近郊原神(原神近郊怎么進(jìn)去)

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抗性原神(原神沙蟲抗性)
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女兒原神
近兩年,米哈游的崛起,讓**游戲廠商格局為之一變,而這背后,主要依靠《原神》這款年流水超300億元的超級爆款。
3.0版本,小編也入了原神的坑,成為一名旅行者。
作為一名行業(yè)內(nèi)新媒體人,小編在玩原神時(shí),在沉浸游玩之余,也在注視其中有無知產(chǎn)元素,比如阿貝多畫作用專利保護(hù)那段,就引起了小編的關(guān)注。
還有一點(diǎn),小編也好奇米哈游對原神的商標(biāo)布局,并于知產(chǎn)寶商標(biāo)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行了檢索。
米哈游的商標(biāo)申請,始于2013年,盛于2020年,這一年,也是原神正式上線的年份。
米哈游的第一件商標(biāo),是“MIHOYO 技術(shù)宅 拯救世界 TECH OTAKUS SAVE THE WORLD”,時(shí)至今日,這仍是米哈游的公司使命。
其中,關(guān)于原神的商標(biāo),占比并不算多,約有500多件。
具體而言,其中又主要分為游戲名稱(原神中英文及圖形)、游戲logo、地名、角色名、故事章節(jié)名等。
那么,米哈游都為哪些角色申請注冊了商標(biāo),又是哪些角色商標(biāo)數(shù)量更多呢?
角色名稱
商標(biāo)數(shù)量
派蒙
21
神里綾華
20
迪盧克
12
楓原萬葉
12
行秋
12
刻晴
12
霄宮
12
魈
12
辛炎
12
煙緋
12
早柚
12
溫迪
10
作為旅行者最好的伙伴,小派蒙果然牌面大,以21件商標(biāo)雄踞榜首,不過她算是劇情角色,不是可抽取的卡牌。
截至3.1版本下半,目前卡池角色共有55位,最新角色為妮露,而米哈游只為其中11位角色申請了商標(biāo)。
誰才是米哈游的親女兒,**是白鷺公主——神里綾華!
小編檢索發(fā)現(xiàn),他人“搶注”原神角色的情況也較為嚴(yán)重,比如七神之一的草神納西妲,雷神雷電將軍,以及人氣角色甘雨、刻晴、申鶴、云堇等。
不過,想來米哈游未對所有角色進(jìn)行商標(biāo)申請,也有不少難點(diǎn),比如,人氣角色巖神“鐘離”,其名稱與八仙之一的漢鐘離相同,香菱與紅樓夢中角色香菱同名,這些與現(xiàn)有商標(biāo)相同或近似的情況,阻礙了全角色商標(biāo)保護(hù)的實(shí)現(xiàn)。
女兒原神
須彌版本逐漸進(jìn)入末期,目前除了后幾個版本復(fù)刻角色還有點(diǎn)點(diǎn)懸念之外,大部分玩家的心思已經(jīng)飛到了楓丹去了。目前來看優(yōu)菈大概率是要復(fù)刻的,因?yàn)轫殢浤┢谟兴膭∏椤?/p>
從目前已經(jīng)曝光的9位楓丹限定五星來看,除了服裝造型被大家吐槽以外,性別比例失衡也是許多網(wǎng)友關(guān)注的點(diǎn),9位五星里面有7位是女角色。單純女角色的數(shù)量都超過了須彌的限定五星數(shù)量。而且須彌是男角色居多,楓丹就變成女角色居多了,米哈游能不能每個國家都均衡一點(diǎn)呢?
米哈游策劃透露劇情不許跳過的原因!之前小編經(jīng)常受到各路玩家對于米哈游的吐槽就是在于劇情無法跳過,須彌那種特別冗長的劇情實(shí)在讓人昏昏欲睡。策劃的意思是為了保證在線率,玩家的建議只能忽略不計(jì)。未來可能會調(diào)整一些機(jī)制,方便新玩家快速上手。
策劃透露由于米哈游內(nèi)部已經(jīng)是工業(yè)化流水線的研發(fā)模式,所以船大難掉頭,玩家中途提的建議,基本都沒辦法采納,只能等大版本去做集體糾正。包括最近很多人要求替換掉卡維的CV,也一直沒有受到米哈游的正面回應(yīng)。很多小細(xì)節(jié)大家覺得不好,可能也是因?yàn)樘崆白龊昧藳]辦法改的原因。游戲這樣的藝術(shù)品,變成工業(yè)流水線作業(yè),小編也不知道是好是壞。
另外楓丹木偶的角色**,根據(jù)內(nèi)鬼爆料應(yīng)該是巖系女法師!上次這個**的角色出名的應(yīng)該是凝光吧!大家有沒有很期待啊?
優(yōu)菈在須彌末期復(fù)刻,也與楓丹要進(jìn)入卡池的愚人眾仆人有著千絲萬縷的聯(lián)系,大家有沒有發(fā)現(xiàn)他們的長相很接近,會不會仆人的隱藏身份也是勞倫斯家族的一份子呢?
之前吐槽的沒有女嘉賓的原神自制綜藝,小編要表達(dá)歉意了,看了一集之后發(fā)現(xiàn)還不錯,妹子的質(zhì)量也靠譜,期待下一集的精彩表現(xiàn)。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的女兒原神(原神芭別爾的女兒)和女兒原神(原神芭別爾的女兒)問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
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原神貴族
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
提到刻晴,大家可能都會想到刻晴在游戲中的表現(xiàn)【刮痧的神】,由于刻晴的技能倍率較低,不能走高爆發(fā)玩法,因?yàn)椴簧偻婕覒蚍Q刻晴為【4000一段不如雷神一刀】,確實(shí)同樣都是五星雷系角色,虛假的雷神和真實(shí)的雷神差距還是有點(diǎn)大的,就連四星角色麗莎的E技能倍率都要比刻晴大招倍率高了,不過這并不影響玩家對刻晴的喜歡,那么在劇情中,刻晴喜歡誰呢?
刻晴,作為璃月七星之一,有人說她是鐘離的小迷妹,她喜歡鐘離,其實(shí)我覺得不然,刻晴會喜歡鐘離嗎?她喜歡的當(dāng)然是點(diǎn)贊的各位,而且參考游戲中故事和劇情的走向,如果你將刻晴的好感度升到10級后,你會發(fā)現(xiàn)刻晴對鐘離并不是喜歡,而是崇拜。作為七星之一的刻晴,她總是發(fā)表與鐘離不同的意見,并且快刀斬亂麻的實(shí)行,最終也取得了不錯的成就,但是這種做法讓很多鐘離的信徒不滿,而刻晴并不在意,因?yàn)樗凶约旱睦砟睢玖?xí)慣于活在神明的庇佑下的人,并不會主動去思考】。
不過正是因?yàn)樗@種反對的意見,鐘離出奇的對她關(guān)注,如他所說【刻晴是七星中不敬神的存在,但我非常欣賞刻晴,覺得自己是對的就該大聲說出來,璃月正是因?yàn)橛锌糖邕@樣的存在,我才能安穩(wěn)的退休】,作為歷史之神的鐘離能夠給出刻晴這樣的評價(jià)也是證明她在工作方面表現(xiàn)出色,是合格的七星。不過刻晴對于鐘離的態(tài)度并不一直都是反對,隨著刻晴的成長,她發(fā)現(xiàn)了鐘離的不易,有三個細(xì)節(jié)。
第一,刻晴出身名門貴族,因?yàn)樗麑τ阽婋x締造璃月并且?guī)ьI(lǐng)璃月走向輝煌的事跡比其他居民要深刻很多,所以經(jīng)歷不少事件【尤其是請仙典儀】上,刻晴已經(jīng)放棄了長時(shí)間來和鐘離對抗的意識,因?yàn)樗頌槠咝牵w會到了治理的不易,她和鐘離雖然理念不同,但都是為了璃月,因此兩人并不會有對立的立場,而鐘離也明白了刻晴的蛻變,在請仙典儀上露出了神秘的笑容,仿佛是在對刻晴回應(yīng)。
第二,刻晴的反思,真正接受璃月各種事物后。她深刻體會到鐘離千年來的辛苦,遇到不少棘手的問題,也需要自己去面對,這里刻晴其實(shí)已經(jīng)開始敬佩鐘離了。就拿最開始她拿到神之眼的那一刻,她表現(xiàn)出不屑的做法,甚至扔掉了神之眼,不過輾轉(zhuǎn)多次還是回到了她手中,而后來她明白鐘離賦予她神之眼,是想讓她用超乎常人的力量去幫助璃月的居民,并不是讓她與眾不同,自此,刻晴也立志不讓鐘離失望。
第三,鐘離退休之后,就將自己的權(quán)力給到了璃月的七星八門,刻晴剛上任的時(shí)候興奮無比,可是當(dāng)她真正去處理問題的時(shí)候,她才發(fā)現(xiàn)以前鐘離很輕松就能解決的小事,她思考半天都不一定能夠解決,而逐漸堆積的事物也快讓她崩潰,還好刻晴性格堅(jiān)韌,于是乎她在心里思考【若是鐘離,他會怎么做呢?】,敬佩之情油然而生,因此我們可以得出一個小編綜合來說,刻晴和鐘離就好像是一對父女,女兒刻晴經(jīng)過數(shù)年的折騰終于體會到身為老父親的鐘離的不容易,于是出現(xiàn)蛻變,成就了更好的自己,說喜歡也有但并不是那種喜歡,更多的是敬佩之情,大家怎么看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!
原神貴族
太長不看一句話小編綜合認(rèn)為版浪花騎士**傲嬌,裸背翹臀小蠻腰。物理輸出站場C,拿手好戲打核爆。零命機(jī)制完全體,滿命質(zhì)變傷害高。主Q 副A 然后E,傷害主要靠大招。葦海傷害雖然高,不如松籟外觀俏。其他五星也能用,天空狼末和赤角,四星螭骨要帶盾,咸魚雪葬也挺好。首選蒼白四件套,騎士散搭畢業(yè)早。主要屬性攻物暴,雙暴攻擊副詞條。優(yōu)雷修班傳統(tǒng)隊(duì),優(yōu)草行久更時(shí)髦。滿命米卡加暴傷,搭配優(yōu)菈也很好。雖說物理體系弱,個人喜歡最重要。 【目錄】
【01 角色簡述】【02 抽取建議】【03 相關(guān)反應(yīng)】【04 天賦解析】【05 使用技巧】【06 命座簡評】【07 武器推薦】【08 圣遺物選擇】【09 配隊(duì)建議】【10 畢業(yè)屬性】官方定義——優(yōu)菈是一位周期爆發(fā)型角色。作者小編綜合認(rèn)為——優(yōu)菈是一位以物理輸出為主、具有出色爆發(fā)能力但因技能機(jī)制對**作有一定要求的角色,更適合應(yīng)對打樁類敵人,而對位移頻繁的敵人很容易丟失大量輸出,目前有傳統(tǒng)的三拐一隊(duì)伍和加入種門兩種玩法,在大世界一般普攻即可應(yīng)對較難發(fā)揮大招的作用,在深淵則對技能施放時(shí)機(jī)的把握有較高要求,同時(shí)作為名副其實(shí)的命座戰(zhàn)神,6命優(yōu)菈相較0命提升非常大,但是物理體系目前強(qiáng)度不高、部分?jǐn)橙宋锢砜剐暂^高限制了優(yōu)菈的表現(xiàn)。【作為主C】優(yōu)勢:較高的普攻倍率,被動抗打斷和大招霸體,超高倍率的大招爆發(fā)。劣勢:大招需要疊層容易打空,對**作要求高,80能量有一定充能壓力。
【推薦抽】1.可以湊齊種優(yōu)菈門配隊(duì)。(優(yōu)菈,納西妲,行秋/夜蘭、久岐忍)2.班尼特沒點(diǎn)6命或者有6命米卡。3.可以直接滿命感受核爆的力量。4.喜歡裸背翹臀小蠻腰~
【不推薦抽】1.沒有合適的隊(duì)伍搭配。2.不喜歡研……
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原神深紅
原以為一斗只是個沒頭腦有點(diǎn)莽撞,凡事只靠蠻力解決,以及有著魔性笑聲的天生樂天派,但在體驗(yàn)完一斗的傳說任務(wù)以后能明顯感受到這名角色不一樣的魅力,甚至不禁為這次的傳說任務(wù)劇情感動和稱贊。除了劇情和人物塑造出彩外,鬼兜蟲的細(xì)節(jié)以及兩段童話故事的隱喻同樣起到了“畫龍點(diǎn)睛”的作用。
從任務(wù)一開始,雖然只是一瞬間,但鏡頭里出現(xiàn)的兩只顏色各異的鬼兜蟲卻是貫穿整段劇情,乃至暗喻作為赤鬼的荒瀧一斗和作為青鬼的卓也兩人關(guān)系的變化。如果算上第一次,兩只鬼兜蟲同框的次數(shù)總共有五次:
第一次,旅行者在接任務(wù)時(shí)身后的屋檐處,兩只鬼兜蟲在玩耍;
第二次,旅行者和派蒙跟隨一斗捉鬼兜蟲,派蒙捉到了比一斗發(fā)現(xiàn)的青(紫)鬼兜蟲明顯更強(qiáng)壯的赤鬼兜蟲;
第三次,一斗和大輔斗蟲,赤鬼兜蟲“深紅旋風(fēng)”靠著絕招“超級派蒙旋風(fēng)”輕松贏了“白紋兇鬼”;
第四次,一斗將卓也救出后,雖然兩人都要接受天領(lǐng)奉行的逮捕,但都欣然接受,一旁的兩只鬼兜蟲都表現(xiàn)得相當(dāng)高興;
第五次,事件即將落幕時(shí),鬼婆婆用鬼兜蟲比喻一斗的性格和行事風(fēng)格。
如果不把第一次和第二次算上去,后幾次的雙鬼兜蟲的關(guān)系可看做由斗蟲時(shí)的“爭斗”互相間存在一定不理解,但因?yàn)楸臼峭粋€種族,正所謂“不打不相識”到第三和諧相處,這個轉(zhuǎn)變過程甚至?xí)r間節(jié)點(diǎn)正好和一斗與卓也兩人關(guān)系的變化相同,從而讓最終達(dá)成的“理解”和“友誼”更深入人心。而第一第二次的出現(xiàn)也并非毫無作用,第一次當(dāng)然是作為首尾呼應(yīng)的開篇“引子”,第二次赤蟲和青蟲的體質(zhì)對比也在暗示一斗和卓也兩種鬼如今的不同遭遇。
除了鬼兜蟲的細(xì)節(jié)外,穿插的兩段童話故事讓玩家了解到赤鬼青鬼的部分過去,相當(dāng)于解釋了一斗在劇情里義無反顧救卓也的行為動機(jī)。童話故事都是美好的,現(xiàn)實(shí)中過去鬼族尤其是青鬼的遭遇或許還不止于作為鬼族后人的一斗和卓也口述中的悲慘,但到第三劇情都沒有過多刻畫青鬼的遭遇而是點(diǎn)到即止。個人認(rèn)為刻畫篇幅已經(jīng)足夠,再刻畫下去的話反而會起反作用;點(diǎn)到即止以及主要用童話故事介紹背景的方法更能體現(xiàn)一斗單純正直的性格,根本不需要什么“苦大仇深”的理由才去救人。
另外一點(diǎn)容易被忽略也是值得思考的是,赤鬼青鬼的童話故事是如何流傳下來的。如果當(dāng)初選擇自我流放的青鬼一直遵守約定,那么理應(yīng)在人類心中一直是“惡人”身份的青鬼,不應(yīng)在人類的童話故事里扮演著值得被同情的犧牲者角色。除非事后通過某些途徑知道了背后的真相,而這個途徑很有可能是融入了人類但仍不忘同胞的赤鬼。若真是如此,得以代代流傳的童話故事不單單是劇情,它本身的存在也代表著赤鬼青鬼的牽絆一直未斷。
細(xì)節(jié)和童話故事體現(xiàn)的都是赤鬼青鬼的牽絆,這份牽絆給了一斗動機(jī)行動,行動再讓他的人設(shè)更加豐滿。如果沒體驗(yàn)過傳說任務(wù),想必不少玩家對一斗的印象還停留在“憨憨”的形象,事實(shí)上一斗還是個正直、單純、熱血、善良而且并非毫無頭腦的可靠大哥哥,有趣的是和某些時(shí)候的“憨憨”搭配在一起反而一點(diǎn)不違和,一斗更像是大智若愚型的性格,正所謂“你笑一斗笑得歡,一斗笑你看**”。只要在關(guān)鍵的時(shí)候清楚自己該做什么,并且立即行動不就好了嗎?
或許細(xì)究之下一斗的傳說任務(wù)仍有瑕疵,但從個人的感受以及其他玩家的反饋來看,這次傳說任務(wù)的劇情以及一斗的人設(shè)塑造無疑是成功的,劇情符合大家玩二次元手游的向往,人設(shè)沒有降智的地方,動機(jī)都解釋清楚了,熱血和友誼都是經(jīng)久不衰讓人感動的要素,這些加在一起當(dāng)然也不會翻車。硬要吐槽的話,就是在得知一斗傳說任務(wù)秘境總共有7個寶箱時(shí),已經(jīng)完成任務(wù)的自己不能拿回漏掉的寶箱吧,但也不是第一次了,唉~
原神深紅
文/朝陽
前言
《戰(zhàn)雙帕彌什》[1]迄今已運(yùn)營2周年有余的,仍然保持著近千萬[2]的月流水,而《深空之眼》[3]今年上線到現(xiàn)在,5個月里光IOS端就有8700萬的累計(jì)流水,成為了22年上半年最成功的手游之一。兩者同為二次元后啟示錄風(fēng)格ARPG,在許多方面有其一致性,但是在具體的細(xì)節(jié)和內(nèi)容上又有著比較大的不同。
筆者在體驗(yàn)兩者的時(shí)候,經(jīng)常會去橫向的進(jìn)行比較,但是一直沒有系統(tǒng)地分析,故借此機(jī)會,進(jìn)行一次較為深入的分析與對比。由于筆者精力有限、能力不足等原因,肯定做不到全面的分析對比,但是本文的核心目的在于第三的延伸思考——同樣目的的系統(tǒng),如何根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況去適配項(xiàng)目。
除了會兩者之間橫向比較外,也會對深空之眼的部分系統(tǒng)的縱向進(jìn)行分析和理解,而戰(zhàn)雙是由于本人在比安卡·深痕角色版本回坑,部分系統(tǒng)沒有體驗(yàn)和縱向?qū)Ρ取4笱蹌t是從開服持續(xù)至今都在持續(xù)體驗(yàn),所以在此主要在延伸思考中進(jìn)行大眼的縱向?qū)Ρ取?/p>
……
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