欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

可莉原神怎么抽

可莉原神怎么抽

可莉原神怎么抽

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

蒲公英原神在哪里獲取(原神蒲公英怎么獲取)

神原秋人受傷(原神人物受傷語音)

原神里思鄉的句子?

1、思念故鄉,其實就是想念故鄉兒時的伙伴,想念那間老屋子,想念那片土地。但是,游子最想念的還是那已經蒼老的父母雙親。

2、在那一縷縷的思鄉,時光把我帶向遠方,當年的那個小女孩,她那無憂的快樂和青春,在記憶里,它變得漸行漸近,又變得漸行漸遠。刻下了留戀的目光,讓我**收藏。

原神勵志作文?

我喜歡原神的,是她的有人情味,有生氣,有人煙,有活著的感覺。

我喜歡,大年三十時,孤身一人,在望舒客棧搖著尾巴抬頭注視著我的狗狗,它在我的腳下打著滾兒撒嬌活靈活現,給了我莫大的安慰。

我喜歡,在山門那,那個跟我說“年輕人,累了就歇歇時”的老婆婆,讓現實中四處奔波的我猝不及防的流淚。

我喜歡,輕策山莊的那一片片花田,它們是自由而又燦爛的。

我喜歡,璃月飯店旁,目之所及里里的**個人熱熱鬧鬧,好不快活。

西游記的評語簡短?

名人對西游記的評價語如下:

1、魯迅的評價:

魯迅在其《****史略》中,將這本書歸為神魔**一類,并對明清學者從勸學、禪、道、闡明理法等予一概的否定。認為《西游記》這本書就是吳承恩一時游戲之作。魯迅的論斷是從對《西游記》**版本的演變發展推論而來。因為魯迅在現代文學史上的地位,后之學者視之如天條,莫敢逾越。

2、南懷瑾的評價:

南懷瑾說:“《西游記》真是寫得好,全部做人做事的道理都在內了。”一句話道破此書真諦:要想人生少一些磕磕絆絆,那就必須深諳為人處世的法則。小時候我們看的是神話故事,長大了看的是人生哲理。

3、法國當代比較文學家艾登堡的評價:

法國當代比較文學家艾登堡對《西游記》評價甚高,沒讀過《西游記》,就像沒讀過托爾斯泰或陀思妥耶夫斯基的**一樣,這種人侈談**理論,可謂大膽。

4、北大教授白化文的評價:

《西游記》其想象新奇,上天下地,出神入化,可說達到了登峰造極的地步。主要人物的性格也極為鮮明,而且讀者面最寬,老少咸宜。此書的副作用極小,是一部鼓舞人積極斗爭、**灰心、為達到目標而百折不撓的書。

5、胡適的評價:

這部《西游記》至多不過是一部很有趣味的滑稽**,神話**;他并沒有什么微妙的意思,他至多不過有一點愛罵人的玩世主義。胡適也曾跟魯迅閑聊時說道,原版的《西游記》結局,“太過寒傖”,非要改寫一遍不可。

大家好,關于水兒原神(原神傳送點在水里)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于水兒原神(原神傳送點在水里)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

水兒原神

“探索”作為人類最原始的本能之一,它的本質其實是對生存的渴望。因為對這個世界充滿了好奇,所以人類愿意去樂此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在著一絲絲的恐懼,也會被突如其來的“新事物”所帶來的驚喜沖淡。縱使“探索”的結果有好有壞,但“探索”的過程卻依舊引人趨之若鶩,所以漸漸地,世界在我們眼中越來越大,世界在我們眼中又越來越小。

隨著時間的推移,人類似乎距離世界的邊界線越來越近,當現實世界已經無法滿足大多數人的探索欲,人類對于“另一個世界”的渴求則越來越急迫。電子游戲的出現打破了虛擬與現實的“柏林墻”,尤其是近些年來已經成為行業新主流的“開放世界游戲”,它的發展我們有目共睹,有越來越多的幻想者將埋藏于心中的理想城化為一款款真實存在的開放世界游戲,它們每一款都是一個嶄新的世界,玩家們來到未知的世界,扮演著未知的角色,被未知的劇情一步步推著向前,走完未知的命運,感受未知的情緒。

正是因為玩家們對于“這些世界”的認知為0,對于手中**縱的角色認知為0,才能一次又一次的激起他們的“探索欲”,這也是為什么“開放世界游戲”如今大火的原因,它們為玩家們帶來了更廣闊的游樂場,更豐富的故事,以及更容易讓玩家參與其中。

從早期的《GTA》、《輻射》等系列,到這幾年的《荒野大鏢客》、《巫師3》等,再到今天故事的主角——目前大火的開放世界游戲《原神》,它們都是“開放世界游戲”中的傳奇。尤其是原神,當你和我一樣真正了解過它之后就會發現,它不僅是一款游戲,更是一個奇跡。

故事的開頭要從一群“技術宅”說起

就像所有傳奇故事的開頭一樣,《原神》的走紅并非一帆風順,它一路上磕磕絆絆并且伴隨著周遭的非議,一如創造它的公司米哈游(miHoYo)一樣,從一度“沒錢上市”到如今“有錢到不用上市”,這趟命運的過山車上,承載的其實是一群平時看起來有些“自閉”,但實際上創造天賦樹點滿的“技術宅”們。

miHoYo從2011年成立至今已經過去了6年時間,團隊最初于2011年在魔都上海正式成立,整個團隊最初的開發人員都是上海交通大學計算機系的同學,他們基于共同的興趣愛好(二次元)走到了一起。而真正讓miHoYo這樣一個以“技術”為背景,偏“技術向”的公司在游戲行業一炮而紅的并非《原神》,而是在ACG圈更有影響力的“崩壞”系列。

(miHoYo總裁:劉偉)

2011年10月,miHoYo團隊在大學生涯里推出了他們制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩壞系列的主角琪亞娜自此誕生。盡管《FlyMe2theMoon》無論從游戲內容還是游戲劇情上與整個崩壞系列都幾乎毫無聯系,但是依舊有不少“崩壞系列”的粉絲偏向于把《FlyMe2theMoon》作為崩壞系列最早的作品。

當然,也僅僅只是“崩壞系列”最早的作品。其實在miHoYo正式宣布成立之前,它們還曾經還開發過兩款游戲,分別是《娑婆物語(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩壞”的名字已經在國內ACG圈子里擁有了一定的知名度,甚至包括原聲OST都為許多人所喜愛,甚至也有人稱之為“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已經推出了《FIyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3rd》等作品。從大學同人團體發展到當前國內ACG手游開發公司的代表,從國內手游市場拓展到國外手游市場,從默默無聞到現在擁有數量相當的忠實粉絲,miHoYo完成了自己命運的大反轉。

可這一切,僅僅只是新的開始,對于miHoYo和組成它的技術宅們來說,他們的時間線已經跳轉到了幾年之后他們的目光也已經眺望到了未來。2017年1月,在崩壞三上線后不久,miHoYo便開始探索具有“跨越式品質提升”的新產品。按項目負責人的說法,當時只有“模糊的想法”要去做“有單機沉浸感的開放世界”類型的游戲,于是乎嘗試做了幾個demo并于同年4月在崩壞三中上線了具有實驗性質的八重村。而之后有關《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根發芽的。

“意外的”在數碼圈出道

《原神》這樣一個在如今看來被稱為“奇跡型的游戲”在立項之初卻是作為“備胎項目”出現的。由于在17年4月的**招股書回復要求進一步解釋單一IP的風險后,miHoYo調整了戰略方向,暫時擱置了當時崩壞系列的兩個續作規劃(策略類的《編年史》和卡牌類的《使魔戰爭》)。因此才開始將人力逐漸向《原神》等項目集中。

之后的2017年6月——2019年6月間是《原神》項目的初步開發階段。miHoYo總裁劉維曾在接受參訪時說:“我們從2017年開始做(原神)這個項目。但后來我們才發現,我們大大低估了開放世界的制作難度”。誠然,制作開放世界游戲并不是一件易事,游戲中的每一個角落都需要使用大量的內容去進行填充。這對于當時“第一次”制作開放世界游戲的miHoYo來說,以他們于當時公司的設計和技術水平而言,制作組在沒有前例參照的情況下,無疑是巨大的。

可這座“巴別塔”終究還是被miHoYo建成了,即使是原計劃2019年寒假進行的首次封閉測試被一直推遲到同年6月份“才有第一個,感覺拿得出手,可以給大家體驗核心玩法與內容的版本”,但《原神》終究是誕生了。

正如大家所看到的那樣,2019年5月原神第一個PV《捕風的異鄉人》公布后,國內的網絡空間立刻掀起了一場**風波,壓力,陡然升起。好的、壞的、贊美的、詆毀的,一時間《原神》和miHoYo被推上了游戲圈的風口浪尖。再加上“一測”可以說只是個毛坯級別的測試,只有PC端,人物只有十余個,副本也不多,玩法幾乎沒有特別明確。一測完成時,項目負責人發表了一封態度誠懇的信向大家解釋了項目立項的目的及面臨的困難,不過不足以平息網絡**,在我的印象中這種**上的爆炸狀態一直持續到同年的8月份才結束,余波一直持續到今天。在這種“唱衰”的風氣下,大家似乎并不看好《原神》。

2019年7月——2020年1月是《原神》二測前的開發階段,之后20年1月14日《浮世浮生千巖間》PV發布可以算是一個信號,表明miHoYo已經準備好第二次測試。當然同時放出的NS版原神預告更是掀起了一陣討論的熱潮。二測內容完成度相比一測有了較大提升,安卓和iOS首測、璃月地區、新增8名角色及7條個人故事線、蛋池抽卡系統、大世界生態和環境物件、晝夜作息、AI戰斗、秘境、動態事件,多語言配音版本開發,元素戰斗系統等都初具規模。二測大概有20多小時的沉浸式的體驗,還有海燈節小活動。但也是在二測時,后期內容匱乏、開放世界空洞、單機體驗與氪金手游的矛盾問題就已經暴露了出來:在29級之后沒有其他故事線只能刷刷刷然后打螺旋,開放世界在逛足了之后變得乏味,聯機功能也是個毛坯,氪金抽卡不保底出不來5星等。

就在三測依舊被外界認為是“拉胯”的情況下,2020年9月28日,原神全平臺公測。

這是當初《原神》公測時的手機端配置要求,看看圖里一水兒的蘋果設備,不難想象手機版的《原神》對手機的要求基本達到了當時手游的最高水平。驍龍845、麒麟810在當時的安卓陣營幾乎就是芯片性能的天花板,iOS這邊門檻也不低,不符合機型要求的甚至連進去看一眼都做不到。

可誰也沒想到的是,正是這樣一款對手機硬件要求極為苛刻的游戲,卻成為了數碼圈的“新晉網紅”,是否能夠流暢的運行《原神》,一時之間成為了各大旗艦機評測內容的重要指標。可以說,《原神》在數碼圈的走紅,沒有一位編輯和一臺旗艦是無辜的。“測試標桿”的這個tag,一半現實,一半調侃。

至于《原神》為什么能夠成為數碼圈的“測試標桿”而不是那些更加普世的,諸如《王者榮耀》、《和平精英》之類的游戲,那是因為手機廠商為了自己的產品能夠更接貼合大眾消費者的游戲需求,從而獲得更好的銷量,普遍會為這些玩家基數比較大的游戲進行主動的優化適配。《原神》相較于它們來說就像是一匹還未被“馴服的野馬”,在沒有任何BUFF加持的情況下,更加能夠真實的反映出產品的性能。

好巧不巧,上一個在手機圈被打上相同tag的游戲叫做《崩壞3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗頭)

正是有越來越多的數碼圈作者因為“工作需要”開始頻繁的接觸《原神》,使得他們對這款游戲的了解逐漸深入,甚至開始拋開“工作因素”單純的作為玩家去體驗這款游戲的內容,并且最終和我一樣,漸漸的愛上這款游戲,648根本停不下來。

我有時候也在想,為什么miHoYo這次將《原神》的門票“賣的這么貴”,做一款“活在當下”的游戲不好嗎?而當我第三知道**的時候我只想唱兩句:“時間,時間會給我**”。

學著預判性能,開始預判畫質,嘗試預判未來

所以**是什么呢?簡單來說就是兩個字“預判”,哦吼,這個回答可“太游戲”了。

如今的《原神》是一款3A級的游戲大作嗎?縱然各大游戲媒體已經習慣在介紹《原神》時在前綴上掛上“3A”,縱然玩家們依舊在為《原神》是否夠達到“3A”級游戲的標準而爭論不斷,但是在《原神》的制作組看來:3A只是個概念,正如“開放世界”并不是一個游戲類型,而是一種游戲設計的元素一樣。但《原神》肯定是往精品化的狀況來做的。

miHoYo將《原神》的運行門檻調的這么高,說白了他們是在和“時間賽跑”,就如我在文章開頭提到的那樣“他們的時間線比我們的更加靠后”。2017年miHoYo剛開始做《原神》的時候,這個項目對于整個制作組來說都是“跨越式”的,引擎組、程序組、設計組等,為這些多模塊協同找到一個平衡點是一件很難的事情,再加上“開放世界”這樣一個游戲元素龐大的體量,如果在開發之初便按照2017年的標準去制作,那么當游戲真正公測時,17年的標準在20年看來就是落后的。因為對于尚處在開發期的游戲來說,它的時間線是“停滯”的,但現實世界的時間是不會停止的。

以挖掘硬件性能為主,面向未來來做產品。因為miHoYo的技術宅們不希望有新的硬件推出時,《原神》的畫面表現會落后于時代。而要完成“畫質預判”的基礎就是對市面上產品的性能進行“預判”。硬件實力要夠強,性能要足夠給予人信心,這并不是只單一的一款產品就能夠達成的成就,它是“口碑”的一部分,需要長久的累計以及口耳相傳。

關于這一點,蘋果做到了,蘋果的產品做到了,蘋果的A系列芯片做到了。

2017年的miHoYo認為,未來兩年蘋果的旗艦產品一定可以承載《原神》所帶來的開放世界,iPhone 8 Plus給了他們信心。

2020年的蘋果表示,搭載了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能夠以60幀滿幀運行《原神》的數碼產品;而搭載了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列則可以輕松的流暢運行《原神》。

當期待沒有被辜負,當期望如愿以償,開發者與產品之間的信任才能以此搭建。

因為《原神》成功預判到了如今產品的性能,所以在整個《原神》開發的周期,項目組才能成功的預判到未來手游市場大作的標準,它的畫面、它的畫質、它的世界容量,足以保證在《原神》在公測后的幾年時間里占據游戲大制作的頭部位置,就像當初的《崩壞3》一樣,如今可能你的“舊”設備運行它不夠流暢,但是用不了多久,“新”設備一定可以輕松的駕馭它。跑在時代的前面,才能成為時代。

所以按照這個目標來開發出的《原神》,再加上移動端確實是目前《原神》收入的主要來源,miHoYo針對移動端的性能設備配備了專門的優化團隊,針對蘋果設備,會有蘋果能跑起來的最低的下限;針對安卓設備,也會有針對驍龍芯片的運行下限。只是就進度來說,iOS會是最先出包的平臺,這得益于蘋果長久以來對開發者十分友好的平臺政策和環境優化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的區別而已。

安卓的情況則要復雜的多,“開源”的自由在帶來各色產品的同時,也帶來了參數適配等相關方面的差異,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同時,安卓陣營各OEM廠商所使用的硬件參數也為miHoYo的“性能預判”帶來了諸多的不確定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式與頻率也會有所不同。蘋果與安卓的產品打個比方就像是“直營”與“加盟”的模式區別,蘋果對自己產品的硬件,自上而下都有著絕對的控制權與統一性,同樣的,這份控制權與統一性也屬于蘋果生態的開發者們,所以面對安卓的“參差不齊”,蘋果的生態顯然要“安全”的多,《原神》已經親自證明了這一點。

當然除了硬件的優勢外,蘋果生態的創造力也同樣賦予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS發布后,通過藍牙,iPad就支持通過PS4和Xbox One手柄玩兒游戲了。

而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了這一功能,也就是說,從今天開始,你可以在iPad上通過手柄,就可以獲得和在主機上玩兒《原神》一樣的體驗,**作感將會大大的提升。制作組還表示,未來《原神》還將加入對鍵鼠**作的支持。

等等,這似乎,是一個信號……

技術宅改變世界,技術宅創造世界

在國際范圍內同時推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平臺,并且有多語種配音,結合開放世界、元素搭配、動作RPG與蛋池抽卡類型,并且長期運營更新,三渲二畫風的聯機3D游戲,目前為止,世界上只此《原神》一家。并且從1.3版本加入對iPad手柄**作的支持不難看出,《原神》所要完成的“開放世界”,并不僅僅只局限于“游戲本身的內容”,它想要、并且做到了對于各個平臺的數據貫通,通過不同的硬件平臺,將所有《原神》的玩家帶領近“同一個世界”。

PC、主機、移動三端融合,你面前的隊友可能來自于iPad、可能來自于NS,也可能來自于PC,這種相遇,現在看來更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面對的是不同平臺的**作成本所帶來游戲平衡性的問題,他們也會積極的針對每個平臺做出專門的屬性調研和優化。

《原神》從17年立項起就是一個“大世界”,從來都不止局限于移動端,即使要從0開始慢慢學習,這一目標也從未改變。

其實從某種意義上來說,miHoYo的技術宅們就像是電影《The Matrix》里的Neo,將代碼轉變為畫面,用代碼創造世界。

2011年12月1日,miHoYo成立,三位創始人確定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,這是一種宿命。從寥寥幾人的同好會,到如今近2000人的游戲公司,這也是一種宿命。在《原神》的世界里與他人的命運產生交織,這亦是一種宿命。

在去年10月21日力壓《天刀》和《王者榮耀》登頂蘋果**區暢銷榜,同一時刻還占據了包括美國、加拿大、韓國等八個國家的暢銷榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向專業嚴苛的GameSpot也給出了7分的不錯評價。甚至引得我國駐意大利大使館都直呼內行,發布了一則有關《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前為《原神》給的9分。無論你現在怎么看待《原神》,它終究已經成為了一個奇跡。

“讓玩家先喜歡上,再自己決定是否花錢。”miHoYo和《原神》取得這些成績的“毫不費力”,在背后實則用盡了全力。每個人心里都有一畝田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是種在心田里的會呼吸的夢。

水兒原神

隨著秋風的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。

鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯名產品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實拉低了茶飲圈的整體價位。

今年1月,喜茶宣布下調部分產品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內不再推出29元以上飲品,并承諾現有產品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產品,最低價位產品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。

對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網紅奶茶鼻祖一點點也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費,以搶占更廣泛消費群體,達到薄利多銷的目的。

半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實現了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰?

喜茶、奈雪降價有“秘密”

窄門餐眼數據顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩居銷量TOP5行列。細心的消費者不難發現,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。

可見,經典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內,而這也正是消費者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費者將一分沒少花地得到一杯經典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發現,目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標志性的芝士奶蓋。

由此可見,喜茶、奈雪降價的實現,部分得益于對經典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經典元素,給消費者帶來“保質又減價”的觀感。

不同于經典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數據顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當季推出的新品。

可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩住了品牌經典產品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經典”。不過,這一策略成功了嗎?

降價半年,銷量變好了嗎?

全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數據顯示,目前喜茶的人均消費為24.75元。而今年1月的數據則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數據也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。

但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數據顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴重的上海,門店利潤率甚至由正轉負,大跌超37個百分點。

茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗證其有效性。但無法回避的現狀在于,整個茶飲行業的增長態勢已大不如前。**連鎖經營協會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預計放緩至10-15%。

降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立

降價行為是否是對行業的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。

圖片來源:百度

針對市場關注的“進攻下沉市場”等疑問,喜茶相關負責人今年2月在回應鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強調消費群體的市場分層。

但茶飲行業確有梯隊之分。根據NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩居第一梯隊。

隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊的位置并未發生改變,與隊伍龐大的第三梯隊10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點,折算成門店數量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點,折算成門店數量則增加281家。

城市選址的“下沉”并沒有實現,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現有門店還在“降級”。窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間門店數量凈減少4家。半年報數據顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現有標準店在租約到期后陸續轉為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標準店的現制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標準店基本一致,但成本整體低于標準店。

降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯名營銷、創新風格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環境所迫。

在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴張方面保持謹慎,還是發力布局零售、注資收購同品類品牌等,都是喜茶、奈雪面對市場變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發展道路,尚且無人能預測。

作者:章曉莎

編輯:熊乙,鐘睿

水兒原神

隨著秋風的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。

鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯名產品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實拉低了茶飲圈的整體價位。

今年1月,喜茶宣布下調部分產品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內不再推出29元以上飲品,并承諾現有產品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產品,最低價位產品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。

對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網紅奶茶鼻祖一點點也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費,以搶占更廣泛消費群體,達到薄利多銷的目的。

半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實現了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰?

喜茶、奈雪降價有“秘密”

窄門餐眼數據顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩居銷量TOP5行列。細心的消費者不難發現,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。

可見,經典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內,而這也正是消費者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費者將一分沒少花地得到一杯經典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發現,目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標志性的芝士奶蓋。

由此可見,喜茶、奈雪降價的實現,部分得益于對經典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經典元素,給消費者帶來“保質又減價”的觀感。

不同于經典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數據顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當季推出的新品。

可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩住了品牌經典產品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經典”。不過,這一策略成功了嗎?

降價半年,銷量變好了嗎?

全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數據顯示,目前喜茶的人均消費為24.75元。而今年1月的數據則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數據也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。

但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數據顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴重的上海,門店利潤率甚至由正轉負,大跌超37個百分點。

茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗證其有效性。但無法回避的現狀在于,整個茶飲行業的增長態勢已大不如前。**連鎖經營協會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預計放緩至10-15%。

降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立

降價行為是否是對行業的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。

圖片來源:百度

針對市場關注的“進攻下沉市場”等疑問,喜茶相關負責人今年2月在回應鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強調消費群體的市場分層。

但茶飲行業確有梯隊之分。根據NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩居第一梯隊。

隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊的位置并未發生改變,與隊伍龐大的第三梯隊10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點,折算成門店數量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點,折算成門店數量則增加281家。

城市選址的“下沉”并沒有實現,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現有門店還在“降級”。窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間門店數量凈減少4家。半年報數據顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現有標準店在租約到期后陸續轉為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標準店的現制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標準店基本一致,但成本整體低于標準店。

降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯名營銷、創新風格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環境所迫。

在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴張方面保持謹慎,還是發力布局零售、注資收購同品類品牌等,都是喜茶、奈雪面對市場變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發展道路,尚且無人能預測。畢竟,現在是一個緊著褲腰帶活下去的階段。

作者:章曉莎

編輯:熊乙,鐘睿

關于水兒原神(原神傳送點在水里)和水兒原神(原神傳送點在水里)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

原神常駐池哪個5星角色最好?

原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因為迪盧克是五星火元素雙手劍角色,可通過普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練

常駐五星角色哪個值得練?

原神常駐池五星角色中的迪盧克值得練,因為迪盧克是五星火元素雙手劍角色,可通過普通攻擊和蓄力攻擊打出高額的傷害,所以迪盧克很值得玩家練。

在原神這個游戲里面,迪盧克可搭配水元素角色,例如神里綾人,打融化反應,可打出高額的融化傷害。

原神平民五星角色培養排行?

第一名、萬葉

大世界深淵都可以用的角色,除了萬葉誰還有這樣的安全感呢,大世界聚怪萬葉e隨時都在,大世界經常沾染的元素,一個e下落觸發染色,秒殺大部分脆皮,都不需要帶其它角色,聚怪增傷合為一體,不僅有安全感,帶著他還十分方便,跑路爬山坡,無所不能,第一乃萬葉莫屬。

第二名、鐘離

顏值于實力并存的角色是原神典型的數據怪,大世界和深淵也是雙一流,無限厚度盾,20常駐減抗,還是唯一一個減草坑的角色,是很多手殘玩家的福利,有玩家表示說,寧可沒有雷神和神里,也要保住鐘離,畢竟輔助是唯一,主c可以代替,這樣的鐘離你愛了嗎?

第三名、雷神

雷神一開始不被玩家們看好,但沒想到是最有發展的角色,目前在深淵屬于一姐的位置,e的大招增傷,手感非常好,很多玩家心中的第一,如果只有深淵的話,雷神第一的確無可厚非,但因為大世界沒有鐘離和萬葉優秀,綜合排在第三。

第四名、神里

神里是米哈游的親女兒,目前最高爆發,無限冰附魔,自帶增傷,深淵永凍隊核心,深淵最強主c,大世界一樣沒有優勢,所以排在第四,也有玩家將尤拉并排第四,尤拉雖然也是最高爆發,但是0命還是沒有神里厲害。

原神最難培養的五星角色?

按照現有情況,是迪盧克。
迪盧克是一個近戰輸出型角色,主要通過普通攻擊和重擊輸出傷害。
但是迪盧克的技能和元素爆發需要費時費力的堆疊,而且很難保證連招中不被敵人打斷。
另外,迪盧克的容錯率比較低,如果被打斷**作不當,將會浪費很多技能,在戰斗中打出低效率。
還有一點,如果要將迪盧克培養到盡善盡美的狀態,需要耗費大量時間和資源,包括裝備、武器和天賦升級材料等。
因此,對于普通玩家來說,迪盧克確實是一個比較難以培養的五星角色。
值得一提的是,在后續游戲更新中,可能會有一些新的角色出現,也可能會有角色屬性和培養方式的調整,所以這個**僅僅代表目前情況下的判斷。

原神五個必抽角色?

原神最值得抽取的五個角色!個個都是T0拿到一個就是勝利!全部集齊就能度過相對成功的人生!

第一位:鐘離~提瓦特著名廢人制造機,自從改版之后T0位置就一直久居不下~其自身超厚的肉盾元素吸收 以及減抗 抗打斷……這些優秀的機制小伙伴們都熟的很!而且許多主C角色像胡桃 魈 甘雨 宵宮……等等也是剛需鐘離的,不僅如此鐘離還特別好養!對于平民玩家來說一個零命 一把三星黑纓槍 無腦堆生命詞條就完事~有了他從此扣掉閃避鍵!提瓦特大陸橫著走!

第二位:萬葉~葉天帝當初被戲稱小砂糖!!不過后來卻是以身證道!集聚怪與增傷與一體!全能角色 功能齊全! 擁有e技能的他還是個爬山逃課小能手!在當初溫迪被稻妻怪針對時萬葉可謂是出盡了風頭!肩負了全村的希望!—并且他還是大部分純色隊的核心!葉天帝實至名歸。

第三位:雷電將軍!——本身也是牢居T0寶座!零命偏輔助副C是個絕佳的充電寶!能解決許多角色充能下毒的問題!為全隊角色的元素爆發提供增傷、提供中范圍AOE脫手傷害、提供長時間的雷附著輔助超導,并且二命提升效果巨大(六命下放的)完全可以擔任強勢主C!——不止如此隨著雷國這個平民隊的開發!其本身又被抬起了一個高度!抽了她人生贏家妥妥的。

第四位:夜蘭!~大行秋的含金量自然不低!強度好評如潮!滿命幾乎爆殺所有主C就不說了~就連低命夜蘭也是好評如潮!以提升HP上限,并大幅提升隊友的傷害能力 圣遺物要求也不高 在一定程度上可以做到解放行秋或者是二人互補配隊 自從夜蘭出來后可是給胡桃 宵宮之類的又喝了一波大湯啊!萬鐘夜 永遠的三幻神。

第五位:神里綾華! 雖然不如上面四位強勢!但其自身強度也是可見一斑!絕對的平民戰神!一個零命加霧切 就能得到質的提升!(沒霧切大多數人也有綠劍)傷害絕對是主C中的佼佼者! 而且因為冰套的特殊屬性!其圣遺物暴擊要求略低!雙爆要求壓力輕松了點!平時凝冰渡海也挺方便!自身永凍配隊也挺多的比較好入手!抽一個放在手里絕對是亮眼的存在。

原神限定五星角……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230901552452.html

主站蜘蛛池模板: 观塘区| 桦甸市| 习水县| 宣威市| 白朗县| 广平县| 阜康市| 宝兴县| 南丹县| 剑川县| 额济纳旗| 大石桥市| 商河县| 阿合奇县| 韶山市| 绥德县| 武冈市| 茶陵县| 深州市| 特克斯县| 徐汇区| 海兴县| 诸暨市| 宝应县| 徐汇区| 德江县| 武隆县| 尉氏县| 麻城市| 高邑县| 平塘县| 莱州市| 都兰县| 汝阳县| 水城县| 长子县| 深州市| 彩票| 彭阳县| 西和县| 蛟河市|