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原神鐘離傳說任務解密(原神鐘離傳說任務解密攻略)

原神鐘離傳說任務解密(原神鐘離傳說任務解密攻略)

原神鐘離傳說任務解密(原神鐘離傳說任務解密攻略)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神瓊玉閣怎么去?

打開地圖點擊璃月港左下的傳送錨點,人物面向璃月港跳下后開啟翅膀滑翔,調整位置將降落到璃月港上方平臺,與**步云對話后選擇第一個選項就能傳送到群玉閣了。

點擊傳送錨點

進入原神后打開地圖點擊璃月港左下的傳送錨點,傳送完成后面向璃月港。

滑翔降落

人物跳下后開啟翅膀滑翔,調整位置將人物降落到璃月港上方平臺。

傳送到群玉閣

與**步云對話后選擇第一個選項,步云就會直接將人物傳送到群玉閣。

原神 瓊玉閣的開啟方法?

瓊玉閣是《原神》游戲中的一項隱藏任務,需要完成一定的前置任務才能開啟。其具體開啟方法如下:
1. 先完成游戲主線任務,將主角升級到50級以上,且達到了累計4顆星的好感度。
2. 在德魯伊那里領取幫助尋找瓊玉的任務,完成任務后開啟瓊玉閣。
3.在瓊玉閣入口附近,找到四個“斷玉石”,按照序列依次排列為“南”“東”“西”“北”,就可以開啟瓊玉閣的大門了。
瓊玉閣是一項比較難的任務,需要玩家有足夠的實力和耐心去完成,但成功開啟后也會帶來很多獎勵和驚喜。如果您有興趣進行挑戰,建議提前做好準備并多多了解任務的攻略和技巧,以取得更好的成效。

原神關于巖帝成就怎么觸發?

原神關于巖帝成就觸發的方法是在原神這款游戲中,巖港往事成就的完成方法是完成每日委托任務【且聽下回分解】。

當玩家接到這個委托的時候要注意,茂才公聽的是上篇,小姑娘聽的是中篇,老爺爺聽的是下篇,只有按照順序聽才可以完成成就。

原神90抽出武器怎么辦?

在原神游戲中,玩家如果在常駐池里祈愿出金,抽到了五星武器,那么就消耗掉了一個保底,常駐池沒有大小保底的區分,此前墊進池子里的所有抽數會進行重置,保底也會刷新,從下一抽開始重新計算新的保底,依舊是90抽之內必出五星角色/武器

原神找不到自己地圖上標的點怎么辦?

遇到這種情況,你可以嘗試以下幾個方法:

1. 使用地圖上的標記功能:在游戲中,你可以使用地圖界面上的標記功能來標記你感興趣的地點。打開地圖后,找到你想要標記的地點,然后點擊右鍵選擇“標記”按鈕即可。

2. 使用玩家分享的地圖資源:有很多玩家會制作與分享地圖資源,你可以在社區或網上搜索并下載這些地圖。這些地圖通常會有詳細的標記,方便你找到自己想要的地點。

3. 借助在線地圖工具:一些玩家制作了在線地圖工具,你可以在網上搜索并找到這些工具。這些工具通常會提供詳細的地圖,可以在上面進行標記、搜索等**作,幫助你找到自己需要的地點。

希望以上方法可以幫到你!祝你游戲愉快!

原神且聽我一言成就怎么完成?

具體方法

1、要想完成這個成就,第一要完成接到且聽下回分解任務,這個任務是璃月專屬日常委托,大家每天從璃月下線,接到這個任務的概率會增加。

2、接到任務之后,先根據任務提示找到茶博士劉蘇。

3、接著就去尋找三個觀眾,任務提示是三個,實際找到兩個即可。

4、一個是坐著喝茶的江舟。

5、另一個是范二爺。

6、對話完之后回去找茶博士交差即可,與他對話,之后交付海上履云記,即可達成成就了。

原神旅者且留步怎么做?

游戲原神中,旅行者請留步成就的達成要求是在且聽下回分解中聽完全部裁雨聲。當你接到任務“旅者且留步”這個每日委托的時候,茶博士會讓你去尋找三個人,一個是茂才公、一個小姑娘和一個老爺爺。所以接到這個任務一定先去找茂才公,然后是小姑娘,第三再去找老爺爺!

原神旅者請留步成就攻略?

1、玩家第一需要在每日委托任務中刷到“且聽下回分解”任務,然后才可以達成成就。

2、玩家第一在璃月找到茶博士劉蘇,和其對話,劉蘇會讓玩家找**對話詢問講故事講到哪里。

3、玩家和茂才公對話,會有任務道具《裁雨聲·上》,與江舟**對話則會有《裁雨聲·中》。

4、完成任務后,玩家重新和劉蘇對話,劉蘇會讓玩家提交任務道具,但是每次只可以提及一次。

5、玩家提交《裁雨聲·上》后,就會聽到裁雨聲·中的故事。當再次刷到且聽下回分解任務時,交付道具《裁雨聲·中》,就會聽到裁雨聲·下的故事,也就了解了所有的裁雨聲故事,同時達成成就“旅者且留步”

原神地圖標點找不到了怎么辦?

第一打開地圖,找到自己標記的點,在標點上寫出這個標點的作用,以免下回不知道這個標點的作用,或者換個標點的圖案即可。

游戲中傳送錨點消失的原因就是地圖設置引起的。

為了保證地圖的標記不會太多,而對地圖造成影響,所以游戲中地圖縮小時,會隱藏一些圖標。

而傳送錨點就是被隱藏的圖標,如果玩家找不到自己的傳說錨點,只需要放大地圖即可看見了。

原神裁雨聲說書成就任務?

任務如下

1.

第一建議將每日委托定在璃月,然后等待刷出每日任務【且聽下回分解】;

2.

每次接到委托后會在范二爺、茂才公、江舟這三個人里面刷到兩個人收集道具, 任務會出現重復的情況,所以難點就是可能要反復刷任務,還可能刷不出來;

3.

要注意的是《裁雨聲》只有上、中,并不是bug,**茂才公處拿到的應該是《裁雨聲·上》, **江舟處拿到的是《裁雨聲·中》,如果剛好刷到他倆就直接齊了;

4.

流程就是找茶博士流蘇對話可以聽《裁雨聲·上》,交付《裁雨聲·上》

大家好,今天小編來為大家解答原神刻晴神(原神刻晴神里綾華怎么配對)這個問題,原神刻晴神(原神刻晴神里綾華怎么配對)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神刻晴神

本貼依次包括:

【壹】●刻晴角色特點介紹

【貳】●刻晴天賦(技能)分析

【叁】●刻晴命座分析

【肆】●刻晴傳統組隊分析(會介紹傳統超載流、感電流的優缺點以及相關元素反應,但不推薦當前版本繼續使用了)

【伍】●激化反應與超激化反應相關注意事項

【陸】●刻晴激化流的可能性(涉及思路和優缺點分析)

【柒】●刻晴武器、圣遺物及詞條選擇

【捌】●草神納西妲分析

【玖】●其他隊友的選擇(不定期更新)

【拾】●小編綜合來講

ps:中間的幾個章節估計會很枯燥,里面的實驗證明和理論分析偏多,估計容易繞暈23333

(我發現我現在真的是似乎沒什么時間可以系統性地玩原神了,自2.0稻妻開放以來我都是在隨緣玩一玩,如今這個帖子也是從3.0放在草稿箱里拖到現在才發出來,所以里面有一些話語可能會有時代感,因為那是3.0版本寫的,我也懶得再一個一個對照著改成現在時了

【壹】●角色特點

刻晴是雷屬性單手劍角色,攻擊具有單次傷害低而頻率高的特點,且所有雷附著均為弱雷

刻晴由于角色突破時加的是暴擊傷害,因此她的爆傷面板很容易突破200%

還有一點,阿晴的攻擊范圍也比較廣(特指角度),是大范圍的全屏AOE(刮痧

)

目前跟雷屬性相關的元素反應(不考慮擴散和結晶)是:

●雷+火:超載——超載屬火傷,火元素生物免疫超載傷害;超載會擊退小怪,需要穩定的風系角色來固定敵人,且怪物必須成群時傷害才高

●雷+冰:超導——超導屬冰傷,冰元素生物免疫超導傷害,且超導的減敵人物抗buff對阿晴幾乎無幫助

●雷+水:感電——感電屬雷傷,但是感電傷害的間隔遠高于阿晴的攻擊間隔,元素附著的冷卻會讓很多阿晴攻擊無法觸發元素反應

●雷+草:原激化——原激化沒有傷害,相當于給敵人扔了一個debuff,原激化+雷可以加法造成超激化傷害,比較適合高頻低傷的角色

所以阿晴的流派打法也基本上是傳統的超載流、感電流,以及未來可能的激化流(超導流我就沒看見過)

【貳】●天賦介紹一、普通攻擊●云來劍法(A)

這里說一下,為了方便區分,我們把“進行至多五段的連續劍擊”稱為輕擊,以防與普通攻擊●云來劍法所混淆

另外,阿晴的輕擊、重擊屬于同一個技能,因此在附魔情況下,長按左鍵可以觸發一次元素反應(想打重擊就必須長按鼠標左鍵,而只要按下去左鍵第一下攻擊絕對是輕擊)。以無相之風為實驗對象:確保阿晴已經雷附魔的情況下,阿晴長按鼠標左鍵重擊,只出現一個擴散傷害(但胡行組合胡桃重擊是可以兩段蒸發的)

●輕擊:阿晴作為單手劍角色,想指望她的輕擊傷害有多高,這肯定是不太現實的,因此輕擊不是阿晴的傷害主要來源

●重擊:倍率非常可以,但是她的重擊會把小怪擊飛,阿晴也會在重擊的同時后撤步,使敵我之間的距離拉大,因此在很多時候需要消耗體力用沖刺或者二連E近身。另外一提,阿晴的重擊消耗體力使25,為單手劍角色之最,頻繁重擊可能沒有足夠的體力來支撐

●下落攻擊:一般用不到,阿晴的下落攻擊是物理傷害(個人感覺只有那些法器類角色的下落攻擊才是元素傷害,但是我太久沒關注新角色了不知道一些新角色是否如此)

二、元素戰技●星斗歸位(E)

1、天賦描述:

①第一段E:

●點按E:阿晴四周如果沒有敵人,朝面對的方向投擲雷楔;如果存在敵人,則朝距離最近的敵人投擲雷楔。雷楔會對附近敵人造成傷害

●長按E:進入類似于弓箭手的瞄準狀態(可轉動方向,無法取消,規定時間內如果沒有釋放則自動投擲),松手后向瞄準位置投擲雷楔。雷楔會對附近敵人造成傷害

②第二段E:在釋放一段E后,可以實用第二段E,第二段E也有兩種情況,且第二段E的使用情況不受第一段E的影響

●點按E:阿晴沖刺雷楔所在位置,并對附近敵人造成傷害。這種兩下點按E一般稱為二段E,快速兩下點按E稱為二連E

●重擊:引爆雷楔對雷楔附近敵人造成傷害

2、元素戰技使用細節或注意事項:

①實戰中,一般是二連E(即快速兩下點按E)打出爆發傷害,并給阿晴的普通攻擊附魔雷(雷附魔來自故有天賦一●抵天雷罰),這是E技能最常用的使用方式

②第一段E會在遇到墻壁、結界、敵人后停下,因此無法像閃現那樣進行空間跳躍,而是一種沖刺,在沖刺過程中會受到傷害,也會被打斷控制。還有一個沒用的小知識:如果雷楔、小怪、阿晴三點一線時,是可以穿人的,不過沒傷害

③在大世界探索的時候,可以用二連E趕路,并且可以嘗試在二連E后立即使用沖刺可以免去后搖;也可以在攀爬高處時長按E瞄準位置,然后點按E飛向目標位置,但長按E時的瞄準角度會受限于阿晴所處位置的坡度,所以在特別陡峭的地方似乎沒什么用處

④E后重擊用的非常少。僅在深淵里7分鐘時限快到的時候,而敵我均是絲血的情況下,攻擊開了雷盾**的雷螢術士、轉火輪的債務處理人、轉圈圈的遺跡守衛時,可以E后重擊

⑤E無論是哪種使用方式,它們產生的能量球效果是一樣的,總天賦倍率也是一樣的

三、元素爆發●天街巡游(Q)

注意事項:

①阿晴Q是標準的全屏幕AOE雷傷,倍率談不上恐怖但也是不錯的,且擁有短冷卻(12秒)低能量(40元素能量)的優點,基于上述,阿晴也可以當作一個速切輔C

②EEQ無論有多快,都不能吃到全部的元素能量球,有時候還一點也吃不到;但如果圣遺物是4如雷時,這么做不會對充能產生任何影響,這一點在圣遺物章節里會解釋

加點推薦:

●先Q后E再A

●速切流不用升A,有條件的可以升E

●天賦等級到8即可,如果很喜歡阿晴則可以升9,如果特別喜歡阿晴可以考慮給皇冠升10

四、固有天賦一●抵天雷罰

注意事項:

①刻晴附魔后在切其他人,并在5秒內切回來,依然擁有雷附魔(胡桃E則不行,算是相比于胡桃為數不多的優點吧hh)

②該附魔可以被其它附魔覆蓋,如六命班尼特Q火附魔、重云E冰附魔,同時推理坎蒂絲Q水附魔也是如此(我沒有坎蒂絲無法實驗hhh),這是很要命的一個缺點,因為這很容易限制配隊

五、固有天賦二●玉衡之貴

注意事項:

①這個增益刻晴大招是可以吃到的

②讓刻晴的大招更不缺能量,也讓刻晴的圣遺物副詞條更多地選擇攻擊力和爆傷(不是說暴擊率不需要了)

③切人加buff時可以選擇在刻晴大招冷卻還有4秒的時候(刻晴Q冷卻12秒),在這期間內不會浪費增益效果

【叁】●命之座介紹

刻晴的命之座用四個字形容就是聊勝于無,沒有任何一個命之座可以對刻晴有機制上的提升,至少可以說明刻晴不是命座戰士了

,不過一般如果不是刻晴廚歪了刻晴命座估計會很難受吧?而刻晴命座對傷害的加成中規中矩,或者還比不上一把武器效果的一部分以及其他五行角色的一個天賦

(ps:我的命座基本上是1.3海燈節版本刻晴up池專門抽的hhh,有沒有一樣的朋友?來吱一聲!)

一命:雷厲

①注意必須是二段E才能觸發一命效果

②該“雷元素范圍傷害”可疊加,吃增傷加成

③該“雷元素范圍傷害”可暴擊,且兩次暴擊判定互不干擾

④這個傷害不算高,比刻晴第一段輕擊傷害還低,但作為獨|立技能用來打元素反應很好

⑤可以觸發元素反應,但由于這兩個傷害屬于同一類技能,因此只反應一次。另外由于這個命座的原因使很多人認為瞬發的二段E也可以觸發元素反應,實則不然(不過如果等2.5秒計時器刷新以后第二段E則可以發生元素反應了)

二命:苛捐

刻晴更加不缺充能啦

,但是打元素反應的刻晴本來就不缺元素充能

,這個天賦真的有一點沒用

三命:登樓

對平民或者非酋應該算是個福音,最厲害的大招升級在三命,而不是五命

四命:調律

①必須由刻晴觸發雷元素相關的元素反應,所以需要刻晴打后手

②攻擊力提升25%屬于綠字范圍(和圣遺物攻擊力百分比加成中屬于同一個乘區,不同的百分比攻擊力加成按加法運算),不是白字,因此相比于原攻擊大約提升10%~15%(這個命座的提升還是不錯的)

③如果一直元素反應相當于常駐

④如果工具人掛元素頻率不是很高,可以選擇在刻晴Q冷卻還有2秒(Q冷卻12秒)的時候再切人

五命:移燈

加E的傷害,算是又一個略微提升吧,特別是對于二段E的斬擊來說

六命:廉貞

①這里的普通攻擊就是輕擊(廣義普通攻擊包含輕擊、重擊、下落攻擊,狹義普通攻擊就是輕擊);輕擊、重擊不要求雷附魔

②輕擊、重擊、元素戰技、元素爆發釋放后沒有命中敵人也可以提供雷傷加成

③進行下落攻擊時不會獲得雷傷加成

④“雷傷加成”如果來源于同一天賦(這里輕擊和重擊屬于不同天賦),再使用該天賦時可以刷新“持續8秒”;不同的天賦引起的效果獨|立存在

⑤大招可以吃到由自己引起的效果

⑥看似很厲害,滿打滿算也就24%——也就是雷傷杯的一半多,一精霧切的常駐buff+一層印記都有22%,但相比于一些其他五常來說也還可以,算是有所提高吧(差強人意

【肆】●傳統組隊分析

再次強調,本章節的超載流、感電流分析只是做分析,并不推薦當前版本繼續使用了。這里分析它們只是為了說明它們存在的理由,以及局限性等

一、超載介紹與配隊分析

1、超載介紹:

超載是不區分順序的雷元素、火元素接觸時造成的一次額外傷害,是開服時就存在的元老級元素反應

超載的反應公式(含元素量)為0.8雷+0.8火=超載,因此不難發現,如果弱火+弱雷是一次超載;2次弱火+強雷,或2次弱雷+強火則為兩次超載

2、超載流配隊分析:

超載流一般的搭配是刻晴+溫迪/萬葉/砂糖+班尼特+香菱,這個隊伍的思路一般是:

步驟一:刻晴EE掛雷

步驟二:風系角色聚怪染色雷削雷抗

步驟三:班尼特Q后立即換香菱Q

步驟四:刻晴持續輸出

不難發現,這個配隊確實是有一定道理的,有一個小常識是:當某一單位和附近一些其它單位同時超載時,這里的每個單位都會受到兩次超載傷害。那么用風系角色進行聚怪時,傷害會得到很好的提升

但是,超載流的缺點也比較明顯:

①當風系穩定染色雷時,超載傷害是由火系技能觸發,因此4如雷的效果被浪費了

②雷擴散不是時刻存在的,再考慮到元素附著有冷卻,因此在部分情況下的確可以由刻晴觸發超載,但這又會浪費香菱積累的精通

③超載具有高下限低上限的特點,適合前期的過度發育不太適合后期,而且超載會將敵人炸飛,砂糖的風是吸不住的,不利于集火秒殺

④對香菱練度偏高,對攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、充能效率都有需求,如果平衡沒有做好,會造成角色本身傷害低、反應傷害低或者Q充能跟不上

⑤隊伍配置**板,如果另一隊是魈、可莉、迪盧克、雷神主C的隊伍,或者類似國家隊、砂糖武裝這樣的隊伍,或許要拆隊;而可選的風系聚怪角色是溫迪、砂糖,以及后面1.6新增的萬葉,但此時劇變反應的改版,使超載流幾乎徹底退出歷史舞臺

二、感電流配隊及分析

感電流相比于超載流而言,優點其實還是很多的(純四星的砂糖武裝隊就是一個很好的例子),先前比較主流的是刻晴+行秋組合和刻晴+莫娜+萬葉組合

感電基本原理:

在正式開始話題之前,老規矩先來說說感電的原理機制。用公式來說明,以觸發一次感電傷害為例,就是0.8雷+0.8水=感電+0.4雷+0.4 水 ,0.4 雷 +0.4水=感電,也就是說一次弱雷一次弱水在幾乎同時釋放的條件下,是可以觸發兩次感電的(元素的強弱判斷即證明這里一筆帶過,詳情請mys搜索,當然以后我也可能會出一個專題,這里挖坑)

這里再補充一點,所有的元素反應時,不一定嚴格按系數執行,比如0.001雷+0.4水也可以發生一次感電,且傷害不變,換句話說,就是只要雷水共存就會發生感電,直到其中一方消失為止,并殘留沒有反應完全的元素(強雷+強水發生4次感電可以證明這一點)

因為是 水 雷 共存,所以其實是可以引入第三元素,比如火,打三元素反應的,但要注意火元素遇感電會優先和雷元素反應

{(選修)

實驗名稱:探究火元素和感電中元素反應的先后順序;實驗對象:瑤光攤傳送點北側水中的遺跡守衛;實驗隊伍:麗莎、可莉

一個元素反應的小細節:元素反應和元素附著是有先后順序的,比如雷碰 水 , 雷 會第一和水元素反應,如果有剩余,則×0.8后附著在敵人身上

步驟一:先給怪物掛強水,附著元素量2×0.8=1.6。ps:由于我沒有合適的強水角色,所以這里會用敵人沾染海水中的水作為強元素(根據錄像比對,發現水元素附著時間為12秒,是強元素)

步驟二:麗莎長按E,等怪物離開海面后松手掛強雷,元素量為2;同時發生一次感電,消耗元素量0.4,此時敵人剩余附著水元素1.2,附著雷元素(2-0.4)×0.8=1.28

步驟三:立即切換可莉,換人期間發生一次感電,雷水元素量分別剩余0.88、0.8

步驟四:可莉輕擊掛弱火,元素量1,發生一次超載(超載一次大概是消耗0.8元素的雷和火)一次蒸發一次超載,有水元素殘留

這里為什么還會有水元素殘留而沒有,是因為不管**作有多快,都會有元素量隨著時間的流逝,到這一步是雷元素量都小于0.8了(前面的其它數字也是如此),因此雷元素是被直接反應完畢;而水克制火,并且雷元素已經和火元素發生過一次反應,所以火實際消耗的水元素量要明顯小于雷元素,因此才有水元素殘留

通過這里也可以知道,在雷水共存條件下,火元素優先和雷元素反應,再和水元素反應

}

可能會有朋友疑惑,如果在水常駐的情況下,用不同雷觸發,會同時得到兩個瞬發的感電傷害嗎?**是否定的,但可以延長感電的持續時間

{(選修)

實驗名稱:探究感電傷害是否具有同時性;實驗對象:瑤光攤傳送點北側水中的遺跡守衛;實驗隊伍:麗莎、可莉

實驗一:用麗莎輕擊水中敵人后立即用E:先后兩次感電

實驗二:用麗莎長按E給水中敵人掛強雷后,先后三次感電再輕擊掛弱雷:又先后發生了兩次感電

}

感電流想較于超載流的優點在于:

①隊伍更加靈活,解放了班尼特香菱(當然如果要用也是沒問題)

②風套的雷抗減免,對感電反應有幫助

③由于感電是雷 水共存,因此雙擴散可以做到雙增傷雙減抗,效果非常好

1、刻晴行秋組合:

這個是我在開服時就選擇的組合。其實在開服不久,大家就已經發現雷系糟糕的元素反應。在超導超載均被排除的情況下,感電無疑是當時最佳的選擇,而當我喵了一眼行秋的天賦命座,我就知道他(當時)一定是最適合刻晴的水系角色(這里必須得夸我自己一下

但是久而久之,這個隊伍的缺點是比較顯眼的:

①強行綁定行秋,對于另一隊主C為火系角色的隊伍十分不友好(這一點非常關鍵)

②在刻晴Q期間會浪費行秋Q的時間

③感電的觸發十分不穩定,個人實驗表明,在10次感電中,7次由刻晴觸發,3次由行秋觸發

④刻晴的精通對于提高本身傷害顯得非常沒用

2、刻晴莫娜萬葉組合:

這個是1.6版本后比較火熱的一個新玩法,這個組合的一個特點是在于把配隊自身足夠強,但配隊或許不那么實用的莫娜、萬葉給利用進來了,更是相比于前者節約了行秋,讓火C有了輸出保障

但個人的多次深淵實踐來看,依然有以下幾個缺點:

①這個組合的傷害幾乎只來自于刻晴本身和感電

②刻晴本身的技能倍率,無法讓莫娜的核爆效果最大化

③莫娜的水附著速度慢于刻晴,感電打著打著就變成吃莫娜的精通了

但不管怎么來說,這個可以說是那時對刻晴最友好的隊伍了

【伍】●激化反應與超激化反應相關注意事項

面對草系反應,阿晴對此的評價是:很好,在需要隨機應變的時候,又多了一種選擇

。但我目前看來,當下的草系角色真的有一點點一言難盡啊

(只是個人不適應,廚力**請別罵我

先說幾個有關元素反應的常識:

①角色對敵人釋放元素技能后會產生元素,元素會第一和敵人身上的可反應元素進行元素反應,如果將敵人身上可反應元素的元素量給消耗完畢了,元素技能剩余的那部分元素量的80%才會附著在敵人身上

②對于沒有元素共存的元素反應,后手元素無殘留

③在釋放技能時所產生的元素量取決于該元素的強弱,弱元素元素量為2^0=1,強元素元素量為2^1=2

一、激化反應原理

對一個怪物附著元素時,如果施加雷+草(不區分先后順序),會發生激化,可以理解是產生并附著了一個全新的元素——激化元素。此時怪物頭上會有草元素標志而不會存在雷元素標志,并在怪物身旁彈出“激化”字樣,并且帶有**電流

不考慮草元素和激化元素的共存關系,單看它們附著時的動畫會有下面的異同:

①相同:被附著時,頭上都是草元素標志

②差異:草元素附著時身旁會有落葉動畫,激化元素附著時身旁會有**電流動畫

所以在同時附著草元素和激化元素時,頭上會有草元素標志,且身旁同時帶有落葉動畫和**電流動畫

{

草元素附著:頭上草元素標志,身上落葉動畫

激化元素附著:頭上草元素標志,身上**電流動畫

激化元素草元素同時附著:頭上草元素標志,身上同時有**電流和落葉動畫

ps:激化元素和雷元素共存的標志就很好辨識了:頭上有雷元素標志和草元素標志,身上有紫色電流和**電流

激化反應本身沒有傷害,不過對附著了激化元素的敵人再次進行雷元素或草元素攻擊時會提高這一次的元素傷害(被激化元素附著的這段時間又可以稱為原激化狀態持續時間)

①在對施加了激化元素的敵人進行雷元素攻擊,會提高這次雷元素攻擊傷害,稱為超激化

②在對施加了激化元素的敵人進行草元素攻擊,會提高這次草元素攻擊傷害,稱為蔓激化

因此定性地來簡要表述激化反應:

①雷+草=激化

②激化+雷=超激化

③激化+草=蔓激化

除了定性描述,那么該如何按照附著的元素量進行定量分析呢?先說小編綜合來說:

①草雷元素不共存,它倆之間誰的元素量最少,就反應多少。假如對象草元素附著量為a,雷元素附著量為b,則激化元素附著量為x=min(a,b)

②以弱元素為例,設激化元素附著量為x,則激化元素附著時間t=6+5x。當幾乎瞬發釋放弱元素技能時,x≈0.8,t≈10;當其中一方快消失時再附著另一元素時,x≈0,t≈6。弱元素的附著時間為0到9.5秒,激化元素的附著時間是6到10秒,因此元素附著時間每過1秒,激化元素附著時間就會減少(10-6)÷(9.5-0)≈0.42秒

③激化元素可以和雷元素或者草元素共存。因此觸發激化反應時,假如草元素量為a>雷元素量b時,此時的草元素附著量一定為a-b;反之,假如a<b,雷元素附著量一定為b-a

有以下小編綜合來說,對配隊思路、出招順序是十分有幫助的:

①超激化、蔓激化反應不會消耗激化元素量。因此在激化元素附著時間內我們可以有什么雷元素/草元素技能丟什么技能

②雷元素優先和激化元素反應,第二再和草元素反應;草元素優先和雷元素反應,第二再和激化元素反應。因此在激化元素、草元素共存情況下,雷元素不斷施加觸發超激化反應,但超激化不消耗激化元素,就會使激化元素存在的情況下,雷元素永遠不會和草元素反應觸發原激化反應;而在激化元素、雷元素共存的情況下,草元素不斷施加會第一和雷元素觸發原激化反應刷新激化元素的持續時間,進而多余的草元素會和多余的雷元素進行蔓激化反應。所以我們需要保證雷元素附著頻率大于草元素附著頻率,使草元素可以在刷新激化狀態時間的同時打出更高的蔓激化傷害

③草元素、激化元素均無法擴散;但雷元素可以,并且可以接觸到激化元素時可以觸發超激化。因此我們可以讓風系角色穩定染色雷元素,這相當于多了一個雷元素技能進行超激化反應,加快了超激化的反應頻率

二、激化反應(原激化、超激化、蔓激化)不宜引入水火元素

激化元素作為一種特殊的草“元素”,是可以和水火進行反應的,這會導致原激化狀態不是立即終止就是過很短的時候后終止(就目前看來,似乎在雷元素過量的情況還比較好一點,但是大多數角色的大多數技能都是弱元素)

冰元素可以與激化元素、草元素共存,似乎是可以引入,但一定要當心一點的是,如果隊伍中有風系角色,注意可千萬不要擴散冰了

{(選修)

1、僅有激化元素附著的情況

①激化+水:綻放,原激化狀態立即終止,無元素殘留

②激化+火:燃燒,原激化狀態立即終止,無元素殘留

③感電+草:原激化+綻放,而后原激化狀態立即終止,無元素殘留

④激化+冰:兩元素共存

2、同時有激化元素、雷元素附著的情況

①+水:綻放,原激化狀態持續,而后短時間內發生一次感電兩次綻放,原激化狀態立即終止(還順帶發現了草原核可以觸發超綻放),無元素殘留

②+火:一次超載一次燃燒,原激化狀態立即終止,殘留火元素

③+冰:一次超導,原激化狀態保持,但此時雷元素殘留消失

3、同時有激化元素、草元素附著的情況

①+水:一次綻放,草元素閃爍后原激化狀態立即終止,無元素殘留(拓展:如果是加兩次不同技能的水是兩次綻放,無元素殘留)

②+火:燃燒,原激化狀態立即終止,殘留火元素

③+冰:三元素共存

這些實驗其實也順帶證明了元素反應順序:雷>激化>草>冰

可能有些朋友對于冰元素的位置仍然存在懷疑,這里給出證明:

實驗對象依然是遺跡守衛,實驗隊伍是刻晴、草主、甘雨、麗莎

①激化>冰證明:

步驟一:刻晴E掛弱雷

步驟二:草主E掛弱草(此時生成激化元素)

步驟三:甘雨E掛弱冰(此時冰元素和激化元素共存)

步驟四:麗莎輕擊掛弱雷(出現一次超激化和一次超導)

解釋:(反證法)假設雷元素優先和冰元素反應,則雷冰超導消耗完雷元素,則不會存在雷元素與激化元素發生超激化反應,假設與實驗現象不符。(推理驗證)雷元素與激化元素發生反應時不會消耗激化元素,因此有足夠的雷元素和冰元素發生超導反應,推理和事實相符

②草>冰證明:

步驟一:甘雨E掛弱冰

步驟二:草主E掛弱草(此時草冰元素共存)

步驟三:麗莎輕擊掛弱雷(出現一次原激化一次超導)

解釋:由于元素量會隨著時間流逝,因此即便為同級弱元素,先手的草元素量依然小于后手的雷元素量,使剩余的雷元素量可以和冰元素繼續發生超導

三、激化元素存在性證明及草雷元素不共存證明(重點)

估計很多人對這一點有疑惑,包括我的朋友也是(爭論了很久),認為草雷就和雷水一樣是共存的,但我要說明:草雷元素不共存

雷水共存其實很好證明,對感電的敵人進行火攻擊可以同時觸發超載和感電,但是草雷呢?

我們都知道,草無法擴散,但是雷可以,所以假如激化元素不存在,而是草雷元素共存,施加風元素技能,則一定是雷擴散

●實驗一:草主E后立即麗莎輕擊,切萬葉E,無擴散

●實驗二:麗莎輕擊后立即草主E,切萬葉E,無擴散

因為元素附著時會隨著時間流逝,所以實驗一是為了保證雷元素過量,而實驗二是為了保證草元素過量,那么這兩個實驗其實可以說明一點,經過原激化反應后,敵人身上已經沒有雷元素了

估計還會有人對實驗二有疑惑,如果(●實驗三)麗莎長按E,后續步驟不變,依然會有雷擴散?這是因為麗莎的長按E是強雷,草主E是弱草,它們反應后才會有多余的雷元素可以進行擴散

元素共存的反應有一個特點,就是后手元素可以殘留(特別說明:后手元素無殘留是針對不共存元素的),因此如果草雷元素共存,那么對于實驗一,雷元素過量則一定存在剩余的雷元素,但事實依然證明無法擴散;而且如果是(●實驗四)草主E掛弱草后麗莎長按E掛強雷,用風依然無法擴散,所以這又是一個雷元素不共存的理由

現在大家可以很清楚地明白,草元素是不能和冰元素反應的,因此草冰元素共存,這個沒問題。那么除了上面兩點理由,還有第三點:

●實驗五:給目標掛弱雷后立即掛弱草,再立即掛弱冰,只有原激化反應

可以設想,假如草雷元素共存,草冰元素不反應,那么后面附著的冰元素一定會和雷元素反應進行超導,但實際上也沒有,因此反駁草雷元素共存、證明激化元素的第三點理由也出來了

綜上:雷草元素不共存,原激化反應會生成全新的激化元素

(有些人,包括我的一個朋友也是在反駁,某大佬說了“激化元素不和草雷反應,且可以共存”,但要注意人家的意思是“激化元素可以和草元素共存、激化元素可以和雷元素共存”,從沒說過“草雷可以共存”,相反,人家在這之前還說過這么一句話“但是草和雷是1:1反應,草和雷已經反應掉了,按理說不會再有元素殘留了”(也就是生成了新的元素)。所以學習大 佬講知識點是不錯,但同時也得自行動手實驗呀,人云亦云不是很可怕的一件事情嗎)

【陸】●刻晴激化流的可能性一、激化流思路

先溫習一下前面提到過的幾點比較重要的小編綜合來說:

①激化元素可以分別與雷元素、草元素共存

②發生超激化、蔓激化反應不僅不會消耗激化元素從而減少激化狀態的持續時間,相反,還可以進行雷元素量、草元素量補充

③當前的雷元素附著效率要高于草元素附著效率,因此一般是激化元素、雷元素共存的情況,并且在此條件下附著草元素,可以同時發生原激化反應來刷新計劃狀態的持續時間,并造成蔓激化傷害

接著,我們來談一談超激化的增傷有多么恐怖,我的實驗者依然是刻晴(去掉了霧切裝備了西風劍,已排除6命等動態因素的干擾,裝備了4如雷),攻擊力1050,精通147;實驗對象是遺跡守衛。在不暴擊的情況下,E不打超激化是784,而打了超激化則是3004,傷害提升了170%,是不是非常恐怖,這足以說明(攻擊力+超激化)合成的這個新攻擊力已經非常夸張了,那么在此條件下,我們完全可以不需要班尼特,再加上之前所說的不能引入水火元素,因此行秋、班尼特、香菱這樣的強力六星角色可以留給其它隊伍了

在先前我們也提到過,刻晴的雷附著速度非常快,如果工具人角色的附著速度太慢的話,很容易反向打工。但是刻晴就不用擔心這一點。而且刻晴的獨|立技能也比較多,所以這個爆發是非常恐怖的,再加上雷系脫手技能,傷害會進一步顯著提升。ps:刻晴的輕擊和重擊算同一個技能,所以長按鼠標左鍵只有一次元素反應

在這個組合版本中,草系角色似乎顯得只是一個真正的工具人角色,只需要掛草就行,可以幾乎不要練度,頂多就是充能保證Q即可(沒錯,理論上1級草系角色不帶武器圣遺物,天賦1、1、1都行),堪稱是培養難度的地板了。這個我不是腦測,因為我確實用這么個組合過了深淵12

假如再來一個新的草系輔C不時來一個蔓激化,這種流派的傷害會更加夸張

二、配隊

1、草系角色選擇

對于草系角色的選擇,目前為止就三個可以選擇:提納里、草主、柯萊

①本人比較偏好提納里是因為感覺他本身的傷害就比較高了,大招充能也比較少。然而他的技能明明更像一個主c,如今卻來當工具人有些大材小用

②草主的E可以產球,可以為Q充能,而且草主的Q也是持續性草傷,時間也還比較久;不過草主的E似乎有bug,實際作用的范圍要比動畫的短,而且敵人的z軸稍微不一樣也容易打不到

③柯萊所需的充能正好處于前兩個的中值,也是持續性的草傷;缺點是柯萊的Q持續時間似乎確實有一些短了

但無論是哪個選擇,對于刻晴激化隊,草系其實都是一個工具人角色,草系更多的是穩定提供草元素,傷害只是錦上添花的附加產品,因此草系角色的培養成本非常低

不過當前的草系角色總感覺機制上還是有待提高,而且現在看來高效掛草的唯一方法是先聚怪染上其它元素,再切草系角色“唰”一下全部附著草,所以在未來方面,應該會需要有一個掛草頻率、范圍都還行或者可以給隊伍角色提供增益的草系角色,可以期待一下草神、瑤瑤、白術

2、其他角色選擇

不難發現,目前激化流的缺點,或者說是阿晴的缺點,其實也很多的,比如缺少護盾恢復這類續航型技能,缺少更高的對單輸出類技能,缺少聚怪減抗類技能等。因此我們可以根據深淵不同的怪物上不同的隊伍配置(大世界的敵人可以隨便打,配隊什么的也都無所謂了),但依然需要強調的一點是激化隊伍不要引入水元素、火元素

比較好搭配激化流隊伍的角色是:萬葉/砂糖、皇女/雷神、久岐忍、鐘離。注意他們不是全部上場,而是可以根據需要進行選擇,因此配隊比較靈活

【柒】●刻晴武器、圣遺物及詞條選擇

好了,在正式開始這一章節之前,先來說一說傷害的基本公式

傷害={[基礎攻擊力×(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力加成]+激化反應傷害加成)}×(1+百分比增傷加成)×(1+百分比暴傷加成)×天賦倍率×防御減免×抗性減免×增幅反應加成

①基礎攻擊力=角色攻擊力+武器攻擊力。其中基礎攻擊力俗稱白字,基礎攻擊力如其名,奠定了總攻擊力數值的基礎,也進一步奠定了傷害的基礎,且只能通過角色升級和武器升級獲得,這也是基礎攻擊力很珍貴的一個原因

②百分比攻擊力加成=圣遺物各主、副詞條中百分比攻擊力加成之和+武器百分比攻擊力加成+其它

③固定攻擊力加成=圣遺物各主、副詞條中固定攻擊里加成之和+班尼特Q+其它(這里其實也解釋了為什么歪了固定攻擊力,也就是小攻擊很虧了。以標準四星武器的刻晴為例,白字是833,假設都副詞條強化都是最**,即大攻擊5.8%小攻擊19,833×5.8%≈48≈2.5×19,也就是說需要強化2.5次小攻擊才相當于強化一次大攻擊,白字越高這個倍數會越大;只有在白字小于327,固定攻擊力的收益才高于百分比攻擊力)

④百分比增傷加成=各類增傷之和

⑤百分比爆傷加成:只在暴擊時才擁有此乘區,因此疊加足夠的暴擊率是十分必要的

⑥天賦倍率:只能通過升級天賦獲得,這也是皇冠十分珍貴的其中一個原因(主要還是不容易獲得)

⑦激化反應傷害加成:只在打出激化時才擁有此區間,加成效果和元素精通相關

⑧防御減免:跟敵人的防御力有關

⑨抗性減免:跟敵人的元素等抗性有關

⑩增幅反應加成:只在打出增幅反應時才擁有此乘區,加成效果和元素精通相關。由于超激化反應不是增幅反應,所以不擁有此乘區

下面請著重看百分比攻擊力加成、百分比增傷加成、百分比爆傷加成(其它的部分要么不影響,要么是定值常數這些的,所以暫不考慮),簡化以后差不多就是V=(1+a)×(1+b)×(1+c)。假如a+b+c為某一定值時,如何讓V最大?自然是a=b=c的情況了,再翻譯成文字就是在可利用資源一定的條件下,盡量保證攻擊力、增傷、爆傷的分配是平均的,才可以使最終傷害最大化,因此我們不能一昧地追求某一項屬性,需要合理分配

那么刻晴作為開服就存在的這一批傳統主C,優先的詞條依然是增傷、雙爆和攻擊力,但考慮到當前需要打超激化反應,吃的有都是刻晴的元素精通,就如同胡行或融甘這些組合一樣,因此刻晴需要一定的精通來提高元素反應傷害

1、武器選擇:

目前個人感覺比較好的五星就兩把,一個是霧切,一個是磐巖結綠,而且相比之下前者更加好用,至于其它五星武器感覺很一般

而在四星方面,在常規匣里龍吟、黑劍的基礎上,考慮到我們的超激化反應,擁有元素精通和增傷加持的鐵峰刺也是一個非常好的選擇

①霧切:

霧切的優點可以說是非常多,雖然知道霧切大家一般都用來給綾華,但也不排除有像我一樣是為了刻晴而抽的霧切

(有沒有?有的話評論區里吱一聲唄)

霧切提供的收益,恰恰是常規主C所急需的屬性,比如基礎攻擊力、爆傷和增傷。霧切提供的基礎攻擊力,是當前單手劍之最,這可以有效地抬高刻晴傷害的下限,而爆傷則可以進一步提高刻晴的上限

由于對于超激化流的刻晴而言,增傷是攻擊力增傷爆傷這三維里的短板,所以霧切的增傷加成也可以很好地最大化刻晴的輸出,并且這個增傷條件也十分契合刻晴(刻晴Q是可以吃到3層buff的)

②磐巖結綠:

這把作為在劇情里曾使用過的璃月牌武器,優點和缺點還是特別明顯的(在霧切出來以前是最優解了)

它的暴擊率提供非常可觀,基本上圣遺物上再隨便“歪一點”就會有很高的暴擊率了,有生命值轉換攻擊力的屬性對于老是歪生命值的(非酋)朋友是個福音

但缺點也比較明顯,白字太低了,僅比大多數四星武器的510高了一點點

{(選修)

這里再說一下這把武器是如何提供生命值和攻擊力的:先加生命值,再生命值轉攻擊力。角色總攻擊力=(角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)×(Σ百分比攻擊力加成)+Σ固定攻擊力加成,生命值公式類似只需要把上述的”攻擊力”換成”生命值”即可,下面是證明環節(以無圣遺物20級七七為例:攻擊力77生命值3323)

步驟一:裝備1精90級磐巖結綠后:攻擊力619生命值3988——攻擊力=77+542=619(看樣子生命值轉攻擊力的這部分是不在面板上顯示的),生命值3323×120%=3987.6≈3988(符合小編綜合來說)

步驟二:裝備主詞條7%生命值,副詞條209生命值的圣遺物后:攻擊力619生命值4430——生命值3323×(120%+7%)+209=4429.21≈4430(符合小編綜合來說,另外估計ys是采用的進一法,或者是619、4430后面的小數沒有顯示這些的)

對于1.9w血可以轉化228的攻擊力,這么一算下來這把武器的效果好像還不錯(又肉又有輸出)

}

③高精匣里龍吟:個人認為,這是四星武器里最適合刻晴的了

它的武器效果提供不俗的增傷(由于刻晴打超激化反應一般是雷元素過量,所以它的效果是可以吃到的),1精時就有20%了(這里再次調侃一下刻晴的六命效果),武器副詞條提供的百分比攻擊力加成也不錯,差不多一個攻擊沙了

而且,匣里龍吟還比較容易于獲得,可以從角色池里出,可以從武器池里出(有時還會up),還可以從常駐池里出,較為容易達到精5(讓然也不排除像我這樣的非酋,我綠劍霧切都出了,匣里龍吟才姍姍來遲,如今也只有一把還沒有精煉)匣里龍吟

④鐵峰刺:

個人以為,這是一個黑科技了,畢竟以前刻晴從不拿這把武器的。如今的刻晴走超激化路線,鐵峰刺提供的元素精通和增傷還是比較合適的。然而刻晴終歸還是走天賦傷害類型的角色,所以元素精通只是錦上添花,基本盤還是攻擊力、雙爆、增傷這些的。不過值得一提的是,這把武器也是萬葉的一種四星選擇,而且需要原胚通過鍛造才能獲得,所以數量上可能會比較稀少

2、圣遺物選擇

四如雷,這個不管是過去還是現在,我都是堅持這么推薦的(哪怕以前走的是超載感電流我也是這么認為的)。畢竟作為站場主C,大多數的元素反應還是由刻晴觸發的,裝備4如雷可以提供不俗的反應增傷加成

那么隨著超激化反應登上歷史舞臺,四如雷我覺得可以說是阿晴的唯一解了。先前在激化反應那里也說過,我們在進行超激化元素反應時,是不會消耗敵人身上的激化元素的,那么我們應該在激化元素的附著期間內盡可能地用雷元素傷害進行攻擊。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E觸發,E的冷卻7.5秒>雷附魔5秒,所以我們需要四如雷來減少E的冷卻來保證刀刀附魔,從而減小元素附著冷卻的浪費,進而增加刻晴的總體傷害。一般在四如雷的加持下,兩個Q之間是可以打出2到3個E的,這取決于是否換人、是否觸發元素反應、是否被控制等因素

需要注意的是,四如雷的增傷效果和精通提供的增傷效果是加法關系,也就是屬于同一個乘區;而且超激化增傷20%低于其它也很正常,因為雷系高頻脫手技能搭配超激化很容易主宰深淵,這算是一種平衡吧

3、詞條選擇

杯子我們選擇雷傷杯,這個是毋庸置疑的,畢竟增傷類的屬性實在是太少了

帽子是暴擊率或者爆傷,取決于武器加的是爆傷還是暴擊率。當然了,如果運氣比較好,副詞條提供的暴擊率比較高的話,是可以爆傷武器+爆傷頭的,比如我現在就是副詞條62%的暴擊率,然后霧切+爆傷頭,總爆傷214%。ps:當時還沒有還圣奧跡,所有圣遺物只能自己打,為此我還在雷本住了大半年hhh

需要強調一句的是,像阿晴這種打直傷的主C,應當兼顧爆傷和暴擊率,暴擊率最好在60%以上,單純地讓爆傷更高而忽略了暴擊率是不可取的,當然暴擊率過高也是不可取的,比如暴擊率100%和99%沒有什么太大差別

雷傷>爆傷>暴擊率的詞條選擇大家一般都沒什么意見,而在以前由于沒有激化反應,所以攻擊力>元素精通也是毋庸置疑的。而現在有了超激化版本后,到底是攻擊沙還是精通沙已經形成了爭論了

其實這種類型的爭論有些類似于胡桃到底是帶生命沙還是精通沙,相信大家通過這么久的實戰已經發現,生命沙的效果依然是優于精通沙的(這不代表可以不要元素精通),畢竟胡桃的天賦里不存在由于獲得元素精通而提高傷害這么的一個功能,但生命值轉攻擊力進而轉傷害卻是真實存在的

刻晴也是這么一個道理,她的天賦倍率都是與攻擊力息息相關的,所以我們還是選擇攻擊沙最為合適,但與此同時,考慮到元素精通可以增加超激化傷害,所以依然需要疊加一定的精通(元素精通帶來的反應增傷與4如雷的反應增傷屬于同一個乘區)。ps:如果攻擊力和元素精通都特別低的話,一定要降低爆傷樹枝

一句話:增傷>爆傷>暴擊率=攻擊力>元素精通

【捌】●草神納西妲搭分析

千呼萬喚始出來,草神駕臨激化流

,終于終于,納西妲出來了(鼓掌),正如我先前的一個帖子預測的那樣

【云猜想】草神納西妲或許對刻晴又是一種提升飛躍

,草神真的是一個很好的選擇,當然了里面也有一些猜想可能存在錯誤

那么現在我來從天賦、命座、圣遺物和武器上來說一說她的一些優點

一、納西妲天賦介紹及分析

1、元素戰技●所聞遍計

這個技能分為點按和長按兩種方式

點按:類似胡桃Q周圍快速掃一圈。長按:需要進行瞄準

這個在打深淵的時候我建議點按,有如下原因:

①點按可以快速對群掛草掛蘊種印,而長按需要劃到對應敵人會浪費時間

②長按結束后的攻擊后搖比較長,也會浪費時間

需要注意的是,在給敵人施加蘊種印時,無論是點按還是長按都最多只能給8個敵人施加,并且滅凈三業的傷害不會疊加(也就是每一個敵人在某一時刻最多只能受到一次滅凈三業的攻擊)

但不過,滅凈三業的傷害實在觸發元素反應以后再進行的,所以咱們的雷系技能攻擊以后可以造成超激化傷害,并同時由滅凈三業觸發原激化、蔓激化傷害

{(選修)

實驗名稱:證明超激化反應先于原激化、蔓激化

步驟一:納西妲E掛弱草

步驟二:麗莎輕擊掛弱雷(發生一次原激化反應一次蔓激化反應)

步驟三:麗莎輕擊掛弱雷(發生一次超激化反應一次原激化反應一次蔓激化反應)

解釋:對于步驟二,蔓激化的傷害來自納西妲E的滅凈三業。對于步驟三而言,超激化傷害來自麗莎輕擊的雷附著,并且由于麗莎輕擊使敵人身上雷元素過量,而原激化、蔓激化均來自納西妲E的滅凈三業(之前提到過,在雷元素、激化元素共存情況下,草元素攻擊可以同時打出原激化和蔓激化傷害)。

特別提醒:從元素附著的角度來說,當我們結束了步驟二,敵人身上僅有激化元素。而結束了步驟三,敵人身上也只有激化元素,這告訴我們,對于超激化流隊伍,如果草系有納西妲,其他隊友不宜攜帶風系角色,因為很難觸發擴散(不過如果是使用其他草系角色一樣可以帶風系角色),唯一的一次擴散是先手上雷系技能而后立即用風擴散

}

納西妲這種特殊的機制有優點也有缺點。優點在于后臺可以穩定掛草,畢竟只要可以造成一次超激化傷害,就一定也可以造成一次原激化和蔓激化傷害,可以顯著降低**作難度;而缺點在于由于超激化后一定會有蔓激化,在觸發第一次原激化后永遠無法使雷元素過量進而無法擴散雷,使得風系角色只能打一套染色爆發

也可以看到一點的是,用來造成滅凈三業傷害的蘊種印持續時間是25秒,遠高于納西妲E技能冷卻5秒,再加上雷元素攻擊蘊種印觸發滅凈三業后可以再次附著草元素,也就可以持續掛草了。這個思路也可以搭配融甘:發生燃燒了以后,甘雨霜華矢觸發元素反應,補充草元素繼續燃燒,周而復始

至于長按部分,可能只有大世界上還行(尤其是采集她自己的材料劫波蓮時會很方便),下面是我另外寫的一篇快速采集路線圖

【V3.2攻略·角色攻略】草神納西妲材料61朵劫波蓮快速路線

另外特別說一下E的產球,納西妲是不會因為E技能命中了敵人而獲得元素球,而是需要觸發滅凈三業時才可以產生,并且前后臺都可以

2、元素爆發●所聞遍計

由于我們是刻晴激化流專題,所以這里以雷元素的分析為主。上面E技能的天賦介紹截圖離有這么一句:滅凈三業間隔時間為2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的話,由于阿晴的普攻也是2.5秒計時器,所以可以保證每次阿離打出了激化傷害,就可以觸發滅凈三業

但事實上,阿晴的獨|立技能偏多,隊伍里的雷系角色、風系角色可能也擁有多個,他們都可以進行超激化反應,因此如果真的只是2.5秒才觸發一次滅凈三業,這勢必會降低納西妲的傷害進而降低整體的傷害,所以我想說的是:降低時間間隔不是可有可無的,它對傷害的提升是肉眼可見的。

Q的能量需要50點,這個還是比較容易充能的,雖然納西妲E的滅凈三業的產球一般是后臺吃到,但考慮到激化流的反應頻率+雙雷+刻晴二命效果,直觀而言隊伍還是不缺充能的

接著稍微提一嘴火元素和水元素,火元素加傷這個很好理解,關鍵是水的延長時間估計會有人認為這和鐘離E一樣,是冷卻時間<持續時間,可以做到無間隔覆蓋。但畢竟鐘離E不用消耗能量,而納西妲Q需要,并不是所有隊伍都可以像激化流一樣可以源源不斷產球的

3、固有天賦一

這個同砂糖天賦一樣,由于是“精通百分比”,因此萬葉的增傷天賦是吃不到這個加成的,比喻萬葉現在精通1000為隊伍最高,隊伍所有角色包括萬葉自己增加精通1000×25%=250,增傷1000×0.04%=40%而非(1000+250)×0.04%。不過問題也不大,畢竟我們在配隊上要么只用萬葉打第一套染色爆發,要么就不會帶風系角色

這個天賦所需的精通上限是250÷25%=1000,而且一般而言在有納西妲的隊伍里,納西妲的精通是最高的,這個天賦也一般是納西妲的元素精通

4、固有天賦二

這個天賦的元素精通上限也是80%÷0.1%+200=1000納西妲

二、納西妲命座介紹及分析

1、一命

這個命座的存在可以說是一定程度上阻擋了了風系角色的參與進來,否則會浪費掉這個命座(當然了,看取舍)

2、二命

這個天賦對激化還挺好的,第一是高貴的減防效果,可以一定程度彌補因沒有帶風系角色進而沒有減抗的短板(當然了,減防和減抗是兩個東西);第二這個加成比較穩定,不似上面僅有20%的暴擊

3、四命

一定程度上可以緩解納西妲的詞條壓力,可以讓納西妲去堆其它的屬性

4、六命

看描述就知道,這個基本是和激化隊無緣了,倒比較適合綻放隊

三、納西妲圣遺物和武器推薦

之前在說固有天賦的時候我們發現,它們的精通上限都是1000,而且提供的加成不僅可以為自己增加傷害,也可以為隊友提供幫助,因此精通是我們的首要選擇。盡管對于納西妲超過1000的精通收益會很低,但是如果不是專武或者四命,一般玩家光依賴圣遺物詞條還是很難到1000的,所以主詞條精精精即可,而對于元素精通足夠的玩家就可以安心堆充能了,當然也需要一定的充能保證大招。至于其它詞條就可有可無。一句話:精通>暴擊率>元素充能

圣遺物套裝我推薦草套,畢竟納西妲滅凈三業的傷害并不算低,但這個出裝和隊伍都缺乏對草的增傷和減抗,所以可以通過圣遺物的方式來彌補這一點

而在武器選擇方面,有專武選擇專武,沒有專武在四星武器里面流浪的晚星最佳

大伙兒可以看看截圖,這個屬性還是很棒的,不僅副詞條有精通,還可以根據精通給刻晴、菲謝爾她們提供攻擊力加成。然而這把武器估計很多人都沒有,畢竟得抽武器池

而其它四星武器,比如流浪樂章、西風秘典、萬國諸海圖譜其實各有利弊。對于流浪樂章而言,如果暴擊率不夠爆傷肯定是浪費了的,并且只有在其觸發精通**時效果才最優,因此十分不穩定,冷卻時間還很長;對于西風秘典,只是可以讓自身少堆積一點充能而已,它的武器**必須得站場才能吃到(所以又是綻放隊狂喜);而對于萬國諸海圖譜,其武器效果需要站場才能吃到,后臺是無法觸發的,所以很難吃到滿層效果。不過要我個人選擇,我還是更喜歡萬國諸海圖譜(我沒有專武也沒有流浪的晚星)

關于三星武器魔導緒論:這個或許對于其它隊伍很強,但是不適合刻晴這一隊。理由正如先前所言,納西妲的存在無法保證雷元素過量,自然吃不到武器效果了

四、納西妲組隊刻晴的局限性

①雖然持續掛草是一個不錯的選擇,但由于無法擴散雷使得無法減雷抗,這是一個很尷尬的地方,需要用納西妲的二命來另辟蹊徑

②納西妲沒有回血、護盾能力,有時需要額外占用一個角色來提供相應能力

③相比于人氣的妮露、胡桃、甘雨,大家可能更愿意把納西妲塞給她們

【玖】●其他隊友的選擇

之前也提到過,刻晴激化隊的隊友選擇還是很靈活的,即便是草系角色也有很多不錯的選擇,下面會給出多個角色,僅供參考

1、對群速切:萬葉+久岐忍

ps:如果草系是納西妲,可以刻晴EE掛雷而后萬葉QE,再納西妲E,這樣依然可以做到一輪雷擴散

2、對單:菲謝爾、久岐忍、萬葉、鐘離(四選二,優選雷系)

一、萬葉

我們常說,萬葉是一個輔C,輔是體現在增傷減抗,而C則體現在擴散傷害上(這里我把“輔C”二字拆開)。沒有萬葉的話也可以用砂糖,砂糖可以給全隊提供精通加成,六命也有增傷效果,圣遺物的選擇同萬葉,武器選擇可以類比萬葉

萬葉的固有天賦二:風物之詩詠可以為隊友提供增傷,這對于刻晴來說是比較珍貴的一個屬性,而且如果另一個輔C也決定帶雷元素,就可以雙雙吃到這個加成了

那如果萬葉全堆積精通了,是不是萬葉的傷害就很低了呢?即便是全堆精通不加攻擊力的條件下,萬葉的傷害也可以達到一個較高的層次。第一擴散**通加成,第二萬葉的雷擴散相當于一個獨|立的雷技能,可以和激化元素反應進行超激化,傷害也會進一步提升(當然了,萬葉的傷害也不至于很高,主要還是聚怪+增傷+減抗的功能)

1、武器選擇

在武器選擇方面,有專武就用專武,這是自然而然的。如果沒有專武,就不推薦強行使用五星武器了,因為萬葉作為一個輔C,更多地是依靠擴散+超激化這樣的元素反應來打傷害,而非直傷,因此我們需要給萬葉足夠的元素精通,但總不可能給他圣顯之鑰吧?這等于是浪費了生命值,而且我相信抽了圣顯之鑰的朋友肯定是專門留給妮露的

①西福斯的月光:

而在四星方面,西福斯的月光無疑是最佳選擇,可以發現它不僅可以提供165元素精通,還可以根據元素精通提供元素充能效率,而萬葉作為主堆精通的角色,能通過這種方式獲得一定的元素充能,可以有效地緩解大招充能跟不上的壓力。不過這把武器很難獲取,需要專門特定的抽武器池才可以(若非氪佬或真愛**,估計不會有人碰武器池吧

②鐵峰刺:

如果沒有西福斯的月光,鐵峰刺也是一個很好的選擇,但武器效果等于是浪費了,但也有不錯的精通加成

③祭禮劍:

如果面臨充能不夠等問題,為了可以保證Q續航,也是一種不錯的方法,相比于鐵峰刺在于傷害更穩定,但不過可能會和行秋、班尼特他們搶武器

2、圣遺物及詞條選擇:風套精精精

萬葉可以根據元素精通來為隊友增傷,這對于刻晴而言是一個非常好的一個選擇,因此沙漏、杯子、帽子的主詞條都是元素精通,副詞條上元素精通的優先級也是很高的,畢竟萬葉固有天賦一可是沒有上限的

萬葉的Q和E都有一個特點,就是它們染雷以后,等于是一個雷系技能,是可以和激化元素打超激化反應的,這進一步說明了萬葉圣遺物精精精的必要性,又表明萬葉如果可以多次使用Q的話,就可以更多次地在后臺打出雷擴散+超激化,因此副詞條也可以提升一點充能效率

至于其它詞條則顯得眾生平等了。就我個人感覺而言,萬葉的攻擊頻率不高,堆積了攻擊力、暴擊率、暴擊傷害感覺用處也不是很大。不過一定要說的話,還是攻擊力、暴擊率>暴擊傷害

而圣遺物套裝選擇方面,風套依然是最優解,之所以不推薦新出的飾金之夢,是因為雖然飾金可以提供80+50×3=230的精通,卻在相比于之下仍然沒有風套的減抗顯得珍貴。之前也說過,我們讓傷害最大化的途徑不是讓某一項樹枝突出,而是整體更為平衡,減抗作為一種更加稀缺的屬性,可以讓每一個能打出雷傷、超激化的技能都能從中獲得增益(因為元素反應傷害和抗性減免,也就是等級壓制有關,所以把萬葉等級提高到90還是很有必要的,我沒拉滿是因為我曾半棄坑了較長的一段時間)

如果想刷風套的話也沒必要刷本,去刷飾金本把**轉風套即可。沒有萬葉或者沒有合適的風套又想減抗的話,可以用鐘離替代,這樣生存能力也有了保障

但是飾金有一大優點在于,這個副本里的兩類圣遺物都是那種萬金油的,有點兒類似于絕緣本,所以不會像刷風本、火本、雷本那樣,有50%的概率刷到不要的圣遺物。因此如果沒有合適的風套,佩戴4飾金也是一個臨時選擇

需要強調一點,風套的減抗效果在后臺是無效的,因此我們需要保證敵人身上雷元素過量(看似很難,其實就是染色前先掛雷而已),確保萬葉染色成功后再把萬葉切回后臺

{(選修,下面我之前做過的一次實驗證明風套的減抗必須在前臺)

萬葉武器相關數據:

①等級命座:80已突破0命

②武器:1級1精煉西風劍

③天賦等級:1、9、9

④相關詞條:攻擊力758、精通784、暴擊率24.4%、暴擊傷害84.2%、充能132.1%、風傷15%

⑤實驗對象:深淵8層上半場的冰深淵法師(需要先擊敗旁邊的水深淵法師并破除冰法師的盾)

萬葉點按E

①不染雷:起跳風傷1316(暴擊2425);落地風傷824(暴擊1518)

②染雷:起跳風傷1316、雷擴散4539;落地風傷824、雷擴散4539、萬葉固有天賦一千早振雷傷1177(暴擊2345)

萬葉Q傷害測試:

①萬葉Q:測試裸傷。

·斬擊1799(暫不清楚是否暴擊)

·持續822(暴擊1515)

②萬葉Q后切人染雷:測試擴散雷的傷害,并防止風套減抗的干擾

·擁有上述傷害

·雷擴散3553(如果先染雷再擴散則可以吃到風套減抗效果,為4539)

·萬葉Q描述中所寫的“附加元素傷害”214(如果先染雷再擴散則可以吃到風套減抗效果,353)

③附著草,刻晴E觸發原激化后等一下再E觸發超激化(此時雷元素過量),萬葉Q:

·超激化2455(暴擊4522)

小編綜合認為:

有風套減傷染色擴散:4539,無風套減傷染色擴散:3553。這個差距還是肉眼可見的,等級如果再高一點效果更明顯

}

二、菲謝爾

1、關于菲謝爾和雷神

菲謝爾還有一位下位替代,是雷神(少見的五星淪為四星的替補)。她們都有一個共同的特點,就有脫手的雷元素攻擊,但為什么雷神最終只能淪為替補,有一下幾個原因:

①雖然雷神E相比于奧茲是群傷,但在刻晴+萬葉的配合下,群傷已經足夠了,需要的是對單傷害,因此天賦倍率高的菲謝爾自然要更適合

②多次實驗表明,不論是雷神E還是菲謝爾E,在觸發元素反應并用它們不斷進行雷元素攻擊的條件下,第1、4次攻擊可以觸發超激化而第2、3次不行,有點兒類似于可莉輕擊無相雷只有第1、4次有超載。這表明單靠脫手物的協同攻擊還是不足以觸發高頻率的超激化反應,造成這種情況的原因在于脫手物的持續攻擊屬于同一類技能,而同一類技能的元素附著存在冷卻

③雖然奧茲本身觸發超激化反應的頻率不是很高,但是菲謝爾還有其它技能(如固有天賦二、六命)也可以進行“協同攻擊”,且都可以觸發超激化反應

④這一點原因其實還在第二,是雷神打輔助等于浪費了她的其它技能

2、菲謝爾天賦命座相關問題

需要注意的是,雖然奧茲的攻擊頻率高,但畢竟屬于同一類元素技能,因此不是次次攻擊都可以進行超激化反應。真正把皇女和刻晴融為一體的是皇女的固有天賦二斷罪雷影和她的多個不同類型的雷元素技能

先來說說固有天賦二斷罪雷影。這個傷害可以由站場角色觸發,也可以由奧茲觸發。通過多次實驗發現,E技能釋放的瞬間如果觸發了元素反應也是可以造成固有天賦二的這個傷害的,而且該傷害可以觸發超激化反應

因此這需要我們有可以打出高頻反應的的站場角色(刻晴),以及可以讓奧茲持續站場的方法。目前看來,可以讓奧茲持續站場的方法只有6命效果,而刷新E冷卻的方法是佩戴祭禮弓和使用大招。需要注意的是,在后臺是無法觸發四如雷的減冷卻的效果的,因此如果不想使用祭禮弓而帶絕弦追求更高傷害的話,需要一定量的元素充能

特別注意:在召喚奧茲時,必須先保證敵人身上已經有激化元素或草元素;如果先召喚奧茲再附著草元素無法觸發固有天賦二,所以建議在打出原激化反應后再召喚奧茲(不知道是不是bug)

菲謝爾的獨|立技能其實也還挺多的,奧茲的召喚傷害和持續傷害、Q、固有天賦二、四命和六命,特別是固有天賦二搭配刻晴非常管用(很多人說刻晴傷害占比不高,但是如果沒有刻晴的高反應,皇女的傷害也不會很高呀)。另外:一命不會觸發超激化,因為那是物傷而且需要菲謝爾站場,二命不會單獨觸發超激化,它的傷害是直接加在E里面的

關于菲謝爾六命的效果(又雙叒叕吐槽自己沒有六命),我個人猜測這個的傷害應該不會很高,但也正如E技能一樣(當然奧茲的傷害還行),我們的目的是為了觸發菲謝爾的固有天賦二,而非靠其本身打傷害

3、武器圣遺物選擇

我們在武器選擇方面,想追求更高傷害就帶絕弦(推薦,畢竟雙雷+刻晴二命效果+高頻元素反應的產球足夠了),想穩定續航就帶祭禮弓

圣遺物選擇自然推薦4飾金,可以為自己提供攻擊力和元素精通加成,如果實在是沒有合適的圣遺物,也可以選擇

①四如雷:后臺也可以吃到反應增傷

②四平雷:一般都是雷元素過量,所以可以吃到

③教官套:同風套,需要前臺觸發

詞條方面也是優選精通,這樣固有天賦二、奧茲、6命都可以享受到元素反應帶來的加成,第二攻擊力以滿足固有天賦二(之所以不優選攻擊力的一個原因是菲謝爾突破本身就加攻擊力),然后由于激化流中菲謝爾是后臺角色傷害頻率沒有那么高,所以暴擊率的優先級要高于暴擊傷害

三、久岐忍

先來說一個很暴力的隊伍,刻皇萬妲。這有一個冷笑話:刻晴,璃月;皇女,蒙德;萬葉,稻妻;納西妲,須彌——新一代萬達國際

回到正題,這么搭配絕對傷害拉滿了(對于那些一波又一波的小怪而言),但是問題特別突出:沒有護盾或回復,可以用久岐忍解決沒有回復的問題

至于為什么先說久岐忍而不說鐘離,有以下幾點原因:

①久岐忍是雷系角色,如果草系選擇納西妲,雷屬性對納西妲Q有提升

②雖然久岐忍E的傷害不高,但是畢竟也是一個雷系技能,可以打超激化(直傷不高,但是反應傷害應該不會太低)

③久岐忍可以回血,面對流血狗這類敵人時護盾可能會顯得比較尷尬

④鐘離是五星高人氣角色,大多數玩家可能不太愿意把這么好的角色用來搭配刻晴

⑤關于鐘離,目前比較火熱的是四磐巖,不過他的那個結晶需要鐘離自己去拾取才行(跟**套的減抗一樣),我有點擔心我會跑斷腿hh

久岐忍的套裝我比較偏向于四飾金,可以進一步提高自己的傷害和恢復能力,而且也比較好刷,不過飾金套的在角色元素類型上的選擇效果可能會和納西妲Q的角色元素類型有一點點沖突;或者四千巖也行,加生命還可以給隊友加攻擊力

詞條的話如果追求傷害,就精精精,追求恢復就生生治,想平衡一點就精精治。總體而言,精通、生命、治療是比較好的選擇,具體情況看個人和實際戰場而定

小編綜合來講

阿晴是我最喜歡的一個角色,陪伴了我走過了這兩年,這兩年來我和她可以說是走遍了提瓦特的每一個角落。因為阿晴,我創造了數不清的第一:

第一次為一個角色刷了大半年的雷本(現在發現還是有很大的改進空間)

●第一次為一個角色充紀行以獲得黑劍(那時我還沒有匣里)

●第一次為一個五星角色的配隊去抽四星角色(沒錯,就是行秋)

●第一次為一個五星角色抽滿命而充648(1.3海燈節版本刻晴up)

●第一次為一個角色寫攻略(但現在看來那個攻略寫得很單一)

●第一個滿命五星角色

●第一個滿好感角色

●第一個滿級天賦角色

同時,阿晴也是我的幸運星:

●在抽行秋時,我意外獲得了可莉(可莉第一次up時我是奔著行秋去抽的,但運氣就是這么好)

●在抽滿命的時候,我喜提雙黃從4命變6命

●在抽磐巖結綠時,我是低抽就出的;而抽霧切時我雖然歪了,卻也是100抽以內,歪的還是阿莫斯,給了甘雨(記得甘雨第一次up后,阿莫斯就擺脫了痛苦弓的稱號)

●在寫攻略時,雖然之前的那篇攻略現在看來很低級,卻也獲得了2200+的點贊,對我是一種莫大的鼓勵(占我總點贊的近一半呢)

之所以在末尾回憶這么多,確實是真的發現原神已經開服兩年了,卻感覺原神又像開服沒多久一樣,我現在都可以回憶起剛開服那會兒的種種討論、節奏。那么決議寫此貼是為了可以小編綜合認為一下這兩年來有關刻晴的玩法,前不久我一位同學也是抽到了刻晴問我該如何培養,那么以此為契機,為諸君提供參考

而刻晴確實是在這兩年來飽受非議,特別是對于一些刻晴的攻略貼經常性地冷嘲熱諷,比如“三神帶狗”這些的,但是原神的一大特點就是要根據角色特點進行組隊打元素反應,我明明有這些的角色我為什么不能用呢?更何況一些角色還是熱門組隊里不用或者不常用的。所有的所有,離不開無數刻晴廚玩家日復一日對游戲機制的理解、探索與實踐,還有強度**玩家的發掘與鞭策,或許這就正如刻晴所言:“心有所向,日復一日,必有精進”

看完了這些,希望可以對培養刻晴有所幫助。能一路和阿晴結伴旅行,我感到受益匪淺,或許如果不是她,我也不會賣力地去做各種實驗、研究各種數字

順便,看在我寫了這么多字的份上,請點一個贊吧,謝謝!

原神刻晴神

#頭條創作挑戰賽#

原神元素,古代建筑背景,女孩,可愛,潮流服裝,正對觀眾,白色配色,全身,模特,休閑裝

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DPM++ 2M Karras

隨機種子:3583569237

角色同人:九條裟羅

融合模型:NiJi(0.5) , 細節增強(0.5) , 苗族服飾(0.7)

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DPM++ 2M Karras

隨機種子:3942900310

角色同人:雷電將軍

融合模型:NiJi(0.5) , 細節增強(0.4) , JK制服(0.6)

模型主題:二次元模型(日漫2)

畫面尺寸:1:2(精繪)

風格選擇:線條變粗

采樣模式:DPM++ 2M Karras

隨機種子:247505577

角色同人:神里綾華

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DPM++ 2M Karras

隨機種子:340620382

角色同人:砂糖

融合模型:NiJi(0.5) , 細節增強(0.5) , 多巴胺(0.6)

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

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采樣模式:DPM++ 2M Karras

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角色同人:熒

融合模型:NiJi(0.5) , 細節增強(0.4) , JK制服(0.4)

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

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隨機種子:1224137527

角色同人:八重神子

融合模型:NiJi(0.5) , 細節增強(0.4) , JK制服(0.6)

模型主題:二次元模型(紋理CG)

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采樣模式:DPM++ SDE Karras

隨機種子:4269235635

融合模型:細節增強(0.4) , 中景立繪(0.5) , NiJi(0.3) , 八重神子(0.8)

模型主題:二次元模型(日漫)

畫面尺寸:9:16

風格選擇:戰甲法

采樣模式:DPM++ SDE Karras

隨機種子:2198872260

融合模型:細節增強(0.4) , 中景立繪(0.5) , NiJi(0.4) , 八重神子(0.8)

圖文描述:原神刻晴,黑色襪子,雙手叉腰,可愛,站立

模型主題:二次元模型(日漫2)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DPM++ 2M Karras

隨機種子:1600802780

角色同人:刻晴

融合模型:細節增強(0.35) , NiJi(0.35) , 夢幻(0.4)

原神 ,八重神子,暗色背景 ,火焰環繞,朦朧的環境,**紫光,戰斗狀態,紫色頭發

模型主題:二次元模型(紋理CG)

畫面尺寸:9:16(精繪)

風格選擇:雷電法,幻之時

采樣模式:DPM++ SDE Karras

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角色同人:九條裟羅

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模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

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角色同人:胡桃

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圖文描述:

{{{{masterpiece}}}}, {{{hyper detailed}}}, {{{highres}}}, {{good anatomy}}, (((best quality))), 1girl , cute , hair, bangs, pink eyes {{{pink accessories}}}, cute hairstyle, {{{lollyta outfit}}}, pink light , light points {{{ best quality}}} , {{{ pink background}}} , {{{ super detailed}}}

模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)

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角色同人:菜依拉

融合模型:游戲插畫(0.8) , 洛麗塔(0.6)

模型主題:二次元模型(人物CG)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DDIM

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角色同人:珊瑚宮心海

融合模型:夢幻(0.5) , 細節增強(0.5)

模型主題:二次元模型(人物CG)

畫面尺寸:9:16(精繪)

采樣模式:DDIM

隨機種子:4111449465

角色同人:塞爾達公主

融合模型:細節增強(0.3) , 國潮(0.3) , Fate-妖精蘭斯洛特(0.3)

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

原神最多(原神最多幾個G)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神粉毛草神和原神粉毛草神的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神粉毛草神以及原神粉毛草神的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神粉毛草神

哎呀呀,各位優秀的觀眾老爺們,大家好~

《原神》一款備受矚目的游戲,人家發展到一坤年也算是二次元類型的天花板了。曾幾何時我們開心過、難受過、也長草過……那么自稱是旅行者的你,真的了解早期的原神是什么樣子嗎?或者說如今的游戲和當年有何不同?

PS:兩年半了,雞你太美都能塌房,還能不能好好玩梗。

唉,算了,不跟大家廢話了,直接說內容吧!

看看這張圖片,其中展示了原神早期的地圖,與現在的地圖相比,就是我們可以明顯看出,早期地圖上的標志物和地貌布局存在一些不同。當然了這也說明了游戲開發團隊對地圖的持續改進和優化。

畢竟游戲越做越細節,地圖方面的改變也合情合理。

嗯……

作者也找到了相應的地圖建筑,圖片當中的這一幕發生在蒙德,一個由丘丘人部落所建立起來的建筑,是有實體建模可以攀爬的那種,后來不知道因為什么原因就取消了該設定,或者說它就是如今丘丘人部落大型建筑的原型?

橢圓型的建筑上插滿了粗糙的樹枝,上面又有茅草覆蓋,真挺原始的吶。【滑稽保命】

至于第二張圖片則展示了一些原神早期的食物界面。與現在相比,早期的設計可能更加簡約,但也有自己獨特的魅力,單從這張圖片上就讓我們看到了早期ui界面的形象變化。

所以問題就來了,以上制造是什么食物?

早期的雷瑩術士不能說很香吧,只能說是個玩家都走不動道了,不僅是服裝吸引了玩家們的眼球。穿著一條超短裙并且外面還披著一件披風,時尚而性感的造型給雷瑩術士增添了一種獨特的魅力,讓玩家們對她印象深刻。

然而,隨著游戲的正式開服,雷瑩術士的服裝發生了變化。游戲開發團隊對雷瑩術士的造型進行了調整,將她的裙子長度延長,同時去掉了披風,使她的服裝更加符合游戲的整體氛圍與審美。這個改變引發了一些玩家的爭議,一部分玩家認為原先的設計更具吸引力,而另一部分玩家則接受了新的服裝設計。

那么在說第三一個就結束本期文章叭,也就是這張圖片,就一句話就能震驚到你的目光!

如果說正式服中可以固定獲得10個原石,那么內測時期可以獲得12-16不等的原石,這么好的優良傳統官方竟然摒棄了。

屬實不應該!對此誰認同誰反對?

關于原神粉毛草神,原神粉毛草神的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

類似于逆天邪神……殺神葉歡的**?

額網游之邪龍逆天或天譴修羅或絕世邪神

葉歡冥夜是什么**?

《修仙高手混花都》

作 者:葉清明

女主:葉歡 男主:冥夜

**簡介

宇宙殺神渡劫隕落,重生為地球上的廢材少爺,身邊還有個貌美如花的未婚妻,這一世,注定不平凡……

他無心世俗,卻成為地下世界的王者;他醫術無雙,讓無數人千金難聘;他想離開地球,重回浩瀚宇宙,奈何身邊美女環繞,拒之不得。

葉歡,這個宇宙中的修士,且看他如何香風繚繞,君臨天下!!

主角叫林南葉歡的**?

是《殺神重生之葉歡》,該**作者是葉清明,修真**。簡介:葉歡重生了!

當葉秋躺在病床上仰望著天花板時,他終于清晰地意識到這個問題。

自己的確重生了,重生在這個地球的偏遠星球上。

葉歡的靈魂的很強大,輕易融合了地球上“葉歡”這個腦海中的記憶。

說實話,窩囊廢葉歡見多了,但像這具身體原主人這么窩囊廢的,葉歡還是第一次見。

原本的“葉歡”好歹也是個大家族的的子弟,他老爹葉樹仁更是葉家的領軍人物,說起來這具身體的主人比一般的富二代牛逼多了。

有沒有類似最強棄少,殺神葉歡這類主角一開始就有老婆的修仙**,注意必須是老婆,未婚妻不要,女頻不要?

這部**應該是《一路向仙》

木婉是女主角的**?

關于女主木婉的**是《修仙高手混花都》 作 者:葉清明

宇宙殺神渡劫隕落,重生為地球上的廢材少爺,身邊還有個貌美如花的未婚妻,這一世,注定不平凡…… 他無心世俗,卻成為地下世界的王者;他醫術無雙,讓無數人千金難聘;他想離開地球,重回浩瀚宇宙,奈何身邊美女環繞,拒之不得。

葉歡,這個宇宙中的修士,且看他如何香風繚繞,君臨天下!!

馬來西亞紀念品推薦?

1、大馬肉骨茶

沒錯了,就是歌詞里那個肉骨茶,當地的美食啊,去馬來西亞怎么能不買點肉骨茶回去呢?不同口味自己選啦!

2、白咖啡

擁有百年歷史的馬來西亞土特產,拿來送人非常好,甘甜醇美不傷胃,原味好評的咖啡,帶著點點的奶色,所以白咖啡的名字就留下了。

3、MILO和芒果軟糖

還有糖!去馬來西亞怎么能不買糖!必買的糖果!馬來西亞可是個盛產巧克力的地方,這款芒果軟糖超好吃的!!都給我去買!

4、馬來西亞咖哩粉

咖喱可是馬來西亞不能錯過的,買回來點在家做個咖哩飯什么的,香味濃郁,熱辣可口,種類繁多任君挑選。

5、豆蔻膏

這可不是吃的,是馬來西亞的六神,熱帶國家蟲子多,被咬了就涂點這個豆蔻膏,賣得很好的,去馬來西亞得備上一瓶。

6、錫器

馬來的錫器品質和賣相都特別好,而且價格要比國內便宜很多,拿上一兩個回來放在家里很好看,做個紀念品挺好的,

7、巴迪蠟染布

帶著異域風情的巴迪布,獨特的設計和亮眼的顏色搭配,巴迪布做的裙子、臺布、手袋什么的,漂亮,買買買!

8.丑丑巧克力

別聽他們的,你一點都不丑,你特別好吃!橄欖形的巧克力外面包裹了一層厚厚的可可粉,一口咬下去,軟糯的粉和脆脆的巧克力……小編需要叫個超市外賣了。

9.貓山王榴蓮

喜歡它的喜歡的要**,討厭它的恨不得自己去**,馬來西亞優越的自然條件生長出水果王中王的貓山榴蓮。

10.千里追風油

專治跌打損傷的,效果很好,配方真貴見效快,促進血液循環。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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