路冰去地圖最右上角的小島,或者直接飛過(guò)去;

想要飛過(guò)去的玩家,體力上限最少要達(dá)到160,最好能達(dá)到180;

地圖最右上角的小島的名字叫無(wú)名小島,玩家和日晷對(duì)話可以觸發(fā)小島的支線任務(wù)。

原神無(wú)人島的秘密任務(wù)怎么做?

1.

<……

原神世界野怪多久刷一次?

原神野外boss刷新間隔:原神中的世界BOSS可以分為樹(shù)系列,無(wú)相系列,樹(shù)系列,純水精靈,風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼。無(wú)相系列是半小時(shí)一刷,純水精靈也是半小時(shí)一刷,爆炎樹(shù)和急凍樹(shù)是2分鐘一刷,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍是周常BOSS,每周只能獲取

原神循環(huán)什么意思?

原神循環(huán)的意思是在玩家完成了所有原神中可以完成的任務(wù)和活動(dòng)之后,從頭開(kāi)始再次玩游戲,并重復(fù)執(zhí)行已經(jīng)完成的任務(wù)和活動(dòng)。
這種循環(huán)的意義在于玩家可以通過(guò)不斷重復(fù)執(zhí)行任務(wù)和活動(dòng),提升自己的游戲技能和裝備水平,以達(dá)到更高的游戲成就。
循環(huán)也可以讓玩家在游戲中尋找更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
如果想要享受更完整的游戲體驗(yàn),玩家可以在循環(huán)中嘗試探索新的游戲元素或更加深入地了解游戲中的劇情和背景故事。
小編綜合認(rèn)為,原神循環(huán)是為那些希望不斷挑戰(zhàn)自我并追求更高游戲成就的玩家準(zhǔn)備的。

原神公子周常副本幾級(jí)解鎖?

35級(jí)

完成璃月主線任務(wù)后解鎖。 公子周本是指進(jìn)入玩家的秘境進(jìn)入黃金屋,該玩家必須達(dá)到35級(jí)。完成故事情節(jié)主線的同時(shí),可以發(fā)現(xiàn)璃月港下進(jìn)入黃金屋秘境。

原神的暗夜英雄任務(wù)為啥會(huì)循環(huán)?

原神的暗夜英雄任務(wù)之所以會(huì)循環(huán),是因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)是原神中的周常活動(dòng)之一,被稱為“暗夜英雄-淘汰賽”。每周固定時(shí)間內(nèi),玩家可以參與該活動(dòng),并完成一系列任務(wù)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

為了讓玩家有更多的機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了該任務(wù)會(huì)循環(huán)的機(jī)制,使得玩家可以每周都參與這個(gè)活動(dòng)并完成任務(wù)。

這種循環(huán)的設(shè)計(jì)也可以增加游戲的可玩性和長(zhǎng)久性,讓玩家有更多的內(nèi)容可以探索和體驗(yàn)。

原神版本更新周本會(huì)刷新嗎?

周本刷新時(shí)間攻略

周副本顧名思義就是一周只能刷新一次的副本。

其刷新時(shí)間為周一凌晨四點(diǎn)刷新。

不管你一周什么時(shí)候打,有沒(méi)有打,都會(huì)在周一凌晨四點(diǎn)刷新。

周常副本包括風(fēng)魔龍與北風(fēng)狼副本。

二、每日副本

每日副本是沒(méi)有刷新時(shí)間的。

每日副本只要你有體力,你就可以無(wú)限獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

原神恒動(dòng)計(jì)劃要怎么過(guò)?

您好,原神恒動(dòng)計(jì)劃包括每日任務(wù)、周常任務(wù)、月常任務(wù)和戰(zhàn)斗通行證等,可以通過(guò)完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)和提升計(jì)劃等級(jí)。

以下是一些建議:

1. 每天都要完成每日任務(wù),包括完成3個(gè)委托、完成1個(gè)烹飪、完成1個(gè)狩獵、完成1個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)、完成1次原石礦采集和1次木材采集。

2. 每周要完成周常任務(wù),包括完成10個(gè)委托、完成20個(gè)狩獵、完成20個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)和完成20次原石礦采集和20次木材采集。

3. 每月要完成月常任務(wù),包括完成60個(gè)委托、完成120個(gè)狩獵、完成120個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)和完成120次原石礦采集和120次木材采集。

4. 每天可以在戰(zhàn)斗通行證中擊敗指定的敵人獲得獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)月可以領(lǐng)取戰(zhàn)斗通行證的獎(jiǎng)勵(lì)。

5. 通過(guò)完成任務(wù)和領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),可以提升恒動(dòng)計(jì)劃等級(jí),每個(gè)等級(jí)都會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

6. 可以使用原石購(gòu)買恒動(dòng)計(jì)劃經(jīng)驗(yàn),來(lái)加快提升等級(jí)的速度。

7. 注意每個(gè)任務(wù)的時(shí)限和重置時(shí)間,及時(shí)完成任務(wù)以免遺憾錯(cuò)過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)。

原神四個(gè)周常boss需要打完嗎?

需要,很多天賦材料只有他們掉,一周一次不要浪費(fèi)了

原神周本都要刷嗎?

是的,都要刷,

原神在那個(gè)周本顧名思義就是一周只能刷新一次的副本,周常副本包括風(fēng)魔龍與北風(fēng)狼副本。 其刷新時(shí)間為周一凌晨四點(diǎn)刷新,不管一周之內(nèi)什么時(shí)候打,有沒(méi)有打,都會(huì)刷新

原神紀(jì)行每周任務(wù)有什么?

一、刷周本

說(shuō)到每周必做,第一要說(shuō)的就是周本啦,在游戲里叫征討領(lǐng)域,截至目前一共開(kāi)放了6個(gè)周本BOSS,分別是風(fēng)魔龍、公子、若陀龍王、女士、雷電將軍和奔狼領(lǐng)主。周本副本獎(jiǎng)勵(lì)是按周結(jié)算,一周只能領(lǐng)一次獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)刷周本可以獲得角色天賦升級(jí)所需要的材料,鍛造武器需要用到的武器原胚、角色突破材料轉(zhuǎn)換材料、異夢(mèng)溶媒等。

二、聲望任務(wù)

每周去聲望**那里會(huì)接到周常任務(wù),聲望任務(wù)可能有些玩家認(rèn)為有點(diǎn)繁瑣,不太愿意做,但完成任務(wù)除了提升聲望獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)(一般為非常實(shí)用的地圖探索道具),還可以獲得大量的摩拉,算是穩(wěn)定的摩拉收入來(lái)源之一。

三、質(zhì)變儀

當(dāng)冒險(xiǎn)等級(jí)達(dá)到33級(jí)時(shí),完成天遒寶跡任務(wù)后,就會(huì)獲得道具參量質(zhì)變儀,參量質(zhì)變儀可以投入150個(gè)基礎(chǔ)材料,可以把一些多余的材料轉(zhuǎn)換成資源,把材料轉(zhuǎn)化為需要的經(jīng)驗(yàn)書、天賦書、武器素材、礦……

原神怎么沒(méi)有名字?

1、第一改名功能依然在,沒(méi)有公告,沒(méi)有信息表示,不能改名字所以放心。

2、之前也是有過(guò)的不能改名字的時(shí)候,并不是什么bUG之類的原因。

3、后續(xù)開(kāi)放日期可能就是十天半個(gè)月的,主要影響不是很大。

4、解決方法就是等,說(shuō)不定過(guò)幾天就好了。

為什么游戲商店沒(méi)有原神?

原神現(xiàn)在已經(jīng)不在游戲商店中可用,原因是因?yàn)楣俜浇褂螒虻膬?nèi)部交易,因此原神不能被在游戲商店中銷售。同時(shí),在推出原神之前,官方所采取的內(nèi)部控制措施,使得所有擁有原神的賬號(hào)必須綁定至一臺(tái)特定的手機(jī),因此,原神不能作為商業(yè)商品販賣。

oppo商店里為什么沒(méi)有原神?

oppo的原神沒(méi)有了是由于各品牌 手機(jī)應(yīng)用商店對(duì)游戲的抽成太高,此前《原神》并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)任何應(yīng)用商店上架。但最近, 《原神》卻突然單獨(dú)在小米應(yīng)用商店上架, 表明米哈游與小米已經(jīng)達(dá)成了深度合作。因此可以大膽推測(cè),由 小米首發(fā)。

發(fā)布至今,《原神》已經(jīng)成為了多個(gè)國(guó)家熱度前三的游戲。但是《原神》對(duì)于手機(jī)性能的需求太高,安卓手機(jī)只支持720P分辨率,部分iPhone支持800P或1080P分辨率,只有iPad Pro 12.9才支持1440P分辨率。

為什么手機(jī)商店搜索不到原神?

因?yàn)榈谝辉駨?020年9月28日公測(cè)至今,就沒(méi)有主動(dòng)找渠道商談過(guò)上架應(yīng)用商店,華為、VIVO都在分成比例上沒(méi)有談妥就沒(méi)有上架。小米和應(yīng)用寶只是特例,小米應(yīng)用商店21年2月3日以7:3的分成比例上架原神,應(yīng)用寶在21年9月份上架的原神,都是在分成上談妥了才授權(quán)的。

原神沒(méi)有主c用誰(shuí)?

原神中沒(méi)有固定的主C,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要選擇適合的角色作為主C使用。
原神的角色戰(zhàn)力、技能和元素屬性各不相同,不同的角色可以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情境和需求。
因此,玩家可以根據(jù)自己的需要選擇適合的角色,靈活運(yùn)用。
如果需要強(qiáng)力輸出,可以選擇擁有高傷害技能的角色;如果需要控場(chǎng)和支援,可以選擇擁有強(qiáng)大元素能力的角色。
小編綜合認(rèn)為,原神提倡自由探索和個(gè)性化玩法,不需要受到固定主C的限制。

原神還有什么國(guó)沒(méi)有開(kāi)放?

須彌沒(méi)有開(kāi)放

個(gè)區(qū)域,分別是:蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬;在原神中我們現(xiàn)在已知的消息有七個(gè)國(guó)家,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬。

目前早市只開(kāi)放了蒙德、璃月和稻妻。在即將到來(lái)的3.0版本中會(huì)開(kāi)放須彌。就為各位玩家?guī)?lái)了原神地圖全貌七國(guó)。

vivo手機(jī)為什么沒(méi)有原神?

因?yàn)樵裨趘ivo商店被下架了

親愛(ài)的玩家,游戲下架的原因可能是:1、游戲處于測(cè)試階段,臨時(shí)下架,待后續(xù)公測(cè)再進(jìn)行上架;2、游戲停運(yùn);3、游戲涉及違規(guī)等。溫馨提示:具體下架原因,需要聯(lián)系對(duì)應(yīng)游戲商客服了解。

就是這么簡(jiǎn)單點(diǎn),我的回答就是這樣,希望幫到你

應(yīng)用商店里面沒(méi)有原神怎么辦?

如果應(yīng)用商店里面沒(méi)有原神可以下載其他的應(yīng)用市場(chǎng)看看,但這其實(shí)會(huì)比較麻煩,因?yàn)槊總€(gè)手機(jī)都有一個(gè)默認(rèn)的應(yīng)用市場(chǎng),你如果去下載其他的應(yīng)用市場(chǎng)手機(jī)就會(huì)各種彈窗提醒你;

第二個(gè)辦法就比較簡(jiǎn)單的,玩家可以直接來(lái)惠民下載站里面下載原神,只需要大家在搜索引擎搜惠民下載站并進(jìn)入到我們的首頁(yè)后就能看到原神手游的下載鏈接。

為什么oppo商店里沒(méi)有原神?

1、可能游戲排列在搜索結(jié)果頁(yè)比較靠后的位置,建議搜索后,向下滑動(dòng),查看全部搜索結(jié)果。

2、由于游戲中心需要對(duì)游戲質(zhì)量進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),若是新游戲,審核流程需要一定的時(shí)間,可能暫時(shí)未上線;若是不符合規(guī)范的游戲,游戲中心不會(huì)進(jìn)行上線,甚至?xí)岩焉暇€的游戲下架

原神沒(méi)有聯(lián)機(jī)按鈕怎么辦?

原神是一款單機(jī)游戲,目前并沒(méi)有提供聯(lián)機(jī)模式。但是,你可以通過(guò)加入原神的官方社區(qū)來(lái)尋找其他玩家和交流游戲心得。同時(shí),游戲也提供了豐富的單人游戲內(nèi)容,如故事劇情、探索世界、角色培養(yǎng)等,可以讓你在游戲中獲得極佳的體驗(yàn)。所以,不必?fù)?dān)心缺少聯(lián)機(jī)模式會(huì)影響游戲體驗(yàn),相信你會(huì)在原神中找到自己喜歡的玩法。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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