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原神鉆土怪(原神崔璨原鉆)

原神鉆土怪(原神崔璨原鉆)

原神鉆土怪(原神崔璨原鉆)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神中盾的強度排名?

1、迪奧娜:

90級的迪奧娜基礎生命值有9570,以迪奧娜的護盾E技能13級效果來說,護盾吸收量是1905 15.3%的最大生命值,2命的迪奧娜可以增加15%護盾吸收量,對于冰元素的傷害有250%的吸收效果。

2、托馬:

90級的托馬基礎生命值有10331,以托**護盾E技能13級效果來說,護盾吸收量是1907 15.3%的最大生命值,可吸收火元素傷害,不過吸收量有上限,最多5191 41.7%最大生命值,通過被動天賦解鎖可以再增加護盾強效。

原神怪物強度排行?

1.雷音權現傷害高 在鶴觀有一個怪物特別惡心,雖然不是秘境BOSS,但是它的傷害比秘境BOSS還要高,只要被擊中直接去世。 雷音權現是鶴觀中心地帶的怪物,想要遇到它還得長途跋涉。傷害高就算了,防御力也很強。大招才打那么一格血,簡直難打至極。尤其是釋放雷電大招,全屏閃電籠罩,壓迫感直接拉滿,太恐怖了! 建議小伙伴們提前更換隊伍,千萬別用雷電將軍或者刻晴,否則等著團滅吧。

2.風魔龍超大型BOSS 相信大家第一眼見到風魔龍都被它巨大的身體震撼,不禁感嘆這也太大了,一爪子下來豈不是直接**亡?怎么打得過?趕緊投降好了…… 雖然風魔龍身影巨大不過傷害卻低得可憐,只要利用走位完全可以做到無傷通關。尤其是選擇巖系角色之后可以輕松擊破護盾。不過新手玩家沒有幾個角色還是別去惹它的好,否則只是送人頭罷了。 風魔龍是最龐大的BOSS卻被安排在新手期,可想而知他的

原神十大最強角色?

第一名:胡桃

游戲中胡桃和甘雨的強度都已經達到巔峰,但個人認為胡桃要更強一些,因為她E技能的開啟后整體面板極其夸張,以及技能倍率沒有相應平衡削減,所以她的最終輸出能力是遠遠超出甘雨的,因此十分推薦玩家將她作為主C培養。

第二名:甘雨

甘雨強度與胡桃差不多,雖然她的輸出能力沒有胡桃強,但她的綜合能力卻是所有角色中最強的,兼具攻防一體,因此在低命時也極為優秀,平民玩家如果有她的話,可以考慮作為主C使用。

原神30隊伍強度排行?

1.【T0配隊】

雷神(二命) 九條 萬葉 班尼特

雷神 香菱 行秋 班尼特

公子 萬葉(二命) 香菱 班尼特

凌華 申鶴 萬葉 心海

2.【T1配隊】

胡桃 行秋 鐘離 夜蘭(阿貝多)

肖宮 鐘離 夜蘭 云堇

甘雨 鐘離 香菱 班尼特

一斗 鐘離 五郎 阿貝多(夜蘭)

鐘離 云堇 申鶴(滿命) 重云

公子 雷神 香菱 班尼特

尤拉 鐘離 雷神 羅莎莉亞(班尼特 夜蘭)

魈 琴(4命) 鐘離 阿貝多(夜蘭 班尼特)

凌人 鐘離 云堇 夜蘭

原神3.7角色強度排行榜?

目前原神3.7版本中,角色強度排行榜的前幾名分別是:迪盧克、甘雨、鐘離、溫迪、胡桃等。其中,迪盧克作為近戰輸出職業,擁有高傷害和強大的生存能力,是目前版本中最強的角色之一;甘雨則是遠程輸出職業,擁有高爆發和控制能力,適合在團隊中發揮作用;鐘離則是近戰輸出職業,擁有高傷害和控制能力,可以在團隊中扮演重要角色;溫迪則是支援職業,擁有強大的元素控制和治療能力,可以為團隊提供全面的支援;胡桃則是近戰輸出職業,擁有高傷害和防御能力,可以在戰斗中扮演坦克角色。當然,每個角色都有其獨特的特點和優勢,玩家可以根據自己的喜好和需求選擇適合自己的角色。

原神3.6隊伍強度排行榜?

1、迪盧克蒸發隊伍

因為本期測試近隊伍水平高,所以自行甄別。

班尼特開大,萬葉擴散火,迪盧克一刀蒸發10W,接下來是7W、4W、11W平砍,進入二階段。因為班尼特充能很快,萬葉也是,班尼特第二個大好了,萬葉同樣如此,再來一次,總共用時37S。

對應級別為A級(有玩家用融化迪盧克打出過28S通關的S級記錄,但是需要行秋換成滿命凱亞)

2、融化甘雨

融化是甘雨的最佳輸出路線,需要樂團套外加堆暴擊。

測試視頻中,先掛冰,萬葉擴散之后班尼特開大,香菱鍋巴,甘雨融化。但是其練度,不用萬葉和班尼特也能融化掉一階段。二階段香菱開大,因為沒有盾,所以甘雨還是被劍鬼劍氣打飛了一下。28S用時,對應S級別。

3、宵宮、香菱、萬葉、班尼特

難點:盡量盡快宵宮E技能冷卻,以及讓班尼特盡快開大。

細節:評測中,因為宵宮四命減CD效果,所以E技能循環上了。用時28S……

原神怎么看賬號時長?

原神想要查看自己的游戲時長,需要先下載米游社APP,然后在角色管理中先選擇游戲原神,然后綁定想要查詢的游戲角色,在輸入角色UID及等級后,點擊獲取驗證碼,之后在游戲內郵箱驗證,之后就能看到角色的所有數據了,其中包括游戲活躍天數。

原神不能登錄游戲怎么知道uid?

1.

工具/原料:蘋果11,iOS15.1,原神2.3。

2.

打開游戲,然后點擊進入。

3.

進入之后,點擊左上角的派蒙頭像。

4.

接著就可以在上方看到自己的UID了。

原神怎么看區服?

第一可以根據uid的開頭數字來看自己是哪個服,具體如下。

uid6開頭:美服 uid7開頭:歐服 uid8開頭:亞服 uid9開頭:港澳服 當然,在賬號的登錄界面,會有一個服務器列表,你只需要看前面打勾的是什么服務器就行。

Asia:亞服 Europe:歐服 America:美服 TW、HK、MO:臺服、港服、澳服 總而言之,目前查看自己服務器的方式就是上述兩種,已經是非常明了了。

原神怎么看時間?

1.打開游戲,點擊左上角派蒙。

2.點擊懷表圖標。

3.之后就可以看到時間了

原神怎么看自己是否在線?

可以通過查看自己的游戲好友列表來確定是否在線。
因為當玩家登錄游戲時,系統會自動將其加入到好友列表中,并顯示其在線狀態。
如果玩家已下線,則好友列表中將不再顯示其在線狀態。
還有一點,在游戲中也可以通過私聊等方式與其他玩家進行交流,進一步確定自己是否在線。

原神怎么查看自己的賬號信息?

1:第一我們需要登錄原神的游戲,

2:進入游戲主頁面之后,我們點擊打開左上角的個人頭像 進入個人頭像,我們點擊打開個人資料,

3:在個人資料的第一欄就能查開賬號,我們也可以進入個人頭像, 在頭像的 左下方也能查看賬號

這樣就可以在原神查看自己的賬號信息了

原神游戲記錄怎么看?

要查看原神游戲的記錄,您可以按照以下步驟進行**作:

打開原神游戲:啟動游戲并登錄您的游戲賬號。

進入游戲主界面:在游戲中,您會看到主界面,通常顯示您的角色、背包、任務等信息。

查看角色信息:點擊游戲界面上的角色圖標或菜單按鈕,進入角色信息界面。在這里,您可以查看您擁有的角色、他們的等級、裝備、技能等詳細信息。

查看任務記錄:在游戲主界面或菜單中,通常會有一個任務列表或任務日志的選項。點擊進入任務列表,您可以查看當前正在進行的任務、已完成的任務以及相關的任務進度和獎勵。

查看成就記錄:原神游戲中通常會有一個成就系統,記錄著您在游戲中取得的各種成就和里程碑。您可以在游戲主界面或菜單中找到成就選項,查看您已解鎖的成就和待完成的成就目標。

請注意,具體的**作步驟可能因游戲版本和平臺而有所不同。如果您無法找到相關選項或有其他問題,建議您參考游戲的官方指南或聯系游戲客服獲取更詳細的幫助。

原神怎么查看版本?

原神查看版本方法如下:

1.

在手機上打開原神,進入游戲后點擊左上角的頭像圖標;

2.

接著點擊【設置】按鈕;

3.

然后選擇【關于】;

4.

第三就可以看到目前版本號了,也可以通過【下載記錄】查詢具體是哪個渠道下載的;

原神不登錄游戲怎么看id?

不上游戲是看不了原神uid的,看原神uid步驟如下打開游戲,然后點擊進入。

進入之后,點擊左上角的派蒙頭像。

接著就可以在上方看到自己的UID了。

如果想要查看好友的UID,點擊左側的好友。

接著點擊好友的頭像。

第三就可以在上方看到好友的UID。

怎么查看原神賬號密碼?

一、在原神中是可以查看自己的賬號的,但是不能查看密碼,玩家只能通過修改密碼來記住新的密碼。

二、查看賬號步驟

1、進入游戲,點擊左上角派蒙圖標。

2、點擊設置選項。

3、點擊賬戶選項。

4、點擊用戶中心后面的點擊跳轉選項,就可以看到自己的賬戶了。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神太大(原神太大了吧),以及原神太大(原神太大了吧)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神太大

近些年來,手游開發商們為吸引玩家正在展開激烈爭奪,不過一個普遍被忽視的問題是:普通游戲的體積已經變得非常龐大,以至于玩家只能在手機上保留為數不多的幾款游戲了。

日本社交游戲巨頭 GREE 高級副總裁日前就表示,手游的制作會無法避免變得更復雜,更耗時和更大規模,這將必然導致應用體積變大;這創造了贏家通吃的局面,可能會在未來幾年淘汰小型工作室。

隨著作為主機游戲巨頭的索尼和微軟相繼踏足手游領域,這種情況只會變得更糟——他們的熱門游戲往往很吃空間。

此前索尼就已公布,計劃將其備受矚目的 PlayStation 系列游戲帶到移動平臺;而索尼的老對手、微軟目前也在逐步構建 Xbox **商店。

圖表中《原神》、《**娘》成為達到20GB以上的熱門手游典型,而在日本市場持續火熱的《偶像**:灰姑娘女孩》更是達到了驚人的35GB。還有一點,《和平精英》和《FGO》這兩款擁有廣大粉絲擁躉的游戲,目前也已達到了15GB。

不過顯而易見的是,手機存儲空間的升級目前仍是非常昂貴的。

知名研究公司IDC分析副總裁表示,用戶天然傾向于購買最新手機的最便宜版本,這意味著存儲容量更小……而存儲空間更大的手機價格可能會高出 50%,但是大多數用戶并沒有意識到、自己所需的應用其實要用到更多的空間。

不得不說,基于手機平臺顯示屏和存儲空間的各種限制,游戲行業贏家通吃的白熱化競爭真是大勢所趨了

——希望國內外各大廠商,能夠真正重視起手中的IP價值和核心用戶體驗吧。

原神太大

一、游戲簡介

游戲基本信息

游戲名稱

原神

游戲類型

開放世界冒險游戲

戰斗模式

PVE

游戲題材

奇幻世界

研發公司

上海米哈游網絡科技股份有限公司

體驗信息

使用設備

iPhone/ipad/PC

服務器

官網

游戲等級

53

體驗時長

大于150h

具體數據

角色數

25

達成成就數

412

深境螺旋層數

8-3

塵歌壺等階

7

七圣召喚等級

6

充值金額

紀行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.開放世界

開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。

現在在傳統**制主機/PC游戲業界,開放世界是較為常見的3A游戲屬性之一。其賦予了玩家極高的自由度,因而受到大量玩家的歡迎;同時在一定程度上,也降低了游戲公司關卡設計的工作量。盡管在主機游戲領域,開放世界元素已不勝枚舉,但在手游領域,開放世界游戲仍是一片藍海,而原神很大程度上填補了市場的空白。

原神的開放世界要素可以從以下幾個領域分析:

大地圖設計:作為開放世界游戲的標配,原神采用了大世界無縫地圖+部分小副本&子場景分開加載的設計。根據城邦(游戲中不同章節對應的地區的概念)的不同,環境設計的要素會產生變化。例如,在游戲的初始城邦蒙德,劇情上來講崇尚風與自由,因此會較多的添加大片空曠的平原地貌;而閉關鎖國的城邦稻妻,則在遠離主要區域的海中放置了幾座島嶼,放眼望去是充斥著雷暴的大海,給人一種設計上的孤立感。這樣的設計既加強了玩家對劇情的代入感,同時也提高了地圖的區分度,使得不同章節給人的感覺戛然不同,不至于感到膩煩。同時,在絕大多數地圖中,環境都采用了高對比度、高亮度的顏色,同時柔化了背景,結合原神獨特且高度統一的美術風格,避免了陰暗配色給玩家帶來的煩躁感,讓玩家在單次數個小時的探索過程中避免疲勞的同時能夠保持心情的愉悅。

圖表 2壓抑的稻妻與自由的蒙德

同時,精心設計過的地圖也提高了玩家的游戲體驗。例如,在蒙德,玩家體力上限往往只有一百多,因此蒙德少見高山,避免經常出現玩家爬山爬到一半,體力不足跌落而感到挫敗的情況。到了中期的璃月,由于劇情的設計,地圖以山區為主。但大部分山又明顯得到了調整,爬山爬到體力快沒有的時候,往往會有落腳點供角色歇息恢復體力,休整后再進行下一輪的攀爬。這種設計盡管會消耗較多的精力,需要反復測試調整,但會給玩家帶來良好的正反饋,避免其對游戲失去興趣。

而在場景設計之外的對地圖的填充上,原神又不免囿于傳統開放世界的俗套:通過堆料的方式填充地圖中的空白。在地圖探索的過程中,一旦初始的新鮮感過去,玩家免不了感到膩煩。此時,在地圖上出現的寶箱、挑戰和收集要素神瞳,是較好的**玩家繼續探索的動力。這些要素往往采用所見即所得的方式,直接放在較為顯眼的位置,經過短暫的解謎或戰斗后即可獲得。同時,寶箱也能作為弱引導要素的一部分,讓玩家在拿寶箱的過程中探索更多的地圖區域,并發現更多的獎勵,從而形成永動。

但作為一個氪金游戲,大多數寶箱的獎勵并不可能很豐厚;同時解謎過程也很難稱得上有趣,更無法契合環境和劇情的設計。當游戲進行到中后期時,這些寶箱也將難以提起玩家探索的欲望,如果沒有更強的**,很難起到繼續留存玩家的作用。小編綜合來說,采用傳統開放世界的寶箱獎勵填充地圖的方式是否契合原神的目標群體習慣還有待商榷。從稻妻地圖的寶箱原石獎勵增加也可以看出,原神的策劃也發現了這一問題,但更好的解決方案,仍有待探索。

解謎設計:謎題往往也是開放世界設計重要的一環。從新地圖區域七天神像/傳送點的解鎖,到寶箱的獲得,謎題充斥著提瓦特大陸的各個角落。但受限于游戲本身交互的限制,大多數謎題僅是觸發重壓機關、觸發元素反應柱以及限定時間收集若干元素微粒這一類基本**作上。在玩家對地圖探索的期間,重復解謎會加速對游戲興趣的損耗;而在漫長的解謎后,往往只能得到基本經驗書的獎勵更是加劇了對解謎的厭惡。這是傳統開放世界的通病,而原神也沒能很好地避免這一問題。這樣一來,就會導致重復感的出現,即玩家所謂的開放世界罐頭設計。

原神的謎題設計也并不是沒有值得稱道的地方。根據城邦的變化,不同的地圖會根據地區的主要元素增加新的謎題,例如璃月地區的巖屬性柱子共振,以及稻妻地區的御幣祓除。而雪山地區的寒天之釘,就是一個典型的精心設計的謎題。謎題整體圍繞雪山的中心地區,延向上攀爬的過程分布。在漫長的解謎過程中,既探索了大部分雪山的地圖,又能熟悉雪山地區獨有的嚴寒槽機制;而下一個謎題的分布又通過傳送點/烤火歇息點引導玩家發現,又由嚴寒槽**玩家快速前往,整體過程極為流暢。在游玩過程中,讓人不禁反復生起“再解一個謎就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此類與地圖劇情結合緊密且設計精妙的謎題并不多得。

圖表 3寒天之釘與篝火柱

交互設計:原神擁有一套獨有的元素反應系統,及與之對應的七大元素。整個游戲過程無論是解謎還是戰斗,都無法繞開元素反應與元素搭配。水面可以通過冰元素凍結行走(玩家前期過海的主要手段也來自于此),草地樹木被火燒灼會導致火焰蔓延,又可以被水熄滅;雷元素附著會在水中快速擴散,也會在篝火附近引發爆炸……這些符合直覺的元素反應豐富了玩家的游戲體驗,同時也給游戲過程提供了便利。玩家可以利用元素反應快速擺脫怪物的糾纏,也可以到達正常手段難以到達的地方,更可以繞過一些漫長而復雜的解秘過程。因此,游戲與環境的交互方式之一即是這套元素系統。

可惜的是,元素反應本身并沒有跟游戲的交互設計發生更好的“元素反應”。在雪山,身上著火不能減少累積的嚴寒槽;在沙漠,潑出去的水不會讓沙子變成泥沼。地圖上燃起的火焰不能燒毀木屋木橋;元素戰技吹起的風也不會讓地上的石子移動一分一毫。這導致大多數謎題僅有固定的一種解謎方式。盡管受限于開放世界手游的本質,很多設計確實難以落地,但空有復雜的元素反應卻無法在戰斗以外的地方發揮作用,也不免讓人感到遺憾。為了彌補,游戲在每個地圖都會引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷種子和須彌的四葉印。但這些交互要素不具有元素反應直觀的特點,反而增加了玩家的學習成本,也加大了謎題的設計工作量。

在這一點上,開放世界設計的標桿之一《塞爾達傳說·荒野之息》就有較好的優勢。荒野之息本身的動作**作有限,主角能做的僅限攻擊、奔跑、跳躍、持握道具等少量的交互;但這些交互與世界本身產生了很好的激化,如風可以加大火勢,而火又會產生上升氣流,氣流又可以把地上的東西吹飛。開放世界的本質是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又會限制自由度,使得游戲回歸傳統線**游玩的方式。在交互的設計上,想要把元素反應落到實處,原神可能還需要狠下一番功夫。

2.戰斗系統

原神的戰斗系統包括基礎攻擊(普通攻擊、連續攻擊、重擊)和元素系統,不同的設備**作上面均有差異。

基礎攻擊:不同角色的普通攻擊動作不同,有的角色可以進行連段攻擊,造成更高傷害,也有一定幾率產生暴擊。角色可以通過釋放重擊,來產生大于普攻的傷害,并觸發或增強角色的技能。以胡桃為例,可以進行至多6段的連續攻擊,在沒有任何加成的情況下,可以消耗體力來向前突進使用重擊,能產生攻擊力136%的重擊傷害。

元素系統:游戲中擁有七種元素,分別是:

類型

介紹

元素視野下呈紅色,特性為灼燒。處于特殊狀態“陰燃之火”時,會受到火元素持續傷害。

元素視野下呈藍色,特性為潮濕。處于特殊狀態“遲滯之水”時,技能冷卻時間會延長。

元素視野下呈青色,特性為擴散。處于風場時,角色在其中跳起并展開風之翼,可以向上飛起。與風種子同行時,能降低體力消耗。集齊三枚風種子,可以產生風場。

元素視野下呈紫色。過量的雷元素會產生雷禍,處在其中會漸漸損失生命值。處于特殊狀態“嗜能之雷”時,角色的元素能量會不斷消耗。

元素視野下呈綠色,最常見的元素,可被火元素點燃。草垛被點燃后會呈現著火狀態,角色站立或經過會不間斷損失生命值。

元素視野下呈淺藍色,冰元素附著狀態下移動速度會降低,可分別與水、火、雷、風發生元素反應。處于特殊狀態“凝結之冰”時,消耗的體力會增加。

元素視野下呈**。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落角色可拾取的護盾結晶。

元素傷害:角色的小技能和大招都產生元素傷害,小技能釋放后有一定的冷卻時間,大招需要元素能量充滿才能使用。元素能量的獲取包括元素微粒和元素晶球,獲取方式如圖

圖表 5元素能量

元素反應:通過不同元素疊加會產生元素反應,造成不同的傷害效果,是原神戰斗系統的核心玩法之一。角色造成元素傷害后,會在目標敵人身上留下對應元素的附著并且持續一段時間,持續期間遇到其他元素時會發生元素反應。多種元素造成反應傷害時,不是簡單的傷害相加,更多時候會產生1+1>2的效果。

元素反應的種類非常多,能實現兩種或者多種的疊加,比如草元素與水元素反應會生產草原核,累計到一定數量或者持續時間結束時會造成爆炸性的草元素傷害。當草原核遇到火元素的時候,會產生烈綻放,對范圍內目標造成更強力的元素傷害。實際上,玩家在配隊以及戰斗的時候,基本都會優先考慮以元素反應為配置基礎,提高自己的傷害。

元素共鳴:元素共鳴就是檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,如果滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,就會產生這個組合的增益效果,對全隊生效,滿足多個的話疊加生效,在隊伍配置界面可以查看。比如隊伍中有兩個水就能產生如下效果。

圖表 6元素共鳴

3.防御系統

目前原神里的防御手段大概有這幾種:

走位:通過行走或者跑來躲開敵人的攻擊,一些前搖長的攻擊很容易通過走位躲開;

閃避:原神里面閃避是有**幀的,需要消耗一定體力,可以躲開非持續的攻擊;

角色防御力:原神的防御力是根據一定的百分比來減傷的,防御力越高減傷就越多;

護盾機制:護盾可以給玩家提供一定的防御力,還可以提高角色抗打斷能力,小部分怪物能用盾反來反制傷害。原神里目前有三種類型的盾,雖然生成方式不同,但是效果都是類似的。第一是角色擁有的技能盾,比如鐘離、諾艾爾等;第二是結晶盾,通過巖元素反應產生;還有一種是怪物自己產生的盾,打古巖龍蜥的時候就會掉盾,可以反制它的噴吐。

4.角色養成系統

角色獲取:不同角色有不同的技能和元素屬性,為了配隊打輸出或者滿足個人喜好,就需要獲取更多的角色,目前獲得角色的方式有這幾種:

系統贈送

開局就會送一個主要角色,可以自己選擇男女。玩家做完一些任務,就會送幾個和劇情有關的角色,比如說麗莎、凱亞和安柏等,保證玩家前期探索解謎的時候有一個比較好的體驗,有玩下去的動力。

挑戰獲取

完成特定任務或者活動的時候會給,比如四星火系角色香菱,深淵打到三層就能獲得,是前期比較厲害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任務會開啟祈愿的功能,可以用積累的原石換糾纏之緣、相遇之緣來獲得其他的角色。重復抽取到會送星輝,也可以拿去換當期特定角色或者抽取機會。

圖表 7角色獲取

養成系統:這個部分可以分成玩家賬號的養成和不同角色的養成。

圖表 8養成系統

5.任務劇情

原神作為一個RPG游戲,劇情無疑是其中最重要的一環。在給玩家游戲引導的同時,也能夠推動大世界探索,還能讓玩家對于角色世界產生感情共鳴。原神的任務系統可以類比成一張龐大的網,把不同的世界連續起來,同時又會將角色、**甚至是怪物的故事展現給大家,把大世界里的東西都關聯起來,不再是一盤散沙。在劇情這一方面,原神是非常優秀的,會讓每一個城邦甚至是人物都鮮活起來。有一些特別的劇情,比如說“神女劈觀”,把傳統文化和游戲結合在一起,年輕人接受度高,在海外也實現了文化輸出的效果。

圖表 9文化輸出

主線任務:也叫魔神任務,是構成原神世界觀的重要組成部分。有的地圖需要做主線才能開,比如說海島城邦稻妻,前期是很難到達的。3.5版本后完成主線還會給糾纏之緣,可以說是必做而且很劃算的。

支線任務:包括傳說任務、世界任務、委托任務。前兩者是對劇情的補充,后者則是獲取材料的途徑之一。

角色故事:獲得角色之后可以在資料頁查看,算是對角色背景的補充,可以鼓勵劇情**去氪金抽卡。

書籍:大世界探索能撿到,全收集給成就,玩家可以自行閱讀來補充世界觀。

**對話:原神里可以和部分**對話,可能會交給玩家一些任務。有意思的是,**不僅有符合現實的作息,比如白天賣東西晚上不賣了;而且會根據玩家使用的角色做出不同的反應。比如玩家使用芭芭拉這個角色在有的**前面用技能,他們就會鼓掌,很符合角色偶像的設定,但是其他角色用技能**就會想躲開。

三、美術音樂

和其他手游甚至是端游相比,原神的美術和音樂都是相當考究的,戰斗的打擊感**也很出色。不過高質量意味著高耗能,移動端能體驗到的效果會大打折扣,想要有更好的體驗還是需要在PC或者主機上,這一點也是和其他手游不同的地方。

1.場景方面,不同的國家和地區有符合設定的建筑植被,讓玩家不會突然出戲。玩家也可以根據自己的設備情況去設置場景數據,達到更好的游戲體驗。游戲中有時間的設定,場景會根據不同的時間去調整,符合現實邏輯。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和紋理高度還原概念設計圖,每一個角色都有符合自己設定和屬性的外觀。在保持卡通化的同時,角色的明暗和陰影都能根據實時光源改變,能夠滿足大家對于游戲里二次元角色的高期待。

圖表 10芭芭拉在蒙德

3.音樂方面,總體而言原神走的是世界民族音樂與管弦的融合風格,與游戲美術“民族文化+二次元”的思路基本一致,音樂在游玩過程中的存在感較高,音樂主題鮮明、易于記憶,高質量的音樂可以在短時間內調動玩家的情緒。

四、聯機玩法

大部分時間原神都像是一款單機游戲,但聯機也是其重要玩法之一。在滿足玩家輕度社交需求的同時,實現資源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓勵大家去社交的,比如每周紀行會有一個去他人塵歌壺買東西的任務,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活動也會有聯機匹配的模式。

聯機開啟條件是玩家的冒險等級達到16級,玩家在熟悉游戲大部分玩法以后再去聯機,可以保證聯機玩家的體驗。同時,世界等級低的玩家不能進去高等級玩家世界,個人覺得這個設定能讓新玩家對于未開的地圖或是世界保持足夠的神秘感,有對之后世界繼續探索的欲望。高帶低這個模式,高等級玩家可以獲得被萌新崇拜的成就感,低等級玩家也能學習**作快速上手,對于游戲有親切感,是一種雙贏的游戲設計。原神本質上是一個數值游戲,當低等級玩家看到別人一刀有幾千上萬的傷害,再對比自己十幾二十幾的輸出,會更有一種想要快速升級提高自己的動力。需要注意的是,不同的區服是不能聯機的,如果想和朋友一起玩的話,需要下載同區的游戲。

五、家園系統

就是塵歌壺,冒險等階到35而且做完特定任務就可以開啟,可以選擇自己喜歡的世界,當然后期也能切換。玩家可以根據自己的喜好需要去制作擺設,裝扮自己的小天地,滿足玩家的歸屬感。也可以種植素材,升級還會給原石之類的獎勵,很實用。同時,塵歌壺可以邀請好友進入,能一起游玩互動小游戲,增進玩家間的感情。像我自己玩的時候,就有一種玩《動物森友會》這類游戲的體驗,開局時選場景,然后可以造房子放點小動物或者角色,慢慢布局下來,就是一方專屬于自己的世界。

圖表 11塵歌壺獎勵

六、跨平臺體驗

作為一款跨平臺游戲,目前原神可以在手機、PC、PS上游玩,主體內容都是同步的,但是不同平臺的效果略有差異。

1.手機端。適合隨時隨地碎片化游玩,滿足大部分手游玩家的需求。手機端因為是觸屏**作,可以直接點擊釋放角色大招,不用先切角色,戰斗更暢快。大部分ui直接點擊屏幕就能響應,符合手游玩家的習慣。缺點是因為原神比其他手游包體大很多,占用內存空間多,而且場景角色的高表現會造成高消耗,目前市面上即使是頂級的手機也不能達到比較好的表現效果,會出現發熱掉幀等現象,可以通過降低畫面質量來改善,實際**作下來體驗也不是很好。

PC端。PC玩家能夠體驗到更快的加載速度和最簡便的**作,還有更好的畫面,當然這也1.取決于電腦的性能。戰斗**縱簡單,幾乎所有角色技能都是Q和E兩個鍵完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同樣是手游的《第五人格》舉例,前段時間新出的監管者角色“記錄員”,在PC模擬器上按鍵巨多,即使改過鍵位玩家也可能會有按不過來的感覺。原神則簡化了角色技能,但是通過元素反應來增加戰斗的可玩性和復雜性,屬實是可圈可點。

2.PS端。作為屈指可數的兼容主機的手游,原神在PS端有高質量的圖像和流暢的游戲體驗,還有最好的安全性,穩定的幀率和性能有時候甚至可以超過PC,能夠滿足主機手柄玩家的需求。不過PS5不能參加網頁版的活動,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手機。

七、付費結構分析

原神的貨幣按照獲取方式可以大致分為三種:

1.單純的游戲內道具,只能通過完成任務或者探索獲取,用于在游戲中購買物品或者是升級技能等使用,包括摩拉和風之印(巖之印)等等;

2.游戲內和氪金都可以獲取到的,比如糾纏之緣,相遇之緣,原石,無主的星輝,無主的星塵等等,用來抽獎或者換角色素材等,其中星塵又可以去換成摩拉使用;

3.只能通過充值獲取的創世結晶,用來購買月卡、紀行和服裝等,也能換取上面第二種,算是硬通貨了。

常駐付費點

月卡(空月祝福)

購買后立刻獲得300創世結晶,之后每天登陸可以領取一次原石,算下來比較劃算,能鼓勵玩家每天上線,提高日活率

大月卡(紀行)

有兩檔,每月68或128 ,即使不購買也能領取一定獎勵,能讓玩家付費提高紀行等級直接拿獎勵,和很多游戲的通行證差不多

常駐角色武器池

用相遇之緣或者原石抽取,可以獲得常駐角色或武器

角色裝扮

只能使用創世結晶購買,對于角色來說沒有加強,適合特定角色的狂熱愛好者購買

特殊禮包

性價比很低,只適合新手玩家起步或者應急用

直接充值

直接充錢換取創世結晶,首充翻倍活動吸引更多玩家邁出充錢的第一步

限時付費點

限時卡池

主要付費點,用糾纏之緣或者原石抽取,限時卡池有當期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的機制

個人體驗

首充動力

首充翻倍性價比高

規律性充值動力

月卡、紀行續期

沖動付費動力

卡池里有喜歡的角色,限時且肝不動就會付費

原神太大

原神最近剛剛迎來版本更新,卡池更換了又一批復刻角色,本應該是玩家的焦點,但是實際未上線,預告的另外新角色卻成為了最近玩家乃至游戲圈、二次元圈子爭論的焦點。

這個新角色就是申鶴,申鶴是個璃月角色,游戲背景中為仙人留云借風真君的**,因此氣質上仙風道骨,淡泊人世,和另一個角色甘雨的背景相比更加出塵一些。也正是這一背景和她的服裝設計有強烈沖突,很多玩家對此產生了強烈的反差感,認為立繪的服飾過于暴露輕浮,由此引發了大量爭論。

一部分玩家認為米哈游本就是制作媚宅向游戲的公司,原神也有甘雨這一前例,申鶴的服裝并無大礙,另外一部分人則持完全相反意見,單純就是認為服飾過于暴露、不好看,設計不合理。類似沖突在每一次新角色推出后都有發生,本質就是抽卡游戲,“卡面”外觀當然受玩家重視,這一次卻有著劇烈反響,官方在b站的動態甚至撤回了這一立繪消息,證明官方想先避開火力,也有玩家猜測此時撤回很有可能會進行整改,但是這一設計并未觸到紅線,保留還是改動就看米哈游是否要將媚宅這條路走到底了。

這一爭議熱度之高另一原因在于部分人將申鶴服裝元素“深挖”為弘揚傳統文化,反倒引起了更多玩家反感,不管是哪個人群,都希望游戲角色**準確,要么就好好做設計,要么就專心媚宅,不要捆綁文化。在角色的設計上,不論男女玩家都希望角色外觀靚麗養眼,服裝設計把握合理尺度,用力過猛反倒適得其反。

同樣是成年的女性角色,《超激斗夢境》的女角色服裝設計就很中正,**芙蘭和鐵拳薇格,都設計了曼妙的身材,服裝設計簡潔明了,但是不論是立繪還是模型中都沒有多少**部分,服飾復合背景設定和角色風格,自然而然襯托了角色外觀和形象,不需要依賴服裝過度吸睛,也能有很不錯的視覺效果和人氣。

不論男女角色都一樣,超激斗最新推出的男**德萊克、以前“老”角色詹姆斯和灰羽的服飾設計都是符合角色背景和性格的,而且設計簡潔沒有太多雜糅的要素,保證外觀的同時不影響實戰**作感。

超激斗夢境也有卡牌系統,現在新版本,音樂節更新了全新的卡牌套裝,卡面立繪也是非常精美,參與活動2星套裝全贈送,還有可選3星卡牌,更容易集齊套裝!

OK,關于原神太大(原神太大了吧)和原神太大(原神太大了吧)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

三原柱神(崩壞三原神)

原神果醬哪里購買?

1、原神果醬可以在蒙德 獵鹿人餐廳 購買獲得

2、也可以由日落果3、樹莓2、糖1烹飪制作獲得

3、果醬是制作蒙德土豆餅的必備材料

1、原神蘋果醬可以在蒙德獵鹿人飯店選購得到

2、還可以由日掉果3、黑樹莓2、糖1烹制制做得到

原神五個糖果盒選哪個?

選四號。

1、原神3.0須彌主線劇情糖果盒的正確**是4號。點擊選擇【4號】。

2、之后,**會告知4號即派蒙需要的日落果口味。

其中1號 蜥蜴尾巴味、2號 香辛果口味、3號 堇瓜口味、4號 日落果口味、 5號 鬼兜蟲口味。

3、第三,成功正確后即可獲得成就:【負荷口味的既視感】。

原神餐廳名?

答原神餐廳名肯德基。地址南京東城匯有江蘇省南京市文苑路與學思路交叉口仙林東城匯肯德基餐廳;濟南華潤萬象城山東省濟南市歷下區華潤中心萬象城。沙市岳麓區登高路(東方紅廣場后面岳麓山登山路口)。都市郫都區天潤路93號龍湖時代天街商場1層肯德基;。

原神香腸怎么獲取?

獲取方法如下:

1.打開原神游戲,傳送錨點到蒙德城。

2.找到獵鹿人侍應生莎拉,和她對話,選擇吃的可以帶走嗎?

3.獲得十個香腸,花費8400魔拉。

香腸作用介紹:

用途:制作冷肉拼盤的必備材料。

描述:灌入腸衣后制成的條狀獸肉。便于儲存的特性,極大地滿足了肉食愛好者的日常需求。

原神哪里賣奶油?

在蒙德的**大道的獵鹿人餐廳;原神游戲中的奶油是從牛奶中分離提制的乳脂肪,適當添加能讓哪怕平凡的原料,也散發出甜蜜濃厚的氣息。它可以獵鹿人餐廳購買,也可以用牛奶烹飪加工獲得。奶油是制作白汁時蔬燴肉、蟹黃火腿焗時蔬、的必備材料。

原神火腿什么時候刷新?

原神火腿每周五晚上七點的時候刷新

原神里火腿獲得方法:

1.進入原神。

2.來到原神游戲界面內。

3.我們來到蒙德城,來到獵鹿人餐館,與莎拉對話。

4.然后選擇“吃的可以打包嗎?”進入菜單選項。

5.進入以后選擇火腿。

6.然后點擊購買。

7.然后就獲得了火腿了。

原神哪里可以買奶油?

奶油可以在獵鹿人餐廳購買獲得,也可以通過牛奶烹飪加工獲得。

可以通過烹飪中的食材加工獲得,需要消耗等量牛奶,牛奶也可以從各地的雜貨店購買。

從牛奶中分離提制的乳脂肪。適當添加,能讓哪怕平凡的原料,也散發出甜蜜濃厚的香氣。需要將牛奶先行加工,才能制成奶油。

原神買火腿的地方?

火腿要在蒙德-獵鹿人那購買

1、打開地圖,傳送到蒙德城上。

2、來到獵鹿人餐館那,和老板娘莎拉對話。

3、彈出對話框,點擊吃的可以打包嗎選項。

4、進入商店,下拉找到火腿食材。

5、選擇你需要的數量,花費摩拉點擊購買。

面粉怎么獲取原神?

在原神中,原神面粉獲得方法是:前往蒙德城,然后找到獵鹿人商店,和莎拉對話,即可花費150摩拉購買獲得面粉,也可以直接在灶臺進行食品加工,即可使用1個小麥花費1分鐘制作獲得面粉。也可以直接在灶臺進行食品加工,即可使用1個小麥花費1分鐘制作獲得面粉。

原神萌新怎么快速獲得摩拉?

第一:開寶箱可以獲取金幣,在璃月城北國銀行(在璃月港的明星齋附近)二樓有個珍貴的寶箱,打開可以獲取20萬摩拉哦,相當于一夜暴富。

第二:所有任務都可以獲取摩拉,每天四個日常任務任務是一定要去做,還有是每天的隨機任務,完成都可以獲得一到兩萬摩拉與武器升級材料。

第三:完成青墟鋪,靈矩關,遁玉陵三處解謎任務后會獲得無名寶藏,用它們在璃月城的明星齋左邊商店找希古居-琳瑯,可以換到十萬摩拉。

第四:冒險家協會中,去派遣任務界面,有三個摩拉派遣任務,每20小時一共可以獲得一萬五摩拉。

第五:樹脂消耗,去刷地脈的藏金之花能夠獲得三萬六摩拉(隨世界等級提升)。

第六:游戲里到處揀材料,刷怪。

第七: 去找遺跡守衛,能夠獲得摩拉與材料。

第八:米游社簽到,7天可以得到一萬三摩拉,全部簽到完十月,能夠獲得六萬七摩拉。

第九:點左下角刪除選項,可以摧毀1到3星圣遺物。一個三星圣遺物可以獲得1260摩拉。

第十:風之印……

原神巴巴托斯為什么弱?

在《原神》中,巴巴托斯(Barbara)是一個支援型角色,她的主要作用是提供治療和回復隊友生命值的能力。與其他角色相比,巴巴托斯在輸出和戰斗能力方面確實較弱,這是因為她的**和設計目的不同。以下是一些可能導致巴巴托斯相對較弱的原因:

1. 主要**為治療角色:巴巴托斯是一名專注于治療的角色,她的技能和元素爆發主要用于恢復隊友的生命值。她的能力主要集中在支援和保護隊友上,而非輸出傷害。

2. 冷卻時間較長:巴巴托斯的技能和元素爆發的冷卻時間較長,這限制了她可以頻繁使用治療技能的能力。這使得她在持續治療方面相對較弱,與一些其他治療角色相比可能不夠穩定。

3. 技能效果相對較弱:巴巴托斯的技能和元素爆發的治療效果相對較低,尤其是在高等級和高級游戲內容中。她的治療能力可能無法滿足一些玩家對高額傷害和復雜戰斗機制的需求。

4. 適應不同隊伍和戰斗情況:巴巴托斯的效果高度依賴于隊伍組合和搭配,她最適合與其他角色協同使用,提供更全面的支援。她的作用在不同戰斗情況下可能受到限制,特別是在單人游戲中。

雖然巴巴托斯在輸出和戰斗能力方面較弱,但她仍然是一個有價值的角色,在團隊中有著重要的支援作用。如果你更關注治療和支援能力,那么巴巴托斯仍然可以在游戲中發揮重要作用。還有一點,《原神》是一個不斷更新和平衡的游戲,未來的版本可能會對角色進行調整和改進,所以巴巴托斯的表現也可能會有所改變。

原神去哪里找巴巴托斯?

原神去稻妻找巴巴托斯,因為巴巴托斯是稻妻的雷神,她也是一位非常強大的存在,是擁有者強大的雷電力量,也是稻妻的一位宅女。

原神巴巴托斯為什么改名溫迪?

原神巴巴托斯改名溫迪的原因如下

溫迪本是一個少年的名字,曾經解放蒙德時,溫迪曾邀請巴巴托斯,一起去對抗暴君。最終少年帶著巴巴托斯,以及**的民眾擊敗了暴君的統治,然而少年溫迪,卻被埋在了高墻之下。

巴巴托斯用自己的神力,幻化成溫迪的模樣,并且拿起了溫迪的豎琴,從此游走在提瓦特大陸上,成為了一名游吟詩人,傳唱著過去的故事。或許,不干正事的外表,只是掩蓋深沉的內心。

原神巴巴托斯語錄?

《原神》風神巴巴托斯經典語錄如下:

1、愿你困于無風之地,我將奏響高天之歌。

2、總有地上的神靈,敢于面對雷霆的威光。

3、不管當下的境遇如何,提瓦特大陸的星空永遠會有你的位置。

4、如果我們要再會,就在夕陽與海面相遇的地方再會吧。到那時,再讓我看看你如同鉆石一般明鏡而璀璨的靈魂,是否蒙上了一縷塵埃吧。

5、此世群魔諸神并起,我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚,只愿蕩滌四方,護得浮世一隅。

6、復白亙古事,詩人起歌喉,眾神居塵世,人間幾春秋。

原神溫迪巴巴托斯的配音?

巴巴托斯,米哈游出品的游戲《原神》及其衍生作品中的角色,自由城邦蒙德的建立者,“塵世七執政”中的風神,為了讓蒙德**得到自由而放棄治理。千年后重返蒙德,輔助奴隸少女溫妮莎推翻貴族的殘暴統治,設立**守護。

配音

喵☆醬(漢語)、村瀨步(日語) 、艾麗卡·哈拉徹(英語) 、鄭侑廷(韓語)

喵☆醬,**內地女性配音演員、歌手、音效師、錄音師,奇響天外成員。網絡社團墨明棋妙成員,網絡社團優聲由色成員。

村瀨步,日本的男性聲優,1988年出生于美國洛杉磯。畢業于日本播音演技研究所,所屬事務所為VIMS。

原神巴巴托斯幾星?

《原神》在開服后第一個五星祈愿為溫迪(風神巴巴托斯)也是第一章劇情的主要人物,玩家所遇見的第一個BOSS風魔龍只是他的伙伴或者使徒。當然溫迪的強度也是不可替代,高速高冷卻的大招充能,可以創造一個巨大風眼進行聚怪,并且大招放完之后就可以立刻脫手切人進行輸出。同樣溫迪的元素戰技可以創造一個風場讓玩家乘風停留,這個技能對于規避地面上的全屏攻擊和爬山翻越地形很方便。作為神,自然是一張人權卡。

《原神》的整個故事從蒙德開始,蒙德也是整個游戲的第一個地圖。早期的角色都來自蒙德,在去年熱門角色溫迪(風神巴巴托斯),可莉,迪盧克都是炙手可熱的人物,作為新玩家第一個五星必然需要拿來開荒。盡管現在看來除了風神和今年出的優菈以外,其余來自蒙德的五星都是下水道強度,但依然是前期開荒神器,五星角色至少比四星強,再拉胯也值得練。另外一點就是,這些五星角色來自早期地圖蒙德,你能很快累積大量資源進行培養,以幫助玩家進入開荒期。

原神巴巴托斯距今多少年?

<p ……

原神去馬斯克礁能不能飛過去?

原神去馬斯克礁能飛過去。

深境螺旋副本的入口位于蒙德地圖右上角的馬斯克礁,第一次去的玩家可以通過游泳或飛行過去;

原神怎么快速到達深淵?

掌握游戲規則和提升角色能力是快速到達深淵的關鍵。
第一,深入了解游戲規則非常重要。
深淵模式是按層開啟,每層有4個房間,玩家需要在規定時間內擊敗所有怪物,才能進入下一層。
因此,玩家需要選擇適合自己的角色組合,并根據敵人弱點進行作戰,從而快速通關每一層。
第二,提升角色能力也是非常必要的。
角色的屬性可以通過升級、升星、裝備等方式提升,這可以增加角色的生命值、攻擊力等等。
還有一點,選擇合適的神器和合成藥品也能提升角色能力。
第三,玩家還可以結伴而行,在團隊合作中相互協助,從而更加快速地到達深淵之底。

原神地下深淵怎么進?

有兩種方法:

第一種方法,需要玩家來到誓言岬,收集三個仙靈后可開啟風場,使用風場進入到傳送陣中,就可以到達馬斯克礁,往前面走一點就能夠進入到深淵中。

第二種方法,當玩家開啟傳送地點之后,只需要傳送,就可以到達深淵并且進入。

原神深境怎么去?

關于這個問題,要進入原神深境,需要完成游戲中的主線任務,并達到一定的角色等級。然后,在游戲地圖中找到深境之眼的位置,點擊進入即可。深境之眼通常會在游戲地圖的角落處或者一些隱蔽的地方,需要仔細探索才能找到。在深境之眼中,玩家可以挑戰一系列的迷宮,獲得豐厚的獎勵和經驗。

原神怎么到馬斯?

原神達馬斯克礁到達方法先到離深境螺旋最近的那個點,我們到地方以后往天上看,找到那個大黑洞,找到附近的三只迷路的小精靈,把它們帶回家,之后中間的位置會出現一個風場,跳進風場直接飛起來就可以進入黑洞里面了,然后就會被傳送到馬斯克礁上了。

原神深境螺旋怎么去?

1.深境螺旋副本的入口位于蒙德地圖右上角的馬斯克礁,第一次去的玩家可以通過游泳或飛行過去;

2.來到深境螺旋的入口之后可以看到深境螺旋的選項,點擊選項后即可進入深境螺旋副本;

3.在深境螺旋中一共有12層,隨著層數的提升難度會越來越高,并且每層都會有額外的屬性效果加成。

原神原石快速獲取方法?

步驟/方式1

打開原神,在地圖頁面點擊前往“馬斯克礁”。

步驟/方式2

到達馬斯克礁,點擊挑戰“深境螺旋”關卡。

步驟/方式3

完成關卡挑戰,點擊“領取獎勵”

步驟/方式4

第三,成功領取獎勵即可快速獲得原石。

元神螺旋怎么開啟入口?

原神螺旋秘境的進入方法是在誓約岬上空找到一個傳送門,通關這個傳送門玩家們能夠直接抵達馬斯克礁,穿過傳送門后需要打幾波小怪,打完小怪會有一個華麗箱子作為獎勵。

原神怎么去深淵島?

第一大家一定都知道通過3-3后能得到香菱一只。

  前往深淵的一個條件,就是要達到等級20后才有資格開啟深淵秘境。

  達到后可以借由最近傳送到點到這個位置來(位于整個大陸的最東邊)。

  再來就會看到一個小祭壇,周邊有三個需要小精靈的石柱都找到后會觸發風圈,乘上即可看到黑色漩渦。

  直接進去后即抵達馬斯克礁(深淵島)。

原神20級怎么去馬斯克礁?

原神20級去馬斯克礁的步驟如下:

1. 第一在誓言岬這個地方找齊三個仙靈,開啟風場。

2. 然后進入風場,飛到空中打開風之翼,順著風場飛上去。

3. 第三來到馬斯克礁的傳送點,順著風場進入就可以傳送到馬斯克礁了。

通過執行上述方法,您可以前往馬斯克礁,希望這些信息對您有所幫助。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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