欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

原神**(原神裝備攻略)

原神**(原神裝備攻略)

原神裝b(原神裝備攻略)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下原神神殿(原神神殿三個(gè)石碑)的問題,以及和原神神殿(原神神殿三個(gè)石碑)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

原神怎么去七天神像

1、第一玩家需要傳送到七天神像,打開大地圖可以找到,總共有八個(gè),需要玩家慢慢跟隨主線來解鎖。2、當(dāng)玩家找到七天神像之后,可以靠近,然后進(jìn)行交互,就可以出現(xiàn)供奉神像的選項(xiàng)了。3、玩家可以供奉風(fēng)之瞳,然后升級(jí)提高自己的體力,但是升級(jí)越高,所需要消耗的風(fēng)之瞳的數(shù)量也就越高。4、當(dāng)玩家體力升級(jí)之后,在爬山或者游泳以及飛行的時(shí)候,有著更高的進(jìn)度條,這樣的話一些非常高的地方都可以非常從容的爬上去了。七天神像的位置可以在好游快爆里搜索原神地圖資源查詢器查看

原神怎么去七天神像

1、第一玩家需要傳送到七天神像,打開大地圖可以找到,總共有八個(gè),需要玩家慢慢跟隨主線來解鎖。2、當(dāng)玩家找到七天神像之后,可以靠近,然后進(jìn)行交互,就可以出現(xiàn)供奉神像的選項(xiàng)了。3、玩家可以供奉風(fēng)之瞳,然后升級(jí)提高自己的體力,但是升級(jí)越高,所需要消耗的風(fēng)之瞳的數(shù)量也就越高。4、當(dāng)玩家體力升級(jí)之后,在爬山或者游泳以及飛行的時(shí)候,有著更高的進(jìn)度條,這樣的話一些非常高的地方都可以非常從容的爬上去了。七天神像的位置可以在好游快爆里搜索原神地圖資源查詢器查看

原神神殿

hollow,大家好,這里是內(nèi)斂,這篇文章說的是原神3.4須彌沙漠新增的世界任務(wù)《已逝去的末日》的詳細(xì)攻略,幫助你解決視頻過長的煩惱!

地圖總覽: 赤王之柱:

來到巨人峽谷左邊傳送點(diǎn),跳下峽谷,沿著河流朝著地圖左上方走,走到瀑布處,朝著地圖左邊走進(jìn)鎮(zhèn)靈監(jiān)牢,左轉(zhuǎn),繞過樹干,寶箱在空心的樹里。

邊境堡壘:

來到愚妄行宮左下方傳送點(diǎn),朝著地圖下方的門里走,右轉(zhuǎn),開啟寶箱。

渡魂之舟:

來到三運(yùn)河之地左下方傳送點(diǎn),朝著地圖左上方走,進(jìn)入門里,打開寶箱。

圣顯廳:

來到折脛谷左方傳送點(diǎn),朝著地圖北方向,從左手邊繞過去,使用四葉印T過去,進(jìn)入門中,開啟寶箱。

居爾城神殿:

來到風(fēng)蝕沙蟲旁邊的傳送點(diǎn),朝著地圖南方向,進(jìn)入山洞,寶箱在山洞右側(cè)的小洞口中。

神的棋盤:

拿完5個(gè)棋子之后,來到神的棋盤右方傳送點(diǎn),朝著地圖左方走,將棋子布置到地上的藍(lán)色格子中。

嵌入后,觸發(fā)對(duì)話,接取任務(wù)——已逝去的末日:居爾城的記憶

接著跟著任務(wù)提示走即可:擊敗元能構(gòu)裝體,接觸棋子,擊敗元能構(gòu)裝體,對(duì)話,獲取碎片,魔瓶滿級(jí)。

文章到這里就結(jié)束了,如果幫助到了您,希望三連加關(guān)注一下,感謝支持。

祝大家單發(fā)出金,十連滿命滿精!

原神神殿

提到近些年來很火的關(guān)鍵詞“文化輸出”,那人氣游戲《原神》絕對(duì)是這方面的佼佼者,把**傳統(tǒng)文化以創(chuàng)新的形式進(jìn)行演繹,讓全球玩家都掀起對(duì)**傳統(tǒng)文化的好奇和熱情。

米哈游用原神來進(jìn)行**文化的輸出,但誰能想到須彌的上線,竟然讓埃及玩家反向推廣起自己的故鄉(xiāng)?原神玩家“埃及南希”一邊體驗(yàn)須彌地區(qū),一邊給大家講解游戲所見的事物和埃及的淵源,獲得了300多萬的播放量。

比如須彌地區(qū)的上風(fēng)蝕地和下風(fēng)蝕地,就是因?yàn)榘<氨环譃樯习<昂拖掳<埃璐俗鳛閰⒖肌5貓D里還有埃及的知名建筑方尖碑、金字塔下方也有復(fù)雜的地下建筑群,甚至每一根石柱都是采用了埃及神廟的制式。

須彌大風(fēng)紀(jì)官賽諾的原型就是埃及神話阿努比斯神,賽諾頭上帶的狗頭帽就是阿努比斯,手中握著的正義之羽也是阿努比斯用來衡量往生之人心臟重量的“秤砣”。

坎蒂絲也是以埃及神話荷魯斯為靈感制作,頭上前面的發(fā)飾是荷魯斯之眼,后面發(fā)飾是來自月神孔蘇,脖子掛著埃及生命之符“安卡”,背后還有一只圣甲蟲,可謂把埃及的神話都帶在身上了。

在須彌地區(qū)的鍍金旅團(tuán)也是有原型的,來自埃及的一個(gè)人群“貝都因人”,他們?cè)谏衬锢镳B(yǎng)駱駝為生的民族,領(lǐng)地意識(shí)很強(qiáng)性格很彪悍,不服從法律約束,只認(rèn)可世世代代傳下來的規(guī)則……不得不說米哈游文化這塊拿捏真的很細(xì)!

在美食方面,主食阿如拌飯就是埃及的國菜koshery,**姐也表示寫文案“好吃的秘訣來自番茄酸甜的味道”的人肯定吃過很多埃及的菜才能寫出這樣的評(píng)價(jià)。米飯布丁、千層酥也都是埃及人喜歡的菜肴,原神里描繪得也都十分真實(shí)。

除此之外,這位埃及的女網(wǎng)紅還利用須彌詳細(xì)介紹了埃及的歷史、文化、動(dòng)物等方方面面知識(shí)點(diǎn),獲得百萬粉絲后坦言:原神的文化展開夠我開10堂課了!

不少玩家在看完了埃及玩家利用原神進(jìn)行的這波反向文化輸出后,都紛紛感嘆米哈游真的太厲害了,明明原創(chuàng)了那么多,卻又處處和現(xiàn)實(shí)掛鉤。也有玩家表示玩了原神再結(jié)合博主所說,真的學(xué)到了好多知識(shí)點(diǎn),也讓大家對(duì)埃及的神話和文化起了興趣。

誰能想到原神不僅在**文化輸出上下了功夫,對(duì)待其他文化圈也是實(shí)地考察,費(fèi)盡了心思,難怪會(huì)在全球范圍內(nèi)都引起這么大的反響!

那么,大家來說說這波文化輸出能給幾分?

關(guān)于原神神殿(原神神殿三個(gè)石碑)和原神神殿(原神神殿三個(gè)石碑)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

原神萌新重云怎么配隊(duì)?

原神重云作為純輔助時(shí),一般需要重云的冰場(chǎng)來提供冰元素附魔。典型例子是胡桃+行秋+鐘離。作為副C時(shí),一般需要重云的大招來補(bǔ)充傷害,同時(shí)利用他的輔助功能。

典型的例子是經(jīng)典國家隊(duì),重云+行秋+香菱+班尼特

云錦和重云值得培養(yǎng)嗎?

原神重云是值得培養(yǎng)的

重云有無可代替附魔機(jī)制,大招的充能需求少而且倍率高,命座提高充能速度同時(shí)有增加傷害的作用,高命的重云打出多次融化大招傷害可觀,破巖盾是重云的優(yōu)勢(shì)之一,破雷盾的速度也還可以,但當(dāng)主C培養(yǎng)不太推薦,可以當(dāng)工具人培養(yǎng)

原神行秋重云陣容搭配什么好?

在原神游戲中,重云的搭配陣容為迪盧克、行秋和芭芭拉。

凝光重云陣容?

這里說兩種我個(gè)人覺得較為適配行秋這個(gè)角色的搭配思路,一種是以凝光,雷澤這類,主要靠自身一人打輸出,并且與水屬性無法發(fā)生傷害相關(guān)的元素反應(yīng)(雷澤感覺能補(bǔ)一些蚊子腿傷害,相比于自身,這點(diǎn)傷害實(shí)在不夠看。),這類的搭配一方面可以利用好行秋E技能對(duì)于生存能力的加強(qiáng),并且通過不斷的攻擊,連攜行秋大招雨簾劍進(jìn)行輸出,讓行秋成為一個(gè)后臺(tái)掛著的輸出角色。

原神莫娜和重云能一起用嗎?

原神莫娜和重云是能夠一起用。

這邊推薦的陣容莫娜可以配合重云凍結(jié)敵人,也可以配合班尼特的蒸發(fā),同時(shí)與奧茨打感電傷害。莫娜E技能嘲諷——班尼特E/Q——菲謝爾召喚——重云EQ——莫娜大——班尼特E/Q。這邊輸出順序不做限定,自由發(fā)揮也行,可以打速切。

原神香菱重云組合怎么搭配?

香菱和重云的搭配比較適合在原神游戲中組隊(duì),一起闖蕩副本或者完成任務(wù)。
1,因?yàn)橄懔馐且粋€(gè)好用的輔助角色,她能夠在戰(zhàn)斗中減小敵人留下的元素傷害,增加團(tuán)隊(duì)成員的元素爆發(fā)觸發(fā)速度,使得團(tuán)隊(duì)更加容易通過比較難的戰(zhàn)斗。
2,而重云是一個(gè)強(qiáng)大的輸出角色,他的武器和天賦技能能夠造成很強(qiáng)的傷害。
在搭配香菱的時(shí)候,他可以更快地釋放元素爆發(fā),不間斷的輸出,直到任務(wù)完成。
3,還有一點(diǎn),香菱的治療技能和重云的高生命值也使得這兩個(gè)角色都更加耐久,可以有效抵御敵人的攻擊。
小編綜合認(rèn)為,這個(gè)團(tuán)隊(duì)搭配可以幫助玩家在喜歡的游戲中更好地完成各種任務(wù)。

諾艾爾和重云能搭配嗎?

在《原神》游戲中,諾艾爾和重云的搭配可以說是非常投緣的。諾艾爾是一名治療型角色,可以為隊(duì)友提供持續(xù)的生命恢復(fù),而重云則是一名重裝類角色,具有強(qiáng)大的護(hù)盾和近身攻擊力。

兩者搭配使用,可以保證隊(duì)伍的生存能力和輸出能力,同時(shí)配合諾艾爾的回復(fù)能力,可以讓重云更加穩(wěn)定地進(jìn)行近身輸出。

還有一點(diǎn),重云的元素為巖元素,而諾艾爾可以通過技能將自己轉(zhuǎn)化為巖元素,增強(qiáng)自身的防御能力,更好地保護(hù)隊(duì)友。總體來說,諾艾爾和重云的搭配是十分適合的。

雷神重云陣容搭配?

國家隊(duì)=重云+行秋/莫娜/雷神/皇女/莫娜/心海+香菱/迪盧克/宵宮+班尼特/鐘離/萬葉/溫蒂/砂糖

融化流=重云+迪盧克/香菱+行秋/芭芭拉/心海+班尼特/砂糖/溫迪/萬葉/鐘離

冰凍碎冰流=重云+行秋/心海/芭芭拉+羅莎莉亞/冰貓/七七/凱亞+鐘離/萬葉

原神重云適合主c嗎?

適合。

原神重云值得大家培養(yǎng),重云是是一個(gè)可副c可主c的爆發(fā)型輸出功能性角色。作為輔助時(shí),重云能夠提供多種輔助功能,其中不乏游戲中非常罕見的輔助功能。作為副C,能在主C輸出真空期的時(shí)候,多打技能補(bǔ)足傷害。

重云前期能當(dāng)主c嗎?

重云是一名近戰(zhàn)輸出英雄,適合在前排承擔(dān)傷害輸出和控制敵方英雄的角色。在游戲前期,重云可以作為主C承擔(dān)前排輸出和控制的任務(wù),但需要注意以下幾點(diǎn):

1. 技能使用:重云的技能需要較高的**作難度,需要熟練掌握技能的使用時(shí)機(jī)和位置,才能發(fā)揮出最大的作用。

2. 生存能力:重云的生存能力相對(duì)較低,容易被敵方英雄擊殺。因此,在承擔(dān)主C任務(wù)時(shí)需要注意自身的位置和生存狀態(tài),避免被敵方集火。

3. 團(tuán)隊(duì)配合:重云需要與隊(duì)友配合,才能發(fā)揮出最大的作用。在游戲前期,需要與輔助英雄配合,保證自己的生存和輸出能力。

小編綜合來說,重云可以作為主C承擔(dān)前排輸出和控制的任務(wù),但需要注意技能使用、生存能力和團(tuán)隊(duì)配合等問題。如果你能夠熟練掌握重云的技能和配合隊(duì)友,那么重云可以成為一名非常強(qiáng)力的主C英雄。

原神保本的結(jié)局是什么?

原神保本后續(xù)結(jié)局是很刀的,即:蟲神爆發(fā)后,整座島上的醫(yī)生都走了,而保本是唯一留下來的醫(yī)生,但他用了所有方法也沒辦法治好崇神病,不得不用錦瓜熬糖安慰病人并安慰自己。

同時(shí),經(jīng)過研究,保本認(rèn)為可以通過使用崇神沾染過的鳴草治療。不過,保本是無法靠近崇神濃重區(qū)域的,此時(shí)恰好玩家過來了,并送上了鳴草。當(dāng)然了,后續(xù)保本自己試藥,并消失。

原神海賊的字條有用嗎?

有用。

第一個(gè)紙條提到了一個(gè)叫做保本的醫(yī)生,只會(huì)熬堇瓜湯。

這個(gè)保本正是在藤兜砦交給我們尋找鳴草的任務(wù)的人。在交給他鳴草之后他會(huì)拜托我們每天把12個(gè)鳴草放在他家門口,他也會(huì)給我們留下一個(gè)寶箱,在數(shù)日?qǐng)?jiān)持之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他沒有再收走鳴草,猜測(cè)他可能出了什么事,我們可以找到他留下的三個(gè)筆記。

原神魔鱗病怎么來的?

在《原神》游戲中,魔鱗病是由蕾莎琳醫(yī)生在調(diào)查迪盧克病因時(shí)發(fā)現(xiàn)的。
魔鱗病是由被魔神污染的能量所導(dǎo)致的疾病,一般表現(xiàn)為體內(nèi)能量失調(diào)、魔力混亂等問題。
而魔神便是一種構(gòu)成了世界根基的神秘存在,從他們的身上所釋放出的能量便會(huì)污染著整個(gè)世界,倒是形成了“魔鱗病”的現(xiàn)象。
一旦感染魔鱗病,就會(huì)減慢恢復(fù)速度,影響戰(zhàn)斗力。

原神醫(yī)櫻任務(wù)怎么觸發(fā)?

醫(yī)櫻任務(wù)怎么觸發(fā)攻略:

1、運(yùn)行原神,進(jìn)入游戲界面,打開地圖找到阿幸,進(jìn)行對(duì)話,觸發(fā)醫(yī)櫻任務(wù)。

2、然后去找秀秋對(duì)話,觸發(fā)雷櫻樹任務(wù)劇情后,回阿杏處進(jìn)行對(duì)話。

3、然后打開地圖,找到5棵雷櫻樹,利用元素視野查探,進(jìn)入籃圈引發(fā)落雷,完成5個(gè)雷櫻樹上小手腳任務(wù)。

4、然后回去找阿杏交任務(wù),觸發(fā)盜寶團(tuán)營地調(diào)查任務(wù)。

5、然后前往盜寶團(tuán)營地,擊敗無相之雷,找阿杏交任務(wù),即可完成醫(yī)櫻任務(wù)。

原神保本的結(jié)局是什么?

原神保本后續(xù)結(jié)局是很刀的,即:蟲神爆發(fā)后,整座島上的醫(yī)生都走了,而保本是唯一留下來的醫(yī)生,但他用了所有方法也沒辦法治好崇神病,不得不用錦瓜熬糖安慰病人并安慰自己。

同時(shí),經(jīng)過研究,保本認(rèn)為可以通過使用崇神沾染過的鳴草治療。不過,保本是無法靠近崇神濃重區(qū)域的,此時(shí)恰好玩家過來了,并送上了鳴草。當(dāng)然了,后續(xù)保本自己試藥,并消失。

原神謹(jǐn)遵醫(yī)囑隱藏成就?

【放松療法】

該成就完成條件是完成三個(gè)病人的愿望。

關(guān)鍵點(diǎn)是:與病人對(duì)話后再次對(duì)話不要立馬離開,觸發(fā)后續(xù)

第一來到指定地點(diǎn)與 扎卡里亞 對(duì)話

對(duì)話后他會(huì)讓我們給他的病人送藥,共有三個(gè)病人,分別是阿茲拉,古爾根,阿夫塔。也就是至少需要刷到三次該任務(wù)才能完成成就。

最關(guān)鍵的地方 找到病人交付藥品后 不要離開,接著對(duì)話觸發(fā)后續(xù)。

不要按照指引去找醫(yī)生。 否則此次機(jī)會(huì)浪費(fèi)掉。 三次病人分別是阿茲拉:再次對(duì)話后交付糖

古爾根:再次對(duì)話后清理雜草

阿夫塔:再次對(duì)話后交付烤肉排

之后可獲得成就

原神保本的結(jié)局是什么?

原神保本后續(xù)結(jié)局是很刀的,即:蟲神爆發(fā)后,整座島上的醫(yī)生都走了,而保本是唯一留下來的醫(yī)生,但他用了所有方法也沒辦法治好崇神病,不得不用錦瓜熬糖安慰病人并安慰自己。

同時(shí),經(jīng)過研究,保本認(rèn)為可以通過使用崇神沾染過的鳴草治療。不過,保本是無法靠近崇神濃重區(qū)域的,此時(shí)恰好玩家過來了,并送上了鳴草。當(dāng)然了,后續(xù)保本自己試藥,并消失。

奶媽增幅武器加名望嗎?

奶媽增幅武器加名望。
1.因?yàn)樵凇对瘛酚螒蛑校虌專ㄡt(yī)生)的職責(zé)是治療隊(duì)友,給隊(duì)友添加buff。
而在提高治療效果上,增幅武器可以提高治療效果,名望則可以通過完成任務(wù)獲得,用于解鎖更多的奶媽治療能力和更好的裝備。
2.還有一些其他的方式可以提高奶**治療能力和裝備,如選擇適合奶**圣遺物、提高奶**屬性等。
在游戲中,適當(dāng)提高奶**裝備和屬性,可以提升整個(gè)隊(duì)伍的輸出和生存能力。

原神時(shí)大夫是誰?

1. 原神時(shí)大夫是一個(gè)虛構(gòu)的角色。
2. 原神是一款游戲,其中的角色都是虛構(gòu)的,包括原神時(shí)大夫。
他是游戲中的一個(gè)醫(yī)生角色,擁有治療和支援能力。
3. 在游戲中,原神時(shí)大夫可以為玩家提供治療和回復(fù)生命值的技能,幫助玩家在戰(zhàn)斗中保持生命值的穩(wěn)定。
他的出現(xiàn)豐富了游戲的角色種類,使玩家能夠選擇更多不同的戰(zhàn)斗策略和團(tuán)隊(duì)組合。

原神活力之家醫(yī)院怎么進(jìn)?

在原神中,活力之家醫(yī)院大門進(jìn)……

原神仲夏(原神仲夏庭院在哪)

原神最長的主線任務(wù)?

原神最長的四個(gè)任務(wù)是神櫻大祓、霧海紀(jì)行、遠(yuǎn)呂羽氏遺事、昔日幻影中的知世。

1、神櫻大祓

神櫻大祓真的是現(xiàn)在游戲里面最長的一個(gè)任務(wù),有難度,而且很長。

2、霧海紀(jì)行

霧海紀(jì)行,鶴觀真的好陰間,經(jīng)常迷路被傳回去,而且解謎更加的難了。

3、遠(yuǎn)呂羽氏遺事

遠(yuǎn)呂羽氏遺事該任務(wù)也是游戲中花費(fèi)時(shí)間最長的任務(wù)之一,總共七八個(gè)小時(shí)。

4、昔日幻影中的知世

鶴觀那個(gè)昔日幻影中的知世,它要點(diǎn)亮,逢岳之野的所有雷石,一共六七十來個(gè),點(diǎn)到崩潰,更別說還有幾個(gè)隱藏的。

原神千來神祠四個(gè)石頭解密?

1. 第一塊石頭在千來神祠,先使用羽毛點(diǎn)亮該雷鳥,然后再點(diǎn)亮旁邊的雷鳥,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)機(jī)關(guān)的啟動(dòng)按鈕

啟動(dòng)后地上會(huì)依次出現(xiàn)符文,這時(shí)我們需要記住符文出現(xiàn)的順序(這里符文順序略過,大家自己體驗(yàn)才有游戲體驗(yàn)感)

然后按照符文順序依次敲打雷鳥附近帶符文的石頭,完成后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱,里面就有一塊石板。

2. 第二塊石頭在千來神祠與菅名山中間的位置,第一使用羽毛點(diǎn)亮該雷鳥,然后依次點(diǎn)擊后面的雷鳥,記住點(diǎn)亮?xí)r雷鳥旁邊的符文順序,第三按照順序敲打雷鳥附近的符文石頭即可

3. 第三塊石頭在惑飼灘,第一點(diǎn)亮雷鳥,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷靈,跟著雷靈走可以走到臺(tái)階下方一點(diǎn)的位置,然后點(diǎn)亮下方的這個(gè)雷鳥,就會(huì)出現(xiàn)符文正確的順序

第三按照該順序依次敲打上方雷鳥旁邊的符文石頭即可

4. 第四塊石頭在逢岳之野的下邊,第一使用羽毛點(diǎn)亮該雷鳥,然后,只需要把石頭移動(dòng)到對(duì)應(yīng)符文旁邊就可以了(具體移動(dòng)方法我就不詳細(xì)講了,因?yàn)槲疫@是已經(jīng)移動(dòng)好的)

原神荒海的四個(gè)雷石解密?

原神荒海地下4個(gè)雷石柱解密的方法如下

1.

進(jìn)入主界面,打開地圖,前往荒海

2.

這時(shí)候可以看到有四個(gè)被封印的雷柱子

3.

其中有一個(gè)雷元素解謎,按照順序攻擊即可解開,其他三個(gè)都是雷元素方碑,直接點(diǎn)亮即可

4.

四個(gè)雷柱子解鎖完畢,來到機(jī)關(guān)圓盤上,點(diǎn)擊啟動(dòng)即可

原神荒海地下4個(gè)雷石柱怎么解密?

原神荒海地下4個(gè)雷石柱解密的方法如下

1.

進(jìn)入主界面,打開地圖,前往荒海

2.

這時(shí)候可以看到有四個(gè)被封印的雷柱子

3.

其中有一個(gè)雷元素解謎,按照順序攻擊即可解開,其他三個(gè)都是雷元素方碑,直接點(diǎn)亮即可

4.

四個(gè)雷柱子解鎖完畢,來到機(jī)關(guān)圓盤上,點(diǎn)擊啟動(dòng)即可

原神鶴觀島所有靈魂位置?

靈魂位置如下:

1.靈魂一共有9個(gè):調(diào)皮倆小孩 、點(diǎn)燈的祭祀、釣魚哥、惡作劇大叔、種蘑菇老頭、老奶奶、捉迷藏小孩、藏寶圖小孩、船夫 。

1.木戶/木奈:來到小島山頂,找到木戶/木奈,對(duì)話 → 再對(duì)話 → 給木戶1份「緋櫻繡球」,按順序再尋找4次木戶/木奈,我們的任務(wù)就完成。

2.宇奈奶奶:茂知祭場(chǎng)傳送錨點(diǎn)北方找到【幽靈宇奈】,與其對(duì)話,陪宇奈聊天 → 得到3份「緋櫻繡球」,每日凌晨4:00刷新,總共需要觸發(fā)五次對(duì)話,也就是需要打卡五天完成

3.音乃:音乃在破敗的神祠下面的房間里,對(duì)話,接取任務(wù),接下來依次在下面4個(gè)地方尋找音乃即可完成任務(wù)。

4.伊部:鶴觀千來神祠的釣魚點(diǎn),釣一次魚,就會(huì)出現(xiàn)伊部的靈魂和你對(duì)話,前往護(hù)身符的所在位置,使用羽毛激活神像,解鎖一個(gè)釣魚點(diǎn),在這個(gè)釣魚點(diǎn)釣魚會(huì)釣到護(hù)身符,將護(hù)身符交給伊部獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

5.蠣羅:笈名海濱找到蠣羅,對(duì)話,前往挖掘地點(diǎn),出現(xiàn)一只「雷丘丘王」,擊敗丘丘王,蠣羅出現(xiàn),對(duì)話,任務(wù)完成。

6.岻伽:鶴觀「七天神像」/船錨附近拾取一個(gè)藍(lán)色的海螺,出現(xiàn)岻伽的靈魂,對(duì)話,獲得「藏寶圖的碎片」x 1 ,尋找其他3個(gè)海螺,獲取3片「藏寶圖的碎片」,找齊后和岻伽對(duì)話,得到藏寶圖,寶藏在菅名山山底的**,【挖掘】得到寶箱。

7.知世:去逢岳之野找知世對(duì)話,接著我們就要點(diǎn)亮逢岳之野區(qū)域的「雷石」,雷石用雷元素點(diǎn)亮,一旦被點(diǎn)亮,永遠(yuǎn)不會(huì)熄滅,其中3個(gè)雷石需要用「羽毛」激活才出現(xiàn)。

8.阿部:知比山山底的一間密室里采摘「幽燈蕈」,現(xiàn)實(shí)時(shí)間48小時(shí)過去,「幽燈蕈」重新生長出來,我們?cè)俅尾杉⒉砍霈F(xiàn), 和阿部對(duì)話,再對(duì)話,交付3個(gè)慕風(fēng)蘑菇和3個(gè)普通蘑菇,任務(wù)完成。

9.船工:送走鶴觀島除船工外的全部靈魂

原神清……

大家好,今天給各位分享原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

原神神里常駐

我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個(gè)世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會(huì)經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。

原以為2.6版本的延續(xù)會(huì)有個(gè)騙氪驚喜卡池,沒想到官方很“良心”或者干脆說很偷懶的直接就將神里綾華與無工卡池延續(xù)下來了,這怕是之前很多爆料舅舅**都沒預(yù)測(cè)到的。

對(duì)于普通月卡**玩家是個(gè)挺好的消息,但對(duì)于臨近卡池結(jié)束強(qiáng)氪的玩家來說,就相當(dāng)不友好了,有種當(dāng)了小丑的感覺,當(dāng)然,大佬氪金玩家可以無視,畢竟那不是多些時(shí)間就能把原石拉平回來的。

神里綾華卡池的延續(xù)

簡(jiǎn)介:假期結(jié)束了,還在外面的boyue收到了粉絲發(fā)來的截圖,一開始以為是某個(gè)玩家的p圖,看了下游戲公告,萬萬沒想到這居然是真的,直接給神里綾華卡池續(xù)到了240天,跟常駐池差不多了,或?qū)⒊蔀樵駮r(shí)間最長的up卡池。

武器卡池同樣被續(xù)命了這么久,要不是有無工之劍,這會(huì)是個(gè)好池子,相信這次不少玩家對(duì)無工深惡痛絕了吧。

官方公告:在公告中,顯示這個(gè)卡池的結(jié)束時(shí)間以后續(xù)公告為主,現(xiàn)在的240天可能只是運(yùn)營隨手寫的一個(gè)較長時(shí)間,希望不會(huì)真的就持續(xù)個(gè)240天了,除非有其他卡池進(jìn)來,版本也更新起來。

玩家反饋

國內(nèi)玩家:對(duì)于神里卡池延期的做法有玩家表示延期限時(shí)商品屬于虛假宣傳,這邊先不看是否違法,但就沒有任何預(yù)告的就這么將剩余幾天的限時(shí)商品增加大額時(shí)間,對(duì)于第三幾天強(qiáng)氪的玩家確實(shí)不太妥當(dāng)。

屬于運(yùn)營沒有做到位,哪怕在之前2.7延期公告時(shí)發(fā)個(gè)神里卡池有可能延期的信息給玩家都行。

正如這位玩家所說,明明可以u(píng)p那么多角色或者干脆空池子,偏偏選擇一個(gè)最容易招罵的方式,哪怕把綾人與溫迪再丟出來也比綾華續(xù)時(shí)間好。

外網(wǎng)玩家:對(duì)于神里綾華延期的事情,外網(wǎng)玩家也有不少表示了不滿的態(tài)度,感覺mhy的計(jì)劃跟10歲小孩做的一樣,甚至沒有其他的備選方案,使用這種方式來騙氪真的是太糟糕了。

其他活動(dòng)

有香自西來:因?yàn)閴m歌壺影響而被立本頂替的活動(dòng)回來了,說明塵歌壺也將被修復(fù),但既然能修復(fù),一起弄個(gè)其他up卡池也不是難事,這在技術(shù)上不該有瓶頸,不屬于大內(nèi)容更新。

而另外個(gè)活動(dòng)則是天賦書雙倍,可以說全是最簡(jiǎn)單不易出錯(cuò)的活動(dòng),要這樣一直持續(xù)到6月7日,之后2.7版本是否能上線需要繼續(xù)看情況。

小編綜合認(rèn)為

對(duì)于活動(dòng)安排可能是沒辦法,畢竟mhy所處情況大家都能理解,但是選擇神里卡池延期的做法真的是最糟糕的,白白得罪一片氪金玩家,甚至到現(xiàn)在沒有任何補(bǔ)償有關(guān)的方案。當(dāng)然,如果說策劃是故意的,那就說明又在玩火了,原神沒少做一些氣人的設(shè)定來引起玩家討論。

對(duì)于神里綾華卡池延期的做法大家有什么看法的歡迎留言討論額~

你是遠(yuǎn)渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關(guān)注boyue,與你一起跨越世界。

原神神里常駐

《原神》2.6版本迎來了一位新的水系主C,都說水系是高貴的元素,甚至在7大元素中水系都可以稱為第一元素(草系還沒出)。

大部分的元素反應(yīng)都和水系掛鉤,僅僅融化沒有水系(超導(dǎo)是物理),不過融化很強(qiáng),但不好觸發(fā),現(xiàn)版本只有一個(gè)融甘能玩,這還不是強(qiáng)力的陣容。

因此,水系無論是輔助、副C亦或是主C都有著天然的元素優(yōu)勢(shì)。綾人作為水系的第二個(gè)主C,無論是傷害還是手感都是很不錯(cuò)的,同競(jìng)爭(zhēng)的公子只有“萬達(dá)”中才厲害,而且厲害的是其他三位角色,公子只是契合這個(gè)隊(duì)伍(究極打工仔公子,但在萬達(dá)中公子的傷害占大頭)。

妹妹綾華的強(qiáng)勢(shì)也讓大家對(duì)綾人有了很高的期待,綾人雖然沒有妹妹那種變態(tài)的倍率,但也要比剛剛登場(chǎng)的八重強(qiáng)了許多。

那么想要讓綾人打出不俗的傷害該怎么搭配陣容呢?接下來讓我們看看到底有哪些契合綾人的輔助與副C?

云堇

云堇無疑是最適合綾人的輔助,綾人的傷害主要來源于E技能所附加的“浪閃”(平A)效果,而云堇則是普通攻擊的最強(qiáng)拐。

云堇0命就有著完整的機(jī)制,而2命與6命更是讓云堇的輔助能力大幅度的提升。云堇可以為綾人提供大量的普攻增傷,6命更是寶貴的攻速拐,兩者結(jié)合瞬間讓綾人的輸出提升一個(gè)檔次。

隨帶一提,云堇可以帶1級(jí)精五的喜多院十文字,一把不升級(jí)只吃被動(dòng)的武器,非常契合云堇的循環(huán)(畢竟沒有加防御的槍)。圣遺物可以選擇4華館或者2華館2絕緣(充能差一些的話2+2很劃算)。

重云

想要輔助綾人,重云的命座需要2命,這樣搭配天賦的攻速加成,重云也會(huì)是綾人的強(qiáng)力幫手。

其實(shí)重云有很強(qiáng)力的輔助能力,只是因?yàn)镋技能的冰附魔才讓他無人問津。綾人就可以完美的解決這一問題,綾人開啟E技能后無法被其他元素覆蓋,配合重云的CD與攻速拐,兩者搭配也很合適(重云專走輔助用宗室,想當(dāng)副C可以4絕緣,重云的大招倍率還是很高的,那怕沒有元素反應(yīng)加成也能打出不俗的傷害)。

菲謝爾

不知道大家喜不喜歡感電隊(duì),雖然感電隊(duì)沒有那種大數(shù)字,甚至連很多C的小數(shù)字都不如,但感電隊(duì)可有著密密麻麻的傷害數(shù)字。

菲謝爾一直都是感電隊(duì)的核心,因?yàn)槠涿撌值腅技能存在時(shí)間很長(10秒,用大招刷新幾乎可以常駐),掛雷頻率不俗,還能調(diào)整奧茲的位置,圣遺物搭配4千巖還有一定的輔助能力,想要打傷害還可以如雷,7000一跳的E技能只能算是小畢業(yè)級(jí)別的(八重人稱小奧茲)。

綾人搭配菲謝爾時(shí),還可以配合行秋/心海與雷神/北斗,水與雷的組合,密密麻麻的傷害數(shù)字,很是考驗(yàn)電腦/手機(jī)/主機(jī)的配置。

大家覺得還有哪位角色適配綾人呢?

原神神里常駐

作為從2.6版本更新以來一直在玩綾人的玩家,不但打巖層會(huì)用來作為常駐角色,打深淵也會(huì)經(jīng)常用到,玩到現(xiàn)在我對(duì)這個(gè)角色也算是非常熟悉了。

但是看了一些論壇評(píng)論和觀點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn)大家的說法似乎跟我的實(shí)際體驗(yàn)有很大的偏差,實(shí)在是不吐不快。

云堇大招15秒的冷卻對(duì)不上綾人10秒E技能的軸,所以不適合綾人?

以胡行鐘隊(duì)為例,這個(gè)隊(duì)伍的時(shí)間軸是以行秋的大招20秒循環(huán)為周期的,而不是胡桃E的16秒冷卻,為什么沒人說行秋不適合胡桃呢?既然行秋能讓胡桃傷害翻倍大家就能接受行秋的軸,換成傷害增幅還要明顯的云堇就接受不了15秒的時(shí)間軸了呢?

而且用過綾人的朋友應(yīng)該都知道,綾人在瞬水劍全部放完之后,E技能剩余的冷卻時(shí)間實(shí)際只有不到5秒(算上卡肉)。

然而五星角色僅開大招就需要2秒過場(chǎng)動(dòng)畫,四星角色也得1.5秒,每個(gè)角色E+Q至少需要2~3秒占場(chǎng)時(shí)間,三個(gè)角色加一起通常需時(shí)7~8秒,那么輸出循環(huán)就必不可能少于15秒。

所以不要盯著綾人的E技能冷卻是10秒就覺得綾人隊(duì)的時(shí)間軸一定得是10秒,從實(shí)際角度出發(fā),綾人隊(duì)15秒一次循環(huán)才是合理的。

當(dāng)然,如果不考慮開大招,10秒循環(huán)也不是不能做到,的確有這樣的隊(duì)伍——

阿貝多+菲謝爾+鐘離+綾人

如果菲謝爾大招當(dāng)E來用,綾人、鐘離和阿貝多都放棄開大,那么這個(gè)配隊(duì)組合的確可以做到10秒一循環(huán),但是綾人瞬水劍的輸出強(qiáng)度就不要太指望了。

這種不開大招的配隊(duì)策略更適合大地圖環(huán)境,競(jìng)速的深淵環(huán)境還是以15秒時(shí)間軸去配綾人隊(duì)更合理。

綾人適合搭配班尼特嗎?

綾人的攻擊數(shù)值并不算高,尤其是在不用五星武器的情況下,往往連兩千都上不去,所以班尼特的輔助效果的確很明顯。而且綾人的大招鎖面板,班尼特可以有效提高綾人的大招輸出效率。

但實(shí)際運(yùn)用中班尼特的優(yōu)先級(jí)沒有理論上那么高。

班尼特能提升綾人大招水囿的價(jià)值是很好,可是我不認(rèn)為綾人的大招是他的輸出核心,這種存在范圍的技能一定得是大范圍聚怪才能創(chuàng)造有效價(jià)值的,就好比甘雨的大招。而綾人隊(duì)中如果不存在聚怪型角色,那么他的大招往往在綾人擊殺了范圍內(nèi)的所有敵人之后就會(huì)進(jìn)入了空放狀態(tài),這是在浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。

如果不考慮對(duì)大招的增強(qiáng)只看瞬水劍的話,那么帶討龍的莫娜就比班尼特對(duì)綾人的瞬水劍增傷更加有效,因?yàn)槟鹊囊讉Ч麑?duì)云堇的增傷效果也是有提升的。

所以我認(rèn)為綾人是否搭配班尼特得看是以瞬水劍為輸出核心還是以水囿為輸出核心。

綾人適合搭配萬葉嗎?

也許有人要說了:既然你說綾人的大招需要聚怪,那么搭一個(gè)萬葉不就行了嗎?萬班組合難道不香嗎?

如果你試過萬葉+班尼特+綾人的陣容就會(huì)發(fā)現(xiàn),萬葉并不適合綾人。

萬葉的增傷前提是擴(kuò)散相應(yīng)的元素,這就要求在萬葉開EQ的前后必須先掛上水元素才能給綾人增傷。

你肯定不能讓綾人開E來掛水,這會(huì)打亂輸出節(jié)奏。用Q來掛水也不行,因?yàn)榫c人的大招循環(huán)時(shí)間是20秒,而萬葉和班尼特的大招是15秒,時(shí)間軸對(duì)不上,循環(huán)會(huì)出問題。

而且如果是班尼特Q→綾人Q→萬葉EQ的順序,擴(kuò)散的就有可能是火元素,擴(kuò)散規(guī)律不穩(wěn)定。可如果不把班尼特前置,綾人的大招就享受不到攻擊力增幅,帶萬班還有什么意義呢?

最關(guān)鍵的一點(diǎn)是萬葉的聚怪主要靠E技能發(fā)揮作用,并不能長時(shí)間維持聚怪,范圍也有局限性,反倒是溫迪的大范圍聚怪更能有效地跟綾人大招配合,就跟甘雨一樣。

所以綾人的輸出核心是E技能而不是大招?

大招核心的配隊(duì),打群怪效率高。瞬水劍核心的配隊(duì),單體輸出效率高,各有優(yōu)劣。

關(guān)鍵在于你不可能在重視綾人E技能的同時(shí),還對(duì)他的大招動(dòng)心思,因?yàn)檫@存在兩個(gè)矛盾點(diǎn),一個(gè)是范圍問題,一個(gè)是時(shí)間軸問題,這個(gè)前面已經(jīng)說過了。

如果你打算以綾人的大招為輸出核心,那么配隊(duì)中必帶班尼特和溫迪,這樣才能有效發(fā)揮出大招的威力,只是這樣做綾人的瞬水劍就別指望有多高的傷害了。

而如果是以E技能為輸出核心,必帶鐘離和云堇,那也別指望大招能創(chuàng)造什么價(jià)值。

但為什么我說綾人的輸出核心是瞬水劍而非水囿呢?因?yàn)樗笤诒举|(zhì)上就是水版的甘雨大招,而既然已經(jīng)有了莫甘娜溫這個(gè)對(duì)群利器,何必還多此一舉讓綾人走水囿為核心的對(duì)群配隊(duì)呢?

為什么這么多人不看好綾人,你卻看好?

第一是命座和專武對(duì)綾人的提升并不是很明顯,所以不同氪金程度的玩家可能會(huì)出現(xiàn)評(píng)價(jià)兩極分化。

但如果只考慮無專武零命的丐版這一檔次的話,綾人絕對(duì)是窮人玩家的福利角色,比其他角色都能打。

我認(rèn)為對(duì)風(fēng)評(píng)影響最大的還是本期深淵的設(shè)置問題,多打幾個(gè)版本的深淵才會(huì)改善玩家對(duì)綾人的評(píng)價(jià)。

另外本期深淵12層考驗(yàn)玩家的并非DPS而是對(duì)隊(duì)伍的理解,并且怪物的數(shù)量也偏多,所以如果你想用綾人去進(jìn)行攻略,從數(shù)據(jù)上看大多數(shù)玩家優(yōu)先采用的是綾人+班尼特+溫迪/萬葉的配隊(duì)思路,這樣做或許更適合攻略本期深淵,但是這種配隊(duì)思路顯然是走大招核心路線的,就會(huì)讓玩家感覺綾人的E技能好像不是那么厲害。

但如果是對(duì)單優(yōu)先的深淵環(huán)境,玩家必然不可能這么配,自然也就能發(fā)現(xiàn)綾人真正的閃光點(diǎn)。

我用了這么久的綾人,始終認(rèn)為他的E技能才是他的輸出核心技,如果將來深淵環(huán)境換成更重視輸出且對(duì)單更多的場(chǎng)合,綾人的風(fēng)評(píng)必會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。

那么綾人的合理配隊(duì)是什么?

如果是走開荒新地圖的路線,可以考慮10秒循環(huán)配隊(duì)——

謝菲爾+鐘離+阿貝多+綾人

這個(gè)配隊(duì)放棄開大招縮短循環(huán)時(shí)間,手法就按照鐘離長E→阿貝多E→謝菲爾E/Q→綾人E長A。優(yōu)點(diǎn)是無腦,缺點(diǎn)是輸出強(qiáng)度較低,只適合大世界使用不適合深淵競(jìng)速。

如果是走大招水囿核心的路線,就是當(dāng)下玩家攻略12層時(shí)用的最多的角色組合——

班尼特+溫迪+行秋+綾人

這個(gè)配隊(duì)顯然有利于對(duì)群,可以最大程度提高綾人的Q技能傷害,可是這種玩法也太平庸了,還不如莫甘娜溫好用。

以上這兩種配隊(duì)思路均是下策,想要最大化提高綾人的輸出效率,必然要走瞬水劍的輸出路線。

如果是走瞬水劍核心的路線,隊(duì)伍的前三個(gè)人選是固定的——

云堇+鐘離+綾人

云堇不用多說,對(duì)綾人增傷最明顯的拐,沒有之一,而且某些拐還能進(jìn)一步提高云堇的增傷效果。

鐘離雖然對(duì)綾人的增傷并不明顯,但護(hù)盾的存在讓玩家不用再考慮加入奶媽型角色,同時(shí)護(hù)盾帶來的霸體效果讓綾人在瞬水劍輸出時(shí)間段內(nèi)不會(huì)被打斷,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵。

瞬水劍輸出的時(shí)間本身就短暫,稍微被打斷一下,損失的就是成噸的輸出,所以霸體提高的是他的輸出穩(wěn)定性。

有人也許會(huì)說班尼特不是比鐘離增傷效果更明顯?但關(guān)鍵在于他不能給綾人提供霸體效果,而且增加攻擊力的形式也不能提高云堇的輸出增傷,要知道云堇的增傷看的是防御力。

反倒是鐘離的減抗效果對(duì)云堇的增傷更有幫助。

至于隊(duì)伍的第四人,我覺得應(yīng)該根據(jù)自身情況和場(chǎng)合決定所用的人選——

TOP1:四命討龍莫娜

莫娜的第四命座可以為綾人提供額外的15%暴擊率,而且瞬水劍不會(huì)打破水泡,水泡不破則星異效果將一直持續(xù)。同時(shí)討龍帶來的攻擊力提升以及星異的增傷效果,都對(duì)瞬水劍帶來巨大的傷害增幅。

另外莫娜的大招是15秒周期,符合綾人隊(duì)15秒的時(shí)間軸,并且做為水系角色也能輔助綾人充能。

但是雙水雙巖的隊(duì)伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定場(chǎng)合使用。

TOP2:六命謝菲爾

謝菲爾的奧茲本身就具有很高的輸出效率,僅奧茲的雷彈就能為隊(duì)伍提供每秒一萬點(diǎn)的傷害量,除此之外還有感電傷害、協(xié)戰(zhàn)傷害、落雷傷害等等其他形式的額外傷害,全加起來達(dá)到秒傷一萬五以上輕輕松松。

另外作為雷元素輸出,破冰水盾都比較好使,有效改善了隊(duì)伍的元素打擊面。

最大的問題就是謝菲爾對(duì)瞬水劍增傷并沒有幫助,隊(duì)伍的輸出效率比不上四命莫娜。

還有巖脊有可能會(huì)擋住奧茲雷彈的發(fā)射路徑導(dǎo)致傷害丟失。

TOP3:阿貝多

如果是練到畢業(yè)程度,那么每2秒可以為隊(duì)伍提供固定三萬點(diǎn)傷害,增傷程度跟謝菲爾差不多。他的優(yōu)點(diǎn)主要是可以輔助給云堇大招充能,適合于你的云堇充能效率不夠高的情況。

但是缺點(diǎn)也很多,陽華容易跟鐘離的巖脊放置位置沖突,需要稍微錯(cuò)開一點(diǎn)放置,不夠省心。而且如果一不小心讓綾人釋放瞬水劍的時(shí)候走到陽華上會(huì)自動(dòng)升到高空,導(dǎo)致綾人輸出打空,這種情況還不少見。

而且三巖隊(duì)伍的元素打擊面也同樣存在很大問題,所以體感上還是謝菲爾更好用一些。

TOP4:六命行秋

行秋大招幻影雨劍的觸發(fā)條件是普攻,而綾人的瞬水劍被視為普攻,所以可以最大限度發(fā)揮行秋大招的攻擊次數(shù)(當(dāng)然幻影雨劍自身也有CD)。

同時(shí)行秋的二命會(huì)降低擊中目標(biāo)15%水抗,略微提升了綾人大招和瞬水劍的輸出傷害,雖然不多。

關(guān)鍵是行秋的雨簾劍本身威力并不低,可以作為提升全隊(duì)DPS的手段。

另外祭禮行秋的E二連也能帶來大量的水元素充能,讓綾人大招循環(huán)銜接順暢。

所以行秋其實(shí)更適合走大招核心路線的配隊(duì),放在瞬水劍核心的隊(duì)伍里雖然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。

TOP5:五命班尼特

班尼特可以為綾人提供大量的額外攻擊力,對(duì)于攻擊數(shù)值較低的綾人非常有幫助。但是如果只考慮對(duì)瞬水劍的增傷,可以對(duì)云堇增傷起提升效果的星異要比提高攻擊力更加適合,也就是不如討龍莫娜,所以我認(rèn)為最多只能排到第五。

小編綜合認(rèn)為:

因?yàn)楫?dāng)前深淵12層的特性,配隊(duì)思路基本都是走對(duì)群路線,所以綾人的配隊(duì)大部分都是配班尼特、行秋、溫迪、萬葉這樣的角色。

于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)綾人的輸出好像很拉胯,這種配隊(duì)思路,玩起來會(huì)讓你感覺夢(mèng)回莫甘娜溫。

這種配隊(duì)僅僅只是靠班尼特來拐綾人的瞬水劍傷害,顯然對(duì)輸出的提升也高不到哪去,所以很多人會(huì)覺得綾人的瞬水劍強(qiáng)度也就一般。

但我認(rèn)為真正適合綾人的配隊(duì)一定是以瞬水劍為核心的,瞬水劍和水囿你只能二選一,如果是以瞬水劍為核心,那么云堇鐘離就是必選項(xiàng),第四人在莫娜、謝菲爾、阿貝多里挑一個(gè)。

有人說云堇不好使,嫌棄15秒循環(huán),覺得降低了綾人的輸出強(qiáng)度,可是前面也說過了,10秒循環(huán)的前提是完全放棄開大招才有可能實(shí)現(xiàn),只要你還打算開大招,15秒循環(huán)就是最短的循環(huán)路徑。

覺得云堇不好用的,建議你看看是不是充能效率不夠高,我在配云堇配圣遺物的時(shí)候是主詞條優(yōu)先防御力,副詞條優(yōu)先充能效率,我225%的充能效率維持15秒循環(huán)綽綽有余。

而在正常的輪流釋放EQ的15秒時(shí)間軸里,我完全感覺不到云堇大招有什么不得勁的地方。

使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1560小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.6

冒險(xiǎn)等級(jí):59

氪金總額:4870

關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平臺(tái)收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。

我會(huì)持續(xù)公開我的個(gè)人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。

關(guān)于原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金),原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

原神叩問仙門怎么點(diǎn)火炬?

原神火炬點(diǎn)燃攻略:火炬只會(huì)以四個(gè)的形式出現(xiàn),并且附帶(右)圓盤,圓盤上放置寶箱或其他的機(jī)關(guān),對(duì)于火炬解謎最難的地方是有一個(gè)或兩個(gè)火炬的位置找不到,但是火炬一定在圓盤的四周一定范圍內(nèi)。

詳細(xì)**:

一般火炬與圓盤點(diǎn)亮的方位是一致的,但是偶爾會(huì)有一個(gè)方位有兩個(gè)火炬的情況。出現(xiàn)的寶箱基本上都是精致的寶箱。

**長月燼明中人物實(shí)力排名?

長月燼明中人物實(shí)力排名:

第十名、姒嬰

上古大妖,與初代魔神和妖帝是同時(shí)期的厲害角色。她灰眸綠瞳,絕美容顏之下卻是一副枯骨,世人稱其為旱魃,是一切僵尸的老祖宗,其所到之處百草枯**,河流干涸。

上古時(shí)期的旱魃確實(shí)力量強(qiáng)悍,但自萬年前的神魔大戰(zhàn)結(jié)束以后。他便化作一具枯骨,沉眠于潯晝海底萬年。

再出世的旱魃,雖然能成為魔神澹臺(tái)燼座下首席大將,且被封為新一代妖皇,但他的實(shí)力已大不如前,修為也就稍高右**驚滅一籌

估摸著是渡劫中期的水準(zhǔn)。

第九名、桑酒

般若浮生中的女主角

桑酒原是漠河蚌族的小公主,出生時(shí)便有凈化河流的能力,也是個(gè)六界難遇的修道天才。卻因遭奸人天歡圣女設(shè)計(jì),最終失去靈髓,嫁入上清宮百年修為不漲分毫。

父親蚌王被殺、冥夜又不近人情,重重打擊之下,桑酒終于成魔。

她吞下傾世花,手握神器火陽鼎,憑一己之力誅殺天昊天歡兩大惡仙,將上清宮夷為平地

桑酒大仇得報(bào),但也因果加身,最終在劫雷之下灰飛煙滅,也算是**里命運(yùn)最悲慘的女子了。

第八名、公冶寂無

公冶寂無是衡陽宗首席大**。手握仙劍焚天,真正的劍仙。他天資聰穎,短短三十年便突破到元嬰中期,仙門**中只有滄九旻能與之比肩。

正因他天資卓絕、驚才絕艷,所以才被妖皇捉回魔界培養(yǎng)成魔尊,墮魔的公冶寂無實(shí)力強(qiáng)橫。而且還被魔器斬天劍認(rèn)主,實(shí)力一度達(dá)到巔峰,仙界大能的兆悠仙君就曾被他重傷。

同時(shí)期內(nèi),偽魔神的公冶寂無恐怕只有成魔的他澹臺(tái)燼才能夠?qū)⑺驍 ?/p>

第七名、冥夜

上清戰(zhàn)神,威震八方

冥夜原是一條蕭黑蛇,歷經(jīng)萬年苦修脫胎換骨而成為蛟龍,又因?qū)嵙?qiáng)悍,成了上清仙境的主人。之后遭人暗算墜入漠河,陰差陽錯(cuò)吸走神器定水印的神芯。

他功德加身,天道都鐘愛他,又有神芯輔助,冥夜的修行一帆風(fēng)順,只差一步便能成神

遺憾的是他為了救桑佑,將一半原神留在了乾元秘境,這就意味著冥夜再也化不龍,成不了神了。

神魔大戰(zhàn)結(jié)束后,他把自己封印在了般若浮生中,燃燒自己的修為和精血,從而構(gòu)筑一場(chǎng)夢(mèng),一遍又一遍地經(jīng)歷輪回。

第六名、帝冕

黎蘇蘇的親生父親,蒼元秘境之主。

帝冕生于上古魑魅魍魎之地,起初只是一團(tuán)混沌的肉泥,他形態(tài)丑惡兇猛,令人聞風(fēng)喪膽

不知吞噬了多少上古大妖魔,最終才成了妖王。

他想要無上力量,屬于妖魔的世界。于是投靠大魔神,四處征戰(zhàn)獵殺天神,后奉命奪取鳳凰族的赤羽神火。期間生出情絲,愛上初凰,獨(dú)霸六界的大魔神之所以隕落,帝冕臨陣倒戈起著至關(guān)重要的作用。

至于帝冕的實(shí)力,從旱魃是他手下這一點(diǎn)就可以推測(cè)出他的強(qiáng)大。

第五名、稷澤

500年前世上唯一的神,上古玄武血脈。

忍受萬年孤獨(dú)鎮(zhèn)守荒淵,保人間太平。還是凡人的黎蘇蘇見到他時(shí),他的身軀已近透明,神力漸漸消失,為了剔除魔神邪骨,他散盡剩余的修為,化出一個(gè)滅魂珠淚送給黎蘇蘇。

稷澤上神的戲份雖然微不足道,但他卻用心動(dòng)證明了“神愛蒼生”的主旨。

第四名、黎蘇蘇

以神髓換邪骨,黎蘇蘇涅槃重生、回歸仙山。

上古神靈的血脈覺醒,重塑無上神體。

修習(xí)上古無情道,太上忘情,必先動(dòng)情,在與過去的自己和解,悟出無情道的精髓之后

她一步踏入半神境界,九轉(zhuǎn)旋回陣的**門里,經(jīng)歷九九八十一道劫雷,萬年年來第三一個(gè)神祇正是誕生。重羽琴真正變成一件戰(zhàn)斗的神器。

魔神之下,鳳凰神女黎蘇蘇**了。

第三名、初凰

黎蘇蘇的母親,上一任鳳凰神女。

因?yàn)閻凵削椭鞯勖幔铧c(diǎn)帶來**之禍

曾單槍匹馬闖入魔域奪走鳳凰神火,同時(shí)他也被帝冕打散神魂,后來輾轉(zhuǎn)六界涅槃重生,誕下黎蘇蘇卻是個(gè)**胎,為了救活女兒。

她逆天改命,屢次穿梭時(shí)空,最終神力耗盡,一代帝姬也因此隕落。

第二名、澹臺(tái)燼

在凡間可以稱之為燼皇

他在成長為魔神之后,雖然實(shí)力逆天,卻也……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230901552544.html

主站蜘蛛池模板: 平南县| 巴塘县| 开江县| 广州市| 清水河县| 海兴县| 监利县| 北川| 论坛| 田林县| 永仁县| 英吉沙县| 湟源县| 黑水县| 霍邱县| 九龙县| 南澳县| 旌德县| 德令哈市| 喜德县| 西乌珠穆沁旗| 望谟县| 宜兰县| 通化市| 邓州市| 项城市| 天峻县| 周至县| 张北县| 益阳市| 濮阳县| 天门市| 阿拉善左旗| 苏尼特左旗| 青岛市| 工布江达县| 镇平县| 玉山县| 搜索| 广东省| 岳普湖县|