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原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原神最后遺跡位置(原神最后遺跡的位置)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神鐘離0命(原神鐘離0命能回血嗎)

祝圣精華怎么獲得?

原神》祝圣精華獲取方法

祝圣精油=1w經驗=360洞天寶幣

1w摩拉=120洞天寶幣

已知:

五星圣遺物=3680

四星圣遺物=2520

三星圣遺物=1260

用40體力刷了次風本,獲得五星圣遺物2件,四星圣遺物4件,三星圣遺物6件,換算成圣遺物經驗=2.5w經驗。

用40體力打藏金之花獲得12w摩拉(7、8級世界)

相當于買祝圣精油的話,22.5寶幣=1體力

換摩拉的話,36寶幣=1體力

現在最高仙力等級也只有30寶幣/時

祝圣精華怎么使用?

祝圣精華是用來強化圣遺物的材料,可以給圣遺物帶來10000點經驗,點擊圣遺物,在右下角點擊強化,選擇祝圣精華就可以使用了。

祝圣精華=1w經驗=360洞天寶幣,1w摩拉=120洞天寶幣。

五星圣遺物=3680

四星圣遺物=2520

三星圣遺物=1260

用40體力刷了次風本,獲得五星圣遺物2件,四星圣遺物4件,三星圣遺物6件,換算成圣遺物經驗=2.5w經驗。

用40體力打藏金之花獲得12w摩拉(7、8級世界)。

相當于買祝圣精油的話,22.5寶幣=1體力。

換摩拉的話,36寶幣=1體力。

現在最高仙力等級也只有30寶幣/時。

原神祝圣精華一周可以換幾個?

原神祝壽,凈化一周,可以以換一只,一個月可以用4支

原神祝圣膏油可以合成嗎?

不可以

原神祝圣遺物油膏可以通過在家園系統中兌換獲得。

在原神這個游戲里面,玩家們的家園系統等級達到8級之后,就可以兌換圣遺物油膏了,即被玩家戲稱為精油的材料。可以作為圣遺物的強化素材,祝圣精油=1w經驗=360洞天寶幣1w摩拉=120洞天寶幣。

原神祝圣膏油怎么獲得?

步驟1

第一打開元神,按下【esc】,手機是點擊左上角的派蒙,主機是按菜單鍵。

步驟2

點擊【背包】。

步驟3

選擇【塵歌壺】,點擊【放置】。

步驟4

F交互進入塵歌壺。

步驟5

找到【阿圓】,和【阿圓】交互。

步驟6

選擇【洞天百寶】。

步驟7

選擇【祝圣油膏】,點擊【兌換】。

步驟8

每90個洞天寶錢可以換1個祝圣油膏,點擊【兌換】。

步驟9

如圖所示,這樣就獲得了【祝圣油膏】。

祝圣油膏如何獲得?

步驟/方式1

打開《原神》,進入右上角的任務書。

進入備戰界面。

步驟/方式3

領取第一章備戰獎勵。

步驟/方式4

領取即可。

祝圣精華是什么?

祝圣精華是原神游戲里一種很常見的道具,一周刷新一次,使用后可獲得一萬點圣遺物經驗,一周可兌換5次,原神中的家園系統,8級之后,就可以兌換祝圣精華。

360體力換一個祝圣精華,一個祝圣精華能且只能強化一個副詞條一次,暴擊類副詞條要用兩個祝圣精華

祝福精華怎么獲得?

獲得方法為:第一打開原神APP,登陸進入游戲界面。

接著打開背包小道具,進入塵歌壺,找到阿圓對話。

然后點擊洞天百寶,找到下方道具祝圣精華。

第三花費一定洞天寶錢即可兌換,記得每周上限兌換5個。

原神祝圣精華怎么獲得?

原神祝圣精華獲取的方法如下:

第一步:打開原神游戲,然后進入塵歌壺并與壺靈阿圓對話,選擇洞天百寶。

第二步:在兌換界面可以選擇“祝圣精華”進行兌換。注意兌換上線為5,兌換一份“祝圣精華”,需要360個家園銀幣兌換完后可以繼續兌換祝圣油膏。

原神祝圣秘境都有哪些?

1.祝圣秘境:巖牢I (lv64)。

2.祝圣秘境:巖牢I (|v80)。

3.祝圣秘境:巖牢皿(Iv85)。

4.冒險等階29級獎勵。套裝名稱:學士。套裝效果:2件套:元素充能效率提高20%。

4件套:獲得元素能量時,隊伍中所有弓箭和法器角色額外恢復3點元素能量。該效果每3秒只能觸發一次。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神太大(原神太大了吧),以及原神太大(原神太大了吧)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神太大

近些年來,手游開發商們為吸引玩家正在展開激烈爭奪,不過一個普遍被忽視的問題是:普通游戲的體積已經變得非常龐大,以至于玩家只能在手機上保留為數不多的幾款游戲了。

日本社交游戲巨頭 GREE 高級副總裁日前就表示,手游的制作會無法避免變得更復雜,更耗時和更大規模,這將必然導致應用體積變大;這創造了贏家通吃的局面,可能會在未來幾年淘汰小型工作室。

隨著作為主機游戲巨頭的索尼和微軟相繼踏足手游領域,這種情況只會變得更糟——他們的熱門游戲往往很吃空間。

此前索尼就已公布,計劃將其備受矚目的 PlayStation 系列游戲帶到移動平臺;而索尼的老對手、微軟目前也在逐步構建 Xbox **商店。

圖表中《原神》、《**娘》成為達到20GB以上的熱門手游典型,而在日本市場持續火熱的《偶像**:灰姑娘女孩》更是達到了驚人的35GB。還有一點,《和平精英》和《FGO》這兩款擁有廣大粉絲擁躉的游戲,目前也已達到了15GB。

不過顯而易見的是,手機存儲空間的升級目前仍是非常昂貴的。

知名研究公司IDC分析副總裁表示,用戶天然傾向于購買最新手機的最便宜版本,這意味著存儲容量更小……而存儲空間更大的手機價格可能會高出 50%,但是大多數用戶并沒有意識到、自己所需的應用其實要用到更多的空間。

不得不說,基于手機平臺顯示屏和存儲空間的各種限制,游戲行業贏家通吃的白熱化競爭真是大勢所趨了

——希望國內外各大廠商,能夠真正重視起手中的IP價值和核心用戶體驗吧。

原神太大

一、游戲簡介

游戲基本信息

游戲名稱

原神

游戲類型

開放世界冒險游戲

戰斗模式

PVE

游戲題材

奇幻世界

研發公司

上海米哈游網絡科技股份有限公司

體驗信息

使用設備

iPhone/ipad/PC

服務器

官網

游戲等級

53

體驗時長

大于150h

具體數據

角色數

25

達成成就數

412

深境螺旋層數

8-3

塵歌壺等階

7

七圣召喚等級

6

充值金額

紀行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.開放世界

開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。

現在在傳統**制主機/PC游戲業界,開放世界是較為常見的3A游戲屬性之一。其賦予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時在一定程度上,也降低了游戲公司關卡設計的工作量。盡管在主機游戲領域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領域,開放世界游戲仍是一片藍海,而原神很大程度上填補了市場的空白。

原神的開放世界要素可以從以下幾個領域分析:

大地圖設計:作為開放世界游戲的標配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設計。根據城邦(游戲中不同章節對應的地區的概念)的不同,環境設計的要素會產生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風與自由,因此會較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關鎖國的城邦稻妻,則在遠離主要區域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設計上的孤立感。這樣的設計既加強了玩家對劇情的代入感,同時也提高了地圖的區分度,使得不同章節給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時,在絕大多數地圖中,環境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時柔化了背景,結合原神獨特且高度統一的美術風格,避免了陰暗配色給玩家帶來的煩躁感,讓玩家在單次數個小時的探索過程中避免疲勞的同時能夠保持心情的愉悅。

圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德

同時,精心設計過的地圖也提高了玩家的游戲體驗。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經常出現玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設計,地圖以山區為主。但大部分山又明顯得到了調整,爬山爬到體力快沒有的時候,往往會有落腳點供角色歇息恢復體力,休整后再進行下一輪的攀爬。這種設計盡管會消耗較多的精力,需要反復測試調整,但會給玩家帶來良好的正反饋,避免其對游戲失去興趣。

而在場景設計之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時,在地圖上出現的寶箱、挑戰和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續探索的動力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經過短暫的解謎或戰斗后即可獲得。同時,寶箱也能作為弱引導要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區域,并發現更多的獎勵,從而形成永動。

但作為一個氪金游戲,大多數寶箱的獎勵并不可能很豐厚;同時解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環境和劇情的設計。當游戲進行到中后期時,這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強的**,很難起到繼續留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統開放世界的寶箱獎勵填充地圖的方式是否契合原神的目標群體習慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎勵增加也可以看出,原神的策劃也發現了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。

解謎設計:謎題往往也是開放世界設計重要的一環。從新地圖區域七天神像/傳送點的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數謎題僅是觸發重壓機關、觸發元素反應柱以及限定時間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復解謎會加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經驗書的獎勵更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會導致重復感的出現,即玩家所謂的開放世界罐頭設計。

原神的謎題設計也并不是沒有值得稱道的地方。根據城邦的變化,不同的地圖會根據地區的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區的御幣祓除。而雪山地區的寒天之釘,就是一個典型的精心設計的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區,延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區獨有的嚴寒槽機制;而下一個謎題的分布又通過傳送點/烤火歇息點引導玩家發現,又由嚴寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復生起“再解一個謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結合緊密且設計精妙的謎題并不多得。

圖表 3寒天之釘與篝火柱

交互設計:原神擁有一套獨有的元素反應系統,及與之對應的七大元素。整個游戲過程無論是解謎還是戰斗,都無法繞開元素反應與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會導致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會在水中快速擴散,也會在篝火附近引發爆炸……這些符合直覺的元素反應豐富了玩家的游戲體驗,同時也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達正常手段難以到達的地方,更可以繞過一些漫長而復雜的解秘過程。因此,游戲與環境的交互方式之一即是這套元素系統。

可惜的是,元素反應本身并沒有跟游戲的交互設計發生更好的“元素反應”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴寒槽;在沙漠,潑出去的水不會讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰技吹起的風也不會讓地上的石子移動一分一毫。這導致大多數謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質,很多設計確實難以落地,但空有復雜的元素反應卻無法在戰斗以外的地方發揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補,游戲在每個地圖都會引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應直觀的特點,反而增加了玩家的學習成本,也加大了謎題的設計工作量。

在這一點上,開放世界設計的標桿之一《塞爾達傳說·荒野之息》就有較好的優勢。荒野之息本身的動作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產生了很好的激化,如風可以加大火勢,而火又會產生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會限制自由度,使得游戲回歸傳統線**游玩的方式。在交互的設計上,想要把元素反應落到實處,原神可能還需要狠下一番功夫。

2.戰斗系統

原神的戰斗系統包括基礎攻擊(普通攻擊、連續攻擊、重擊)和元素系統,不同的設備**作上面均有差異。

基礎攻擊:不同角色的普通攻擊動作不同,有的角色可以進行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產生暴擊。角色可以通過釋放重擊,來產生大于普攻的傷害,并觸發或增強角色的技能。以胡桃為例,可以進行至多6段的連續攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進使用重擊,能產生攻擊力136%的重擊傷害。

元素系統:游戲中擁有七種元素,分別是:

類型

介紹

元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態“陰燃之火”時,會受到火元素持續傷害。

元素視野下呈藍色,特性為潮濕。處于特殊狀態“遲滯之水”時,技能冷卻時間會延長。

元素視野下呈青色,特性為擴散。處于風場時,角色在其中跳起并展開風之翼,可以向上飛起。與風種子同行時,能降低體力消耗。集齊三枚風種子,可以產生風場。

元素視野下呈紫色。過量的雷元素會產生雷禍,處在其中會漸漸損失生命值。處于特殊狀態“嗜能之雷”時,角色的元素能量會不斷消耗。

元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點燃。草垛被點燃后會呈現著火狀態,角色站立或經過會不間斷損失生命值。

元素視野下呈淺藍色,冰元素附著狀態下移動速度會降低,可分別與水、火、雷、風發生元素反應。處于特殊狀態“凝結之冰”時,消耗的體力會增加。

元素視野下呈**。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落角色可拾取的護盾結晶。

元素傷害:角色的小技能和大招都產生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖

圖表 5元素能量

元素反應:通過不同元素疊加會產生元素反應,造成不同的傷害效果,是原神戰斗系統的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會在目標敵人身上留下對應元素的附著并且持續一段時間,持續期間遇到其他元素時會發生元素反應。多種元素造成反應傷害時,不是簡單的傷害相加,更多時候會產生1+1>2的效果。

元素反應的種類非常多,能實現兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應會生產草原核,累計到一定數量或者持續時間結束時會造成爆炸性的草元素傷害。當草原核遇到火元素的時候,會產生烈綻放,對范圍內目標造成更強力的元素傷害。實際上,玩家在配隊以及戰斗的時候,基本都會優先考慮以元素反應為配置基礎,提高自己的傷害。

元素共鳴:元素共鳴就是檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會產生這個組合的增益效果,對全隊生效,滿足多個的話疊加生效,在隊伍配置界面可以查看。比如隊伍中有兩個水就能產生如下效果。

圖表 6元素共鳴

3.防御系統

目前原神里的防御手段大概有這幾種:

走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;

閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續的攻擊;

角色防御力:原神的防御力是根據一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;

護盾機制:護盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結晶盾,通過巖元素反應產生;還有一種是怪物自己產生的盾,打古巖龍蜥的時候就會掉盾,可以反制它的噴吐。

4.角色養成系統

角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊打輸出或者滿足個人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:

系統贈送

開局就會送一個主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務,就會送幾個和劇情有關的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時候有一個比較好的體驗,有玩下去的動力。

挑戰獲取

完成特定任務或者活動的時候會給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任務會開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復抽取到會送星輝,也可以拿去換當期特定角色或者抽取機會。

圖表 7角色獲取

養成系統:這個部分可以分成玩家賬號的養成和不同角色的養成。

圖表 8養成系統

5.任務劇情

原神作為一個RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環。在給玩家游戲引導的同時,也能夠推動大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產生感情共鳴。原神的任務系統可以類比成一張龐大的網,把不同的世界連續起來,同時又會將角色、**甚至是怪物的故事展現給大家,把大世界里的東西都關聯起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優秀的,會讓每一個城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統文化和游戲結合在一起,年輕人接受度高,在海外也實現了文化輸出的效果。

圖表 9文化輸出

主線任務:也叫魔神任務,是構成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達的。3.5版本后完成主線還會給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。

支線任務:包括傳說任務、世界任務、委托任務。前兩者是對劇情的補充,后者則是獲取材料的途徑之一。

角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補充,可以鼓勵劇情**去氪金抽卡。

書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補充世界觀。

**對話:原神里可以和部分**對話,可能會交給玩家一些任務。有意思的是,**不僅有符合現實的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會根據玩家使用的角色做出不同的反應。比如玩家使用芭芭拉這個角色在有的**前面用技能,他們就會鼓掌,很符合角色偶像的設定,但是其他角色用技能**就會想躲開。

三、美術音樂

和其他手游甚至是端游相比,原神的美術和音樂都是相當考究的,戰斗的打擊感**也很出色。不過高質量意味著高耗能,移動端能體驗到的效果會大打折扣,想要有更好的體驗還是需要在PC或者主機上,這一點也是和其他手游不同的地方。

1.場景方面,不同的國家和地區有符合設定的建筑植被,讓玩家不會突然出戲。玩家也可以根據自己的設備情況去設置場景數據,達到更好的游戲體驗。游戲中有時間的設定,場景會根據不同的時間去調整,符合現實邏輯。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設計圖,每一個角色都有符合自己設定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時,角色的明暗和陰影都能根據實時光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。

圖表 10芭芭拉在蒙德

3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風格,與游戲美術“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質量的音樂可以在短時間內調動玩家的情緒。

四、聯機玩法

大部分時間原神都像是一款單機游戲,但聯機也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時,實現資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵大家去社交的,比如每周紀行會有一個去他人塵歌壺買東西的任務,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動也會有聯機匹配的模式。

聯機開啟條件是玩家的冒險等級達到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯機,可以保證聯機玩家的體驗。同時,世界等級低的玩家不能進去高等級玩家世界,個人覺得這個設定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續探索的欲望。高帶低這個模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學習**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設計。原神本質上是一個數值游戲,當低等級玩家看到別人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會更有一種想要快速升級提高自己的動力。需要注意的是,不同的區服是不能聯機的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區的游戲。

五、家園系統

就是塵歌壺,冒險等階到35而且做完特定任務就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當然后期也能切換。玩家可以根據自己的喜好需要去制作擺設,裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會給原石之類的獎勵,很實用。同時,塵歌壺可以邀請好友進入,能一起游玩互動小游戲,增進玩家間的感情。像我自己玩的時候,就有一種玩《動物森友會》這類游戲的體驗,開局時選場景,然后可以造房子放點小動物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。

圖表 11塵歌壺獎勵

六、跨平臺體驗

作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機、PC、PS上游玩,主體內容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。

1.手機端。適合隨時隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機端因為是觸屏**作,可以直接點擊釋放角色大招,不用先切角色,戰斗更暢快。大部分ui直接點擊屏幕就能響應,符合手游玩家的習慣。缺點是因為原神比其他手游包體大很多,占用內存空間多,而且場景角色的高表現會造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機也不能達到比較好的表現效果,會出現發熱掉幀等現象,可以通過降低畫面質量來改善,實際**作下來體驗也不是很好。

PC端。PC玩家能夠體驗到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當然這也1.取決于電腦的性能。戰斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時間新出的監管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應來增加戰斗的可玩性和復雜性,屬實是可圈可點。

2.PS端。作為屈指可數的兼容主機的手游,原神在PS端有高質量的圖像和流暢的游戲體驗,還有最好的安全性,穩定的幀率和性能有時候甚至可以超過PC,能夠滿足主機手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網頁版的活動,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機。

七、付費結構分析

原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:

1.單純的游戲內道具,只能通過完成任務或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風之印(巖之印)等等;

2.游戲內和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;

3.只能通過充值獲取的創世結晶,用來購買月卡、紀行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。

常駐付費點

月卡(空月祝福)

購買后立刻獲得300創世結晶,之后每天登陸可以領取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵玩家每天上線,提高日活率

大月卡(紀行)

有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領取一定獎勵,能讓玩家付費提高紀行等級直接拿獎勵,和很多游戲的通行證差不多

常駐角色武器池

用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器

角色裝扮

只能使用創世結晶購買,對于角色來說沒有加強,適合特定角色的狂熱愛好者購買

特殊禮包

性價比很低,只適合新手玩家起步或者應急用

直接充值

直接充錢換取創世結晶,首充翻倍活動吸引更多玩家邁出充錢的第一步

限時付費點

限時卡池

主要付費點,用糾纏之緣或者原石抽取,限時卡池有當期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機制

個人體驗

首充動力

首充翻倍性價比高

規律性充值動力

月卡、紀行續期

沖動付費動力

卡池里有喜歡的角色,限時且肝不動就會付費

原神太大

原神最近剛剛迎來版本更新,卡池更換了又一批復刻角色,本應該是玩家的焦點,但是實際未上線,預告的另外新角色卻成為了最近玩家乃至游戲圈、二次元圈子爭論的焦點。

這個新角色就是申鶴,申鶴是個璃月角色,游戲背景中為仙人留云借風真君的**,因此氣質上仙風道骨,淡泊人世,和另一個角色甘雨的背景相比更加出塵一些。也正是這一背景和她的服裝設計有強烈沖突,很多玩家對此產生了強烈的反差感,認為立繪的服飾過于暴露輕浮,由此引發了大量爭論。

一部分玩家認為米哈游本就是制作媚宅向游戲的公司,原神也有甘雨這一前例,申鶴的服裝并無大礙,另外一部分人則持完全相反意見,單純就是認為服飾過于暴露、不好看,設計不合理。類似沖突在每一次新角色推出后都有發生,本質就是抽卡游戲,“卡面”外觀當然受玩家重視,這一次卻有著劇烈反響,官方在b站的動態甚至撤回了這一立繪消息,證明官方想先避開火力,也有玩家猜測此時撤回很有可能會進行整改,但是這一設計并未觸到紅線,保留還是改動就看米哈游是否要將媚宅這條路走到底了。

這一爭議熱度之高另一原因在于部分人將申鶴服裝元素“深挖”為弘揚傳統文化,反倒引起了更多玩家反感,不管是哪個人群,都希望游戲角色**準確,要么就好好做設計,要么就專心媚宅,不要捆綁文化。在角色的設計上,不論男女玩家都希望角色外觀靚麗養眼,服裝設計把握合理尺度,用力過猛反倒適得其反。

同樣是成年的女性角色,《超激斗夢境》的女角色服裝設計就很中正,**芙蘭和鐵拳薇格,都設計了曼妙的身材,服裝設計簡潔明了,但是不論是立繪還是模型中都沒有多少**部分,服飾復合背景設定和角色風格,自然而然襯托了角色外觀和形象,不需要依賴服裝過度吸睛,也能有很不錯的視覺效果和人氣。

不論男女角色都一樣,超激斗最新推出的男**德萊克、以前“老”角色詹姆斯和灰羽的服飾設計都是符合角色背景和性格的,而且設計簡潔沒有太多雜糅的要素,保證外觀的同時不影響實戰**作感。

超激斗夢境也有卡牌系統,現在新版本,音樂節更新了全新的卡牌套裝,卡面立繪也是非常精美,參與活動2星套裝全贈送,還有可選3星卡牌,更容易集齊套裝!

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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神-9099(原神-9011錯誤),原神-9099(原神-9011錯誤)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神-9099

還有兩天,我們就要告別2022上半年了,經過市場的篩選以及大眾的點評,2K-10K內全價位段最值得考慮的幾款手機已經出榜單了,從低價到豪華排序為:realme Q5 Pro、一加 Ace、OPPO Find X5 Pro、三星S22 Ultra、華為Mate Xs2,至于為什么它們能從機海脫穎而出,看完下文你就知道了~

2K內:realme Q5 Pro(標配版1799)

推薦理由:驍龍870 + 80W快充+ 5000mAh大電池

相信很多朋友都知道,真我realme是主打性價比的品牌,Q5 Pro自然顯得“物美價廉”,正面采用了6.62英寸 三星 1080P分辨率 E4 AMOLED屏,由于這款屏幕最高支持120Hz高屏幕刷新率和720Hz超高觸控報點率,所以這款手機玩游戲觸控體驗會強于不少手機,同時主流高端處理器驍龍870 + 80W快充 + 5000mAh大電池,很迎合年輕人周末抱著手機打一天手游的需求~

3K內:一加 Ace(標配2768)

推薦理由:定制天璣8100-Max +150W同價位最快充電!

一加 Ace雖然主打“高能出擊”,看似是款游戲手機但整體元素更像是款潮流手機,目前共有兩種配色,除了經典的黑色還有“回藍”配色,一向擅長管理“漸變色”的綠廠在這款手機上定制出了不可多得淺色系漸變效果。正面采用6.7英寸1080P居中挖孔“窄下巴”設計柔性屏,配合天璣8100-Max這種年度神U,打手游:原神,開啟高畫質都能獲得接近60幀的體驗,客觀來說這款手機就是“游戲星人”的福音,美中不足的是取消了三段式靜音按鍵,日后開啟『靜音模式』還是需要從通知欄控制一下了。

5K內:OPPO Find X5 Pro(標配256G大內存4989)

推薦理由:雙5000W主攝+MariSilicon X自研影像NPU

來到這個“旗艦”價位段如何選擇?第一得看手機的屏幕夠不夠旗艦,OPPO Find X5 Pro采用了定制的三星2K E4 120Hz高刷 AMOLED屏,支持LTPO(可變刷新率)2.0技術,相比傳統手機具有更加超清的分辨率,看圖片文字觀感都加銳利,傳統手機采用高刷2K屏會更耗電,但這款手機可以在你觀看視頻、刷微博等場景自動調整到適應的分辨率,更加省電且保證流暢。

而且這款手機是5K檔性價比最高的拍照旗艦手機,雙5000萬像素主攝廣角+1300萬像素人像鏡頭,配合今年綠廠這顆自研的MariSilicon X 影像NPU,實際上手最大的感受就是:逆光出片時手機能完美壓制“高光”不過曝~而且這款手機拍照速度更快,啟動相機就出片,不容易錯過生活的小細節。

而且這部手機采用了陶瓷工藝,雖然增加了一些手機重量,但帶來的視覺沖擊還是相當大的,手感也會比同價位不少手機還要順滑~你們看這款手機的黑色配色,還會帶來不少光暈反光的效果,而且整個手機后殼是一體化的,不存在“割手感”!

9K內:三星S22 Ultra(標配9099起)

推薦理由:M12屏幕 + 10倍長焦鏡頭

在這個價位段也就只有“安卓機皇”才能匹配了:三星S22 Ultra,它搭載了頂級三星自家M12材質 2K 120Hz高刷屏幕,峰值亮度也是直接登頂安卓了,達到1700nits,遠超于觀看HDR視頻的1000nits。

而且在背面的顏值上,三星只挖了幾顆用于攝像頭的位置,后殼整體性非常高,如圖正在閃爍紅光的為:S22 Ultra的激光對焦系統(可以使得手機對焦速度更快)!

(三星S22 Ultra白色,圖源:鋒潮評測)

三星S22 Ultra的影像系統可謂是最大亮點:1億像素主攝+1200萬像素超廣角+1000W像素3X長焦+1000W像素10X長焦,10倍變焦鏡頭可是目前安卓手機中非常稀缺的,你在使用這部使用進行拍照的時候,所取得的10倍長焦畫面是“無損”的,因為這是一顆光學長焦而非“數碼變焦”鏡頭。

(三星S22 Ultra 10倍長焦表現,圖源:阿貴調皮又搗蛋)

10K內:華為Mate Xs2(9999元)

推薦理由:7.8英寸展開大屏 + 255g重量

折疊屏手機普遍價格都來到7-12K左右,畢竟這只是直屏手機的衍生物,前期需要投入更多的研發成本,但折疊屏手機能給我帶來更豐富的體驗:Mate Xs2展開后的7.8英寸內屏擁有更多的**作空間,所以我們可以利用華為的“平行空間”同時瀏覽兩個某寶頁面,或者是一邊掛視頻會議,一邊打開微信聊天。而且隨著技術的更新,這是目前華為手機鉸鏈做的最好的一部,整體折痕也會比以往輕微許多,Mate X2上的明顯折痕,Mate Xs2已經做到不影響多角度觀感了!

(華為Mate Xs2,圖源:二手神車教)

(左:華為Mate Xs2,右:華為Mate X2。圖源:二手神車教)

以上就是2022上半年各價位段安卓手機“最佳之作”,2K內想擁有高性能和長續航考慮真我Q5 Pro,3K內想擁有更窄邊框的屏幕以及150W神仙快充體驗的選擇:一加 Ace,5K內影像性價比神機必選:OPPO Find X5 Pro,9-10K,三星S22 Ultra和華為折疊屏一定不能錯過了,沒有完美的手機,看對預算才能選好手機,如果你不知道應該選擇哪部,不妨先從中間價位段的OPPO Find X5 Pro走起!

原神-9099(原神-9011錯誤)和原神-9099(原神-9011錯誤)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

原神鎮魂曲(原神女士鎮魂曲)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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