原神作者(shirakami原神作者)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神怎么坐船去珠鈿舫?
在游戲中,如果你想要前往“珠鈿舫”,需要到達“鳴泉島”,然后找到莫娜,與她對話選擇“前往遠行者之王的旗艦”即可前往。具體**控過程如下:
1. 找到地圖上標記的鳴泉島,前往該島并找到莫娜;
2. 與莫娜對話,選擇“前往遠行者之王的旗艦”;
3. 莫娜會將你傳送至碼頭,輕輕松松就可以上船了;
4. 上船后,與珠鈿舫的船長對話,選擇“前往珠鈿舫”即可。
需要注意的是,前往珠鈿舫需要一定的冒險等級,如果你的等級比較低,在前往之前最好提前提升自己的實力。另外,前往珠鈿舫需要一些旅行精靈、源石、莫娜的助力和一定的時空法力消耗等等,確保自己已經作好了準備,避免因游戲資料準備不足而造成額外的麻煩。
原神到期怎么離開初始島?
原神到期離開初始島的方法如下
1、需要前往鳴神島,但是在碼頭被衛兵攔下,稱需要出示通行憑證才能夠通過,前往尋找勘定奉行,進行對話后接取任務,離開勘定奉行家的時候會收到**的信件。
2、調整時間到第二天下午,按照信件的提示前往指定地點,與**會面,接到她給鳴雷島心上人送信的委托。
3、前往離島邊緣觸發動畫,完成護送貨運熱氣球的任務后可觸發下一段劇情。
4、對話結束后即可成功逃離離島。
原神鮑釣魚點位?
第一個位置是在璃月的輕策莊附近,玩家到達目的地即可找到釣魚點。
第二個位置是在蒙德的果酒湖南岸和晨曦酒莊。
第三個在稻妻中的名椎灘、離島碼頭兩個地方也能夠找到苦炮鲀釣魚地點。
原神釣什么魚能獲得水族箱?
釣金魚能獲得水族箱。
在原神這款游戲中,一般情況下魚缸的獲得方法是在璃月的釣魚協會成員處兌換。魚缸指的是靈沼云池,這是游戲中唯一可以養觀賞魚到建筑,玩家可以在璃月港造船廠上方的碼頭上找璃月釣魚協會**嘉偉兌換獲得
原神雜貨鋪哪里便宜?
[璃月港碼頭]賣魚二人組老孫、老高最便宜。
特點:魚肉、螃蟹唯一出售點,老孫的魚肉賣的便宜些但貨少。老高在老孫旁邊,賣的貴一些但貨多。原神是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險游戲。在七種元素交匯的世界——「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。
原神璃月尋找三位工人后續?
原神璃月尋找三位工人的后續
1、來到璃月城,接取尋找三位工人的任務。
2、找到碼頭工人阿三,過去和他對話。
3、跟阿三談價格,先點擊還是再談談吧選項。
4、跳出商議提示框,出3000摩拉。
5、但是被阿三拒絕了,再開到8000摩拉。
6、這時候阿三同意了,最低成價格就是8000摩拉。
原神如何渡海解鎖神像?
在原神中,玩家需要使用角色的冰元素技能來冰凍海面,然后使用角色的地元素技能來創造巖石橋梁,以便渡過海面。
在到達神像所在的小島后,玩家需要使用角色的風元素技能來激活神像。這樣就可以解鎖神像,獲得相應的獎勵和能力提升。需要注意的是,在渡海過程中需要注意角色的體力和冰凍狀態,以免造成不必要的損失。
原神雜貨店哪里最便宜?
[璃月港碼頭]賣魚二人組老孫、老高最便宜。
特點:魚肉、螃蟹唯一出售點,老孫的魚肉賣的便宜些但貨少。老高在老孫旁邊,賣的貴一些但貨多。原神是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險游戲。在七種元素交匯的世界——「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。
原神哪里可以買螃蟹和肉?
城鎮商店:在游戲中的城鎮中,您可以找到一些商店,這些商店通常會出售各種食材,包括螃蟹和肉。您可以在城鎮中的商店購買這些食材。
旅行商人:在游戲中,有一些旅行商人會在不同的地點出現,他們通常會出售各種物品,包括食材。您可以在旅行商人處購買螃蟹和肉。
世界掉落:在游戲中,您可以通過打敗敵人或者開采資源來獲得各種物品,包括食材。有時候您可以在世界掉落中獲得螃蟹和肉。
請注意,在游戲中購買食材需要消耗一定的游戲貨幣,如摩拉或原石。如果您沒有足夠的游戲貨幣,可以通過完成任務、打敗敵人或者開采資源來獲取更多的貨幣。
原神哪里買食材最便宜?
[璃月港碼頭]賣魚二人組老孫、老高便宜。
特點:魚肉、螃蟹唯一出售點,老孫的魚肉賣的便宜些但貨少。老高在老孫旁邊,賣的貴一些但貨多。原神是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險游戲。在七……
境界的彼方女主角叫什么?
女主角叫栗山未來。
電視動畫《境界的彼方》改編自鳥居なごむ原作的同名輕**,由石立太一監督率領《日常》原班制作人馬打造。故事描述了有特殊能力的異界士少女栗山未來與稀有存在的半妖神原秋人相遇以后發生的一系列不平凡的故事。
一人之上萬人之下動漫的人物?
關于這個問題,一人之上萬人之下動漫的人物包括:
1. 草薙京(《拳皇》)
2. 九條可憐(《NO GAME NO LIFE》)
3. 加治木耳太郎(《JOJO的奇妙冒險》)
4. 剎那·F·塞爾(《機動戰士高達00》)
5. 神里綾華(《魔法**目錄》)
6. 伊莉雅斯菲爾·馮·愛因茲貝倫(《Fate/stay night》)
7. 金木研(《東京食尸鬼》)
8. 柿崎星奈(《幸運星》)
9. 神原秋人(《灼眼的夏娜》)
10. 十六夜 咲夜(《東方Project》)
與五河士道長相相似的動漫人物?
以下是一些與五河士道長相似的動漫人物:
1. 阿克曼·米卡薩(來自《進擊的巨人》):和五河士道長一樣,阿克曼·米卡薩也是一個擁有強大力量和戰斗技能的角色,同時也有著復雜的家庭背景和內心世界。
2. 神原秋人(來自《灼眼的夏娜》):和五河士道長一樣,神原秋人也是一個性格冷靜、有思想深度的角色,同時也善于分析和解決問題。
3. 志田未來(來自《未來日記》):和五河士道長一樣,志田未來也是一個能夠應對各種危機和挑戰的角色,同時也有著堅強的意志和勇氣。
4. 雷克斯(來自《機動戰士高達》):和五河士道長一樣,雷克斯也是一個機智、聰明的角色,能夠在戰斗中迅速做出決策和應對。
這些角色和五河士道長在外貌、性格、實力、思想深度等方面都有相似之處,如果你喜歡五河士道長,也許也會對這些角色感興趣。
最高和秋人是哪部動漫中的人物?
神原秋人
輕**、動漫作品《境界的彼方》中的男主角。擔任文藝部副部長的高中二年級生,是一名**控。
境界的彼方未來為什么復活了?
因為作者需要一個大團圓結局,所以第三復活了。栗山未來第三復活了。
劇情中,因為神原秋人妖夢化導致出現危機,栗山未來不得不在消滅神原秋人以及犧牲自己來抽出境界的彼方之間做出抉擇,栗山未來選擇了后者。之后栗山未來與境界的彼方在一個特殊的空間戰斗,直到秋人第三參與進來打敗了境界的彼方。但是因為空間崩塌了,栗山未來的存在也就不復存在。然而到了第三的結尾,栗山未來還是在與神原秋人相遇的天臺復活了。
境界的彼方男主角叫什么名字?
男主叫神原秋人。
《境界的彼方》是由鳥居奈古夢著作,鴨居知世插畫的輕**動漫,于2012年6月9日,由京都動畫發行,**曾獲得第2回京都動畫大賞獎勵賞。
故事介紹:一個偶然的契機,人類和妖夢之間出生的少年神原秋人,有一天與在學校屋頂看上去要跳樓的少女栗山未來相遇了,有著即使在異界士中也很特殊的“血”之能力的少女,在孤獨中戰斗著,少年決心幫助這個命運與自己重疊的少女,由此,圍繞在少年身邊險惡的戰斗開始了。
帶秋字的動漫有哪些?
帶秋字的動漫:《秋之回憶》
《秋之回憶》是日本KID公司推出的一款戀愛冒險類游戲系列,于1999年9月30日發行了第一部作品《秋之回憶1》,至2018年共發售8部正傳作品。講述的是這樣一個故事。主人公三上智也原本是一名普普通通的學生 ,然而國中二年級時的一場意外,卻徹徹底底地改變了他:與自己青梅竹**戀人檜月彩花在一個雨天為了給自己送 雨傘,結果在過馬路的時候被汽車撞到。當在學校苦苦等待的智也聽到遠處傳來的尖銳的警笛、感到不妙并發瘋一樣追趕過去的時候,卻只看到了那柄滾落在地的雨傘——一柄白得耀眼的傘。
大家好,關于ngc原神很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于ngc原神的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
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游戲**
PlayStation**官網上線了PS5專門頁面
PlayStation **官網已經上線了 PS5 的橫幅,經過兩次點擊跳轉,會進入到 PS5 的專門頁面。
頁面詳細介紹了 PS5 的特種特性,并用一行大字標注著「PS5 在**大陸地區的上市日期還未確定,將在適當的時間另行公布」。
傳聞:黑客泄露卡普空機密情報,《怪物獵人 崛起》將登PC?
在此前,一個名為「Ragnar Locker」的黑客組織發布聲明,聲稱掌握了卡普空 1TB 以上的機密數據,勒索卡普空約 1100 萬美元來購回這些文件。
之后根據日媒報道,卡普空并未與其進行交易,而這個黑客組織則開始泄露掌握到的一部分情報(60GB)。 泄密情報包括有:
需要說明的是,以上內容均未得到卡普空方面證實,該黑客組織是否真的掌握卡普空內部數據也有待驗證。
還有一點本次泄露的內容本身也有諸多差錯,比如關于《逆轉裁判》的泄露,Switch 單詞拼寫錯誤,Switch 游戲的實體版不會用「DISK」這個詞等等。
《劍靈2》將于明年第一季度在海外上線
NCSOFT 在近日的電話會議上透露,《劍靈2》將于 2021 年第一季度正式在海外上線。
《劍靈2》以前作世界觀為背景,游戲中輕工業的發展使世界進入到一個充滿未知的時代。
同時,NCSOFT 還在電話會議中透露將開發更多次世代主機作品。
《星露谷物語》1.5版本更新即將上線
《星露谷物語》宣布游戲的 1.5 版本將在不久后正式上線,本次新增包括分屏合作模式、商店新要素等大量內容。
金搖桿獎年度最佳游戲候選名單公布
2020 年金搖桿獎年度游戲候選游戲名單公布,評獎結果將于 11 月 25 日 公布。
完整提名游戲名單如下:
· 《**啦!動物森友會》
· 《第三生還者 第二部》
· 《最終幻想7 重制版》
· 《王國風云3》
· 《微軟飛行模擬2020》
· 《糖豆人》
· 《黑帝斯》
· 《半條命 愛莉克斯》
· 《**亡擱淺》PC版
· 《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》
· 《惡魔之魂 重制版》
· 《原神》
· 《對馬之魂》
· 《刺客信條 英靈殿》
· 《精靈與螢火意志》
· 《F1 2020》
· 《洞窟探險2》
· 《毀滅戰士 永恒》
· 《異星工廠》
· 《如龍7》
歷史上的今天
2002 年,《銀河戰士Prime》登陸 NGC。
2005 年,《使命召喚2》發售。
2005 年,《機動戰士高達 聯邦VS扎夫特》發售。
2006 年,美版 PS3 發售。
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第71回NHK紅白歌會出場歌手名單正式公布
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首次出場歌手/樂隊包括有櫻坂46、JUJU、東京事變、NiziU、 BABYMETAL 、milet、瑛人、SixTONES、Snow Man、GReeeeN。
在連續 12 年參加后, AKB48 將不會在今年的紅白歌會上登場。
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小太刀右京不再擔當漫畫《博人傳》的腳本工作
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《哆啦A夢 大雄的宇宙小戰爭 2021》為 1985 年版《大雄的宇宙小戰爭》的重制版,電影將于 2021 年 3 月 5 日在日本上映。
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新作中的宇宙船將由負責過 3DCG 電影《哆啦A夢 伴我同行》的白組協力制作。
“全民K歌”APP因涉**低俗受處罰
據**掃黃打非網顯示,廣東省“掃黃打非”部門對“全民K歌”APP 中傳播**低俗歌曲,青少年模式形同虛設等突出問題進行查處,并聯合省網信辦約談騰訊公司,責令全面整改,作出相應行政處罰。
調查顯示該 APP 中“交友陪玩”項目部分歌房主播露骨聊天互動,通過涉性內容誘導觀眾刷禮物。
部分“舞蹈”視頻帶有明顯性暗示,平臺上登載有明顯涉**低俗內容歌曲,違反了《互聯網文化管理暫行規定》等規定。
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【老文】面對內容泄露,游戲公司都會干些什么?
4 月 26 日也就是上周日的夜晚,我本來一邊啃著火腿腸,一邊焦慮地尋找著文章的選題和靈感。突然間**訂閱插件 Feedly 的列表一閃:什么?《第三生還者2 第二幕》的故事泄露了?
由于這本是款“無限延期”又萬眾矚目的游戲,事情在各大媒體和社區中迅速發酵,有傳言稱始作俑者是一位心懷不滿的內部員工,但無論如何,他都對廠商和一部分玩家造成了難以彌補的傷害。
除非是刻意為之,內容泄露就像是周期性的季節感冒,在所有游戲公司眼中都是個常見的、卻又難以根除的頑疾。
【輕**】《奇諾之旅》
《奇諾之旅 -the Beautiful World-》是電擊文庫的輕**,作者為時雨澤惠一,插畫家黑星紅白負責**的插畫。
**從 2000 年開始連載,今年為該系列的 20 周年。**最新卷《奇諾之旅XXIII the Beautiful World》也已于近日發售,收錄了包括“眠る國”在內的全新內容。
故事講述了主角奇諾和伙伴會說話的摩托車漢密斯到各個國家旅行的所見所聞。
作品在 2003 年推出過由 A.C.G.T. 和 SHAFT 制作的 13 集 TV 動畫,之后還推出了兩部劇場版和一部 OVA 動畫。
在 2017 年推出了由 Lerche 制作的 12 集 TV 動畫。
每天一次早起挑戰,每早 7 點就在游戲時光業界**討論版塊。如果您喜歡每日**晨報,請通過點贊或留言支持我們。
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#11月財經新勢力#
本文來自微信公眾號:表外表里(ID:excel-ers),作者:周霄 徐帆,編輯:付曉玲 曹賓玲
“你愿意做無名之輩,還是名留青史?”
這是《賽博朋克2077》中,貫穿主角V每一次命運抉擇時刻的問題,也是寫在游戲產業基因里的“叛逆”。
爆款《**亡擱淺》問世之前,小島秀夫曾窮困潦倒,第三在粉絲周旋下才得以繼續創作。
狂攬180多個大獎的《風之旅人》發布時,TGC工作室正搖搖欲墜:團隊成員近乎全部離職,運營陷入停滯。
被譽為“史上最佳策略游戲”的暴雪《星際爭霸》,研發過程經歷推翻重做、延期兩年發售等波折。
正是一次次穿越**亡峽谷,這些海外游戲廠商青史留名,塑造了游戲第九藝術的地位。
目前,騰訊游戲的出海,也面臨著同樣的命運時刻。
產品供給端,大手筆追求“規模贏先機”。今年至今,騰訊又有6筆投資砸向海外廠商,其中包括增持知名3A游戲公司育碧和FS社。
宣發上也不遺余力。一方面,推出海外發行品牌Level Infinite,以建立IEGG與全球化發行平臺;另一方面,在重要海外市場,從不吝惜“鈔能力”。
比如,2021年在美洲市場大推《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)——北美(19.61%)和南美合計投放占比全球總投放的1/3。
但結果卻不盡人意,可以看到,大筆的推廣費砸下去,《Arena of Valor》在美國免費榜上,始終在100名開外。
而今年新推向海外的《英雄聯盟手游版》、PC游戲《夜族覺醒》等,也是類似的情況。
與此同時,騰訊在海外的收入主力《使命召喚》《PUBG mobile》兩款游戲,收入呈現同比下降態勢。青黃不接下,2021Q4-2022Q2,騰訊國際市場游戲收入占比從30%降至25%。
一看這種情況,很多人簡單歸因認為,離開QQ、微信社交護航,只有“鈔能力”下,出海的騰訊游戲很難支棱起來。
但這樣線性的理解,過于粗糙了。基于此,表外表里深度還原海內外游戲市場的演繹與變遷,得出以下三個啟示:
1、錯位的30年里,中美游戲走向審美分化
2、爆款確定性路徑依賴,難跑出3A大作
3、社交+賽事打法,玩不轉開放世界
一、錯位的30年里,中美游戲走向審美分化
復盤一眾出海游戲品類可以看到,風靡國內的《王者榮耀》《和平精英》等類型化游戲,在美日熱門游戲榜上“查無此人”;而《原神》《荒野行動》等重風格化游戲,則表現突出。
也就是說,國產游戲出海并非行不通。
事實上,其中的關竅,馬曉軼還曾在采訪中透露過:“海內外廠商各有千秋,國內廠商的優勢在于用玩法來驅動游戲的內容。海外3A廠商的優勢在于能夠創造一個故事驅動的世界。”
而之所以會這樣,和海內外游戲行業,發展階段的錯位有關。
原本上世紀80年代中后期,**和美國的游戲行業幾乎處于相似起點:
北美游戲機行業,在雅達利沖擊下,出現巨大下滑,縮水90%以上,一朝回到解放前。**游戲機市場,則是一片空白的解放前。
此時,日本的任天堂帶著紅白機游戲,趁虛先后進入美國和**市場拓展。
任天堂社長山內溥認為雅達利失敗的核心在于:“沒有注重內容生態的建設,讓其內容生態充斥了諸多質量一般的游戲,導致**。”
基于此,任天堂紅白機制定了嚴格的軟件商規則——權益金制度,通過對軟件制造商的高要求(游戲質量審核、平臺準入標準等的規范),來實現游戲的高質量。
在這一制度倒逼下,誕生了《塞爾達傳說》《超級馬里奧兄弟》《銀河戰士》《精靈寶可夢》等一眾畫面精美、設定好玩的經典游戲。
這些游戲被順利引入美國,到1990年,2400多萬個美國家庭有了任天堂游戲機。
然而紅白機游戲進入**時,因接近千元的昂貴價格,在國內并未鋪排開。
不過,“平替”的小霸王游戲機,靠著山寨任天堂,自己賺得盆滿缽滿——年產值超過10億,也一定程度打開了**游戲市場。
但好景不長,很快小霸王游戲機因危害學習遭到家長的投訴,售賣游戲機被畫上了禁止符。
也就是說,**游戲廠商缺席世界游戲崛起的第一輪“優質游戲啟蒙”階段,和美國、日本的分化出現。
而第二輪的游戲文化養成階段,同樣的情況再次上演。
任天堂開創的權益金制度,迭代了游戲品質,也為主機廠商崛起提供了標準。
90年代中期,索尼憑借比任天堂更高的開發者分成,更大的CD容量和更快的CD制作速度,成為游戲開發商的新寵——任天堂N64發行了388款游戲,索尼PS1則發行了1284款游戲。
大量高質量第三方游戲護航下,PS成功搶占美國市場。1996年,其在美國的市場份額上升到39%。
等到索尼PS2發布時,已不簡單是游戲機,而是包含**D播放、上網卡等功能,**家庭娛樂中心。同一時期,任天堂發布第二代3D游戲機NGC,微軟憑借Xbox打入主機市場。
截至2002年,美國家庭的主機滲透率接近40%,北美客廳游戲文化由此形成。
然而這一切,仍然和**市場絕緣。
比如,索尼為了進入**游戲市場,前后籌備了好幾年——專門做了一款銀色的PS2,并準備了很多款中文**版游戲。但公開發售僅兩天,政策就下達了禁銷指令。
換言之,**游戲廠商又缺席“主機黃金時代”,錯過了游戲文化的養成階段。
而實現文化養成的北美市場,需求端持續狂熱,疊加好萊塢電影工業化潮流,**游戲廠商不斷進化:
EPIC、UBI、Irrational、EA等一眾游戲公司,不斷迭代新引擎技術和開發經驗,游戲業很快適應了快節奏流水線工作狀態。
基于此,美式RPG(黑島的《輻射》和《異域鎮魂曲》)、MOD(《半衰期》)、FPG(CS)、MOBA(《魔獸爭霸》)等類型游戲,一波波誕生。
備注:根據公開資料整理。
甚至Square憑借革新RPG玩法的《最終幻想》系列,從名不見經傳的小游戲公司,成為全球市值最高的十大游戲公司之一。
這也讓重新定義和構造類型化巨作,成為游戲公司追逐頂流的固定模式,玩家的游戲審美被不斷拔高。
舉例來說,彼時電腦在北美已成為家庭必備,便利性更高。但一線游戲仍以主機為大本營——如下圖,動視暴雪、EA、UbiSoft等游戲大廠的主要收入來源為主機平臺。
原因是長期進化下,主機有著更穩定的顯示和運行內存,游戲畫質和體驗感更佳。
而這一時期的**,主機仍在禁令下,但PC普及率出現大的提升,市場需求端急速膨脹,玩游戲成為個人可選擇的娛樂方式。
但空白發展數十年的**游戲廠商,卻嚴重產出不足,又不甘坐視火爆起來的游戲市場和自己無關,紛紛將眼光投向“進口”,爭相引進海外優質游戲。
以《地下城與勇士》為例,尚未進入**市場運營,就已經獲得百萬支持者,引發了各大廠商的角逐。盛大、九城、久游、騰訊、聯眾等,都與韓國Neople公司前期接洽過,**費一路水漲船高。
最終拿下**權的騰訊,花了6個月即實現同時在線人數超百萬。而同樣的級別,《夢幻西游》用了20個月,《征途》是13個月。
此后,國內游戲廠商開啟了以**海外為主、自研為輔的方式,走起了捷徑——直到2018年左右,騰訊推出的游戲中,絕大部分仍來自海外采買。
而國內玩家囿于可選擇空間小,只能有什么玩什么,并沒有形成差異化審美。
如此看來,在通過類型化游戲培養工業化基礎的階段,**游戲廠商仍然表現不力,自有游戲文化培養緩慢。
而這一情況,導致了風格化游戲階段,差距進一步拉大。
2013年左右,可以看到EA、暴雪不斷基于經典IP開發“年貨”,每部作品大同小異;史克威爾艾尼克斯、世嘉、南夢宮萬代等日系大廠,也醉心于舊IP的反復變現。
之所以會這樣在于,單一類型的游戲被開發殆盡,各產品在劇情和美術素材上玩不出新的花樣,行業一定程度陷入僵局。
就復盤來看,打破僵局的是“開放世界”類游戲(風格化游戲之一)。可以看到,2015年之后,各廠商的3A精品無一不是多種類型交疊的品類。
事實上,開放世界類型很早就出現了,如2001年的《GTA3》。但囿于巨大的開發成本和較長的投入周期,一直陷于難產。
直到育碧的《刺客信條》以及《孤島驚魂》系列,實現了開放世界“公式化創作流程”——制作周期短、投入相對低廉、回報穩定。
而這背后的支撐邏輯,是育碧對ACT類型、地圖設計、玩法系統結合等制作流程的熟稔。
其實不只育碧,海外游戲廠商們在類型化游戲階段,都不斷迭代形成了優勢品類開發模板和引擎。
比如,R星的Rage引擎在《R星乒乓球》《GTA4》等不斷實驗、迭代下,有著處理大型開放世界、復雜的人工智能和天氣效果的能力。在此基礎上推出的風格化游戲《荒野大鏢客》,一問世即火爆全球。
就好像蘋果一出,手機再也回不到鍵盤時代。被開放世界培養起新審美的北美玩家,不會再滿足于單純的類型化競技。
回到國內,工業化建設不利之下,2010-2020年PC端產出的主要游戲,尚未跑出類似《使命召喚》《FIFA》等系列年貨,更別提風格化游戲。
不過,正如馬化騰所說:“國內玩家很多都是跳過了PC時代,直接進入了手游時代。”
具體來看,手游市場經歷了相對完整的工業化建設——從2D到3D,從類型化游戲積累模塊經驗到探索開放世界。
目前,國內手游市場正處于從強類型化,向多元類型、重風格化轉變。《原神》《黎明覺醒》等游戲的誕生,就如同《刺客信條》系列一樣,具有“跨時代”意義。
綜合對比來看,海外游戲市場(主機+PC)正處于風格化游戲時代;國內手游市場處于類型化轉風格化階段。
對娛樂行業來說,載體可以不盡相同,但審美是不可逆的。也就是說,國內游戲可以敲海外的門,但得用海外需要的蘋果——風格化游戲,而不是自己產的梨——類型化游戲。
《原神》顯然押中了,那么,騰訊還有機會嗎?
二、爆款確定性路徑依賴,能跑出3A大作嗎?
“如果說我們不提升技術的底層和技術的研發能力,很容易出海時被人降維打擊。”
這是2019年第三屆騰訊游戲開發者大會上,騰訊游戲副總裁夏琳對游戲出海革新的**。
而高度重視出海革新的,并非騰訊一家。
2020年,三七游戲副總裁何洋接受采訪時說道:要發動一場All in多元化精品的改革,不存在決心大不大,這是攸關生**的問題。
同年,西山居CEO郭煒煒也稱:之前公司只會做武俠MMO,但為了變革立了3個以上的二次元項目,一定要跨出來。
那么,為何會有如此動員強調呢?
可以看到,上述提到的類型化時代,美式RPG代名詞黑島,2003年卻慘遭團隊解散。
究其原因在于,業內追求類型化持續迭代時期,大多數游戲廠商挖空心思研究新類型游戲,黑島卻堅持:“除了RPG,我們什么也不做!”
無獨有偶,國內的完美世界也類似,“過度迷信”MMORPG品類,在“換皮”之路上一條道走到黑,最終泯然于市場。
由此類推,類型化向風格化轉型時,會有同樣的單一品類依賴風險。這些出海企業,顯然在提前規避這一點。
而就具體情況來看,騰訊覺悟的更早。
2018年之前,騰訊出海主推的是《AOV》《PUBG mobile》《使命召喚》等在國內驗證過的大DAU游戲。但上述說過,類型化游戲在海外市場不吃香,屢屢受挫。
騰訊意識到問題,馬上轉向多元化布局。可以看到,2018年以來,騰訊游戲對海外公司投資頻頻,育碧、白金、turtle、klei等3A游戲大廠,盡皆被拉入陣營。
而此舉背后的打算,從其管線儲備就可以看出來:將3A廠商的主機、PC游戲手游化。比如推出《APEX》移動版、《饑荒》移動版、《戰錘》移動版,重寫《王者榮耀》《和平精英》的故事。
但問題在于,手游化IP改編,需要承接端游粉對美術、劇情、人設、玩法等的預期。而就像**IP影視化,因技術、經費問題,呈現不盡人意一樣,手游化囿于設備、外在付費機制等,也很難落地還原。
舉例來說,《任天堂大亂斗》主機版鍵位較復雜,手游版《Flash Party》對原有玩法進行精簡時,刪掉了游戲的一些核心機制,導致整個玩法系統出現了邏輯沖突。
而《使命召喚》,PC和主機端最大的亮點是豐富精彩的劇情和射擊手感的真實還原,但手游化過程中,這兩點都喪失了。
這種限制是否會再現于騰訊以后的端轉手,或許要看其在可玩性和還原度上如何平衡。
當然,在“端轉手”之外,還有另一條捷徑可走——**市場成功爆款,就像當初打敗聯眾和盛大那樣。
2022年,騰訊全球發布了對標《原神》的《幻塔》,且其畫面精美度、**作流暢度獲得了市場認可,認為其優于《原神》。
但現實是,《幻塔》上線一個月后,海內外熱度同步迅速下降。
玩家下頭的原因,集中在“劇情差”“敘事無代入感”“人設乏善可陳,像批量生產”等。
也就是說,風格化游戲本身的架構搭建更復雜、技術層面要求更高,玩法很難被**模仿。
借用《原神》相關工作人員的話:地形系統的一次優化改動會打亂其他地面系統的布置,極大地增加了測試的工作難度。開放世界制作就像是許多精準的齒輪,每一個齒輪的變動都會引起連鎖反應。
這背后更進一層揭示的,其實是類型化游戲和風格化游戲的底層邏輯不同:
類型化游戲,主打爆款邏輯,需要買量發行讓游戲先爆起來。風格化游戲,趨向于“內容為王”,全生命周期更依賴于內容質量本身。
以“深耕”類型化游戲數十年的騰訊為例,為持續押中爆款,高度追求確定性。“騰訊游戲所有的機制、組織都為這種確定**。”相關人士說道。
并為此建立了一套固定的發行和**規則,用騰訊首席探索官網大為的話說:我們建立了一套模型,可以預測出游戲未來的市場規模和**模式是怎樣的、合同應該怎么訂,然后不斷地快速**它。
不僅如此,騰訊從2009年開始實行各工作室項目制,每個項目組自負盈虧。這一定程度上強化了ROI思維,但也正如騰訊游戲前員工所說:“這就很難有魄力去做一些創新的事情。”
這確有一定道理,復盤騰訊數十年來的研發經驗會發現,基本上沒有一款成功的游戲完全來自內部自研。而其最近引起玩家熱議,并稱之為“國產3A級神作”的《黑神話:悟空》,也只是對其開發團隊游戲科學的投資。
小編綜合來說,在憑借“鈔能力”,高度追求爆款確定性下,騰訊確實少走了許多彎路,但也就此埋下了第二個路徑依賴陷阱——原創研發意識淡薄。
然而風格化游戲類型,核心矛盾就是質量本身,上述說過這是由長期的自研經驗形成的工業化能力決定的。
如此一來,騰訊要想跑出《原神》,還是要回歸自研本身。
2021年騰訊成立專注于3A開放世界的全球型工作室:天美F1,在美國洛杉磯、西雅圖,加拿大蒙特利爾,新加坡等地均設有團隊展開協同研發。
但從上述提到的管線儲備來看,自研產出相對貧乏。
2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示:騰訊游戲的遠景目標是要做到“國內一半,海外一半”。而綜上來看,自研剛剛起步的騰訊,還有很長的路要走。
不過,原創本就是騰訊游戲的短板,其核心優勢更在于發行和運營。那么,這個長板能否熨平原創的短板呢?
三、社交+賽事打法,玩不轉開放世界
“近兩年部分公開數據顯示,游戲出海廣告素材出現轉變趨勢。競爭的加劇以及用戶口味的變化與提升,催生游戲買量素材在形式、內容以及品質等多個方面的改進與優化。”
這是出海服務工作室MegaX Studio的負責人,對出海買量變化的闡述。
舉例來說,FunPlus的SLG手游《State of Survival》,2021Q1出海買量簡單粗暴,主打“獵奇嘗試”,通過喪尸圍城、升級營地等吸睛元素,吸引玩家下載。
出現熱度衰減時,2022Q1繼續買量則更加關注游戲內容本身,著重展示潛伏、槍戰、經營建造等多個玩法,再度上榜單前列。
DataEye數據顯示,《原神》也是一樣的情況。其出海推廣內容有近八成,來自游戲實機畫面錄制的背景故事和制作訪談,為游戲吸引到了至關重要的首批核心玩家。
這其實因應著,隨著類型化游戲向風格化游戲轉移,帶來的買量邏輯轉變。
類型化游戲,世界觀簡單,全生命周期內需要通過持續砸錢來吸引玩家(國內廠商慣用套路)。風格化游戲,世界觀完整而復雜,需要以內容為突破口買量,通過口碑沉淀維護全生命周期。
而在類型化游戲時代,相比其他廠商,騰訊占有巨大的渠道優勢——手握微信、QQ等流量入口,還擁有應用寶、騰訊視頻、騰訊**、天天快報等優質推廣平臺。
可以看到,新游不管是口碑產品,還是質量一般的二線作品,騰訊都有本事一開始就把它送到暢銷榜前列。相比之下,網易的游戲通常首周排名很低,之后表現好才會慢慢爬坡。
不過,隨著風格化趨勢,米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》等開始放棄傳統應用商店,轉投TapTap,這一定程度意味著騰訊正在喪失對渠道的絕對統治力。
還有一點,這種社交基因植入的打法,在海外也根本行不通。
目前來看,海外游戲的買量渠道幾乎被Facebook、**、TikTok等社交媒體壟斷,騰訊沒有社交優勢可言。
甚至可以說,在海外的發行渠道上,字節相比于騰訊更占優勢。可以看到,字節在海外已收購了多款騰訊的競對游戲,步步緊逼。
比如,字節收購的沐瞳科技旗下的《無盡對決》,在東南亞MOBA市場上超越了騰訊的《王者榮耀》,成為當地霸主。
如此一來,從發行流水上看,騰訊對第三方發行主體的依賴越來越大。
當然,騰訊也沒坐以待斃。2021年12月,其推出海外發行品牌Level Infinite。
騰訊互娛國際游戲業務CEO劉銘展望道:“Level Infinite的發布,標志著騰訊游戲的全球化步入下一發展階段。我們致力于推出更多高品質游戲,滿足廣大玩家多元化的需求。”
然而囿于上述提到的原創能力匱乏,或許會有“巧婦難為無米之炊”的風險。
不過,拉新只是第一步,要想突破產品本身生命周期束縛、延長創收,看的是廠商的運營手腕。
以《DOTA》為例,后期通過游戲賽事、直播、社交性凸顯等外部因素,不斷重新喚醒老用戶的熱情。如下圖,歷屆Ti賽事期間,《DOTA2》的谷歌搜索指數都會出現明顯峰值。
《王者榮耀》也一樣,每當春季游戲熱度有所下降時,騰訊舉辦的暑期世冠賽又會讓其“回春”,并緊跟皮膚大促,拉動流水激增。
在類型化游戲時期,這種強運營能力往往是大廠(如國內的騰訊、網易等)的特權。無法做到這點的中小主創團隊,要么被模仿至**,要么被大廠招安。
比如,吃雞游戲開山鼻祖《H1Z1》,上線開始便迅速火爆網絡,但由于自身運營經驗不足,也沒有特別好的國際賽事支撐,后期曝光度不足。
而藍洞對標推出的《絕地求生大逃殺》,又是全球買量進行**式傳播,又是迅速上線邀請賽,以極強的后期運營手段截殺《H1Z1》。2020年10月,《H1Z1》由于玩家流失嚴重而**關服。
然而運營模式,放到風格化游戲身上,同樣出現了趨勢改變。
以《原神》和《賽博朋克2077》為例,在運營上,相比社交、賽事競技,它們更強調IP生態的延伸。
如下圖,在原IP的基礎上,兩款游戲分別衍生出了漫畫、**、動畫、周邊等領域。
目前,《賽博朋克 2077》衍生動畫劇《賽博朋克 2077:邊緣行者》已經成功反哺了因半成品、大量bug問題而遭遇不少差評的正主——玩家數量飆升了4倍,重回熱銷榜首。
《原神》發布多支游戲相關的動畫短片,也獲得了不錯的反饋。如《神女劈觀》《冬夜愚戲》,在B站上的播放量分別超過2600萬和1100萬。
也就是說,風格化游戲是以IP背后豐富世界觀的延伸,延長生命周期的。這顯然與騰訊擅長的社交+賽事打法不匹配,不過騰訊已經在適應這種變化。
資料顯示,類型化游戲上,騰訊基于《地下城與勇士》推出了動漫作品《**德:宿命之門》。風格化游戲上,今年7月宣布將聯合兩點十分,打造基于《幻塔》的CG動畫。
當然,對任何游戲來說,IP矩陣打造都是長期的過程,需要時間打磨。且這不僅是騰訊,而是所有出海游戲廠商都需要做的功課。
小結
馬化騰曾在一場演講中說:“拿到所謂的船票、門票,也不一定能走到終點。”
這很適配當下的出海風潮——海外游戲市場的高增量,固然是新契機所在,但問題是承接得住嗎?
缺席了游戲行業啟蒙、文化養成、工業化建設的**游戲廠商,在手游時代速成建立起的類型化游戲打法,在國內市場無往不利,但在審美已進階為風格化游戲的海外市場,顯得射程不足。
以騰訊出海來說,“鈔能力”失效,原創研發確定性存疑,發行運營方面,社交基因植入被壓制,強運營受限,都意味著這條路并不好走。
文章到此結束,如果本次分享的ngc原神和ngc原神的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
原神陣法(原神陣法據書終章)
原神十大最強角色?
第一名:胡桃
游戲中胡桃和甘雨的強度都已經達到巔峰,但個人認為胡桃要更強一些,因為她E技能的開啟后整體面板極其夸張,以及技能倍率沒有相應平衡削減,所以她的最終輸出能力是遠遠超出甘雨的,因此十分推薦玩家將她作為主C培養。
第二名:甘雨
甘雨強度與胡桃差不多,雖然她的輸出能力沒有胡桃強,但她的綜合能力卻是所有角色中最強的,兼具攻防一體,因此在低命時也極為優秀,平民玩家如果有她的話,可以考慮作為主C使用。
原神風系主c強度排名?
目前原神中風系主C角色的強度排名中,最強的是「迪盧克」。
原因是迪盧克在游戲中有著極高的輸出能力,以及極其靈活的戰斗方式,可以進行持續秒傷或者是單次大量傷害,具有很高的戰斗價值。
還有一點,迪盧克的技能效果也很不錯,可以有效地打斷敵人的攻擊等。
值得一提的是,除了迪盧克之外,「凱亞」也是一個很強的風系主C角色,可以在戰斗中發揮出很高的破壞力。
因此,如果你在玩原神風系角色的時候,不妨嘗試使用這兩個角色,體驗一下他們的強大實力。
原神五星主c角色排名?
原神五星角色排行:
T0
第一名:雷電將軍
第二名:魈
第三名:香菱
T1
第四名:麗莎
第五名:菲謝爾
第六名:空/熒(巖
第七名:溫迪
第八名:班尼特
第九名:琴
第十名:胡桃
T2
第十一名:迪盧克
第十二名:空/熒(風)
第十三名:諾艾爾
第十四名:行秋
第十五名:北斗
T3
第十六名:凱亞
第十七名:安柏
第十八名:行秋
第十九名:芭芭拉
角色的強弱在每個玩家的心中都有不同的**。
原神最強冰系角色排行?
TOP1:七七
1、最強奶媽,能夠提供當前版本最大的回血量,有是必須養的,而且不會做內奸,比芭芭拉好。
2、七七的鋪路能力遠超凱亞,平時去水上打怪,用她也很方便,就是cd有點長。
3、七七非常小只,適合爬山,有一點點平的地方就能站住,而且這么可愛不養真的說不過去。
TOP2:重云
1、冰元素近戰輸出,為隊伍其他近戰角色提供冰元素附魔,推薦搭配螭骨劍。
2、養了雷澤就不要重云,兩選一,他們的技能有克制效果。
原神各元素最強主c?
風元素代表:魈
風系主C的代表就是魈,溫迪也只能作為副C,而魈則需要長期站戰打輸出,就算后面登場的鹿野苑平藏也沒法和魈比,小鹿作為四星強度有限,而現有的風系角色中也只有魈寶是完完全全的主C**。
火元素代表:胡桃
胡桃可以說是火系角色中最強火C,雖然宵宮被稱為對單天花板,但局限性太強,而胡桃作為火C在半血開E的狀態下攻擊可以輕松破3500,對單也不弱,對群也有大,綜合實力胡桃作為第一火C毫不夸張。
原神0氪必練角色5星主c?
主C角色介紹:
1、神里綾華
理由:神里綾華是五星單手劍冰系主攻,她的輸出強度是非常可觀的;
而且開荒非常優秀,渡海能力全游最強,基本可以做到單人無限渡海。
2、胡桃
理由:胡桃是火系爆發力的天花板,而且在開e之后,普攻的輸出也可以加大傷害;
在堆胡桃生命值時,基本能上3萬,這個血量不得不說還是蠻可觀的。
原神3.5主c強度排行?
3.5主c強度排行如下:
1.胡桃。爆發力在火屬性的角色中算是天花板級別的了,武器是傷害也是超級高。
2.神里綾華在冰屬性角色中占據絕對的C位,疊加大招的爆發力堪稱恐怖。
3.夜蘭是水屬性角色的天花板,而且還是攻輔雙修的角色,開啟大招之后能每秒對敵人攻擊三次。
4.甘雨的蓄力箭能給敵人帶來超高傷害,而且還有個可以遠程殺怪的特點。
5.荒瀧一斗的袈裟傷害還是非常高的,并且屬于大范圍的傷害,假如和五郎進行搭配,可以**。
6.優菈的大招是高強度的核爆,能夠打出幾十萬的傷害,還是非常恐怖的。
原神7元素最強主c?
風元素代表:魈
風系主C的代表就是魈,溫迪也只能作為副C,而魈則需要長期站戰打輸出,就算后面登場的鹿野苑平藏也沒法和魈……
原神誰的大招好看?
我認為原神中鐘離的大招最好看。她的大招“玉衡秘錄”是一種非常華麗的攻擊方式,可以召喚出一些巨大的玉石,然后將它們猛烈地投擲到敵人身上。
這種攻擊方式非常震撼人心,而且鐘離的動作也非常流暢,非常適合用來展示她的實力和氣質。還有一點,鐘離的大招還可以造成大量的傷害,非常適合用來打擊強大的敵人。小編綜合認為,鐘離的大招是原神中最好看的大招之一,非常值得一試。
原神窮途末路怎么出去?
1、玩家進入窮途末路任務之后,先通過第一個空間;
2、然后在第二個空間的右側,玩家就可以看到鐵門,靠近之后直接點擊“拉動”即可打開;
3、這個鐵門雖然不會影響玩家進入第三個空間,但是后面第四第五都是需要的,所以玩家在第二個空間就要先把鐵門打開,不然后面進不了新的空間還得返回來開鐵門,即可出去。
窮途末路秘境怎么過?
1.
品牌型號:小米10
系統版本:MIUI12
軟件版本:原神v3.4
會遇到煙緋,擊敗盜寶團后先不要轉太威儀盤。
2.
將轉盤邊上的小樹苗砍掉,右邊紙條記得撿,**作完成后具體情況如下圖所示。
3.
點擊正向旋轉,進入下一空間,**作完成后具體情況如下圖所示。
巨淵主礦區左邊鐵門怎么進?
巨淵主礦區左邊鐵門進法
原神深層巨淵地下礦區左上角鐵門開啟進入方法如下
1、玩家進入窮途末路任務之后,先通過第一個空間;
2、然后在第二個空間的右側,玩家就可以看到鐵門,靠近之后直接點擊“拉動”即可打開;
3、這個鐵門雖然不會影響玩家進入第三個空間,但是后面第四第五都是需要的,所以玩家在第二個空間就要先把鐵門打開,不然后面進不了新的空間還得返回來開鐵門
原神層巖巨淵鐵門窮途末路怎么開?
1、玩家進入窮途末路任務之后,先通過第一個空間;
2、然后在第二個空間的右側,玩家就可以看到鐵門,靠近之后直接點擊“拉動”即可打開;
3、這個鐵門雖然不會影響玩家進入第三個空間,但是后面第四第五都是需要的,所以玩家在第二個空間就要先把鐵門打開,不然后面進不了新的空間還得返回來開鐵門,就太麻煩了。
誰知道海賊王每一集的名字,我看道一半忘記在哪里了……急啊?
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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