日落果原神(日落果原神哪里多)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神初始人物要練嗎?
第一4位初始角色為:主角、安柏、凱亞、麗莎。通過主線劇情就可以解鎖,這四位角色中推薦優先培養主角和麗\t莎。
1、主角
在游戲中剛進入游戲我們就需要選擇主角,主角可以選擇哥哥或者妹妹,在屬性上哥哥和妹妹是沒有什么區別的,哥哥在移動的速度上會比妹妹快一點,不過這個差別并不是很明顯,而妹妹當然是外表非常可愛啦,完全是根據玩家們自己的喜好來進行選擇的。
之后主角可以選擇**控風元素或者巖元素,這兩個元素在游戲中是可以相互切換的,雖然切換起來比較麻煩就是了,大部分的玩家還是選擇使用一個元素來進行游戲。
風元素擅長群體的攻擊;巖元素則是在打boss的時候非常好用。
2、安柏
安柏在游戲中的**是一個輸出型的角色,能夠打出的輸出還是很高的,缺點就是**作不好的話很容易就打空了,如果能夠配合隊友的一些控制技能以及聚怪技能一起使用的話還是不錯的。
另外安柏的玩偶技能可以在指**置產生上升氣流,依靠這個可以拿到高處的道具。
3、凱亞
凱亞是一個冰屬性的近戰職業,整體的輸出比較一般,有著比較不錯的控制效果,不推薦大家花費太多資源進行培養。
4、麗莎
麗莎在游戲中的**是一個雷屬性的法師角色,對水中或者處于潮濕狀態的怪物會造成超高的傷害,另外雷元素和火元素在一起會產生超載的效果,能夠引爆出更高的傷害。
遺跡2耶莎地區有什么武器?
在原神游戲中,遺跡2 – 耶莎地區是一個具有武器鍛造臺的地方,你可以通過這個鍛造臺來制作一些特殊的武器。以下是一些你可以在遺跡2 – 耶莎地區鍛造的武器示例:
1. 翡玉法珠:一種適合法師角色使用的武器,提供法術傷害加成。
2. 攻心長弓:一把適合弓箭手角色使用的武器,提供射擊傷害加成。
3. 匣里龍吟:一把適合劍士角色使用的武器,提供近戰傷害加成。
4. 狼的末路:一把適合雙手劍角色使用的武器,提供更高的攻擊力和物理傷害加成。
這些只是一些示例,實際上在遺跡2 – 耶莎地區還有其他更多的武器可以鍛造。你可以在游戲中的遺跡2 – 耶莎地區探索,并找到鍛造臺以獲取更多關于可鍛造武器的信息。
原神試煉里怎么飛?
原神試煉里用莫娜+可莎+胡桃兒組合可以飛
原神0氪陣容推薦2017?
既然是寫零氪攻略,就要了解哪些角色是持有率最高的:
旅行者、安珀、凱亞、麗莎、巴巴拉、香菱、溫蒂、諾艾爾。
其他四星角色持有率都差不多。
推薦陣容是:
大劍主C+倆副C元素反應+肉盾(即雷澤+香菱+溫蒂+諾艾爾/芭芭拉)
大劍主C+副C+肉盾+奶(當前版本不考慮)
元素搭配思路:
風+火+冰/水+任意,還要一把大劍
1.主C這里樓主只推薦用大劍角色,能打能抗無空擋。如雷澤。
也可以用凝光,就是老要閃來閃去不舒服,還有遇到土盾也沒辦法
2.副C主要打元素反應,最好是風和火,可以是主C和副C打元素反應,
也可以是倆副C打元素反應,起到遠程爆發和控制的作用。
推薦的副C:香菱+溫蒂;有可莉的話就可莉+莎糖,可莉的持有率還是比較高的
需要注意的是70級溫蒂和他的隊友不缺元素能量,給他整個風套圣遺物和元素精通弓
如果是倆副C,就要求副C當中有生命回復類的角色 如班尼特、行秋、迪奧娜;或者肉盾角色兼具坦度和生命回復,如諾艾爾;
3.肉盾角色只有諾艾爾,但考慮到元素搭配,大家有可能在主C上用了其他元素 如雷、土。
這個位置可以直接補個芭芭拉 ,放棄無所顧忌的肉盾
很多朋友對于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神拆解
剛好離《原神》上線過了一代產品的研發周期,能看到今年不斷有模仿《原神》的產品出現,比較典型的一例,是某非開放世界產品套用了元素反應的戰斗機制,導致核心玩法體驗錯位;另一例則是某大廠的開放世界新游,玩過測試版的人都吐槽,越做越像《原神》。
其實在兩年前對《原神》分析文里,葡萄君已經瘋狂暗示不要抄這款產品,現在我更堅持這個觀點,接下來從行業視角出發,簡單選幾個核心點聊一聊原因。
01 商業模式是個閉環大坑
這兩年游戲行業不景氣,《原神》卻能每年百億級營收攥手里,餓**的瞪著飽**的,沒人能不眼紅。
然而這款產品的商業模式,對其他產品來說毫無參考價值。簡單來說,它是用稍低于市場均價的定價,以及遠高于市場平均的產品品質,搶走了絕大多數的用戶。
我們不妨粗略算一筆賬,《原神》單卡天井(排除運氣因素,理論上獲得一張指定卡的最高價格)差不多在3000元的水平,井高比起兩三年前普遍的6000、4000明顯低了一節。即便滿命一個角色,也只需要15000元左右的資金。
相比傳統MMO、傳統SLG、數值卡牌和RPG,《原神》付費坑設計幾乎等同于二次元輕數值類的收藏養成卡牌,且養成上限不高導致整體單價都算是較低的一類。
那么維持百億級營收,要的就是極其大量的用戶盤子。這個極其大量,不是一般的二游、MMO、SLG、數值卡牌、數值RPG能比的,而幾乎是《開心消消樂》《王者榮耀》那個層級的話題了,說白了這種產品就不是常規商業游戲能參考的范疇。
同時在做中小額付費人群的策略上,《原神》的下限又是超高品質的卡渲3D角色,投入的成本顯而易見的高。
換句話說,對于沒有龐大到離譜的用戶盤打底的產品來說,敢用這種策略,無疑是把自己往火坑里推。
因為在定價、成本、銷量(用戶體量)這三者之間,《原神》依靠現象級熱度和隨之而來的用戶量,構建了一個違背常規商業規律的閉環,即低價銷售高成本商品。而別人想要打破這個閉環,只能以更低價格銷售更高成本的商品,或者聚攏更大量的用戶。
這句話寫得我都直搖頭,就仿佛看到FPS游戲里有人開掛,要治他,你得比他還透、還鎖、還穿,自然,理智的做法是換個服,退出仙境,盡量跟正常人一起玩。
02 玩法機制更不值得抄
如果說商業模式借鑒薄利多銷思路,盡量壓低成本,避開主流競爭做生意,我覺得還是有理可循的策略。但借鑒《原神》的玩法機制,我是一百個不理解。
從基礎**作來看,作為純3D游戲,《原神》角色在戰斗時的**作性卻設計得比較淺,整體上,單角色自身的攻擊動作和技能之間連攜性很弱,這導致戰斗**作缺少ACT層面的爽**。同時由于角色拆分嚴重,更進一步稀釋了**作反饋。
而在它原本的一大特色賣點元素反應方面,為了降低門檻,游戲把這套機制的驗證和深度探索挪到了深淵等數值向、后期向玩法版塊當中,如果只是為了推劇情,即便刮痧也能只靠初始角色、忽視元素反應之類的加成強行打通。換言之,在前期元素反應這套機制的必要性,其實并不強,到了后期,元素反應又傾向于刷數值和陣容組合的路數。
以上兩個基礎設計,導致了《原神》戰斗玩法的基礎爽感不足,多數時候傾向于站樁輸出,同時特色玩法機制必要性后置,前期存在感弱。總
體上,這使得《原神》玩法機制的趣味點埋的很深,也就是不容易讓人感受到戰斗玩法本身的樂趣。所以歸根結底,這套玩法是以“抽卡來消除負反饋”為核心邏輯而設計的,基于這個特性,《原神》的做法也不是繼續改造玩法本身,而是通過大世界和內容的趣味去進行對沖(這在過去幾個大版本的更新中能看出來)。比如增加互動、強化劇情表現等,結合角色身處大世界新區域中的新鮮感,讓玩家產生玩法之外的“使用角色的趣味感”。
延伸來看,玩家自發的造勢和《原神》整體宣發上的熱度烘托,也進一步促使他們關注玩法(除了數值)之外的樂趣。看到這里其實就很好理解了,單獨拿出《原神》玩法體系的任意一個版塊,比如元素反應,比如基礎戰斗,比如后期刷深淵,它們的實際趣味性都無達到《原神》玩家表現出來的那么討喜。
對于非《原神》產品來說,照搬就很要命了。
一方面是玩法本身的趣味性難保證,另一方面放在不同品類游戲里造成的違和感、理解成本都會升高,包裝起來更費勁。到頭來這些問題都會反映到開發成本上,變成打水漂的真金白銀。
所以極端一點來說,跨品類照搬《原神》玩法,就跟抄作業填錯了位置一樣,讓人不知道應該怎么形容。正確做法應該是像《絕區零》那樣,把基礎玩法做得有趣、做得夠爽、做得符合設定和邏輯,再考慮別的。
03 不要跟飛奔的雪球比快
那做一款開放世界是不是就能照搬了?
且不論這種想法的槽點,事實上已經有產品走上這條不歸路了,所以我們還是理性地梳理一下坑點。
站在商業競爭角度,與《原神》正面搶奪同開放世界架構的市場盤子,本質上比拼的是速度。《原神》在2020年,用1億美金成本、400人團隊,搶到了市場先手,后來者要做同賽道競爭,并不意味著再拿1億美金和400人就能與它肩并肩了。
因為產品研發上,每一個大版本更新《原神》都在重新鞏固自己的地位,不僅投入了更多的錢,有了更多的內容,更重要的是產能得到了提升,這一點相信大家都有目共睹。
而一個新產品,要追上《原神》的速度,在同等人手下,需要用比《原神》研發期更高的組織效率才行。但國內游戲行業就這么大,從業者積累就這么深,湊齊人手難,團隊配合更難,從零試錯要比成品效率還高,那簡直就是天方夜譚。所以在搶占賽道的速度上,項目體量越大,后來者起步難度就越大,速度差也會隨之拉大。
大廠能靠資源很快解決錢和人的問題,但唯獨時間和積累的問題解決不了。
站在開放世界研發的層面,要做同架構的產品,也存在一個跨不過去的坎,甚至可以說是**路。我們知道,《原神》早期開放世界的填充率很低,而且內容呈現形式非常線性,與開放世界品類的放射狀探索空間、高度的重復可玩性,有著本質的區別。
不過現在它的開放世界架構,已經變了。具體來說就是,它有目的地劃分世界內大小區塊,然后通過區域化的、單元模塊化的內容,對不同的區塊進行填充。這使得《原神》開放世界給人的觀感,產生了有故事、有背書、有標志的具體形象。可以預見的是,隨著產能提升、思路成型,這種反饋會越發強烈。
反過來對于做同架構開放世界的產品而言,《原神》每積累一個成熟的方**,無論是小玩法、建筑構型、地圖規劃思路、內容安排邏輯、玩家引導策略,那么其他產品能搶占的差異點、細節點就會減少一個。所以這些同架構的開放世界產品,憋的越久,就越沒得做,到頭來只能復刻一個《原神》。
回到商業角度,《原神》無論是在產品底子還是團隊磨合上,進步的速度都越來越快,雪球越滾越大,同向競爭的后來者,也就越發被動。這時候不論產品換的皮相有多標新立異,有多少深厚底蘊,外圍有多少資源輔助,只要總體成本、成長速度都不及《原神》,那就改變不了產品戰略上的失敗。
至于商業上能否成功,我們不妨參考互聯網巨頭的競爭,看看《抖音》對面倒下的對手是啥樣。
而應對策略,就像我兩年前分析的,對于資金雄厚的大廠,追著《原神》做開放世界,要么足夠快,要么足夠有差異化,最好是全方位的差異。最理想的情況,是又快又不同,哪怕品質沒法高到那么離譜,起碼能拿到一張入場券,比如《幻塔》。
04 不能用單產品視角衡量《原神》
前面聊了三個可能最致命的抄作業思路,其實坦白說,除了“制作更好的內容并積累相應的實現手段”和“創造更符合當代人的游戲體驗”這兩個概念以外,我認為《原神》身上幾乎都是常規產品萬萬不能照搬的要素。
這款產品的特殊性讓它在商業邏輯上難以**,而且更重要的是,它身處時代變遷的焦點,環境一變,有很多所謂方**都得失效,更不用說,它還是**的掌控者,在這個混沌的年代,沒有**護城河的廠商,是萬萬碰不得這條線的。所以說句玩笑話,與其學《原神》不如學它的主機游戲題庫。
現在的《原神》,準確來說是在它走紅那一刻,它就注定成為了一個超出單產品概念的產物,用常規產品思維衡量這款游戲,多少有些不著邊際。對于巨頭來說,攻堅《原神》是一個上層任務,顯然不在我們的討論范疇內,對于一般的廠商而言,更應該關注的是《原神》掀起的浮躁浪潮之下的東西。
比如《原神》在體驗層面給玩家帶來了什么,沉淀了什么,是否有脫離刻板系統能提煉出來的東西;比如當代游戲用戶正在產生什么細微的變化,這會帶來哪些《原神》滿足不了的訴求;比如不玩《原神》的玩家想玩什么,怎么去實現;又比如除了《原神》這種風格,還有什么一眼難忘的3D卡渲美術表現,舉個極端例子,JOJO的畫風……
還比如,我們正處于一個時代變遷的過程中,毫無疑問,很快《原神》就會成為當今年輕人的時代記憶,甚至是精神信仰,那么到這一天時,什么樣的產品能活得滋潤?
前些日子,我和一位二游制作人聊起立項,幾小時聊完深感現在中小團隊求活不易,尤其二游賽道,幾乎到了前無出路后無退路的境地。雖然遇到的還是錢、人、理解、選擇、入場券、玩家**等等老問題,但《原神》的控場,讓這些問題一口氣惡化了。
對于沒做過研發的我而言,能給出的建議只有“提高分析顆粒度,取理不取術”。畢竟國內二游用堆料蓋過內容創作的短板已有很多年,要邁入下一步只有惡補基本方法,了解作品、拆解手法、學會呈現,理解用戶,洞察人性,最終融會貫通到自己的作品里。
只是這條路吃積累,欲速則不達,解不了當下餓肚子的急。然而市場變化之快,快到有無數規則被打散,折射出不計其數需要重新思考、摸索和沉淀的東西。
后《原神》時代的殘酷就是,廠商需要拿生命和時間賽跑。大浪淘沙,這波洗牌無疑會淘汰掉一大批廠商,而我能確信的是,其中最容易被淘汰的,就是照搬一個過去產物的那一批。
原神拆解
眾所周知,本站最近全新推出了一檔欄目名為《數碼柳葉刀》,這是一檔真人出鏡的拆機欄目,不僅可以讓大家了解手機的內部結構,還為小白拆機帶來了指導性建議以及拆機避坑方案,讓你拆機不再踩雷。
在前幾期,我們成功拆壞了小米13、榮耀80 GT以及本期的Redmi K60。之所以要拿Redmi K60單獨再寫一篇文字類拆機報告,主要是由于這款產品最近的爭議比較大,市面上傳出了很多“不良心”“不厚道”的尖銳詞匯。對于很多口嗨的小伙伴這就是一句無心的話,但這能給很多想買這款產品的朋友帶來顧慮,畢竟藏在蓋板下面的硬件核心誰也看不見。基于此,我們還是忍痛拆了Redmi K60,用事實證明這款手機沒有大家想的那么“不堪”。
經典三段式結構,還是工模味道
Redmi K60這款產品其實非常好拆,稍微給后蓋加加熱就能掀起來。拆開手機拆開手機后殼,可以看到Redmi K60采用了經典的三段式結構,上半部分集成了攝像頭系統以及核心處理器,中間為電池、**充電模塊、散熱系統,下半部分為馬達排插等配件,整體沒什么驚喜,做工還算工整,僅僅是與同價位的安卓手機相比。
我們從上半部分開始看,上半部分所集成的硬件最多也最復雜,整個主板、攝像頭附件都擠在了狹小且臃腫的空間內。先來看主板,處理器上層是LPDDR5運存,運存下方是第一代驍龍8+移動平臺,在運存與主板之間涂抹了一層非常薄的導熱材料。
根據Redmi官方公布的數據顯示,Redmi K60采用了面積為5000mm2 的VC液冷散熱方案,擁有立體復合散熱結構,分別為10個智能溫控傳感器以及17層立體散熱空間,搭配6933mm2的高功率石墨,導熱系數提升15%,處理器的左邊是UFS 3.1閃存芯片。
以上便是Redmi K60的性能核心,在我們的實測之中,Redmi K60的安兔兔的跑分成績為1082691分,3DMark Wild Life EXTREME成績為2747分,雖然談不上有多出色,但是可以基本滿足大家的需求。
在《原神》性能實測中,Redmi K60的平均幀率為57.3幀,由于是畫質全開,所以在測試過程中出現了卡頓、掉幀的現象,但驚喜的是沒有出現大幅降頻,雖然Redmi K60在測試中的表現談不上出色,但還算不錯。
OV64B當主攝,多少有些不專業
在上半部分還有大家關心的一大部分,那便是Redmi K60的影像系統。拆開后我們可以清晰的看到該機的后置方案,三枚鏡頭分別為6400萬像素主攝、800萬像素超廣角、200萬像素微距鏡頭。
主攝鏡頭傳感器來自豪威,型號為OV64B。還有一點,該機還支持OIS光學防抖還支持EIS防抖功能,以及小米影像大腦2.0,讓我們一起來看看Redmi K60的實拍表現如何吧。
主攝樣張
主攝夜景樣張
通過樣張我們不難看出Redmi K60在白天的拍攝能力還算不錯,拍攝時開啟了AI相機,可以智能識別拍攝場景,根據拍攝場景,增強場景的飽和度、對比度、氛圍感。但是在夜間拍攝或是暗光場景下存在著一些不足,由于處理器尺寸的問題,天空有一些噪點,對于高光的壓制也有一定的提升空間。
5500mAh大電池,快充是短板
看完第一部分我們再看看第二以及第三部分,第二部分主要是Redmi K60的5500mAh大容量電池,采用了快拆設計更方便更換。采用了單電芯設計方案,規格為5500mAh。支持67W有線快充,30W**充電,這是Redmi首款采用**充電的產品,在充電方面相比較以往實現了較大的跨越。
在實際測試方面,我們發現Redmi K60的續航能力確實強悍,但是在快充方面稍顯遜色,在經歷了5個小時的測試后,手機仍有61%的剩余電量,能為大家提供不止一天的續航時間。但在快充上,我們測試了三十分鐘,這塊電池也僅僅充電到了66%。
接下來,我們來到了Redmi K60的下半部分。下半部模塊集成了底部揚聲器、麥克風、以及Type-C模塊,以及X軸線性馬達。
在馬達方面,Redmi K60的供應商為源自瑞聲科技,體積并不算很大,大家也能想象得到小體積振動馬達的震動效果如何。
筆者有話說:
綜合售價來看,Redmi K60的性價比真的不高,機身內部做工也稍顯草率。在性能方面也不是非常能打,僅處在了同級別中等的水平,可能Redmi官方也發現了問題,最近Redmi K60系列售價大幅下降,依然使用了低價換取更大的市場占有率的做法,這顯然是對自家產品力不自信的另一種映射。雖然Redmi K60有2K屏幕,但是我依稀記得在Redmi K50至尊版發布的時候盧總才剛剛說過,1.5K屏幕一定會成為未來屏幕的主流,才過了一年就放棄了1.5K賽場,如此前后矛盾的做法可能也表明了Redmi內部在產品設計初期的搖擺不定。
(8131096)
原神拆解
過去一年,上海游戲產業實現銷售收入1250億元,在國內全行業中三分其一。以“跨界破圈”為關鍵詞,上海游戲企業與音樂、動漫、文學、電影、脫口秀頻繁碰撞,原創好故事、現代新技術與復合型人才交融匯合,成就了“傳統故事現代表達,上海故事國際表達”的文化傳播新樣式。
今起推出的“跨界破圈中的上海游戲企業”系列報道,將以上海游戲企業的創新探索為案例,解析游戲不止于游戲的文化感染力和傳播力。
《原神》B站粉絲數1000萬達成——3月3日,開放世界游戲《原神》通過官方微信號發布了這一消息。對斬獲多個世界級游戲獎項的《原神》來說,這或許只是又一個“小目標”。在嗶哩嗶哩平臺,目前共有7位UP主粉絲量超過1000萬,《原神》是唯一一個游戲官方賬號。
為什么又是《原神》?在業內人士看來,上海企業米哈游推出的《原神》是一款游戲,又不止于游戲。源源不斷的優質內容迭代,促成了與玩家、創作者共建共生,與其他門類文化產品跨界融合的《原神》生態。
以年輕人集聚的B站為例,大量網友、玩家參與《原神》相關內容制作,涌現出豐富的“二創”作品。以傳統戲曲人物為原型的新角色“云堇”上線后,上海京劇院青年演員楊揚配唱的《神女劈觀》引發全國各地各劇種名家的翻唱接力。
在**等國際平臺,《原神》同樣擁有大批粉絲。春節期間,由米哈游主辦、上海交響樂團演奏的《原神》交響音樂會特別篇播出。第一次聽到楊揚呈現的現場版《神女劈觀》,外國網友留言:“**京劇好聽到流淚。”
“跨界”,對《原神》來說并不意外。“從創業第一天起,米哈游就沒有將自己僅僅**成游戲公司,而是IP企業。”米哈游總裁劉偉說。
打破海外玩家的刻板印象
《原神》和米哈游的故事要從劉偉和兩位創業伙伴的大學時代開始說起。2011年12月1日,三位自稱“技術宅男”的**研究生得到上海市科技創業中心提供的10萬元無息貸款。劉偉和如今擔任米哈游CEO的蔡浩宇買了簡單的辦公桌椅,將在宿舍成立的工作室搬入這個大學生創業的“孵化器”。11年來,米哈游圍繞《崩壞》IP開發了三代產品,《原神》是第四代旗艦產品,開發時間超過3年,研發團隊超過400人,研發投入超過1億美元。
2020年9月底,《原神》以10種語言版本在全平臺上線,當年12月獲得Google Play2020年度最佳游戲,登頂68個國家和地區的暢銷榜榜首;去年12月再獲游戲界奧斯卡“TGA2021最佳移動游戲”獎項。
“我們自己復盤《原神》為何能取得這么好的成績,就是因為在創作和推廣過程中加入了大量**傳統文化元素,并且運用了新鮮的方式,向全球玩家展現中華傳統文化的魅力。”劉偉說。
比如《原神》璃月篇極具東方神韻的音樂受到玩家推崇,其中《璃月》《疾如猛火》等曲目還在北京冬奧賽場響起。角色“鐘離”宣傳片采用**傳統說書為開頭,在海外總播放量突破2000萬。
再看游戲場景,《原神》與張家界、黃龍、桂林等5A級景區展開合作聯動,基于**自然景觀創造的數字美景,讓外國玩家入迷。“海外玩家對**的印象往往是‘大熊貓、**功夫與三國志’,我們有意打破這種刻板印象。”蔡浩宇說。
對《原神》游戲角色設定堅持用中文名而非英文名,不少海外玩家印象深刻,甚至在玩家群體中掀起一股學中文拼音的熱潮。用中文唱京歌的“云堇”上線后,CGTN(**國際電視臺)兩年前發布的京劇視頻同樣成為外國玩家自發學習的素材。
文化感染力背后的技術創新
“支撐一款跨平臺的開放世界游戲,對技術能力的要求非常高。”一款游戲的文化感染力背后,不容忽視的是技術的創新。
拆解《原神》開發過程,劉偉談到,作為數字文化產品的游戲,離不開文化產品工業化體系的搭建。米哈游相關負責人介紹,3年前在公司內部成立的“逆熵”研究團隊,主要承擔兩個任務,其一是追趕3A級別國際廠商的工業化水平,其二就是對新技術的探索和研究。米哈游還在多個國家和地區建立了研發中心,吸引全球科研人才,打造工業化管線,提高產品品質和生產效率。
和很多3A游戲“先設計情節,讓角色配合、跟隨”的思路相反,《原神》的故事始終以角色為主,世界與角色是平行關系。《原神》沒有設立創意總監和藝術總監崗位,進入“角色設計”這一階段之后,米哈游全體員工——即便是負責IP運營等事務性工作的部門,只要有關于新角色的想法都能提交給開發團隊。這一模式讓海外游戲觀察者感到新鮮。2021GDC游戲開發者大會上,海外游戲專業媒體4Gamer評價,米哈游采用的角色設計模式,不僅能收集各種奇思妙想,更重要的是它打破了崗位的思維限制。
在游戲行業人士的觀察中,目前游戲消費者形成了比較成熟的為優質內容付費的習慣,在這一背景下,內容生產商可以更專注地提升品質。
米哈游的卡通渲染等技術在業內一直保持領先優勢。《原神》采用動畫風格的圖像技術,當角色被光源照到,圖像上也會顯示光影分割的效果。在自動化工具之外,“講究”的米哈游美術團隊會手動處理這些光影,對角色臉部尤其上心,對正面、左右兩側、背后等各處光源,手動設定面部的陰影遮罩,保證“在所有情況下都能完美表現出角色的表情”。
10億人愿意生活其中的虛擬世界
在米哈游內部,一款產品不只作為游戲的形式呈現,而是圍繞IP進行全產業鏈開發,音樂、漫畫、動畫、輕**,米哈游都有涉足,讓《原神》《崩壞3》等產品呈現了不止于游戲的跨界和溢出效應。
“全產業鏈開發,有助于提升產品的生命力,也有助于為產品賦予更強的文化屬性。”劉偉說。
《原神》受到大量用戶歡迎,也意味著獲得商業上的回報,這為米哈游下一代產品與技術的研發、新領域的探索提供了基礎。游戲之外,米哈游的“前瞻”動作頻頻。去年3月,米哈游與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院共同建立“瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室”公益性項目,支持研究腦接口技術的開發和臨床應用。今年2月,米哈游推出新品牌HoYoverse,意在“打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界,融合游戲、動畫和其他多種娛樂類型”,布局沉浸式虛擬領域。
“《原神》已經探索了將**山水搬入虛擬世界、將**民樂與西方管弦樂結合、把**戲曲帶給全球玩家等跨界融合手段。我們努力把不同文化元素化用到包羅萬象的游戲幻想世界里,未來還將不斷嘗試傳統文化的新型表達方式。”《原神》開發團隊提出這樣的設想:未來能否通過游戲人擅長的方式,更好地講述上海故事?
2020年3月,在**不利影響下,記者曾在米哈游的辦公樓中見到為新游戲拼搏的全球游戲人才的身影。那是《原神》上線前半年。那時,人們還難以預計幾個月后,這款在上海誕生的游戲將“征服”全球玩家。當時接受記者采訪,劉偉表示,“米哈游的目標是做有世界影響力的IP”。兩年后面對同樣的問題,新的藍圖已經鋪展——“米哈游的愿景是到2030年,能夠打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。
游戲或許有一定的生命周期,而IP可以持久成為影響一代人的文化產品。《原神》之后,米哈游還有更大的理想。
欄目主編:施晨露 文字編輯:施晨露
來源:作者:施晨露
好了,關于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
原神x博是什么?
森林保護專家安特希博士。
《原神》是一款電腦游戲,而在《原神》中其中有一個角色是森林保護專家安特希博士,原神某博指的就是他露臉的時候就是森林保護專家安特希博士,森林保護專家安特希博士在森林遭受了火災的侵襲。
《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于2020年9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。在數據方面,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
原神某博是什么?
1 原神某博是一位在Bilibili上活躍的游戲UP主。
2 原神某博以玩家身份發布游戲相關視頻,分享游戲攻略和心得體會,并且會不斷更新同人作品。
3 原神某博在游戲圈內有一定的影響力,他的視頻可以幫助玩家更好地了解游戲,提高游戲水平。
烹飪原神(原神怎么烹飪)
原神7神是哪七神性別?
原神七神的性別是:巖神摩拉克斯,火神是男性,水神,冰神,草神,雷神,風神是女性,這是一個五女兩男的組合,其中的巖神摩拉克斯是最為強大的神祇。
原神中的天理是七神之一嗎?
原神中的天理不是七神之一,天理是仙人派到提瓦特大陸的管理者,七神則是提瓦特大陸的七國中主宰,可見天理不是七神之一。
原神為什么叫原神?
原神的故事發生在七神統治下的提瓦特大陸。當你通關蒙德主線劇情后,風神溫蒂會告訴你以下信息:擁有神之眼的人可以借由神之眼導出元素力,而每位擁有神之眼的人都有資格成為神所以這些人被稱之為“原神”。前者是神,而后者是有資格成為神。
因此原神在游戲中的意思便是擁有神之眼的人,這個游戲主題高速貼合,因此游戲策劃用原神作為游戲名字屬于正常范疇。
原神七大元素神分別是誰?
原神中七大元素神有風神、巖神、冰神、水神、火神、雷神、草神,又曝光了七神中的風神和巖神。
風神:巴巴托斯,角色名為“溫迪”,他是蒙德的庇護者,是象征著自由的風之歌者。
巖神:摩拉克斯,角色名為“巖王帝君”,他是守護璃月港的巖神,被璃月港的**稱為“巖王爺”。
冰神:巴納巴斯,凱亞使用的是冰元素的神之眼,導出的冰元素力量來自冰之神巴納巴斯。
水神:理念為公正與裁判。
草神:理念和象征為“智慧”,似乎隕落在坎瑞亞時代。
火神:理念為戰斗與追求,曾被溫迪稱作“阿姨”、“戰斗狂”。
雷神:理念為獨裁與永恒,常駐并封鎖稻妻城。
原神陰神陽神區別?
在原神中,陰神和陽神是兩個不同的概念,它們有以下區別:
1. 概念來源:陰神和陽神這兩個概念源于**傳統哲學中的陰陽五行思想。陰陽是指宇宙中的兩種相對而言的基本力量,代表著事物的兩種不同屬性。而五行則是**傳統哲學中的一種分類方式,代表著自然界中的五種基本元素,包括金、木、水、火、土。
2. 意義:在原神中,陰神和陽神代表著兩種不同的神靈力量。陽神是代表著光明、積極、正面、生命力量的神靈,而陰神則是代表著黑暗、消極、負面、**亡力量的神靈。
3. 屬性:在原神中,每個角色都有自己的屬性,包括元素屬性和陰陽屬性。元素屬性代表著角色的元素屬性,如火、水、冰等;而陰陽屬性則代表著角色的陰陽屬性,如陽屬性的角色更容易造成傷害,而陰屬性的角色更容易擁有治療和防御能力。
小編綜合來說,陰神和陽神在原神中代表著不同的力量和屬性,對于玩家來說,了解它們的區別能夠更好地理解游戲中各個角色的特點和屬性。
原神七神分別象征著什么?
原神七神分別代表著風、巖、冰、火、草、水、雷七種自然屬性,其中風神代表著自由,巖神代表著契約,冰神代表著未知,火神代表著戰爭,草神代表著智慧,水神代表著正義,雷神代表著永恒,每一位神背后都有著屬于自己的故事以及對應的信念。
原神各角色來自哪里?
蒙德城,風元素,中世紀英國;璃月港,巖元素,古代**;稻妻城,雷元素,傳統日式和風格;須彌,草元素,古印度風格;至冬國,冰元素,沙皇e國。
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《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研發的一款3D開放世界冒險游戲,于2020年9月28日正式開啟公測(iOS、Android、PC)。原神的七個國家原型對應分別是:蒙德城,中世紀英國;璃月港,古代**;稻妻城,傳統日式和風格;須彌,古印度風格;至冬國,沙皇e國。
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游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發掘“原神”的真相。
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稻妻這個詞來自于日本神話,古代日本人發現打雷的地方水稻長勢很好,就把雷電稱為稻妻;原神稻妻城就是一個傳統日式風格的國家,掌管這里的神屬性就是雷電。
原神境界劃分?
神境界等級劃分為初神(原始境以下)、亞神(原始境)、神徒(造化境)、神使(萬劫境)、神帥(九維境)、神君(天地至尊)、祖神(能以一力壓制該族所有天地至尊的神靈)。在祖神之上,還有一個“神王”稱謂。
原神初代七神都是誰?
指的是分別掌控七種元素(即火、水、風、雷、草、冰、巖),并以不同的理念統御提瓦特大陸七國的七位神靈。
風神-巴巴托斯
千風中的一縷,于高塔孤王統治時期曾協助**反抗,之后獲得了神靈之能,化身為故友的形象,化名“溫……
原神留云真君仙府的位置?
在主線劇情首次拜訪時,留云借風真君的位置就在奧藏山懸島上的仙府處。玩家攜帶百無禁忌箓走到靠近浮島的位置,就會觸發留云借風真君的考驗,只有通過考驗才能解鎖去往仙府的路,見到留云借風真君。
原神理水疊山真君洞府怎么觸發?
1.
原神理水疊山真君洞府進入方法是到達任務位置后爬到峰頂飛到下一個地區與**對話。
2.
第三對話理水疊山真君的后面就可以進入理水疊山真君洞府了。
3.
原神理水疊山真君到達每日任務地區,會話完順帶照亮最高點的七天佛像。
原神向真君供奉食物是哪三種?
原神向真君供奉美食是分別為摩拉肉、珍珠翡翠白玉湯、松茸釀肉卷。調查三處之后會給你三張食譜,讓你做對應的食物供奉。三種食物需要每個都做一個,之后前往中間的樹下把食物放到桌子上。
承仙所托是原神當中的一項具有隱藏性質的支線任務。當玩家的主線進行到一定程度后重返奧藏山仙府即能夠觸發這一任務,雖然獎勵不是很豐富但是也值得玩家了解和達成。
原神真君洞府怎么飛上去?
原神理水疊山真君洞府進入方法是到達任務位置后爬到峰頂飛到下一個地區對話李當**救出他,第三對話理水疊山真君的后面就可以進入理水疊山真君洞府了.
原神理水疊山真君到達每日任務地區,會話完順帶照亮最高點的七天佛像,必須爬到峰頂,最高點立即飛到下一個地區,到每日任務地區有一個人,會話隨后出山搶救,到山腳下便是剛剛落身的地區摧毀淡**的,隨后會話進山,會話達到目標。
原神向真君提供食物任務怎么做?
方法/步驟分步閱讀
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觸發向真君供奉美食任務,前往指定地點
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進入劇情動畫,看到有一個石桌
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找到食材指**置一,獲取食譜,進行烹飪,獲得食物
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找到食材指**置二,獲取食譜,進行烹飪,獲得食物
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找到食材指**置三,獲取食譜,進行烹飪,獲得食物
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交付所有食材,點擊相應對話框就完成啦,之后任務成功,領取獎勵
原神璃月留云真君的秘境怎么過?
1.
進入游戲界面,找到秘境入口,然后進行挑戰。
2.
第一需要完成一個挑戰,在120秒內擊敗十只怪物。
3.
前往旋轉橋選擇“順時針選擇90度”前往開啟下一個挑戰。
4.
然后依次對火柱進行三次激活,具體點亮順序如下圖所示,激活后將會獲得寶箱獎勵。
5.
然后折返旋轉橋,選擇“逆時針選擇90度”前往下一個區域。在這區域按照圖中順序點亮火柱。
6.
返回旋轉橋隨便轉一下,到達對面島嶼。第三就看到留云借風真君,整個秘境也通關了。
原神三真君原型?
三位真君,即大茅君茅盈、中茅君茅固和三茅君茅衷。三茅真君原來是出生在咸陽南關的三兄弟。
茅盈被封為“上茅九天上卿司命太元妙道沖虛圣佑真應真君”,茅固被封為“中茅地仙上真定祿右禁至道沖靜德佑妙應真君”,茅衷被封為“下茅地仙至真三官保命微妙沖慧神佑神應真君”,總稱三茅真君。
司命司祿
三茅真君以司命、保命、定祿為名,亦以司命、定祿為職。據《太元真人東岳上卿司命真君傳》稱,大茅君茅盈治宮在赤城玉洞之府,有玉童玉女各四十人,出入太微,受事太極,總括東岳,司命司祿。中茅君和三茅君僅為地仙。中茅君治茅山,兼統地真。三茅君治良常之山,總括岱宗,領生記生,位為地仙九宮之英,勸教童蒙,教訓女官,授諸妙靈,蒞治百鬼,鎮陰宮之門。
原神真君秘境的風場怎么開?
在原神中,要開啟真君秘境的風場,第一需要完成真君秘境的解謎任務。解謎任務通常包括觸發特定的機關、收集特定的物品或完成一系列任務。
完成解謎任務后,你需要找到真君秘境的入口,通常會有一個風場標志。
接著,你需要使用風神瞳或者其他特定的物品來激活風場。激活后,風場會出現并開啟真君秘境。
進入真君秘境后,你可以挑戰強大的敵人,獲得豐厚的獎勵。記得在挑戰前做好準備,組建合適的隊伍和裝備,以應對挑戰的困難。
原神如何尋找三位神君?
原神三位真君位置如下
原神留云真君洞府的位置在奧……
原神虛擬形象怎么做?
以下是一些基本步驟:
1.使用原神提供的SDK和API進行開發。請在官方網站上下載并閱讀相關文檔,了解如何使用SDK和API在游戲中添加自定義內容。
2.創建3D模型文件。可以使用3D建模軟件(例如Blender、Maya、3ds Max等)創建原神人物的3D模型。
3.將3D模型導出為支持的格式。如果您使用的是Blender,則可以將文件導出為.fbx格式;如果使用其他軟件,則可以嘗試其他支持的格式。
4.使用SDK和API將模型導入到游戲中。按照開發文檔中的指示,將模型文件導入到游戲中,并確保其正確顯示和運行。
請注意,以上步驟僅為基本概述,并可能因具體情況而有所不同。如果您不熟悉游戲開發或不具備相關技能,請尋求專業幫助或參加相關培訓課程。
原神自設技能?
1.
普攻:在空中凝出一把把冰槍射向敵人,進行至多三段攻擊,造成冰元素傷害 重擊:消耗一定的體力,凝成一把巨大的長槍砸向敵人,造成冰元素傷害 下落攻擊:凝聚冰雪的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成冰元素范圍傷害 E技能?風刀霜劍:手中用冰凝做一把長槍,舞動長槍造成冰元素傷害,技能使用時長10秒,冷卻時間20秒
2.
Q技能?春寒料峭:手中凝出長槍插入地面,寒氣涌動造成冰元素范圍性傷害,范圍為半徑3米,持續時間12秒,冷卻時間25秒 固有天賦?裂開了:春寒料峭技能結束前會進行一小段的爆炸,像是冰碎裂開來那樣,對范圍內的敵人造成一定量的傷害 固有天賦?凝冰渡海:開啟E技能時可延自身半徑2米將水凍結,并行走在凍結的水面上
csgo封面怎么改成原神?
1. 可以改成原神封面。
2. 因為CSGO是一個開放的游戲平臺,玩家可以自定義游戲內容,包括封面圖片。
通過修改游戲文件,將原神的封面圖片替換CSGO的封面圖片,就可以將封面改成原神。
3. 修改游戲封面是一種個性化的**作,可以讓玩家更好地展示自己的喜好和風格。
但需要注意的是,任何修改游戲文件的**作都需要遵守游戲的使用規定,避免違反游戲規則或侵犯他人權益。
原神自創角色?
第一是一位原神的“高玩”自創的4個新角色,第一個是北光,聽到【北光】二字,大家應該能夠想到是凝光和北斗的結合,以北斗第一個【北】字開頭,凝光的【光】字結尾,說句實在話,這個取名卻是沒有什么技術含量。
原神圖像質量自定義怎么調?
原神手游畫面設置中的圖像質量可以自定義調整,也可以直接快速選擇。
自定義選項中包括:渲染精度、陰影質量、后期效果、**質量、綜合設置、幀率、動態模糊。
我控制那一項中還包括陀螺儀瞄準,如果你想要開啟的話可以從那里設置。
如果你的移動設備性能沒那么強,可以考慮將幀數鎖在30幀,然后其他**與細節開高一點。 配置夠的話就全部拉滿
原神自定義成就是什么意思?
1、風神的寵兒:可能大家都獲得了這個成就,畢竟是我們萌新時期的故事,成就也很簡單,只需要前往蒙德,來到風神神像手中。這個時候有一個坐下的按鈕,當我們坐下就可以獲得這個成就,即“風神的寵兒”~
2、烈風的遺骨:同時大家就將目光放向風龍廢墟,傳送其中秘境,順著旁邊的石堆往上爬站在最高處,就可以獲得此成就。
3、一覽眾山小:該這個成就對于很多萌新來講,還是十分困難的。原因無他,因為龍脊雪山太難爬了。
4、最接近天空的地方:在這個位置,將旁邊的元素方碑解鎖了,開啟風場前往寒天之釘最高處,就可以獲得此成就。
5、俯瞰風景:當我們來到璃月,來到慶云頂這個錨點,往上看,利用風場就可以獲得該成就。
6、究竟一切智地:來到須彌城,這個城市不是用一個大樹組成的嘛,所以當我們爬到這個樹的樹頂,就可以獲得此成就
7、陰陽割昏曉:對于這個成就說實話它有一定的套路,并不是讓大家無腦攀爬。而大家也爬不上去,最好的辦法是看攻略,
原神自定義服怎么下載?
小編綜合來說:可以通過第三方工具進行下載。
原因:目前官方并未提供原神自定義服的下載鏈接,但是玩家可以通過第三方工具進行下載,例如“米游社電腦端”等應用。
內容延伸:如果玩家想要進入原神自定義服進行游戲,需要在下載完畢后按照安裝步驟進行安裝,并且需要自行尋找相應的游戲服務器進行連接,還有一點需要注意遵守游戲平臺的相關規定,以免因不當**作而受到處罰。
原神怎么解鎖自由傳送?
……
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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