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原神之手(原神之手眼)

原神之手(原神之手眼)

原神之手(原神之手眼)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神unu(原神Unity)

原神熒光狹道怎么解鎖?

完成主線任務(wù)解鎖熒光狹道
因?yàn)闊晒猹M道是位于龍脊雪山內(nèi)部的一個(gè)迷宮,只有在完成主線任務(wù)“落地破碎的地方”之后,才能解鎖進(jìn)入熒光狹道。
還有一點(diǎn),還需要注意,進(jìn)入熒光狹道需要消耗原石,因此在進(jìn)入之前需要做好準(zhǔn)備。
如果想更深入地了解龍脊雪山的任務(wù)和玩法,可以在完成主線任務(wù)后,前往該地區(qū)的各個(gè)小區(qū)域探索,進(jìn)行任務(wù)和活動(dòng),尋找更多隱藏的道具和獎(jiǎng)勵(lì)。

大家好,原神stn(原神stream抓包工具下載)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括原神stn(原神stream抓包工具下載)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于原神stn(原神stream抓包工具下載)和原神stn(原神stream抓包工具下載)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

原神stn

最近知名國(guó)產(chǎn)手游公司米哈游旗下的手游《原神》開放了首輪測(cè)試,這款從公布PV開始就采用碰瓷營(yíng)銷的游戲在測(cè)試版中呈現(xiàn)出了令人發(fā)指的抄襲內(nèi)容,理所當(dāng)然同引發(fā)了大量游戲愛好者的聲討。

還原神作

在網(wǎng)上的爭(zhēng)執(zhí)中,《原神》抄襲了哪些內(nèi)容是一大的爭(zhēng)執(zhí)點(diǎn)。不少還未了解實(shí)際情況的或者**站《原神》米哈游玩家紛紛為提出抄襲的玩家群體提出了一個(gè)個(gè)的質(zhì)疑:畫風(fēng)雷同不算抄襲、游戲玩法不構(gòu)成抄襲、育碧的《渡神紀(jì)》畫風(fēng)也抄了,因?yàn)槭峭鈬?guó)游戲你們就不噴了?

(阿育:真是躺著也中槍啊)

很多米哈游玩家并不關(guān)注主機(jī),因此也就奇怪了,好好的《原神》怎么就涉及抄襲《塞爾達(dá)傳說》以及《鬼泣》等游戲?這件事情甚至在很多吃瓜群眾眼中看來,簡(jiǎn)直就是傲慢的主機(jī)玩家在無理取鬧!

實(shí)際上《原神》中可以爬墻、可以用火點(diǎn)燃敵人武器、用電通水電擊敵人、體力槽,這些基本玩法元素的借鑒我們可以承認(rèn),因?yàn)檫@些元素雖然來自塞爾達(dá),但玩法上的模仿借鑒就和打球、射擊、moba一樣不存在玩法抄襲問題,市場(chǎng)上繁多的游戲類型就是這么承接改進(jìn)而來的。

游戲畫風(fēng)即便相似也不會(huì)構(gòu)成抄襲,拿這些東西做一百個(gè)游戲也沒一點(diǎn)問題,最多只能說沒什么創(chuàng)新,像海之號(hào)角就是這樣的作品,任天堂甚至讓其登陸了Switch。

這些都沒有問題的話,玩家憤怒的是什么呢?實(shí)際上《原神》之所以令人詬病抄襲的根本原因是游戲的方方面面!像素級(jí)的**粘貼:

-造型極其相似的莫布林、蹦蹦跳跳的魔法師、多屬性史萊姆充能和普通狀態(tài)、野豬,以及這些怪物與塞爾達(dá)中如出一轍的行動(dòng)和攻擊方式…甚至連塞爾達(dá)中莫布林生氣時(shí)用棒子敲擊地面、跺腳的幾個(gè)小動(dòng)作都原封不動(dòng)的給搬了過來

-蘑菇、寶箱、藤蔓、礦石等塞爾達(dá)中常見的互動(dòng)物件

-游戲的UI界面以及料理系統(tǒng)的圖案設(shè)計(jì)設(shè)定

-火焰**、爆炸**、上升氣流**、怪物消失**、呀哈哈草叢閃光**、特定敵人的激光**、濕身滴水**、解鎖寶箱時(shí)的動(dòng)畫鏡頭切換、弓箭光圈**等游戲**

-游戲中游泳動(dòng)作、溺水動(dòng)作、飛行動(dòng)作、攀爬動(dòng)作、射箭動(dòng)作、戰(zhàn)斗動(dòng)作。(部分戰(zhàn)斗動(dòng)作來自卡普空的鬼泣)

-游戲中音樂BGM的調(diào)子

-其他能列舉出來的甚至更多更多。

人的關(guān)節(jié)就那么多,單個(gè)動(dòng)作確實(shí)無法構(gòu)成抄襲,**桶、蘑菇、礦石很多游戲也有,動(dòng)畫渲染風(fēng)格的游戲不止一個(gè)兩個(gè),這些內(nèi)容拆分開來單獨(dú)說都都還談不上抄襲。但當(dāng)這些相似的內(nèi)容不是一點(diǎn)兩點(diǎn),而是所有要素都能在別人的一個(gè)游戲里找到原型,并且相較原版甚至連點(diǎn)改動(dòng)都沒有,全盤照搬的時(shí)候,模仿就升級(jí)到抄襲了。

錯(cuò)誤的游戲,錯(cuò)誤的三觀

對(duì)于抄襲問題,在大多數(shù)游戲網(wǎng)站乃至知乎、微博、ACFun等眾多玩家聚集較多的網(wǎng)站上批判的聲音要大于擁護(hù),但也有著部分年輕用戶和輕度用戶群體較多的網(wǎng)站上,反倒呈現(xiàn)出了“我抄我有理”、“抄了又怎樣”、”抄襲照樣玩”的態(tài)度,更有甚者,不去關(guān)注抄襲涉及的內(nèi)容,反過來指稱**抄襲的人才是無腦跟風(fēng),任天堂都沒管,你們是多管閑事。

說句實(shí)話上面截圖的發(fā)言只是海量同類言論的一個(gè)縮影,對(duì)于抄襲問題,這樣的觀點(diǎn)態(tài)度著實(shí)的讓人擔(dān)憂國(guó)產(chǎn)游戲的將來,某種程度來說這種思維正在讓本來有點(diǎn)起色的國(guó)產(chǎn)游戲再次回來只要賺快錢就行的年代。

事實(shí)上《原神》并不是米哈游的游戲第一次被指出抄襲,在早前的崩壞學(xué)園系列游戲里,大量角色的動(dòng)作**作都是抄襲的知名動(dòng)作游戲的動(dòng)作模組,然而在一次次的聲討中,崩壞系列不但沒有**,反而在上面這樣的簇?fù)砺曋性阶鲈綇?qiáng),越抄越多,賺得盆滿缽滿。

玩家也一點(diǎn)點(diǎn)的接受了抄襲的行為,從一開始的被曝抄襲動(dòng)作的嘩然,到后來面對(duì)抄襲動(dòng)作的漠然,再到如今對(duì)于大量抄襲內(nèi)容的視而不見與不分青紅皂白的維護(hù),米哈游悄然的拉低了底線,改變了玩家的三觀。

(對(duì)錯(cuò)誤視而不見,本身也是一種錯(cuò)誤)

昨天的米哈游只是抄人物的動(dòng)作,今天的米哈游已經(jīng)開始抄游戲素材,如果還繼續(xù)接受這樣的錯(cuò)誤,那明天的米哈游又會(huì)做出怎樣突破下限的行為!?

為什么要**抄襲

有人說**抄襲是主機(jī)**優(yōu)越、有的人說**抄襲是云玩家跟風(fēng),究其根本,**抄襲的玩家不是盲目的追捧某款游戲或是某個(gè)公司,他們…或者說我們是希望國(guó)產(chǎn)游戲能有一個(gè)健康的市場(chǎng),能創(chuàng)造更多好玩的、原創(chuàng)的游戲作品,這是一件利于所有游戲玩家的事。主機(jī)玩家和手游玩家在這個(gè)問題上不是對(duì)立的,而是有著共同目標(biāo)的玩家,所以為什么不加入進(jìn)來一同**抄襲呢。

本月早些時(shí)候發(fā)行的2019年第12期《求是》雜志上有這樣一篇重要文章《堅(jiān)定文化自信,建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)》,文章中說到:“廣大文藝工作者要善于從中華文化寶庫中萃取精華、汲取能量,保持對(duì)自身文化理想、文化價(jià)值的高度信心,保持對(duì)自身文化生命力、創(chuàng)造力的高度信心,使自己的作品成為激勵(lì)****和中華民族不斷前行的精神力量。”。

創(chuàng)造力不是抄襲,模仿**也不會(huì)帶來文化價(jià)值,《原神》的創(chuàng)作過程顯然與建立文化自信、建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)背道而馳。

如果說從電子游戲談建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)重了些、遠(yuǎn)了些,那說得近一些,在前不久的中美電視主播對(duì)談上,當(dāng)美國(guó)主播翠西提出**人長(zhǎng)期侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)時(shí),我國(guó)主播劉欣據(jù)理力爭(zhēng)。然而時(shí)隔不久,我們的游戲市場(chǎng)就出現(xiàn)這樣的產(chǎn)品,并且可能會(huì)促生越來越多這樣的產(chǎn)品,豈不落人口實(shí),留下的受人攻擊的把柄?

當(dāng)國(guó)外游戲公司翻著歷史書籍、翻著三國(guó)演義做出了銷量百萬好評(píng)如潮的三國(guó)題材歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲時(shí)。如果我們還不開始**抄襲,繼續(xù)縱容這樣的行業(yè)陋習(xí),**游戲何時(shí)才能崛起,何時(shí)才能追趕上國(guó)際水平!?

沉默的主流媒體

在這場(chǎng)風(fēng)暴主流媒體集體保持了沉默,游民、游俠、3DM、機(jī)核、游戲時(shí)光、A9VG、游研社、觸樂、Stn、二柄、小黑屋……沒有一家主流游戲媒體站出來對(duì)這樣的問題、這樣的現(xiàn)象進(jìn)行質(zhì)問。

這樣的狀況令人脊背發(fā)涼,在資本的影響下,竟沒有媒體愿意站出來指出游戲市場(chǎng)的錯(cuò)誤,得罪未來潛在的廣告合作伙伴。

不過令人欣慰的是面對(duì)這樣的游戲,除了B站視頻UP這樣身不由己的個(gè)人創(chuàng)作者接手了推廣,沒有主流游戲媒體在這樣的噓聲中接單強(qiáng)推游戲。

P.S.其實(shí)在這樣環(huán)境中筆者編寫文章前也是猶豫再三,最終還是決定動(dòng)筆,因?yàn)榈谝晃沂且粋€(gè)玩家…

圈內(nèi)人士的聲音

雖然媒體保持沉默,但個(gè)人的聲音此時(shí)卻閃現(xiàn)著光芒,除了一個(gè)個(gè)有著對(duì)于游戲熱愛的玩家,游戲圈內(nèi)的代表人物們紛紛也為此進(jìn)行了發(fā)聲。

游戲時(shí)光創(chuàng)始人之一的雷電在微博里就表明了自己的個(gè)人態(tài)度:

來自育碧**的游戲開發(fā)者談到了自己還有圈內(nèi)朋友看到這樣現(xiàn)象對(duì)于業(yè)界從業(yè)者影響的擔(dān)憂:

即便是冒著得罪一大金主,也有個(gè)人UP愿意不吃這碗飯:

小編綜合來講

抄襲是一種病,一種癌!

這種癌感染了原本能健康成長(zhǎng)的米哈游

這種癌感染了原本熱愛游戲的開發(fā)者

這種癌感染了科技、游戲、動(dòng)畫自媒體,這讓癌癥進(jìn)一步擴(kuò)散

最終這種癌癥感染了輕度玩家,感染了每個(gè)對(duì)于游戲還有著理想的從業(yè)者

……

如果放任不管,癌癥終將蔓延至全身,將徹底摧毀國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)!

原神stn

今天,2022 TapTap游戲大賞正式公布評(píng)審結(jié)果。

一晃眼,這已經(jīng)是TapTap年度游戲大賞舉辦的第七年了。印象中,每年他們都會(huì)做出一些大大小小的變化,比如增加頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)、反復(fù)調(diào)整符合游戲行業(yè)當(dāng)年現(xiàn)狀的獎(jiǎng)項(xiàng)、引入公證處監(jiān)督評(píng)選等等。

這些變化可能來源于當(dāng)年行業(yè)的變化,或者是他們自身對(duì)于大賞的思考,但最終目的都是保證獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選的專業(yè)性,讓最終的游戲榜單能承載更深刻的意義。

今年的評(píng)委團(tuán)依舊保持了40余人的規(guī)模,由游戲從業(yè)者、媒體人和行業(yè)KOL組成。為了保證各個(gè)領(lǐng)域評(píng)審的權(quán)威性和多樣化,這些評(píng)委包括了專業(yè)游戲制作人、發(fā)行公司CEO,以及音樂、劇本等領(lǐng)域的資深從業(yè)者。

只是,回顧整個(gè)2022,人口紅利消退、版號(hào)沖擊、裁員潮……與蒸蒸日上的2021相比,行業(yè)似乎已經(jīng)達(dá)到了某種瓶頸。在這種情況下,TapTap大賞再去細(xì)數(shù)行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)也只是“矮子里面拔高個(gè)”?

然而在查閱入圍名單和觀看頒獎(jiǎng)秀后,我的想法發(fā)生了轉(zhuǎn)變。這次大賞其實(shí)出現(xiàn)了不少多樣化的作品,除了《暗黑破壞神:不朽》《無期迷途》等商業(yè)游戲,還有來自中小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新作品,比如《籠中窺夢(mèng)》《疑案追聲》《曲中劍》。

整體來看,即使2022被稱作“游戲小年”,TapTap年度大賞的作品豐富度也不輸以往。

01找到更有創(chuàng)意的作品

當(dāng)然,評(píng)選過程中你依舊能看到一些行業(yè)趨勢(shì)的變化。

比如在甄選入圍作品的過程中,TapTap的編輯便發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)有創(chuàng)意新奇的作品似乎越來越多了。于是,他們也有意識(shí)往創(chuàng)意方面發(fā)力,希望最終選出來更多品質(zhì)高,且玩法和創(chuàng)意都有獨(dú)特表達(dá)的入圍作品。

再以最佳**游戲獎(jiǎng)為例。與往年相比,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的判斷依據(jù)變化不大,依舊更加注重游戲獨(dú)特之處,而《籠中窺夢(mèng)》則以幾乎壓倒性的優(yōu)勢(shì),拿下了2022 TapTap年度大賞“最佳**游戲”獎(jiǎng)。當(dāng)初Steam版上線時(shí),葡萄君便表示“這游戲僅用3小時(shí)就成了我的年度最佳”。

在這款游戲中,玩家需要移動(dòng)畫面,利用視錯(cuò)覺將兩個(gè)似乎毫無關(guān)聯(lián)的元素對(duì)齊,讓它們產(chǎn)生新的可能,從而解開謎題。

在評(píng)選過程中,這個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì)獲得了開發(fā)者評(píng)委的認(rèn)可。投了《籠中窺夢(mèng)》一票后,《帕斯卡契約》制作人老楊表示,“我會(huì)把那種‘自己團(tuán)隊(duì)怎么都沒辦法做出來’的游戲,定義為好游戲。”

事實(shí)上,這其實(shí)是一種相當(dāng)“不講道理”的玩法設(shè)計(jì)。比如它可能會(huì)利用顏色錯(cuò)覺,將視覺上的光影效果變成物體的“染色劑”;又或者利用概念錯(cuò)覺,將窗外的圓月和屋內(nèi)的煤油燈疊加在一塊,讓它們組成“點(diǎn)亮的煤油燈”。

在這種情況下,游戲的開發(fā)難度也會(huì)幾何式增長(zhǎng),因?yàn)樗简?yàn)的更多是玩家的觀察和聯(lián)想能力,而非邏輯。開發(fā)者很難單憑傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,創(chuàng)作出這些反常識(shí)、反邏輯的關(guān)卡設(shè)計(jì)。《籠中窺夢(mèng)》團(tuán)隊(duì)曾表示,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)往往只能依賴瞬間的靈感,有時(shí)很多天沒有進(jìn)展都很正常。

憑借這些投影、**等視錯(cuò)覺創(chuàng)意設(shè)計(jì),《籠中窺夢(mèng)》也同時(shí)獲得了2022 TapTap年度大賞最佳玩法獎(jiǎng),成了2022玩法最有趣的游戲。

還有一點(diǎn),《籠中窺夢(mèng)》還有與玩法相結(jié)合的劇情設(shè)計(jì)。它講述了一個(gè)患有PTSD的退伍老兵,走出內(nèi)心與自己和解的故事。因此,游戲主要展現(xiàn)的是一個(gè)夢(mèng)境的場(chǎng)景,同樣并不那么注重邏輯,更依賴于用美術(shù)場(chǎng)景的變化、音樂的切換,來引導(dǎo)玩家產(chǎn)生情緒變化。

基于美術(shù)、玩法和劇情三者組成的綜合素質(zhì),《籠中窺夢(mèng)》還獲得了最佳游戲獎(jiǎng),成為了TapTap年度大賞為數(shù)不多的“三殺”游戲。

換而言之,創(chuàng)新、創(chuàng)意或許是2022 TapTap年度大賞最亮眼的加分項(xiàng),也代表著接下來從業(yè)者們最為關(guān)心的方向。這點(diǎn)在今年“最佳音樂音效”和“最佳視覺”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)上,其實(shí)體現(xiàn)得更加明顯。

第一,《疑案追聲》獲得了今年的最佳音樂音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票數(shù)。

TapTap官方表示,一般來說,最佳音樂音效這一獎(jiǎng)項(xiàng)是在對(duì)比哪款作品的音樂音效創(chuàng)作水平更高。但《疑案追聲》的特殊性在于,它把音樂音效變成了可以互動(dòng)的要素。這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),也讓它拿下了今年的最佳音樂音效獎(jiǎng)。

《疑案追聲》是一款以聲音為主的推理解謎類游戲,你可以將它理解成附上了地圖場(chǎng)景的“廣播劇”。事實(shí)上,當(dāng)初剛玩到這款游戲,葡萄君便坦言,“它**了我對(duì)以往游戲敘事、游戲交互的認(rèn)知和體驗(yàn)。”

和大多數(shù)游戲不同,《疑案追聲》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為聲音既有表現(xiàn)力又有一定的留白,所以他們把音效當(dāng)作了自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。于是,他們盡可能簡(jiǎn)化游戲內(nèi)的視覺表現(xiàn),將音效變成了玩家推動(dòng)劇情的“玩法”。

同理,在原本對(duì)比“誰更好看”的最佳視覺獎(jiǎng)中,《格莉斯的旅程》憑借視覺敘事的設(shè)計(jì),幾乎是壓倒性勝出——它利用色彩帶動(dòng)玩家的情緒變化,從而在沒有任何文字的情況下講述了一個(gè)女孩解放內(nèi)心的故事。盡管排名第二的《籠中窺夢(mèng)》同樣有利用視錯(cuò)覺的設(shè)計(jì),但依舊還是只拿到了20%的票數(shù),由此可見評(píng)委對(duì)創(chuàng)新點(diǎn)的重視。

可以看到,盡管市場(chǎng)沖擊給中小團(tuán)隊(duì)造成的影響更大,但仍舊在不斷涌現(xiàn)出各類頗有創(chuàng)意的作品。

02 我們還能從大賞看到什么?整體來看,TapTap年度大賞雖然規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但依然注重保持自身的專業(yè)調(diào)性。比如他們始終強(qiáng)調(diào)去商業(yè)化原則,即“評(píng)委定向邀請(qǐng),參與游戲不開放報(bào)名,不收贊助,不打廣告”。同時(shí),他們還每年都堅(jiān)持全球評(píng)選,橫向?qū)R國(guó)內(nèi)外產(chǎn)品,平衡國(guó)內(nèi)玩家的信息差。

同時(shí),為了聽取更多玩家的想法,他們從去年的兩個(gè)玩家獎(jiǎng)項(xiàng),增加至本屆的五個(gè)。玩家獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍游戲挑選標(biāo)準(zhǔn)比較硬性,參考的是產(chǎn)品全年在游戲平臺(tái)、游戲評(píng)論的綜合指數(shù),比如最受玩家喜愛獎(jiǎng)就是參考了游戲各個(gè)新版本后的下載量、五星好評(píng)等數(shù)據(jù)。

接著,TapTap再邀請(qǐng)所有玩家參與投票。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),此次大賞有近40萬玩家參與評(píng)選,累計(jì)獲得有效票數(shù)150萬張。

而TapTap年度大賞設(shè)立這一系列玩家獎(jiǎng)項(xiàng),除了能帶動(dòng)玩家參與到作品評(píng)選,還能間接當(dāng)成一次“問卷調(diào)查”,找到當(dāng)下主流玩家群體的喜好趨勢(shì)。

比如“開放世界”獲得了年度趨勢(shì)標(biāo)簽獎(jiǎng),《絕區(qū)零》則是最受玩家期待獎(jiǎng)。這些獲獎(jiǎng)情況更能引發(fā)我們的一些思考:玩家真的會(huì)有一個(gè)最喜歡的玩法嗎?從《原神》爆火后,大小廠商便開始“卷”起了開放世界,而如果之后《絕區(qū)零》又火了呢?歸根結(jié)底,玩家的喜好其實(shí)會(huì)跟著市場(chǎng)頭部作品發(fā)生改變。

而游戲角色相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)則展現(xiàn)了人物設(shè)計(jì)的潛力,以及圍繞人物展開內(nèi)容營(yíng)銷的思路。比如《原神》的雷電將軍拿下了今年的最受歡迎角色獎(jiǎng)。角色曝光初期,雷電將軍便曾靠一句“我會(huì)將你砌進(jìn)神像里”刷屏各大社交軟件,而在稻妻劇情后半段她再次憑一段關(guān)鍵劇情吸引了玩家的注意力。

另一方面,TapTap年度大賞在本屆頒獎(jiǎng)秀中嘗試了全新的節(jié)目風(fēng)格。不同于前兩年的訪談形式,這次他們和STN工作室合作,以玩家“熟悉又不一樣”的播報(bào)形式推出了虛擬游戲世界的電視節(jié)目:《今日阿瑞斯》,將**聯(lián)播、頒獎(jiǎng)內(nèi)容結(jié)合在了一起。

在節(jié)目中,除了頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)外,你還能看到調(diào)侃AI作畫的采訪片段,諷刺某些商業(yè)化公司的管理運(yùn)營(yíng)模式等等內(nèi)容。它們穿插在各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)之間,不僅能夠增加節(jié)目效果,還能調(diào)動(dòng)觀眾情緒,將行業(yè)內(nèi)的信息以更加活潑的形式傳遞給觀眾。

而在頒獎(jiǎng)內(nèi)容方面,他們選用了偏AI化的語音來朗誦頒獎(jiǎng)詞,側(cè)面體現(xiàn)TapTap年度大賞的公平公正。節(jié)目中讓我印象比較深刻的,其實(shí)是頒獎(jiǎng)后的各個(gè)訪談環(huán)節(jié),游戲制作人會(huì)認(rèn)真分享游戲開發(fā)過程中的一些難點(diǎn)、痛點(diǎn),比如《疑案追聲》制作人就分享了他們當(dāng)初怎么設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的左右聲道,進(jìn)而保證玩家的沉浸體驗(yàn)。

03告別2022在看完TapTap年度大賞后,你或許也發(fā)現(xiàn)了:行業(yè)似乎又發(fā)生了某些轉(zhuǎn)變。盡管和去年大賞一樣,今年大賞入圍的作品囊括了**游戲、商業(yè)大作以及一些小眾賽道的產(chǎn)品,但中小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新型作品似乎更有競(jìng)爭(zhēng)力。

比如除了獲獎(jiǎng)作品,幾個(gè)天美校招生做的音游《曲中劍》和僅由兩位國(guó)外制作人在上海開發(fā)的《陷陣之志》都在評(píng)選中名列前茅。

但值得注意的是,不論是大公司還是中小團(tuán)隊(duì),想要在目前環(huán)境生存下去其實(shí)都不容易。之所以中小團(tuán)隊(duì)能夠在這次TapTap年度大賞占據(jù)了比以往更多的席位,或許正是因?yàn)榇蠖嗌虡I(yè)化產(chǎn)品都“難產(chǎn)”了。

對(duì)大多數(shù)人來說,2022是比較艱難的一年,數(shù)不清的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷了拆解、重組,而有的人可能已經(jīng)離開了游戲行業(yè)。但即便2022被大家稱為“游戲小年”,我們也見證了這么多有趣的作品。

我想,之所以今年TapTap游戲大賞強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新創(chuàng)意類產(chǎn)品,或許也是希望借此激起大家最初做游戲的熱情,給行業(yè)提提士氣。

當(dāng)然,如果你問環(huán)境究竟什么時(shí)候才能變好,**或許是2023,或許是不知道哪年。只是不論哪種情況,相信行業(yè)內(nèi)都不會(huì)缺乏好作品。

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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下山頂原神(原神雪山山頂任務(wù))的問題,以及和山頂原神(原神雪山山頂任務(wù))的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

山頂原神

原神雪山山頂上去的方法是什么?雪山山頂傳送點(diǎn)怎么開?玩家第一要知道登上雪山山頂?shù)姆椒ǎ@也是游戲鳥小編今天要跟大家說的,不知道怎么上雪山山頂?shù)耐婕遥梢钥纯聪旅娴墓ヂ裕敿?xì)的介紹了登上雪山山頂?shù)募记伞?/p>

原神雪山山頂傳送點(diǎn)開啟及登頂攻略

雪山的主要任務(wù)如下,很明顯的就不說了,本攻略主要為開荒向。第一,想要通往雪山山頂必須解三塊冰封碎片,想要將其解鎖就要先將紅石頭打破,用紅石buff對(duì)碎片進(jìn)行四次攻擊。

值得注意的是,在紅石buff攻擊碎片后,不會(huì)刷新,各地區(qū)的紅石buff在離開一定范圍后自動(dòng)解除,所以,每塊碎片旁邊都有對(duì)應(yīng)且唯一的四塊紅石,用于解封。

話不多說,直接上圖

建議從覆雪之路出發(fā),開啟忍冬之樹,再開啟神像,從神像處向左飛可以直接到達(dá)左邊的碎片廣場(chǎng)。

第一塊碎片最為簡(jiǎn)單,解鎖之后會(huì)成為忍冬之樹,類似神像一樣,可以用雪山的紅玉髓進(jìn)行供奉獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

注意,此處有一個(gè)紅色仙靈在冰塊中,融化冰塊,釋放仙靈,打開大門,拿到紅石

第三塊碎片,在星熒洞窟底部,啟動(dòng)碎片前方的決斗機(jī)關(guān)擊殺怪物后可以解開護(hù)罩進(jìn)行解封,不得不說,這棵冰樹的紅石位點(diǎn)屬實(shí)**蛋。

第三,從七天神像處便可來到來到山頂,解鎖三塊碎片后,道路的暴風(fēng)雪已經(jīng)消失,可以放心前往山頂,到達(dá)山頂后會(huì)發(fā)現(xiàn),原本的碎片來到了山頂,需要再使用紅石buff攻擊解封,此時(shí),每塊碎片只需要攻擊一次,由于三顆紅石過于分散且距離碎片較遠(yuǎn),此處建議大家使用弓箭角色。

從第一顆紅石處右轉(zhuǎn),一路向上即可,沿途有風(fēng)元素方碑需要風(fēng)元素角色

第三,三塊碎片融化,飛到每塊碎片上點(diǎn)擊啟,動(dòng)寒天之釘修復(fù)升起,此時(shí)可以解鎖雪山山頂?shù)氖ミz物副本,建議繼續(xù)向上爬,可以通過元素方碑站到寒天之釘頂端,解鎖成就。

點(diǎn)燃四周火堆解鎖此方碑。

來源:游戲鳥手游網(wǎng)

山頂原神

  說到游戲,相信很多小伙伴對(duì)原神這款游戲都有所了解吧。它是一款經(jīng)典的開放的二次元世界冒險(xiǎn)游戲,在這款游戲中,玩家將會(huì)扮演一名為“旅行者”得比較神秘的角色,然后在旅途的過程中,邂逅各種能力獨(dú)特、性能各異的同伴們,同時(shí)在游戲的過程中,玩家還需要將強(qiáng)敵擊敗、找回失散的親人,并且逐步的來揭開“原神”的真相。

  而在原神游戲中,龍脊雪山的山頂是許多玩家都想要登山去的地方,雖然想,但是很多玩家卻不知道應(yīng)該通過什么樣的方式才能夠登山雪山的山頂。今天小編就來為大家介紹一下,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

  原神雪山山頂上去的方法:

  玩家如果想要去登上雪山的山頂?shù)脑挘枰葋硗瓿梢o前置任務(wù):雪山之物,任務(wù)完成之后才能上去。

  在雪山之物這個(gè)任務(wù)當(dāng)中,玩家需要解凍三個(gè)碎片,碎片解除后,就可以通過傳送點(diǎn)去雪山的山頂了。

  第一個(gè)雪山之物碎片解凍方法:

  1、前往覆雪之路傳送點(diǎn),在下方找到第一個(gè)雪山之物碎片;

  2、再找到覆雪之路附近的四個(gè)深赤之石,依次打碎石頭;

  3、全部打碎后撿起來,再攻擊封印就可以解凍碎片了。

  第二個(gè)雪山之物碎片解凍的方法:

  1、前往眠龍谷傳送點(diǎn),在下方找到第二個(gè)雪山之物碎片;

  2、啟動(dòng)機(jī)關(guān)激活5個(gè)冰柱,必須按照飛行順序激活;

  3、擊敗3個(gè)遺跡守衛(wèi),再放火融化冰雪;

  4、進(jìn)入洞穴后找到四個(gè)深赤之石,打碎封印就可以解凍碎片了。

  第三個(gè)雪山之物碎片解凍的方法:

  1、前往星熒洞窟傳送點(diǎn),在左邊找到第三個(gè)雪山之物碎片;

  2、找到所有仙靈,成功通過它們的挑戰(zhàn);

  3、拾取深赤之石并打碎封印,接下來就能夠解凍碎片了。

  雪山山頂?shù)琼敃r(shí),還有一點(diǎn)是需要注意的,那就是在沒開山頂?shù)膫魉忘c(diǎn)之前,爬山的話也只是浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)榕赖揭欢ǜ叨葧r(shí),將會(huì)把玩家直接傳送會(huì)原來的地方。

  好了,這就是為大家小編綜合認(rèn)為的關(guān)于原神雪山山頂上去的方法了,如果你也在玩這款游戲,同時(shí)在登頂雪山山頂時(shí),一直都是爬山爬一半就回歸被傳送到最開始的地方的話,那么不妨趕快來跟著本文學(xué)習(xí)一下登頂雪山山頂?shù)募记梢约白⒁馐马?xiàng),這樣日后的游戲登頂雪山過程才能夠更加的順利。

關(guān)于山頂原神(原神雪山山頂任務(wù)),山頂原神(原神雪山山頂任務(wù))的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

零氪原神(零氪原神一個(gè)月多少原石)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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