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原神原句館(原神仲景之館)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神遺跡守衛(wèi)激活(原神圓盤遺跡守衛(wèi)怎么激活)

原神元素傷害加成和攻擊力區(qū)別?

1、元素傷害加成和攻擊力加成還是有較顯著的差別的,最直觀的差別體現(xiàn)在元素傷害加成只會加成玩家角色造成的白字傷害,而攻擊力加成對角色直接造成的各種顏色元素傷害也是有加成的。

2、這也并不是意味著攻擊力加成更好。也是要根據(jù)角色而進(jìn)行選擇的,如果更依賴元素傷害就選擇元素傷害加成,如果是更依賴攻擊力傷害就選擇攻擊力加成。

原神什么元素反應(yīng)傷害最高?

火元素

火元素與雷元素發(fā)生超載效果,是現(xiàn)在游戲中攻擊力最高的元素反應(yīng)。這兩種元素的反應(yīng)攻擊范圍超大,附加爆炸效果,對帶有護(hù)盾的敵人產(chǎn)生額外傷害。

原神元素反應(yīng)跟攻擊力有關(guān)嗎?

沒有關(guān)系的。

原神中的元素爆發(fā)跟攻擊力沒有關(guān),因為元素爆發(fā)屬于元素傷害,而攻擊力只能提升普通攻擊傷害,不能增加元素傷害,所以元素爆發(fā)跟攻擊力沒有關(guān)。

在原神這個游戲里面,每個角色的元素爆發(fā)都是他們的核心輸出技能,可打出很高的元素傷害。

原神元素反應(yīng)圖傷害倍率?

『原神』中的元素反應(yīng)圖是一項可以提高戰(zhàn)斗力的功能,有傷害倍率的加成效果。元素反應(yīng)圖可以讓元素攻擊被反彈的傷害倍率提升,每次升級會提高1點(diǎn)傷害倍率,最高可以提升15點(diǎn),提高傷害倍率有助于更好地攻擊敵人。

原神元素反應(yīng)傷害怎么計算?

方法/步驟:

1.第一雙擊打開原神客戶端

2.進(jìn)入游戲按C打開角色面板

3.然后點(diǎn)擊角色詳細(xì)屬性信息

第三加上反應(yīng)百分比乘原傷害即可計算元素反應(yīng)傷害

原神元素反應(yīng)傷害倍率計算?

原神元素反應(yīng)傷害是按倍率計算的

原神元素反應(yīng)傷害公式全部內(nèi)容如下所示。

一、常規(guī)傷害公式

一般傷害=總攻擊力x技能倍率x (1+對應(yīng)傷害加成)x防御乘區(qū)x抗性乘區(qū)。

總傷害=一般傷害x (1+暴擊傷害)x蒸發(fā)融化乘區(qū)x (等級壓制,可以忽略)。

期望總傷害=一般傷害x (1+暴擊率*暴擊傷害)x蒸發(fā)融化乘區(qū)x (等級壓制,可以忽略)。

二、劇變反應(yīng)傷害公式

傷害=隨等級變化的傷害基數(shù)x反應(yīng)倍率x (1+反應(yīng)加成)x抗性乘區(qū)x(1+深境螺旋反應(yīng)加成,僅當(dāng)深境螺旋存在加成時生效)。

武器**傷害公式

傷害=總攻擊力x百分比**x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成)x防御乘區(qū)x抗性乘區(qū)x(1+暴擊傷害)。

三、特殊角色特殊技能傷害公式

如鐘離大招(加強(qiáng)后的普攻、E等)、雷澤狼魂等。

鐘離大招:傷害= (總攻擊力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+對應(yīng)傷害加成)x防御乘區(qū)x抗性乘區(qū)x (1+暴擊傷害)。

四、怪物對我方造成傷害公式

傷害=怪物基礎(chǔ)傷害x防御力乘區(qū)x抗性乘區(qū)x減傷乘區(qū)。

原神元素反應(yīng)傷害倍率?

冰元素傷害倍率是原來的1.5倍。

火屬性傷害倍率是原來的1.5倍。

載反應(yīng)倍率在1.8倍左右。

感電反應(yīng)倍率是原來的2倍。

超導(dǎo)反應(yīng)倍率是原來的0.3倍~1倍。

擴(kuò)散反應(yīng)倍率是原來傷害的2倍。

元素爆發(fā)傷害加成怎么算?

加成方式:+30%攻擊力,和+30%暴擊率

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10減傷)

原神元素戰(zhàn)技的傷害怎么計算?

戰(zhàn)技的傷害計算方式:30%攻擊力再加30%暴擊率

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10

暴擊率加成:暴擊率對實(shí)際傷害的加成的計算方式為(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為(1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成后的實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實(shí)際加成為18%。

原神元素反應(yīng)擴(kuò)散傷害倍率?

原神元素反應(yīng)擴(kuò)散傷害的倍率是凍結(jié)反應(yīng),水……

原神各元素反應(yīng)效果傷害排名?

以下是前五排名

第一名:莫娜

莫娜是核彈這個梗的由來,因為她是第一個單詞打出幾十萬傷害的角色。莫娜更是被玩家稱之為“核彈之王”。隨著玩家裝備的增強(qiáng),莫娜更是能輕松地打出一次高達(dá)百萬的傷害!當(dāng)然想要打出這種級別的傷害還是很難的,第一莫娜的裝備要好,第二就是需要點(diǎn)贊哥、食物、角色等BUFF疊加之后,再打一個蒸發(fā),就能達(dá)到百萬傷害了。

第二名:公子

公子是續(xù)莫娜之后,第二可以打出一次性高達(dá)百萬傷害的角色。流程是一樣都要依靠點(diǎn)贊哥加宗室套裝來加BUFF。另外還需要莫娜的大招輔助才可以打出百萬的傷害。如果光是比較大招那一瞬間的輸出,公子還是遜色莫娜一些。

第三名:可莉

火屬性的元素反應(yīng)比較多,其中火元素打冰凍敵人時,觸發(fā)的融化效果是傷害最高的元素反應(yīng),直接造成2倍傷害。根據(jù)這個特點(diǎn),玩家使用可莉也可以打出很高的傷害,下面這位玩家就用點(diǎn)贊哥、砂糖、迪奧娜的組合,打出單詞80萬的傷害。

第四名:迪盧克

迪盧克同樣是依靠融化的效果打出核彈傷害,不過迪盧克大招是多段傷害,也就第一刀倍率高,加上各種BUFF加持,勉強(qiáng)能打出40多萬傷害。迪盧克的核彈傷害打法和可莉一樣,都需要配合點(diǎn)贊哥、砂糖、迪奧娜。

第五名:鐘離

作為巖王也的鐘離只能排名第五?那是當(dāng)然,單詞傷害能排進(jìn)前五已經(jīng)不錯了,要知道《原神》可是有20多個角色呢。鐘離打大招傷害純粹依靠大招倍率,沒有什么花里胡哨的,疊一個莫娜大招,切鐘離扔個大,一下就能砸出十幾萬傷害,如果有其他BUFF疊加,還可以打出更高。

原神什么元素反應(yīng)傷害最高?

火元素

火元素與雷元素發(fā)生超載效果,是現(xiàn)在游戲中攻擊力最高的元素反應(yīng)。這兩種元素的反應(yīng)攻擊范圍超大,附加爆炸效果,對帶有護(hù)盾的敵人產(chǎn)生額外傷害。

原神所有元素反應(yīng)詳解?

1. 原神中存在著七種元素,它們分別是火、水、雷、冰、風(fēng)、巖和草。
2. 元素反應(yīng)是指不同元素之間產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),會在游戲中產(chǎn)生不同的效果。
例如,火元素與草元素相遇,會產(chǎn)生燃燒反應(yīng),造成火焰?zhèn)Α?br />雷元素與水元素相遇,會產(chǎn)生電擊反應(yīng),造成電擊傷害。
冰元素與水元素相遇,會產(chǎn)生冰凍反應(yīng),使敵人陷入凍結(jié)狀態(tài)。
3. 元素反應(yīng)的種類不僅僅局限于上面的例子,還有很多其他的元素反應(yīng),需要根據(jù)不同的游戲情況進(jìn)行探索和嘗試。
4. 在游戲中,合理運(yùn)用元素反應(yīng)可以大大提高戰(zhàn)斗效果,因此玩家需要對元素反應(yīng)進(jìn)行深入的了解和研究。

原神元素反應(yīng)傷害倍率?

冰元素傷害倍率是原來的1.5倍。

火屬性傷害倍率是原來的1.5倍。

載反應(yīng)倍率在1.8倍左右。

感電反應(yīng)倍率是原來的2倍。

超導(dǎo)反應(yīng)倍率是原來的0.3倍~1倍。

擴(kuò)散反應(yīng)倍率是原來傷害的2倍。

原神元素精通是怎么算傷害的?

計算元素精通傷害:除增傷反應(yīng)外的其他傷害的乘積×(增傷反應(yīng)基礎(chǔ)倍率+增傷反應(yīng)傷害提升)=元素精通傷害數(shù)值。簡而言之,精通傷害數(shù)值固定,誰觸發(fā)了精通傷害,就算是誰的精通傷害,精通傷害觸發(fā)后,所生成的數(shù)值是多少就是多少。

比如芭芭拉掛水,鍋巴銜接攻擊造成傷害,就算鍋巴的。如果鍋巴先攻擊,芭芭拉在a觸發(fā)傷害之后,精通傷害就算芭芭拉的。

精通傷害的歸屬,屬于產(chǎn)生該次元素傷害的角色,比如鍋巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下掛水,鍋巴噴一口,這時按香菱精通計算傷害,之后鍋巴噴一口掛火,幻象滋一下,這下按莫娜的精通算傷害。

原神反應(yīng)傷害算誰的精通?

原神元素反應(yīng)是7種元素發(fā)生碰撞的時候會產(chǎn)生的不同效果,目前傷害最高的是冰系和火系,兩者產(chǎn)生的蒸發(fā)傷害倍率是最高了。那么元素反應(yīng)吃誰的元素精通?下面一起來看看吧。

在游戲中元素反應(yīng)是吃前者的元素精通的,例如利用凱亞給敵人附上了冰屬性,然后用麗莎的雷電觸發(fā)感電造成元素反應(yīng),此時的元素反應(yīng)吃的是算凱亞的元素精通。而且元素反應(yīng)的傷害與前者的各項屬性都有關(guān)系,所以玩家即使使用等級極低的角色去觸發(fā)高等級的元素進(jìn)行元素反應(yīng)也能打出很高的輸出。

原神加攻擊好還是元素傷害好?

元素傷害好。

原神元素傷害加成和攻擊力相比元素傷害比較好,因為它的提升最大。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1 某種元素傷害加成百分比 某種攻擊方式傷害加成百分比)。

原神攻擊力提升元素傷害嗎?

有用

……

原神物攻和攻擊力的區(qū)別?

區(qū)別在于物攻屬性只可以增加物理攻擊傷害,但是攻擊力屬性即可以增加物理傷害,又可以增加元素傷害,例如元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技的傷害。

原神法師帶元素傷害還是攻擊力?

原神中的可莉,砂糖,菲謝爾,麗莎,八重神子,凝光和艷菲等角色的普攻為元素傷害,因為他們都是法師,所有的普攻和蓄力攻擊均是元素傷害。

在原神這個游戲里面,官方規(guī)定法師只能打元素傷害,玩家在使用法師角色時,不需要給他們加攻擊力屬性的圣遺物。

原神攻擊加成和元素傷害加成區(qū)別?

元素傷害加成比攻擊力要厲害。

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10

元素傷害跟攻擊力對比一般是在圣遺物的杯子上進(jìn)行比較,除了部分角色需要元素精通來提升傷害之外,目前原神的傷害提升順序是暴擊傷害>暴擊率>元素/物理傷害>攻擊力的。

原神元素戰(zhàn)技倍率排名?

水元素戰(zhàn)技倍率排名最高。
因為水元素戰(zhàn)技的倍率與角色的攻擊力和水元素傷害加成有關(guān),且水元素攻擊能夠使敵人濕潤,提高其受到水元素傷害的概率和傷害倍率,因此能夠造成更大的傷害。
在元素戰(zhàn)技中,水元素戰(zhàn)技倍率排名最高的前五位分別是熒、甘雨、溫迪、珊瑚宮心海和行秋,其中熒的水元素戰(zhàn)技倍率最高,達(dá)到了402.3%。
需要注意的是,每個角色在不同的情況下,其元素戰(zhàn)技的倍率可能不同,具體倍率以游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

原神攻擊加成和元素傷害加成區(qū)別?

元素傷害加成比攻擊力要厲害。

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10

元素傷害跟攻擊力對比一般是在圣遺物的杯子上進(jìn)行比較,除了部分角色需要元素精通來提升傷害之外,目前原神的傷害提升順序是暴擊傷害>暴擊率>元素/物理傷害>攻擊力的。

原神攻擊力機(jī)制?

原神中的攻擊力機(jī)制是基于角色的基礎(chǔ)攻擊力和裝備的攻擊力加成來計算的。角色的基礎(chǔ)攻擊力是固定的,而裝備的攻擊力加成可以通過升級武器、裝備攻擊力提升的圣遺物等方式獲得。攻擊力越高,角色的普通攻擊和技能傷害就會增加。還有一點(diǎn),一些角色的元素爆發(fā)傷害也會受到攻擊力的影響。因此,提升角色的攻擊力是提高輸出能力的重要途徑之一。

原神哪些角色普攻為元素傷害?

原神中的可莉,砂糖,菲謝爾,麗莎,八重神子,凝光和艷菲等角色的普攻為元素傷害,因為他們都是法師,所有的普攻和蓄力攻擊均是元素傷害。

在原神這個游戲里面,官方規(guī)定法師只能打元素傷害,玩家在使用法師角色時,不需要給他們加攻擊力屬性的圣遺物。

原神加攻擊好還是元素傷害好?

元素傷害好。

原神元素傷害加成和攻擊力相比元素傷害比較好,因為它的提升最大。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1 某種元素傷害加成百分比 某種攻擊方式傷害加成百分比)。

原神元素戰(zhàn)技的傷害怎么計算?

戰(zhàn)技的傷害計算方式:30%攻擊力再加30%暴擊率

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10

暴擊率加成:暴擊率對實(shí)際傷害的加成的計算方式為(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為(1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成后的實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實(shí)際加成為18%。

冰元素傷害和攻擊力哪個好?

原神元素傷害加成和攻擊力相比元素傷害比較好,因為它的提升最大。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1 某種元素傷害加成百分比 某種攻擊方式傷害加成百分比)。

1、總攻擊力的算法如下

總攻擊力=(角色攻擊力 武器攻擊力)*(1 武器攻擊力百分比 圣遺物攻擊力百分比) 圣遺物攻擊力

2、總傷害的算法如下

總傷害……

原神元神銅(識神和元神的區(qū)別)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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