原神有什么角色沒(méi)有出(原神什么角色值得培養(yǎng))
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神應(yīng)用寶版(原神應(yīng)用寶版下載)
原神尤拉是真的嗎?
如果這個(gè)是真的。那尤拉的輸出手法大概能確定下來(lái)了。
要在大招期間打出三次e技能。e技能CD是4秒,普攻暴擊減0.3,就是要起手e技能打三次普攻出第二次e技能,在大招結(jié)束前長(zhǎng)按e消耗兩層被動(dòng)加物傷。
再配合圣遺物效果再加倍,第三大招結(jié)束。時(shí)間挺苛刻的,要滿爆和加攻速才能完成循環(huán)。
雷神和尤拉誰(shuí)值得抽?
原神中的尤拉更值得抽,因?yàn)橛壤膫Ψ浅8?,沒(méi)有元素爆發(fā)時(shí),也可依靠平A打出各種五位數(shù)傷害,進(jìn)而打出高額的爆發(fā)傷害,所以尤拉更值得抽。
在原神這個(gè)游戲里面,沒(méi)有主C的萌新玩家xp玩家可以放心抽尤拉,雪山送的雪葬星銀也是特別契合優(yōu)菈的武器。
原神尤拉任務(wù)流程?
1。第一要準(zhǔn)備好5種所需材料:勝木,厚土,旺火,純金,凈水\r 勝木,做幫派的經(jīng)營(yíng)任務(wù)可以得到,沒(méi)10次得一個(gè)\r 厚土,周六的會(huì)試,答對(duì)的情況下隨即得到\r 旺火,去陽(yáng)谷的軍需那領(lǐng)任務(wù),殺怪得到一次一個(gè)\r 凈水,星宿的軍需那領(lǐng)任務(wù),要東西,買到給他一次得一個(gè)\r 純金,商會(huì)任務(wù),10次一個(gè)\r 2.去科學(xué)怪人那里合成。\r 3.周日去找羅真人接任務(wù),放入5行結(jié)合,每次一個(gè)打怪完后得到一件綠色綁定裝備,一個(gè)五行結(jié)晶\r 4.放入五行結(jié)晶,一次5個(gè),打完后得到五行精華一個(gè)和藍(lán)色已綁裝備一件\r 5。放入五行精華,一次5個(gè),打完得到一件已綁傳說(shuō)裝備。有一定幾率得到英雄挑戰(zhàn)令\r 中間每次戰(zhàn)斗都會(huì)得到豐富的物資,有一定概率得到藏寶圖\r 從結(jié)晶開(kāi)始,每次也有幾率得到上古藏寶圖
原神尤拉和魈哪個(gè)強(qiáng)?
魈更強(qiáng)
魈:
1.好養(yǎng)成,是璃月3c中門檻最低,最好養(yǎng)的,風(fēng)屬性不參與元素反應(yīng),所以不需要打元素配隊(duì),不需刷專屬圣遺物套,不需專武,二風(fēng)二角斗士都行,武器綠槍護(hù)摩,天空千巖,黑巖月卡有啥用啥。無(wú)腦堆攻擊完事。
2.實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度高。魈的風(fēng)傷跳砸破元素盾能力還可以,深淵法師5下破盾,壓制力強(qiáng),能砸的龍蜥放不出技能,砸的愚人眾開(kāi)不出盾。戰(zhàn)斗效率高,一下3w砸在所有人頭上,幾跳之后戰(zhàn)場(chǎng)干干凈凈。
3.適用面廣。魈幾乎無(wú)天敵(北風(fēng)狼就那一只,風(fēng)史萊姆全游最垃圾怪,狂風(fēng)核總共都見(jiàn)不到幾個(gè)),也不吃元素克制關(guān)系(冰火c怕同屬性騙騙花史萊姆深淵法師愚人眾元素盾,魈見(jiàn)誰(shuí)砸誰(shuí))。
原神31尤拉在上半還是下半?
原神3.1沒(méi)有優(yōu)菈,3.1上半場(chǎng)是賽諾(雷)與溫迪(風(fēng)),下半場(chǎng)是妮露(水)和阿貝多(巖)。
原神尤拉什么時(shí)候返場(chǎng)?
截止目前,官方?jīng)]有宣布優(yōu)拉的返場(chǎng)具體日期,不過(guò)按照角色返場(chǎng)規(guī)律來(lái)算,預(yù)計(jì)會(huì)在2021年11月份左右返場(chǎng)。
參考一下溫迪,20年9月28日上線,然后在21年1.4版本也就是3月17日復(fù)刻,按照這個(gè)復(fù)刻時(shí)間看的話,就是6個(gè)月一次。所以優(yōu)拉卡池是在5月19日上線的,六個(gè)月后就是11月19日,米哈游可能會(huì)安排優(yōu)拉復(fù)刻卡池。當(dāng)然,也有可能會(huì)將尤拉的復(fù)刻推遲到22年紀(jì)念日推出。
原神尤拉帶什么花?
原神尤拉帶——無(wú)垢之花
無(wú)垢之花在龍脊雪山腳下的秘境里。無(wú)垢之花為原神游戲里的一個(gè)五星圣遺物。屬于蒼白之火圣遺物系列中的生之花。蒼白之火的兩件套效果為造成的物理傷害提高百分之25,四件套效果元素戰(zhàn)技命中敵人后,攻擊力提升百分之9,2件套的效果提升百分之百
原神尤拉值得培養(yǎng)嗎?
1、尤拉是一位五星級(jí)的冰元素角色,使用的武器是大劍類型,偏向于輸出和爆發(fā);
2、尤拉可以作為主C培養(yǎng),他的技能是
Q技能/元素戰(zhàn)技(冰潮的渦旋):
A、點(diǎn)按:快速揮斬,造成冰元素傷害。命中敵人時(shí),優(yōu)藥自己獲得一層冷酷之心效果,最多疊加2次,每0.3秒內(nèi)只能觸發(fā)1次。
B、冷酷之心:提高優(yōu)菈的抗打斷能力和防御力。
C、長(zhǎng)按揮舞大劍向前揮砍,對(duì)前方的敵人造成冰元素范圍傷害,并清除優(yōu)藥自己的冷酷之心效果。若消耗了冷酷之心效果,會(huì)使命中的敵人的物理抗性與冰元素抗性降低。每一層冷酷之心會(huì)轉(zhuǎn)化為一柄冰渦之劍,對(duì)附近的敵人造成冰元素傷害。
E技能/元素爆發(fā)(凝浪之光劍):
勐烈揮舞大劍,對(duì)周圍的敵人造成冰元素傷害,并創(chuàng)造一柄跟隨自己的光降之劍,持續(xù)數(shù)秒。優(yōu)藥自己的普通攻擊、元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)對(duì)敵人造成傷害時(shí),都會(huì)為光降之劍積蓄能量。每0.1秒只能積攢一層能量。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,光降之劍會(huì)降下并勐烈爆發(fā),對(duì)周圍的敵人造成物理傷害。此傷害受益于光降之劍積蓄的能量層數(shù)。優(yōu)范倒下或退場(chǎng)時(shí),光降之劍會(huì)立即……
原神熒為什么會(huì)是深淵公主?
因?yàn)樗惶炖碜チ艘獔?bào)仇和天理對(duì)著干。
玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后,需要從哥哥“空”和妹妹“熒”中選擇一個(gè)角色作為之后游戲探索的主要角色。
雖然說(shuō)具體選擇哪一個(gè)角色并不會(huì)影響到游戲?qū)嶋H進(jìn)程和結(jié)局走向,但是畢竟玩家們的“XP”不能一概而論,因此不同的角色選擇的確會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的好處。
原神動(dòng)漫主角是空還是熒?
空和瑩都是真正的主角。
原神男主角和女主角稱為雙子主角,男為空,女為熒,雙子主角在古代文明毀滅時(shí)逃出時(shí)空旅行,又稱為旅行者。
原神空和螢的劇情區(qū)別?
原神》空和熒的劇情故沒(méi)什么區(qū)別,只是在一些角色的對(duì)話中會(huì)有些不同。
故事情節(jié)無(wú)論男主角或是女主角,基本上內(nèi)容全是一樣的,唯一有區(qū)別的地區(qū)可能是主人公和別的**角色相互關(guān)系,作為主角的旅行者和作為深淵王子的孿生兄妹之間的關(guān)系很微妙,但相互的羈絆是不容置疑的。
原神怎么升熒?
打開(kāi)【原神】,進(jìn)入右上角的【個(gè)人主頁(yè)】。
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在主角頁(yè)面,點(diǎn)擊右下角的【突破】。
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在這頁(yè)面,我們收集到了足夠的突破材料。點(diǎn)擊右下角的【突破】。
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【熒】突破一星的材料:1個(gè)【璀璨原鉆碎屑】、3個(gè)【風(fēng)車菊】和3個(gè)【破損的面具】。
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突破之后,【熒】會(huì)達(dá)到一星。同時(shí)戰(zhàn)力飆升,解鎖新天賦【裂空之風(fēng)】。
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突破后的【熒】等級(jí)上限為40級(jí)。
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我們將【熒】升級(jí)到40級(jí),生命值、攻擊力和防御力都會(huì)達(dá)到一個(gè)新高度。
原神熒和空誰(shuí)強(qiáng)?
兩個(gè)角色一樣強(qiáng)的,原神目前原神熒和空實(shí)力基本處于墊底狀態(tài),畢竟這兩個(gè)角色幾乎沒(méi)有人會(huì)使用,所以強(qiáng)度始終不高,所以原神熒和空實(shí)力基本在提瓦特大陸屬于倒數(shù)水平。所以說(shuō)原神熒和空一樣強(qiáng)的。
原神熒妹值得養(yǎng)嗎?
原神熒妹值得養(yǎng)。
風(fēng)元素的單手劍近戰(zhàn)角色,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)均可與其他元素反應(yīng)產(chǎn)生擴(kuò)散效果且擁有著不俗的傷害,初始能獲得的角色里唯一的金色傳說(shuō)(初始五星角色)
原神主角熒物理流怎么玩?
玩原神主角熒物理流,需要選擇好套裝和武器。
1、戰(zhàn)狂四件套,作為熒的過(guò)渡圣遺物套裝,能夠大幅強(qiáng)化熒的暴擊傷害,提升暴擊率加成,是熒前期的核心暴擊型加成圣遺物套裝。
2、霧切是熒的首選武器,熒依賴暴擊傷害進(jìn)行輸出,單手劍角色中,熒的出場(chǎng)率雖然不高,但強(qiáng)度是毋庸置疑的,霧切對(duì)熒有暴擊加成,也能強(qiáng)化熒的基礎(chǔ)攻擊。
3、天空之刃也適合熒,該武器的優(yōu)勢(shì)在于能夠提升熒的元素充能效率,穩(wěn)定觸發(fā)技能傷害,從一定程度上,緩解了圣遺物的充能壓力,對(duì)于基礎(chǔ)攻擊傷害也能起到增幅作用。
原神官方為什么針對(duì)熒?
官方?jīng)]有刻意針對(duì)熒,不排除米哈游偷懶。
前提是選熒的玩家高于空(玩家統(tǒng)計(jì)過(guò)角色擁有率)。
如果同為角色放在一起,熒的人氣高于空,導(dǎo)致的結(jié)果是空毫無(wú)存在感。
在大量二創(chuàng)中,熒的身影也遠(yuǎn)高于空,也許就是為平衡人氣,做出選擇。
第三還有個(gè)說(shuō)法,原神中熒比空先蘇醒到提瓦特,所以空作為正主角也不奇怪。
熒和空誰(shuí)是反派?
熒是反派。
熒,米哈游出品的游戲《原神》及其衍生作品中的女主角,從世界之外漂流而來(lái)的旅行者。
熒是個(gè)感性的人,會(huì)為了古老的文明坎瑞亞的覆滅而悲泣,也愿意為了幫助坎瑞亞的遺民反抗天理而不旅行。反之,熒對(duì)待敵人如冰霜般冷酷無(wú)情。親手毀滅坎瑞亞的七神是熒的敵人,因此熒希望覆滅七神國(guó)度回報(bào)七神。她漠視七國(guó)的無(wú)辜**的傷亡,不會(huì)在意風(fēng)神眷屬特瓦林是否參與了戰(zhàn)爭(zhēng),親手主導(dǎo)了腐化特瓦林的計(jì)劃。
原神熒和哥哥是怎么回事?
《原神》中的熒和她的哥哥空是異界來(lái)的旅行者,兄妹二人后來(lái)被迫分離。
熒和哥哥空是從世界之外漂流而來(lái)的旅行者,曾經(jīng)跨越諸多世界。熒與哥哥空來(lái)到提瓦特后,遭遇了坎瑞亞覆滅導(dǎo)致的天變地異。先一步醒來(lái)的熒喚醒了空,要和他一起離開(kāi)提瓦特。但他們很快就遇到了一位攔住去路的陌生神靈,兄妹二人被迫分離,之后空踏上走遍七國(guó)、尋找血親之路。
火元素傷害加成怎么算?
加成計(jì)算方式:+30%攻擊力,和+30%暴擊率
攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎(chǔ)攻擊力的,比如說(shuō)我現(xiàn)在有600基礎(chǔ)攻擊力,總攻擊力有1800,這時(shí)候我再+30%攻擊力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)攻擊力,實(shí)際傷害加成為百分之10
原神元素傷害加成和攻擊力區(qū)別?
1、元素傷害加成和攻擊力加成還是有較顯著的差別的,最直觀的差別體現(xiàn)在元素傷害加成只會(huì)加成玩家角色造成的白字傷害,而攻擊力加成對(duì)角色直接造成的各種顏色元素傷害也是有加成的。
2、這也并不是意味著攻擊力加成更好。也是要根據(jù)角色而進(jìn)行選擇的,如果更依賴元素傷害就選擇元素傷害加成,如果是更依賴攻擊力傷害就選擇攻擊力加成。
原神雷神元素效率越高傷害越高嗎?
是的。
雷神的元素爆發(fā)與攻擊力有關(guān),雷神的攻擊力越高,元素爆發(fā)轉(zhuǎn)化的元素充能越多,進(jìn)而幫助隊(duì)友更快的充能,所以雷神攻擊力收益更高。
在原神這個(gè)游戲里面,雷神是五星雷屬性角色,圣遺物推薦如雷四件套。
原神元素力性質(zhì)?
1.巖元素。巖元素的增益屬性是防御力,這點(diǎn)屬于是毋容置疑的,也已經(jīng)在很多角色身上得到了體現(xiàn),比如荒瀧一斗、五郎、云堇、阿貝多,他們幾個(gè)雖然利用防御力加成的方面不同,但是卻都是圍繞著防御力來(lái)玩的,未來(lái)還會(huì)有其他靠防御力吃飯的角色。
2.水元素。水在原神中代表著生生不息、細(xì)水長(zhǎng)流,所以水屬性角色的增益屬性就是生命值。不說(shuō)角色,這點(diǎn)在很多怪物身上都能看出來(lái),比如擁有水元素能力的愚人眾水胖、無(wú)相水、純水精靈等,細(xì)心點(diǎn)的玩家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,它們都擁有回復(fù)能力或者是創(chuàng)造生命體的能力。
在角色身上體現(xiàn)出來(lái)的更多,比如芭芭拉、心海和行秋的治療量是和自身的生命值掛鉤的,今天上線的神里綾人也有一個(gè)生命值屬性的增傷,2.7將要上線的夜蘭,也有可能存在和生命值相關(guān)的天賦。
3.雷元素。雷在原神中是能量的象征,所以在很多場(chǎng)景下,雷和充能、元素能量都是同時(shí)出現(xiàn)的。比如雙雷共鳴、雷神天賦、雷主是充能輔助,如雷四件套有減戰(zhàn)技CD的效果,而戰(zhàn)技的一大作用就是為大招充能。
作為雷神的雷電將軍就是一個(gè)典型,她算是妥妥的充能特化角色,充能效率轉(zhuǎn)雷傷、戰(zhàn)技增加隊(duì)友元素爆發(fā)傷害、靠元素爆發(fā)輸出、元素爆發(fā)期間能為隊(duì)友充能。部分雷屬性怪物有吸能效果,很多雷屬性角色都比較缺充能。
4.風(fēng)元素。風(fēng)元素角色的能力基本都和精通有關(guān)系,這點(diǎn)在砂糖、早柚和萬(wàn)葉身上都有體現(xiàn)。
隨著原神1.6版本劇變反應(yīng)的加強(qiáng),高精通角色的擴(kuò)散傷害也變得十分可觀,再加上之前大神開(kāi)發(fā)的雙擴(kuò)散手法,使得像砂糖和萬(wàn)葉這種特化角色,在光堆精通的情況下也能打出不錯(cuò)的傷害。
5.冰元素。高貴的冰元素角色,他們的增益屬性是同樣高貴的暴擊率,這點(diǎn)很容易就能發(fā)現(xiàn),比如甘雨的天賦、雙冰共鳴、四冰套的效果。
如果說(shuō)火元素在原神開(kāi)服時(shí)期很高貴,那么冰元素就是當(dāng)下最高貴的屬性,不但體現(xiàn)在暴擊率的加成上,還體現(xiàn)在融化倍率上,融化是原神現(xiàn)在增幅最高的元素反應(yīng)類型,這也是融甘能創(chuàng)造神話的一大原因。
6.火元素。“火”在原神中代表著熱烈、爆炸和**,所以攻擊力是和火元素很搭的增益屬性。這點(diǎn)在胡桃、宵宮、班尼特、安柏和香菱身上都存在著證據(jù),因?yàn)樗麄兌加兄凸袅映捎嘘P(guān)的天賦。
7.草元素。由于目前還沒(méi)有草元素的角色上線,所以只能靠自己的游戲理解來(lái)猜測(cè),根據(jù)原神現(xiàn)在的游戲環(huán)境來(lái)看,還有待開(kāi)發(fā)的屬性也就剩冷卻縮減、護(hù)盾強(qiáng)效、元素傷害加成和元素抗性了。
原神元素傷害加成多少會(huì)被稀釋?
670時(shí)
攻擊力達(dá)到670時(shí)開(kāi)始稀釋。游戲原神中,攻擊力稀釋的意思是:量堆疊同種加成,但是第三的得到的傷害低于我們預(yù)期。攻擊力稀釋越到后期稀釋越高傷害收益越低。也就是玩家一直在堆攻擊力,但最終的傷害還不如攻擊力比自己低的其他玩家,這是因?yàn)樵裼螒蛑校锢韨Π俜直燃映墒谴笥诠袅Π俜直燃映伞?/p>
原神元素反應(yīng)傷害倍率計(jì)算?
原神元素反應(yīng)傷害是按倍率計(jì)算的
原神元素反應(yīng)傷害公式全部?jī)?nèi)容如下所示。
一、常規(guī)傷害公式
一般傷害=總攻擊力x技能倍率x (1+對(duì)應(yīng)傷害加成)x防御乘區(qū)x抗性乘區(qū)。
總傷害=一般傷害x (1+暴擊傷害)x蒸發(fā)融化乘區(qū)x (等級(jí)壓制,可以忽略)。
期望總傷害=一般傷害x (1+暴擊率*暴擊傷害)x蒸發(fā)融化乘區(qū)x (等級(jí)壓制,可以忽略)。
二、劇變反應(yīng)傷害公式
傷害=隨等級(jí)變化的傷害基……
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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