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辣椒原神(原神辣椒分布圖)

辣椒原神(原神辣椒分布圖)

辣椒原神(原神辣椒分布圖)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神給麗莎挑哪個禮物?

給麗莎挑哪個禮物攻略:

1、挑選麗莎會喜歡的紀念品:殘破的繪卷

2、挑選適合麗莎口味的料理:蘿卜時蔬湯(PS:和店員聊天解鎖選項)

3、挑選麗莎會喜歡的花朵品種:薔薇花(PS:第一個和第二個選項都選否,解鎖選項)

選擇上述三個選項之后,接著選擇【深淵教團】,就可以打副本了。除了殘破的繪卷之外,食物和花都需要想和店員聊天解鎖,亦或是選擇兩個錯誤的**選擇否解鎖。

麗莎喜歡的紀念品、食物和花,分別是繪卷、蘿卜湯和薔薇花。三測的時候似乎沒有看到這個支線任務,公測應該會有,畢竟這種支線并不影響主線劇情。

久岐忍和麗莎誰更厲害?

原神中的久岐忍更厲害,因為久岐忍的**是主c,而麗莎的**是副c,久岐忍可通過普通攻擊打出很高的輸出,所以久岐忍更厲害。

在原神這個游戲里面,久岐忍是五星火屬性雙手劍角色,元素戰技和元素爆發均可增加自己普攻傷害,圣遺物推薦追憶四件套。

原神萌新怎么培養麗莎?

原神萌新培養麗莎方法

1. 充能攻擊:可以進行一連串的魔法攻擊。

2. 閃電束:發射一道雷電束,打出高傷害。

3. 開花:可以制造一個雷光花,持續一段時間攻擊敵人。

4. 魔力浮游:可以讓麗莎飄浮在空中,避免敵人攻擊。

原神麗莎劇情?

麗莎,游戲《原神》中的4星雷系角色。

她是鐘情于睡眠的知性魔女。作為西風騎士團圖書館的管理員,聰明的麗莎總能以最有效的方式將遇到的問題統統解決。雖然看似慵懶,但處變不驚的她似乎早已將一切盡數掌控。

西風騎士團的圖書管理員,胸懷萬卷的優雅淑女。據說她是須彌教令院兩百年一遇的天才魔女。雖然不知道具體理由,但在須彌國進修兩年之后,她最終回到了蒙德。目前,麗莎在西風騎士團工作,職位是管理騎士團藏書的圖書管理員。

原神麗莎怎么養?

養法因人而異,但一般需要注意以下幾點:根據麗莎的屬性和技能,需要注重其元素傷害和元素充能,同時強化其法術和團隊輔助能力,盡可能提高其輸出和戰斗效率。
麗莎的屬性是雷元素,應該優先強化雷元素傷害,同時她的團隊輔助能力也很強,可以提高整個團隊的輸出和戰斗能力,所以需要注重團隊合作和戰術配合。
可以通過以下幾個方面加強麗莎的養成:1.提高其的武器和圣遺物等裝備;2.根據不同場景和副本選擇不同的隊伍或角色搭配;3.增加一些技能書和天賦材料來強化其技能和元素能力;4.根據游戲版本和更新情況及時調整優化其養成方案。

原神麗莎為什么少了幾年壽命?

因為麗莎被詛咒了,獲得了強大的力量但是同時也減半了她的壽命。

2.麗莎的命之座是一個倒掛的沙漏,這是暗示。

3.莫娜的對話中關于麗莎她明確提出麗莎為什么這么懶的原因:就是與**有關。不是麗莎懶,而是必須變懶來延緩。

4.麗莎的待機動作是手持黑玫瑰,黑玫瑰象征著**亡和重生

原神麗莎是哪里出生的?

是蒙德出生的

游戲中的角色。 原神中麗莎是一位頭戴魔法帽的**姐,她是鐘情于睡眠的知性魔女。 作為西風騎士團圖書館的管理員,聰明的麗莎總能以最有效的方式將遇。

原神優菈為什么要帶麗莎?

原神優菈要帶麗莎是因為麗莎傷害度高

麗莎大招12秒冰附著,可以讓優菈吃到雙冰加成,滿命麗莎的大招可以持續22秒減少20%物理抗性

原神麗莎為什么沒人玩?

被命之座的拉胯,主要是一些提高輸出舒適度的機制,對于傷害方面的提升極其有限,能夠帶來傷害提升的更多是增加天賦等級,導致麗莎論理論輸出上限非常低,很難輸出大量傷害。

而雷元素的技能機制原因,麗莎作為掛雷工具人效率太低,導致麗莎并不能適應所有的場景,對于隊友的要求很高,很難主配出完美陣容,使得配隊的難度直線上升。

刻晴和麗莎哪個好?

大部分情況下五星總比四星好

肯定是刻晴啊,麗莎得高命座

第一說一下**,刻晴是一位雷系主C。她的輸出屬于高頻輸出,單段倍率較低,但綜合起來的傷害還是比較可觀的。她的主要輸出手段是重擊和大招。其中,重擊是刻晴的精髓,在雷附魔狀態下,刻晴最多可以打出5次重擊,10級普攻的情況下總倍率有1610%。而大招屬于高頻多段雷傷,10級情況下總倍率為845.6%。

第二是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷傷流和物理流。走雷傷流是因為刻晴她的雷傷覆蓋率很高,雷傷流之下又分為雷傷速切流、純雷傷……

原神感電傷害吃誰的京東?

感電傷害吃后手角色的精通

原神妮露如何購買突破材料?

可以通過商店購買,也可以通過完成任務和活動獲取。
因為在原神中,突破材料是用于提升角色等級和戰斗力的重要道具,因此官方也會定期推出任務和活動來獎勵玩家。
還有一點,在商店中也可以使用游戲幣或充值獲得突破材料,但需要注意的是,商店中的供應量和價格都是有限的,需要合理使用購買。
如果需要更多突破材料,可以考慮參加原神官方網站或社交媒體平臺上的活動,或者和游戲內好友互相贈送道具。

買原神號注意什么?

1、要選擇可信的賣家,盡量選擇有良好評價和口碑的賣家。

2、要選擇正規的交易平臺,比如淘寶、京東等。

3、要選擇支持擔保交易的方式,可以選擇支付寶、微信等擔保付款方式。

4、在交易前要了解清楚成品號的相關信息,包括賬號等級、角色等級、已解鎖的角色和武器等,避免被賣家撒謊。

科顏氏原神聯名怎么預約?

回答如下:您可以在科顏氏官網上預約原神聯名產品。具體步驟如下:

1.登錄科顏氏官網,選擇“原神聯名”頁面。

2.選擇您想預約的產品,點擊“預約”按鈕。

3.填寫個人信息,包括姓名、手機號碼、郵箱等。

4.確認預約信息無誤后,點擊“提交預約”按鈕。

5.預約成功后,科顏氏官方會通過短信或郵件通知您。

注意事項:

1.預約時間有限,建議提前關注科顏氏官網或社交媒體平臺的相關信息。

2.預約成功后,需要按照官方要求的時間和方式進行購買。

晨光文具聯動原神怎么買?

您可以通過以下途徑購買晨光原神聯名筆:

1. 在晨光官網上購買。

2. 在京東、天貓等電商平臺上購買。

3. 在實體店或賣場購買。

請注意,不同渠道的價格可能會有所不同,您可以根據實際情況選擇購買方式。

原神購買的自抽號怎么登錄?

原神自抽號買到后登錄方法:

1.在其郵箱官網,用該郵箱賬號密碼登錄,如果不能登錄,那么這個賬號是賣家回收的賬號,只是上一個買主沒來得及改郵箱密碼。

2.在官網登錄郵箱賬號之后,用你的信息進行實名注冊,并且修改手機號和郵箱密碼。

3.在米哈游通行證里面,先通過郵箱更改米哈游通行證密碼,再修改手機號碼。

做完這些步驟之后,你的原神賬號就穩固了。請盡量不要交易原神賬號,特別是注冊米哈游通行證的郵箱已經被實名注冊。

原神代充可信嗎?

不可信,千萬謹慎。

原神代充有**手段,如下:

1.使用黑信用卡透支強制充值,當收到原石后,利用特殊機制使卡達到限額被強制凍結,游戲廠商(米哈游)無**常收到充值款(還有盜刷信用卡強制退款等等)。

2.利用數據不同客戶端互通ios段充值,當道具發放后,代充平臺以各種理由特殊申訴方式惡意退款。

原神手冊怎么買?

如果您想購買《原神》的相關手冊,可以嘗試以下幾種方式:

1. 在線平臺:您可以在一些知名的在線平臺上購買《原神》手冊,例如亞馬遜、京東、當當等。在這些平臺上搜索《原神手冊》以獲取相關產品信息,并按照提示進行購買。

2. 游戲官方渠道:您可以訪問《原神》的官方網站或官方商城,在其商城或相關區域中尋找《原神》手冊的購買選項。官方渠道通常能夠提供正版產品和更好的售后服務。

3. 實體書店:您也可以前往實體書店,尤其是專門銷售游戲相關物品的書店或游戲商店,查找是否有《原神》手冊的實體版本可供購買。

無論您選擇哪種購買方式,請確保您在可靠的渠道購買正版產品,以獲得最好的使用體驗和保障。另外,記得提前了解手冊的版本、內容和價格等相關信息,以便做出明智的購買決策。

原神和哪些品牌有聯動?

你好,原神目前已經和以下品牌進行了聯動:

1. 騰訊視頻:推出了原神動畫

2. 華為:原神在華為應用市場上線,并進行了聯動活動

3. 招商銀行:推出了原神聯名信用卡

4. 微博:推出了原神聯名微博

5. 優酷:推出了原神聯名廣告

6. 聯想:推出了原神聯名電腦

7. **移動:推出了原神聯名手機卡

8. 超級瑪麗:推出了原神聯名游戲

9. 明基:推出了原神聯名電競顯示器

10. 車萬物:推出了原神聯名汽車地……

登錄原神的全過程?

原神是一款非常受歡迎的游戲,下面是原神登號的教程:

下載安裝游戲:可以在官網或各大應用商店下載原神游戲客戶端,并進行安裝。

注冊賬號:打開游戲客戶端后,進入登錄界面,可以選擇“注冊賬號”選項,填寫必要信息進行賬號注冊。如果您已經有了原神的賬號,可以直接登錄。

綁定手機:完成賬號注冊后,可以選擇綁定手機,這樣可以保證賬號更加安全。在登錄界面上選擇“手機綁定”,并根據提示進行**作即可。

創建角色:在登錄成功后,可以開始創建自己的角色。根據游戲提示,選擇性別、職業、外貌等等進行角色創建。

進入游戲:完成角色創建后,就可以進入游戲了。根據游戲提示進行**作,熟悉游戲界面和**作方式。

注意事項:

注冊時請保證填寫的信息真實、準確。

賬號注冊成功后,請妥善保管賬號密碼,不要泄露給他人。

綁定手機可以保證賬號更加安全,如果有條件,建議進行綁定。

創建角色時,請認真考慮,一旦創建完成,無法修改。

進入游戲后,請遵守游戲規則,不要進行任何違規**作,否則會被游戲公司封號處理。

原神主要做哪些任務?

一、刷周本

說到每周必做,第一要說的就是周本啦,在游戲里叫征討領域,截至目前一共開放了6個周本BOSS,分別是風魔龍、公子、若陀龍王、女士、雷電將軍和奔狼領主。周本副本獎勵是按周結算,一周只能領一次獎勵,通過刷周本可以獲得角色天賦升級所需要的材料,鍛造武器需要用到的武器原胚、角色突破材料轉換材料、異夢溶媒等。

二、聲望任務

每周去聲望**那里會接到周常任務,聲望任務可能有些玩家認為有點繁瑣,不太愿意做,但完成任務除了提升聲望獲得對應獎勵(一般為非常實用的地圖探索道具),還可以獲得大量的摩拉,算是穩定的摩拉收入來源之一。

三、質變儀

當冒險等級達到33級時,完成天遒寶跡任務后,就會獲得道具參量質變儀,參量質變儀可以投入150個基礎材料,可以把一些多余的材料轉換成資源,把材料轉化為需要的經驗書、天賦書、武器素材、礦石、摩拉等,轉換后需要7天冷卻時間才能繼續使用。參量質變儀是個好東西,一周可以用一次,非常好用。

四、塵歌壺

當冒險等級達到35級時,可以在平姥姥那里得到塵歌壺,塵歌壺里的商店每周會更新限時的樹脂還有寶錢需要領取,所以每周上線時可以去塵歌壺里兌換樹脂,當然除了樹脂必換以外,還有經驗書,摩拉等可以兌換,可以根據自己的需求選擇兌換內容。

五、紀行任務

每周還會有一系列的紀行任務,擊敗首領,消耗1200樹脂完成地脈花20次等內容,都可以獲得大量紀行經驗,如果沒時間做紀行周常任務,只要每日都完成了,基本都能升級到50級拿全獎勵。

原神全角色畢業面板匯總?

原神角色的平民畢業面板:

①薙草之稻光畢業面板:雙爆70-140,充能240+,精通200+;

②護摩之杖畢業面板:雙爆80-170,充能210+,精通200+;

③漁獲畢業面板:雙爆65-150,充能220+,精通200+。

原神香菱圣遺物選擇絕緣四件套畢業,2火2宗室可以過渡,詞條主推充能、火傷暴

原神全皮膚版怎么下載?

很抱歉,但根據我所了解,目前并沒有全皮膚版的《原神》游戲可供下載。《原神》是一款由 miHoYo 開發的開放世界冒險游戲,提供了各種豐富的角色和裝備選擇。

在游戲中,你可以通過游戲內的機制和活動獲得不同的角色皮膚或外觀裝飾,以增加角色的個性化和美觀性。這些皮膚和外觀通常在游戲的商店或活動中提供,可以使用游戲內的資源來購買或解鎖。

如果你對獲得《原神》中的角色皮膚或外觀裝飾有具體的問題,我建議你訪問游戲的官方網站、社區論壇或與游戲開發方聯系,以獲取最準確和詳細的信息。他們將能夠提供關于皮膚獲取途徑、活動規則以及最新的游戲更新等內容的支持和指導。祝你在《原神》的冒險中玩得開心!

原神全圖鑒多少個角色?

原神有17個男角色33個女角色。

現在總共有50個角色(不包括旅行者),33個女角色,17個男角色

火系有十個,冰系有十個;巖系,水系,風系有七個;雷系有九個。

原神天理服全地圖指令是什么?

在原神中,天理服全地圖指令是一種特殊的指令,可以讓玩家在游戲中自由穿越全地圖。這個指令是“/teleport all”,玩家可以在聊天框中輸入這個指令,然后按下回車鍵,就可以瞬間傳送到地圖上……

神之金屬原石(神之金屬原石提煉成神之金屬)

原神凱瑟琳的任務要多少冒險?

任務過程:

?與凱瑟琳對話

?完成4個每日委托后與凱瑟琳對話

?與凱瑟琳對話

任務獎勵:

冒險閱歷*100

原石*20

冒險家的經驗*2

原神凱瑟琳在地圖哪個位置?

原神凱瑟琳在地圖的太行山脈地區,從地圖中看它位于北方的凱林沙漠地方,在地圖中因為沒有位置所以它地處中西部位置,兩邊兵臨河流,他就在那里。

原神凱瑟琳甘肅地形呈狹長狀,地貌復雜多樣,山地、高原、平川、河谷、沙漠、戈壁,四周為群山峻嶺所環抱,地勢自西南向東北傾斜。

怎么去璃月港找凱瑟琳?

步驟/方式1

去找到冒險家協會接待員凱瑟琳,與之對話接取璃月港的任務。

步驟/方式2

打開地圖,傳送到距離璃月港最近的錨點那。

步驟/方式3

可以放大地圖進一步查看,然后想辦法飛過去或者走過去。

步驟/方式4

當眼前出現壯觀的建筑群后,就達到了璃月港了。

原神凱瑟琳任務觸發不了?

可以觸發

方法/步驟:

1.

打開原神,第一在魔神任務界面接取須彌主線第三章第二幕。

2.

完成主線須彌任務后在世界任務中接取須彌委托前置任務【冒險就要大步向前】

3.

第三,在地圖界面傳送前往須彌城與凱瑟琳對話即可完成任務開啟須彌委托。

納西妲為什么會變成凱瑟琳?

因為:

納西妲附身凱瑟琳的原因是借用。

根據相關信息顯示:在原神游戲納西妲主線劇情任務中,當時納西妲意識附身到凱瑟琳身體里來**控她,納西妲原話是說她只是在必要的時候借用一下這個至冬國的仿生人偶。

原神凱瑟琳為什么接不了鶴觀任務?

應該是因為原神凱瑟琳的友好度不夠高。
據玩家們的反饋,完成某些任務后可以提高與**之間的友好度。
而接受鶴觀的任務需要一定的友好度門檻,如果凱瑟琳的友好度沒有達到要求,就無法接受任務。
因此,要想接受鶴觀的任務,需要多做一些與凱瑟琳相關的任務,提高友好度。
另外,有些任務需要完成某些前置任務或者達到某些條件才能接受,也可能是凱瑟琳無法接受該任務的原因之一。

原神雪山凱瑟琳任務怎么完成?

1,打開任務界面,可以看到任務已經觸發了,直接與凱瑟琳對話即可。

2,凱瑟琳:向著星辰與深淵!歡迎來到冒險家協會。

3,直接再見,凱瑟琳:再見,感謝您對協會做出的貢獻,冒險家。

4,這個任務超級簡單,與凱瑟琳對話完就完成了。

原神凱瑟琳是誰配的?

凱瑟琳的聲優應該是悠木碧

原神月亮是什么意思?

原神月亮就是原神游戲里的脆弱樹脂。又叫“小月亮”,一般來源于等級提升在凱瑟琳處領取,或者是紀行任務中獲得。目前主要來源是等級提升在凱瑟琳處領取。這些小月亮在45級之前不建議使用,拿到最好囤著。脆弱樹脂:1脆弱樹脂=60體力,冒險等級升級突破等送的小月亮。

原神凱瑟琳名言?

向著星辰和深淵是原神中的凱瑟琳說的。這句話是原神中的冒險家協會的口號,也是冒險家協會接待員凱瑟琳經常掛在嘴邊的一句話。

相較于向著星辰與深淵,大家或許對于另一句話更熟悉,我們的目標是星辰大海。其實,無論我們的目標是星辰大海究竟出自什么地方,它表達的中心意思都是我們有遠大的目標。

原神只用了肉類和面粉的菜是什么?

米窩窩。

米窩窩材料的獲得方法:

1、【食譜獲取】:

玩家完成“逐月節任務主線”。

辣肉窩窩頭·4星料理

2、食譜配方:

獸肉×4+面粉×3+卷心菜×2+絕云椒椒×2

食材獲取方法

1、獸肉:擊殺野豬獲取。

2、面粉:利用稻米加工。

3、卷心菜:木箱子掉落以及雜貨店購買。

4、絕云椒椒:輕策莊采集。

原神所有賣食物的地方?

1.「志村屋」店主 志材勘兵衛

食物:提瓦特煎蛋、野菇雞肉串、漁人吐司。

食材:魚肉、螃蟹、海草、堇瓜、白蘿卜、香腸、培根、面粉、糖。

食譜:鳥蛋燒、味增湯、甜蝦壽司、鳥蛋壽司、什錦炒面、蒲燒鰻肉、獸骨拉面、蛋包飯、鰻肉菜泡飯、五寶腌菜、緋櫻蝦仙貝。

2.「九十九物」店主 葵

食材:鹽、胡椒、洋蔥、牛奶、番茄、卷心菜、土豆、小麥、稻米、蝦仁、豆腐。

稻妻特產:鳴草。

原神面粉和奶酪怎么獲得?

1、奶酪可以通過牛奶烹飪加工獲得,加工原料牛奶*3,或者獵鹿人餐廳購買獲得。

2、奶酪是制作烤蘑菇披薩、堆高高的必備材料。

3、烤蘑菇披薩食譜:蘑菇*4 面粉*3 奶酪*1 卷心菜*2。

4、堆高高食譜:獸肉*3 土豆*3 奶酪*1 小燈草*2。

原神火腿肉哪里買?

1、火腿可以在獵鹿人餐廳購買獲得,也可以通過獸肉2、鹽*1制作獲得。

2、獸肉可以通過擊殺野外動物獲得、鹽則在料理商店購買。

3、火腿是制作冷肉拼盤、翡玉什錦袋、蟹黃火腿焗時蔬、仙跳墻的必備材料。

4、冷肉拼盤配方:火腿*1、培根*1、香腸*1、薄荷*1。

5、翡玉什錦袋配方:蓮蓬*3、絕云椒椒*2、卷心菜*2、火腿*1。

6、蟹黃火腿焗時蔬配方:卷心菜 *1、火腿 *1、奶油 *1、蟹黃 *1。

7、仙跳墻配方:火腿*4、蝦仁*3、螃蟹*3、松茸*3。

原神火腿配方哪里獲得?

通過食材加工獲得。

玩家找到灶臺后,打開制作頁面。選擇第二項食材加工。之后找到火腿。需要消耗2個獸肉和1瓶鹽來制作。確定數量后,等待倒計時結束,玩家就可以獲得火腿。可以用來制作更高品質的烹飪。

原神暴風蘑菇采集路線?

蘑菇采集路線從北方的望風角,風龍廢墟,再到中段的荻花洲,達達烏帕谷,再到南方的淥華池,孤云閣都有蘑菇的蹤跡。

?蘑菇是制肉串、烤蘑菇披薩、輕策農家菜的必備材料。

1、野菇雞肉串配方:蘑菇*1、禽肉*1。

2、烤蘑菇披薩配方:蘑菇*4、面粉*3、奶酪*1、卷心菜*2。

3、輕策農家菜配方:卷心菜*2、蘋果*2、鳥蛋*1、土豆*1。

原神大偉丘刷新地點和時間?

刷新地點:風廢墟、風起地、誓言峽等地隨機刷新

擊殺掉落:卷心菜

在原神游戲中,目前發現的大偉丘一共有著6個刷新點,分別在:風起地、誓言岬、風龍廢墟、靈矩關右下角、翠玦坡、璃月港上方。

原神熏肉怎么獲得?

1.

途徑一:支線任務 冒險等級20級左右 ,序章做完,蒙德支線任務清完大概會有十張左右的食譜,逐一完成便可免費獲得.

2.

途徑二:開啟寶箱 開啟 風龍廢墟頂層傳送點斜對面的寶箱 ,需要做18級的主線劇情才能去. 北地煙熏雞食譜配方:熏禽肉*1、洋蔥*1、卷心菜*1 總而言之,北地煙熏雞不是玩家自帶的食譜,而是開特定寶箱概率獲得的食譜,或者等升到20級左右完成支線任務才能獲得

原神滿足沙拉配方怎么獲得?

原神中,制作滿足沙拉是魔神任務【浮世浮生千巖間】第三環【望舒】任務的其中一環。

開啟望舒任務后,玩家需要前往望舒客棧找**魈對話,接著去找客棧老板,對話后老板會讓玩家做一份滿足沙拉,同時去找大廚要一份杏仁豆腐;

滿足沙拉可以在灶臺處用2卷心菜+2蘋果+1鳥蛋+1土豆制作獲得;但是廚房里的大廚被鬼魂嚇到,因此想要獲得杏仁豆腐必須找到完整的降魔印驅逐小鬼;

降魔印的位置就在望舒客棧下方的金色小光圈處,找到后玩家只需要站在該點上,把視角對準前方有**圖案的木樁,然后不斷調整視角,直到石頭與木頭上……

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神dope

實際上這并不是一篇單純關于《原神》的文章,筆者只是想通過《原神》這個例子來討論一下為什么在我眼里國內主流的游戲媒體他們變得不再那么“專業”。

主要會談到的內容是“為什么不開門見山地講述顯而易見的小編綜合來說”,“模板化、流程化‘生產’出來的所謂‘業界分析’現在可能連‘正確的廢話’都算不上”以及“他們到底是在刻意回避問題的本質,還是沒有弄清問題的本質”等。

下面就直接進入正題。

一、游戲競爭維度的變遷

不可否認的是國內大多數的主流游戲媒體都在刻意回避一個事實——目前國產游戲已經將競爭聚焦于兩個維度,游戲外的維度就是“宣發”;游戲產品本身的維度就是“美術”,并不是說其他的維度不重要,像是“劇情”、“養成縱深”、“消費系統”、“游戲性”等等,但事實就是產品的成功與否主要就是由“宣發”和“美術”這兩方面進行主導的。有人可能會說“產品IP”也是相當關鍵的一個維度,但事實在于,國內原創IP獲得成功的游戲產品數量似乎并不比那些所謂的“熱門IP衍生品”更少,甚至有不少人認為“熱門IP衍生游戲”很容易被當成“粉絲向產品”來看待。

《魔法少女小圓》的手游,典型的“粉絲向產品”,難以大火

聲明一下,筆者在本文中的立場是——我個人并不反對“美術”這一維度成為目前國產游戲(尤其是**)的關鍵“爭奪點”。在之前我確實認為“游戲產品”之間的競爭應該是**度的,10多年前的紙媒上也會把“游戲性”和“創新”作為給新產品評分的衡量標準,但我們需要面對的是——時代確實變了。

隨著時代的變化,游戲之間的競爭方式當然也不是一成不變的,雖說從上世紀九十年代末到今天,產品之間的競爭大致分為兩類:

一類是垂直于同種游戲之間的競爭,比如說早些時候EA的《救世傳說》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破壞神2》就是同屬“ARPG”品類下的競爭,而且在當年兩款產品基本算是“打擂臺”,針鋒相對式的碰撞——它們不僅品類相同,背景相似(都采用了魔幻風格的故事背景),而且它們的上市日期相距非常接近,故事的結局是《暗黑破壞神2》在那場對抗中憑借方便易懂的戰網多人游戲系統,更加多元化的裝備,簡單粗暴的“刷刷刷”樂趣,還有更多的職業數量(“暗黑2”的初版就有**靈法師、女巫、野蠻人、游俠、亞馬遜戰士這五個職業)贏得了勝利,但不可否認《救世傳說》也有不俗的游戲質量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世傳說》(左),《暗黑破壞神2》(右)

另一類是不同品類游戲之間的競爭。這種說法在數年以前實際上極少有人提到,直到后來大家慢慢意識到,即便是完全不同類的游戲之間也存在競爭關系——因為任何人一天的時間都只有24小時,當他們花費時間和金錢在一款游戲上的時候,相當于在擠占他們在另一款游戲上投入時間和金錢的可能性。于是“不同品類游戲產品”之間的競爭逐步被放到了臺面上來談。實際上這也是存在了很久的情況,還是舉例來說,在網吧的鼎盛時期,一群好友約著去網吧玩游戲,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《紅色警戒2》聯機對戰,還有四分之一的想玩《深海爭霸》,第三所有人經過協商是一起玩《求生之路》,于是《紅色警戒2》和《深海爭霸》和玩家接觸的時間就被擠走了。如果你說當年網吧里裝的都是盜版,那還有一個例子——在更加久遠的“熱座”時代,一群好朋友到李四家里去玩電腦,支持“熱座”模式的正版游戲李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但電腦只有一臺,所以不管選擇玩什么,另一款游戲和玩家接觸的時間都會被“擠掉”,這就是“不同品類游戲之間的競爭”。

這兩類競爭一直存在,但是競爭的維度很顯然已經發生變化,很可惜的是不少主流游戲媒體并沒有正視這種改變,甚至沒有對此提出過太多的討論和質疑,就像是在多年以前人們的物質生活較為貧瘠,大家在對比衣物產品的時候更加看重“質量”和“保暖”,而隨著技術的進步以及人均生活水平的提升,很多民眾在比較衣物的時候會把“美觀”放到一個比較高的優先級。

在之前我也曾一直堅持認為,游戲產品之間的競爭其碰撞最激烈的部分應該是“共有模塊的優劣對比”,例如2005年上市的《半條命2》(《半衰期2》)和《毀滅戰士3》在畫面擬真度方面可以說站在了那時候業界的頂端,“大宇雙劍”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“劇情”方面的比拼而給玩家們留下了很多好故事(因為在那個時代“劇情”是RPG游戲非常重要的一個評價維度);又或者是靠自身創新去“殺出重圍”,比如《電影大亨》《艾迪芬奇的記憶》《寶可夢Go》以及“用力過猛”但其實屬于良作的《英雄**4》;也有靠“游戲性”讓玩家沉浸其中,收獲大量忠實粉絲的產品,例如《上古卷軸》《輻射》《俠盜獵車》《傳送門》等系列,當然也有那款經典的《塞爾達傳說:曠野之息》。

《塞爾達傳說:曠野之息》畫面

但是隨著時間的推移,我們不得不承認整個業界創新的速度與力度似乎都在下降,這不僅僅是由于游戲產品已經經歷過了蓬勃發展的“積累”時期,同時玩家們也越來越“見多識廣”,很多廠商稱之為“創新”的設計玩家們都會反應過來“之前好像在哪一款游戲里見過類似的”,即便只有少數玩家“資深玩家”發現了這點,他們也會將這一信息通過互聯網傳播出去,而當今網絡的普及度早就不是當年能比的了。

于是,當代國產游戲(尤其是**)主要強調以“美術+宣發”作為核心競爭力或許還真的沒有太大的問題,部分玩家在挑選游戲的時候主要看中產品的“美術風格”和“美術精細度”實際上也無可厚非,要知道馬斯洛在他的需求層次理論中后續確實將“審美需求”補充進去了,所以“除了美術之外大多數版塊后勁不足”或許不應該成為批評《原神》以及別的很多手游作品的措辭,“我們的產品不應該除去美術之外一無是處”,類似這樣的話已經說了若干年,但這些年內通過“優秀美術+微創新+移動游戲紅利/砸錢宣發”就“階段性成功”的案例已經多到數不過來,即便有些主流媒體報道玩法上有所“創新”的產品,不也在行“依賴美術之實”么?

你必須承認《原神》的美術水平在國內廠商里處于上游

所以,希望所謂的主流游戲媒體,能夠公開、大膽地承認,國內產品之間現在競爭的現狀就是看廠商在美術、宣發和渠道上部署了多少資源,少一些勸人入圈、入坑的文章,多一些“勸退”的文章,告訴大家現在如果你缺乏資源,家里礦不多,也不會炒作,只會悶頭專心做產品,那千萬別想著“自己去開發游戲”(當個一般從業人員還是沒問題的)。

美少女+麻將就完事了,還需要更多創新嗎?

同時,我個人認為從“產品”角度解析《原神》的稿子似乎多了點,而從“商業”角度去解析的稿子似乎少了點,比如到了目前為止,《原神》的宣發費用甚至只統計了“買量”這個部分,網絡KOL、海外實體廣告、網頁廣告的費用都沒有統計進去,“極端網友”的“口水仗宣傳”是有意被挑起的還是網民自行發起,也沒有媒體去調查,我想這些或許才是國內廠商想要借鑒的東西。至于產品部分,一部分廠商“學不來”,另一部分廠商“覺得沒必要學”,講那么多又有何用呢?(甚至我覺得單純公布《原神》的買量數據而不公布其它途徑的宣發成本是刻意進行的誤導,這是否該是所謂“主流游戲媒體”在“深度分析中”應該有的姿態呢?)

紐約地鐵的《原神》推廣列車,這筆錢并沒有算在“買量成本”里面

二、“標簽化”的分析是否已經被濫用?

沒錯,越來越多的主流游戲媒體(當然了,可能并不僅僅包括游戲領域的媒體)喜歡將用戶“標簽化”來進行分析,用那些《原神》的分析文章來舉例的話,他們將這款游戲的目標用戶分成了不同的“圈層”,比如說“米哈游固有用戶圈層”,“深度二次元用戶圈層”等等。

但有沒有人想過,這樣的分析方法是十分粗淺的,數據的誤差可能會是巨大的。因為第一“用戶畫像”是一個較為復雜的東西,即便用標簽來進行描繪,所需要用到的標簽數量也不在少數,而且構成用戶畫像的標簽越多,用戶畫像的構建也就越精確。例如有些人的歌單里同時有《土耳其進行曲》《Mocking Bird》《自由飛翔》和《A Place For My Head》,很顯然目前的技術很難100%去掌握個人喜好,這正是我們是“人”的復雜之處。

第二,人的好惡其實是處于動態當中的,當人剛接觸到引起自己注意的事物之后,此時他便處于主流游戲媒體所謂的“外圍圈層”當中;而隨著時間的推移,他被事物所深深吸引,開始自發地對其進行各種考究,花費不少時間和精力之后,再讓他去填寫相關的問卷,得到的小編綜合來說可能就是“這人已經成為深度圈層的用戶了”;再過了兩天,熱度褪去,你再給這名用戶填寫一份問卷,他的注意力可能已經被吸引到了別處,所以小編綜合來說又會變成“這名用戶僅僅是外圍圈層的輕度用戶”。

我個人的觀點是,脫離具體產品去給用戶貼標簽就是一種不夠專業的分析方式,對任何人都不負責。例如很多談論《原神》的主流媒體都會提到“二次元玩家圈層”,但有沒有人考慮過,“二次元”這個標簽本身就是有問題的——到底什么樣的用戶才符合“二次元”這個標簽呢?假設某個玩家喜歡看某幾部特定的動畫,但從來不會去“二刷劇集”,同時對別的番劇也沒有太大興趣,這算不算符合“二次元”標簽?假設某個玩家喜歡特定類型的動漫作品,比如他只看運動類,也購買了正版的《卡卡羅特》游戲,但除此之外沒有在這方面花費太多的金錢,這算不算符合“二次元”標簽?

再把時間線往前推移一點,以前很多少年兒童喜歡看“小神龍俱樂部”播出的各種動畫片,比如《巨鴨奇兵》《鯊魚俠》《魔法少女莎賓娜》等等,還喜歡看《圣斗士星矢》《小紅帽恰恰》這些日本動畫片,那么他們算不算符合“二次元”標簽的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被貼上“二次元”的標簽?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”標簽的評判標準是什么?為什么上面提到的這些例子不符合這一標準?

我小時候喜歡看《小紅帽恰恰》,難道那時候我也算“二次元愛好者”?

我的理解是,“二次元”的本質是一種文化的表現形式,就像繪畫、書法、聲樂、**等等一樣,并且它們之間還存在一個相同點是——只要作品本身能夠給予受眾美的感受,那么受眾就會對其抱有好感。例如有的人讀《安娜卡列尼娜》之后會覺得這本**寫得真好,有的細節還需要回味,于是又再看一遍,可這人明明就不是一個“**愛好者”啊;或者是我自己覺得Dope的歌挺好聽的,于是有一段時間打游戲的時候就會循環播放他們的歌,但實際上我壓根就不懂搖滾樂,單純覺得他們的《You Spain Me round》等歌曲很帶勁而已。

那么使用“標簽”開展各項工作就完全不可行嗎?我覺得也不是,但確實需要一個詳細的篩選標準,而不是籠統地給用戶去“貼標簽”。

個人觀點,大多數領域里如果一名用戶可以做到這點,那么他基本屬于商家眼里“吻合標簽的人”——能夠在某個領域主觀上增加相關產品附加價值。我們都知道隨著科技進步越來越多的產品都屬于有較高附加價值的,比如智能手機、新能源汽車、高端無人機等,而那些大家的書法作品同理也有很高的附加價值,那么什么叫“主觀上增加產品的附加價值”呢?比如幾乎完全一樣的兩瓶飲料,僅有的區別是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某個動畫角色,而喜歡這名角色的某消費者主觀上認為印有動畫角色的飲料應該賣出較高的價格——普通飲料3元,印有動畫角色的4.5元,但消費者依舊選擇買后者,那么就可以給他貼上對應的標簽(XX人物的粉絲)。

對于其他一般消費者來說,顯然沒有達到“貼上標簽”的標準,即便那些消費者口頭表示喜歡瓶身上的動畫人物。(有人要說“教育并轉化用戶”了?那你也應該知道把“免費用戶”轉化成“付費用戶”有多難吧?口頭的“喜歡”真的別太當回事)

但是目前“標簽濫用”的現象在主流媒體輸出的內容當中相當常見,這也是為什么2014年前后不計其數的人看了各種科技、創服媒體的稿子,但做出來的產品、項目大多飛快地遭到淘汰,因為用戶分析都做得那么粗糙,更別提去觸摸真實用戶的“痛點”了。

所以看看本文第一部分提到的觀點——為什么國內主流游戲媒體要假惺惺地號召手游開發者們去在“游戲性”和“創新”上下功夫呢?**裸地把“好美術+好宣發+好渠道+不惡心過頭的運營=良品”的公式扔出來不就好了嗎?后續你們可以教大家伙怎么讓美術變好,怎么讓宣發變好,渠道方面有些什么樣的坑需要避開,運營有哪些試探玩家底線的手段,對不對嘛?

三、玩家群體出現“割裂”?難道不是正常現象么?

主流游戲媒體還有一個手段用挺多的——把廣泛、常見的事例講述成“某產品專屬的事例”。還是用之前《原神》的分析文章來舉例,他們說“《原神》的玩家群體產生了‘割裂’,其中一部分在看到游戲的‘既視感’以后直接選擇沒玩;一部分是在玩了幾天之后覺得內容太少,不知道該玩什么就棄坑了;還有一部分是邊罵邊玩”,然后直接下小編綜合來說說這個現象就代表了一種類型的玩家割裂……

問題在于,這幾種類型的玩家基本上存在于所有類型的游戲當中,包括端游和手游——同類其他游戲的忠實粉絲、太肝導致游戲內容被快速消耗,新鮮感也隨之消失的玩家、快速把游戲內負反饋表達出來的暴躁老哥,不就是這幾類人么?如果說這就是玩家群體“割裂”的一種表現,那為什么要僅限于《原神》這款產品?這就是一種廣泛存在的現象,而不是個案,而把廣泛的說成是獨有的,這樣的所謂“主流游戲媒體”我覺得專業程度真的有待提升。

這還沒完,文章里還說《原神》引發了另一種“割裂”,就是“塞爾達粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位應該都明白,然后說這種“割裂”大體是由于玩家之間的“信息差”所造成的——也就是說一部分玩家在《原神》上線之前玩過,或者深入了解過《塞爾達傳說:曠野之息》,所以他們加入了“攻擊《原神》”的陣營,而另一部分玩家則對《曠野之息》沒玩過也沒了解,對《原神》的第一印象不錯,于是加入了所謂的“保護陣營”。

說實話這一小編綜合來說漏洞也是挺大的,因為正像之前提到過的,如今互聯網普及程度非常高,《原神》和《曠野之息》之間的各種關系“保護陣營”的人知道的絕對不在少數,但他們依舊選擇繼續站在《原神》這一邊,那么很顯然把原由直接指向“信息差”絕對是一種不負責任的說法。但之前也說過,“玩家群體割裂”的現象普遍而真實地存在著,主要原因究竟是什么呢?

依舊是我個人的觀點——當代玩家割裂的主要原因其實是“傳統、保守的玩家思想”與“新時代玩家思想”的割裂。前者帶有很多紙媒時代的觀念,比如“應該注重美術之外的游戲性部分”,“廠商應該在創造優秀產品的過程中賺到錢,而不是為了**而想辦法制作快餐產品”,“UI和玩法過于雷同也屬于抄襲”,“游戲中玩家應該公平競技,氪金變強的游戲讓人難以接受”,“游戲中應該盡量保持禮貌溝通”等等;而后者則有比較深的新媒體烙印,比如“游戲性別差的過分就好了,關鍵立繪和建模要好看”,“游戲快餐一點就好,平時已經夠累了,玩游戲何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,沒有明確觸犯法律的我都可以接受”,“我在游戲里氪金是為了節約時間成本,節約下來的時間我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“傳統且保守的玩家”希望整個行業能健康地發展,玩到各種富有創造性的或者是震撼人心的史詩般的作品,他們大多是把游戲當成“藝術”來看待;而“新時代玩家”則是把游戲當成商品,明確自己“消費者”的身份,很多時候自己爽就行了,只要不違法,不嚴重違背社會公德即可。所以后者經常會嘲諷前者是“精神股東”,而前者則會批評后者“品味低下,導致游戲業界劣幣驅逐良幣”,類似的所謂“割裂”我們在之前的多次爭議中早就見過了——《艦隊Collection》和《戰艦少女R》,《反恐精英》和《穿越火線》,《魔獸世界》和《劍網3》……所以之前主流游戲媒體竟然把這樣的爭議拿到《原神》的專題里去提,可以肯定就是將“廣泛現象專屬化”的手法,這要么就是缺乏專業素養,要么就是缺乏職業道德(因為這就是在放誤導性的信息)。

本文對于《原神》產品本身就不做過多評價(非要說的話……我覺得《原神》的玩家還不夠強硬,在遇到一些情況的時候**積極性不夠高,**的手段也略顯軟弱),僅僅是想指出之前主流游戲媒體所做的《原神》分析存在哪些問題,以及希望這些主流媒體能夠在專業性和職業道德上更上一層樓,但我轉念一想,很多東西難道他們不知道么?也許我自己才是最傻的,因為聰明人都看到了國王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻譯

《璃月春秋》散場之后,聽書人站在繪有山河的畫屏前,不知是否在期待昔日的回響。
但屏風上的圖畫只會沉默,因為那已是三千年前的往事了。

評論翻譯
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天動萬象!(鐘離的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申請你的”剛看過胡桃的演示,鐘離仍然是最好的”票(胡桃也是一個新開發的高人氣角色,不過鐘離PV的播放量依舊是最高的,也幾乎是公認最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出現在了甘雨和胡桃的預告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意鐘離仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

沒有什么比得上鐘離的預告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游蘿莉廣告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

謝謝你的票,干得好,伙計。說實話,我一直回這來聽音樂。我覺得混音音樂有點模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺槍?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一種方法。至于酷,鐘離是最受喜歡的,所以被炒得很火。他是我的輔助,但是在這之后我只想讓他成為我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到鐘離!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出現,我們都會繼續回來,不是嗎(不管有沒有鐘離)

:No one can beat this trailer.

沒有人能打敗這個預告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以為魈會超過他,但是他仍然是第一,魈現在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我搶到了那張票,就像鐘離搶走了我的心一樣
:His soundtrack is just too cool

他的配樂太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每當一個角色演示預告片被放出來的時候總會有種“哦,不錯的預告片,但它能跟鐘離的一樣好嗎?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,還沒有其他的原神預告片能像鐘離的預告片那樣精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部關于鐘離和有關他作為璃月主神的生活會非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

確實! 我希望這個游戲能改編成動漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

請把鐘離的電影做成這個游戲故事的前傳吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他們最好重拍他的電影,我不想像魈一樣等3-4個月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游創建一個圍繞主神戰爭和進一步展開接下來的情節的更新,我一定會非常喜歡這種倒敘的
一片附議……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你讀過關于摩拉克斯和歸終的傳說,你會需要更多(展開),你甚至不需要去讀它,因為想想看,摩拉克斯幾乎是最強大的神,所以大多數神很可能不會愚蠢到去挑戰他,所以歸終可能已經被腐化了,就像除了魈的夜叉一樣,所以摩拉克斯必須出于仁慈殺**歸終
:We need that movie asap

我們急需那部電影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打賭,漫畫家們已經準備好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到鐘離,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的話。我不用扮演鐘離,因為我的日常生活就是鐘離,(所以)我希望我會得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(網友接力鐘離臺詞)上回書說到,彼時的璃月,海中有大魔侵擾,山間有惡螭盤踞。巖王帝君召集眾仙,要還天下一個朗朗乾坤。傳說,帝君在出征之時,曾言道:此時群魔諸神并起,我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚。只愿蕩滌四方,護得浮世一隅。這是璃月最初的契約,而第三的契約,也已擬定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已經無藥可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史詩般的節拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想為魈存錢的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我還是比較喜歡魈,鐘離很酷,但魈卻讓我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。時間還沒到呢,放松點

:I come here daily.

我每天都來這里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分鐘,每一小時,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

給編輯這個預告片的人加雞腿。音樂,轉場,游戲中的攝像工作… 他們讓他看起來帥爆了
:Definitely the work of a team

這絕對是一個團隊的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫無疑問,米忽悠在動畫和音樂方面比一些成熟的動畫工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他們上傳的每一個預告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不會這樣貶低動漫工作室。如果我們談論動漫工作室,他們有嚴格的第三期限,預算限制,和低支付的考慮

關于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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