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怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神平次任務后續?

1,沒有講出的故事

(1)在完成世界任務《雪山迷蹤》(就是幫喬爾找父親)后,我們來到這個營地,每天可以投喂2個樹莓

(2)連續投喂5天(現實時間,不要把小狐貍打掉了)

當第6天時再來此處,即可獲得一個珍貴寶箱,以及成就《沒能講出的故事》

原神狐仙任務怎么?

原神雪山狐貍隱藏任務開啟方法是玩家完成山中之物任務,從七天神像左邊進洞,進洞之后右拐,然后找到喬爾的父親留下的書籍并觸發喂狐貍的任務,之后每24小時往盆里放幾個樹莓,之后幾天喂飽了狐貍后可以得到一個緋紅玉髓寶箱和一個隱藏成就,之后玩家在歪到的柱子下,找到狐貍窩,擊殺里面的三只狐貍,得到圣遺物

原神雪山白狐任務怎么開啟?

原神雪山狐貍隱藏任務開啟方法是玩家完成山中之物任務,從七天神像左邊進洞,進洞之后右拐,然后找到喬爾的父親留下的書籍并觸發喂狐貍的任務,之后每24小時往盆里放幾個樹莓,之后幾天喂飽了狐貍后可以得到一個緋紅玉髓寶箱和一個隱藏成就,之后玩家在歪到的柱子下,找到狐貍窩,擊殺里面的三只狐貍,得到圣遺物。

原神雪山探險任務哪里接?

原神中山中之物雪山迷蹤接取的方法是:在雪山入口找小男孩【喬爾】接取,幫助他找到父親的蹤跡,在雪山營地中找【玉霞】,接取任務進雪山找堅冰,雪山營地位于蒙德地圖右下角雪山傳送點處,有一條路可以直接前往營地。

詳細**:

雪山營地地點

位于蒙德地圖右下角雪山傳送點處,有一條路可以直接前往營地。

雪山迷蹤

在雪山入口找小男孩【喬爾】接取,幫助他找到父親的蹤跡。

山中之物

在雪山營地中找【玉霞】,接取任務進雪山找堅冰。

原神如何幫小男孩找父親?

1、玩家在進入雪山地區之前,會在入口的地方遇到名叫喬爾的小男孩,與他交談,玩家可以領取任務

2、任務的內容是喬爾想要自己去尋找父親,無奈西風騎士不同意他自己進入危險的雪山,萬般擔心也只得留在這里等待

原神凱爾父親的位置?

在游戲原神中,玩家們在任務前往雪山山頂,尋找喬爾父親的任務中,玩家們需要先前往**的任務區,打碎石頭之后就能找到其父親的筆記,重復此**作三次,之后回去**對話即可。

原神任務怎么尋找喬治的父親?

1、沿著覆雪之路尋找喬爾的父親。

根據喬爾給出的信息,我們第一來到扶雪之路前進路線已經解鎖了7天的神像的旅行者可以直接傳送到7天,神像往下飛營地就在神像下方**目標,也有很明顯的**光柱,非常好找。

2、到達任務區域之后,我們會在這里的營地發現一本自己端正的筆記。閱讀筆記后我們可以確認這就是喬治父親留下的,只不過他現在已經繼續向下一個營地進發了,于是應季食品提供,繼續向前尋找。

前往雪山西面的山坡尋找喬爾的父親。

詢問小地圖的指引,我們來到雪山西面的山坡前進路線可以直接從雪山山頂傳送點飛到上位鞋,解鎖山頂的小伙伴可以從其他位置繞路過去**,他們有明顯的黃標關注提示。

在到達任務區以后,我們可以看到血門下隱約露出堆積著的行李,通過火元素攻擊融化掉血堆后。

這里就是橋二附近探索過程中支起的第2處營地了。

3、前往雪山山頂尋找橋的附近,繼續跟著小地圖的位置進行尋找,從神像直線往里走,進入洞穴,在右手邊有一面右墻,打破石強。

在營地中我們又找到了一個筆記本,只不過上面的筆記不再是端端正正,而是顯得非常潦草,通過筆記得知喬爾的父親在山頂遇到了突發的暴風雪,丟了大半兒補給掏進了血洞,逃進了洞穴,禍不單行,山頂碎石落下還封**了洞口,于是喬治的父親決定先從求生從另一半的懸崖離開。

4、向喬治回報喬爾父親的信息,到這里就是第三一處暴風雪擋住了巨鹿,也不知道他現在是否平安,小編綜合認為我們需要先回去向喬兒匯報一下目前的情況。

喬爾父親留下的線索告知喬爾后喬爾堅定自己的父親,一定會平安無事的,至此,世界任務雪山迷蹤全部完成。

原神雪山怎么上救爸爸?

明確小編綜合來說:在原神雪山中,要救爸爸需要先完成“暫行決議”任務,然后在“鴉印山”的頂部找到“天啟之柱”,和爸爸對話后進行一系列事件后方可救出。

解釋原因:在原神雪山中,爸爸被關押在“鴉印山”的頂部,并被魔神控制。為了救出爸爸,需要先完成打敗魔神的任務“暫行決議”,然后才能在頂部找到“天啟之柱”接觸爸爸。在接觸后,爸爸會告知接下來的步驟并帶領玩家救出他。

內容……

鐘離在甘雨隊是純輔助嗎?

是的,鐘離在甘雨隊是純輔助,只需給甘雨釋放元素戰技增加護盾,保護甘雨安全輸出即可。

在原神這個游戲里面,甘雨依舊是如今的版本之女,她的強度依舊排在t0級別;如果玩家有阿莫斯之弓這把五星武器,則甘雨會打出更高的傷害。圣遺物推薦四冰套。

原神哪個角色合成斷片有加成?

在原神游戲中,迪盧克跟鐘離對鍛造有加成。迪盧克鍛造雙手劍返還百分之15消耗的礦石。而鐘離鍛造長柄武器時,返還百分之15消耗的礦石。

鐘離迪盧克是什么cp?

鐘離迪盧克不是cp。
因為鐘離和迪盧克是《原神》游戲中的兩個角色,雖然存在互動和劇情聯系,但并沒有官方確定的戀愛關系,也不是官方設定的cp。
可以看作是朋友、同伴或者合作伙伴之類的關系,而不是戀人關系。

原神鐘離怎么卡下墜?

按照以下方法**作就可以卡下落重擊。

如果是遇到斜坡或者樓梯的話,直接起跳。

然后快速按下普攻,就能下落攻擊。

如果是正在飛行的途中,也是直接按下普攻。

接著魈就會快速下落攻擊。

在普通攻擊等級上去后,高空下墜攻擊倍率普遍在300%左右,迪盧克滿級平a甚至有473%的高空墜地傷害,3連e加起來才682%。

下墜攻擊是按你角色的最高高度來判定的,高個角色貼著低于自己身高的單位,跳起來的時候會被擠上去從而跳的更高,達到下墜攻擊的判定高度。于是可以直接平地下墜攻擊。

鐘離為什么帶護摩?

因為護摩不僅能給鐘離增加輸出,還能增加鐘離元素戰技所加的護盾強度,很適合輔助類型的鐘離,主c鐘離不建議帶護摩。

在原神這個游戲里面,護摩的主詞條是生命值加成,可提升鐘離的護盾強度。輔助型鐘離還可考慮西風長槍和黑纓槍這類武器,性價比非常高。

原神鐘離可以給聯機隊友加盾嗎?

原神中的鐘離可以給聯機隊友加盾,但是需要鐘離解鎖二命,當鐘離解鎖二命之后,元素戰技可給聯機隊友加盾。

在原神這個游戲里面,鐘離在命之座0命和1命時,是無法給隊友聯機增加護盾,在聯機組隊時,開啟元素戰技后,只有自己可以套上護盾。

原神5星輔助角色排名?

NO1、鐘離

原神五星輔助角色排行 最強五星輔助角色是誰

  鐘離絕對是讓人最有安全感的男人,護盾一開,什么傷害都不怕,什么怪都敢打,也是前期開荒體驗感提高最多的角色了。

  NO2、楓原萬葉

原神五星輔助角色排行 最強五星輔助角色是誰

  萬葉自身的元素戰技擁有極強的聚怪能力和吸力,同時在觸發擴散的時候,還可以通過自身元素精通來提高全隊對應角色的元素傷害加成,最強增傷拐也不為過。

  NO3、雷電將軍

原神五星輔助角色排行 最強五星輔助角色是誰

  雷電將軍是一個可以給全隊進行元素能量恢復的角色,同時自身開啟元素爆發時的傷害也很高,甚至有很多玩家直接作為主c角色去使用。

  NO4、申鶴

  申鶴是冰系專輔角色,也是冰系最強的輔助角色,不管是元素戰技元素爆發,還是普通攻擊以及敵人減抗,都可以全方位提高冰系角色的傷害,

  NO5、珊瑚宮心海

  人稱移動的七天神像,自身治療能力頂尖,并且元素戰技可以長時間的進行后臺脫手的范圍掛水和治療能力。

鐘離如何使用護盾加血?

需要鐘離的命之座達到四命,然后使用元素戰技增加護盾時可加血。

在原神這個游戲里面,鐘離是專為高壓環境設定的角色,是一個很厲害的護盾輔助。由于充能,鐘離需要與巖屬性角色綁定。鐘離的核心技能是元素戰技玉璋護盾,元素爆發的石化可增加控制效果。

原神船槳能給鐘離嘛?

可以給但是沒有必要

推薦護摩之仗,護摩不管是白值還是爆傷詞條以及武器技能被動,都十分適合鐘離,不管是走副C大招流的鐘離,還是走純輔助都是不錯的選擇。第一是被動加的生命值可以有效提升護盾的厚度和大招的傷害,同時副詞條的爆傷也可以為鐘離的大招提供更多的加成,而且血牛鐘離能吃到更多被動轉換的攻擊力。

原神輔助角色都有誰?

輔助角色都有誰如下:

NO1、鐘離

  鐘離絕對是讓人最有安全感的男人,護盾一開,什么傷害都不怕,什么怪都敢打,也是前期開荒體驗感提高最多的角色了。

  NO2、楓原萬葉

  萬葉自身的元素戰技擁有極強的聚怪能力和吸力,同時在觸發擴散的時候,還可以通過……

沒用的圣遺物怎么處理?

原神中沒有用的圣遺物可以在其他圣遺物升級時,當成其他圣遺物的升級材料。也可以到轉換臺,將三個五星的圣遺物轉化為一個新的圣遺物。

圣遺物防御主詞條真的沒用嗎?

不是的,在原神游戲中,圣遺物主詞條為防御的圣遺物可以留給荒瀧一斗、五郎、阿貝多、云堇和諾艾爾等巖系角色,因為對于別的角色來說防御力可能屬于無效詞條,但是對上述角色而言,圣遺物詞條所增加的高額的防御力可以轉化為對應的巖元素傷害,從而增傷自己或其他角色的攻擊力。

四星圣遺物有必要培養么?

原神中的四星圣遺物有必要培養,因為玩家在前期獲得圣遺物的方式不多,但是圣遺物是角色主要傷害來源,所以玩家可以選擇一些主詞條優秀的四星圣遺物升級,進而打出高額的傷害。

在原神這個游戲里面,圣遺物套裝屬性不重要,只要圣遺物主詞條強力即可。

原神大世界哪些怪會掉圣遺物?

無相,北風狼,龍之類的BOOS會有概率掉落圣遺物

在角斗士套裝中除了角斗士留戀是40級BOOS位置刷新點掉落外,其他角斗士套**OOS刷新位置點散件均為世界等級3級以上即可有概率掉落。 角斗士套是原神中增加攻擊以及普攻傷害圣遺物套裝,

主要通過BOSS掉落獲得;原神游戲里面是有圣遺物套裝的,游戲里面的角色裝備圣遺物之后是可以增加大量的戰力的,而角斗士就是一套非常強大的圣遺物套裝

原神沒用的五星圣遺物有什么用?

游戲里面沒用的五星圣遺物可以用來合成其他有用的五星圣遺物,例如合成使用率很高的宗師圣遺物和角斗士圣遺物。

怎么判斷圣遺物沒用?

一星圣遺物 二星圣遺物和三星圣遺物都是沒有用的 。

因為在原神這個游戲里面 ,在游戲的前期有用的圣遺物是四星的圣遺物, 在游戲的后期的話 ,如果玩家們獲得五星圣遺物的話 ,你只需要用五星圣遺物就可以了 ,所以說在后期四星圣遺物也就沒有用了 。

原神前期值得培養圣遺物嗎?

原神前期,二星圣遺物不要升級,三星圣遺物只在在前期拿來過渡,可以升到4或8級,四星圣遺物前期拿到可以拉滿,但不建議培養超過兩套,且注意裝備套裝效果。

因為在冒險等級和世界等級升級到一定程度,那么就可以更換五星圣遺物,這是原神中非常值得強化的稀有圣遺物。

原神不帶圣遺物誰的血量最高?

血量最高的是胡桃,滿級基礎生命值15552,生命值最高的角色,也是通過生命值轉化為攻擊力的角色。

第二是鐘離,滿級基礎生命值14695,依靠生命值來增加護盾值和攻擊力。

哪個圣遺物最容易出水傷杯?

雪山秘境容易出水傷杯子。在原神中,所有空之杯(圣遺物)的主詞條都有幾率出現“水元素傷害加成”。所以說雪山秘境圣遺物容易出水傷杯。

五星圣遺物為什么無法摧毀?

原神游戲里面五星圣遺物不能摧毀也是為了防止惡意**,你可以用來做升級材料

三只鳥原神(原神三個鳥機關在哪里)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神oxygen(原神下載官方正版),以及原神oxygen(原神下載官方正版)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神oxygen

在一個焦慮的環境里,做一個淡定從容的人。

一個生于1985年的人,從出生那一刻起,就經常踩到最劇烈的社會變遷與技術發展的節點:

1985年初,改革開放已經到了第8個年頭,國家一直在調控糾偏,有時加把油,有時踩剎車,這個時代下的人們也是蓬勃又不安于現狀的。

當他小學時,**大部分城市剛接入互聯網,這張網很新奇,從大街小巷都能蔓延出強烈的文化沖擊。

初中的時候,學校大字報都是“學好數理化,走遍天下都不怕”,他夢想著能考上大學,去到遠離家鄉的一線城市,好像那才是真正的成年禮。

到了大學時代,雖短短四年,卻天翻地覆,他購物學會了逛淘寶,溝通學會了上網聊——消費理念、社會結構、商業產值,全都隨著時代的飛速發展在這個點上百花齊放,也潛移默化地影響著這批人。

可是這個時代的人,從小在流水線長大,下了流水線之后,突然有天把方向盤交給他,前方等待他的無疑是一個個未知的路口和彎道。擇業、跳槽、學區劃片、雞娃、晉級、職稱、內卷、35歲魔咒……這些常規意義上的人生大事,都是一道道必須去做的選擇題,仿佛稍有不慎,人就會變成日夜奔騰的大機器,壓力就會像齒輪旋轉,焦慮碾磨出更多焦慮。

主人公高川就是這個時代下的產物。

不過高川的活法是80后一種不常見**,所有的成年人的生存焦慮,都沒能困住他,他反倒以開放的心態、松弛有度的方式,找準內心的平衡點。就這樣,他竟然可以真的不迷茫、很自由。

在**游戲開發行業打拼多年的高川,現在是Unity大中華區高級技術經理,通常大家尊稱他為“川哥”,他用16年的漫長歲月,見證了**手游產業從“0到1”的興起,見證了一個個游戲小作坊長成大型游戲工作室,見證了游戲圈適者生存。而高川自己,也從程序員,到培訓師,還跨界做了主播,他喜歡挑戰自我,因為每一次挑戰,就相當于一次蓄力。

流水不爭先,爭的是綿綿不絕。不同的時代造就了不同的社會群體,于是產生了比較。對于大多數身處社會的人來說,他們本沒什么區別,同樣在體會著生活的美好與不易,同樣被歲月治愈,同樣負重前行,卻也從未放棄過努力。

把「愛好」變成「事業」才是正經事

和許多80后的童年一樣,小高川的童年也有超級瑪麗的陪伴,每到寒暑假作業寫完,小霸王黃卡一插,吃蘑菇打怪,拯救公主,快樂竟然可以這么簡單。可那時的他怎么都沒有想到,現實世界中的人生是更大一場游戲。

小學四年級有了計算機課,那是小高川第一次接觸電腦,一臺蘋果II,沒有桌面,沒有鼠標,開機進去只有編程應用,綠色的屏幕,只能敲BASIC語言。小高川覺得這個東西挺神奇,學著學著,猛地發現這一幕似曾相識,這不就是游戲界面!

為了明目張膽地玩游戲,小高川開始搗鼓家里的學習機(裕興牌),準確的說那是那個時代獨有的電腦。他好奇地翻著里面一本很長的教程,發現教程可以用來做游戲,于是就自己寫(編程)了一個很簡單的超級瑪麗小游戲,游戲里跳躍、爬梯子、和敵人交互,該有的功能全都有,小高川很開心地舉著作品給爸媽看。后來他才知道,那本教程,其實就是天下最流行的編程語言之一QBASIC。

高川清晰地記得,自那以后,家里突然有了第一臺真正的電腦。那個年代的計算機書很貴,動輒一百多,但是他家里就有很多正版計算機書,“他們給我買書從來不看價格,只要需要就買,看了書有收獲就OK。”他開心的不得了,因為終于可以如愿以償繼續自己的愛好。直到某天他不小心得知,那臺電腦,是爸媽花了全部積蓄攢來的,那個年代的父母不善表達,雖然家庭條件不好,但父母傾盡所有給他最好。

后來的后來,自小就會敲代碼的高川順理成章在北京科技大學讀計算機系,一份愛好啟動了一門專業。臨近畢業,周遭的同學都開始迷茫,他也同樣遇到了人生第一道檻——就業。

讓人意外的是,高川第一份工作來的比想象中順利,他給我說是自己“運氣好”。但人生哪有什么好運常在,不過都是努力而來。

原來曾經在大學時,宿舍幾個人癡迷GBA和PSP,玩著玩著大家說要不也搞一下,男生都有這種心理,雖然大學圖書館關于游戲的東西特別少,幾個人就湊在一起泡吧搜資料,就算再晚,大家都不覺得困,最開心就是拿著自己的掌機寫一些小游戲,然后幾個哥們相互炫技。高川說:“大學四年最大的收獲是學會了怎么去學習和解決問題”。那段時間的高川,是自由的,卻也是自律的,雖然經常逃課,但逃完課就去泡圖書館。因為老師教的是基礎課,他早在初中就自學過,這也無形之中練就了高川的人生技能——當你遇到問題,一要下定決心有目標,二要真的動起來。

閑不住的高川還沒等畢業,大三就跑去Gameloft公司實習了,那會兒北京沒什么有名氣的游戲公司,Gameloft算是最大旗艦店,如果擇業是一道人生重大選擇題,那他從小到大都堅定不移地選擇自己的愛好——游戲。在Gameloft實習做測試的時候,好脾氣好性格的他,很快與所有部門的人熟絡起來,某天,高川試探性問帶他的“測試工程師”:“我要是畢業了來這邊做開發,做得了嗎?”老師傅給了他一個安心的表情:“你應該沒問題”。

畢業后,他果然就拿著大學寫的東西去Gameloft面試了,是一個簡單的青蛙過河游戲程序,卻順利的被錄用了。

面對擇業,高川的心理活動是,畢業只是起點,而把愛好鉆研成事業才是要緊事,他相信那才是他真正想要的——只要在正確的路上堅定走著,哪怕慢一點,總會走到春天。

高川說:“我做游戲這行挺快樂。”

進入“空氣稀薄地帶”

高川告訴我,從事程序員工作,通常入職是第一道檻,兩三年后到達平臺期,五年左右到第二個迷茫期,而他也不可避免地遇到了人生第二道檻——跳槽。

在Gameloft工作了5年之后,他又很自然地入職了當年全球數一數二的游戲開發公司GLU,又一次用實力詮釋了什么叫“不做計劃就是最好的計劃”。但此時的高川有了改變,他早已不再是那個懵懂的新人,不再到處找人問一些“蠢問題”,不再要有人替他**心上升路徑,那些幫助過他的人,都成了他口中的“貴人”,聊起他們時,他懷著感恩之心一個個準確念出名字——因為多年以后,他已經把這些貴人變成了私交的好友。

無論在哪個公司,高川不變的是,一直堅定的在職業道路上放平心態學習,然后他真的進入一個非常適合學習的地方,一個“給你發工資的大學”——Unity公司。

我們都聽過陪朋友去面試結果自己被選中的故事,而高川入職Unity就經歷了同樣陰差陽錯的一幕。那年,高川被外派參加Unity的年度活動,因為Unity與GLU是非常好的合作伙伴,每逢年度活動,GLU都會派人去參加。

活動當天,公司HR告訴高川,在展臺填個調查表就能拿件T恤,他就填了表。次日,同事也讓他幫著填表拿T恤,他又填了第二張表。回北京后GLU**區停止運營,而就在公司倒閉關門的那天,高川剛好接到一通電話:“您好我是Unity的HR,我們現在招聘你要不要來試一試?”高川當下反應是騙子,因為他一沒投過簡歷,二不知道Unity在**有公司。后來的他才得知,是那兩份調查表,讓他比別人選中的概率高50%。

如果人生有時間軸,那么從2006年實習,高川算得上是見證了**手游產業的整個發展歷程,而Unity引擎則是真正改變整個手**業的一個產品。那天下午的那通電話,冥冥之中,命運似乎是一個輪回,故事似乎始終有然后。

Unity不僅對外輸出產品,還一直持續對外開課,很多開發者因此受益而對它頂禮膜拜。與這些開發者一樣,高川也是懷著朝圣的心來到Unity。我問他“為什么Unity那么熱衷于開課?”他說“Unity是一家技術過盛的公司”,所以才要通過各種課程傳遞價值。在Unity,有一個概念叫“民主化開發”,有興趣就可以學,哪怕是沒有任何基礎的小白。說到這里,高川手舞足蹈,兩眼放光,讓我一個文科生都躍躍欲試。

文無第一,武無第二,在技術領域也同理,永遠學無止境。尤其像程序員的工作,到了一定程度,高川稱之為“空氣稀薄地帶”。稀薄到什么地步呢,可能上網查不到資料,自己投的帖子只有自己去頂,所以才更要堅定不移地學習。在高川的理念里,工作過程也相當于一個上學的過程,每做一個項目,每一次晉升,每到一個崗位,都是學習的機會。

到了Unity之后,平臺資源豐富了起來,很容易就迷失自我。但高川深知,真正讓人變強大的是自身的知識積累。這里遍布世界各地偉大的計算機科學家和程序員,他最開心的就是不停地“撩”大神們交流問題,更開心的是大神同事們都很nice愿意給他講。讓高川印象深刻的一次是,Unity每年都會在丹麥開展工程師活動,任何工程師都能參加,就在那里編程,編什么都行,想做什么都可以,沒有任何主題。高川在那里,再一次領略了Unity的開放文化氛圍,有次他非常謙虛地跑去問一個神級同事問題,結果對方把知識掰開了揉碎了給他細講,讓他受益匪淺。高川說,在Unity,人人可以是學生,人人可以是老師,彼此尊重,傳遞價值。

“一個企業能做強大,或者說一個人能變強大,和你有一個開放的心態去包容接納很多,其實是有很大直接關系的。”高川說。

客服頭子、相聲演員與產品經理

在高川身上,你能看到三個鮮明的特點:像客服一樣善于傾聽有耐心、像相聲演員一樣有著強大的思辨能力、像最優秀的產品經理一樣懂得創新和學習。這些恰好也是他的不同“身份”。這三個優勢,保證當他進入任何一個領域時,總能很快適應環境,游刃有余地生存。

每到周五12點30,高川就會準時坐在Unity官方B站直播間,開始和廣大技術愛好者聊天,從今年8月份開始,從來沒有間斷過。

高川給他的欄目取了個名字《打開飯盒聊技術》,在周五輕松的氛圍下,邊吃邊播,簡直是天然的IP。高川風趣幽默的性格,很快讓直播間的人氣從最開始的1000飆升到后來的1.5萬,十多倍的增長,也收獲了一批吃貨、技術愛好者、與高川一樣有趣的粉絲。

我問他節目**是什么?他說,不做計劃就是最好的計劃。高川不想用條條框框禁錮住思想,所以《打開飯盒聊技術》沒有具體目標,主題就是AMA(Ask Me Anything),問什么都行,聊什么都可,就讓大家在開放的環境下,歡樂地學習技術知識。沒想到,直播間的網友反而求知欲更強,有時候問題多了,高川就把直播間加了個頻道叫做“Unity路透社”,定期分享一些經典問題的**、新的技術、對技術有幫助的文章,讓更多人受益。

從工程師,到主播,外人看到高川的身份切換自如仿佛天生就擅長,但他自己覺得,他還是他,只是形式變了,內容沒變。他的使命從來都是“幫助別人去解決他們解決不了的問題”,而且教學相長,他也能從中收獲很多。這也讓高川多了一個“客服頭子”的外號。

不過,當從開發者到講師的切換,就不容易了。此時的高川,遇到了人生第三道檻——換賽道。

當高川剛開始做講師,去給社區、客戶、網友做培訓的時候,他發現過程不再像以往那么順利——出現了非常嚴重的“錯位”現象:一頭,高川以為這個知識點大家應該會;另一頭,大家問出的問題,高川總是習慣性往難處想,腦子發散出很多高深**,但其實,大家往往想要的卻是那個最簡單基礎的**。

這讓高川很挫敗,因為他回答完后,并沒有看到聽眾臉上露出“我聽懂了”的微表情。由此他得出小編綜合來說,有時候高階程序員自以為很多基礎知識理論知識是理所當然的,但大多數普通觀眾想知道的恰恰就是基礎理論知識,培訓培訓,金字塔初級培訓者是最多的——在碎片化信息爆棚的今天,大家快速地汲取只言片語,只相當于打了一支**,無法形成自身有效的戰斗力,而「知識付費呼吁完整的系統性基礎知識」!

但是高川并沒有因此放棄,他告訴自己,應該調整方向。于是他在前期備課的時候,嘗試把零碎的「典型知識」變成網狀的「系統性知識」,從基礎打起,讓大家形成一條有效的知識鏈。他舉例說,比如把C++等基礎語言學透,其他編程語言就會萬變不離其宗。

明白了這點,高川由衷地在自己的社交平臺寫下這樣一條狀態:“勿在浮沙筑高臺。”這在人生不可避免的教育、職場、晉升等任何一個階段都受用。

我問他“多重身份的成就感來自哪里?”他說,把當下每件事做好,不要去糾結未來。無論是哪種身份,關鍵就在這得是一個雙贏的過程,無論是他開發的游戲,讓玩家享受了游戲的樂趣;還是他授課,讓聽眾享受了學習知識的樂趣,都會給他帶來很大滿足。

– “這個破游戲,昨晚熬了一宿愣是沒把它關上。”

– “這游戲是我的命,我特別喜歡,你們終于把它做到Xbox上了。”

– “大佬這課講的好!”

“這就是成就感。”高川說。

高川問答實錄之“游戲與人生”

(彩 蛋)

碼客人生:你實習之后很順利到Gameloft,第一個開發的項目還記得嗎?

高川:我記得。我們當時做一個海盜主題的項目,正巧《加勒比海盜》第一部剛上映,我們想蹭熱度和加勒比談合作,但IP沒談下來。所以游戲名本來叫“Pirates of the Caribbean(加勒比海盜)”,因為沒談成合作就改叫《Pirates King of the Seven Seas(七海海盜王)》,就碰一下瓷。

前段時間做直播,我還請來了帶我第一個項目的主程,他現在也在北京也還是做游戲,我們一起回憶了下當時,我說“你是不是當時覺得我特別笨”。

碼客人生:為什么特別笨?

高川?:新人,多多少少會問一些所謂的蠢問題。

碼客人生:任何事情都是從蠢問題開始的,問題很重要。

高川?:是的。

碼客人生:第三有沒有小編綜合認為,沒談成項目的原因是什么?

高川?:不知道,應該是公司層面問題,當時做手游不多,可能大家對手游還沒有一個明確的概念。我記得Gameloft公司其中一張海報,叫“the next generation mobile(下一代移動設備)”,**很明確,我覺得Gameloft是很有遠見的一家公司。

碼客人生:那是哪個年代?

高川?:2007年。

碼客人生:2007年,正好是喬布斯推出第一代iPhone的時候。

高川?:對,iPhone推出之后,人們才逐漸意識到智能手機的變革,Gameloft在這一點上就很前衛。但它有一點落后的是,在智能手機時代它的業務模式依然保持了傳統的付費下載。我相當于經歷了整個時代。最早全都是付費下載,比如3美元下一個包到手機里面,可以暢玩;直到國內有些小廠已經開始意識到問題了,比如移動當時推出過一些游戲,下載免費或者很便宜,但在游戲過程中設置各種關卡付費,比如花錢原地復活,這是最早的IP雛形。可惜的是,這種商業模式沒有被Gameloft認可。后來我去了GLU,當時是非常早轉型做“免費游戲模式”的一家公司,整個業務理念是非常先進的。這種免費模式最大一個好處是,它漏斗可以非常大,因為下載是免費的,沒有任何成本,沒有任何心理壓力,很多人都會下載,下載之后它有一套完整的心理設計體系,里面會設計計費點(IP),比如彈出來新手大禮包,這個東西什么時候彈出來,里面包含多少東西,它的折扣是什么,它畫面上怎么設計,全都有科學道理在里面的。

碼客人生:是通過什么樣的算法算出來的嗎?

高川?:有幾種不同方法。低級一點是寫**的;高級一點會做用戶畫像。里面門道很多,非常可怕,所以我現在幾乎不玩手游了,我不想被大數據畫得太清楚。背后很多潛規則明白了之后,就會對它產生一個念頭“我知道你想干什么”。

碼客人生:不過你一直以來興趣在這里,愛好也在這里,不玩的話怎么辦?

高川?:我只是不玩這種「快消型手游」。現在咱們的游戲其實分兩種,一種叫做「游戲」,一種叫做「電子消費品」。后者比如騰訊曾經很多東西屬于電子消費品,設計一些所謂的「數值策劃」。比如你玩到第三關忽然過不去了,這時候你心里特別難受,是最容易一沖動把那個錢花掉的,而第一筆錢通常不會讓你花很多,我們管這個過程叫「破冰」,背后有一個「數值墻」在計算。50%用戶會撞到這面墻上,這50%用戶里面可能有40%人會被破冰,之后就會越花越多。

你知道最早一批的數值策劃實際是Facebook那邊做出來的,而Facebook那幫人最早是做電子商務那些人。

碼客人生:會做社交的也會做手游。

高川?:對,實際是一批人。后來從Facebook衍生之后,才有了所謂的「強社交化手游」出現,人們越來越強調手游的社交屬性。但這些我們更多定義為「電子消費品」,你從中獲得的樂趣并不來自于游戲設計本身。

而另外一種是傳統意義上的「游戲」,是玩家和游戲開發者之間的一個互動,比如最早的超級瑪麗,所有關卡是設計師給玩家設置的一系列挑戰,玩家的樂趣就在于“我要打敗游戲設計師”,看看你是否能讀懂游戲設計師的想法,找到它的漏洞然后去消滅它,這是純游戲的樂趣,比如現在很多3A大作,更多也是偏向于這種。

碼客人生:你自己玩的是哪一部分?

高川?:我玩的還是屬于挑戰設計師的游戲,《荒野大鏢客》、《缺氧(Oxygen Not Included)》之類的,后者是一個特別硬核的理工學游戲,比如你去挖金屬,挖完之后需要把金屬熔化,需要想辦法造一個建筑去給它添柴火升溫。

碼客人生:挺復雜的游戲。但是很奇怪,有時候越簡單的游戲越容易讓人上癮,比如消消樂,人們時不時就想玩一下。

高川?:不,越復雜的游戲越容易上癮。游戲一般分成兩種,一種叫輕度游戲,一種叫重度游戲。輕度游戲進來快出去也快,沉默成本非常低,因為你幾乎不需要學習,不需要付出很多的精力,拿起來就玩,玩兩下就關上了。但是我玩這種屬于硬核游戲,可能需要花一個月時間才能學會它的所有基本**作,才能體會到里面一點點樂趣,但一旦**,就會覺得那段日子白費了,不舍得。

碼客人生:你之前從Gameloft到GLU,中間無縫過渡了嗎?

高川?:我離開Gameloft前大概半年到一年,去騰訊游戲部面試過,當時的騰訊是非常原始的一個“作坊”,我問面試官一個最大問題:“你們有沒有成熟的引擎流水線或是生產流水線?”對方說“沒有,我們這全是靠程序員硬編碼寫出來的”,你知道在同時期的Gameloft已經有一套非常完整的工業流水線,思路非常明確。

碼客人生:現在有點諷刺了,騰訊是最大的那個。

高川?:對。不過騰訊自己那套東西依然沒有做出來,只是收購了很多成熟的工作室,這些工作室的理念非常先進。

碼客人生:那你怎么看**的游戲產業?因為你的第一份工作,**手游可能剛剛興起。

高川?:游戲就像“戴著鐐銬跳舞”。是要在一個規則下去玩出花,比如你總想往里面加內容,但游戲的容量永遠是有限的;你總想去宣傳更炫酷的效果,但硬件的機能是有限的;你總想做一些出格的東西吧,但是文化的包容性是有限的,尤其**在這方面更嚴苛一些。

而**游戲產業分兩檔。咱們先說偏商業**,整體氛圍挺好,已經不是網易、騰訊“一言堂”了,像米哈游、莉莉絲、鷹角也都很不錯。而且出現了很多成功的作品,比如《原神》,有很強的創造力在里面;還有我最近沉迷的《戴森球計劃》,來自重慶5個人小團隊,在國內外叫好又叫座,**游戲界已經逐漸出現了類似于百花齊放的感覺了。

碼客人生:我一直覺得**可以把古典文化融入游戲里。

高川?:結果咱們做出來就只有夢幻西游。

**可以做的東西還有很多,二戰美國一個諾曼底登陸,被多少個游戲反復做,通過各種視角去描述諾曼底登陸多么偉大,多么壯烈,多么讓人感動。我們**抗美援朝,抗日戰爭不比諾曼底登陸宏大的場面多的是。

碼客人生:所以現在諜戰片多了起來。

高川?:游戲應該成為我們的一種文化產品和文化標簽,因為國外接受**人傳統的說教會很困難,但是游戲接受起來是非常容易的,國外的游戲氛圍比國內濃厚很多。

比如之前的《鬼谷八荒》,老外也覺得好玩,就是**傳統的修仙,**古代的傳統文化,也是向對方反向輸出,所以我希望**游戲行業不要一家獨大,那樣會造成整個游戲業變成真的“電子**”。

碼客人生:因此現在大眾對游戲產業的認知可能是氪金、騙錢、防沉迷,沒有什么文化題材,就是因為一言堂?

高川?:對!但我認為這是發展過程中一個必然積累的過程,就和任何社會都要經歷一個血腥的資本積累階段,工業化階段,然后會有很多人付出犧牲,是一樣的。我們國家在最早的工業化階段,像我的父輩,就是付出了很大的犧牲,把**的工業化基底做好,我們現在才能飛速發展。游戲也一樣,經過了一些所謂“血的洗禮”之后,才會逐漸走上一個從“野蠻生長”變成“有序發展”的過程。這個過程是無法避免的,但我希望它盡快過去。樂觀的一點是,我們已經看到隧道盡頭的那道光了。越來越多**游戲人,包括**的游戲資本,開始意識到這件事情了,然后越來越多投向帶有文化內核的、回歸游戲本身文化屬性的項目。現在STEAM上經常能看到很多“國產之光”,過去幾年出一個,現在幾個月有一道光,光越來越多,這是讓我近幾年來特別自豪的一件事,因為我確實參與到了這個過程中。其中有些團隊真就是和我們有密切關系,不光是因為使用Unity引擎,還有我們去支持過拜訪過的。Unity在國內通過Made with Unity平臺、黑馬計劃、晨星計劃等等,去扶植一些優秀的中小企業,從文化和個人角度來講,只有優秀作品多了,才能糾正人們對游戲的偏見,不要一談到游戲就覺得它是洪水猛獸,游戲是可以傳遞文化的,游戲是可以學到東西的。我兒子現在跟我一起玩《缺氧》,就學到很多物理知識。我帶他去軍博,他會指坦克說:“爸爸這是我玩那個坦克”,他會很開心去了解坦克的歷史。游戲應該是“第九藝術”,變成一個真正的藝術品,這是我認為游戲一個正確的發展方向。

碼客人生:聽說你很喜歡打拳,有那么多運動,為什么喜歡打拳?

高川?:因為它是一個強對抗性運動。

碼客人生:就像玩游戲?

高川?:對,是有點像的。我最喜歡干的一件事是修bug,別人可能會很愁,但我很享受。我還有一個愛好是喜歡看偵探**,找bug的過程其實是和看偵探**一樣,就是通過各種線索,去和這個bug對抗。

所以,拳擊很大程度上也是這樣一個強對抗性的運動,它不光要有體力,也要有很清醒的頭腦,在一瞬間做出判斷,指揮身體做出動作。一個看起來越是**澎湃的運動,參與運動的人往往需要越冷靜,比如F1賽車、拳擊。

這和我的工作其實很像,很多情況下,當遇到問題,第一要冷靜下來、別慌,然后盡量多地去收集信息、盡量多地去分析,在很短的時間內做出正確的判斷,再去行動。這可能也是一種習慣性的自我訓練。

碼客人生:第三咱再聊聊年齡。35+是被詬病的一個程序員的門檻,你是否同意“年齡大了就不適合做開發”這種看法?

高川?:從兩個角度來說。一是公司的角度,它有自己的戰略,像Unity從來不看年齡,我們也有50多歲在崗程序員,大胡子,禿頭,一堆堆的。過去我們說35歲,實際是因為我們有足夠多的人,但未來不會,未來需要的人才越來越多。

另外一點,從個人的角度,35歲其實并不重要,重要在于你在35歲的時候是不是還干著20歲的活。35歲有35歲的崗位,我今年已經36了,但我有自己的**,比如我不會再去和小年輕團隊們拼體力,但是我可以拼經驗,包括職場管理上的、情緒管理上的經驗。

所以,歲月會帶走你一些東西,同樣它也會帶給你一些東西。我不覺得年齡會造成一個多大負擔,浪費時間、虛度年齡才會造成負擔。

人物簡介:高川,Unity大中華區高級技術經理,在游戲開發行業工作十五年,曾在Gameloft,Glu等公司任開發負責人,涉獵從手機到游戲主機等多種開發平臺。在Unity,曾負責開發UPR,Shader **ysis Suit,AssetBundle原生加密等項目。目前主要負責**區社區技術支持,在線下負責客戶提供引擎定制方案和Unity培訓的相關工作,在線上通過Unity官網的直播節目《打開飯盒聊技術》與廣大開發者分享Unity技術。

關于本次原神oxygen(原神下載官方正版)和原神oxygen(原神下載官方正版)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

云原神pc端有什么用?

原神云游戲有什么好處

1、節省設備存儲空間

第一云原神最明顯的一個好處就是:節省了大量手機/iPad空間,玩家直接下載原神本體有10多個G,隨著版本更新需要的內存肯定會越來越大!這就對128G內存及以下機型不是很友好,而云原神的本體只有100MB左右(安卓110幾/蘋果91)

2、畫質流程會有區別

直接下載的原神,能運行多高的畫質/幀率,完全取決于你自己的設備運算能力。而云原神雖然官方宣傳“無需下載游戲本體,盡享低延遲、高畫質、高幀率游戲體驗”但畢竟是開發中的技術,實際體驗并不能算好,而且很吃網絡。當然也有玩家的機型比較適配,能較好地運行。具體情況具體分析,現在不能一刀切地說好與壞。

3、收費與否

雖然原神的up池是氪金大戶,但游戲本身畢竟是不要錢的,無氪**/月卡**都可以攢原石玩下去。而云原神目前的收費是:60元/月,當然一開始會給你免費的體驗時間,簽到也可以獲得一定時間。

小編綜合來說,云原神相當于是為了方便手機內存和處理器不太夠用的玩家,當然目前的效果還有待提高。第三也是最主要的差別是云原神要收錢,而原神本身不用。

電腦下載原神是云還是pc?

原神是一款由NetEase Games開發的多人在線游戲,可以在PC和云端平臺上進行下載。PC版本可以在官方網站上下載,而云端版本可以在NetEase Games官方應用商店上下載。

云原神pc端和手機端互通嗎?

云原神pc端和手機端互通。

第一二者其實就是一款游戲,云原神并不是一款新游戲。數據方面是互通的,就是賬號都是同一個賬號,云原神只不過是不用你下載游戲本身就可以玩到原神。

4399的電腦可以玩原神嗎?

在4399電腦上玩云原神不可行。

因為云原神是騰訊旗下的游戲產品,騰訊不會授權其他游戲平臺使用。想要玩云原神,必須去騰訊游戲官網下載客戶端或者在微信小程序上玩。

筆記本怎么下云原神?

1.第一打開瀏覽器,搜索原神,找到官網。

2.進入后選擇PC端下載。

3.下面會自動下載安裝包。

4.下載完成后打開,選擇安裝,等待安裝完成就可以了。這樣云原神就可以下載到電腦上了。

原神pc端和云原神有什么區別?

區別如下:

1、占用的空間有區別,原神pc端是安裝在本地的,內存空間是大于云原神的。

2、運行的方式有區別,云原神運行方式較快(因為內存小),而原神運行方式要稍微慢點。

3、收費的方式有區別,云原神在時間上是要收費的,而原神不會收費。

4、游戲體驗有區別,pc端可以享用高清畫質,而云端考慮網速、反應等問題,一般都是一般畫質。

云原神對電腦配置有要求嗎?

云原神的配置要求非常高,他最好是用旗艦機的處理器,如驍龍的,888麒麟的990,還有天機的1100和120陵,再配上大的運行內存和硬盤,把其他的 APP關掉,你可以開到極致,畫質會給你帶來不一樣的體驗里頭的國戰,非常具有吸引力,希望我的回答可以幫助到你。

英特爾筆記本可以玩原神嗎?

可以。

英特爾是半導體行業和計算創新領域的全球領先廠商,正轉型為一家以數據為中心的公司。英特爾13代能玩原神。英特爾利用云計算能力、構建強大的物聯網技術,以強勁的硬件能力-處理器筆記本電腦臺式機顯卡驅動,為全世界范圍內的計算設備奠定了堅實的基礎。

云原神b服可以在pc運行嗎?

可以在PC上運行。
因為云原神b服已經官方支持多種平臺,包括PC、iOS、Android等,所以可以在PC上運行。
而在PC上玩云原神b服,可以通過模擬器或者游戲平臺的官方PC版進行。
通過這種方式,不僅可以擁有更好的游戲畫質和**作體驗,還可以更方便的使用鍵盤和鼠標進行**作,提高游戲的效率。
另外,云原神b服的內容也非常豐富,包括劇情、角色、地圖等方面,玩家可以深入感受游戲的樂趣。
同時也有一些高難度的挑戰玩法,給玩家帶來不同的游戲體驗。
小編綜合認為,通過PC運行云原神b服,不僅可以更好的體驗游戲,還可以獲得更多的樂趣和挑戰。

原神pc版云玩平臺?

tap就有云游戲,一個月六十小時每天簽到還有一個小時

原神落落莓哪里有賣的?

1、原神中的落落莓是一種角色突破的材料,是蒙德地區的特產,其他地圖是沒有的。

2、落落莓無法通過購買獲得,玩家只有通過野外采集的方式才可以獲得落落莓。

3、落落莓刷新位置如下,共有19處。

以上是原神落落莓在哪賣的內容。

原神落落莓哪里采集?

原神落落莓位置攻略

1、落落莓獲取方式是在野外采集,推薦采集地點是望風山地。

2、望風山地的落落莓一共有16個刷新點,每個刷新點有3至4個落落莓可以采集。

3、落落莓是可以重復采集的材料,采集完成后等待48個小時就可以再次采集,并且落落莓諾艾爾和麗莎等角色的突破材料,每次突破都需要使用一定數量的落落莓。

落落莓可再生嗎?

可以。在游戲《原神》中,材料落落莓的位置在望風山地區域或者望風角區域,一共有16個落落莓的刷新點,每個刷新點有3-4個落落莓可以采集。同時落落莓是一種可重復刷新材料,每48小時刷新一次。

落落莓的用途是角色突破,玩家在升級角色到需要突破的等級時需要足夠數量的落落莓才能完成突破,玩家可以在上述地點中采集落落莓來完成角色突破任務。

原神哪里有洛洛莓?

1、游戲中一共有16個落落莓的刷新點,每個刷新點有3-4個落落莓可以采集;

2、落落莓集中分布在望風山地區域,少部分位于望風角;

3、經過測試,落落莓屬于【48小時】刷新一次的材料。

《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相 。

原神落落莓購買地點?

購買地點在蒙德城。

1、原神中的落落莓是一種角色突破的材料,是蒙德地區的特產,其他地圖是沒有的。

2、落落莓無法通過購買獲得,玩家只有通過野外采集的方式才可以獲得落落莓。

3、落落莓刷新位置如下,共有19處。

原神落落莓多少時間刷新?

原神手游中,落落莓的刷新間隔為48小時,也就是現實時間的兩天。

刷新時間計算的是現實時間,調整游戲內的時間并不能加速野外采集資源的刷新時間。

因此玩家可以在地圖上標記好落落莓的采集位置,每次采集后等兩天再去,就可以一直收獲落落莓了。

原神樹莓采摘路線?

路線一:出生點+星落湖線(粉色)

中間那個四葉草標點是在丘丘人身邊的蘋果,可以選擇收集。路途中還有不少獸肉。

路線二:望風山地+望風角路線(紅色)

繞了個圈是為了走一條龍z紅箭會有攀爬,但問題不大。(驢友精神:不走回頭路)

路途中可以經過松果富集區,一個小礦點,還有落落莓等其他收獲。

路線三:低語森林+千風神殿(多線)

最上方藍色線路,是一個可以觸發寶箱的日落果,或許……你漏了寶箱(沒漏就算了,可以不去,因為就一個日落果)

路線四:風起地附近(路線組合)

沒什么特殊的,路上還有些別的收獲(有一個觀測樞漏掉的樹莓(四葉草標點))

原神落落采集地點?

原神落落莓在哪里采集

原神落落莓的采集地。

望風山地——望風角,數量約64個。

“落落莓”目前來說只有一個采集地點,而且相對來說較為集中。

落落莓多久刷新一次?

落落莓只有在【望風山地】和【望風角】區域才會刷出,其他地方是沒有的,每株落落莓都可以采集4顆落落莓果實,落落莓是一種可重復刷新獲取的材料,每48小時刷新一次。

原神賣蒲公英的**?

在原神中雖然存在售賣鉤鉤果、落落莓以及慕風蘑菇三種蒙德特產的**,但是目前并沒有任何**賣蒲公英,所以只能夠手動收集。

蒲公英通常來說都是從蒙德城外的草地上獲取。

如果是短期內需要大量蒲公英籽的玩家,可以嘗試前往石門地圖高坡,那里有非常多的蒲公英分布。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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