且聽下回分解任務原神成就(原神且聽下回分解成就攻略)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神無相之巖平民打法?
步驟/方式1
推薦平民陣容:
皇女(主C)+重云(副C)+香菱(鍋巴放置器)+女仆(上盾工具人)
步驟/方式2
這套陣容和上面那個陣容也是差不多的存在,但是稍微提升了一點點檔次,增加了一些比較難獲得的角色,其中皇女和香菱配合當感電,女仆和重云就是為了打掉無相之巖的盾,為了就是第三拆柱子的時候能更快一點點,而無相之巖最重要的點就是拆柱子了!
原神配隊思路教學?
配隊思路:輸出+輔助+盾輔
主力輸出:盡量選擇近戰角色作為主力輸出。主c及裝備選擇不多做說明。
幾乎必帶巖盾角色如:諾艾爾、鐘離等。次選其他元素盾角色如:迪奧娜等。
沒手的帶個奶如:芭芭拉、七七等。
主要流程:輔助上buff-輸出-開盾反制-輸出
陣容推薦1:雷澤,凱亞,芭芭拉,諾艾爾
一定要攜帶諾艾爾用于反制原巖噴吐。
原神妹妹巖系怎么玩?
作為巖系角色來說,第一元素反應方面,產生的是護盾,精通帶來的提升也是護盾強度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應的雷系角色。但通常為了彌補這些,巖系角色一般會有較高的倍率,作為補償。
除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關系,這一點和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應,雖然是結晶反應,但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。
以上是針對深淵法師的元素護盾而言,愚人眾的屬于護甲,巖屬性的效率較低,所以實戰中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對應的工具人的。
既然前期屬性與后期上限都比不過其他強勢C位角色,那么巖系角色有練的價值嗎?這個問題的**需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊伍或明確12隊主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。
舉個例子,迪盧克在大部分情況下,面對水冰雷巖屬性怪時都能有不錯的發揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。
當然,以上都是個人建議,因為我自己也正在做著與游戲正常發展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)
事實上只要喜歡這個角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個人主觀的建議。
那么當角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時,巖系角色會是其中可以作為選擇的一項。因為作為巖系C位的特點就是,成長較為平滑,輸出較為穩定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。
如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當于做出了長線培養的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進。一直到45級刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會對巖系角色造成較高的傷害浮動,這點希望大家明白。
那么當清楚以上的優缺點之后,再來看具體角色的養成思路吧。
原神鐘離最佳搭配陣容?
首推胡桃行秋夜闌鐘離隊伍,打通深淵都無壓力。胡桃配上雙水可以次次重擊打上蒸發,傷害極高,加上后臺雙水的雙輸出,鐘離的護盾,可以玩的特別舒服。
原神主角用巖屬性還是風屬性好?
原神中主角的風元素更好,因為風元素主角的**是增傷型輔助,可給其他角色增加傷害,畢竟風元素主角可通過釋放技能打擴散,進而打出高額的傷害,所以風元素主角好。
在原神這個游戲里面,風元素主角適合與雷元素主c角色組隊,可打出很高的擴散傷害。
凝光和巖主能配合嗎?
凝光和巖主能配合,因為凝光也是一名四星巖屬性角色 而他可以和嚴肅性主角組成雙巖陣容 然后雙巖陣容是有一個buff存在的 這buff就是可以提高20%的巖屬性傷害 而凝光是非常需要這20%的元素傷害的 所以巖屬性的主角是能和凝光搭配的 。
現版本原神魈最強陣容搭配?
推薦配隊一:魈+琴+鐘離+班尼特
1、魈最頭疼的是生存和充能問題,輸出時間較長吃拐困難,所以配隊方面是比較“自閉”的,一般固定選擇一位風系充電寶、一位套盾角色,其中至少需要一個治療位用來應對會施加流血的怪物。
2、想用魈獲得良好的游戲體驗……
原神鐘離四星陣容搭配?
雷澤(主C)、香菱(副C)、芭芭拉(輔助)、凱亞(輔助)
推薦大家使用雷澤作為主C,香菱可以作為副C,輔助選擇芭芭拉和凱亞。
雷澤傷害不錯,而且元素能量非常快,可以使用元素爆發來達到非常強勢的效果,而且還可以削弱敵人的防御力香菱的話,是非常適合培養的火屬性四星角色。
而芭芭拉作為奶媽,可以幫助玩家節省很多加血道具,凱亞獲取方法簡單,作為一個冰屬性的角色,可以觸發這個融化效果,配合其他系能夠打出不錯的傷害。
神里綾華與鐘離怎么配隊?
原神中神里綾華與鐘離配隊推薦:鐘離+諾艾爾+神里綾華+迪奧娜。
其中這套陣容是雙巖雙冰陣容,雙巖能提升全隊15%的護盾強效,以及帶盾時額外增加15%傷害,同時降低敵人20%的巖元素抗性。雙冰能提升全隊15%的冰屬性傷害,并增加神里綾華和迪奧娜的充能速度。
原神鐘離配隊圣遺物?
原神中純巖隊鐘離帶悠古的攀巖圣遺物四件套,因為這套圣遺物可增加百分之三十的巖屬性傷害,很適合純巖堆的鐘離打輸出用,可打出高額的巖屬性傷害,所以純巖隊鐘離帶悠古的攀巖圣遺物。
在原神這個游戲里面,鐘離是五星巖元素限定角色,**是盾輔。
原神夜闌怎么配隊?
原神夜闌配隊推薦陣容1:班尼特+鐘離+行秋/夜蘭+宵宮(蒸發隊)
班尼特負責加攻擊和回血,鐘離負責保證宵宮的輸出穩定性和增傷,行秋(夜蘭)負責掛水打蒸發以及副c輸出,宵宮則負責主要輸出。如果這套沒有鐘離的話,可以選擇換成萬葉來進行增傷、
推薦陣容2:班尼特+云堇+萬葉+宵宮(純火隊)
?
班尼特功能如上,云堇則負責給宵宮的普通攻擊增加傷害,萬葉給宵宮增加火元素傷害以及聚怪,宵宮為隊伍主要輸出。
原神萌新抽到鐘離怎么配隊?
1.鐘離配凝光。鐘離輔助**,可以主堆血量,基本放棄短e的共鳴傷害,凝光主c,鐘離長e給套盾放大招與凝光打速切,圣遺物可以用宗室四件套或者宗二加巖二,屬性要求不高,生命套甚至也能用的很舒服,打法也較為簡單。
2.鐘離配巖主。鐘離副C**,打法參照主播過12-3,靠巖主與鐘離造物共鳴加無縫大招,鐘離傷害更高,圣遺物宗室二加巖二,屬性更加需要攻擊套,且**作前戲較長,對機師要求高一些,而且很多人不練巖主也是個問題。
原神鐘離配哪幾個四星角色?
鐘離與甘雨池的四星角色相同,平民戰神行秋+煙緋+北斗,再配一個奶,就可以組成煙緋魔王武裝,這對新手而言是最容易獲取的強力陣容,所以新手玩家即使沒有抽到鐘離或甘雨,但是湊齊煙緋魔王武裝陣容還是很容易了,照樣可以殺穿大世界,平穩渡過前期。
原神鐘離和班尼特可以組什么陣容?
原神中鐘離和班尼特可以組雙火雙巖陣容,組隊推薦:辛焱+班尼特+鐘離+羅莎莉亞。
這套陣容的持續傷害高,屬性比較均衡,以辛焱為主C的雙火隊伍,班尼特的增傷可以實現鐘離為辛焱套盾加成的防御,轉化為攻擊傷害,雙巖共鳴的高效防御配合雙火共鳴的高額爆發,羅莎莉亞可以為辛焱提供多段暴擊加成。
原神組隊搭配陣容推薦?
1.純火、純冰、純水、純雷團隊
純火:葉晚/克莉/香玲/貝內特
純冰:葉晚/神河/迪奧納/甘雨
純凈水:葉晚/葉瀾/星球/新海。
春:葉晚/雷霆將軍/九條蜻蜓/貝內特
原神納西妲和鐘離怎么配隊?
原神納西妲和鐘離配隊的方法是,可以根據職業和能力進行搭配。納西妲可以出色地充當輔助和控制,提供火元素傷害和群體減速,鐘離則可以充當主要輸出和單體打擊。建議再配上具有治療和支援能力的角色,如珊瑚宮心海。
原神鐘離零命平民搭配輔助?
鐘離零命平民搭配:鐘離+凝光+行秋+胡桃。
在原神這個游戲里面,這個配隊里凝光充當奶媽角色,武器推薦帶試做金珀。凝光40能量一個大招,配合試做金珀幾乎能無縫開大,圣遺物推薦帶少女四件套。精4試做金鉑,配合凝光2命的效果,元素爆發可打出高額的傷害。
原神鐘離主線怎么過?
第一進入封印后跟隨主線標記,來到秘境入口,點開鹽中之謎秘境后選擇單人挑戰。
在地中之鹽,宛煙提到了一個無人能開啟的封印,封印之內藏著「鹽之魔神」的遺跡。你們順利解開了第一個機關,而根據鐘離所言,解開第二個機關的奧秘,在于這一句話之中:南出天衡,東入瑤光,西登絕云,北訪輕策,諸地蕭條,生靈涂炭。璃月廣袤,竟難容一處安寧。
鐘離傳說任務石碑順序?
1、在鐘離傳說任務第一章【深鎖之跡】任務中,需要玩家點亮方碑,完成解密;
2、這里方碑點亮思路可以根據鐘離提示,按南天衡、東瑤光、西絕云、北輕策順序點亮石碑即可;
3、按1234順序依次點亮(1號位有個藤蔓纏住的寶箱,2號位有一個破船,3號位在中間丘丘人營地角落,4號位在枯樹石墻后方)。
鐘離傳說任務第三獎勵?
原神鐘離傳說任務可以獲取的獎勵:冒險經驗、專屬人物劇情了解、原石獎勵、材料獎勵。
會獲得60原石獎勵,3000冒險經驗,20個武器強化石。
鐘離傳說任務的柱子怎么解?
游戲原神中,鐘離傳說任務柱子需要解密10分鐘,北衡在南,瑤光在東,絕云在西,輕策在北。用雷系人物,第一解密點亮南方的柱子,然后點亮東方的柱子,然后是西方的,第三點亮北方的。
鐘離第一章任務怎么做?
要完成鐘離的第一章任務,你需要按照以下步驟進行:
1. 打開游戲并登錄:打開《原神》游戲,并使用你的賬號登錄。
2. 回到蒙德城:在游戲中選擇鐘離活動,然后返回到蒙德城。
3. 與吳姬雯對話:在蒙德城內找到吳姬雯,并與她對話,接受任務。
4. 接受利索爾的任務:與吳姬雯對話后,她會告訴你需要通過魔導儀器找到鐘離的下落。隨后,你需要去找利索爾。
5. 完成利索爾的任務:利索爾會要求你尋找一些特殊的魔導儀器,你需要按照任務提示的位置找到這些魔導儀器。
6. 與利索爾對話:找到所有魔導儀器后,返回利索爾處并與他對話,他會幫助你解析這些魔導儀器上的信息。
7. 前往鐘離的位置:根據利索爾解析的信息,你需要前往指定的位置找到鐘離。
8. 和鐘離對話:在找到鐘離后,與她對話,完成任務。
完成以上步驟后,你就成功完成了鐘離的第一章任務。請注意,任務的具體流程可能會因為游戲版本的更新而有所變化,以上步驟僅供參考。
鐘離任務怎么開門?
鐘離傳說任務遺跡門打開方法1、進入以及后的兩個高臺階是用鐘離的E技能在地上放個柱子,然后爬柱子上去。
2、第一個大門哪里是用柱子占一個機關,角色占一個機關才會開門。
原神角色傳說任務先接哪個?
在原神游戲中,五星角色的傳說任務建議先做雷電將軍和鐘離的,因為這兩位的傳說任務完成第二章后都可以開啟一個新周本,便于玩家進行材料收集。
原神鐘離傳說任務秘境入口?
進入封印后跟隨主線標記,就可以來到秘境入口了
傳說任務通關流程如下:
1、第一進入封印后跟隨主線標記,來到秘境入口,點開鹽中之謎秘境后選擇單人挑戰。
2、根據故事情節,玩家帶著一個考古的妹子和一個戴面具的人一起進入的秘境,在秘境中,大家約定好找到的古董兩個人一人一個。第一進入秘境后,玩家可以使用鐘離,因為有些機關的解密鐘離的作用很大。
鐘離的劇情關卡怎么過?
原神鐘離傳說任務解密順序分享
第一點亮南方的機關;
然后點亮東方的;
然后是西方的;
第三點亮北方的;
按照上面的順序找依次點亮就行了。
鍋巴和鐘離劇情怎么觸發?
1、原神鐘離和鍋巴的任務:點擊水池旁邊的小圖標,觸發劇情。在劇情對話中選擇大場面的選項。
在后面的對話中,提到鍋巴的劇情,這樣就成功觸發了鍋巴任務,可以去完成該任務了。
原神重云怎么配置傷害最大化?
原神重云圣遺物選擇二冰二宗室,武器選擇螭古劍。這樣配置傷害最大化。
重云圣遺物主詞條推薦?
圣遺物主詞條推薦攻擊力,元素充能效率,暴擊率和暴擊傷害。
主c圣遺物套裝:冰風迷途的勇士2件套+昔日宗室之儀2件套。副c用宗室4件套或冰套2+宗室2。
主c圣遺物主詞條;【沙】攻擊力、【杯】冰元素傷害、【冠】暴擊率/暴擊傷害。圣遺物副詞條;暴擊/爆傷>攻擊力。
副c圣遺物主詞條推薦;【沙】攻擊力/元素充能效率,【杯】冰元素傷害,【冠】暴擊率/暴擊傷害。副詞條推薦;元素充能效率、攻擊。
原神重云怎么配置傷害最大化?
原神重云圣遺物選擇二冰二宗室,武器選擇螭古劍。這樣配置傷害最大化。
大家好,關于原神騰云(原神騰云神社探針解密)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神騰云(原神騰云神社探針解密)的知識,希望對各位有所幫助!
原神騰云
最近兩天,筆者正忙于上海車展相關工作呢……突然之間,好友圈就“炸了”。一些個平日只發些吃喝內容,整日里打聽各地“肉價”的貨色,居然搖身一變成為了航天迷,開始為“星艦”歡呼了。
SpaceX于2019年9月公布的,“星艦”沖入火星大氣層的概念圖
是發射成功了嗎?可是我還記得,馬斯克本人表示成功概率不大啊?所以帶著疑惑,即便一大堆文債壓身,我還是點開了**——
首飛失敗,實際上火箭飛一半就“炸了”。
然而這卻不妨礙,許多人繼續歡呼和沸騰,即便是埃隆·馬斯克自己也一早做好了失敗的準備,甚至再三告誡大家成功的可能性很低。“只要沒有在發射臺上爆炸,就算是成功”,這話可是他自己說的。
然而事實是,發射臺雖然沒炸,但損毀效果和炸也沒啥區別了……
實際上,無論SpaceX的工程師還是埃隆·馬斯克自己,對于“星艦”項目目前的不足,都是有著充分認識的。畢竟,僅僅下面級多達33臺的發動機陣列,能否在得到起飛點火指令的同時一起點燃,都還存在嚴重的不確定性。這一點,一直到今年2月10日的第三次地面靜態點火測試時,都還存在嚴重的問題(兩臺引擎沒有點火)。而且類似的問題,在20日失敗的首射任務中,變得更加的嚴重。
點火僅僅60秒,就已經有多達5臺引擎熄火火,后續更是又熄了6臺……
然而這畢竟是人類歷史上,從未有過的“全民參與”型航天項目。
自“星艦”立項開始,SpaceX就對其進行了近乎全透明式地播報,向公眾展示一切可以公布的細節信息,并以此從全球范圍吸納了數以億計為其“打Call”的粉絲。而既然粉絲們的胃口已經被釣到了這種地步,那么發射也就成為了馬斯克乃至SpaceX的“剛需”。
即便是用30億美元打了個大煙花,該打的還是得打不是?
講道理,這類前沿工程,當然是得支持的。但是這種“炸了就算贏了”又是什么道理?這幾乎是近年來堪比“我同事去了就即是我去了”的荒唐畫面
有關“星艦”首飛的過程,以及失敗的細節,這兩天各類公眾號已傳遍了簡中網絡,這里不再累述。
“我告訴過你(多發)沒那么容易”
所以今天,距離“大**”發生后隔了整整三天以后,筆者只得應一些讀者要求,談一談和“星艦”項目。
當然,有關首射的細節,其實很多媒體、公眾號已經詳細說明了。所以我們只談談那些“大”的部分。
“星艦”圖的是什么?
第一要確定的一點是,狹義的“星艦”,只是那個造型獨特的入軌飛船部分。“星艦”與下面的推進器部分,這里用星艦火箭來稱呼。
2016年以來,星艦方案的演變
整個火箭的下面級,即SpaceX稱為“超重型”(Super Heavy)的助推器部分,由33臺“猛禽2”(Raptor2)液氧甲烷引擎組成。整個引擎分內外圈方式布置,外圈20臺為固定式,內圈13臺被安裝在萬向節的“猛禽2”,可以朝任意角度擺動最大15度。
而上面級部分“星艦”(Starship)本體,搭載3臺專門優化真空比沖性能的“真空·猛禽”引擎,以及3臺和“超重型”同配置的“猛禽2”引擎。后者同樣被安裝在萬向節上,可以擺動最多15度。
“超重型”尾部安裝的發動機陣列,內側的13個被置于可偏轉的萬向節上
與其對比,同為SpaceX旗下的獵鷹9的“梅林”引擎,擺動角度只有5度。能夠像固定翼飛行器那樣降落的航天飛機,其RS-25引擎僅能擺動12.5度。所以星艦火箭的兩個組成部分,理論上可以在完成發射任務后,憑借剩余燃料在大氣層內機動數千公里,返回發射場或者另擇合適的地點降落。
在垂直降落問題上,遠比“獵鷹9”以及“重型獵鷹”更好的機動性,是一個顯著優勢。這意味著,星艦可以相對從容地選擇降落地點。
而在動力系統方面,姑且不論推力/比沖數據很不錯的“猛禽2”與“真空·猛禽”,其主要優點還有二:
第一,甲烷燃料雖然在成本比專用煤油略高——后者若非蘇聯那樣擁有超高品質油田,就只能和**那樣采用煤炭液化工藝制取以便成分精確可控(看誰再敢把“火箭燒煤”當梗來說)——但更不容易結焦,出現意外事故的概率更小。
第二,由于猛禽系列引擎采用液態溫度為-161.5°C的甲烷為燃料,氧化劑液氧的液態保存溫度則是-183℃。兩者溫差遠小于液氫(-252.8℃)和液氧的,低溫燃料-氧化劑罐體的隔溫措施相對簡單許多。
愛好者繪制的,星艦火箭與曾經的美國最大火箭土星五號同比例并列對比圖
還有一點,星艦火箭選用的美標304牌號不銹鋼,也就是一般保溫杯、不銹鋼燒鍋內膽材料那種“食品級”不銹鋼材料,實際上是一種非常廉價的金屬材料,最近這段時間的市場價格每噸售價僅僅3800元**幣,折合每千克3.8元。而航天級碳纖維,例如著名的T800HB,日本東麗生產大批量訂購仍達到每千克2000元**幣。
而上述這一切疊加到一起,也就意味著星艦項目的本質,是探索一條如何采用傳統“航宇級”規格標準以下的材料以及工藝,以盡可能低的成本去建造超大尺寸航天器,同時還要讓這種設備具備至少不亞于“獵鷹9”的復用能力。
開始使用常規材料也就意味著,造價開始變得“正常”
其終極目標是,“星艦”和“超重型”在完成一次任務各自降落以后,可以經過簡單的各項檢測,在幾個月甚至幾周內,再次回到發射架上,安裝到位并加注好燃料,進行執行下一次任務。
航天新時代的黎明
盡管已經最大限度地,考慮了成本和需求,但星艦火箭由于其體型之大,即使最終發射成功完全實現其初始設定指標,仍然存在著某些無法逾越的限制問題。
“超重型”需要檢測結構,一個一個測試發動機。而“星艦”則要檢查和修復隔熱瓦。作為一種起飛質量達到5000噸的超重型航天發射平臺,其注定無法和民航客機那樣,在執行完畢一個航班飛行任務后,只經過簡單檢測加注燃料以后,立即投入下一個任務。這需要另一種思路的平臺,例如**航天科工集團公司目前正在推進的騰云工程,所采用的組合動力亞軌道飛行器+入軌航天器模式。
星艦火箭的實質,是放大火箭體積,嘗試接近當前技術的極限。同時降低原本航天項目的高標準,試探其可接受“下限”的邊際……
一旦成功,則將誕生一種真正意義上的,如同客機執飛航班那樣執行航天任務的,可以直接從機場起飛的航天發射平臺。只不過這樣的空天飛機系統,在規模上不可能超過現有航空器太多,而水平起飛、低維護要求的特性,也注定了其有效載荷比不可能與走大型化路線的星艦相比。
5000噸的星艦,宣稱最大近地軌道投送能力為300噸,有效載荷比6%;在可回收模式下,最大近地軌道投送質量150噸,有效載荷比3%。而騰云工程的最終成果,總質量基本不可能超過300噸,有效載荷不會超過1.7%,即不超過5噸。
現階段,未來航天器的兩條主要路線,都已經初顯端倪。星艦火箭剛剛進行了一次失敗,但仍舊令無數人鼓舞地首飛。而騰云工程則在去年8月26日,進行了首次成功飛行。
根據**電視臺2022年8月26日的報道,這臺由**運載火箭技術研究院研制并制造的升力式亞軌道運載器,于當天在酒泉衛星發射中心再次點火垂直起飛,按照設定程序完成亞軌道飛行,平穩水平著陸于**善右旗機場,成功實現我國亞軌道運載器首次飛行測試。
騰云工程的具體狀況不明,我們只能通過已經公布的少數模型,來推測其全貌
這看似,又將是一輪“花開兩朵,各表一枝”式的前進探索。然而,兒童才會作選擇題,成年人的目標是“全都要”。
十余年來,有關我國登月火箭方案的,即“長征九號”的論證,正在漸漸走向最終的定案階段。根據目前流出的,以及各項展會期間展示的模型,其最終構型將會是一種類似星艦火箭的**串聯“光桿”造型,加注完畢后的總質量為3930噸規模,總高度超過百米。
長征九號火箭的方案歷經多變,最終被確定為現在的“光桿”式
馬斯克給星艦火箭畫的餅,是單發只要1000萬美元,遠期可以把價格降到200萬美元。實際上和單發要價22億美元的SLS相比,哪怕星艦在中遠期能實現單箭將150噸載荷送入近地軌道要價還只要1.1億美元,這都足以改變現有航天產業的現狀。
盡管**航天并沒有美國那樣,**成本虛高的問題,但“又便宜又好用”這一點對于我們來說,是具有同樣的意義。
去年12月,SpaceX正式發布了名為“星盾”(Starshield)的衛星互聯網星座項目。撕開所有話術包裝與商業化虛詞,其實質可以簡單理解為“星鏈”(Starlink)星座的純軍用版本。
現階段,美國的軍事力量,已經深度依賴于美國的天際設施體系。無論是在軌部署的傳感器、用于數據中繼的節點,還是執行特定任務的功能型衛星體系。
SpaceX的“星盾”項目宣傳圖
因為深度依賴,所以脆弱不堪,特別在其“大國競爭”對手,已經掌握可靠、廉價而且有效的反衛星技術的今天。“星盾”項目的實質,是實現軍用在軌航天器的分布式部署。如果單顆的,重達10噸且功能強大的電子偵察衛星,在直升式反衛星**的打擊下是脆弱不堪的,那么20顆各重0.5噸,湊一起能大致實現類似功能的電子偵察衛星星座呢?
更何況,不久前發射的“星鏈”二代mini星,重量已經達到了790kg。“星鏈”2.0號稱極限可以達到2噸。平臺增大也意味著,搭載設備和功能的質變。
790kg重的“星鏈”2.0版mini星
227kg的0.9版“星鏈”衛星,充其量只能算個功能一般的太空路由器。但是2噸重的“星鏈”2.0,則可以根據需要配備各式各樣的載荷,從提供數據中繼功能外,變身電子偵察衛星、光學偵察衛星、**線預警衛星,甚至是裝載武器成為攻擊衛星。而且憑借“星艦”的巨大載荷,成千上萬的衛星混雜在一起,令對手既無法監測,更無法有效摧毀。
只有“魔法”才能擊敗“魔法”。真正的次世代航天競爭,已經拉開帷幕。我們在肯定SpaceX向前探出這一步的同時,更應該清醒認識到,這家從NASA乃至**獲取關鍵技術的企業,背后那隱約可見的美國國家機器身影。
當然上面這些思考,和參與到本次星艦狂歡中的許多人,是沒有任何關系的。對于這一部分人來說,捧馬斯克的同時踩一腳“你國”,似乎已經成了一種膝跳反射性行為,也可能是他們維持自我精神狀態的必要。
對于這樣群體,筆者在這里也借用一下“魔法”——
**的資本主義宏大敘事,與氪個《原神》都肉疼的您,真的有關系嗎?說實在的,諸位與其在簡中互聯網上制造數據垃圾,還不如盡早去“走線”呢。
原神騰云
畬族,是一個古老的民族,從唐朝年間畬族入遷閩東福安以來,畬族銀器制作工藝便向世人展開了一幅悠遠的藝術畫卷。畬族**堅信著自己是鳳凰的后代,每一件傳統的畬族銀器,都可以娓娓道來一個鳳凰的故事。華碩此番便將目光聚焦在**傳統工藝及其傳人,探尋中華民族的文化根脈。
畬族人使用銀器可以追溯到元明時期,他們有自己的語言,卻沒有文字,于是畬族人以畬族銀器作為觸摸自己族群歷史的文化物證。他們會把對生活的祝福及景仰鐫刻在銀飾上,其間蘊含著吉祥平安的美好祝福。因此畬族歷代對銀器的制作極為重視,獨特的工藝手法也代代相傳。
畬族銀飾的傳統制作十分講究,包含30多道工序,全部由手工完成。 “**、鑿、起、解、披”5大技法和“平雕、浮雕、圓雕、鏤空雕”4種工藝,蘊含著元代雕刻風格,造型奇巧雕工細膩精美,映射著畬族文化純樸、粗獷、神秘的余暉。
但是在社會的變遷中,畬銀也曾多次遭遇曲折,時盛時衰,但一線命脈始終不絕。2011年以“珍華堂”畬族銀雕為代表的福安畬族銀器制作技藝被列入首批“國家級非物質文化遺產代表作名錄。”2012年珍華堂畬族銀雕技藝第四代傳承人林仕元先生被國家文化部評為“國家級非物質文化遺產保護項目畬族銀器制作工藝代表性傳承人”。
非物質文化遺產傳承著**歷史悠久的文化內涵,是人類的“活態靈魂”,也是中華民族所擁有的“活化石”。畬銀不僅僅承載著鳳凰的傳奇,還是一種獨有的銀器語言,是中華民族上下五千年的豐富傳統文化的縮影。
此番,華碩誠摯邀請**工藝美術**、國家級非物質文化遺產保護項目畬族銀器制作技藝代表性傳承人林仕元,將畬族銀飾的傳統制作工藝與華碩顯卡相結合,讓陳列在廣闊大地上的遺產都活起來。
顯卡采用雙龍戲珠的紋理,整個S曲線也像一條盤龍騰云而起,以勢就勢,采用銀浮雕的工藝將龍紋細膩表現出來。在**古代神話中,龍珠是龍的精華,是它們修煉的原神所在,所以人們在藝術表達中,通過兩條龍對玉珠的爭奪,象征著人們對美好生活的追求。龍最早是作為圖騰崇拜而出現的,以象征祖先,神化和夸大自己氏族的力量。龍能興云雨,利萬物,使風調雨順,豐衣足食。還有一點,龍還是美德、祥瑞的象征。
近看“二龍戲珠”,工藝精湛,栩栩如生,幾千年來傳承的民間文化躍然眼前。
顯卡風扇的扇葉上,雕刻有祥云,祥云是具有代表性的**文化符號,其文化概念在**具有上千年的時間跨度,寓意著吉祥如意。
在顯卡當中,刻有林仕元先生的印,林仕元老先生親身手工制作,匠人之心,令人敬仰。
讓我們再看看這片承載著**傳統文化的顯卡,更多的細節圖,感受這份直觸心底的震撼和精湛的文化公藝。
華碩為助力非物質文化遺產在當今時代的留存,讓非遺文化觸達更多人群,增強大眾對于“匠心精神”的理解,華碩將于5月6日開啟顯卡秒殺活動,5月6日、6月18日購買華碩指定產品,可憑訂單號抽取國風定制顯卡,更多優惠敬請多多關注。
華碩也希望借由畬族銀器工藝與顯卡的結合,讓更多像林仕元這樣“擇一事,終一生”的匠心手藝人,在互聯網時代仍然能夠散發光芒。
網
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原神神里好嗎
作者:NGA-allenfeng161
神里綾華為五星冰系單手劍角色,搭配五星單手劍霧切之回光后其整體強度很高,是目前的天花板級別輸出角色。推薦搭配后臺水系角色打冰凍隊,輸出環境安逸的同時能打出恐怖的傷害。
一、基礎屬性
1、普通攻擊?神里流?傾(A)
普通攻擊、重擊和下落攻擊可在閃避后獲得冰附魔,從而打出冰傷。神里的普攻秒傷期望為15500左右(包括閃避時間),重擊秒傷期望為17500左右(包括閃避時間),可以看出神里普攻和重擊傷害都較高。
由于重擊傷害高于普攻,推薦0命神里采用[閃避+E+A重*3],1命神里采用[閃避+E+AAAAA+AAA]。在神里的傷害構成中,普攻重擊在其總體傷害中占比大概28%,是比較重要的傷害來源。
橫向對比甘雨和神里的重擊輸出,雖然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但綜合考慮面板后,兩者差距很小,對單時當甘雨攜帶阿莫斯時甘雨稍高于神里,當甘雨攜帶天空之翼時神里稍高于甘雨。
當雙目標時,神里稍高于甘雨,三目標時甘雨稍高于神里。因此當神里甘雨組一隊時,具體由誰站場取決于具體情況(當隊伍中由行秋擔任上水位時,則必然神里站場)。
神里和行秋:
由于神里重擊耗時1.44S,長于行秋的劍雨觸發CD間隔1S,實戰中原本理論上的18次劍雨只能打出9-10次。因此推薦0命神里在面對單目標敵人時,采用普攻前四段+重擊的手法。面對雙目標及以上敵人時,采用連續重擊的手法。
普攻重擊反應覆蓋率:
重擊前有一段強制普攻,實戰中只有普攻和三段重擊中的一段能觸發融化反應,大招每三段傷害中只有一段融化反應,因此神里的反應覆蓋率很一般。由于機制原因,大招在不冰凍的情況下會損失大量傷害,即使有4命鐘離,也不推薦神里走融化流。
Tips: 重擊無論面對冰凍還是非冰凍敵人,都不會擊飛敵人。
2、元素戰技?神里流?冰華(E)
以自身為中心的中等范圍冰傷,倍率尚可,具有較強的削韌和擊飛效果。配合被動可在釋放元素戰技后獲得6S的30%普攻重擊傷害提升。因此一般在釋放完元素爆發后再施放元素戰技,避免浪費BUFF時間。
元素戰技可產出4-5元素微粒,大部分情況為4個,產球能力不錯。
3、元素爆發?神里流?霜滅(Q)
元素爆發為向前前進的小型冰風暴,傷害范圍為球形,可對前進路徑上的敵人在5S內總共造成19段傷害。10級技能下,前18段傷害為202%每段,第三一段為303%。傷害打滿的情況下總倍率高達3942%,占神里傷害的65%,是神里最重要的輸出手段。
冰風暴傷害范圍中等,碰到敵人就會停留在原地造成大量的傷害,但由于冰風暴擁有強大的削韌效果并且能夠推動敵人,會把敵人推出冰風暴傷害范圍,冰風暴在重新追上敵人之前會損失傷害次數。
在大招5S的持續時間內,會反復進行 推-追-推-追 的過程,從而損失一半到2/3的傷害。解決方案為搭配水系角色對敵人進行冰凍,冰風暴不能推動冰凍的敵人,從而輕松打滿傷害,這也是神里打冰凍陣容的重要原因。另外冰凍也能在神里釋放元素爆發前固定敵人,避免大招打空的尷尬情況。
在冰凍前提下,元素爆發面對任何體型的敵人都能被停留在原地從而打滿傷害。如果搭配聚怪角色萬葉或者溫迪(沒錯,被溫迪大招吸起來的怪同樣能被神里打滿傷害),神里大招傷害將傾瀉到所有敵人身上,最大化大招的輸出。
升級技能推薦:
元素爆發>普通攻擊>元素戰技
4、天賦?神里流?霞步
神里的沖刺技能,前后搖都很短,結束沖刺時可為神里附魔持續5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重擊。同時結束沖刺時還會對周圍敵人上冰元素,沒有上元素CD。
5、天賦?天罪國罪鎮詞
施放元素戰技后使神里的普攻重擊傷害提升30%,持續6S。元素戰技CD為10S,搭配一命可進一步提升覆蓋率。
6、天賦?寒天宣命祝詞
神里沖擊結束時如果為周圍的敵人上冰元素,則恢復10點體力并且獲得18%冰元素傷害加成,持續10S。釋放大招前記得潛水沖刺從而觸發18%的冰元素傷害加成。
7、天賦?鑒查心得
生活向技能,聊勝于無。
二、命之座
一命:
一命大約能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高了E的釋放頻率,稍微提升了秒均傷害和獲得的元素微粒數量,并且將被動普攻重擊傷害提升30%效果的覆蓋率提升到接近100%。
但總體提升有限,神里的主要傷害來源并非E,被動效果的覆蓋率問題可通過切隊友填充解決。
二命:
(更多敵人待測,暫不發表評價)
三命:
大招傷害提升18%,對神里的總體傷害提升在10%左右。
四命:
防御力降低30%,相當于最終提升18%的傷害。由于大招持續時間5S,四命效果的實際持續時間為11S,基本覆蓋完了神里的站場時間,四命可視為提升了神里18%的最終傷,是神里提升幅度最大也是最關鍵的命座。另外該命座也使得神里具有少量輔助能力。
五命:
元素戰技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。
六命:
屬于增傷區加傷,依據神里陣容不同,提升幅度也會不同,該次重擊傷害為原來2-3倍左右。提升神里的速切爆發能力,使神里速切和競速能力更為優秀,但可惜的是只加成一次重擊,不如胡桃、甘雨、魈的6命質變效果明顯。
三、武器推薦
霧切之回光是畢業武器,斫峰之刃(不包括護盾下**)、磐巖結綠(暴擊率溢出,溢出部分不計算)次選,兩者距霧切差距在10%左右,1精風鷹劍(20%)依然強于滿精四星武器(25%-30%)。
暗巷閃光>黑巖長劍(未觸發**)>笛劍/匣里龍吟。
霧切之回光是通用單手劍武器,泛用性很強,很多角色都適用且為畢業武器,推薦獲取。
四、圣遺物推薦
冰套是目前唯一推薦的圣遺物。
圣遺物主屬性選擇為:
時之沙:百分比攻擊力
空之杯:冰元素傷害加成>百分比攻擊力
理之冠:暴擊傷害
圣遺物副屬性選擇:
暴傷=暴擊率(溢出前)>百分比攻擊力
最終面板暴擊率推薦再加上60%暴擊率后不溢出即可。
五、隊伍搭配
目前神里唯一推薦的陣容搭配為冰凍隊,由[神里+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出]組成,其中的增傷輔助和脫手輸出要求不能破壞冰凍體系。
水系脫手角色:
行秋莫娜都能擔任上水角色,行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時間較短,但其輔助能力強能夠極大提升神里傷害,同時還能保證神里大招持續期間怪物處于冰凍狀態。簡單小編綜合來說就是行秋安逸,莫娜傷害**驗**作(隊伍整體傷害大約高20%)。
莫娜加傷簡析:莫娜按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時間內維持敵人冰凍并讓大招吃滿增傷。解凍后莫娜增傷還能維持5S,可讓后續普攻重擊吃到增傷。
但單獨搭配莫娜時,冰凍時間只有神里大招持續時,后續普攻重擊敵人會脫控且相應的普攻重擊的冰套暴擊率收益會降低。
神里傷害大頭還是大招,損失一點普攻重擊的暴擊率收益影響很小。莫娜推薦攜帶討龍,神里攻擊區缺乏,討龍收益很高。
增傷輔助:
首選萬葉,萬葉搭配專武可提升神里大約70%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進一步讓神里傷害打滿。其他輔助還有班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鐘離,鐘離E會碎冰,且冰凍隊輸出環境安逸,不大需要鐘離的護盾。
脫手輸出:
首選甘雨,甘雨在提供大招傷害的同時還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成。其他還有羅莎莉亞、凱亞、重云可選。
神里的陣容搭配在[神里+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出]的框架下可自由組合。可根據自身擁有角色對下面兩個組合中的萬葉、甘雨進行替換。
神里+莫娜+萬葉+甘雨:傷害最高,但由于不帶治療且冰凍時間有限,比較考驗**作。由于不帶行秋,可在面對三目標敵人時使用甘雨站場。
輸出流程:甘雨E,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,莫娜EQ,神里沖刺+A+Q+(A+重擊)+AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重擊)*3
神里+行秋+萬葉+甘雨:輸出環境最好,輸出最安逸
輸出流程:
甘雨E,行秋Q,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,神里沖刺+A+Q+AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重擊)*3,行秋EE
第三關于抽取建議,神里是新的劃時代T-1級主C,強度**無論如何都必須抽到的角色,而且專武在沒綠劍盾劍的情況下同樣必不可少,至于命座,中規中矩,要抽就抽到4,不抽就0命強度已經很高了。
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原神神里好嗎
如果你是在《原神》之前接觸到米哈游作品的玩家,一定對其前作的兩部崩壞系列極為熟悉。這兩部崩壞系列在國產二次元游戲之中雖然很少登頂第一人氣,但為國產二次元游戲帶來的影響還是較為積極的,絕對算得上《原神》成功的墊腳石。不過在“崩壞系列”發展的路上,尤其是《崩壞3》,曾借鑒過許多3A大作的技能招式。其中最著名的一個借鑒,當屬《崩壞3》角色勿忘的分支與《鬼泣》維吉爾的次元斬,技能動作幾乎完全一致。
《原神》祈愿神里綾華
看到這里,一定有玩家會問:
可這與《原神》又有什么關系呢?
其實還真有關系,《原神》最新角色——神里綾華,她的元素戰技,與《崩壞3》的勿忘招式完全一致,無疑也是在“致敬”《鬼泣》。
神里綾華的致命缺點:擁有《崩壞3》血統的《原神》,神里綾華為何不如勿忘?
勿忘的分支技能雖然是借鑒而來,但在《崩壞3》當中的**作手感卻相當好,可以連續聚合。
《崩壞3》勿忘次元斬
作為與維吉爾、勿忘一脈相承的角色,原以為神里綾華的元素戰技會做得更好,結果卻不盡人意。抽出了神里綾華的《崩壞3》玩家一定有所體會:
神里綾華的重擊、勿忘的分支,明明就是一個技能,為何**作手感相差如此之大?
《原神》神里綾華重擊
就角色強度而言,神里綾華算不上頂級,但也不算很弱。而神里綾華最令人吐槽的點,主要有3個。
神里綾華3大缺點,玩家直言:這就是不抽神里綾華的原因
這三個問題分別為:
神里綾華重擊
1、神里綾華重擊時,站在原地不動,有較長的僵持時間,而且重擊次數只有1次(綜合起來),并不像《崩壞3》勿忘一樣可以連續重擊
2、神里綾華和莫娜一樣都是潛行閃避……即使米哈游當前版本優化了潛行角色閃避機制,令其**作體驗有所增加——但依然還不足夠
3、神里綾華大招是智能判定,簡化了玩家的**作,但同時也對玩家造成了困擾,面對群體怪物時必須拉開再開大
《原神》神里綾華PV
不可否認,部分玩家對神里綾華的長時間僵持并無不喜。但同樣不可否認的是,也存在大量對此感到不適的玩家。不少《原神》玩家吐槽:
重擊停頓、沖刺停頓,手感太差了手感連刻晴都不如看PV的時候就覺得次元斬有點兒軟這就是不抽神里的原因要是能和《鬼泣》里維吉爾一樣的次元斬就好了
《原神》玩家如是說
不得不說,神里綾華的設計真是挺失敗的!不過不同玩家有不同的看法,對于《原神》神里綾華這名角色,大家覺得手感如何?歡迎下方投票選擇你的**!
原神神里好嗎
作者:NGA-MiaoPass_
神里的性能
第一梯隊的單體輸出能力,大的匪夷所思的重擊范圍本體AOE能力>胡桃優菈,并且可以完美適配溫蒂。
在良好配隊的情況神里并不缺充能,甚至可以0充能詞條無限Q循環,目前來說除了對抗無法凍結的多動癥敵人略苦手以外神里幾乎沒有缺點。
無論是站場還是副C能力都是T0水準,不過為了保障充能和凍結相對來說配隊不是特別靈活。
神里的輸出手法(由于錄屏30幀計以下時間可能會有0.03秒左右誤差)
神里的一套平A總耗時約2.5秒,重擊耗時約1.53秒,而平A4段接重擊總耗時和一套平A幾乎相同在2.53秒左右,但是倍率卻遠高于純平A。
因此神里主要的輸出手法是4A重循環,此時重擊耗體和自然回體基本持平,可以不加限制地最大化輸出。
比較實用的技巧是神里可以用閃避取消重擊后搖,并用平A取消閃避后搖,一套4A重閃循環也僅僅耗時2.66秒左右,在天賦抵消閃避消耗后成為永動機循環。
同時QE也可以用閃避取消后搖,單E耗時1秒整,E接平A耗時0.83秒,E接閃避耗時0.46秒,大招耗時2.16秒,接閃避耗時2.06秒左右(相對來說大招能取消的后搖不明顯)。
因此在**作上應該盡可能用動作->閃避->平A的循環來減少后搖以提升流暢度和效率。
如果手速快的話一次閃避的附魔足夠打出兩組4A重,慢一點會導致第二組的重擊無附魔,因此比較建議在每一組4A重循環里都插入一次閃避,總耗時幾乎沒差別天賦回體閃避相當于是白嫖。
充能方面
以神莫溫娜舉例
神里E自產4-5球x2,迪奧娜祭禮E產3~5球x2,平均17球=51,溫蒂天賦回15,E產2~3+西風=8.5,都切神里吃就有74.5藍,剩下莫娜E炸的球也是站場的神里吃這樣幾乎就滿80藍。
即使是臉最黑情況下全部下限出球,靠一個循環里溫蒂多打一次E觸發西風也夠湊到80,以及還有迪奧娜長E觸發祭禮短E等CD再長E的套路,因此即使在怪物完全不產球的情況下0充能神里也可以保持Q無限循環。
神里的配隊選擇
莫娜
S+,討龍宗室+冰泡影,大約提升71.2%,4命提升84.7%,(在有其它角色帶宗室的情況下莫娜還可以帶千巖)。
作為永凍體系主要的水元素提供者+獨一檔的增傷拐力莫娜無疑是神里的最佳選擇,并且神里的重擊似乎不會碎冰。
溫蒂
S,西風弓+減抗+天賦回能,充能部分折算價值約6.5個詞條,總提升約43.8%。
出色的充能能力和絕佳的聚怪效果,完美適配神里的重擊和Q,將神里的AOE能力從T1.5抬升到了T0.5。
萬葉
S,減抗+增傷(按35%計),總提升約48.1%。
增傷效果比溫蒂略強一丟丟,聚怪效果和溫蒂有些差距,溫蒂的聚怪可以長時間脫手將怪聚集在很小的范圍里并凍結鎖定,萬葉無論是聚怪的范圍還是持續力都有所不足。
但是萬葉方便的染色機制可以更容易地大招染水讓巨大范圍內的敵人處于持續凍結狀態,而溫蒂出于回能需要只能染冰使得持續的掛水能力欠佳,算是各有長短。
甘雨
S,雙冰+增傷,高效同系互充產8球折算價值約7.8詞條,總提升約36.9%。
充當充電寶的同時甘雨能提供大量的脫手Q輸出和持續穩定的掛冰,視不同戰況可以選擇讓甘雨代替神里站場,兩者在莫溫娜隊中的站場輸出傷害基本持平。
作為稀缺的脫手傷害占比高的強力五星和凍結體系的高契合度讓甘雨成了神里非常好的副C選擇。
班尼特
A+,宗室+加攻(按9級大帶西風劍算)+西風的充能折算約1.5詞條,總提升約51.2%。
和風拐同一個檔次的拐率兼具強力奶媽功能,相比甘雨來說和近戰的神里契合度也更高。
迪奧娜
A,雙冰,祭禮弓高效同系互充產7球折算價值約6.5詞條,總提升約23.6%。
相比甘雨來說迪奧娜提供了寶貴的護盾和回血能力,可以應對更高壓的場合,護盾減少的體力消耗讓神里體力越閃越多?
鐘離
B,減抗+千巖,西風槍充能部分折算1.5詞條,總提升約25.2%。
由于千巖的實戰覆蓋率很難保障因此鐘離的拐力很低,空有強盾除了風來人那樣的極致高壓環境對于神里來說都只是迪奧娜的下位替代。
還有一點在非凍結配隊的情況下鐘離Q可以幫助神里Q定怪算是特別的作用。
行秋
B,宗室,西風劍充能折算1.5詞條,總提升約13.1%。
除了比莫娜更便捷的持續脫手掛水以外并不是很適合神里,即使是輸出裝能貢獻的傷害也很有限。
在極致高壓的場合下水劍的減傷效果或許能起到意外的功效,除此之外,行秋這個香餑餑還是放到別隊里更能發揮他的價值。
隊伍傷害期望
表中的DPS為打出的總傷害/20秒,根據不同的隊伍輸出時間有所不同,例如神里為3套4A重+2E+Q,甘雨為蓄力4次+2E+Q命中25次,胡桃為重擊7套+Q和重擊8套無Q兩種模式循環。
有拐DPS部分計算了buff覆蓋率,總DPS部分,討龍莫娜教官鐘離西風溫蒂祭禮迪奧娜和點贊哥這類的輸出被忽略不計,僅甘雨行秋重云艾米傷害被記入。
還有一點香菱重云隊中稀少打出的融化未計算,其它隊伍造成的擴散感電超載等蚊子腿也未計算。
由于是平攤到20秒循環里的DPS所以實際輸出期的秒傷高達8~15w水平,工具人總共能造成的幾萬傷害影響大約只有2-10%。
其中像是砂糖換萬葉,行秋換公子對傷害水平的影響不大就不一一例舉。
可以看到目前的主流配隊的DPS能力相差無幾,直到神甘隊的出現打破了這一切。
神里甘雨兩只都屬于EQ傷害高占比且同系解決充能問題,可以互為站場并共享永凍和莫娜。
續航方面可以考慮讓莫娜帶金珀**奶媽,輔以永凍和溫蒂控場的良好環境應對大多數場合并不會有壓力。
而面對高壓環境,在不對群怪的情況下點贊的拐率和溫蒂相當,可以提供強力的回復,需要盾的話換上迪奧娜/鐘離也是可以的選擇。
重要的是永凍隊的強拐有限,如果把甘雨神里分隊,就會影響一隊的強度,雙強合璧顯然是更實用的選擇。
騰出的點贊/行秋/鐘離可以讓給另一隊的胡桃/優菈/魈/國家隊體系物盡其用。
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原神鐘離官方回應(原神鐘離美圖)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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